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天照学院 中等部三年 星組 ●姫河原家 平安から続く一族。神王を追って出雲京から西京へ移った。 千代田区の一角に屋敷を構える。 特徴的な乱杭歯を「冠牙」と祀り、代々女性が当主を担う。 体力/20 体術/20 社交/30 知力/30 異出/10 異耐/10 もへじ(笠鷺リョーノ)/ twitter@mhj333 / twitter@Return_mysanity 中等部三年 天照学院 妖怪 風紀委員
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陸奥国 若松 郭外 河原町新(かはらまちしん)丁 大日本地誌大系第30巻 181コマ目 ※国立国会図書館・万翠堂版新編会津風土記より 材木町の北頬にあり。 屈曲して北の方柳原組町に出る通にて士屋敷なり。 長1町22間余・幅2間。 中程に小路ありて黒川の岸に出つ。 家数17軒。 この1区新町より後に置く処ゆえ俗に出来(でき)新町という。 (西黒川小黒川分の地雑はれり)
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河原田家住宅 かわらだけじゅうたく #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 秋田県仙北市の角館にある明治時代に建てられた住宅建築。 明治中期に建てられたものだが、間取りは武家住宅の形式を踏襲している。仙北市指定史跡。 所在地 秋田県仙北市角館町東勝楽丁9 料金 無料 時間 8:30~17:00 地図 竣工:1891年(明治24年) 明治中期に建てられたものだが、間取りは武家住宅の形式を踏襲している。 主屋の屋根だけが町家風の切妻木羽葺なのは、防火対策のため。 河原田家は芦名氏の譜代の家臣で会津黒川から江戸崎、角館と主君と共に随従してきた。 角館赴任当初は番頭や寺社奉行などの要職に付き150石を有していた。 後に分家し、本家100石、分家50石となる。 芦名氏断絶後は、佐竹北家に仕えた。 現在の建物は、幕末から明治に掛け名士を輩出し発展した分家の建てたもの。 1891年(明治24年)に裏町から移り住んだ時に建てられた。薬医門は当初の屋敷から移築した。 河原田家は後に電気事業の草分けとなり、薬医門の表札の下に「電話一番」の札がかかっている。 関連項目 2006年夏合宿アフター 2014年8月乳頭温泉郷・角館 建造物一覧 歴史的建造物一覧 角館 タグ 2014年9月1日 2014年9月2日 仙北市 市町村指定史跡 建築 明治時代 歴史的建造物 民家 秋田県
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158 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/21(土) 23 14 23.74 ID Fdqrxm0k [3/3] とりあえずさっき読んだ分。特にオススメということではない。 【習作】Witch of Wish[魔法少女まどか☆マギカ]【独自解釈・独自設定有り】 奇跡的にワルプルギスの夜に勝ってしまったほむらが、魔女化を避けるために 自害したところから始まる話。まだ三話しかないが三話目で急に過去、というか 中世ヨーロッパ?の話になった。こういう別時代の話は珍しい気がする。 機動戦士ガンダールヴ 00の使い魔【ネタ】 世界観融合系で、00のキャラは出ない。00のギミックを使って魔法やエルフを 成り立たせる話。民明書房的な由来のでっち上げが好きならいけるかもしれない。 【一発ネタ】永遠のほむら(魔法少女まどか☆マギカ二次、原作アフター)【投げっぱなし】 まどかの世界改変は完全には成れないのではないかという話。理屈っぽいな。 328 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 01 48 33.51 ID lnjnDKCN [3/7] オリジナル板 (完結)超能力者もの 全7話感想19レス 確率を知ることができる主人公、超能力者なエージェントに人違いで連行され避雷針と呼ばれる少女やらと知り合う…というようなボーイミーツガール物 特別面白くはないけれどまあ、さくっと読めると思う 335 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 02 20 05.35 ID WHNYrqDG [1/6] >>325 掘るってことは地雷作品でも掘り進めていくんだな? 良作か最低か言わずにオリジナル板の定番有名作を適当に並べてみるよ! もしかしたら読んだことがないものが混ざっているかもしれないのでなにかの足しになれば幸い。 太郎の育ての親は外なる神だってさ♪ 5年近く前から急に更新されたり長期救済でもう続きはないのかと絶望させたり急に復活を告げたりする古参の元オリ板代表作。 クトゥルフ知識は必須。ないと読む意味がない。各国の神話知識もある程度必要。ないと読んでも微妙。 擬人化されているようでされていない外なる神たちが、神のくせに人間くさいようなくさくないような行動を起こしつつ主人公を過保護に育てるお話。 黄金の帝国 異世界にトリップしたら現実は厳しく奴隷に。そこから町民になりあがってチート級のロリヒロインをたなぼたゲット。 異世界での生活を頑張るのかと思ったら悪の十字軍と戦うことになり成り上がりものに方向転換。異世界でだらだら日常を過ごすより立身出世するほうが受けはいいはずだね。 無能な十字軍を蹴散らしつつ奥手なはずな主人公が、次々と空気ヒロインのハーレムを築いていって十字軍妥当して大団円。 完全装鋼士 レベル0 冒険者超殺伐学園もの。と思いきや起承転結の転が、ちゃぶだい返しレベルで話の方向性が540度変わって読者を振り落としにかかる。 それでも更新待ちにしている読者が多いため振り落とされた読者は少なかったのであろう。それまで築いたジャンルという読者を引きつける武器を話の展開のため斬り捨てるのは、なかなかできるものではない。 異世界鍛冶屋物語 ポエムに耐えろ。浪漫倶楽部(ガンガンコミックス)を読んでいる人なら大丈夫だ。 なんちゃってシンデレラ 女性向けSSの特徴である、異世界憑依でお嬢様になって王子様とラブラブになると言う王道路線。 だが安心して欲しい。逆ハーレムなんて作らないし、主人公はロリキャラでヒーロー役はロリコンじゃないので女性向け異世界トリップの入門に相応しい。 今後理想郷ではなくなろうの女性向け作品を掘りたいのならこれで肩慣らしするのをお勧めする。 ミルク多めのブラックコーヒー 鈍感ハーレムが好きな人には充実感を与えてくれるはず。少なくとも中盤までは。現実から異世界トリップとかじゃなくてその世界の住民が頑張って、身の丈を超えすぎないそれなりの功績を積み上げていく。 今後ハーレム作品を書きたいと思う作者に、ハーレムだからといってキャラを増やしすぎると収集が付かなくなるよね!というのを教えてくれる良い反面教師になるだろう。 346 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 03 42 03.73 ID WHNYrqDG [2/6] 俺と鬼と賽の河原と。 親より先に死んだ霊が賽の河原でだらだらと幽界ライフを過ごしつつ鬼っ娘を初めとした地獄の公務員達とのほほん死後ライフを送るお話。 主人公をただのふざけた一般幽霊と思って感情移入してると後々痛い目を見るので、注意が必要。 鬼娘ラブコメを楽しんでいたのに、主人公が大活躍してついていけなくなった!と思ったら「次を表示する」を超連打すべし。 龍と紅の少女たち 全三章と三章目を補助する間章で構成されているが、人間が龍になってしまった悲劇とその成長を描く一・二章と、超越者になった主人公がその力で人間界に多大な影響を与える三章以降は完全に別物。 二章の終わりで感動してすっきりしたのなら、それ以降は読まないのをお勧めする。 が、続きを読みたいというなら、数週間は開けて記憶から二章までの話をある程度追い出してから読み始めたほうが良い。 オーバーロード VRMMOのPCと所属ギルドの砦と共に異世界に迷い込む。とりあえず思い入れのあるギルドの名前を異世界の歴史に刻みつけよう、という一般人とはちょっとずれた目標を持った主人公が、VRMMOの技能を使って異世界で石橋を叩きながら好き勝手する。 ……という話のはずが、異世界の原住民を平気でぶちころす砦のNPCに主役の座をバトンタッチ。