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挟んでます(何を 愛称・フルルン、フルフル(原種)、フル子、フなんとかさんなど パン娘の娘某人のお茶目と悪戯から生まれたパン娘的存在 Wレスラースタイルをとり、右と左で言う事が違う場合がある パン娘の娘のようなそうでないような あるいは裁判長のようなそうでないような とにかく色々挟んじゃってます 色々な人に(画像を)弄られた経験を持つ その黒を白と、えちぃのをえちくないと言い包める語は相変わらずどころか、2wayから繰り出すWordによりますますパワーアップしている
https://w.atwiki.jp/gazouwrestler2/pages/151.html
挟んでます(何を 愛称・フルルン、フルフル(原種)、フル子など パン娘の娘某人のお茶目と悪戯から生まれたパン娘的存在 Wレスラースタイルをとり、右と左で言う事が違う場合がある パン娘の娘のようなそうでないような あるいは裁判長のようなそうでないような とにかく色々挟んじゃってます 色々な人に(画像を)弄られた経験を持つ その黒を白と、えちぃのをえちくないと言い包める語は相変わらずどころか、2wayから繰り出すWordによりますますパワーアップしている
https://w.atwiki.jp/srpgbr/pages/103.html
アカネイア王国第24代国王、ハーディンは、川にかかる大きな橋の上を歩いていた。 ……大きな、馬に乗りながら。 「……まさか、こんなことになるとはな」 暗黒竜メディウスの復活に端を発する先の戦争。その、長く辛い戦争も、アリティアの英雄、 スターロード・マルスとその仲間たちによって終結し、世界は平和を取り戻し。 そして、ハーディンはニーナ姫と結婚し、幸せな新婚生活が始まる……筈であった。 「……全く、なんということだ……」 溜め息をつきながら、ハーディンは自らの支給品を見つめる。 一つは、馬。……しかも、見事な毛並みの白馬。これには見覚えがある。 先の戦争、グルニア攻略戦において、敵の総大将カミュが乗り回していた馬。 頑丈で、気立ては優しく、一日千里を走る、グルニア王国一の名馬である。 この狭い島の中で、疲れず素早く移動することを可能にする、当たりの品。 そして、もう一つは……。 「これでどうやって自らの身を守れというのだ……ッ!」 ハーディンは、白くて長い金属の筒を握りしめ、もう何度目かもわからぬ溜め息をついた。 アッサルト。ハーディンの手に握られたそれは、大陸からヴァレリアにもたらされた、最強の銃。 その威力は人の纏う鎧のみならず、ドラゴンのウロコすら貫くと言われる、殺人兵器である。 剣と魔法で戦う人間から見れば、無限大であるとしか思えない程の長大な射程、いかなる鎧も 紙の様に貫く火力。そして、弓やボウガンのとは比べ物にならない狙いの精密さ。 このロワイヤルで支給された武器の中で、間違いなく「当たり」の部類に入るものである。 ……所有者が、その扱いを熟知してさえいれば、の話ではあるが。 「ええぃ、やたら重いわ、握りづらいわ、そのくせ刃やトゲの一つも付いておらぬわ…… こんなものなら、壊れた槍のほうが、まだマシだな……」 あいにく、ハーディンに銃器の知識は無い。で、あるから、ハーディンにとってアッサルトは 「やたら重くて脆そうで、しかも殴るのには向いてなさそうな正真正銘の外れ武器」でしかなかった。 「これでは、迂闊に歩き回ることはできんな。……早めに、マルス王子たちを探したいのだが」 そう呟き、ハーディンは馬を走らせようとして……背後から、背筋の凍るような殺気を感じ―― 振り返った。 「貴公は、この下らぬ戦に参加する意思はあるか?」 そう言って、ランスロット・ハミルトンは自らの持つ槍を突きつけながら眼前の赤い騎士に話しかけた。 茶色い髪のオールバックに、金の刺繍が施された、高い身分を思わせる赤い服。王者の風格を 備えたその男は、ハミルトンの問いにNoと、答える。 信用できない。ハミルトンは、何故だかは知らないけれど、心の奥底で、そう思った。 「そうか……、ならば良い。私の名はランスロット。ランスロット・ハミルトン」 しかし、態度には出さない。信用できないと思ったことに理由はないし、また、避けられそうな 戦いを、わざわざ自ら求めるほどに愚かでもないからだ。 「ところで、この戦には、私が良く知るものと、その名も知らぬものがいる。君も、きっと似た ようなものだろう。……どうだ、情報交換と行かないか?」 だから、情報交換を申し出る。今後、分かれるにしても、同行するにしても、たとえ戦う事に なったとて、彼の持つ情報は貰っておいた方がいい。