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赤い刀 機種:AC 作曲者:梅本竜 開発元:ケイブ 発売元:ケイブ 発売年:2010 概要 ケイブの横スクロールシューティングゲーム。 Xbox360の移植版については『赤い刀 真』を参照 収録曲 曲名 補足 順位 抜刀 Select 涅槃門 Stage1 鍔競合 Boss 2010年74位 閃光 Clear 鯉口 Stage2 栗方 Stage3 返角 Stage4 鐺 Stage5 2010年58位 刹那 Last Boss 花一華 Ending 境地 Name Entry 納刀 Game Over 抜刀 select / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 涅槃門 stage1 / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 鍔競合 boss / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 鯉口 stage2 / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 栗形 stage3 / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 返角 stage4 / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 鐺 stage5 / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 刹那 last boss / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) 花一華 ending / FM音源版(NIN²-JUMP サントラ収録) サウンドトラック 赤い刀オリジナルサウンドトラック NIN²-JUMP サウンドトラック/赤い刀 FM音源集 PV
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赤い刀 メーカー ケイブ 発売日 2010年8月19日 対応機種 AC 高度成長期の日本に似た架空の世界を舞台にした、 サイドヴューの弾幕系シューティング 赤い刀 真 2011年5月26日 Xb36 HD化と新ステージなどを追加したXb360への移植版 Xbox 360 あ行 アーケード PR 赤い刀 真 (初回限定版 特典「追加ボイスダウンロードカード」同梱) - Xbox360
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赤い刀 プレイヤーキャラ壱号機・金盞花 弐号機・胡蝶蘭 参号機・八重桜 ボス コメント 2010年8月19日に稼動したケイブ開発の横スクロールSTG。 昔の日本に似たような架空の世界で繰り広げられる、反帝国軍の戦いを描いた物語となっている。 2011年5月26日に新ステージ等を含めたXBox360版「赤い刀 真」が発売された。 プレイヤーキャラ 壱号機・金盞花 ルカリオ♀ 神条椿(男装してるので) アギルダー♀ 朝霞菫 弐号機・胡蝶蘭 サーナイトorラティアス♀ 西園寺牡丹 エルレイドorラティオス♂ 西園寺桔梗 参号機・八重桜 ルージュラ♀ 小早川紫苑(特性かんそうはだ必須) チラチーノ♀orレジギガス 真田鈴蘭(前者は見た目、後者はエンディング参照。後者はにぎりつぶす必須) ボス ライボルトorボルトロス♂ 柊(彼が持っている血晶刀の名前から。ボルトチェンジorとんぼがえりで「退☆陣!」) 未定 秋明菊 スイクン 石楠花 未定 綾瀬薺 マイナン♀ 菖蒲(彼女が持っている血晶刀の名前と、双子である事から。性別気にしないならラティオスもあり。) プラスル♀ 蘭(理由は姉と同じ。ラティアスもあり。) ローブシン♂ 西園寺芭蕉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス ミミッキュ:綾瀬薺 -- (ユリス) 2021-06-05 17 19 19 やらやまたやわまこ(つのゆきてきひたこぬ(ね -- (名無しさん) 2021-06-05 16 29 58 草案 プレイヤーキャラ 壱号機・金盞花 アギルダー♀:朝霞菫 ボス ドレディア♀:秋明菊 -- (ユリス) 2015-06-20 08 54 17
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このページでは、『赤い刀』と『赤い刀 真』の2作を紹介しています。 赤い刀 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 赤い刀 真 概要(真) 真モードについて 絶モードについて 評価点(真) 賛否両論点(真) 問題点(真) 総評(真) 余談 その後の展開 赤い刀 【あかいかたな】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 ケイブ 稼動開始日 2010年8月29日 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 『デススマイルズ』以降久々の横STG目玉システムのせいで大味なバランスキャラクター・世界観・演出面は好評 ケイブSTGシリーズ 概要 ケイブ製のアーケードシューティングゲームとしては最後の完全新規作品となっている横スクロールシューティングゲーム。 第二次大戦期の兵器と「忍者」を掛けあわせたような世界観が特徴。 タイトルの「赤い刀」については、(掻い摘んで言えば)本作に登場する味方や敵が「赤い刀」の持つエネルギーを動力に兵器を動かしているという設定に由来すると思われる。 