本来の主人公の目標に対する強い信念が感じられないまま、NPC達が異世界を蹂躙していく。 VRMMOという観点を捨てて、ある強大な国が異世界に転移してしまい侵略を開始したという読み方をしよう。 幻想立志転生伝 現実から異世界に転生した主人公が「日本語がその世界における魔法言語である」という法則を元に成り上がっていく。 のはずが、昆虫並の繁殖力を持ちテレパシー能力を持つ従順な蟻人類を味方につけて、蟻パワーで全てを成し遂げていく他人任せの立身出世物語。 黄金の帝国と同じく成り上がってハーレム作って大勝利するというものなので、黄金の帝国が好きな人にお勧め。 妖精文書 異世界のエルフにTS転生した元男が地球に帰って来て、日本ライフを楽しみつつ異世界の出来事を振り返る。 エルフさんが日本でいろいろやるのと、異世界の過去は全く別のジャンルの話なので、片方を気に入ってももう片方が気に入らないと辛い。頻繁に過去と現代の視点が入れ替わるため読み飛ばしが困難。 現在改訂中。 オリジナル転生物(題名は続きを上げてから変更予定) すいませんこれ次いつ更新するんですか? 以上! 基本的に難癖つけて書いたけど、ゲテモノも好んで読むので全部楽しんで読んだよ! 351 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 05 35 53.92 ID xuB0sP4A [2/2] >>325 エタっているのを久々に掘り起こすのもいいじゃない! ボリューム満点でお送りいたします。 手垢のついた物語 冒険者育成学園目、ダンジョンもぐり科、牛頭男ジャブジャブ属。 人体改造で一定の肉体強化をするのが当たり前な世界で、体質的に改造を受けられない主人公が強さを手に入れる為に戦い続けるお話。 2部完、3部から正ヒロインになりそうな子が出てくるらしいけど、すぐに退場しそうな気もする。 随分と停滞中。 胃液が甘酸っぱい感じ。ついでに血肉がしたたり落ちる感じ。 ダンジョン、探索しよう! 冒険者育成学園目、ダンジョンもぐり科、君と僕との出会い属。 正攻法でめちゃくちゃ強いヒロインと、彼女に釣り合うために闇討ち不意打ちなんて方向に特化した主人公がちゅっちゅするお話。 青春が甘酸っぱい感じ。爽やかな汗が心地よい感じ。 1年ちょっと停滞中。 あなたの Lv. は 1 です 頭足綱十腕形上目、もしくは頭足綱鞘形亜綱八腕形上目。 物語的には異世界ファンタジー綱D D風味。 現在チラ裏。作者曰く板移動するならその他板だそうだけど、オリ板でもいいんじゃね?ってことからついでに紹介。 ローグライクとかTRPGっぽいシステムログやらステータスなんかを見ることが出来るようになった記憶喪失の主人公(メス)が、愉快で殺伐とした奴ら(冒険者)に絡まれたり絡んだりして行く内に、少しずつ自分を取り戻していくお話。 カオスを讃えよ! 1部完。1年くらい停滞中 見知らぬ世界で冒険譚 異世界転生目、子供の内に鍛えまくったぜ科、冒険に出て能力見せつけるぜ属。 1年以上停滞。 これが楽しめたら、大体の1人称オリ主物やクロス物も大丈夫。 旅人の精一杯【現実→異世界】 異世界迷い込み目、その世界の神様に愛される科、世の中見て回ろう属。 手探りで居場所探しというか、出来ること探しをする感じは楽しかったが、皮が剥けて実はスゴイって判明した途端にもにょって停滞。 汝は悪魔なりや? ―Pandemonium Online― VR(仮想現実)MMO目、デスゲーム科、PK激烈推奨属。 数十万人が閉じこめられてデスゲームとなったMMORPG内で、超ラッキーな数名を殺せば残りを解放してやると言われて、仲良く人間狩り。 随分と停滞中。 R.G.O VR(仮想現実)MMO目、普通にプレー科、ジジイ萌属。 R.G.O. Royal Garden Onlineに新規参加するプレーヤー(爺)が青年剣士やロリ魔女を惚れさせていく話(やや嘘)。 一目惚れっぽいところからぞっこんになる様が楽しい。 ソフトな語り口で口説かれるのがだんだん気持ちよくなってくるらしい(嘘)。 1部完、2部途中?にて随分と停滞中。 クロニクル・オンライン VR(仮想現実)MMO目、普通にプレー科、人間関係めんどくせー属。 ステ振りに迷っていたら身の振り方に失敗したとか、クレクレ厨うぜぇなどのMMOあるあるが詰まったお話。 一人でこのゲームおもすれー!してたらゲーム内マナーを身につけそびれて、他のプレーヤーのノリについて行けなくなってきたっぽい主人公のイライラをニヤニヤするお話でもある。 読んだことある人は2話目以降のサブタイトル「赤魔術師スイの受難」の方がぴんとくるかも知れない。 随分と停滞中。 397 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 18 58 19.89 ID N+iMc5/u [1/3] >>325なんだけどさ。 おい、挙げられてる作品多すぎだろ。 バッドエンド・ファンタジー・ワールド ギルドにランドドラゴン・・・凄まじいデジャヴはまあ良いとして、編年形式と言う名の~sideが、ものすごいザッピング感を出してるな。 異世界トリップとしては、テンプレじゃない出だしだった。 妖精文書 TSかあ。TSってどうやって萌えれば良いんだろうと、小一時間悩んでしまって、しばらく目が止まってしまった。 否。否。ってきのこ文だったっけ。 それはそれとして、せっかくのシリアスな文体でメタな台詞を展開されると急速に萎えるな。折角作り上げた世界観なんだから、大事にして欲しい。 狼の娘とカナメ・インシデント お、当たりが来た。異世界トリップ地獄の中で、普通のラノベ展開が来るとマジで安心する。 お嬢様と藤原信也はちゃんとコンビとして成立してるな。世界観が分かりづらいけど、何か許せた。 (完結)超能力者もの ここまで読んだ中では一番だな。在野の能力者だった主人公が、訳ありの少女とボーイミーツガール。すっげえ分かりやすい。少なくともメダパニは食らわなかった。主人公の能力、『魔王』の安藤弟みたいな感じだな。ギャンブルやって金持ちになるべき。 太郎の育ての親は外なる神だってさ♪ ごめん、クトゥルフ知識がないからガチで良く分からなかった。でも、この方向性って確か商業ものであるよな。ネットで読む必要あるのかって言う疑問は湧いた。 398 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/23(月) 19 02 10.28 ID N+iMc5/u [2/3] 黄金の帝国 ああ、これって良く話題になってた有名な奴か。 異世界トリップ立身出世のパイオニアかなあとも思ったけど、普通に台詞でテンプレワードが出てくるから中興の祖あたりなんかなあ。これは長いから感想書けないと言うか、じっくり読んでみることにするわ。ありがとう 完全装鋼士 う、ううん・・・テンプレ部分を流すのは良いんだけど、独自設定の部分を流されると、思考がフリーズする。 しかし、ISの作者もそうなんだけど、ネットスラングというか、人気の言い回しを入れてしまうのは無意識なんかなあ。もし、狙ってやってるならやめてもらいたいわ。世界観壊れるよ。 異世界鍛冶屋物語 丁寧だな。 鍛冶屋っていう固定の場所を舞台にして、シチュエーションドラマが繰り広げられるって言うのは、良いと思う。海外ドラマや小説、色んなジャンルでも成功してるよな。 別にポエムは気にならんかったわ。 なんちゃってシンデレラ こんなの初めてだわ。 ミルク多めのブラックコーヒー キャラクターが生き生き動いているような気がする。これもわかりやすいからか、メダパニは食らわなかったな。 520 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/24(火) 03 23 52.15 ID OyOuvWUX イ史い魔はいろんな意味で独特だった 523 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/24(火) 06 56 21.25 ID mQb2GnGb >>520 ゼロ魔のトイレ考察ものとしちゃ一級だな 697 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 11 37 32.11 ID POH56xgG [4/10] 向日葵 短くて内容についてはなんともいえないけど、少なくとも読める文章書くね 内容がないだけに情景が細かく浮かぶのは上手い証拠と思ったよ CLI-MAX【VRFPS?→ファンタジー異世界へ】 素直におもしれえ。続きチェックだわ。