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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 No.1408 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中6 拡散 条件:鈴仙 鈴仙 鈴仙 呪力5 [戦闘フェイズ]呪力1 このスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了時まで、サポートが配置されているスペル1枚は「命中-2」を得る。 (フェイズにつき2回まで使用可能) [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『鈴仙』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜 考察 サポート持ちスペルの命中を下げる効果、レベル4なら強化される効果持ちのスペル。 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」などとは異なりサポート持ちで無ければ弱体化出来ないものの、 2回に分けて使用出来るため小回りが利くのが強み。 下げ幅も合計で命中-4と、回避スペルとしてはかなりの範囲をカバー可能で、そのまま回避に持ち込みやすい。 ジャミングを配置すれば合計命中-8となり、ほぼ機能不全に追い込めることだろう。 ステータスとしては呪力5としては控えめで、命中6が光る程度。 もっとも、このスペルに至ってはスペル能力が本体のようなものなのでそこまで気にする必要はない。 迎撃2という数値が回避盾としては微妙なところで、相手の攻撃スペルによっては迎撃点を返せない事が懸念されるぐらいか。 レベル4能力はスペルを一回り強化する効果だが、肝心の回避には全く貢献しない。 それどころか、本来タッチで補っているであろうサポート除去手段を捨てることになるため、特に半幽霊などに致命的に弱くなる問題を抱える。 スペルを強化するにしても採用スペースを圧迫しにくく、かつ攻撃も上がる生薬「国士無双の薬」が存在することもあり、 わざわざレベル4にしてまで使いたい効果ではないのが現状。
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フル電動自転車の種類選択 ★★重要★★ まずはフル電動自転車の種類を選択しましょう。以下の3種類から自分の用途と目的に応じて選びます。 フル電動自転車には大きく分けて2系統あります。更に電動アシスト自転車の改造もあります。自分のニーズに合ったジャンルを選択しましょう。①完成車フル電動自転車②自作フル電動自転車③電動アシスト自転車改造(※参考) ★★種類選択チャート★★ ※【超重要】なので必読。ココの選択を間違えると望みの一品に辿り着けないので注意。 (1)完成車フル電動自転車 →完成車フル電動自転車を読む。 初心者が真っ先に手を出したくなるが、欠点も多いので事前によく了承して買う必要あり。 ・長所…買ってそのまま乗れる。運が良ければしばらく壊れずに乗れる。 ・短所…とにかく壊れやすい。運が悪いと新品時に故障してる事も…。 自己修理が基本。購入業者は殆ど(一部業者は全く)アフターサポートしないと思った方が良い。 自転車の修理とか未経験の初心者で、実用的に使いたい人には不向き。 (2)自作フル電動自転車 →自作フル電動自転車を読む。 完成車フル電動の問題だった壊れやすさを克服する為に、モーターとバッテリーを単体で購入して普通の自転車に後付け。 車体に頑丈な部品を選択できるので、高耐久高性能にできる。既にMTB等を持っていれば安く済む。 組立の難易度は初心者でも十分組めるレベルだが、初挑戦では少々時間掛かるかも。 (3)電動アシスト自転車改造 (※参考) →電芦改を読む。(別のWIKIへジャンプ) 上記(1)と(2)以外の選択。「壊れず実用的に使いたいが、自作は自信が無い」人向け。 国産の電動アシスト自転車を、簡単な改造で性能を上げて使用(勿論公道使用は不可)。 国産メーカーゆえサポートやバッテリーや部品の供給は安心。特に防水性と耐久性は折り紙付き。 だが電動アシストなので、ペダルを漕がずに進むフルアクセル走行は不可能なのが欠点。
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パワフルタウンはサクセスをするごとに変わっていくところです。
