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登録日:2024/07/03 Wed 17 53 10 更新日:2024/07/07 Sun 18 10 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カービィ コピー能力 メタルガーディアン レーザー レーザーボール 光学兵器 夢の泉の物語 屈折 星のカービィ 火属性 貫通レーザー 飛び道具 -光学兵器搭載- サカに当てると むきがかわるって ウワサですわよ。 レーザーとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。 初登場は夢の泉の物語。 概要 レーザーを発射するコピー能力。 『夢デラ』以降は光学兵器を搭載したゴーグルを装着しており、そこからレーザーを放つようになった。 レーザーの色は赤紫で見た目はかっこいい。 ただ、登場作品が少ないので所謂不遇能力の一つ。 アニメ版にも登場していない。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 技 レーザー発射 技は基本的にこれだけ。 レーザーは真っ直ぐに飛んでいくが地形は貫通しない。角度を付けたりとかはできない。 だが坂に当てるとその向きに屈折して方向が変わるという独特な個性を持つ。 この能力の出るステージには、坂のある地形が多い。 なおビームと似ているので勘違いしやすいが、電気属性ではなく火属性。なので大砲の導火線に着火できる。 貫通レーザー 参ドロで、ワザのまきものを入手することで解放。 レーザーを溜めることで敵・ブロックを貫通するレーザーを発射する。 攻撃範囲も広くなった…かも。 コピーできる敵 レーザーボール オレンジの玉。 画面を自由に浮遊し、地形も貫通する。地味に水中に入っても死なない。 カービィと軸が合うと顔面からレーザーを放つ。 レーザーの登場しないSDXやUSDXにも登場し、レーザーの代わりにビームをコピーできる。 今作のみ、レーザーを直角に曲げてくることがある。 参ドロではゴーストで取り憑くことが可能。 レーザーを最大3連射できる。 メタルガーディアン 大層な名前をしたキャラクター。銅色の鎧をまとった一つ目。 普段は寝ているがカービィが近づくと起床して、空中を浮遊しながら3連装のレーザーを放つ。 大型キャラクターなのでがんばり吸い込みでないと吸い込めない。 ドクのレーザー砲 倒すとたまに落とす。 各作品でのレーザー 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 『夢の泉』では指からレーザーを放つ。『夢デラ』から上記のようにゴーグルから発射するようになった。 技の威力と範囲が低く、実用するにはかなり厳しい能力だが、これの反射能力を利用する謎解きも存在する。 鏡の大迷宮 基本的に夢の泉と同じだが、連射力が向上しており強力な遠距離攻撃となっている。 参ドロ 夢の泉より威力が上昇した他、まきもので強化できるのでだいぶ使いやすくなった。 あつめて!カービィ カービィマスターでの攻撃の一つに登場。 余談 コピー能力のU.F.O.は、少し溜めることでレーザーを放つことができる。 スマブラに登場するロボットのNB「ロボビーム」は、このレーザーに似た性能(*1)をしている。 実際にカービィがコピーするとレーザーカービィっぽさが味わえる。 追記修正はレーザーの上手い使い道を見つけた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタルガーディアンは3way発射してくる。数少ないコピーしたカービィより強い能力。 -- 名無しさん (2024-07-03 18 09 36) 夢の泉は坂と組み合わせたステージギミックの一部という印象 上手く反射させて敵を倒せるとちょっと楽しかったあの頃 -- 名無しさん (2024-07-03 18 21 27) 参ドロで足場が上昇し終わったと同時に巨大レーザーを放つと、レーザーがフリーズするバグあった記憶ある -- 名無しさん (2024-07-03 19 39 12) 「オレンジオーシャン」の船ステージの水中の導火線に着火するのに必要不可欠 -- 名無しさん (2024-07-03 20 23 19) 指からレーザーを放つって書いてあるけどあの眼鏡?から撃ってんじゃないのか…? -- 名無しさん (2024-07-03 22 09 00) ↑ファミコン版のカービィはコピー持っても何も身に着けてないから指から撃ってる 眼鏡を付けるのはアドバンス版のリメイクから -- 名無しさん (2024-07-03 22 12 22) ↑3 レーザ以外にもファイア(夢デラは無理)、クラッシュ(面倒)、UFO(ミックス)で一応つけることはできる。まあレーザーの方が手っ取り早いけど。 -- 名無しさん (2024-07-03 23 10 22) あの辺の世代の作品ひと通り触ってると何となくよく登場してるイメージになるけど、そういやドロッチェ以降全然出てないね…実際そこまで強そうに感じなくてコピーした事あんまりないや -- 名無しさん (2024-07-03 23 58 01) 7-5の大砲にも使える。・・・聞いた話によると猶予は僅か3フレームとのこと。 -- 名無しさん (2024-07-04 01 01 39) 3のチュチュスパークが大体同じ性能 違うのは坂だけでなく壁でも反射するってところ お題に必須でもなく活躍するようなステージもなく威力もあんまりないので使う奴はほぼいないだろうが… -- 名無しさん (2024-07-04 12 46 05) これのボスバトルはめちゃくちゃ地味 -- 名無しさん (2024-07-04 12 49 24) もはやレーザーの復活は技のバリエーションが作れる他のコピー能力と合併するか制作側がレーザーを拡大解釈し技のバリエーションを作ってくれるかの2択しかない -- 名無しさん (2024-07-04 21 00 06) シンプルすぎて合併も派生技も難しそう。ディスカバリーで同じくシンプルすぎて扱いにくかったニードル・トルネイドが復活できたから、あえて技を少なくした作品ならいけるかもしれないが、シンプルな射撃技だとレンジャーという最強のライバルが出てしまった。いっそ進化能力「レーザースナイパー」とか? -- 名無しさん (2024-07-04 21 21 52) 他のコピーと合併されるかもしれない -- 名無しさん (2024-07-06 13 33 44) というか初登場時点でユーフォーが同じことできるからな… -- 名無しさん (2024-07-06 14 42 21) 名前 コメント
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QMA7 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 次の数学の記号と初めて設定した人物の正しい組み合わせを選びなさい =⇔レコード÷⇔ラーン∞⇔ウォリス×⇔オートレッド√⇔ルドルフ+と-⇔ウィドマン 次の数学の賞とその第1回の受賞者の正しい組み合わせを選びなさい ガウス賞⇔伊藤清アーベル賞⇔セールフィールズ賞⇔アールフォースとダグラス 次の数学の賞に名を残す数学者と、その出身国の正しい組み合わせを選びなさい ネバンリンナ⇔フィンランドアーベル⇔ノルウェーヴェブレン⇔アメリカ 次の大気汚染物質とその日本語表記の正しい組み合わせを選びなさい CO⇔一酸化炭素SOx⇔硫黄酸化物SPM⇔浮遊粒子状物質 次のダシを取る食品とその「うまみ成分」の正しい組み合わせを選びなさい こんぶ⇔グルタミン酸かつお節⇔イノシン酸しいたけ⇔グアニル酸 次の単位の接頭語と同じ数を示す漢数字の正しい組み合わせを選びなさい デシ⇔分デカ⇔十キロ⇔千 次の熱の伝わり方とその具体的な例の正しい組み合わせを選びなさい 放射⇔たき火対流⇔エアコン伝導⇔火にかけたヤカン 次の濃度の単位と、その意味の正しい組み合わせを選びなさい ppc⇔100分の1ppm⇔100万分の1ppb⇔10億分の1ppt⇔1兆分の1 次のノーベル化学賞受賞者とその受賞理由に関係の深い言葉の正しい組み合わせを選びなさい ハーバー⇔アンモニアの合成フィッシャー⇔プリン誘導体デバイ⇔双極子モーメントモアッサン⇔フッ素ユーリー⇔重水素 