状況は複雑そうだけど余計な情報がなくて入り込みやすい。斜め読みをあまりしなかった。 それなりに上手い書き手だな。 ネトゲの世界に取り込まれたから個人タクシーを始めた~高津タクシー物語~ 上とは対照的にほとんど斜め読みだったけど、好みじゃない補正を差し引いてもまともな作劇やってんな。なんかしらんが玉緒にすごい欲情した。まだ途中までしか読んでない 上13個でこんなもんかな。続きはまたあとで。 つうか感想数10~20 PV5000弱 くらいのやつが一番しっかりしてんだけどwwww他のウン十万いってるやつ何が面白いんだあれwwww 698 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 11 41 13.37 ID POH56xgG [5/10] 一個ぬけてた。あとこれからは題名の前に中黒入れるわ 医食同源【短編・漸次追加予定】 なんだろう…たまにこういう奴居るんだよな。場面を説明するのは上手いんだけど、物語作るのが絶望的に下手って言う…… そもそもこれを書き切ろうと思わないだろ。いや、途中で飽きたろお前。っていう。まぁ読まなくていいと思う。 699 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 11 51 30.47 ID 69FVTzDl [3/11] ネトゲの世界に取り込まれたから個人タクシーを始めた~高津タクシー物語~ 文章的に無駄が多くて、読むのがしんどい これ、自分で読み返してんのか?と思う 車に興味ないから更に読む気がしない あと、作者の煽り耐性が無さ過ぎから、唐突に消えるかもしれんね 707 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 12 40 25.80 ID POH56xgG [6/10] なんかテンプレ記号作品の群がたくさんあって感想書くのめんどくさくなった 以下見所があるなと思った作品だけ 豊穣の未来に捧ぐ ナナメ読みしてたらニキータ編のアクションが結構面白くて読み返した 僕が考えたとっても重厚なSF設定が重荷になってんな。しかしまぁそれでも読ませる工夫も伺えるし、特にアクションを含めた人物描写にセンスを感じる。 まっとうな大人が書いてる作品って感じで、レベル的には頭一つ抜けてる印象だな。ストーリー重視の作品だから総評は続き次第 死神、魔神、脳筋男(現代ファンタジー・主人公最筋肉もの) タイトルで避けてたけど設定にセンスがあると思ったわwww特に女死神を容赦なく骨描写してるあたり、テンプレ作者特有の僕のキャラクターナデナデ描写の単調さがなくていい。 全部読んでないけど、そのうち全部読むと思う。 今日はここまで。商業に近いレベルだなとおもったのはこの2つと上のサバゲーくらいかな 710 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 13 03 30.33 ID 69FVTzDl [6/11] 見えてる地雷原に飛び込むもんじゃねえな…… 続・殺戮のハヤたん-地獄の魔法少年-(オリキャラチート主人公視点・まどか☆マギカ二次創作SS) 俺可哀想に浸ってる主人公がウザい、というのはともかく展開に穴がありすぎる。 二話で「顔見られた。やべー」と焦っていたが、そもそも何の対策もしていない。 つかQBと顔見知りの時点で顔見られても今更じゃないか。 で、三話で魔法少女に家襲撃される。 ご都合主義というか……何をするにしても、お前はバカじゃないか?という感じ。 シリアス()な空気をぶち壊す、痛いギャグが辛い。 745 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 16 39 32.37 ID 69FVTzDl [11/11] 紹介してもらったのを読んだから感想。 基本的には気にいったやつは、あまり文句つけないので悪しからず。 パチリアさん、暗躍する 続・殺戮のハヤたんと僕の恋人はお兄ちゃん?を読んだ後なので、大幅なプラス補正がかかってると思う。 それは別にしても、深く考えずに読むには面白い。 シールドに卵を投げても目玉焼きにはならないだろうが、ネタにマジレス。 百合百合しくもないし、笑える。 オリキャラに好感持てるが、原作主人公が引っかかるってどういう事だ。 作者の欲望が見え透いてないというだけで、こんなにも読めるものか! 【一挙完結】魔法少女まどか☆マギカ 《円環の理》 ストレートなまどマギの二次創作って感じ。 原作好きなら是非。 あんまり語ると……あれなので語りにくい。 816 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/25(水) 22 38 12.35 ID EQDo0r2p [1/2] 挙がってないISもので個人的に好きなものだと、 チラ裏の、 五反田食堂 弾への転生憑依?ただ原作知識の持ち込みは殆ど出てなし。今のところ。 プロローグと第一話は、通過儀礼? 第二、三話でその後のノリや書き方の方向性が感じられそう。 ハイテンションでの掛け合いと緩急が表の特徴? お笑いにありそうなノリだけど、合わない人にはスベって感じられるかも。 視点をちょっと変えてみた 各ヒロインや周囲らの視点を切り替えながら、 それぞれの心理描写などに焦点当てつつ一夏視点は一切無し。今のところ。 ちょっとオリ要素含んでの再構成。 …狂い咲きとかコレとか病んでるのも合うなーとか言ってみる。 人によっては一部の視点でのキャラ立ての口調や描写にクドさ感じることもあるかも? 831 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 03 21 54.17 ID qm09DHEM [1/2] ありか☆マギカ 原作3話終了時点から始まったオリ主ループもの。善意は裏目に出るのが基本。 楽しみ方は作者の自分で自分を追い詰めてるバカさ加減だと思う。ちゃんと欝になりそうなのも好印象。 円環の理 オリ主モノの皮を被った正統派。ほむらを軽く蹂躙する最強厨二オリキャラ七篠タレカの正体とは? 一度騙されたと思って読むとすごいいい気分になれる。まえがきのオリ主説明やらさやかの扱いやらで心が折れるかも知れないが、それすら伏線。 トムヤン 魔法少女のおともを派遣する世界からやってきたトムヤンくんと契約を交わしたオリ魔法少女。正義漢に溢れたトムヤンの葛藤する少年漫画的な正統派主人公。オリジナル設定のるつぼ。 主人公に好感が持てる。今は世界観を蹂躙してるように見えるが、作者の感想返しやQBへの作中の動揺を見るとまだ設定的にどんでん返しがありそう。 焔の道程 安定。本編後ほむら、魔女のいない世界に神まどかの端末を連れて再逆行。まどかが存在しない世界でさやかの性格がちょっと変化。 きれいなさやか。ネタに走りすぎずに明るい未来が見えてくる感じで癒される。 神様 = In QB トラックに轢かれそうな少女を助けたら運命を歪めた罰と言われて神様によって家畜に転生させられるお話。 神様の性格がQB。転生テンプレを拡大解釈して絶望に振り当てたらどうなるかの実験作。トラック神様転生、銀髪オッドアイ眼帯、悲しい過去などなどをひねくれて実行してみた。作者の心が折れるせいか番外編が多いのが玉にキズ。 パチリア セシリアにスール制度でいう類の妹を追加。敬愛するお姉さまのために暴走気味な妹キシリア。セシリアがちょろくないSESHIRIAに、一夏が鈍感バトルジャンキーなICHIKAに。 お姉さまへの敬愛と口説かれた一夏への思いで揺れ動き攻撃的になるオリキャラパチリアさんは暴走可愛い。。一夏が地味に好きなのだがたぶん俺が異端。 あにっき 一夏の妹。兄のフラグ体質を見守りながらものほほんさんとルームメイトとしてぐだぐだやってる無自覚ブラコン主人公。 主人公が傍観者に近い。最近ややtueeに踏み込んでるが、欲望が透けづらいだけで良作に見える。感覚麻痺って恐ろしい。 まどかはともかくISは難しいな。上から目線の気持ち悪いのが多すぎていかんともし難い。 