そう思ってのことだ。 だが、話は意外な方へと流れていった。 「その槍……グラディウスか」 ハーディンが、そう呟いたからだ。 ハミルトンは、最初、自らの支給品に失望した。支給品の武器が、自らの、得意とする「剣」では なかったからだ。 それは、「槍」と、何の効果を持つのかも分からぬ、ただの「球」だった。 しかし、その槍を実際に手にした瞬間、失望は瞬時に歓喜へと変わった。 バトロワの主催者がくれた始めての支給品。 それは宝槍グラディウスで、私は騎士でした。 その槍は軽くてパワフルで、こんな素晴らしい支給品ををもらえる私は、 きっと幸運な存在なのだと感じました。 宝槍グラディウス――かつて、大盗賊アドラがラーマン神殿より盗み出した、アカネイア王国の 三種の神器の一つ。素晴らしい威力を持ちながら、はがねの槍程度の重量しかない槍。 振るえば近接、投げれば遠隔と、遠近両用の武器である。英雄戦争において、「暗黒皇帝」 ハーディンが使用した武器。 ――グラディウスの説明書には、そう書いてあった。 ランスロット・ハミルトンの知りうる限り、暗黒なんちゃらかんちゃらというものに、碌なものは無い。 暗黒騎士団しかり、暗黒神しかり。……暗黒皇帝とは良く知らないが、 ――やはり、碌な者ではあるまいな…… そう、思ったのも無理はあるまい。 「……そうだ。この武器に付属した説明書によると、そういう名らしいな……」 王家の宝槍ともなれば、その名はともかく、その姿は世間一般に知られることは無いだろう。 そういった秘宝家宝の類は、大抵王宮の倉庫に厳重に保管されているに決まっているからだ。 触れられる者は、倉庫番やら鍛冶師やらを除けば……王族か、その側近位の者。 それなのに、眼前のこの男は、一目見ただけでその名を言い当てた。ほんの、一瞬で。 しかも、その風貌、物腰、身に着けている衣服などは、まるで本物の皇帝のようである。 「……ところで、貴行の名は、なんと言う?教えてはくれないか」 ――ハミルトンは、全身で警戒しながら槍を構える。最悪の、その名を警戒して。 その胸元では、紫の球がキラリと光っていた。 ――殺気……襲ってくるつもり、なのか!? 一方のハーディンも、常人ではない。草原の狼との二つ名で呼ばれ、先の戦争ではアカネイア大陸を マルス王子達と共に縦横無尽に駆け巡った、野生の王者である。 さらに、本人は未だ気が付いては居ないが、つい先程まで闇のオーブで操られていた後遺症もあって、 殺気邪気の類に、人一倍敏感になっていたのだ。 ハーディンに悪気は無い。ただ、恋のライバルの形見の品を見て、思わず懐かしくなっただけ。 ハミルトンに悪気は無い。ただ、警戒すべきを判断した対象を、警戒しただけ。 それだけ、であった。 【C-4/橋/1日目・朝】 【ハーディン@紋章の謎】 [状態]:闇のオーブの後遺症で少々精神不安定 [装備]:アッサルト&弾薬10発分@タクティクスオウガ [道具]:支給品一式 白馬@紋章の謎 [思考]1:眼前の白い騎士を警戒、出来るなら戦いは避けたい 2:とりあえず槍か剣を調達 3:降りかかる火の粉は振り払う。 4:マルス王子達との合流 5:ゲームの破壊、脱出。 [備考]:第2部20章暗黒皇帝直前よりの参戦。 闇のオーブを奪われたので暗黒皇帝状態ではありませんが、 オーブの後遺症で少々精神不安定な状態です。 この状態で、惨劇に出会ったり闇のオーブに接触したりすれば、 正気を保っていられる保障はありません。 また、操られていた間の記憶は「長い夢を見ていたよう」におぼろげな ものでしかありません。但し、深く思い出そうとすれば思い出せます。 【ランスロット・ハミルトン@タクティクスオウガ】 [状態]:闇のオーブの効力で軽い人間不信&殺気ムンムン [装備]:グラディウス@紋章の謎 闇のオーブ@紋章の謎 [道具]:支給品一式 [思考]1:眼前の赤い騎士を警戒、必要なら交戦も辞さず 2:降りかかる火の粉は振り払う 3:ゲームの破壊、脱出 [備考]:参戦時期、通過ルートは次回以降の書き手様に任せます。 闇のオーブの効果は、ハミルトンの精神力によってかなり薄まっています。 024 勇者の決意 投下順 026 一寸先は闇 024 勇者の決意 時系列順 026 一寸先は闇 ハーディン 042 闇の囁き ランスロット・ハミルトン 042 闇の囁き
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/94.html