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雷属性中心パーティ [雷属性]の属性効果を活かしたヒット&アウェイで戦うパーティ。 小ネタの雷属性特化の能力値変化を許可しない方法や2回行動によるSP切れ等を考慮して SPに余裕があればグレムリン等は帰還させたほうがよい。 2回攻撃するなら消費が1や2の技の重要性が増す。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動-1移動可能回数+1 5 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の攻撃防御魔力-10%移動-1 移動可能回数、技可能回数+1 マスターの職業考察 戦士 SP回復を持たず2回行動を持て余しやすい。 騎士 消費2で有用な技が多く、低すぎる移動を2回移動で補える。 狩人 ロックオン(回避率25%ダウン,被クリティカル率2倍)が雷技と相性が良い。 暗殺者 機動力が高いので敵射程外まで逃れるヒット&アウェイも可能。 魔術師 広範囲に攻撃できる。 治癒士 エンチャントを積む速度を上げられ、味方SP回復やSPヒールがある。 精霊使い 地形や天候の効果が強力でSPヒールもある。 雷属性クリーチャー候補 グレムリン 召喚コストが低いので小回りが利きやすくサンダービームによる範囲攻撃や領域侵食によるサポートが得意。 ワープ移動なので地形による行動範囲強化ができないのが欠点 雷獣 召喚コストが低めなので扱いやすい。 磁場による範囲攻撃や電磁砲や稲妻等の高火力な技が使える。 甕槌 ステータスが高めだが召喚時間制限があるので特殊能力はインドラの特殊能力で消す必要がある。 サンダービームが使える。 サンダーバード 攻撃が高く物理技の威力が高いが反重力による飛行のせいで地形による行動範囲強化ができない。 領域侵食が使える。 クロノス 闇の渦でサポート、ヒット&アウェイ攻撃、囮など。 召喚コスト14なのである程度SPを貯めておこう。 フルフル 雷固定にして[地属性]を倒しやすくなるが[水属性]相手に弱点をつけなくなる。 上昇気流で天候を変えれる。斬空波による範囲攻撃ができる。 グングニル 移動回数が増えても自分では動けない自動追尾持ちだが、マスターが2回移動できると位置合わせは容易 マスターが2回攻撃するなら追撃も2回になるので、SPが切れてからも居るだけで活躍。 インドラ 相手の特殊能力を消す事ができる。 様々な属性の攻撃技が使える。 アスラ 最初から2回行動ができ氷属性の技が使える。 移動がやや低いのとSPが切れやすいのが欠点。 その他の雷属性クリーチャー考察 オセ 召喚キャパ2なので属性値5にはできないが、召喚時間は2と短い。 味方の数が減った時に投入しよう。完全操作はインドラの特殊能力で消す必要がある。 雷神 召喚キャパが2で召喚時間コストともに高い。 風神と組ませたほうが良い。 白虎 召喚時間6。[地属性]の攻撃を軽減できるが軽減しても痛いものは痛い。 ヴリトラ 召喚キャパ2で属性値の効果を十分に発揮できない。 トール 召喚キャパ3。このパーティに組み込むのは絶望的である。 パーティ構築例 精霊使い型 マスター:チーゼル 精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:グレムリン、雷獣、甕槌、フルフル、インドラ、その他補助要員 基本的な流れ 1ターン目、甕槌召喚準備、マスターSPヒール。 2ターン目、インドラ召喚準備、マスターSPに余裕があれば地形操作雷。 3ターン目、フルフル召喚、マスターSPに余裕があれば地形操作雷。 4ターン目、甕槌&インドラ召喚出現、インドラ特殊能力を甕槌に使用、雷獣召喚。 5ターン目、グレムリン召喚。マスターSPヒール 5ターン目以降、攻撃する時にフルフルorマスターが天候を変えた後、二回行動で一体ずつ確実に倒していく。世界による地形変化や地形操作雷で移動範囲を広げればヒット&アウェイをすればノーダメージで敵マスターを撃破する事が可能。 暗殺者等による速攻に弱いので6人目のクリーチャーでカバーする必要がある。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 召喚準備されていたクリーチャーが召喚されて雷5になると攻撃回数+1→クリーチャーを一体帰還させて雷4→召喚して同ターン中に雷5にすると再度攻撃回数が+1され、3回攻撃ができるっぽい。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 37 37) 名前 コメント