846 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 05 27 24.52 ID yfZFKqiV 円環の理 読んだ後にサブタイトルの意味に気付いてちょっと感動した まどか物の中ではピカイチじゃないかな ハヤたんの後に読んだからってのもあるかもしれないけど 850 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 10 05 20.85 ID 4C/3ShQA >>846 ほむら虐待に意味あるとは思えなかった リョナっぽくてキモい 感動話にもってくためギャップ作りしただけに思えた 851 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 10 25 22.29 ID 1UzMzlpp [1/2] >>850 意味が~っていいだしたらきりがないからそこはともかく そりゃただおまえがああいうシーン嫌いってだけだろ タレカが何を思ってたか考えれば不自然な流れじゃないし 927 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23 10 47.80 ID tXFaIYeh 語るスレっぽい雰囲気に戻すため、いつも覗いてるとらハ板を上から3つ読んでみた >リリカル的神話体系 【無印 完結】 オリ主。最強モノ。転生。 突き抜けたベクトルを持つ最低モノらしき何か。 「神様による転生」ではなく「神様が転生する」というパターンだが、 その「神様」の設定も盛大に定石を外した代物となっている。 これは誰に勧めたらいいんだろう、と奇妙な疑問を抱いてしまうSSだった。 完結とあるが、あくまで無印の分が完結しただけなので、SSはまだ続く模様。 >とある家電と魔法少女 (なのは×禁書目録) 冷蔵庫。なんかこの世界にない物質とか出すけど、冷蔵庫。 これを原作とのクロスと言ったら、きっと原作ファンは怒るか苦笑するだろう。 二次ネタとのクロスと表現したほうがいいかもしれない。 一話あたりの文章量は短い。話数は二十六話だがどれも短い。 最初はコメディで次第にシリアス気味……なのだろうか? ネタをネタと割り切った上で楽しめる人にお勧め。 >Lyrical Night(Fate/stay night×リリカルなのはsts) 蹂躙でも最低でもEMIYAでもない真っ当なクロス物。 組織間の折衝が重視されてたり、会議シーンが多かったり、独特の雰囲気。 まとまった文章量で更新も早め。 この作品の組み合わせで普通に読めるクロスが欲しい人にお勧め。 934 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23 34 39.45 ID Baggkx5A [2/2] H×H板 「砂漠の少女(H×H オリ主転生 TS)~チラ裏から~」 原作知識アリ 闘神都市Ⅲのアザミ・クリケットに似た見た目に転生 最強物じゃない 21話でエタってる 最近読んだやつだけど俺は面白いと思った 939 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2011/05/27(金) 00 04 58.44 ID R/outkgc >Lyrical Night(Fate/stay night×リリカルなのはsts) 読んで来た 基本的に佳作の水準には達しているが、文章文体のリズムが欠落しており、正直に言って読み辛い キャラクターの感情表現に問題があるというべきかもしれない リリなのサイドはキャラクターも動いていて組織間の交渉なども面白いのだが、Fateサイドに関しては、描写が思わせぶりが多過ぎて面白みを感じない 悪くはないのだが、悪くは………
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※ゲージ速度は実測による推計値です このページに記載されているキャラクターは幻想麻雀4Nでのみ登場します(4では登場しません)。 雲山 レイセン ZUN メイベル アリオーシュ 浅間 伊佐美 八海山 辰巳 有江 ルミ 甘粕・B・天治 朝倉 理香子 幽香(旧作) アリス(旧作) 神綺 雲山 絵師 nagare/ロドニィ/はるのひと ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 自分の捨て牌を頭より6枚消す。 コメント 4では霖之助に続く2番目の男性キャラクター。3Gまでとは能力が変わっており、一輪と同じものになった。 よって、使い勝手やキャラとしての性能は一輪と同様であり、捨て牌を最初から数えて6枚分消し去る事が出来る。 消し去った牌はフリテンの対象外になるが、なにより便利なのは、捨て牌が1枚も無く、誰も副露してない状態で立直をすればダブル立直になるという点。 即ち、7巡目までに聴牌すれば立直を掛けることでダブリーを成立させることも出来る。 ただし、7巡目までにツモって能力を使ったとしても天和、地和は付かない。 ポンやチーされてしまった牌は消された後もフリテン対象であるし、この場合ダブリーも成立しないので注意。 三麻、特に人間の里であればダブリーを比較的狙いやすいというメリットはあるだろうが、そのほかの場所では使い所はやや難しいか。 レイセン 絵師 あさば☆ひろむ/汝我長流 ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局に自分が放銃した場合、そのロンをツモとして扱い、他家にも点棒を支払わせる。 コメント 3Gの時と同様の能力であり、放銃した時に他のプレイヤーにも点数を支払わせる。 放銃時に使用するわけではなく、あくまで利用した上で放銃した場合であるという点には注意が必要である。 やはり利用のタイミングとしてはアリスなどと同様に保険として用いると良い。 或いは少し高等テクニックではあるが、僅差で2位の時に1位の親に対して親被り目的で4位や3位に振り込んでいくという方法もあるし、 1位の時に下位に振り込んで1位キープする、という方法もある。 あとは建設的ではないが、2位でもいいから勝ちたい時には便利かもしれない能力といえる。 なお、ダブロンの時には実質ダブルツモという事態になり、点数変動にバグが生じることがある模様。 レイセンとは関係ないが、類似例としてダブル流し満貫が確認されている。 (三麻の子2人のダブル流し満貫で、親は10000の支払、子は両者5000の収入となった。こちらは計算上適切に処理されている) ZUN 絵師 実写/実写 ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 和了時 効果 和了時に発動可能。手牌の筒子の枚数×600点を和了点に加算する。 コメント 3G同様実写での登場である。何やってんすか、神主様。 能力としては3Gの時と同様であり、手牌の筒子の枚数によって点数が加算される。 1面子でも1,800点であり、ただの安手を大幅に点数アップすることも十分可能。 清一色や混一色であれば満貫が跳満や倍満相当の点数に化けることも十分にありえる。 ちなみに鳴き晒した牌も能力の対象になるため、加算点が見える分、相手には大きなプレッシャーとなる。 逆に言ってしまえば、捨て牌に筒子が少ないと筒子待ちが看破されやすくなるため、 上手く引っかけ待ちなどをすることも要求されるだろう。 青天井などのように点数がインフレを起こす場所ではあまり強くないが、それ以外ならば十分強力な点数強化能力である。 メイベル 絵師 もんじ/葉庭 ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 第一自摸時 効果 第一自摸時に発動可能。発動時に他家の能力ゲージを1ストック増加する。他家が能力を使用した際に2,000点奪う。 コメント 3Gの「能力利用時に点数を奪う」効果に対して「能力ゲージを1ストック増やす」というデメリットが付け加わった。 能力ゲージを1ストック増やす代わりに、能力を使うと2,000点奪う能力である。 事実上、能力を使いづらくさせることは出来るが、ゲージを増やしてしまうことから、対局相手によっては塩を送ってしまうことも十分に考えられる。 基本的には全員のゲージがマックスの時に使うとデメリット無しで使うことが出来る。 やはり点数の価値が重要となる四人麻雀の方が使い勝手が良い。三人麻雀では2,000点の奪取より、能力ゲージ上昇という効果がネックになりがちである。 魔界では2,000点奪われることに加え、1,000点供託で実質3,000点の支出になる。 元々ゲージが貯まりやすい卓ほど、ストック増加効果より、能力使用のデメリットが出てくるため、使い所が難しいキャラではある。 アリオーシュ 絵師 もんじ ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 第一自摸時 効果 第一自摸時に発動可能。自分の手牌の1~3枚をランダムに赤ドラに変化させる。変化させた枚数に比例して他家の能力ゲージが増加する。 