そのためタイトルやキャラデザインに反して「剣劇アクション」ではない。「和風+ミリタリー」というありそうで無かった組み合わせの世界観となっている。 特徴 基本システムは他のケイブ製シューティングゲーム、特に同じ横STGである『プロギアの嵐』『デススマイルズ』とほぼ同様。全6ステージ1周エンド。ただし6面はボスとの戦闘のみ。 ボタンはショット、ボム、フルオート(オート連射)、本作最大の特徴である「念身」用のボタンの4つ。 ボタン連打による攻撃(所謂ショット)は「ディフェンスモード」、ボタン押しっぱなしで低速移動しながらの攻撃(所謂レーザー)は「アタックモード」と呼ばれている。 パワーアップの概念はなく、また自機の移動に応じて位置を変えられるオプションも初期状態で付いている。 『デススマイルズ』とは異なり地形の概念は存在しない。 最後の一機で敵弾に接触した時に手持ちのボムが残っているとオートボムが発動する根性システムがある。 本作の肝となるのは「念身」システム。専用の「祈導ゲージ」(緑色のゲージ)を使用することで自機を戦闘機から人型(幻忍の姿)に変化させることができる。~念身中には以下のような効果が得られる。 ディフェンスモード中は自機が盾を持ち、敵弾を全て跳ね返すことができる。 跳ね返した敵弾は消滅するわけではなく、円を描いてからまた自機を狙う軌道を取る。 また、敵に近づいてからディフェンスモードで破壊すると撃ち返し弾が発生する。 アタックモード中は自機が銃を持ち、敵を破壊することで敵弾を得点アイテム(金塊)に変えることができる。 アタックモード中に敵弾に接触した場合、祈導ゲージが0になり、念身が強制的に解除される。周囲の敵弾が弾き飛ばされるため即ミスにはならない。 祈導ゲージは敵を破壊して出現する緑色のアイテムを取得することで増加する。 祈導アイテムはアタックモード中のオプションに吸着し、敵や敵弾に接触させることで大きくなり、取得した時の祈導ゲージが増加するという効果がある。 また、自機の残機表示はゲージ状になっており、ミスして残機を失うとその分のゲージが祈導ゲージに変換され、祈導ゲージの最大値が増加する。 スコア稼ぎについては先述した念身で敵弾を金塊に変換していくのが中心になるが、やや特殊なシステムとなっている。 取得した金塊は念身している間は自機の周囲を回転。念身を解除することで取得することが出来る。 自機の周囲を回転する間は金塊が徐々に大きくなっていき、大きいほど高得点になるが、最大まで大きくなってから一定時間経つと消滅してしまう。 一回の念身で出現する金塊は最大256個まで。残機でピンチになるほど一度に念身できる時間は増えるが、得点稼ぎのためには小刻みに念身を行う必要がある。 戦闘機の状態で敵弾に接触するとミスになるが、敵弾とは別に一部の敵が赤いレーザーを撃ってくることがある。 このレーザーは接触しても即ミスにはならず、残機のゲージが少しずつ削れていき、ゲージが全て赤くなると1ミス扱いになる。念身中はディフェンス・アタックに関わらず無効。 レーザーに当たることで少しだけ祈導ゲージが溜まる、レーザーを出している敵を破壊するとレーザーが祈導アイテムに変わるなど、有利に使うことも可能。 自機は三機から選択する。設定上は各機が「赤い刀」と対になっており、刀を持つパイロットと幻忍(付き沿う存在)がペアとなって搭乗する。 壱号機「金盞花」は移動速度の速い前方集中型。通常時の長押し攻撃が強いものの、念身中の火力が低い。 パイロット「椿」は一見普通の少年……だが、実は女性(*1)。幻忍の「菫」は椿の妹分に当たる。 パッと見普通の先輩後輩のようなペアであるが、キマシタワー的な意味でやや怪しい関係。 椿のみ副作用が無いように見えるが設定集によれば「子供が産めない」副作用があると明らかになった。 主人公格ではないものの、1面及び4面ボス退陣おじさん「柊」と因縁があったり、真での追加ボス「薺」との関係など、準メインキャラといった感じか。 弐号機「胡蝶蘭」は中間移動速度とサーチするショットを持つバランス型。念身中は設置型レーザー。 パイロット「西園寺牡丹」は今作におけるヒロインで中心人物的存在。盲目美女(*2)というややマニアックな属性持ち。幻忍は牡丹の兄である「西園寺桔梗」はその女性的な名前とは裏腹に熱血漢。但しシスコン気味。 仲の良い兄妹で、王族である彼らが祖国に謀反を起こすというのが今作の大まかなあらすじである。ポスターやパッケージに描かれているのもこの二人。 参号機は「八重桜」移動速度の遅い広範囲攻撃型。念身中のアタックモードは射程が短いが威力が高く、通常時の強さもあって本作最強の機体とされる。 パイロットはお婆ちゃん(17歳)「紫苑」(*3)、幻忍はロリ担当「鈴蘭」(16歳)。実年齢1歳差の祖母と孫である。 衝撃的なエンディングでも話題になった。「死ねや!!このあばずれがっ!!」 「真」の追加ボイスでは柊や秋明菊に小物扱いされるなど、ネタキャラ方面の色付けが濃くなった。 評価点 念身は弾幕系シューティングゲーム特有の「弾に囲まれているが死んでいない」という感覚をさほど技術を要さずに出せるようなシステムになっており、遊びごたえがある。 遊びごたえはあるが、攻略し甲斐のあるものとは言いがたい。詳細は後述。 和風スチームパンク風のグラフィックや世界観は他のシューティングゲームで似た例のない独特なもの。使用基板の影響で解像度は粗いが高品質。 『ディメンションゼロ』『神撃のバハムート』で知られる虫麻呂氏の美しいキャラクターイラストも評価が高い。女性キャラは美人揃いで、男性キャラはイケメンから渋いおじさんまで格好良いキャラが揃っている。 ヒロインである西園寺牡丹の絶対領域に目を奪われた紳士諸君も多いのでは無かろうか。 ストーリーはごくシリアスだが、ケイブのゲームらしく「馬鹿っぽい」点が多い。 1面ボス撃破時に「退陣ッ!!」という台詞とともに画面外に逃げていくボス。迫真のシャウトとは裏腹な滑稽さがネタになった。 