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ギルファス 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃 魔法防御 素早さ 経験値 お金 67000 140 50 160 50 150 16700 12000 属性 雷属性 弱点属性 耐性属性 地属性・斬撃 氷属性・銃撃 弱点ステート 耐性ステート なし 麻痺・睡眠・凍結・暴走・よろめき・魅了 ドロップ[[アイテム]] なし 生息域 悪魔鳥の城 悪魔鳥が召喚したカルディアの一羽。 轟々たる稲光と雷を司る力を持つ。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:キャンペーンモードでEDを見る+たいせんモードで勝利 開始時間:2007/08/13(月) 09 44 15.57 終了時間:2007/08/13(月) 21 56 55.64 ※注意 エミュレータでプレイするとセーブデータが作成されないバグがあるみたいです(VirtuaNES, NNNesterJで確認)。キャンペーンモードでは章ごとにセーブが可能なので、セーブ画面にてQSを忘れずに。 バンプレストのコンパチシリーズの中でもかなりマイナーな逸品。 ボードゲーム風戦略SLGで戦闘がサイコロ+カードゲー? ガンダムシリーズやマジンガー、ゲッターらお馴染みの面子から ザブングル、ドラグナー、ボルテスV、ダイオージャ、アルベガス、 果てはゴッドシグマなどロボットアニメオンリーで23作品が参戦。サイバスターも出るよ それ系のファンは出てくるユニットのデータ画面を眺めてるだけでも楽しいのでは A 決定 B キャンセル、地形情報 十字 カーソル移動 スタート ステータス セレクト メニュー画面 たいせんモードは全4マップ。 カードを適宜ドローして補充しつつ、コマを生産して他勢力の本拠地占領を目指す 自分に不利なカードもたまに出るので注意 勝利画像は自軍の色、マップに関わらず同一のようです キャンペーンモードは全7章。 こちらは手持ちのユニットとアイテムが決まっているのでカードドローはない 最終章をクリアすればエンディング たいせんモードはどうしようかな? まあ4マップだしそのうち3つは小規模だから主が複数いれば出来るかな やるぜって人がいてくれたらいいんだぜ 対戦モードMAP1クリア 対戦モードMAP2クリア 対戦モードMAP3クリア(ボスはサザビー) 対戦モードMAP4クリア キャンペーンモード
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クリーチャー一覧 グレムリン 雷獣 オセ 甕槌 サンダーバード クロノス フルフル グングニル インドラ 雷神 アスラ 白虎 ヴリトラ トール 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動-1 移動可能回数+1 5 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の攻撃防御魔力-10%移動-1 移動可能回数、技可能回数+1
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開発経緯 久々の復活となったフルフラットモデルのNR292。 バスの低床化をメインテーマとする当サイトにとっては、思い入れの強いモデルです。 現在普及している前中扉間ノンステップ車は、ツーステップ車の駆動系を使いながら一部床下の ノンステップ化を実現した割り切り仕様です。 フルフラットモデルと比べデッドスペースが少なく専用の駆動系が不要なため、ノンステップバスの 全国的な普及の立役者となりました。 しかし、約30ある座席のうち、ノンステップエリアから座れる座席は7席程度。 座席に座るためには結局段差を越えなければならない現状に、筆者はずっと疑問を抱いてきました。 一方国産初期のフルフラットモデルでは、各社さまざまなアプローチで低床化に挑戦しました。 UD・日野・いすゞは横置きエンジン+アングルドライブを採用、ふそうは縦置きオフセット搭載を選択。 UDは西工一本化後にふそうに似た縦置きオフセットへと変更されました(ふそうとオフセット方向は逆)。 しかし後部通路幅がせまく、特に横置きエンジンはデッドスペースが多かったことから詰込みが効かなかったようです。 また、座席に座るにはよじ登らなければならなかったことやATの性能の問題などもあり、課題が多かったようです。 ノンステップバス標準仕様に適合しなくなったことやコスト等の問題から、フルフラットモデルは抜本的改良がなされない まま各社のラインナップから消えていきました。 今回のNR292は、以下の点を目標に開発されています。 ①座りにくい座席をなくす。 ②全座席のうち半数以上を、段差なしで着席可能にする。 ③後部通路幅を広げ、車内前部に人を滞留させない作りとする。 ④車内後部に至るスロープは、できるだけ緩やかな角度とする。 ⑤市場にあるパーツをできる限り活用する。 それでは、それぞれがどのように実現されたのかを見てみましょう。 