コメント 3Gの時と比べると「最大4枚」が「最大3枚」に微妙な劣化をしている上、第一自摸時のみと大幅な劣化をしている。 和了時に条件に沿って増やす鈴仙や静葉、聴牌時に決め打ちのできる魔理沙やレミリアと比べ使い勝手が悪く、更に相手にゲージを献上してしまう。 赤ドラ化する牌はランダムとなっているが、実際にはランダムに選ばれた1点を起点として右に1~3枚という形で変化する。 順子や対子などが上手く変われば非常に使いやすいだろうが、配牌時のみの利用なのでやはり、運の要素は強い。 バラバラの東南西が赤ドラになるという、どうしようもない事態も多々あるが。 なお、相手にプレゼントするゲージ量は赤ドラ化した枚数×30%とかなり多い(軽い失点時のゲージ補充量が25%)。 Ver.20140830でプレゼントするゲージ量が赤ドラ化した枚数×相手のゲージ速度×10%と緩和されている。 例えば3枚変化した時にアリオーシュが相手ならば、3×2.4×10で72%プレゼントという形になる。 どちらにしろ、ゲージが貯まっていない相手に使うと変化した枚数を見切られてしまうことも十分にあり得る為注意。 穣子や幽香など、ストックが貯まっても発動する機会が少ない相手であれば安定しやすいが、ネットワーク対戦の場合、対局相手が分かりづらい為、使い所は見極めたい。 浅間 伊佐美 絵師 しいにゃん ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 和了時 効果 和了時に発動可能。次局の配牌に、萬子・筒子・索子のいずれか5枚を積み込む。 コメント 3Gと比べると能力が大きく変わっている。要するには和了した次局の配牌がやや、一色に偏る、と言ったところである。 積み込み以外の8枚の牌次第ではあるが、上手く決まれば混一色や清一色が目と鼻の先になることもある。 もっとも、対子や搭子になるかも怪しいため、結果として大して有利にならないこともままある。 そのため、安定しないというところが難点ではあるが、ストック速度もそこそこなのであまり気にせず使っていくのもありだろう。 三人麻雀では萬子を引いてきた場合には暗刻などになることもあるが5枚引いてくることは稀である。 八海山 辰巳 絵師 しいにゃん/あかぎゆーと ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 和了時 効果 和了時に発動可能。手牌の一索と九索を赤ドラに変化させる。 コメント 最大で8枚の牌を赤ドラに変化させる強力な能力である。もっとも、実用上それだけ変化させられる状況はあまりない。 注意したいのは純粋に手牌に入っている牌でなければならず、副露牌や暗槓、ロン牌は対象にならない点である(ツモ牌はOK)。 そのため、能力頼みでポンをしていっても無意味であるし、一索や九索が4枚あったとしてもカンせず暗刻+順子にするか、1枚落とした方が良い。 ゲージ速度は速いため、たとえ一索や九索が少ししかなかったとしても積極的に使っていくと良い。 青天井では、1枚一索、九索を持っているだけで点数が倍になるため、ZUNや天治と比べて強い。 対策はあまりないが、やはり辰巳がリーチをかけてきた際には索子周りには気をつけたい。ロン牌は対象外だから安心と思っても双ポン待ちなどは十分にあり得る。 一索九索があまり場に見えていない時も十分注意したい。 有江 ルミ 絵師 ヤミザワ ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、数牌の暗刻を0~2種類積み込む。何の暗刻が積み込まれるかは運次第。 コメント 数牌の暗刻を0~2種類積み込むが、3Gと仕様が同じであるとしたら2種類積み込まれる確率はかなり低い上、失敗率も高い。 早苗の能力があわよくば役牌暗刻、お空は符数稼ぎに使えることを考えるとなかなか難しい。 もっとも、1種類以上積み込まれた際に、他の牌が同種数牌に偏っていれば染め手も見えるし、2種類積み込まれれば 三暗刻や四暗刻も見えることを考えれば早苗やお空以上にはまれば強いと言えるキャラクターである。 甘粕・B・天治 絵師 しいにゃん ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 和了時に発動可能。手牌の索子の枚数×600点を和了点に加算する。 コメント 能力としてはZUN能力の索子版である。その為、使い方としては、ZUNの時と同じようにすればいい(解説もそちらを参照のこと)。 朝倉 理香子 絵師 りょき ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家が、ドラ表示牌によるドラ(槓ドラ含む)をツモった場合、強制的にツモ切りさせる コメント ドラを強制的にツモ切りさせるという面倒臭い能力である。当然、配牌(または理香子の第1ツモ時までのツモ)にあった牌は対象外。 便利そうな能力ではあるのだが、ドラが来れば問答無用にツモ切りさせるという性質上、自分自身もドラを使いにくい(ドラがすぐさま切られていく為)のが難点。 但し、配牌にドラの役牌対子などがあれば儲けものであるため、上手く使えば驚異になるだろう。 大図書館では最初からドラが3つもあるので、大迷惑であり、足止めもしやすいと言えるだろう。 なお、能力説明にもあるとおり、ドラ表示牌にあるドラのみであるため、博麗神社や守矢神社の特殊ドラや赤ドラには通用しない。 幽香(旧作) 絵師 はせがわけいた/むく ストック 2 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 槓時 効果 暗槓、加槓、明槓時に発動可能。槓ドラが高確率で乗る コメント 風見幽香と同じ能力である。槓ドラが乗るという一発逆転出来る能力であるが、 最大の難点は、槓そのものが出来やすくなるというわけではないという点。 よって、明槓だろうと暗槓だろうと、槓そのものは自力で作る必要がある。 しかし、いざ、槓をすれば(既に対応する牌が枯れていなければ)ほぼ確実に成功し、ドラが4つ増えるため強力。 ストックが2あるので、2回槓が出来ればドラ8で倍満確定にすることも十分可能である。 槓ドラが存在しない永遠亭では無意味であるほか、最初からドラ表示牌が多い大図書館ではいざ槓をした時には表示牌が埋まっていることも……。 アリス(旧作) 絵師 ヒロマサ/灼涙しん ストック 1 ゲージ速度 2.6 発動タイミング ツモ時 効果 発動した局で12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する コメント アリス・マーガトロイドと同じ能力である。 12000点以上の失点を半減する、ということで、性質的に大図書館、魔理沙の部屋、霧雨魔法店、賽の河原など打点が高くなりがちな卓で役に立つ。 注意したいのは自分自身が12000点以上の失点を受けた時である。よって直撃ならまだしも、ツモ和了の場合は三倍満以上でなければ意味が無い。 ゲージ速度は非常に速いため、卓によってはほぼ毎局使うことも可能である。 相手の手が高く感じたら保険で使うのも良いだろう。 神綺 絵師 フラリ通る/任性 ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング ツモ和了時 効果 ツモ時に発動可能。ツモ、立直、ダブル立直、一発、平和を除く1~3翻役全てを1翻加算する。 コメント 衣玖のツモバージョンの能力である。衣玖と比べればツモ時ということで使える機会は限られるが、 相手がベタオリしているときにも使えるのが便利なところである。 衣玖同様に役牌も2翻に出来るため、連風牌なら4翻とかなりの破壊力を誇る。 また、衣玖同様に無駄打ちも出来てしまうので注意である。