空中であるにもかかわらず戦艦や蒸気機関車、陸戦車などの兵器が登場するなど無茶苦茶な場面が多々見られる。 4面は戦闘機なのに水中戦。しかも大型潜水艦型の中ボスに追われて浮上するも、中ボスも一緒に浮上し戦闘になるというアツいのかシュールなのかわからない展開。 しかもこの潜水艦、浮上の際に空母のような大型戦艦に変形するというおまけ付き。敵メカだけなら彩京STGシリーズやむちむちポーク!等に負けないぶっ飛んだズンドコメカの祭典である。 ゲーム中画面に出てくる人間キャラは中型機とほぼ同サイズ。よく考えるとどう見てもおかしい。 一応念身は巨大な人間になるという設定なのでこの縮尺は間違いではない。 これらは普通のゲームなら問題点または賛否両論点ではあるが、ケイブのゲームとしてはいつものこと・むしろ賞賛に値する要素である。 梅本竜氏によるBGMの評価は高い。 メロディアスなBGMやステージとのシンクロなど勘所はしっかり押さえている。 日本が舞台ということで日本の楽器が主に使われているが、それと併せて使われている打ち込みギターの音色と悲壮さの漂う格好良いメロディが本作の世界観と非常にマッチしている。 声優が豪華。今作ではベテラン声優である堀内賢雄氏(*4)率いるケンユウオフィスの所属声優が担当。 前述の「退陣ッ!!」は堀内氏の担当キャラ。非常にいい声である。 他のメンバーも外画の吹き替えメインの実力派声優が揃っている。 賛否両論点 結末がやけに欝。 ケイブのシューティングはほろ苦くやや切なさを残す内容のエンディングが多いが本作も例外ではない。とはいえ、ピアノの旋律が展開と相まって切なさを誘うエンディングBGM・スタッフロールが始まると同時に流れるメインテーマのアレンジなど、印象的で余韻を残す味わい深いエンディングとなっている。 壱号機パイロットだけでもかなり欝だが、参号機パイロットはそれに輪をかけて悲惨。参号機の展開は欝を通り越してもはや伝説と化している。 一方で弐号機は感動エンド。主人公ペアということもあってか、やや優遇気味。 + EDの簡単な展開、ネタバレ注意 壱号機 パイロットである椿が限界を迎えたために命を菫に託すも、菫も椿の跡を追うように自刃。 純粋に暗い上に、参号機のような突き抜けた何かも無い。一番不遇に見えるがBGMと椿に寄り添うように死ぬ菫のイラストが相まって悲壮だが美しく良い百合心中と評価されつつある。 弐号機 桔梗が限界を迎え消滅し、一人ぼっちになり泣き崩れる牡丹だが、桔梗の命が牡丹の目に宿り視力が戻り、牡丹が希望を取り戻す。 エンディングの中でこれのみ希望がある感動的な終わり方をする。余談だが目を開いた牡丹はオッドアイという更なるマニアックな属性を手に入れる。最後の1枚絵がかわいい。 参号機 紫苑が勝利を喜ぶも、鈴蘭により謀殺され命を奪われる。死ねや!!このあばずれがっ!!しかし呪いまで吸収してしまったために、今度は鈴蘭も老婆になってしまうという救いようの無いオチ。これがホントのロリババア。 このときの1枚目が巨大な鈴蘭を見上げる紫苑という(設定的には間違っていないが)かなりシュールな絵面で、シリアスな笑いすら零れ落ちる程。(ちなみに壱号機エンドでは椿も菫もほぼ同サイズで描かれている。) 問題点 念身の強さに起因する大味さ。 敵の攻撃自体はかなり激しいものの、念身中は祈導ゲージの許す限りほぼ無敵と言っていい強さを発揮できる。 その祈導ゲージも「高速リチャージ」というテクニックを用いることで最終ボスを含む殆どの状況で簡単かつ大量に稼ぐことが出来ることが決定打となり、システムを理解してからのクリアまでの難易度は『怒首領蜂大復活 Ver1.5』のストロングスタイル並と言える程。 1周エンド・真ボスなどは無しなのもあり、結果得点稼ぎ以外のやり込む余地が少ないと評され、ゲーム全体の盛り上がりにいまいち欠ける結果となった。 得点稼ぎについても独特で複雑な縛りから過去作品のような画面を埋め尽くすエフェクトといった快感に欠けている。 機体間のバランスが悪く、参号機が強すぎる。 参号機は通常時の長押しショットの仕様上(オプションを前面に突き出す形態)、上記のリチャージがやりやすい上に、念身時のレーザーは最大火力を誇る。念身時のレーザーの射程が非常に短いが、そもそも念身時は基本的に無敵なので弱点になっていない。 一方で壱号機は使いやすさこそ参号機を上回るが、肝心の念身中の火力が低く、ややゲームのシステムそのものとかみ合っていない。 弐号機はオプションの動きの仕様上リチャージがやりづらく、念身中もレーザー動きに癖がある割に参号機より火力が低い。主人公なのに……。 単純にクリアが目的なら問題は無いのだが、この作品自体がややストーリー性が強いことから、ゲームに慣れないプレイヤーが目当てのEDを見るのが大変になってしまっている。 その上参号機のEDが非常にアレなことになっているので……。 「ケイブシューティングはババアが強い」というある種の伝統を守ったことにはなる。本来はラスボスに対して言われていたことだが、今作のラスボスはババアではなくおじさんなので……。(*5)「そもそも強いのはババアではなくロリの方だろ」とか言ってはいけない。 一応フォローすると『デススマイルズ』シリーズのフォレット、『虫姫さまふたり』のアブノーマルパルムや、『怒首領蜂最大往生』のA-Sなど「露骨に強い機体」の例が無いわけではなく、「自機間でのバランスの悪さ」はむしろいつものことだったりする。 念身を使いすぎると処理落ちが多発し、最悪の場合フリーズが起きる。 4面ボスの最初の形態変化時に画面中央下~画面左下付近にいると謎の当たり判定によって撃墜されるバグがある。 総評 『デススマイルズII』とは異なり2Dグラフィックに回帰した結果、美術面の評価はケイブ製作品の水準レベルに達しており良好。 ならば本作のゲーム部分の評価を述べるなら、問題点にも書いた「大味」の一言に尽きるだろう。 