前輪上の座席は、長いフロントオーバーハング(2600mm)により1段の段差で着席可能です。 ※この点は、従来のstartlineシリーズと変わりません。 中扉前に設置されていた座席は、横向きから前向きに変更され、居住性が向上しました。 また、立席エリアの拡大にも貢献しています。 それに伴い、燃料タンク位置が左前輪上に変更されています。 LE1同様、中扉を前に寄せるレイアウトにより中扉直後の座席は段差なしで着席可能です。 また、今回全長(ホイールベース)を250mm延長したことにより、後輪上となる2・3列目の座席配置にも余裕ができました。 画像のように、1段の段差で着席可能です。 後輪にはstartline hybridで実績のあるスーパーシングルタイヤを採用し、通路幅を840mmに拡大(以前のフルフラットモデルより250mm拡大)しました。 これにより後部の人の流れが大幅に良くなります。 また、後輪部通路のスロープは左ハンドル用のリアアクスルを流用できるため専用部品を使わずに済むため、 今回は左寄せとしています。 NR292の開発においては、後ドアの設置不可・メンテナンス箇所の増大・専用タイヤの採用・全長/ホイールベース延長などのデメリットを許容して 上記の改良を行っています。 捨てるものを減らすには、技術の改良を待つしかありません。 現在のansin社にとって精一杯のバス。それがNR292なのです。 ansinトップページに戻る
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フルド パラメータ 初期コマンド 覚える技 フルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【第4章】 由来 コマンドサンプル(【ハジケ玉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シビレブーメラン】型・コマンド潜在) フルド パラメータ 属性 風 HP 80-85 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 風族 素早さ 38-40 EX(レバー回転) 妖精王の仮面→ユングビの仮面 入手方法 熱戦士アレス+ジーク 熱戦士アレス+狩人ロビン 熱戦士アレス+召喚士キカ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス 風族召喚★ 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ハジケ玉 シビレブーメラン 6 シビレブーメラン 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 ハジケ玉 全体攻撃 シビレブーメラン 防御 回復 強化 召喚 風族召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス フルド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 フルド(Lv10)+妖精の笛→フルドフォルク フルド(Lv10)+フルドフォルク → レッドジェリー 解説 【第4章】 「ダメだ、これは使っちゃダメだって…」 あまり注目されないが、有用な技が揃っている。 【ハジケ玉】はランダムな敵1体に単発攻撃をした上で暗闇状態を与える事がある火属性物理技。ダメージは攻撃力の60%くらい。 【シビレブーメラン】は敵全体を攻撃し、更に麻痺させる事のある無属性物理攻撃。これもダメージは攻撃力の60%くらい。 【風族召喚★】は☆1の風族モンスター1体を召喚する。風属性ではなく風族を呼ぶ点に注意。現状、この技で召喚できるモンスターはカラス、シルフ、カマイタチ、猿石、の4体となっている。スキャンしない場合にはシルフが召喚される。 この中だとカマイタチが特に優秀で、【カマタオシ】型を用意しておけば状況をほぼ選ばずに役立てられる。攻撃担当や回復担当として育てる事もできるので余裕があれば複数の型を用意しておくと良い。 味方を回復させたい時はシルフも頼りになる。どちらも育成は簡単なモンスターなので、この技を消す予定が無いのなら育てておいて損は無い。 EX技はランダム6回(超EXは7回)攻撃の無属性物理技。これも1発のダメージは攻撃力の60%くらいと不思議な統一がされている。 由来 フルドフォルクより。 EX技の技名にある「ユングビ」とは、北欧神話における神「フレイ」の本名「ユングヴィ・フレイ・イン・フロージ」から。 本名部分を略して「フレイ・イン・フロディ」とも称される。 妖精の王であり、神々から妖精の国アルフヘイムを贈られたとされる。 神話・民話に起因する名を持つが、そのグラフィックや技からは全く別の(他社製)ゲームキャラクターを連想させる。 全身緑の服装に茶色のベルトを付けた幼い剣士のような風貌をしていて、【風族召喚★】によるパートナーには妖精(シルフ)、当てると相手の行動を制限する【ハジケ玉】や【シビレブーメラン】、そして何よりEX技で被る仮面のデザイン。 NINTENDO64世代のゲーマーは誰しも反応するであろう非常に際どいパロディの塊のようなモンスターである。 + パロディ元と思しき作品の解説 元ネタは任天堂のゲーム『ゼルダの伝説』の主人公「リンク」だろう。 シリーズの中でもNINTENDO64用ソフトの『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』の影響を強く受けていると見られる。 服装はマントがある点を除けば色まで含めて酷似しており、いわゆる「エルフ耳」と言う特徴からも容姿に一致点がある。 また、『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』ではパートナーとして妖精を連れ歩いている。 【ハジケ玉】は「デクの実」と言うアイテムが、【シビレブーメラン】もアイテムの「ブーメラン」が元ネタと思われる。 いずれも敵に当てるとダメージや硬直させる効果(敵によって異なる)が現れ、オレカでも似たような効果を見せている。 EX技のモデルは作品タイトルにもなった「ムジュラの仮面」。 邪悪で強大な力を秘めた仮面であり、被ると仮面に憑りつかれ恐ろしい事になる。 但し、元ネタにおいてリンクが被った事は無い。(余談だが後発作品となる『ブレスオブザワイルド』では被る事が可能) 更に『時のオカリナ』の作中には「妖精のオカリナ」と言うアイテムも登場する。 オカリナも笛の一種であるため、彼の進化アイテム「妖精の笛」もゼルダの伝説パロディの一つと考えて良いだろう。 コマンドサンプル(【ハジケ玉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ハジケ玉 2 ★→★★ ハジケ玉 3 ★→★★ ハジケ玉 4 ★→★★ ハジケ玉 5 ★→★★ ハジケ玉 6 ★→★★ ハジケ玉 コマンドサンプル(【シビレブーメラン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ シビレブーメラン 4 ★→★★ シビレブーメラン 5 ★→★★ シビレブーメラン 6 ★→★★ シビレブーメラン # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ハジケ玉 3 ★→★★ ハジケ玉 4 ★→★★ シビレブーメラン 5 ★→★★ シビレブーメラン 6 ★→★★ シビレブーメラン
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モンスター / ステータス / その他 属性 ( ぞくせい / zokusei ) 火・水・氷・雷・龍・無の6属性と、 状態異常の毒・麻痺・睡眠、 武器属性の斬属性・打属性・弾属性、等が上げられる。 主に火水氷雷龍を指して使われる事が多い。 状態異常には、毒、麻痺、睡眠などがある。 モンスターハンターにおける属性ダメージ 例・・・攻撃力1200:属性600の大剣があったとする。 攻撃力に関しては武器倍率のページを参照してほしい。 では、属性600はどのくらいダメージにプラスされるのか? 属性が600あった場合、追加ダメージとして与える数値は、600÷10の60ダメージが基本となる。 武器ステータス上の属性値は、実際にモンスターに与える追加ダメージの10倍に設定されている。 またもや嘘っぱちなステータスである。 ※状態異常系(毒・麻痺・睡眠)も属性ダメージと同じ計算の仕方をする、 ただし、「状態異常の属性値」そのものに追加ダメージはない。 蓄積値参照 そしてこの基本60ダメージが、狩るモンスターの属性、いわゆる「弱点属性」の影響を受ける。 例えば 肉質:火0(火属性ダメージが0%通る) この敵に火属性武器で攻撃しても、追加ダメージは0。 それに対し、 肉質:火30(火属性ダメージが30%通る) この敵に火属性で攻撃すれば、火属性の追加ダメージが+される。 上記の大剣を火属性と仮定し、実際に攻撃すると 攻撃1200 火600・・・火の属性値:60 肉質:火30・・・60×0.3(30%)=18ダメージ 後これに防御率をかけたものが実質のダメージとなる。 例:18ダメージx0.55防御率≒9ダメージ 物理ダメージ+18*防御率の属性ダメージが通る計算になる。 そしてこの属性ダメージは、斬や打属性の肉質に影響されない。 斬肉質0:火30であっても、属性値の18*防御率ダメージは追加される。 【関連用語】 蓄積値 ダメージ 武器倍率 防御率