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希苑組SS 合計点<--> タイトル 希苑組SS合計点<-->タイトル ★★★安価リレーSS第5話『恐るべき反逆者』★★★ ★★★安価リレーSS第5話『恐るべき反逆者』★★★ ― 2年前 ― 「文化財の遺跡をかってにかきかえたって!? おとうさんはいったいどんな研究をしていたのかね?」 「考古学です……でも父は、学会では異端でした。 稗田先生。あなたと同じように」 「……そうか。こんな研究結果が学会で受け入れられるはずもない…… この土地のどんな伝承にも、こんな『神』の存在は伝えられてないからね」 「はい……本当につい最近……1、2ヶ月前の事だったんです。 アレが現れたのも、私の父が消えてしまったのも!」 「そして君は、遺跡の中に飲み込まれたおとうさんを助けるために、 壁画の文様を書き換えた……そして中にいたものが……」 オォォォォ…… 「……」 「日本にある遺跡の石室は、死そのものの象徴でもあったのだ…… 死者は外からの光を閉ざすよう石で囲って、石室へと葬った。 『古事記』の天岩戸……イザナギが黄泉の国へ置いた道反の大神…… あるいは賽の河原では、死んだ子供は石を積み上げる刑罰を受ける…… 古代人は石そのものに霊力を感じ、それを死と関連付けた……」 オォォ…… 「石の向こうにいたこの存在は……異界の……常世の国の存在だ。 私の手に負える存在ではない……おとうさんの事は残念だが……」 「はい……でも私、この遺跡を開けてしまって……!」 オォ……マ…ダ 「自分を責める事はない。里の人達はわたしが説得してみる。 この事は忘れて、親戚の誰かを頼りなさい…… 分かったね。カナメ未来君」 ――マダ マ、テ…… 「……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「こ、この中に裏切り者がいるだと…」 ――そして、現在。 青空の会との決戦を間近に控えた希苑組に、戦慄が走る。 新たに仲間に加わったヤクザクワガタ…… 彼のもたらした情報は、あまりに衝撃的なものだった。 「落ち着けっ 若き故に見えぬことがあるはずだっ」 「クワガタさん! でも!」 「間違いない……ワシらヤクザクワガタはテレパシー的なもんで会話できるからの。 この中にくだらん考えを持っとる奴が紛れ込んどるこたぁ、すぐに分かったんじゃ。 いるんじゃろ? さっさと出て来いや……!」 「……」 「……ふ、」 「ふ、ふ、ふふ……まさか…… まさかこんな所で見破られるなんてね……! ヤクザクワガタ――お前のせいで計画が崩れたよ……」 SRR――! 「そんな! 俺達はSRRを中心にして今までやってきた! それが全部仕組まれた事だったというのかっ!!」 絶叫する希苑組の面々。 「ふふ……残念ながらそのとおりさ。 君達は整合性の取れた舞台で、踊り続けていただけだった。 そう、このSRR……いや『マダマテ』が用意した舞台の中でね!」 「『マダマテ』……そういえば、聞いた事がある。 伝奇物のギャルゲーでは、虚無世界『アデル』に潜む、世界を喰らう存在だと。 ゲームの中だけの設定じゃあなかったんだな」 今までPFPの画面に目を落としていた珪馬が呟く。 『世界』――! 青空の会どころではない。 自分達は今、スケールの違いすぎる敵を相手にしようとしている! 「SRR、いやマダマテと呼んだ方がいいのかしら?今までいくつの世界を喰らって来たの?」 「そんな些細なことはあまり思い出に残っていないなぁ…フフフフフ…」 ダンゲロス子の問いに余裕で答える『マダマテ』。 その答えに、再びダンゲロス子がぶち切れた!! 「ぜったいにゆるさんぞ虫ケラども!!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!」 「フ……愚かな。 堕落せよ!! 『オメガハック』!!」 マダマテの叫びと共に、足元に死の領域『ダーク・デリュード』が展開する! 踏み込んだ人間の『存在』を自分と同化し、即座に操作する異次元の技……しかし! 「私達を甘く見ましたね、SRRさん」 ――エン・ジェル。 「ここは屋上! 地形を侵食する能力なら、空から攻めればいいだけだよねっ!」 [………ゴォォォ――] ――のり子。ドダイ。 「なッ……どういう事だ!? 飛行している2人はともかく……何故エン・ジェルまでもが私の目の前に! 何故『ダーク・デリュード』に侵食されない!!」 「いいえ。私の生徒は私が守るわ…… SRRさん……あなたも……守りたかった」 「――雛森瑞穂!」 「ケッ、そして射程内に捉えたぜ……! エン・ジェル先生の高速移動に気を取られたなッ!」 「離れ…」 半休眠状態のこの身体では、近距離戦では不利だ。 それを悟り、ダンゲロス子から距離を取ろうとするマダマテ……だが。 「……行かせない。『エイトボール完全犯罪』」 「ッしゃああああ!! 喰らえ『フレイムレイン』!」 「『レインソード』!」 ―『ダブルレイン完全犯罪!!』― ド バ ァ ァ 「グオオオォォ……! おのれ……!」 炎を纏った無数の刃に貫かれ、崩れていくマダマテの体! 並みの魔人であれば、数十回は死んでいておかしくないほどの多大なダメージ…… だがその肉体もすぐにアメーバ状になり、元のように再構成されていく。 「フハ、フハハハハハハ! 私に利用されるだけのゴミ共の分際で……随分とやってくれたな。 だが私は虚無次元に潜む混沌そのもの! この世で何度肉体を破壊しようとも、 私の本体を殺す事は決してできぬのだぁ!!」 「――それはどうかな」 「ぐ……桂珪馬……ッ! いつの間に私の背後に!」 「さっき君の上空を取ったドダイに誰かが『乗っていた』と考えなかったのか? そして高無次元の能力のおかげで、高さを無視して接近できた……」 思わず上空のドダイを見上げるマダマテ。 そして気付く……元から『平面』であれば、ドダイの上に張り付いて…… 誰もいないかのように偽装して……! 「ふん、ゲームにしか興味がないと思っていたが…… お前がこの取引に応じてくれてよかったよ、桂」 「……『二次元の世界に行かせてやる』なんて言われて断るゲーマーがいるか? そう、そしてまずはお前の攻略が先だったな、『マダマテ』。 ダブルレインで傷ついたその身体が治癒するのに何秒かかる? 3秒か? 4秒か? 一人のキャラの攻略にそこまでかけちゃあ、やり込みプレイにもならないな……」 「ぐ、う……! 『シーサイド・クロウズ』ッ! 『ブッダガヤ』でこのクソ共を消滅させろォォォ――ッ!!」 その瞬間、屋上に集う希苑組の魔人達に巨大な影が差した。 空を埋め尽くすほどの巨大な核ミサイル――! 追い詰められたマダマテは、自分もろともこの学園を吹き飛ばす策に出た! しかもマダマテ自身は、核が直撃したとしてもいずれ再生するのだ! 「ふん、予想通りの大技が出たのぅ! やったれや嬢ちゃんッ!」 「障害、確認……」 「排除。『B.R.シュート』」 EA01β版のランチャーが火を噴いた! 正確に信管を打ち抜かれ、起爆機能を失う核ミサイル! 「わ、私は……私は『転校生』だぞ……! この第六次の戦いを支配し、ダンゲロス史上最強の座を得るはずのこのマダマテが……! 私がこんな!! たかが一介の生徒ごときに!!」 「違うっ。転校生なんかいらないっ!!この学園を支えるのはそんなたった2人の存在なんかじゃあない。 学園に登校する一人一人の生徒の思いがこの学園を支えるんだっ!」 「なんだ、この不快な感情は?これは人間で言うところの恐怖?このSRRがたかが一介の生徒に恐怖しているというのか?」 上空からののり子の叫び。 そして地上で自分を取り囲む、意思を秘めた無数の眼差し。 マダマテは今――初めて『恐怖』を知った……紛れもなく恐怖していた―― 「ミサイルはワシとワシのクワガタ軍団が支えちょるけえのう! 珪馬の坊主ッ、早くそいつをブチのめすんじゃあ!!」 だが―― 「僕は……」 「ボクは、現実(リアル)の女と手をつないだことすらない!!」 突然の珪馬の絶叫。その場にいる誰もが状況が分からず、 ただ呆然とわけの分からないことを言い出した珪馬を見ているしかない…… 「来るな、ドリアンこっちくんな!臭い!アイドルを何だと思ってるんだ!!」 「のり子! お前までどうしたんだ!」 「うるせー!いつもいつも使えねーとか役立たずとか好き勝手言いやがって!いい機会だからブチのめしてやんよ!!」 「ゲロ子まで!?」 「またまた御冗談を(AA略」 「雛森先生……!」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ 「フン……身の程を知らぬ連中だ。 貴様らの強化体質は誰のおかげだと思っている…… 気付かなかったか? 以前のドリアンパーティーでの混乱…… あれは私の細胞から逆流した外部思念によるものだったのだよ。 だからこそ、強化細胞のないカナメ未来は一人だけ正気を保ち、無事家に帰ることができたのだ」 「そして今ッ! 私はその現象を『意図的に』引き起こしたッ! 『ダーク・デリュード』が無効化されるとしても! 我が『ヴァルギリエンス』の副作用は貴様らを確実に狂気へと陥れるぞォ――ッ!!」 全ての魔人達が静かに狂っていく中、マダマテの哄笑が高らかに響く。 マダマテは今、自分の完全な勝利を確信していた。 ……『転校生』による秩序! この無敵の力ッ! 「『リリカルマダラーR.I.P.』」 「げぼはぁっ!?」 「能力頼りでここまでやってきたんか? 脇が甘いのう、ガキ……」 吐血するマダマテ。 