次のノーベル化学賞受賞者とその受賞理由に関係の深い言葉の正しい組み合わせを選びなさい ラムゼー⇔希ガス元素ファント・ホッフ⇔希薄溶液の浸透圧ブーテナント⇔性ホルモン 次のノーベル化学賞受賞者とその受賞理由に関係の深い言葉の正しい組み合わせを選びなさい ヘイロフスキー⇔ポーラログラフィー福井謙一⇔フロンティア軌道理論スモーリー⇔フラーレンオットー・ハーン⇔原子核分裂野依良治⇔不斉合成リビー⇔炭素14による年代測定法チカノーバー⇔ユビキチンプリゴジーン⇔散逸構造 次のノーベル化学賞の初期の受賞者と、その国籍の正しい組み合わせを選びなさい スヴァンテ・アレニウス⇔スウェーデンウィリアム・ラムゼー⇔イギリスエルンスト・フィッシャー⇔ドイツファント・ホッフ⇔オランダ 次のノーベル賞受賞者とその出身大学の正しい組み合わせを選びなさい 江崎玲於奈⇔東京大学田中耕一⇔東北大学白川英樹⇔東京工業大学湯川秀樹⇔京都大学 次の物質と、炎色反応で示す色の正しい組み合わせを選びなさい ナトリウム⇔黄カリウム⇔赤紫バリウム⇔黄緑カルシウム⇔橙ストロンチウム⇔深赤 次の物質とその製法の正しい組み合わせを選びなさい フェノール⇔クメン法硫酸⇔接触法アンモニア⇔ハーバー・ボッシュ法 次のプラスチックとその略称の正しい組み合わせを選びなさい ポリアセタール⇔POMポリアミドイミド⇔PAIポリアリレート⇔PAR 次のプラスチックの一般的名称と、その略称名の正しい組み合わせを選びなさい ポリウレタン⇔PUポリエチレン⇔PEポリ塩化ビニル⇔PCV 次の法則と発見者の正しい組み合わせを選びなさい 定比例の法則⇔プルースト気体反応の法則⇔ゲイ・リュサック倍数比例の法則⇔ドルトン 次のボーア家出身の科学者と、その説明の正しい組み合わせを選びなさい オーゲ・ボーア⇔1975年ノーベル物理学賞ニールス・ボーア⇔異称は「量子力学の父」クリスチャン・ボーア⇔医学者でボーア効果を発見 次のムラサキキャベツ液を水溶液に加えた時に示した色とその時の水溶液の性質の正しい組み合わせを選びなさい 酸性⇔赤色中性⇔紫色弱アルカリ性⇔緑色強アルカリ性⇔黄色 次のメンデレーエフが存在を予言した元素とその発見後の名前の正しい組み合わせを選びなさい エカホウ素⇔スカンジウムエカケイ素⇔ゲルマニウムエカルミニウム⇔ガリウム 次の文字列を組み合わせて1946年にノーベル化学賞を受賞した人物の名前にしなさい ジョン⇔ノースロップウェンデル⇔スタンリージェームス⇔サムナー 次の文字列を組み合わせて1956年にノーベル物理学賞を受賞した人物の名前にしなさい ウィリアム⇔ショックレージョン⇔バーディーンウォルター⇔ブラッテン 次の文字列を組み合わせて1979年にノーベル物理学賞を受賞した人物の名前にしなさい アブドゥス⇔サラムシェルドン⇔グラショースティーブン⇔ワインバーグ 次の文字列を組み合わせて2人の科学者の名前を使った法則の名前にしなさい ボイル・⇔シャルルの法則デュロン・⇔プティの法則チチウス・⇔ボーデの法則シュテファン・⇔ボルツマンの法則ハーディー・⇔ワインベルクの法則 次の文字列を組み合わせて世界的な研究所の名前にしなさい パロ⇔アルト研究所ローレンス⇔リバモア研究所キャベン⇔ディッシュ研究所パス⇔ツール研究所 次の文字列を組み合わせてチェレンコフ効果に関する研究により1958年のノーベル物理学賞を受賞した学者の名前にしなさい パーヴェル⇔チェレンコフイゴール⇔タムイリヤ⇔フランク 次の文字列を組み合わせて日本人科学者の名前にしなさい 高木⇔仁三郎仁科⇔芳雄今西⇔錦司田中舘⇔愛橘蜂須賀⇔正氏八木⇔秀次猿橋⇔勝子 次の文字列を組み合わせて日本を代表する数学者の名前にしなさい 森⇔重文吉田⇔光由関⇔孝和高木⇔貞治広中⇔平祐 次の文字列を組み合わせてノーベル物理学賞受賞者の名前にしなさい 江崎⇔玲於奈湯川⇔秀樹小柴⇔昌俊 次の文字列を組み合わせて有名な科学者の名前にしなさい トマス⇔ヤングニールス⇔ボーアクリスチャン⇔ドップラー 次の文字列を組み合わせて有名な科学者の名前にしなさい レオン⇔フーコーウィルヘルム⇔レントゲンヨハネス⇔ケプラー 次の用語とその代表例の正しい組み合わせを選びなさい エアロゾル⇔霧ゾル⇔インクゲル⇔ゼラチン 次の略語とそれが示す有機化合物の正しい組み合わせを選びなさい AMP⇔アデノシン一リン酸ADP⇔アデノシン二リン酸ATP⇔アデノシン三リン酸 次のルートの計算とその語呂合わせの正しい組み合わせを選びなさい ルート2⇔ヒトヨヒトヨニヒトミゴロルート3⇔ヒトナミニオゴレヤルート6⇔ニヨヨクヨク 次のローマ数字とその表す数の正しい組み合わせを選びなさい XL⇔40CM⇔900MM⇔2000 次のローマ数字とその表す数の正しい組み合わせを選びなさい X⇔10L⇔50D⇔500M⇔1000 次の文字列を組み合わせて有名な数学者の名前にしなさい 加藤⇔和也岡⇔潔矢野⇔健太郎秋山⇔仁 次の文字列を組み合わせて有名な科学者の名前にしなさい ルイージ⇔ガルバーニグリエルモ⇔マルコーニドミトリー⇔メンデレーエフエバンジェリスタ⇔トリチェリ 量子力学の問題「EPRパラドックス」の「EPR」とその示す人物の正しい組み合わせを選びなさい E⇔アインシュタインP⇔ポリス・ポドルスキR⇔ネイサン・ローゼン
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本編 澪×律 別荘地 9 7 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 01 57 25 久々の「りーつー」キター!! そしてボタンとめるの早い律、それを当たり前のように知ってる澪になんかエピソードを感じた んで来週は澪回か。律澪に期待していいのかなっ……?! 9 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 01 58 15 いいなーと思ったら吉田回だった 14 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 02 13 37 このスレの住人なら これだけでいろいろな妄想が出来るはずだ 22 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 02 47 52 澪が律の机に座ってるのがなんか良かった 23 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 02 56 59 りっちゃんの部屋に編み物セットがあるみたい。あと編みかけのマフラーらしきもの 家庭科の実習って可能性もあるが、このスレ的に答えは一つ 頑張ってクリスマスか1月15日までに完成させるんだよ……! 25 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 03 04 42 本スレより 編み物セットって本棚の上のか? それより座椅子が二つあるのは澪しゃん用ですかねw 26 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 03 06 21 13 ちょwww違うwwwwwけど、おいしいwww 14 うーん、やはり作画?絵の雰囲気が素晴らしい 和むわ~ 27 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 03 39 37 25 澪しゃんだってりっちゃん用の座布団置いてます! 28 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 03 55 17 25 編みかけのマフラーの色がOPで澪がしているマフラーの 色に酷似しているように見える俺は、眠すぎて目が弱っているのか。 29 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 04 01 18 27 澪が赤系の服着てるのって珍しくない? 30 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 04 07 40 少し青の混ざった赤紫気味の赤だけどね。 紫を軸に赤みや青みを混ぜるのをベースにして、合わせやすい黒を使うのが多いから(2期ED参照) 澪的セオリーではある。 