念身は弾幕STGならではの面白さを提供するシステムでありやり応えを提供する一方で、その調整はプレイヤーが有利すぎるバランスになっている。 『エスプガルーダ』の覚醒と比べて通常時と念身時での変化が非常に大きい上、念身を除けばごく普通の(難しい)シューティングゲームであることもこうした大味さを強調することとなったと言える。 赤い刀 真 【あかいかたな しん】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360アーケード(NESiCAxLive) 発売・開発元 ケイブ 稼動開始日 【360】2011年5月26日【AC】2012年7月24日 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント システムを1から作り直した真モード完成度は高いものの複雑過ぎて敷居が高い高画質化 ボイス追加により演出面は更に強化熱くなってきたぜ!! 概要(真) アーケード版の家庭用移植に加え、システムを大幅に変更した「赤い刀 真」モード、アーケード版をベースに再調整を加えた「絶・赤い刀」モードの3つのゲームを収録した作品。 家庭用移植ではおなじみのノービスモードも搭載している。 「赤い刀 真」モードは後にNESiCAxLiveの配信タイトルとしてアーケードに逆移植が行われた。タイトルも『赤い刀 真 for NESiCAxLive』に変更されている。 真モードについて 基本操作はほぼ同じ。4面と5面(新6面)の間に新たなステージ(5面)が追加され、全7面に変更された(これについては「絶・赤い刀」モードも同様)。 家庭用移植に際してHD画質に合わせた画質の向上やBGMのアレンジが行われている。 特に大きな変更が行われたのは「念身」システム。ざっくり言うなら「高威力の「カタナ」を発射するためのシステム」として調整されている。 敵を破壊するとアイテムが出現するが、ディフェンスモードでは鋼アイテムが、アタックモードでは祈導アイテムが手に入る。 鋼アイテムを手に入れることで「ハガネ」がストックされていき、念身を行うと自機の周囲にストックした分の「ハガネ」が出現。 ハガネは自機の攻撃と同時に発射され、ハガネが命中すると命中したハガネの分だけ「カタナ」が自機の周囲に出現。ハガネには接触した敵弾が消える効果がある。 カタナは自機が念身を解くのと同時に発射され、カタナの向きに直進していく。カタナは非常に威力が高く、また画面外まで貫通しながら進んでいく。 カタナで敵を破壊すると得点アイテム(金塊)が出現。金塊は発生してからの時間が短いほど取得時の得点が高く、カタナと一緒に画面前に進むことで高得点が得られる。 なお、祈導ゲージ切れで念身が解けた場合、ハガネやカタナは使われないまま消滅してしまう。 祈導ゲージがMAXの状態だと鋼アイテムの出現量が増える。なのでゲージが短い初期状態ではハガネ・カタナの回転率を上げやすいという一面もある。 念身中は通常版のようなディフェンスモード中の無敵やアタックモード中の弾消し効果などはなく、むしろ弱体化する面も大きい。 念身中に攻撃を当てると、ディフェンスモード中は鋼アイテムが、アタックモード中は刀アイテムが手に入るが、入手効率は悪い。 念身中に敵弾に接触した場合ミスにはならず残り祈導ゲージが減るのみになっている。ディフェンスモード中なら被弾時に周りの敵弾を少し消すことができる。 絶モードについて ありたいていに言えば「無印のシステムで真のステージに挑む」というモード。その他得点関連など調整がなされている。 但しノービスモード及び実績の解禁が無いため、「おまけ」という側面が強い。 評価点(真) 荒削り過ぎた原作のシステムを大幅に改良してゲーム性大幅アップ 一番の問題だった「念身中の無敵」を削除して「ハガネ」「カタナ」のシステムを導入し、ゲーム性や戦略性において大幅にパワーアップしている。 「ハガネ」「カタナ」が弾消し、火力源、稼ぎの全てに繋がるため、どのようにして使っていくか考えるのも重要。カタナ飛ばしによる金塊ジャラジャラは爽快感も高い。 機体により、ハガネとカタナの性能も変わるため、機体間のバランスも大幅に改善された。 壱号機は念身の無敵が無くなったことにより「普通のレーザー」である念身レーザーが見直され、カタナを狙い通り直線に狙える。「スタンダード機」という感じになり大幅に使いやすくなった。 そして無印で最強だった参号機は無敵が無くなり無双は出来なくなったものの、火力は健在。カタナは範囲を調整できるため攻守共に使いやすく、通常時の安定感も健在。 但し弐号機は後述。 演出面の強化 HD画質に合わせた画質の向上だけでなく、一部グラフィックが変更されている。 最も目を引くのが念身中のレーザー。無印では普通のレーザーだったが、今作では刀のグラフィックになった。 キャラクターのボイスもステージの冒頭や、ボス前の会話が追加された。 今までゲーム内で語られることが無かったキャラ同士の関係などがわかりやすくなった。 桔梗の「熱くなってきたぜ!!」「鮫のように噛み砕いてやるさ!!」や柊の「俺は正気だ!!」等、ある意味いつものケイブ。 アレンジBGMも原曲に引き続き梅本竜氏が担当。 大幅に曲調が変わるケイブのアレンジBGMとしては珍しく、原曲をベースに新たなフレーズを入れ込んだりするなど、アレンジというよりも「完全版」に近い仕上がり。ある意味別物になったゲーム本編とは対照的に、保守的な作りとなっている。 真ボス及び真エンドの追加 6面ボスまでノーミスで突破すると、ラスボスの西園寺芭蕉が「西園寺芭蕉・紅蓮」となって登場する。 撃破することで真EDに。通常EDと違い全機共通。 ハッピーエンドというか全員が平和を願う感動エンド。一部きれいな鈴蘭ルートといわれているとか言われて無いとか。 賛否両論点(真) ノービスモードについて 敵弾がほとんど減らず、「ハガネとカタナが集まりやすい」「念身中の返し弾が出ない」という調整になっているため、完全なシューティング初心者にはおすすめできない。 