ヤクザクワガタが自分の知らない能力を…… 奴の能力は『夢遊病』ただ一つだけのはず! 「い、一体……」 「まだ足りんか? 『哀れな淳二にBT神のご加護を・・。』」 ドピュピュピュ―――ッ!! 「うぼぁぁぁぁぁぁぁ」 何故……? 何故こいつ如きが複数の能力を? 「ハッ……!?」 気配に振り向くマダマテ。 そこには、エン・ジェルの白濁液と混ぜ合わされた…… 「この能力で利用できるのが虫だけだと誰が言った……? 私の中二力は53万。全ての果物の王……」 液体が声を発する。それもまた、内に秘められた強力な中二力ゆえか。 「そしてこのワタクシ、『バナナ』はその一番の小物」 「ドリアンン――――ッッッ!!!」 「これで終いじゃあッ! 『リィンカーネーション・リプライズ』!」 凄まじい衝撃に屋上から叩き落され、瀕死のまま地を這いずるマダマテ。 『リィンカーネーション・リプライズ』で、致命傷が自分の次元にまで『越境』したのか……! マダマテが生きてきた悠久の時の中で……最悪の屈辱、そして危機。 「く……ぐ……!」 『奴ら』は切り札だったが……もう仲間に頼るしかない。 参加者にも秘密にしていた『隠しキャラ三闘神』を……! 「くっ……誰か!! 誰か来て私を助けるんだっ! 寺門修司! 金雀児カナデ! ……杉崎ルミネ! 莫迦な……!?」 「反応消失……全滅、だと……!? 全員が転校生級の実力者だぞ……!!」 「悪いが」 「……!? 貴様……!」 「『転校生級の実力者』は、あんたらだけの専売特許じゃないんでね――」 地に伏すマダマテの横に立つ影。 こいつは――! 「あなたは……! ダンゲロス子に戦術的価値を否定され、 絶望しながら消えていったはずの……!」 「夏川さんッ!!」 「Yes! I am!!」 バァ―――z____ン!! 「な…なんてこった…夏川さん…負けたと思ったら… すでに…勝っていたのか…ッ!!!」 「『相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している』。 勘違いするな希苑組……テメーらのためじゃねぇ。 俺はこいつに返してもらいに来ただけだ…… 今まで好き勝手使ってきた、俺の転校生としての力をな――!!」 嘘だ……こんな事が……私が負けるはずはない…… 何世紀も未来へ! 永遠へ………… 生きるはずのこのマダマテがッ! 「ウォォオォォォオォォ おのれェェェェェェェェ!!」 メキメキメキ 「「「第二形態ッッ!?」」」 「見せてやろう。転校生の力の一端をっ! 今の俺はその力を10分1までに抑えられているのだっっ!! はぁぁぁぁフルパワーだ!力が漲る!!!」 際限なく巨大化していくマダマテを前に…… 二丁の銃を携えた夏川が、ニヤリと笑う。 「ククク……ようやく…… 面白くなってきたじゃねぇか……!」 ――――→TO BE CONTINUED!!!
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小ネタ集・経験値52ポイント目 晩餐 タブンネ狩り遠征 タブンネの成る木 さいの河原
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このページではオリジナルであるPS2版『学園都市ヴァラノワール』と、GC移植版『学園都市ヴァラノワール ROSES』を紹介します。判定はいずれも「クソゲー・不安定」。 学園都市 ヴァラノワール 【がくえんとし う゛ぁらのわーる】 学園都市 ヴァラノワール ROSES 【がくえんとし う゛ぁらのわーる ろーぜす】 ジャンル アドベンチャー+シミュレーション 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 アイディアファクトリー 発売日 PS2 2002年10月31日 GC 2004年1月23日 定価(税抜) PS2 通常版 6,800円限定版 7,800円 GC 5,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ひたすらに運ゲー意中の相手が運次第で攻略不可能に声優だけはそこそこ ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 アイディアファクトリーから発売された「ネバーランドシリーズ」の一作。 今作はOVAが作画崩壊やつっこみどころ満載の脚本で有名だが、ゲームそのものもクソゲーであった。 GC版はアニメーションを追加しており、「アニメゲーム」と銘打っている。 ストーリー 魔導世紀1048年、シンバ帝国によって設立された『魔法学園都市 ヴァラノワール』。 当初、戦乱の世にあり、優秀な武将を育成するために設立されたこの学園もシンバ帝国崩壊と共に、 独立国家として多くの勇者を輩出することになる。 学園の中にあり、人知を超えた邪神や魔王と戦うための勇者を学校教育によって生み出そうとする機関『勇者育成学部』。 そこで、神の領域の学問を学べる生徒はエリート中のエリートに限られた。 学園中の中等部から『天才』と呼ばれる生徒達が集まり、『勇者育成学部』への進学を掛けて、 今日も実戦さながらの受験を繰り返す。 壮絶極まるその争いの日々を、いつしか人は『受験戦争』と呼ぶようになった・・・。 そうした中、ミュウとお爺さんは学園都市の煙突掃除をして暮らしていた。 ある日、お爺さんはミュウに今まで貯めてきたお金と、一本の剣を手渡し、勇者育成学部への編入を薦める。 わけも分からず、しかし、学園生活に胸躍らせるミュウが抱くその剣こそ天魔剣であった。 その一振りの剣と、天才と呼ばれるリュート・クリスタルとの出会いがミュウの運命を変えるのであった・・・。(製品紹介ページより引用) システム 学園アドベンチャーと戦術シミュレーション要素が合わさったシステムになっている。 ゲーム内時間は1週間単位で経過し、「試験に挑戦」するか「試験は今度」にして他の生徒とのイベントを見るかのどちらかを選ぶ。 「試験」を合格することがゲームの進行につながる。指定されたダンジョンの最深部に到達することなどが条件。期限が存在するため計画的に攻略する必要がある。 ダンジョンは戦術シミュレーションのバトルになる。システムは一般的なものだが、マップに段差がありいきなり高いところには登れないことや、キャラの向きの概念があり後ろや横から攻撃を受けると被ダメージが増加するといった要素がある。 マップにはアイテムが落ちていてそれを回収することができる。クラスメイトと遭遇することもあり、勧誘して試験をいっしょに進めることが可能。 試験に挑戦しない場合は学園の教室や中庭などから1箇所を選び散策する。イベントの発生条件を満たしていればイベントが発生する。 アイテム合成システム 今作はダンジョンに突入する際には必ずレベル1から開始される。そのため装備品を充実させておくことが攻略のカギとなる。 所持しているアイテムを「賢者の石」というアイテムを消費することで合成することが可能。 合成することでより強力な武具にしたり、特殊効果を他のアイテムから移してくることが可能。 基本的に同種のアイテム同士で合成するが、異種のアイテムで合成した場合は何が生成されるかランダムになる。 問題点 猛烈な運ゲー シミュレーション面においてもアドベンチャー面においてもひたすら運次第の要素がある。 シミュレーション面においてはMAPの配置のランダム要素が強すぎる点がある。 敵味方の初期配置や落ちているアイテムが完全ランダムのため戦略が立てられない。 味方がいきなり敵陣の真ん中で有無を言わさず袋叩き、落ちているアイテムにろくなものがない、勧誘しようとしたキャラが敵に袋叩きで勧誘前にやられる、そもそもお目当てのキャラがマップに出現しないなどなど。 首尾よくお目当てのキャラとめぐり合えても勧誘できるとは限らない。運が悪いと勧誘を断られ、勧誘しようとしたキャラに次のターンでこちらが攻撃されて戦闘不能なんてこともある。しかも悪い事に、主人公のミュウは素早さのパラメーターが低めで行動順が後半どころか最後という事も多く、勧誘前に殴られる事もザラ。 アドベンチャー面においてもランダム要素が襲い掛かる。 試験終了ごとに登場キャラの何名かが強制退学となり登場しなくなる。この人選がランダムなため、攻略対象がいなくなってしまうことも。これは勧誘して一緒に試験をクリアしていたとしても発生する可能性がある。ライバルキャラであるリュートは例外で最後まで居なくなることは無いが、他はいくら仲良くなろうが運が悪ければ居なくなってしまう。 イベントの発生にはキャラごとの「親愛度」を高める必要があるが、これを上げるにはシミュレーションパートで行動を共にしていくしかない。