33 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 04 23 04 25 27 って 休日に澪が律の家に遊びに行って、帰った後の風景なんじゃない? 律の部屋、一人で食べたり飲んだりするにはちょっと多すぎるし、レジ袋は澪が持ってきたものって感じで 卓左側の本は律のだとして、右側の本が澪のだとしたら、けっこう澪の私物が常備されてるのかもw 34 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 04 37 11 パッと見ペアルックだと思ったw 35 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 05 03 49 澪より律のピンクな部屋着に驚いたな。パイナップルでもなかったし テレパシー的なもので色彩を合わせたんだろうな。全くこやつらめ 39 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 11 39 20 相変わらず澪の「○○だよなー、りつ」の名前呼びに愛を感じる 逆も然り 40 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 12 09 48 どうってことない風景なのだが、横断歩道の前で唯たちと別れたあとの、 2人で傘さしての立ち話シーンが良すぎる 仲間のことを2人で見守りながら語るくだり、さらに 過去話もちだしてニヤリとする律、あせる澪……律澪最高だ 41 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 12 51 01 33 確かにこのスナック菓子の開け方は一人で食べるときにはしないよな ていうか律、食べるか閉じるかしないと湿気るぞw 43 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 13 20 25 本当に夫婦だなこの二人は 澪は律のお小遣の額とかちゃんと把握してて、無駄遣いしそうな時は注意してそう 60 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 23 36 19 ラストの澪の頬ずり見てたら 気分が盛り上がったときは律にもこんな感じでやってるんじゃないだろうか そんなことを思った 予告 6 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 01 54 36 来週神の予感……俺たち生き残れるかな… 10 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 01 58 35 来週は律澪出会い編ぽい? 11 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 02 01 37 予告の律澪の掛け合いだけでお腹いっぱいになるわ てか中学時代の律澪気合い入ってたなw作画的に 12 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 02 09 03 澪スレだと会長回と予想されてたが…… ただ「出逢い」ってワードが気になるな。まさかの会長回過去回複合かな?! いや……けいおんの次回予告はあてにならないから普通に待とうか 36 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 06 54 00 律の机で普通に雨の話してるのがなんか可愛かった こういうさりげないシーン好きだわ 次回は澪回っぽいな ということは当然律澪回でもあるわけで 37 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 07 09 33 来週はかなり期待できる 42 :軽音部員♪ 2010/05/12(水) 12 54 54 澪が律の机に座ってなんてことない会話 帰りに雨の中しみじみ話す二人 律の特殊スキルをしっかり把握してる澪とか やべぇなぁなんだこの夫婦 萌えちゃうよ 来週は澪回想回なのかー? 律澪律期待… 85 :軽音部員♪ 2010/05/13(木) 11 58 57 7話はファンクラブの回だな 回想で会長の話をするんかな? 86 :軽音部員♪ 2010/05/13(木) 12 04 07 85 ここらで会長回やっておかないと、後半に影響がでるからな。 澪回=律澪回ってことで期待しとくか。
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【検索用 Ladyface 登録タグ 2011年 GUMI L NexTone管理曲 TaKa Tacky VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英 狂zip】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:TaKa 作曲:TaKa 編曲:TaKa イラスト:狂zip(X(Twitter)) ギター:Tacky 唄:巡音ルカ・GUMI 曲紹介 曲名:『Lady face』(レディー フェイス) TaKa氏の4作目。 元々青森の高校の演劇で使用する曲を書いた時に作った曲だそうだ。(本人ブログ引用) 歌詞 Are you "Lady"? 微熱混じり 扉開いてみせて? 欲望で埋めましょう 夢と現実の狭間 何もかも全部忘れて狂えばいいわ 変になるほど撫でてあげる 夢はいつか 冷めるモノだとしても 止まんないの「イけない子」? 嘘と本当の間 もう混じり合う吐息で繋ぐ哀物語 癖になるほど繰り返した ハヤク…何が欲しいの? ねぇ…アナタも同じ? 今日も泣いて笑って また一人ぼっちね… 割れた鏡じゃ顔は見えないわ アタシどんな顔していたのかな? 「寂しい夜そばにいて…」なんて言える訳なくて また“埋め合わせ”探してる アレもコレも きっと叶わないなら せめて今だけ「アイシテマス」 大嫌いなパパに よく似たあの人も 「お前らしくないよ」だって(笑) あぁ…やっぱり大嫌い もう…「イきる意味」なんて とっくに見失ったのよ どうせ何も残らないんでしょう? ハヤク…何がシタイの? ねぇ…コッチ向いて? でもね、涙はイヤ また傷に沁みるから みんな何処かで涙流してる 随分上手くなった 私じゃない“アタシ” そばにいるフリのあの人 結局ヒトはヒトりきり? あぁもう…足りない 足りないよ! ねぇ、アナタは何になれなくて ねぇ、アナタは何に届かない? 「寂しい夜そばにいて…」なんて言える訳ないじゃない? なら“埋め合わせ”の人生(みち)でいい ユメ(アレ)もキボー(コレ)も きっと叶わないから また今だけの「アイシテマス」 コメント めっちゃかっこいいです! -- ミレい (2011-08-01 19 38 50) えろかっこよいω -- るっかるか (2011-08-04 06 16 58) 素晴らしい曲です!ルカとGUMIは最高に相性いい! -- ぐぐりすと (2011-08-06 14 45 52) かっこいい! -- イチゴ (2011-08-08 19 46 50) kore -- ルキ (2011-08-09 14 52 00) かっこよくて好きです! -- 千 (2011-08-11 14 28 02) すごくかっこいいよくていい曲!! -- 白猫 (2011-09-03 16 58 51) 大好きです、この曲? -- 蒼。 (2011-09-28 20 52 57) かっこええ!いいね。 -- みるむ。 (2011-10-10 17 54 58) この曲メッチャイイですヨネ^^bお気に入りです♪ -- のん (2011-10-19 20 55 36) この曲 超好きです! 毎日のように聞いてます メグッポイドの可愛い声に巡音ルカの大人の声が合わさって超いい感じ〜 -- 姫☆ (2011-11-01 18 07 06) カッコいい!!ハマッた!! -- 名無しさん (2011-11-13 12 03 53) かっこいい! そしてエロい! はまりました!! -- 昴。 (2011-11-22 20 10 17) 大好きすぎて連続10回以上聞きました\(^o^)/ -- MOHUMOYO (2011-12-17 21 17 26) 「でもね、涙はイヤ” だって”傷に沁みるから 」ではなく「でもね、涙はイヤ” また”傷に沁みるから 」ですよ。誰か直してください。お願いします!! -- GUMIとルカは俺の嫁。 (2012-01-15 13 01 19) 大好き!GUMIあいしてる\(^^)/ -- ちゃち (2012-01-19 23 32 28) メッチャいい☆ GUMIルカいい組み合わせ!!!!カワユス -- ドラミ (2012-02-07 21 02 02) もっとのびろー -- 名無しさん (2012-04-11 21 11 16) この歌大好き♡ もっとのびろぉぉぉーーー -- 恋歌 (2012-05-02 18 51 55) ルカ姉カッコイイ -- 名無しさん (2012-05-06 17 37 30) この二人のペアは最高ーっ!!!ο(@ ∀ @)ο すっごく大人ですぅー!! -- 晴矢 (2012-05-12 14 48 57) この歌大好き♪ -- 名無しさん (2012-07-13 18 03 10) この曲好きです! -- 名無しさん (2012-07-26 17 40 05) ヤバイです(≧ω≦) この曲愛してます? -- 柴犬 (2012-10-15 14 30 10) この曲大好きなのに知ってる人が周りに居なくて分かち合えない… -- 巡音翔華 (2012-10-29 15 57 03) GUMI最高です(///∀///) -- *ハルヒ* (2012-12-01 15 36 46) イラストのルカとGUMIがかっこいい! -- 赤紫 (2012-12-30 22 27 34) もうルカさんカッコイイ!!GUMIもカッコイー(∇//) -- ☆せーら☆ (2013-02-25 22 56 35) GUMI ルカのコンビサイコー大好き《*≧∀≦》 -- どうせバカですよ (2013-04-19 00 31 04) このコンビ最高!!!GUMIもルカも大好き(*^^*) -- 緋色 (2013-05-16 18 37 34) 最近よく聴いてます! -- アイリス (2013-05-23 22 57 30) めっちゃ好きo(><)o ルカ&GUMIのコンビ好きやわ♪ ほんまええわ~(^ー^) -- ルーシィ (2013-08-22 19 24 22) うわーいルカだ、グミだーうわーいヽ( ̄▽ ̄)ノ -- バカ (2013-10-08 19 17 31) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 F3制覇 性格 現代っ子的な性格。バトロンの丁寧口調こそなくなったものの、根本的な「背伸びをする子供」という特徴は残っている。 「~じゃないんだからね!」が口癖だが、その文意や性格から一概にツンデレという訳でもない。 むしろ言動には「背伸びをする子供」という部分が前面に押し出されているため、 あまりツンデレという印象を受けるシーンは少ない。 少々ドジで焼き餅焼きなところはあるが、優しく思いやりがある一面も見る事が出来る。 またサンタ型という設定のためか、年下(?)の子供に対してお姉さんぶることも。 +戦闘前セリフ一例・ネタバレ要素有り。 「可愛い少年相手でも、お姉さんは手加減なんてしないわよー! 全力でかかってきなさいっ!!」(vs柴田勝) 「ハウリン型もマオチャオ型も、まぁまぁ可愛いけど 一番魅力のある神姫は、アレだよ、そのー、ねぇ ちょっとマスター、最後まで言わせないで!!」(vs犬童太) 声優 釘宮理恵(鋼の錬金術師:アルフォンス・エルリック、ハヤテのごとく!:三千院ナギ、他。「ツンデレの女王」の異名を持つ) デザイナー GOLI(beatmania IIDX) 機体解説 名称:サンタ型MMSツガル(MMS Type Santa Claus TSUGARU) メーカー 素体:Studio Roots 武装:Studio Roots 型番:SRX03 フィギュア発売:2006年12月7日(武装神姫第3弾EXウェポンセット) 主な武装:フォービドブレード("フォービドン"ではないので注意。レインディアバスター時はそりのレール部になる、というよりはレール部分を外して刀代わりに使っているという方が妥当か。バトマスの分類ではダブルブレード) ホーンスナイパーライフル(レインディアバスターでは操縦桿になる。) ハイパーEML(EMLはエレクトロ・マグネティック・ランチャーの意味。ツガル武装形態でのリアユニットの左右に配置されている逆三角形のあれ。なぜかバトマスでは未登場) レインディアバスター(武装を変形合体させたそり。ツガルの武装のほぼすべてを使用した、武装神姫史上初の「変形合体して別形態となる」武装である) サンタクロースをモチーフとし、赤・白・緑のクリスマスカラーを効果的に用いたカラーリングが印象的なStudio Roots社の開発した神姫。 バリエーションとして、青を基調としたクールなカラーリングの「Blue X masバージョン」も存在する。 2丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法を得意とし、 身にまとった武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態「レインディアバスター」へと変形する。 基本的に出自など固有のバックボーン設定を持たないのが神姫だが、例外的に彼女には担当デザイナーの裏設定として「モデルになった人物」が存在している。 +... その「モデルになった人物」はある理由で仮死状態に陥っており、彼女を愛していた若き科学者「D」が寂しさを紛らわすため彼女の精神構造を元にAIを作成、彼女に似せた神姫のボディに搭載したのが、武装神姫でのツガルである、というもの。 担当デザイナーの出身元である音ゲーをある程度知る人であれば、その姿、名前、そしてデザイナーからモデルとなった人物や若き科学者の正体を推し量ることができるだろう。 ただし、上記はあくまでも「デザイナーによる裏設定」であり、KONAMI側が公式に明言したり設定として取り入れたものではない点には注意。 AIの性格はノリのいい現代っ子気質で、少し子供っぽく扱いづらい一面も。 マスターの年齢によってはジェネレーションギャップに悩まされる可能性も。 時速30㎞で何かと話題になる胸だが、フィギュアでは元々胸どころか素体がなかった(コアユニット+武装のみだった)。ゲーム中の素体は「Blue X masバージョン」の際に設定されたもので、ロード画面のTIPSでの絵で素体が白一色なのはそのためである。(あの絵が描かれたよりも後に今の素体カラーになった為。PC版とも微妙にデザインが異なる) 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 450 40 40 4 6 プラス補正アビリティ Dブレード+1 ライフル+1 マイナス補正アビリティ 投擲-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 防御力 スピード ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス +プレゼント・フォー・ユー! LP 5982 SPD 65 DEX 63 CHA 308 DEF 621 火器 0% 光学 0% COST 497 アビリティ 防御力+2 溜め時間短縮+1 ジャストガード-1 武器エネルギー回復+1 ブースト性能+3 ジャンプ性能+2 二段ジャンプ+1 急上昇、急降下+1 ロック範囲-1 スピード+1 DEX+1 CHA+1 LP+3 Dブレード+1 投擲-1 ライフル+1 ビット+1 空いている武装:武器2つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ +プレゼント・フォー・ユー!EX LP 9874 SPD 107 DEX 103 CHA 498 DEF 1028 火器 0% 光学 0% COST 886 アビリティ 防御力+3 ジャストガード-2 武器エネルギー回復+1 ブースト性能+5 ジャンプ性能+2 二段ジャンプ+1 急上昇、急降下+1 ロック範囲-1 スピード+2 空中ターン+1 DEX+1 CHA+2 LP+4 Dブレード+1 投擲-1 ライフル+1 ビット+1 空いている武装:武器2つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 Love2 自宅 サンタクロース Love5 ゲームセンター バトル後 缶コーヒー Love7 ゲームセンター 二人のマスクマン バトル有り(vsヘルマスク メドゥーサ) Love10 ショップ ガキンチョとお父さん Love12 ゲームセンター Lマスクとのバトル バトル有り(vsライオンマスク ディアナ)/トリアイナ・ハスタ入荷の可能性あり Love15 ゲームセンター 父ちゃんの正体・・・ Love17 マップ もう一つの正義 Love19 自宅 作戦会議 Love20 ゲームセンター 乱入! 専用RA解禁 Love22 マップ 難しい年頃 Love23 ゲームセンター 神姫バトル指南 Love25 自宅 お買い物にお付き合い Love27 ゲームセンター 新人のヒーロー Love29 ゲームセンター 正義の味方! ライオンマスクと組んでのタッグバトル(vsヘルマスク メドゥーサ+啓太 キウイ) Love30 ショップ サンタクロース! 専用RA解禁 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A ライムグリーン(デフォルト) B 赤紫 C 水色 瞳 A.赤(デフォルト) B.鈍金色 C.水色
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ファームウェアの改変方法 [#fa8907f9] 目的 [#a4ef51b6] 必要なもの [#cff5b3db] 方法 [#t8c1cea4] 変更手順 [#qad376de] アドレス一覧 [#m7ac8510] 変更例 [#y38e9495] ファームウェアの改変方法 目的 このページでは吸い出したファームウェアをパソコン上で書き換える方法を説明します。 次のような場合に、以下の手順に従って書き換えることが可能です。 言語設定を日本語以外にしたまま吸い出してしまった 名前を後から変えたくなった 誕生日の設定を間違えていた 尚、このページはこちらのサイトの情報を元に書きました。 必要なもの ファームウェアファイル (firmware.bin) バイナリエディタ (Stirling がオススメ) CRC16(Modbus) を算出出来る術(今回はこちらのオンラインサイト) 方法 変更手順 例として、言語設定を書き換える方法で説明します。 バイナリエディタで firmware.bin を開く。 アドレス 0x03FE64 の値を 0x00 に書き換える。(日本語:0×00 英語:0×01 フランス語:0×02 ドイツ語:0×03 イタリア語:0×04 スペイン語:0×05) 0x03FE00 から 0x03FE6F までをコピーして、上記 CRC16(Modbus) 算出サイトの入力欄にペーストして、Hex にチェックを入れてぽちっとする。 算出された CRC-16 (Modbus) を 0x03FE72 と 0x03FE73 に書き込む。ただし算出された値が 0x B8 A7 だった場合、書き込むのは 0x A7 B8 にする。(1バイト目と2バイト目を逆転させる) 同様にアドレス 0x03FF64 の値を 0x00 に書き換えて 0x03FF00 から 0x03FF6F までをコピーして、CRC16(Modbus) を算出し、その値を逆転させて 0x03FF72 と 0x03FF73 に書き込む。 保存する。 以上です。 適宜バイナリエディタのマーク機能等を使って、間違えたアドレスを書き換えないようにしてください。 尚、CRC があわない場合や、値が想定外範囲 (例:誕生月を 12 月にしたくて 0x12 とやっちゃうと、18 月になるので想定範囲外)な場合は、初期設定の画面からスタートになります。 分かりやすくするために画像にしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stirling.png) 青い部分が言語設定の部分です。(正確にはその下部3ビット分です) 薄い赤い部分が設定値を書き込む部分であり、CRC16(Modbus) を算出する元となる値です。 緑の部分が反転させた CRC16(Modbus) を書き込む部分です。 名前やコメントを編集する際は、メニューで文字コードを utf-16(unicode) にして下さい。 アドレス一覧 アドレス一覧 FW アドレス RAM アドレス バイト数 値の意味 0×03Fx00 0×023FFC80 1 バージョン (デフォルトは 0x05?) 0×03Fx02 0×027FFC82 1 ユーザーカラー ※1 0×03Fx03 0×027FFC83 1 誕生月 0×03Fx04 0×027FFC84 1 誕生日 0×03Fx06 0×027FFC86 20 名前 (UTF-16) 0×03Fx1A 0×027FFC9A 1/2 名前の文字数(例:名前が 10 文字なら 0x0A に。) 0×03Fx1C 0×027FFC9C 52 コメント (UTF-16) 0×03Fx50 0×027FFCD0 1/2 コメントの文字数 0×03Fx52 0×027FFCD2 1 アラームの時(hour) 0×03Fx53 0×027FFCD3 1 アラームの分(minute) 0×03Fx56 0×027FFCD6 1 0×80=enable alarm, bit 0..6=enable? 0×027FFCD8 12 タッチスクリーンキャリブレーションデータ 0×027FFCE4 bit 0..2 言語設定 ※2 0×027FFCE4 bit 3 GBAソフトの画面 (0=上画面, 1=下画面) 0×027FFCE4 bit 6 起動モード 0=マニュアルモード, 1=オートモード WIFI power calibration 0×03Fx70 1/2 update counter (used to check latest) 0×03Fx72 2 CRC16(Modbus) アドレスの 0x03F x XX の x は E か F で読み替えてください。 ※1 ユーザーカラー一覧 値(10進数) 色 RGB 0 グレー (12, 16, 19) 1 茶色 (23, 9, 0) 2 赤 (31, 0, 3) 3 ピンク (31, 17, 31) 4 オレンジ (31, 18, 0) 5 黄色 (30, 28, 0) 6 黄緑 (21, 31, 0) 7 緑 (0, 31, 0) 8 深緑 (0, 20, 7) 9 青緑 (9, 27, 17) 10 水色 (6, 23, 30) 11 青 (0, 11, 30) 12 群青 (0, 0, 1) 13 青紫 (17, 0, 26) 14 赤紫 (26, 0, 29) 15 マゼンタ (31, 0, 1) ※2 言語設定一覧 言語 値 日本語 0 英語 1 フランス語 2 ドイツ語 3 イタリア語 4 スペイン語 5 変更例 例1:言語設定でスペイン語にしたければ、0x03Fx64 (つまり 0x03FE64 と 0x03FF64) を 0x05 に書き換えて、CRC 算出&書き換え。 例2:名前を hogehoge にしたければ、0×03Fx06 を起点に hogehoge と (画像のようになるように右半分の部分で) 入力し、ついで 0×03Fx1A を 8 文字にあわせて 0x08 と書き換えて、CRC 算出&書き換え。 例3:誕生日を 12 月 23 日にしたければ、0×03Fx03 を 0x0C、0×03Fx04 を 0x17 に書き換えて、CRC 算出&書き換え。 例4:ユーザーカラーを水色にしたければ、0×03Fx02 を 0x0A に書き換えて、CRC算出&書き換え。
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概要 Ⅴから登場した真っ赤な岩のモンスターで、この系統の最上位種。 ⅢとⅣで孤立していた【ばくだんいわ】に、やっと色違いが生まれた。 ⅦとⅨでは系統最下位種である【スマイルロック】も登場している。 【メガンテ】で自爆して相手を道連れにするという強烈な個性を持つ爆弾岩。 対するこちらは、【メガザル】で自爆し味方を完全再生させるという、爆弾岩とは違う意味のウザさ、厄介さを持つモンスターである。 また、普段は様子を見たり笑っていたりとあまり攻撃的ではないが、不気味に微笑んで飛びかかって来たりもする。 多くの作品で呪文耐性はかなり高く、守備力も高いため普通に戦うとメガザルを使われてしまうことが多い。 但し、作品によっては耐性に穴があるのでそこを突いていくのが賢明。 本編DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 本編 DQⅤ 迷いの森周辺や内部、ボブルの塔の地下階や謎の洞窟の前半に出現する。 全ての攻撃呪文に耐性を持ち、HPが220、守備力も195とステータスがかなり高い難敵。 ルカニ系が確実に通る他、ラリホーやメダパニが効きやすいので、補助呪文を動員してメガザルを使わせないようにするのが得策。 面倒くさいならニフラムで消し去ってもいい。 落とすアイテムはいのちのいし。 仲間になるモンスターでもあるが、その確率は4強(リメイク版では【5強】)の1体に数えられるわずか1/256。 しかもその中で、使い勝手はかなり悪いという、敵の時も味方の時も困ったちゃんを地で行くモンスターである。 詳細は【メガーザ】にて。 DQⅥ 下の世界の山肌の道、ガンディーノ周辺などに出現する。 守備力はⅤと比べると低めで、Ⅵは味方の強化が容易なためダメージは通りやすい。 弱点であるバギ系・ヒャド系や、必ず当たる正拳突きなどを使って優先的に倒そう。ルカニも効く。 逆にマヌーサを除く補助系は全体的に強耐性を持つが、それでも50%は通るのでマホトーンなどを使ってみるのもいい。 落とすアイテムは【メガザルのうでわ】。 スライム格闘場のGランク1回戦に登場。メガボーグ・キラーマシン2・地獄のたまねぎと同時に襲ってくる。 露骨すぎる回復要員だが、戦うのがCPUなのでメガザルを防げないことも多い。 この試合はかなり運も絡むため非常に厳しい。逆にメガボーグの皆殺しがコイツに当たったりするとすごく楽。 また、現実のライフコッドの山肌の道では、正直コイツが一番強いのにメガザル使ってなんなんだか…。 酷いときはスライム1~2匹をメガザルで蘇生して死ぬことも。本当にry DQⅦ 現代のリートルード周辺や死地の洞窟などに出現する。 今作のみ、色が赤紫っぽくくすんでいる。 しかし、Ⅶでは敵のメガザルの処理(仕様)が粗悪で、でたらめな位置で蘇生されたり、全員生き返ることは少ないので、あまり気にしなくてもいい。 そもそも、出現場所自体がマイナーで出会う事すらあまりない。 落とすアイテムはⅥと同じくメガザルのうでわで、耐性もⅥと同じ。 また、新たな下位種としてスマイルロックが登場している。 DQⅧ やはり物質系。 ベルガラック地方やサザンビーク国領西などに出現する。 また、人跡未踏の森でもダイス・ド・デビルに呼ばれると出てくる。 しかし、回復役のモンスターは全体的に弱体化しており、コイツもHPが少ないのですぐ沈む。正直設定ミスなんじゃないかと疑うほど。 ただし、呪文耐性は高く、バギ系とザキ系は無効、ルカニを含むほぼ全部の補助系も効果がない。 デイン系と強打系だけは弱耐性だが、この時点ではほぼ持ち合わせていないだろう。 HPの高い敵と出ることが多いし、Ⅷのメガザルは演出が非常に長くイライラする。蘇生してほしい敵でもいない限り、絶対に唱えさせないように。 まあ、テンションをためてばっかでメガザルを数ターン使わないこともあるが。やっぱり設定ミスなんじゃないの。 こちらもテンションを上げて打撃で一気に倒してしまうといいだろう。 落とすアイテムは石のぼうし、もしくはばくだん岩のカケラ。 また、バトルロードAランク3回戦の【きわめてコワモテ団】の一員でもある。 このチームには他にも2回行動する上に能力が高いボーンファイターに加え、同じく蘇生行動持ちのウドラーも居るため、 戦いを優位に進めていても、運が悪いと一気に形勢逆転される可能性もある。 DQⅨ ジャーホジ地方や竜のしっぽ地方、自然タイプの宝の地図などに出現する。やはり物質系。 再び、全モンスター中唯一のメガザル使いとなった。 守備力依存の痛恨の一撃を放つことがある。 風、光属性が弱点なので、そこを突いて早く倒してしまおう。 落とすアイテムはばくだん石(確率1/16)、もしくはせかいじゅのしずく(同1/128)。 世界樹の雫を持つ唯一のモンスターだが、確率は低く、ぬすむを使っても厳しいのであてにしない方がいいだろう。 ちなみに図鑑によると何万年も転がってきた岩の大長老であり、世界樹の雫は万が一の為に備えて持ち歩いているらしい。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 パワータイプのあふれるフロアに出ることが多い。 隣接しているモンスターが倒れると命と引き替えに即座に蘇生させる。 はっきり言ってウザイが、爆弾岩よりはマシというところは見事なまでに本編と同じ。 普段意図的に他の敵に隣接することはないが、墓があると自分から隣接してメガザルする。 って、ゾンビ系同士はノーリスクで生き返すんだから犬死にじゃあ…合掌。 トルネコ3 2とだいたい同じ。本編ではあまり遭わないが、【異世界の迷宮】ではエミリーゾーン~爆ゾーンまで長い期間出てくる。 仲間にすると味方が死んだときにメガザルしてくれる。 ポポロ編序盤ではそこそこ役に立ち、特に、クリアまで世界樹の葉が手に入らない【バリナボチャレンジモード】では、このモンスターを保険として連れておいておきたい。 ただし、基本能力が低めなので肝心のメガザルロックが真っ先にやられてしまうことが多い。最初のうちはしっかりと面倒を見て育てておこう。 復活時は満腹度含め全てのステータスが回復するので、異世界の迷宮ではパン代わりに彼のメガザルを使う手もある。 なお、マホトーン状態だとメガザルは発動しない。マホトーンの石像やメイジキメラには注意。 少年ヤンガス 誘爆する上、メガザルを唱えるときに普通に爆発するようになった。 商品が消し飛んだり、仲間が大ダメージをくらったりとさんざん。爆弾岩よりタチが悪い。
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ポラリス 【ぽらりす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1980年 判定 なし ポイント 潜水艦が自機のインベーダーシューティング当時のSTGにしては驚異の移動範囲敵は空海問わずに出現する 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1980年にてタイトーからアーケードにリリースされた、横視線のインベーダーライクシューティング。 潜水艦「ポラリス」を操作し、特定の敵機を破壊する事が目的となる。 1~2人交互プレイ可能。全1ステージのエンドレスループゲーム。 主なルール レバー+1ボタン式。レバーにてポラリスの八方向移動、ボタンはショット(ミサイル)に使用する。 ショットは潜水艦の上方に一方向発射できる。『スペースインベーダー』同様、画面内に1発ずつしかショットは撃てない。 ポラリスのショットは「自機中央から少し左にずれた位置」から発射されるので、それを踏まえた撃ち方が重要となる。 このゲームの自機は潜水艦である為、移動できる行動範囲は海中フィールドの間に限られる。 画面の約下半分が海中フィールド、約上半分は空中フィールドとなっており、空中は一部の敵のみが飛行する形となる。 ステージ中に時間が経過すると海中フィールドの左側に「⇒」という矢印が出現する場合がある。 これが出現してしまうと、ポラリスが矢印よりも上の位置に移動できなくなり、より行動範囲が限られてしまう。 ステージクリアするか、ミスしない限りは「⇒」が消える要因はない。 ステージクリアの条件は空中フィールドにたむろする「ジェット戦闘機」と「急降下爆撃機」を破壊する事にある。 ステージ開始時にはジェット戦闘機が編成を組んで潜水艦側に攻撃を仕掛けてくるので、それをかわしながら編成を全滅していく。 ジェット戦闘機の編成を全滅させると急降下爆撃機が追加で出現するので、それも破壊すればステージクリアとなる。 急降下爆撃機を出現させてしばらく破壊できないと、そいつは撤退してしまい強制ステージクリアとなってしまう(残機が減るなどのペナルティはない)。 他にも駆逐艦や敵潜水艦も登場するが、こちらは破壊しなくてもクリア可能。 + 敵一覧 カッコ内は敵機の色。なお、どの敵も潜水艦のショット1発で破壊可能。 ステージクリアの破壊対象敵 ジェット戦闘機(青、赤紫) 空中に出現。左右移動しながら下方向に爆弾を落としていく。爆弾はポラリスのショットで相殺が可能。 急降下爆撃機(青) 空中に出現。トリッキーに動き回りながら魚雷を発射する。魚雷は下方向に落ち、ポラリスと横軸が合うと左右に屈折する形で追尾してくる。 ステージクリアとは無関係な敵 駆逐艦(黄) 海上(画面中央付近)に出現。超高速で左右を横切るように動き、3発の爆雷を連続投下してくる。爆雷はポラリスのショットで相殺が可能。 敵潜水艦(黄緑) 海中に出現。左右移動しながら機雷をばら撒く。機雷はゆっくりとポラリスをホーミングする形で浮遊してくる。 残機制ですべて無くなるとゲームオーバー(コンティニューなし)。 ミス条件は「ポラリスが敵、敵弾関係、画面下付近にある地形のいずれかに触れる」こと。 ミス後の復活は、ジェット戦闘機と急降下爆撃機の生存数はそのままに一からの仕切り直しでの再開となる他、ミス前に出現していた「⇒」はすべて消滅している。 評価点 逆転の発想 潜水艦が登場するシューティングは本作の前年にセガ・エンタープライゼスからリリースされた『ディープスキャン』などの前例があり、こちらの場合は「海上の駆逐艦を操作して、爆雷を投下して海中にいる潜水艦を破壊する」といったゲームだったが、本作は同社のインベーダーの要素を取り入れた「潜水艦の上にミサイルを放ち、空中の敵をすべて破壊する」という逆の発想のゲーム性になっている。 自由度のある自機の移動範囲。 プレイヤーキャラは画面の半分という制限こそ付いているものの、4方向に自由自在に動かす事が出来る。 当時のSTGの自機は左右にしか動かせなかった物が多かった分、本作の操作性は画期的に見えると言えよう。 プレイヤーを4方向に動かせる様になった分、移動の制限が大きく撤廃され自由度も増加し、ゆっくりと動く敵を下から回り込んで破壊する事や、空中を移動する敵にプレイヤー自らがある程度近づいて撃ち落とせたりと、インベーダー時代ではあり得なかった芸当が次々と実現しているのは評価が出来るだろう。 当時としては新鮮味のあるゲーム性 グラフィック周りはスペースインベーダーと同じ基板を使用しているが、徹底的に基板が改造された上のリリースとなっている為、実際のゲーム画面ではそう気付きにくい変貌を遂げている。 加えて、本作はインベーダー同様の空中からだけではなく、画面下に存在する潜水艦からも攻撃が飛んでくることから、結果的に独特の緊張感が生まれており、ある意味では「弾幕STG」を20年も先取っている。 なお、本作の敵潜水艦のグラフィックは、ディープスキャンの敵潜水艦の流用である。当時は他社のゲームの素材を流用するのはさほど珍しくなかった模様。 数こそ少ないものの、味のあるBGM メインBGMは潜水艦のソナー音である「ピコーン ピコーン」のみだが、これがなかなか味のある雰囲気となっている。また、特定ステージをクリアすると短くも爽やかなるクリアBGMが流される。 賛否両論点 難易度が高い。 本作のゲームの趣旨をインベーダーで例えれば「自機の移動範囲を増やし、上下からわんさかと敵が攻撃を仕掛けてくる」というべき内容となっている。 自機の移動範囲が増した反面、敵の行動範囲、及び敵弾のバリエーションも増強されている故にその難易度は決して低くなく「思いもよらぬ敵の奇襲でミス」という状況に陥りやすいのが厄介である。 問題点 自機の攻撃範囲が狭い 自機の真上にしか攻撃が出来ず、本作の難易度の高さに拍車を掛ける事になった。 ゲーム画面やシステム自体は時代相応に順当に発展しつつあるが、攻撃範囲がインベーダーのままというのは頂けない。 総評 インベーダーの生みの親であるタイトーから繰り出された潜水艦STG。 他社のゲームに負けない様な意欲的なシステムの数々は実に魅力的だが、当時からしたら見劣りつつある自機の攻撃範囲の狭さは頂けない。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』の収録が唯一の移植となっている。
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概要 鉱石隕石(通常隕石) イリジウム隕石 ウラニウム隕石 超合金隕石 オスミウム隕石 パルサークォーツ隕石 コンテナ 概要 隕石にはランダムイベントで発生するものと、発射されたロケットによって引き起こされるものがある。飛来前の予兆から落下終了まで、強風と地鳴りのような環境音と共に空や地面の色が変化する。フレアなど別の自然現象と間違えやすい。 隕石の種類に応じて飛来時の空や地面の色と、落下地点で生成される鉱石の種類が変わってくる。 ランダムイベントのものはテラフォーミングが進むと稀にレア隕石が降る事がある。 隕石はプレイヤー座標を中心にその周囲広範囲に落ちてくる。逆に言えばプレイヤーの居ない遠方で落下したり、それによって鉱石が増えたりする事はない。 以前は隕石発生時の最初の隕石がプレイヤー座標に落ちてきたため移動しないと直撃していたがアップデートにより解消した。 隕石落下時に生成された鉱石は時間経過もしくはゲーム終了時に消滅し、セーブデータには残らない。これはプレイヤーが持ち物から落とした鉱石には当てはまらないので、手持ちが一杯の場合は拾うだけ拾って落としておくのも手。 後述の破片と比較すると、消えるまでの時間は多少長めに設定されている模様。 超合金のみ消滅までの時間が短く設定されている(1分程度)。 隕石落下時には破片も生成されるが時間経過でゆっくりと消えていき、また一度に存在できる破片の個数には上限がある。複数のロケットを連続で発射したりランダムイベントが立て続けに起きた場合、最初に飛び散った破片から順番に消えていく。特に飛来数の多い超合金隕石では必然的にこの現象が起きる。 ただしイリジウム・ウラニウム・オスミウム・パルサークォーツのコア(回収不可能な大きい隕石)は個数に含まれず、しばらく残る。 隕石そのもの、または隕石落下時に飛び散った破片が主人公に当たるとダメージを食らう。このゲームではヘルスゲージが食料ゲージを兼ねているため、「隕石が直撃したら空腹で倒れた」という珍事が起きる。 隕石は地形に影響を与えない。建物や草木等に当たってもそれらが変化することはない。プレイヤーの場合は破片に当たり判定があるので、一時的に移動の妨げになる可能性はある。 建設に関しても、破片や鉱石が残っている場所には建設できなくなる。素直に待つか一度データをロードし直そう。 破片に接触してロケットの発射が上手くいかず明後日の方向に飛んだりもする。見掛け上は参事だが機能・効果は問題なく適用される。 隕石がやって来た! 鉱石隕石(通常隕石) ゲーム開始直後から頻繁に落ちてくる隕石。 鉄、チタニウム、シリコン、マグネシウム、コバルト、氷がランダムに含まれる。少量ではあるがアルミニウムも含まれる。一度の隕石で2~4個ほどのアルミが手に入る。 テラフォーミングが進むと氷は含まれなくなる。 鉱石隕石飛来時の空の様子 イリジウム隕石 磁場保護ロケット発射により飛来する。 1つの隕石につき6個のイリジウム鉱石が含まれ、6~8個の隕石が落ちてくる。 飛来時の空は黄色く染まる。 ウラニウム隕石 小惑星引力ロケット発射により飛来する。 1つの隕石につき5個のウラニウム鉱石が含まれ、6~8個の隕石が落ちてくる。 飛来時の空は黄色く染まる。 超合金隕石 テラフォーミングステージが「苔」まで進むと稀に通常隕石の代わりに発生する。 他の隕石と違い、超合金自体が直接降ってくるためか数が非常に多い。130個ほどが連続で降ってくる。 落下した超合金は1分程度で消えてしまうので、回収するつもりなら迅速な行動が求められる。一時期アップデートにより現在は他の隕石と同様にゲームを終了するまで残り続けるようになっていたが、正式リリースで元に戻った。隕石に直撃しても餓死するまでには若干の猶予があるため、隕石群の真っ只中で回収作業する際は回復量の多い食料を携行しよう。 また、ただでさえ小さい超合金が隕石落下の揺れでカーソルが合わず回収どころではなくなるので、オプションで画面の揺れを0%にしておくことを推奨する。 飛来時には空の色は暗い紫、衛星は緑、空の中天や地面は赤紫と超合金らしいカラフルな色合いになる。 超合金隕石飛来時の空の様子 オスミウム隕石 オスミウム隕石飛来時の空の様子 テラフォーミングステージが「ハーブ」まで進むと稀に通常隕石の代わりに発生する。 空が濃い青になり、複数の隕石が飛来してくる。 落下地点周辺からオスミウムと硫黄が隕石1つにつきそれぞれ1~3個ずつ拾える。 オスミウム隕石 パルサークォーツ隕石 飛来するパルサークォーツ隕石 テラフォーミングステージが「昆虫」まで進むと稀に通常隕石の代わりに発生する。 他の隕石と比較するまでもなく、とんでもない轟音を伴った紫色の大隕石が1つだけ飛来してくるため非常にわかりやすい。 飛来時は空が水色、地面は紫色になる。空も紫色だった場合は別の自然現象かあるいは超合金隕石のパターンである。 落下地点周辺から9~10個のパルサークォーツが拾える。自然物と違い自分で落としたものと同じアイテム状態なので回収しやすい。逆に言えば鉱石が軽いせいで飛び散りやすく、全部集めきるのに苦労することになる(下の画像ではソーラーパネルの上に鉱石が乗っていた)。希少鉱石ゆえに取り逃しがないようにしたい。 落下直後のパルサークォーツ隕石とその周囲に散らばるパルサークォーツ コンテナ EA0.8で追加。テラフォーミングステージが「雰囲気」まで進むと稀に通常隕石の代わりに発生する。 なんと隕石ではなくコンテナ(剣山岩やアーチにあるアレ)が1つ降ってくる。コンテナは落下の衝撃で周囲に5つのチェストをばらまく。チェストの中身は、ステージによって中身が変わる点も含めて地上にあるチェストと同じ。 チェストは他の隕石同様、ゲーム終了時に保存されず消滅する。コンテナも他のコア隕石と同じ扱いで、時間経過で消滅する。このため通常のチェストのようなリセマラは不可能。素直にさっさと回収してしまおう。 ちなみに一応チェストは鉄に分解できる。このステージまで到達したクラフターには今更かも知れないが。 厳密には隕石ではないためか飛来時の空の色は変わらない。ただしパルサークォーツ隕石同様の轟音を伴い、また軌跡は黒い。 残念ながらEA0.9.025で、ポータルジェネレーターの追加に伴って削除された。よって製品版では発生しない。
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読むの非推奨。 (7) やっぱ、読むの非推奨だわ>< バルナージの夜は穏やかだった。 あのあと、ルキアニスは何事も無かったかのように帳面を閉じ、お茶を淹れた。 静かな昼下がりに昔のことを思い出した。ここは狭いけれどゼクステクスの城の中庭のようだった。やがて庭には夕暮れが訪れ、青かった空は橙色に、赤紫に、さらには闇の色へと沈んでいった。 ルキアニスはいつの間にかどこかから夕食を運び込んだ。続いてバルナージは帝國風の風呂にも入った。ここにも小さな風呂のための部屋があって、帝國のものはどれだけ風呂が好きなんだと思っていたけれど、浸かってみるとそれほど悪いものではない。諸々の支度と後片付けはルキアニスが嬉々としてした。拭い布も下着も寝間着もちゃんと備えられていて、室内履きまで揃えられていた。寝支度もまた同じだった。ルキアニスの整えた寝台にバルナージは横たわるだけだった。 古人皇帝に仕える古人兵と聞いて、どれほど箍の外れたものだろうと思っていたけれど、拍子抜けするほど所帯じみていた。騎士とか貴族とかいうものには、召使なんかがいるものだとおもっていたけれど、そうでもないらしい。 脇机に灯明を残してルキアニスは言った。 「灯りはここに置いておくね。始末はできるでしょう」 「あんたは、どこで眠るんだ」 「奥の部屋に寝台があるから」 暗がりに振り返り、ルキアニスは続ける。 「扉は開けておくから」 「逃げるかもしれない」 「どこに?」 挑む口ぶりではなく、ただ聞き返しただけらしい。バルナージが答えず寝返りを打ってもルキアニスは気に留めていないようだった。 「おやすみ、バルナージ」 バルナージは応えなかった。ぴんと張られた滑らかな敷き布に頬を寄せる。それから祈りの聖句を唱え忘れていたことを思い出した。今宵のみならず、これまでずいぶん長い間祈ることを忘れていた。 バルナージは目を閉じ祈った。ルキアニスはここを結界と言い、その通り精霊らの気配は感じなかったけれど、正しきことは報われるはずだ。今日の日に滞りなく過ごせた感謝を。明日の夜明けの光が来ることを。この夜の闇にくじけてしまわぬようにと。そして明日の光とともにまた正しく生きてゆけますようにと。 そうできるかどうか、心許なかった。 本当に恐ろしいのは夜の闇ではない。夜の闇とともに己の心に訪れる闇だ。 それは内側からじわじわとバルナージを蝕んでゆく。恐れながら無為に夜を過ごしてしまうことがある。 我知らず己の心を探っていた。それを呼び起こしてしまうのではと恐れていた。恐れながら願っていた。何事も無いまま、眠りの中に引き込まれるようにと。そうできないまま、夜の闇を一人過ごすことにならぬようにと。 己の体を抱く己が手は冷たかった。あいつの手を思い出していた。駄目だと思っているのに、離れることができなかった。 あいつが初めて来た夜は、今日のように穏やかだった。暖かい光が揺れて、上等の寝室も与えられた。船の揺れはむしろ心地よく、気付けば眠りの中にい引き込まれていた。 なぜあんなに安心していたのかわからない。船につれてこられてしばらくは、張り詰めて気も許さなかったのに。いつ逃げようかとそれを探ってばかりいた。逃げることはたやすい。そのあとが難しい。機装甲モノケロスを隠したところへ戻り、あれを修繕して、帝國に向かう。これまで、その遥か手前で阻まれてきた。 この船では、誰もバルナージに手出ししようとはしなかった。船長すらもだ。それに安堵していたのかもしれない。けれど、あいつがやってきた。 ベアルと言った。皆には太夫と呼ばれ、それぞれに別の名で呼ばれた。別々の名のすべてが奴の名であるらしい。銀色の仮面をつけていた。魔力の宿る精霊銀だとわかった。 目元には硝子がはめ込まれ、そこをうかがうことはできなかった。額からさらに冠のように伸びて角のようになっていた。金色の癖ある髪で、肩の後ろにまでかかっていた。赤い上等の上着と白い乗馬袴、それに磨き上げられた長靴を履いていた。 彼は横付けされた小舟から、網梯子を伝って船へと上がってきた。それだけで船のすべてが塗り替えられたようだった。船員も船長も、王が訪れたかのように振る舞った。小姓のようなもの着き従ってもいて、その小姓はバルナージを睨みつけもした。 ベアルは優雅だった。バルナージを食事に招きもした。それまで封じられたままの船尾の貴賓室へだ。こんな船であるのに、オルドリア公姫の夕餉のようだった。小姓がベアルにのみ給仕した。 「疲れは取れたかね」 ベアルは銀の杯を傾けながらバルナージに問う。だが答えは特に待っていないらしい。 「しばらくここで休むといいだろう。そのあとのことについては、おいおい考えるとしよう。私に力添えをしてほしい」 その時にはわからなかったけれど、もう奴の手に取りこめられていた。ずっと前にバルナージは、奴の腕に取りこめられていた。捕えられていた娼館は奴の配下のものだ。確かめたわけではないけれど間違いない。奴は川沿いにいろいろなものを持っていたらしい。大船小舟だけでなく、宿や娼館だけでなく、昔の盗賊砦まで。船長に命じてバルナージをあの船に呼び寄せたのも、次の思惑があったからだ。 そう。 奴は楽しんでもいた。バルナージを言葉で弄することを。初めから組み伏せたうえで弄るつもりであったくせに、どこかで逃れられるのではと思わせることを。 組み伏せて弄ることそのものを。厭うていても感じてしまうバルナージをあざ笑うことを。その恥辱を忘れられぬようにすべく、手管を尽くして弄ったことも。 心から拭い落としたいのに、体が忘れない。深く突かれて泣いたのは痛みなんかではなかったことを。奥にまで入り込まれて、喜びさえ覚えていたこと。 今もだ。今も。 「・・・・・・バルナージ」 声にはっとした。肩に誰かの手が触れている。 その手を掴み返す。 ひねって引きずり倒し、入れ違いに身を起こす。寝台に押さえつけた。見なくてもわかった。ここにいるのは二人だけだ。 バルナージの頬から涙が落ちる。急いでそれを拭った。そこにあったのは屈辱だけではないから。だからこそ屈辱は強く身を焦がして、溢れて流れた跡は焼けつきそうだ。 思い知らせてやりたかった。 誰にでも。 いいや。こいつにこそ。 知りたいなら、知るべきだ。