逆に言えば、「どんどん使って弾を消す」という考えられた調整。「STG経験はそこそこあるが今作を遊んだことが無いプレイヤー向け」と取れる。 問題点(真) 新システムが複雑すぎる。 一言で言えば「ややこしいシステムを排除して、もっとややこしいシステムを搭載」したということである。完成度は高いのだが、無印から変わり過ぎていてまず戸惑うこと間違いなし。 ある意味無印の目玉であった「念身中完全無敵」が完全に排除されているため、新システムを理解しなければ稼ぎどころかクリアもままならないであろう。 複雑なシステムによる高難易度化が災いして、せっかく導入されたはずの真EDに到達できない人が続出した。 しかもNESiCA版ではラスボスが強化されたため(後述)更に難易度が上がってしまった。 真ボスについて 条件こそ難しいが、ボムバリアが無いためそこまで辿り着ければボム連発でほぼ終わってしまう。初期形態に半安置があるため、真ボスというのには明らかに力不足である。 NESiCA版では安置が無くなりボムバリアが導入されたため、かなり手ごわくなっている(*6)。 ちなみに追加された真エンドは新規CG無し。BGMやセリフこそは新規のものだが、どことなく寂しい。 弐号機、というかほぼ西園寺桔梗関連 使いやすくなった壱号機と参号機に比べて、使いづらい調整が目立つ。通常形態はサーチショットをそのままに火力が向上して使いやすくなっているものの、念身時が無印に輪をかけて癖のある性能に。 ハガネ・カタナ飛ばしが「移動方向とは逆方向」。慣れれば8方向に自在に飛ばせるものの、慣れないうちは明後日の方向に飛ばしてしまうこと間違いなし。方向転換も遅いため軌道修正をしつつ飛ばしてもタイミングが悪いと結局変な方向に飛んでいってしまうことに……。 増えたボイスの方でも遺憾なく熱血キャラ・ネタ方面に強くなっている。 特に上記の「熱くなってきたぜ!!」について。3面中ボス出現時の牡丹の「熱源、後ろ!」に対しての答えである(と思われる)が、妙に言い方が楽しげ。その上、3面冒頭で「感情に流されるな・・・・牡丹・・・・」の直後に「熱くなってきたぜ!!」であるからつっこまざるにはいられない。兄さんが一番感情に流されているわ……。 『デススマイルズII』から続くある種の「家庭用完全版商法」 『デススマイルズ』と違いほぼ別物になっているものの、やはり批判の声は多い。 総評(真) 大味過ぎる原作を大幅に作り直し、かなりゲーム性の高いものにはなった。元々クオリティの高かった演出面もHD画質になりパワーアップし、総じてかなり完成度の高い仕上がりにはなっている。 しかし原作の大味なゲームバランス、ゲームとしての敷居の高さ、そしてデススマイルズIIと同じような売り方のためにあまり評価は高くないのが惜しいところである。 余談 浅田氏によると、『真』はかなり難産だったらしく、2013年5月のイベントのトークショーの過去話では「事件だらけ」と言われていた。 納期ギリギリまで『真』の目玉仕様が決まっていなかったものを、浅田氏が発案したアイディアを使うということで解決したとのこと。「突拍子も無く新しいシステムを入れる」という浅田氏の作風が良い方向に転がった珍しい一例といえる。 何故か他所のソーシャルゲームと結びつけられることが多い。 戦艦と刀剣をフィーチャーした今作はブラウザゲーム『艦隊これくしょん』と『刀剣乱舞』双方のヒットを予言していたのではないかとファンの間でネタにされるようになった。 キャラクターデザインを担当した虫麻呂氏は、後にデジタルカードゲーム『シャドウバース』のデザインを務め、注目を呼んだ。 その後の展開 ケイブのスマホアプリ「DODONPACHI MAXIMUM」に弐号機こと胡蝶蘭が参戦している。周りがSFチックな超兵器の中、ミリタリー色の強い今作の機体はかなり異色な存在。 もちろん牡丹と桔梗もボイスで参戦。前述の「熱くなってきたぜ!」はゲージMAXのボイスに変わり、「熱源、後ろ!」に対しても「追手か!!」と普通の会話になった。 但しリリース時期の関係か世界観の関係は「恋愛すごろく怒きゅ~ん」「ドン☆パッチン」と他のオールスター作品の出演は無い。(*7) それから暫くして同社スマホアプリ「ゴシックは魔法乙女」にて2019年10月14日のイベント・第5回ゴシック弾幕祭開催に合わせ、5面(真では6面)ボスである菖蒲&蘭がまさかの使い魔実装(*8)となった。 同イベントは「怒首領蜂」や「ケツイ」、「鋳薔薇」などの同社作品のステージとボスを登場させていたものの、元の作品に出るキャラの実装は無い状態が続いていた中での電撃参戦にユーザーは驚愕-PANIC-した。 使い魔ストーリーによれば戦車などを別次元から呼び出せる刀の力が何故かジルバラードに繋がってしまい、転送されてしまったとの事らしい。そして元の世界に戻るために物騒な手段に打って出るのだが…と言った内容。 ちなみに、アプリ通知では「戦車☆実装」と出ていたものの、さすがにキャラグラフィックや特殊攻撃などで戦車が出るような事はなかった。そりゃそうだ。 何にしても同社作品のキャラが参戦するのは久々の事であるため、他のケイブシューのキャラの更なる参戦が待ち望まれている。 今作に出演した声優のうち、堀内賢雄氏は『インスタントブレイン』に続投。ヒロインの一人である菫役の高橋まゆこ氏は『ネプテューヌシリーズ』にて企業キャラ「ケイブちゃん」役に抜擢されている。 また『NIN2-JUMP』に今作の出演者は出演していないものの、ケンユウオフィスの所属声優が声を担当している。 『赤い刀 真』をベースにアーケード基板「exA-Arcadia」への移植及び追加要素を実装した『赤い刀 EXAレーベル』が2021年7月に発表。2022年2月17日より稼働開始した。 『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』と同じくケイブはライセンス供与、開発はShow Me Holdingsが担当。 モードは「オリジナル(HD版)」「赤い刀 真」「絶・赤い刀」に加えて新モードとして「EXAレーベル」が追加。また全モードでコマンド入力により高難易度の「極モード」にすることができる。 2022年12月15日に『赤い刀 真』がPS4/Switch/XboxOne/Steam向けに移植された。移植は『デススマイルズ』に引き続きシティコネクション。 360版をベースに松本大輔氏による新規アレンジBGMが追加されている。なお、上記『EXAレーベル』は未収録。
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赤い刀 真 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~765:★★☆☆☆(スコア系、ノーコンテニュー系以外) ~980:★★★★☆(3億点突破以外) ~1000:★★★★★ ライフやエクステンドの設定を変更しても実績解除可。 ただし、ライフ設定を変更すると一部ボスなどの挙動が変わるので注意。 エクステンドがEVERYでも残機は 「6-(開始時のライフ)」 分しか増えず、以降はライフ回復(レーザーでの減少分)のみになる。 一部の実績は指定されたモードでしか解除できないので注意。 また、「絶・赤い刀」ではモード指定の無いものを含め全ての実績が解除不可。 海外版(Akai Katana)は別実績。 北米版・欧州版共にリージョンロックのため国内本体では起動不可。 アジア版は未発売でGames on Demand版もリージョンロックありのため、プレイには海外版本体が必須となる。 アーケード版「赤い刀」公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/akaikatana/ Xbox360版「赤い刀 真」公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/akaikatana/ 初出撃 ゲームをプレイした。 5 念身 念身した。 5 念身全開 祈導ゲージを最大にした。 5 幻忍 念身中にボスを形態変化させた。 または撃破した。 15 巡洋攻撃艦・富士茨 巡洋攻撃艦・富士茨を撃墜した。 5 十干十人衆・柊 十干十人衆・柊を撃破した。 10 七十六式軌道重戦車・轟羅 七十六式軌道重戦車・轟羅を撃破した。 10 十干十人衆・秋明菊 十干十人衆・秋明菊を撃破した。 15 大型戦車・鎧門 大型戦車・鎧門を撃破した。 15 十干十人衆・石楠花 十干十人衆・石楠花を撃破した。 20 潜水母艦・粗樫 潜水母艦・粗樫を撃墜した。 20 十干十人衆・戦鬼・柊 十干十人衆・戦鬼・柊を撃破した。 25 重攻撃ヘリ・姫沙羅 重攻撃ヘリ・姫沙羅を撃墜した。 35 十干十人衆・菖蒲&蘭 十干十人衆・菖蒲&蘭を撃破した。 45 十干帝王・西園寺芭蕉 十干帝王・西園寺芭蕉を撃破した。 50 壱号機 壱号機でクリアした。 30 弐号機 弐号機でクリアした。 30 参号機 参号機でクリアした。 30 1億点突破 100000000点を達成した。(赤い刀 のみ) 10 2億点突破 200000000点を達成した。(赤い刀 のみ) 15 3億点突破 300000000点を達成した。(赤い刀 のみ) 20 吸引力 アイテムを幻聖魂に吸着させた。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 5 大漁 祈導アイテム(大)を幻聖魂に72個吸着した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 5 金色の車輪 念身中に、スコアアイテム(大)を200個以上自機の周りに回した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 5 128HIT!! 128HITを達成した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 5 256HIT!! 256HITを達成した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 10 背水の陣 念身中、敵弾を800発以上画面内に出させた。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 30 撥水効果 念身中、敵弾を1000個以上弾いた。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 30 腐食 1ゲーム中に、幻聖魂に吸着したスコアアイテムを20個以上消失した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 10 不意 念身中のアタックモード時に被弾してファイターに戻った直後、そのまま被弾した。(赤い刀 または 赤い刀 ノービス のみ) 5 金盞花 コンティニューをせずに壱号機でクリアした。(赤い刀 真 または 赤い刀 のみ) 30 胡蝶蘭 コンティニューをせずに弐号機でクリアした。(赤い刀 真 または 赤い刀 のみ) 30 八重桜 コンティニューをせずに参号機でクリアした。(赤い刀 真 または 赤い刀 のみ) 30 4億点到達 400000000点を達成した。(赤い刀 真 のみ) 10 6億点到達 600000000点を達成した。(赤い刀 真 のみ) 15 8億点到達 800000000点を達成した。(赤い刀 真 のみ) 20 悪・即・斬 中ボスを2秒以内に破壊した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 20 攻撃ヘリ・犬槐 攻撃ヘリ・犬槐を撃墜した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 25 十干十人衆・薺 十干十人衆・薺を撃破した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 30 奥義の型 念身中にカタナ8本とハガネ8発を吸着させた。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 15 正義の刃 ハガネ16発全てをボスに当てた。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 30 真義の刃 カタナ16本全てをボスに当てた。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 40 3000HIT!! 3000HITを達成した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 20 6000HIT!! 6000HITを達成した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 40 秘密の実績 熔解 敵のレーザーでミスになった。 5 不覚 ゲーム開始直後にミスをした。 5 真義 真エンディングを見た。(赤い刀 真 のみ) 50 開幕ボム ゲーム開始直後、1秒以内にボムを使用した。 5 9999HIT!! 9999HITを達成した。(赤い刀 真 または 赤い刀 真 ノービス のみ) 55 念身せず 念身せずにゲームをクリアした。 5 大漁 祈導アイテムをオプションに吸着してから一定時間経つと祈導アイテムが消えるので、「大量の祈導アイテムを一度に出す」「祈導アイテムを大量の敵弾にかすめて成長させる」の2つの行為を素早く行う必要がある。 主に「参号機で固い敵に張り付く方法」と「ノービスの道中で狙う方法」がある。 ○参号機で固い敵に張り付く方法 参号機のオプションを固い敵に埋め込んで「ショット連射ボタンを押したままの状態で、ショットボタンを長押し→一瞬放す→長押し→一瞬放す→……」とすれば祈導アイテムが大量に出現してオプションに吸着する。 そして敵弾に祈導アイテムをかすめて成長させればOK。 3面中ボス、4面中ボス、4面ボス第2形態、5面中ボス前の縦穴地帯の巨大戦艦、5面ボス第2形態などがオプションを埋め込みやすく、なおかつ敵弾にかすらせやすいのでおすすめ。 ○ノービスの道中で狙う方法 ノービスだとアイテムの出現量が多いので、道中でザコ敵を一度に沢山倒して祈導アイテムを一度に出す。 弐号機はオプションの位置固定ができないのでアイテムの成長に不向き。壱号機か参号機を使うのが良い。 背水の陣 / 撥水効果 ショットの火力が低い参号機使用。4面中ボスまでに祈導ゲージをMAXにしておき、中ボスで念心 ディフェンスモードで中ボスに密着してショットを撃ち込んでいるだけで両方同時に解除できる 悪・即・斬 真ノービス1面、序盤で祈導ゲージと鋼をMAXに 中ボス前の中型機で念身→鋼を当てて刀をスタンバイ 台詞の後に中ボスが出現するので念身解除で刀発射→ボム 刀発射の処理落ちがかかり多少時間がかかっても問題なく解除される 中ボスに鋼当て→刀即発射→即ボムでも一応間に合う 奥義の型 ぴったり8個ずつである必要はないため、 カタナを8本以上溜める→念身状態のままディフェンスショットでハガネを8発以上溜める で簡単に達成できる。 ノービスはアイテムが溜まりやすくなっているので、そちらでやるとさらに楽。 真義 「赤い刀 真」にて6面クリアまでノーミスで進行するとラスボスが変化するので、これを倒す。 ラスボス戦ではミス、コンティニューともに可だが、説明文からも分かるとおりノービスではアンロック不可。 ライフを1に設定すると念身ゲージの上限が大幅に増えるため、かなり楽になる。 これに加えてボムを7発まで撃てるため、苦手な場面を見極めて弾消しやボムの決め撃ちポイントを確立し、 念身時の高火力&敵弾スローを活用して粘れば意外となんとかなる。最初から諦めずに頑張れ! なお、併せてエクステンド無しに設定すればオートボムも保証されるので、ボム1個状態で粘りたい人にお勧め。 6000HIT!! / 9999HIT!! オススメはノービス5面(追加ステージ) コンボ継続=鋼アイテム取得 なのでそれを意識する。 特に難しいことをしなくてもボス前までには9999にいくはず。 ミスだけならコンボは減らないので、4面ボスで一度コンティニューし、5面開始時点で機数・ボム数を完全な状態にしてから解除を狙うとかなり楽になる。 ただしコンティニューするとコンボが途切れてしまうので注意。 念身せず 説明文には書かれていないが、ノーコンティニューでなければアンロックされない。 モードに関しては絶でさえなければ不問であり、ノービスでも可。 真ノービスで狙うのがお勧め。 敵の弾速が比較的遅いため、無印より1ステージ多いことを加味してもこちらのほうが楽かと思われる。 ライフエクステンドは20,000,000点での1回しか期待出来ないため、難所は決めボムで凌ぎ、抱え落ちには気を付けよう。
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あかいかたな しん 赤い刀 EXAレーベル 機種:360, AC, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:梅本竜 編曲者(NS, PS4, Xbox1, Win):松本大輔 編曲者(AC(EXA)):与猶啓至 開発元:ケイブ 発売元:ケイブ 発売年:2011年 概要 アーケード用シューティングゲーム『赤い刀』の家庭用移植版。 HD化の他、新ステージが追加された豪華版。 梅本竜の打ち込みによるエレキギターと和楽器を組み合わせた作品に合うBGMが素晴らしい。 家庭用で追加された真モードではアーケードからアレンジされたBGMが使用されている。 ケイブのNESiCAxLive向けタイトル第1弾として、リアレンジ版が配信された。 また、exA-Arcadia基板にて『真』をベースに新モードを追加した『赤い刀 EXAレーベル』が発売されている。 収録曲 曲名 補足 順位 出撃 menu 抜刀 select 涅槃門 stage1 鍔競合 boss 2011年196位 閃光 clear 鯉口 stage2 栗形 stage3 2011年214位 返角 stage4 鵐目 stage5 2011年228位 鐺 stage6 第2回マイナーゲーム342位 刹那 last boss 花一華 ending 境地 name entry 納刀 game over 光明 true end 涅槃門-周波数変調型 ボーナストラック 鯉口-周波数変調型 ボーナストラック 栗形-周波数変調型 ボーナストラック サウンドトラック 赤い刀 真 アレンジサウンドトラック 初回版に同梱。 赤い刀 真 特装版 新規アレンジサウンドトラック「赤い刀 編曲集 ~「斬」型~」が同梱。 PV 使用曲 鍔競合(赤い刀 真バージョン)、鵐目
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高度成長期の日本に似た『大照』の時代に飛ばされたシン。 そこで偶然にも反帝国組織・月華にコーディネーターとしての実力を買われ、 戦闘機『シェイクヴォルト』を操る搭乗者『祈導人』のサポート役として機体に乗り込んでいた。 戦争初日、壱号機『金盞花』にて シン「左に戦車三つ!十時の方向に中型機二ついます!」 椿「食らえッ!…なかなかやるな、新入り」 シン「これくらい、ザフトにいたときと比べると…うわ!」 菫(幻聖魂)「念心します!椿さん、シン君気をつけて!」 (念心により変化に巻き込まれる機内) シン「大丈夫ですか椿さn……あ…(うつ伏せでパルマ)」 椿「……貴様…俺を女だと知りながら……覚悟は出来ているな…(刀を鞘から抜く)」 シン「うわああ!わざとじゃありません椿さん!事故でs…」 椿「問答無用おおおおッ!」 菫(幻忍状態)「…ご愁傷様シン君。止めたいけど、ああなった椿さんはもう…」 翌日、弐号機『胡蝶蘭』に移るシン。 シン「本当にヒドイ目に遭いましたよ…椿さん手加減しませんでしたし」 牡丹「それでシンの気が弱まっていたのね。でも無事でよかったわ」 シン「元々から体固いんで大丈夫ですy…「きゃっ!死角からっ!?」わっ!」 グワン…グワン! シン「いてて…しまっt…」 牡丹「……感じるわ…シンの手が私の…太股にあるのを…」 シン「ゴメンナサイゴメンナサイ。本当にごめんなs…」 桔梗(強制で幻忍化)「てめえ!目が見えないからといって俺の妹に何しやがる!!これでも食らいやがれ!!」 シン「許してくださいお兄サン!!あれは完全な事故ですy…(祈導砲で昇華)」 戦争最終日、三号機『八重桜』にて シン「……(傷だらけで言葉も出ない)」 紫苑「満身創痍のようね…でも、もうすぐで終わるから頑張りましょう」 シン「はい…紫苑さん……」 紫苑「敵もいないし、外の空気でもどうかしら?(窓開放のボタンを押す)」 シン「すみません。助かります…「しまったわ。これ緊急脱出用の…〔シートが飛ぶやつ〕」ってわああああ!」 垂直にコクピットから放り出されるシン。 鈴蘭(幻忍化)「シンさんは私が助けます!」 むにゅ… 大きな手でシンを捕まえようとした鈴蘭だったがシンは巨大化した鈴蘭を全身でパルマする… 鈴蘭「に…兄さん……わ…私……お、男の人に…む、ね、を……(魂が抜け気絶)」 紫苑「ねえ鈴…!お願い…返事をして!目を開けて!」 シン「お…俺のせいなのかあああああああ!」
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デップーの刀とは、フォートナイトちゃんねるのメンバーである。 ゴミスキンが現れる少し前にフトちんに入る。ゴミスキンが荒らしているときにフトちんを離れ、C2S2に名無しのマイダスとして復活。その後デップーの刀になってなんやかんやあってログイン。一度は引退しそうになるがバーンアウトに引き止められる。 フトちん内での強さは3位(byマヨ)
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草案 プレイヤーキャラ 壱号機・金盞花 アギルダー♀:朝霞菫 ボス ドレディア♀:秋明菊 -- (ユリス) 2015-06-20 08 54 17 やらやまたやわまこ(つのゆきてきひたこぬ(ね -- (名無しさん) 2021-06-05 16 29 58 草案 ボス ミミッキュ:綾瀬薺 -- (ユリス) 2021-06-05 17 19 19
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 用語 百鬼蝙蝠 鉄砕牙 鉄砕牙の形態 初登場 22巻10話「赤い刀」 使用者 犬夜叉、神無 分類 原作/アニメ 【概要】 赤(あか)い鉄砕牙(てっさいが)とは、鉄砕牙の形態の一つである。この姿の鉄砕牙は結界破りの力を使う事ができ、その名の通り、刀身に血のように赤いオーラを纏う。鉄砕牙が西国の強豪として知られる百鬼蝙蝠の秘宝、血玉珊瑚の妖力を得た姿。大妖怪を輩出している百鬼蝙蝠の長の一族は、強大な結界を張る守り役として知られている。歴代の守り役の妖力が蓄えられた血玉珊瑚を斬る事で、鉄砕牙は百鬼蝙蝠の結界と同等ランクの結界を破る力を得た。 白霊山で変化した奈落の結界には無力であり、結界破りの特性も金剛槍破に劣るため、奈落との対決でこの技が役に立ったのは奈落の城での対決の一度のみとなる。ただし、他の妖怪に対しては有用であり、40巻第7話において尼寺の化け猫の結界を破るのにこの技を使っている。敵の結界内部にいる味方を傷つけずに結界を破れる利点があるため、味方を巻き込みかねない金剛槍破よりも役立つ場面も存在する。 神無は鏡の妖の力で鉄砕牙を複製した際に弥勒が張った結界をこの技で破っている。 コメント 名前 コメント