フルボイス作者本人による本編動画の番外編。個別ページがある作品はそちらに掲載しています。「作者別一覧」の【番外】マークがある作品を参照してください。 応援歌やMAD等、本人以外がうpされたものなどは「フルボイス作品関連動画」へ。 サガフロンティアフルボイスサガフロンティア うp主交流ラジオ兼雑談会 フルボイス サガフロンティア コラボ企画 ~シンロウ探検隊①~ 【フルボイス祭り】フルボイスサガフロンティア踊ルーン大捜査線 デュープリズム【フルボイス】デュープリズム 真エンド ファイナルファンタジー4FINAL FANTASY Ⅳ Full Voice PV とりあえず追加欄 サガフロンティア フルボイスサガフロンティア うp主交流ラジオ兼雑談会 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793565 【作品の内容】ラジオ 【備考】 フルボイス サガフロンティア コラボ企画 ~シンロウ探検隊①~ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6808349 【作品の内容】ブルー編、T260G編、クーン編作者によるコラボ作品 【備考】 【フルボイス祭り】フルボイスサガフロンティア踊ルーン大捜査線 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9198217 【作品の内容】 【備考】 デュープリズム 【フルボイス】デュープリズム 真エンド 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8516480 【作品の内容】ルウ編、ミント編作者によるコラボ作品 【備考】 ファイナルファンタジー4 FINAL FANTASY Ⅳ Full Voice PV 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8054430 【作品の内容】予告PV 【備考】 整理してみました。見づらければ元に戻します。 -- 名無しさん (2008-06-15 17 15 17) 内容を削除するときは2chスレで相談するか、削除理由を明記してください。 -- 名無しさん (2009-09-23 16 54 48) (2009-09-23 16 54 48)の者ですが理由確認しました。 -- 名無しさん (2009-09-24 22 56 29) 名前 コメント とりあえず追加欄 追加場所がわからない場合とりあえずここに追加してください。
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ソウルフル・ワールド オリジナル・サウンドトラック 原題:Soul Original Motion Picture Soundtrack 発売:2020年12月18日 概要 映画『ソウルフル・ワールド』の楽曲を習得したサウンドトラック。 映画配信開始の一週間前に発売された。 収録曲 北米版 曲名 歌 1 ボーン・トゥ・プレイ 2 ボーン・トゥ・プレイ リプライズ 3 ビガー・ザン・アス 4 コラードとコーンブレッド 5 あっちの世界 6 落ちる… 7 生まれる前の世界 / ユーセミナー 8 地上へジャンプ 9 ラッピン・セド ダヴィード・ディグス 10 ジョーのブルーなブルース 11 さすがテリー 12 ジョーの人生 13 地上への入り口 / 万物の殿堂 14 逃走 / 肉体と精神の狭間 15 迷子のソウル 16 瞑想 / 地上へ戻る 17 22番遁走 18 エイペックス・ウェッジ 19 ソウル輝け! 20 さすがテリー、再び 21 フィール・ソウル・グッド 22 愛に満ちた世界 コーディ・チェズナット* 23 人生を見つめて 24 ブドウの実り 25 22番の決断 26 追跡 / テリーのやり方 27 裏切り 28 スペースメーカー 29 クリスト・リデンター 30 エピック・カンバセーショナリスト / ボーン・トゥ・プレイ 31 青い天空 32 スピリチュアル・コネクション 33 迷子 34 突然のひらめき 35 船の追撃 36 脱出 / 22番の中へ 37 フラッシュバック 38 地上へ向かって 39 ありがとう 40 一瞬を大切に 41 イッツ・オールライト ジョン・バティステ* 42 ジャスト・アス 1-4,10,17-19,21,23-24,28-32…作曲:ジョン・バティステ* 5-8,11-16,20,25-27,33-40,42…作曲:トレント・レズナー*、アッティカス・ロス* 9…作曲・作詞:ダヴィード・ディグス 22…作曲・作詞:コーディ・チェズナット* 41…作曲・作詞:カーティス・メイフィールド* 日本版 曲名 歌 43 奇跡を望むなら… (ソウルフル・ワールドver.) JUJU* 44 ラッピン・セド 木村昴 45 愛に満ちた世界 瑛人 1~42は北米版と同内容。 43…作曲・作詞:E-3* 44…作曲・作詞:ダヴィード・ディグス、訳詞:木村昴 45…作曲・作詞:コーディ・チェズナット*、訳詞:いずみつかさ*
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大怪獣ラッシュでは、ハンターや怪獣に「属性」が存在している。 属性はカード毎によって違うので、怪獣をハンティングする際は相手の属性に注意しよう! 相手に有利な属性を選べば、戦いがグッと楽になるぞ! 炎 「土」に強く、「水」に弱い。 水 「炎」に強く、「雷」に弱い。 雷 「水」に強く、「土」に弱い。「メタル」に凄く強い。 土 「雷」に強く、「炎」に弱い。 メタル 「炎」、「水」、「土」に少し強く、「雷」に凄く弱い。 属性相性のイメージ 光 「闇」に強い。 二つの属性のプラズマソウルを持つ怪獣について 第二弾から、二つの属性のプラズマソウルを持った怪獣が出現するようになった。 属性の出現パターンとしては、一つ目の属性が次の怪獣の属性としてゲーム内で表示され、 二つ目の属性は一つ目の属性に強い属性が選ばれることになる。 例:次の怪獣の属性が土と表示された場合、土属性と炎属性のプラズマソウルを持った怪獣が出現する 一覧表 表示された属性 怪獣が持つ属性 有効なハンターの属性 炎 炎、水 水、雷 水 水、雷 雷、土 雷 雷、土 土、炎 土 土、炎 炎、水 怪獣のプラズマソウルは、1,3,5個目が一つ目の属性となり、2,4,6個目が二つ目の属性となる。 メタル属性は複数の属性に対して有効であるため、二つの属性を持つ怪獣には有効であるが、 相手が雷属性を持つ場合は注意が必要。 また、怪獣の属性がメタルの場合、相手が本来二つの属性を持つ怪獣であっても、怪獣の属性はメタルのみとなる。 第五弾から追加された闇属性の場合、二つの属性を持つ怪獣ならば、二つ目の属性はランダムになる。 特殊な属性のプラズマソウルを持つ怪獣について 特定の時期のミッションやイベントで、特殊な属性のプラズマソウルを持つ怪獣が登場することがある。 通常の弱点属性を持たず、またボス怪獣として登場する場合にはひときわ強化されている事が多く、討伐が難しい。 その分、ガネー換金率や撃破ボーナスは高めに設定されている。 特殊属性名 怪獣名 弱点属性 第2属性 初出 備考 ゴールド すべて*1 なし なし 第1弾イベント 最終ガネー換金率に+60%、撃破ボーナス2.5倍 レインボー すべて*1 なし なし 第1弾イベント 最終ガネー換金率に+100%、撃破ボーナス4倍 ブラック アースゴモラ なし なし 第1弾ミッション ブラックプラチナ プラズマルチタイラント なし なし*2 第2弾ミッション オリハルコン アクアペスタープラズマメタルキングジョー なし なし 第3弾ミッション 闇 すべて*3 光 ランダム 第5弾ミッション 暗黒 ファイブキング 光 なし U2弾ミッション オリハルコン属性並のガネー獲得率(最終ガネー還元率に+100%) *1 公式のアナウンスとは違い、おそらく第1弾ではエレキングのみしか出現しなかったと思われる。 *2 ブラックとプラチナの2属性 *3 第5弾ではライトニングシーボーズのみ。
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バサルモス攻略 剣士では散々弾かれる硬いボディも弓にとっては関係ない。 弓と相性がいいモンスターの一種。 【弱点】 肉質はほとんど均等だが、やや腹が弱い。 腹破壊後は大幅に腹が柔らかくなる。 属性は水、龍が良い。 【選弓】 それほど弓を選ばないが、外殻はどうしても硬いでの弱点属性を突けると良いだろう。 【オススメスキル】 攻撃機会が多いので、集中。 必須というほどではないが咆哮もあるので、万全を期すなら耳栓。 【立ち回り】 バサルモスの主な攻撃は、火炎液、突進、タックル、尻尾回転、尻尾振り回し、毒ガスなど。 失敗することが多いが、ときどき熱線も出す。腹破壊後は毒ガスが猛毒ガスに変化。 真正面以外をキープしてれば、接近してない限り攻撃は当たらない。 時々出してくる薙ぎ払いビームには注意しよう。 カウンター咆哮は短いので、スキル「回避+2」で避けることも可能。 万が一喰らっても、その場で回転したり毒ガスを出すことも多いので、それほど脅威ではない。 連射弓の場合、弱点である腹を狙う。 部位破壊さえしてしまえば腹の肉質が柔らかくなるので、速やかに破壊しよう。 貫通弓の場合、頭から腹と尻尾に通すように撃つのがセオリー。 他の飛竜と違ってガスで硬直してることがあるため、後ろから安全に狙える機会も多い。 真正面で攻撃していても、他の飛竜に比べて攻撃を避けやすい。 肉質も均等なので、モーション値の高さで勝負できるかもしれない。 オススメなのは拡散弓。バサルモスの斜め前から腹を狙うのが基本。 拡散弓の場合クリティカル距離が近いので、バサルモスはほとんど突進をしなくなる。 ガス中、回転中に遠慮なく攻めよう。タックルは当たらないように注意。 【尻尾斬り】 弾かれるので、根気がいる。しかも斬ってもあまり意味がない。気をつけないと尻尾振り回しや回転で大ダメージを受ける。 突進後追いかけて、一撃。横からの方が当てやすい。ただし、その後尻尾振り回し攻撃に当たる可能性が高い。 ガス放出中、後ろから垂直に近づいて2回ほど斬る。パーティープレイの場合は、ビームモーション中にも斬りかかれる。 フルフル同様、耳栓さえあれば苦戦する相手ではないと思います。 皆さんも咆哮対策はしっかりと。 -- (名無しさん) 2009-08-10 20 16 47 リオソウルとオオバサミⅣ で集8「焦熱地獄」ノーダメクリア 突進で距離を離されないように。(クリティカル保てないため) -- (名無しさん) 2009-09-19 20 35 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風属性カード 風属性カード特色 特色 妨害、搦め手が得意、使用魔力が少ない 名前 属性 魔力 設置 効果 エア 風 0 そよ風を発生させる ウィンド 風 0 次の場に出す属性カードが風ならば、その時の属性カードに魔力+3 ドラフト 風 1 次相手が使用する魔法を指定できる 疾風のブーメラン 風 1 遠くの物を引き寄せる。勝利時ランダムに属性カードを1枚奪う クールフローズン 風 1 水を凍らせる。水魔法を阻止、水属性カード1枚破壊 フロルの風 風 2 あらかじめ決めた位置に移動。このターン属性敗北した場合無属性に変更 かまいたち 風 2 相手の属性カードを1枚破壊 エアロ 風 2 相手の属性カードをその属性カードの弱点属性に変える 追い風 風 3 ○ 毎ターン相手の魔法カードの使用魔力を1増やす 旋風 風 3 相手の設置効果を消す ウィスプ 風 3 相手の属性カードを自分の魔力と同じにする サーチ 風 4 失せ物を探す、採取の特殊・レシピマスを見つける エアロガ 風 4 場に出す自分の属性カードを好きな属性に変える ブロー 風 4 前ターンに出した魔法カードが火なら、それと同じ効果を発生させる 悪戯な風 風 4 相手と自分の場の属性カードを入れ替える 風穴 風 5 相手の場のカードが火でない場合、ストックの相手土カードを3枚破棄 ホワールウィンド 風 5 両者の手持ちの属性カードをランダムに3枚入れ替える 神砂嵐 風 7 ○ 火属性カードを使用禁止 戻る
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エリア名所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 エリア名所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 同エリアで違うハメ方がある場合 エリア名ハメ手法1所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 ハメ手法2所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 エリア名 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx エリア名 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx 同エリアで違うハメ方がある場合 エリア名 ハメ手法1 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx ハメ手法2 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 花映塚 COMMAND C-3 2-3-2 U スペルカード 移動 専用「鈴仙」 (戦闘フェイズ):合計国力のコストを満たしていない敵軍ユニット1枚を、手札に移す。