だが勧誘できるかは運ゲーなので結果としてイベントを起こせるかも運が大いに絡む。さらに、試験を終えるごとに解散するため、次の試験開始後に再び運ゲーを乗り越えて勧誘成功する必要がある。 「親愛度」がある程度以上のキャラが退学になると、別れのイベントが発生する。狙ってみる事が難しいのである意味レアイベントだが、お気に入りのキャラとの別れを見られて喜ぶプレイヤーはまず居ないだろう。 直接の運ゲー要素ではないが、試験に挑戦しないときのイベント発生も不親切で、散策箇所も多数のためそう簡単に狙ったキャラのイベントは起こせない。また、試験の合格が優先されがちになるためこの要素そのものが中途半端になりやすい。 キャラを攻略する際に必須となるイベントには、対象キャラを勧誘している状態「では無い」事が発生条件のイベントも。大抵のキャラは最初のイベント位なのだが、全てのイベントがこの条件のキャラも居る。 学園らしく文化祭や体育祭などのイベントもある。ただし特定のキャラが残っていないと発生しない。誰が残っているかによって同じイベントでも複数のパターンがあるのだが、条件となるキャラが1人でも欠けていれば該当パターンは見れず、また前述の通り誰が退学になるか等はランダムの為狙って発生させるというのは至難。 全てのパターンで条件を満たせていない場合、「祖父の仕事の手伝いで参加できなかった」というさみしいイベントを見るハメに・・・。 このようなランダム性の高さから、セーブ&ロードは必須作業となっている。 とれていない戦闘バランス 試験開始時は必ずレベル1からという都合上、敵を倒してレベルアップしつつ進むのが常道となっている。 しかし、レベルアップのペースと敵の強化具合が釣り合っていないため、奥に進むに連れて急激に戦闘がつらくなる。まともなバランスなのは最初の試験のダンジョンぐらい。 戦闘のテンポが悪い システム設定でキャラボイスをオフにしないと行動したりするたびにボイスが挿入され異様にテンポが悪くなる。 敵AIの処理速度がやや遅く、何も行動しない場合でも処理時間が同種のゲームに比べて長い。 攻撃やユニットが撃破されたときなどの演出がいちいち長く、これもゲームのテンポを悪化させている。 シナリオが進むに連れてダンジョンの階層も深くなっていくのだが、テンポの悪さから時間を食われて飽きやすい。 キャラクターについて 登場キャラクターがとても多く、序盤から大量に顔見せだけはあるもののキャラの把握や感情移入が難しい。 説明書にもすべてのキャラは載っていない上に、出会えるかどうかに運が絡むこともあり全容の把握は困難を極める。 人数が多めなためか、差別化が上手くいっていないと感じるユーザーもいる。 セーブシステム関連 非常に運要素の強いゲームであるにもかかわらずセーブデータは3つまでというPS1時代と同じ仕様。 ソフトリセットがないため、一々本体をリセットして再開するしかない。運要素が強いことと重なり非常に苦痛。 セーブ可能なのは試験場へ行く前の準備中と試験場で次の階層に行く前のみ。他のキャラクターとの交流イベントを見ようと思ったら試験場から抜ける直前のセーブデータを用意しておくしかない。 賛否両論点 ダンジョンに挑戦するたびにスキルリセット・レベル1からスタートに戻される仕様 硬派なダンジョンRPGによくあるシステムであるが、時代の変遷と共に受け入れられるユーザーとそうでないユーザーとで真っ二つに評価が分かれてしまっている。 肯定派はキャラごとの成長率などに左右されず、毎回好きなキャラを固定して使っていけるという点にも注目している。 一方で賽の河原のようだと捉えてこれをもってクソゲーの理由とする意見もある。 評価点 キャライラストはかわいい。キャラボイスもそれなりに仕上がっている。 イラストのかわいさは思わずジャケット買いしてしまいそうになるほど。 多様なアイテム合成や攻略キャラ多数でやりこみをするだけのボリュームはある。 圧倒的な運ゲーを乗り越えられればの話だが。 米倉千尋氏の歌うオープニングテーマ「Bridge」が良質。 総評 圧倒的運ゲー、その一言に尽きる。 クリアだけでもランダム要素に振り回されることになるが、特定のキャラの攻略ともなれば膨大な試行回数を要求される苦行にも近い作業ゲーである。 先の状況を見通し、計算して計画を立て行動するというSLGの基本になる部分も運要素に左右されてしまう。ゲームとしての醍醐味すらぶち壊しとなっている。 ボリューム自体はあるので10000階の塔を踏破するような気概のある、クソゲーハンターを極めたようなユーザーならもしかすると楽しめるかもしれないが、普通のゲーマーは決して買ってはいけないソフトである。 余談 気が狂ったような運ゲーであるにもかかわらず、ゲーム内称号をコンプリートしたプレイヤーに毎月抽選で10名に原画家直筆サイン色紙プレゼントキャンペーンを実施していた。果たして何人が応募要件を満たしたのだろうか…? その後の展開 同時メディア展開がなされた作品でもあり、色々と関連作が発売された。 主題歌CD、トレーディングカードゲーム、コミック連載、コスプレ衣装と八面六臂。そこにかける労力をゲームに注ぎ込めなかったのだろうか…? ゲーム発売に先駆け、OVA前巻が2002年10月23日に発売された。後編は2002年11月27日発売。 日本アニメ史上の汚点と言えるほどの作画崩壊アニメであり、『ガンドレス』や『ロスト・ユニバース』ヤシガニ回に並び立つクソ作画として有名となった。 こちらも主題歌は『Bridge』であり、EDはOPと同じく米倉千尋の歌う『Stars』となっている。 コミックZERO-SUMで『学園都市ヴァラノワール 勇者育成講座』が連載された。全2巻。作者は碧門たかね。 小説『学園都市ヴァラノワール 未来は薔薇の色』が2002年11月20日に発売された。作者は桜庭一樹。 GC移植版『学園都市 ヴァラノワール ローゼス』が2004年1月23日に発売された。 本作の登場人物の1人ガラハドを主人公とした派生作品『カルディナル アーク ~混沌の封札~』が2003年8月7日に発売された。 詳細は該当記事で。 本作の登場人物は「スペクトラルソウルズシリーズ」に多く続投している。 本作の主人公ミュウは『新紀幻想 スペクトラル ソウルズII』では3人の主人公の一人であり、大戦を終結させるキーマンとして活躍することになる。
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大河原弘樹は東京ユナイテッドFC所属のGK 基本情報 国籍 日本 名前 オオカワラ ヒロキ 生年月日 1985年10月15日 出身地 東京都足立区 身長 181cm 体重 73kg ポジション GK 背番号 1 所属クラブ 2001年 - 2003年 正則学園高校 2004年 - 2007年 尚美学園大学 2008年 - 2010年 ジェフユナイテッド市原・千葉リザーブズ 2012年 クマガヤSC 2013年 - 2016年 大成シティ坂戸FC 2017年 - 現 在 東京ユナイテッドFC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2006 尚美大 1 他 - - 1 0 1 0 2008 ジェフR 30 JFL 16 0 - 2 0 18 0 2009 33 0 - 1 0 34 0 2010 14 0 - - 14 0 2012 クマガヤ 埼玉1部 - - 2013 大成坂戸 関東2部 - - 2014 - - 2015 - - 2016 - - 2017 東京U 1 関東1部 6 0 - - 6 0 通算 日本 JFL 63 0 - 3 0 66 0 日本 関東1部 6 0 - 0 0 6 0 日本 関東2部 - 0 0 日本 埼玉1部 - 0 0 日本 他 - - 1 0 1 0 総通算 63 0 - 4 0 67 0
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 四条河原町 szk31 タイガース(5-17)バファローズ(18-21)タイガース(22-28) 14 投手 左投左打 スリークォーター 5年度~28年度 複数の球団を渡り歩いた先発左腕。豊富なスタミナを武器に24年の現役生活で535登板(全て先発)を果たした。通算でも185勝(228敗)を挙げ、投球回は3685と2/3を数えるなど驚異のタフさを誇る投手として知られる。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント