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登録日:2022/01/04 Tue 18 01 42 更新日:2024/07/17 Wed 07 22 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる やり込み ゲーム 俺TUEEE 創作 小説家になろう 強くてニューゲーム 強キャラ 無双 爽快感 異世界 諸刃の刃 【概要】 俺TUEEE(俺つえー)とは圧倒的な強さを自覚できる状態、環境、感情などを表す言葉である。 TUEEEの E の数はまちまちであるが、大抵は3~4個、多くても5個である事が多い。本記事では3つで記述する。 ポジティブに取れば「爽快」、ネガティブに取れば「己の強さ、万能感に陶酔する」意味合いを持つ。 その性質上、批判や侮蔑の用途で使われる事がままあるが、この単語の指す定義は非常に幅広く、必ずしもネガティブなだけの単語ではない。 類語に「無双」がある。 【ゲームにおける俺TUEEE】 プレイヤーが好き放題暴れられる様子を示す。 難関や強敵をバッサバッサと薙ぎ倒す快感はまさに「俺TUEEE」の醍醐味である。 ゲームにおいては基本的にポジティブな用語であり、中にはチートを使用して楽しむケースも含まれるとはいえ、 キャラクターを育てたり、鍛え上げた装備で やり込みに対する一種のご褒美 としての意味は大きい。 いわゆる単純なレベル上げでさえ労力の見返りとして強くなれる事はプレイ意欲に大きく寄与するのだ。 無論、際限なく強くなってしまったり、簡単に強くなってしまうようではゲームの面白味が損なわれてしまうので、 RPGでは「レベルが上がるごとに必要経験値が増加」などでバランスを取ったり、 主人公のレベルを参照して難易度を変えてしまうレベルデザインを採用したりする。(*1) また、せっかく強くしたキャラクターの力を存分に発揮したいというニーズも根強い事から、開発側が更なる高難易度を用意する事も多い。 強くてニューゲームのようなデータの引継ぎが一般的となっている事からも、俺TUEEEできるゲームの需要の高さが窺えるだろう。 強いてネガティブに使われるとしたら対戦ジャンルが挙げられる…が、それは「初心者狩り」等が近く、俺TUEEEは動機に過ぎない。 協力型のゲームの場合は意味に悪い意味はなくとも周囲が白けるという負の側面を持つ点は留意しておきたい。 いわゆる独壇場である。 …なお、やり込みと言っても苦行の果てに僅かな強化といった極端なものは俺TUEEEとは異なる。 そこまで行くと俺TUEEEしたいが為に、ではなくやり込むためにやり込むという賽の河原である。 【創作における俺TUEEE】 創作では主に「主人公もしくはヒロインが圧倒的な力で相手を蹴散らす」行為。 また、そこから転じてジャンルを指す用語としても扱われる。 かつて小説家になろうなどでこれと異世界と組み合わせた作品が人気を博し、一世を風靡したためか、 特に悪口雑言を厭わないような場所では「ワンパターン」等の意味を込めた侮蔑として使われる事もある。 (広義には主人公が活躍する作品ならなんでも当てはめる事ができてしまう点が拍車をかける。) この場合はメアリー・スー、無双、チート、最強モノなどと似たような語句と言えるし、 主観的であり安易に批判に用いるべきでない点も同じである。 単語そのものの発祥がゲームか創作かは意見の分かれる所であるが、 俺TUEEEという要素そのものは古今東西普遍的に人気のあるテーマであり、こちらもやはり悪い意味ではない。 読者や視聴者に対しシンプルかつ力強い爽快感を与えるものであり、特に強敵を打ち倒すという流れは訴求力が高く、それらは黄金比とも言うべき王道ジャンルでもある。 この圧倒的な力とは暴力に限った話ではなく、能力を発揮できればなんでもよい。 「医療」「料理」「内政」などをテーマにした題材を想像して貰えれば分かるが、 天才的な手腕を発揮して悪を蹴散らしたり、事態を改善して称賛を得る展開は多くの読者の心を掴んで離さないものなのだ。 もちろん主人公が矢鱈滅多に無双と称賛を繰り返すだけでは物語に発展性がないので、 様々な作品でより俺TUEEEの味を活かすために様々なリスク的な要素を織り交ぜたり、他の要素を活かすために俺TUEEEを用いている。 無視できない代償や条件を持たせる 致命的な弱点を作っておく 脇役を守らせるなどで制限を加える 脇役やサブキャラ主体で進行する そのTUEEE要素とは別の分野を主体にする ギャグや恐怖感に訴えるなどで異常性を強調する そもそもギャグ作品にしてしまう TUEEEよりキャラクターの掛け合いをメインにする エロをメインにする …など。 また諸刃の剣ではあるが、 頻繁にピンチに陥る 主人公を制御できるキャラを作る 主人公以外の味方がバタバタ死ぬ といったものもある。 これらは 醍醐味である爽快感を大きく損なう危険 があり、俺TUEEEの中でも特に作者の手腕が問われるが、 世の中の名作と呼ばれるものはこれらの舵取りが上手いことが非常に多い。 創作論での俺TUEEEの例としてしばしば挙げられる水戸黄門も、中身を見てみると、 実はレギュラーの尺は思ったより多くなかったり(勿論話によるが)、物語ごとのサブキャラから始まる回が多かったり、 基本的にサブキャラのドラマがメインであり、俺TUEEEたる懲らしめは基本的に解決直前のみ…といった具合である。 というか一行がピンチに陥る事も割と多かったりもする。珍妙なギャグ回もある。 このように人気ある俺TUEEEには確固たる下地があり、それを活かした工夫があるのだ。 思わず「ん?」と言いたくなるだろうが、あのチャージマン研も俺TUEEEの要素の強い作品である。他の要素の主張がヤバすぎるだけで。 何事も調理方法次第という事だろう。 【敵もTUEEE】 俺TUEEEと呼ばれるジャンルにはもう一つ王道パターンがある。 それは敵 も TUEEE。 単に敵TUEEEだけだと一方的にしかならないが、 両者が恐ろしいまでに強い となると読者や視聴者を否応なく燃え上がらせる。 歴代のジャンプなど少年漫画を漁ればもはや例を挙げる必要すらないだろう。 これに加えてライバル、ラスボス、宿命の対決といった要素は 幾多の読者を魅了してきた王道パターン なのである。 話が前後するが、これはゲームも同じ事が言える。 手応えを求めるゲーマーがやり込み等によって極限まで強くしつつマゾい更に高い難易度を求める事は珍しくない。 そうでなくとも自分も敵も圧倒的な力で大暴れというのは大抵語り草になるほど人気が出やすい。 …思い出したくないというケースもあるにはあるが。 追記・編集は俺TUEEEしたいんであって敵YOEEEじゃねェ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の記事はまず相談をしてから作成してくれんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 18 22 22) 「必ずしもネガティブな単語ではない。」って言ってるけどこれって自虐ネタ、或いは蔑称として使われるのが主じゃないか?悪い意味で使わないなら「無双系」とか「最強系」とか言うんじゃないの? -- 名無しさん (2022-01-04 18 32 29) そこはかとなく彼岸島臭がするな -- 名無しさん (2022-01-04 18 36 36) 物凄く雑な認定をしてるイメージしかない。ひどい時には主人公が活躍したってだけで俺TUEEEだって言われたりするし。 -- 名無しさん (2022-01-04 19 03 39) ↑3ネガティブが主はちょっと言いすぎな気はする。それはそれとして、解釈にまだ揺らぎの余地があるから、具体的な定義+俺TUEEEを実装しているゲームの例+古典作品で俺TUEEEをやってる意外な作品の例、があるといいかもね。(一、二例挙げる程度に留めないと無相談一覧作成のルールに引っ掛かるから例示する程度で) -- 名無しさん (2022-01-04 20 24 15) 異界ジェノサイダーとかいう誰も欲しがらない俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 20 50 42) 「オレの強さは50だ」「ならオレは100だ」「オレは200」「オレは400」「800」「1600」「3200」「6400」「12800…」ネズミ算式で強敵の現れる俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 21 36 52) 定義が曖昧すぎるんじゃない?なんだって強弱はあるんだから -- 名無しさん (2022-01-04 21 53 28) 主人公が強いってだけだと水戸黄門もその分類なの?ってなっちゃうし、もうちょっとはっきりした定義には出来ないだろうか。定義が曖昧だと主観項目になりかねない -- 名無しさん (2022-01-04 21 56 55) というかネットスラングだから明確な定義なんて無いし、主観や独自見解以外で語れるものでも無い、事前相談してたら止められるような内容なんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-04 22 01 50) なんか削除されそうな項目。 -- 名無しさん (2022-01-05 11 27 46) ハイキュー!のORE SUGEE DOUGAとかもこのスラング絡みだけどポジティブだよね -- 名無しさん (2022-01-05 15 58 41) 問題児シリーズみたいに敵も超TUEEEしてるのが特に好き。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 57 38) 表に話題にならず消えてく系でよくあるのが、後出しの言ったもん勝ちみたいな内容のパターン -- 名無しさん (2022-01-05 18 11 23) なろうで批判よくされてるのは登場人物ほぼ全員が馬鹿過ぎて、俺tueeってより皆yoeeになってるのが多いイメージ -- 名無しさん (2022-01-05 18 46 51) 作者より頭の良いキャラは生み出せないから他を下げるしかなくなる悲しみ -- 名無しさん (2022-01-05 20 01 35) ↑そういうのはメアリー・スーっていう項目が既にある。この記事はそういうのじゃないでしょ -- 名無しさん (2022-01-05 20 19 21) ラグナクリムゾンのキャッチコピー「俺TUEEEEけど敵もYABEEEE」すき -- 名無しさん (2022-01-05 20 22 38) 代償や条件もだけど、数に限りが有って使い切ってしまったらオシマイってのもあるな。戦国自衛隊の武器弾薬、オーバーロードの課金アイテムとか、現地では二度と手に入らない文字通りの切り札やったし。 -- 名無しさん (2022-01-05 21 45 17) なんだこのクソ項目… -- 名無しさん (2022-01-05 23 10 13) 「敵もTUEEE」で思い出したが、最強!最速!を謳い文句とし、実際それに恥じぬ活躍をする回もあるっちゃあるが、敵に苦戦する回がやたら多いウルトラマンマックスは「敵も最強最速なんだろ」とネタにされてたなw -- 名無しさん (2022-01-06 02 46 11) ↑実際、他の作品ならラスボスでもおかしくないやつがゴロゴロ出てくるから間違ってはいない。そもそもマックスの強さをちゃんと描いた上でそれを苦戦させる怪獣が出てくるからそう言われてるんだし。 -- 名無しさん (2022-01-06 07 00 42) TASさんも俺TUEEEっぽく見えるが、実際は1フレーム単位で追記修正などの苦労があってこそ出来上がる代物 -- 名無しさん (2022-01-06 21 37 42) やわらか戦車の項目かと思ったら違った -- 名無しさん (2022-01-06 22 24 02) 最近は俺TUEEEより俺って実はSUGEEEが多いよな、追放系とか特に -- 名無しさん (2022-01-07 16 24 48) 削除しないの? -- 名無しさん (2022-03-08 22 27 32) 名前 コメント
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[部分編集] 「さようなら、ルルイエの館にて……」 人物紹介 [部分編集] 名前 セメーヌ・クレアシオン 性別 女 身体年齢 13歳 精神年齢 不明 誕生日 ない 身長 141cm 体重 47kg 趣味 知識集め 好きな食べ物 まだない 嫌いな食べ物 まだない 好き 人間 嫌い まだない 大切 まだない OS 『世界図書館』 所属 まだない 概要 [部分編集] とある少女に、七曜の精霊が取り憑いた姿。 一つの身体を、七匹で取り合った結果、一つの魂へと融合してしまった。 現在は、体に魂を定着させる為、新しい記憶を脳に刻み込んでいる。 そういった理由もあって、好奇心は人一倍。大量の知識を集めている。 中の精霊は、世界や概念そのものなのだが、 実は『世界図書館』にある、とある本から生まれた存在。 しかし、本人が覚えていないので、詳細は不明。 +過去 [部分編集] 少女、科学者の家系に産まれる。 ↓ ある時、能力者の戦いに巻き込まれる。 ↓ 瀕死の少女へと七匹の精霊が集まってくる。 ↓ 精霊たちが少女の魂を喰って、身体を乗っ取る。 ↓ 魔法少女(死体)に転身! 容姿・性格 [部分編集] 腰まで伸びたボロボロの白髪に、虚ろな黒瞳。 淡いベージュのワンピースの上に、白衣を着込んでいる。 元々は人外、しかも七匹の精霊であったので、心というものがない。 正確には、感動して泣き、笑う事も出来るのだが、それを本人が理解出来ない。 心がないとはいえ、寡黙でもなく、好奇心旺盛な普通の少女(に見える)。 ただ、青ざめた肌と虚ろな瞳は、死人のものに近い。 また、簡単に言えば七重人格で、その奇妙な様相は悪目立ちしかしない。 最近では心や感情が芽生え、人間らしくなってきている。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【Magical One Week】 能力分類 【操作系】 能力属性 七曜 初期装備 頑丈な杖 身体能力 軟弱だが膨大な魔力を持つ 能力性能 属性魔法を使用する 能力対価 発動は1レス間2つまで タイプ-魔法 属性-七曜 破壊力-A~D スピード-D 射程距離-B 持続力-C 精密操作性-C 成長性-B 七曜の属性魔法を、詠唱により使用する能力者。それぞれの属性魔法は詠唱により使用可能であり、詠唱が長ければ長い程、高位の魔法を発動できる。但し、使用できるのは攻撃、もしくは防御魔法のみであり、補助魔法は使用できない。また、1レス間に発動できる魔法は2つまで。魔法を発動するには、詠唱に集中する必要があり、激しく動いたり、大きなダメージを受けると詠唱は破棄される。 威力目安表 ランク 詠唱時間 威力 最下位 1レスに2つ発動可能 僅かなダメージ 下位 1レスに1つ発動可能 少しのダメージ急所に3発命中で致命傷未満 中位 1レス間の詠唱2レス目で発動 それなりのダメージ 高位 2レス間の詠唱3レス目で発動 かなりのダメージ 最高位 3レス間の詠唱4レス目で発動可能 すごいダメージ +能力原文 [部分編集] 日、月、火、水、木、金、土の属性魔法を詠唱により使用する能力者。 それぞれの属性魔法は詠唱により使用可能であり、詠唱が長ければ長い程、高位の魔法を発動できる。 但し、使用できるのは攻撃もしくは防御魔法のみであり、補助魔法は使用できない。 また1レス間に発動できる魔法は2つまで。 《威力目安》 1レス間で2つ発動できる程度の詠唱で最下位の魔法(メラ未満) 1レス間で1つ発動できる程度の詠唱で下位の魔法(メラ程度) 1レスかける詠唱(2レス目で発動)で中位の魔法 2レスかける詠唱(3レス目で発動)で高位の魔法 3レスかける詠唱(4レス目で発動)で最高位の魔法 魔法を発動するには詠唱に集中する必要があり、激しく動いたり、大きなダメージを受けると詠唱は破棄される。 Q A [部分編集] Q.これは、「自分で魔法を作成する」という形で宜しいのでしょうか? はい、お任せします。 が、要自重でお願いします! Q.能力に自己制限として、「その日の曜日属性しか使えない」とつけますが、その制限を無くして能力を原文のまま使用できる様にする魔法(覚醒魔法)を用意しても良いでしょうか。 原文からすると弱体化に当たるのでokと思います Q.また、覚醒魔法を用意しても大丈夫なら、その覚醒魔法の詠唱時間はどれくらいが適切でしょうか? 中位ぐらい(発動レスに阻害が無かった場合)でどうでしょう? Q.全属性の詳細をお願いします 日 光属性と思って頂ければ。 月 闇属性と思って頂ければ。 火 まんまです。 水 まんまです。 木 種を飛ばしたり、植物を操ったり、急激な成長を促したりです。 金 鉄矢を撃ったり、鉄球を撃ったり、剣を降らせたりです。 土 地面を隆起させたり、地震を起こしたり、岩を飛ばしたりです。 自主制限 [部分編集] 能力 複数属性だと万能過ぎるので、「その日の曜日属性」しか使えない事にします。ロールが日を跨いだ場合、属性も変化。 ただし、「覚醒魔法」の使用により、そのロールに限り制限は解除されます。 所持品 [部分編集] 頑丈な杖 すごく頑丈な杖 耐久力はご都合主義だったりする 別に魔法に必要という訳でも無いらしい 戦闘方法 [部分編集] 魔法 +覚醒魔法 名前 カムバック 効果 属性に関する制限を解除 詠唱 これはこの世のことならず死出の山路の裾野なる賽の河原の物語一重組んでは父のため二重組んでは母のため三重組んではふるさとの七つの心、思い出し +日属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 レイ 効果 光線を対象に向けて撃ち出す魔法。光速だが、子供の投石程度の威力。 詠唱 早く、速く。この速度は超えられない。 下位魔法 [部分編集] 名前 バリア 効果 自身を薄い球状の膜で包む魔法。ある程度の攻撃は耐えられる。 詠唱 ほら、目を瞑って。嫌な事は見なければ良い。自分の殻に籠もれば良い。私が優しくしてあげる。 中位魔法 [部分編集] 名前 エンゼルフェザー 効果 最大で10枚の光の羽を飛ばす魔法。全ての羽がナイフの様な切れ味を持つ。 詠唱 ほら、そこに腰掛けて。逃げる事は許されないの。天使様が怒ってる。あなたの小さな断末魔。綺麗な羽で飾ってあげる。 高位魔法 [部分編集] 名前 ブレイクワルツ 効果 対象を中心に5つの光球を円上に作り出す魔法。対象の周囲を高速回転しつつ、中心へと集まって行く。光球は何かにぶつかると、強力な爆発を起こす。 詠唱 さあ、一緒に踊りましょう。あなたの為に用意をしたんだから。クルクルクルクル踊りましょう。あなたはもう、逃げられない。ほら。 最高位魔法 [部分編集] 名前 デイライト 効果 巨大、強力なビームを放つ魔法。発射の前にタイムラグがある。 詠唱 もう、後悔しても遅いの。何よりも速く、あなたを貫く。神様だって止められやしない。あなたが挫けるよりも早く、光の柱はあなたを砕く。命乞いをしても無駄よ。だってもう、あなたは助からない。 +月属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 カーズ 効果 指を指し続ける限り対象を追跡する、呪いの球を撃ち出す。当たると小さなダメージと共に、次の痛みを倍にする呪いをかける。弾速は非常に遅い。 詠唱 狂え。その痛みは常ではない。 下位魔法 [部分編集] 名前 リジェクション 効果 ある程度の攻撃を、拒絶し、防ぐ魔法。 詠唱 閉じよ。空砲は私を傷つけない。閉じよ。なまくらは私を傷つけない。閉じよ。閉じよ。外界の一切を拒絶せよ。 中位魔法 [部分編集] 名前 ブラッド・ブラッド 効果 最大で5個の血の球体を飛ばす魔法。何かに触れるとウニのように、全方向に鋭い針を伸ばす。 詠唱 さあ、唄え。呆けた面で腕を上げよ。その身を朱で染め上げ、冒涜的な唄を紡ぐがいい。悪魔の唄は、肉を貫く。 高位魔法 [部分編集] 名前 オポサイト・クロス 効果 対象へと、大量の十字剣を降り注がせる魔法。 詠唱 喝采を上げよ。救世は終わり、終末が始まった。主はゴルゴダを登りきり、その身を十字架へとかけた。諸君、喝采を。磔の主は地へと堕ちる。喝采と共に、正義の失墜を。 最高位魔法 [部分編集] 名前 コール・オブ・"クルールー" 効果 大規模な範囲に巨大な触手や手を召喚し、5ターンの間絶え間ない攻撃を繰り出す。 詠唱 Ph’nglui mglw’nafhCthulhu R’lyehwgah’nagl fhtagn +火属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +水属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +木属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +金属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +土属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 スピットボール 効果 沢山の小さな石ころを対象に飛ばす魔法。 詠唱 そら、喘げ。傘を忘れた自分を恨め。 下位魔法 [部分編集] 名前 バンプ 効果 対象の足下を、棘状に隆起させる。 詠唱 愉快に踊れ。さもなきゃ足を喰われるぞ。 名前 ウォール 効果 1レス遅れて強固な壁を生やす魔法 詠唱 藁の家は壊された、木の家も壊された、そら猛獣よ、これならどうだ。 中位魔法 [部分編集] 名前 ロックカノン 効果 1mほどの岩石を1つ対象に飛ばす魔法。 詠唱 砕け、潰せ。お前の悲鳴が楽しみだ。骨を砕く音が待ちきれない。さあ、怒りの拳に潰されろ。 高位魔法 [部分編集] 名前 ドラッグ 効果 地面から3本の巨大な腕を生やし掴んだものを強く叩き付ける。 詠唱 さあ、跪け。頭を垂れろ。地がお前の膝を呼んでいる。母なる大地に抱かれて、間抜けな面を見せてみろ。 最高位魔法 [部分編集] 名前 アースクエイク 効果 局地的な巨大地震(震度8)を起こす魔法。 詠唱 早くしろ、早くしろ。この破壊から逃れたければ、兎の様に無様に逃げろ。母なる大地の怒りは、すぐそこだ。どれだけ逃げても、すぐそこだ。絶望しろ、悲劇を謳え。足を止めて泣き散らせほら 日記 [部分編集] 12/06/03 ナナシと出会った。 初めて自分以外の魔法使いに会ったけど、格好良い魔法だった。 羨ましいな、今度会ったら教えてもらおう。 12/06/02 クトと出会った。 私の初めてのお友達。 少し変わった所もあるけど、仲良くして行きたい。 12/06/01 恩人(勝手に認定)に出会った。 感情と、権利と、義務と、死を教えてくれた。 初めて涙を流したけれど、意外に気分が良い。 ああ、これがスッキリするってことなんだ。 12/04/22 初めて人間と話す。 なかなかに知識のある人間だった様で、 魂をかなり定着させる事が出来た。 私は完全な人間にならなければならない。 それが私の償いでもあるのだから……。 経歴 追記 [部分編集] 【弐丁反斧】と戦闘、満足し死亡。絡んでくださった皆さんに感謝です! -- 【Magical One Week】 (2012-06-03 21 44 18) 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【荒迦倶槌】【円錐炎水】【魔剣招来】【源創地錬】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/10612.html
河原佳代子 出演作品 TV チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ミンティン(#23))※新録版
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/2865.html
大河原郵便局 郵便番号:〒989-12・〒989-13(元は(宮城県)村田郵便局が集配) 集配地域:宮城県柴田(しばた)郡大河原(おおがわら)町全域および柴田郡村田(むらた)町(足立(北向)域を除く)全域。 1.jpg 大河原郵便局局舎 2.jpg 大河原郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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河原和寿は元愛媛FC所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 カワハラ カズヒサ 生年月日 1987年1月29日 出身地 埼玉県行田市 身長 173cm 体重 65kg ポジション FW 所属クラブ 2002年 - 2004年 埼玉県立大宮東高校 2005年 - 2011年 アルビレックス新潟 → 2009年 栃木SC(レンタル移籍) → 2010年8月 - 12月 大分トリニータ(レンタル移籍) → 2011年 栃木SC (レンタル移籍) 2012年 栃木SC 2013年 - 2019年 愛媛FC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2005 新潟 27 J1 0 0 1 0 1 0 - 2 0 2006 5 1 0 0 1 0 - 6 1 2007 20 14 1 3 0 1 1 - 18 2 2008 18 0 3 0 2 0 - 23 0 2009 栃木 J2 48 13 - 1 0 - 49 13 2010 新潟 J1 4 0 0 0 - - 4 0 大分 19 J2 17 2 - 2 1 - 19 3 2011 栃木 11 29 2 - 2 1 - 31 3 2012 16 0 - 1 0 - 17 0 2013 愛媛 20 34 5 - 0 0 - 34 5 2014 38 13 - 2 2 - 40 15 2015 41 11 - 1 2 1 0 43 13 2016 31 2 - 2 0 - 33 2 2017 37 11 - 0 0 - 37 11 2018 26 2 - 0 0 - 26 2 2019 6 0 - 1 0 - 7 0 通算 日本 J1 41 2 7 0 5 1 - 53 3 日本 J2 323 61 - 12 6 1 0 336 67 総通算 364 63 7 0 17 7 1 0 389 70
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赤橙 読み sekitou 作詩 大木伸夫 作曲 ACIDMAN(浦山一悟) 収録CD 赤橙 赤橙 Limited Edition 創 コメント スリーピースになって最初に出来た曲。CDTVのオープニング曲として採用。作曲は浦山一悟。ダイオキシンをテーマに浦山一悟が作詩していたが、それは却下され大木伸夫が作詩。 歌詩解読 赤い煉瓦を~ 死んだ子供が行く所とされる賽(さい)の河原(冥途の三途の川の河原)で、子供が父母の供養のために小石を積み上げて塔を作ろうとする様子を表している。その塔は絶えず鬼に崩されるため、子供達は何度も何度も積み上げる。その結果、手は石ですり切れ、石が血で赤く染まる。これを赤い煉瓦と喩えている。『せきとう』は『石塔』とも書けるので、この説はかなり有力。 もしくは石が夕焼けによって赤く見える。この説の方が血で染まった色よりは赤橙色に近く、『オレンジ色の砂』、『黄金色光る夕暮れ』につながる。 用語解説 赤橙(あかだいだい) 橙(ミカン科)の果皮の色 赤橙 Back
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空を飛び回るリオレウスと違い、地上で戦う事を選んだ勇敢な戦士である。 サマーソルトと火炎弾による待ち戦法は、某国のレスラーが完全に詰み状態になり泣いて謝った。 原種 近接は頭、弾は腹が弱点。龍が一番効く。 サマソが痛いが慣れたら当たらないから頑張れ。 課金装備の強化素材に下位個体の鱗が必要だったが、ショートカットで飛ばしたり、キークエストの「女王の棲まう土地」での7個確定で集めたりできる。 夜クエだから待ち時間が面倒なんだけどね G10現在、上位クエを見ると首をかしげること請け合い。 上位のクエスト名は「陸戦女王、再び」なのだが、果たしてどこがどう「再び」なのか、 また依頼詳細でも「終息したと思われた、樹海に棲まう飛竜の件」とあり、新規の人には何のことやらといった事態になっている。 実はG9.1までは下位にも同内容のクエスト「陸戦女王」があり、それを踏襲した設定となっているのだが、 G10のクエスト大整理の際にそちらのみ削除されてしまったため、このようなことになってしまっている。 ※同時期よりビギナーシリーズのチャプター5がヒプノックからこちらに変更されていた模様。 亜種 わーたしさくらんぼ!水が一番効く。 全体的に肉質が硬くなり青ゲージでも弾かれる部位がある。 肉質を把握してしっかり攻撃を当てよう。 また、ダブルサマーソルトキックを会得しているのでフォロースルーを狙って一撃ぶち込もうとすると涙目なことも。 ブロアクメモクエのメイン枠(マストオーダーなのでサブ枠の原種も討伐する必要あり)でも登場していた。 希少種 弱点は切断は翼、打撃は頭、弾は尻尾。 弱点が大きくなってしまったので、原種や亜種よりも戦いやすい。 変種 珠集めで結構通うことになるはず 弱点は切断が首、打撃が足、弾が尻尾となっており、そこそこダメージが通る。 場所が密林夜なので誰も言わなくても開幕穴で始まる。この面倒さがよりによってHR2キークエで誰もが通る道になった 奇種 夜の砂漠での戦い。 肉質は基本的に原種よりやや硬めだが、脚の打撃は原種よりやや通りやすい。 また一部部位の水がマイナスになっている。 強化可能なSP装飾品は散弾珠SP・強精珠SP・力投珠SP・早技珠SPの4つ。 散弾珠SPはスタミナが追加され、真ではこれ1個でランナーが付くように。連射のポイントは据え置きです。 強精珠SPは純粋にスタミナのポイント増加、真ではこれ1個で絶倫までつく。 力投珠SPは砲術スキル強化と共にスローイングナイフ(真で+2)→強肩が追加と豪華仕様。 早技珠は早食い追加と高速設置スキル強化。真で罠匠。 希少種変種 サマソの頻度増加、高速化、石礫追加。 麻痺、閃光、怯みがしにくいのは銀と変わらず 3連ブレスの後は非怒り状態だろうと怒り状態の速度でサマソが来る。 ブレスからのサマソには2連続サマソはなく、普通にサマソする時だけ2連の可能性がある 弱点属性も変化して氷≧火なのだが、残念ながら変種なので素直に無属性SPⅦを担いでおこう。 肉質は打撃は頭に・斬撃は翼・射撃は尻尾はセオリー通り。 むしろ弱点を少しでも外れるとダメージの通りがすこぶる悪くなるので注意されたし。 レウスとレイアを比較して原種~希少種まで漏れなく共通なのが、 レイアの体力が多い&レウスの捕獲体力が40%に対してレイアは20%だということ。 同様に耐性値の変化を遂げたレウス希少種よりもタフに感じるだろう。 ちなみにこのモンスターは初期型の特異個体として定義されている(ただしHCモードにはできない)。 MHF-G3で晴れて希少種自体が特異個体として再定義され、モーション追加やハードコアモードへの対応がされ……なかった。 HC素材は内部的には設定されているが、上位と一緒。 なお剛種適性試験以外に該当クエがなかったため適性試験廃止により姿を消していたのだが、同年のジューンブライドイベントにて登場……しているかと思いきや行動パターンは上位の希少種と同じ模様(また特殊条件の関係上かなり弱く設定されている模様)。 激個体 一部イベントに登場。強襲レイアもこの個体。 常時怒り状態に加え、ブレスが炸裂弾になっており使用後は確定で突進する。 特異個体 それぞれ ハードコア・リオレイア ハードコア・リオレイア亜種 ハードコア・リオレイア希少種を参照 G級 原種から若干硬くなった。属性の通りは原種とほぼ同じ。 特に脚の斬肉質が大幅に硬くなっており、転倒ループが通じにくい。 体力はHC変種の1.7倍近くまで跳ね上がっておりかなりタフになっている。 追加技は範囲の増したサマソとそこからのプレスくらい。 サマソ中は弾はじき効果あり。 レウスやドドと異なり、特異個体の特徴(岩サマソや3連ブレス→確定サマソなど)は持っていない。 先行テストの時点では非怒り状態ですら突進で[[秘伝防具]]を轢き殺すという極悪非道ぶりを披露し、賽の河原オンラインの中でも最たる物として大騒ぎになった。 現在は防御減算補正の緩和でG級上がりたてでも非怒り時ぐらいは耐えられるようになったが、 怒りサマソは問答無用で死ねるので注意。 幸い他の個体のようにキャンセルしてサマソとかはしてこないため、予備動作を見て確実に回避しよう。 尻尾には「竜尾」が仕込まれている。耐久値が上がっており切りにくいがちょん切っておくと良いかも。 近接武器は先行テストでは龍属性だったが、本実装では火属性になった。 いずれも極めて長い白ゲージと、高い属性値を持つという特性がある。 ちなみにハンマー・笛は強化途上で、双剣はLv50で紫ゲが発生し、ミドガロンの武器に勝るとも劣らない性能になる。 毎年6月にはあるG級武器の名前を誤読して宇宙の果てまで飛ばされるのをイベクエ解説のテンプレに入れたい人が出るとか出ないとか 防具は新スキル「逆境」が付く。クエスト残り復活回数に応じて防御力等がUPする。 他にも剣術・ガード性能・砲術師とガンス向けっぽいスキルがついている。 最初期のG級防具なので残念ながら現在では殆ど注目されていない。 なおリオレウス、ドドブランゴと同じく特異個体が存在しない。 G級希少種 G3.1最終週に満を持して登場。 ランクはレビディオラ・グレンゼブルと同じ★7、HCモードへの切り替えも可能。 塔の秘境に居るが、UNKNOWNやミ・ル同様秘境前スタートである。 新技は回転しながらのサマソ。通常のサマソと違いサマソ直後に降下しながら薙ぎ払う (もちろん判定有 複数回あるのでガード武器はスタミナに注意)。 直撃すると大ダメージ+毒になるため、真根性で耐える場合は毒無効も欲しい。 ノーマルの場合はこれぐらいしか毒になる要素がないが、HCだと尻尾振り回しなど毒になる行動が増えているので特に注意。 ちなみに通常のサマソも使ってくるが、原種と違いプレスはしない。 基本的に肉質は希少種変種と一緒だが、腹の斬肉質が原種準拠になっており少しマシになっている。 また、属性弱点は上位同様雷だが、希少種変種の「尻尾に氷が通る」特性も残されている。 何故か麻痺耐性がG級モンスではかなり低い。HCだと実質的に原種G級以上の耐性になり ほとんど麻痺しないのは相変わらずだが、それでも他のG級HCモンスよりはマシである。どのみち穴は使えないが。 武器は片手剣と大剣が確認されている。大剣は新デザイン。 属性値が低く、攻撃力が高い。攻撃力が重視される大剣はいい感じではあるが紫止まりなのが欠点。 防具は一閃・三界の護り・薬草学がG段階で付く。運気が邪魔 剣士GX1珠が三界・薬草学・剛撃・一閃と凄まじいスキルが付く(何気に剛撃と一閃が両方付く装飾品はG7までこれしかなかった)が、 バランス調整か一閃のポイントが1になっている。(他の部位は+2) G8の剛撃一閃両取り珠であるアビ剣珠Gよりスキルは古くなってしまうが、三界の護りのポイントを稼ぎたい時には使えるか。 なお防具で剛撃一閃を両方持つのは頭しかなく、G3時代の装備なので性能にやや難あり。 G級亜種 G6で登場。難易度は原種より1つ上の★4。 尻尾回転時に棘を飛ばして来るようになった。 この尻尾回転はG級専用のもののようで、かなりの頻度で繰り出してくるが、尻尾そのものの判定はやや甘くなっている様子。 棘に当たると少ダメージ+毒になるので注意。後にグレアも同じことをするが、こちらはグラフィック残留中常に判定を持ち続ける。 HCの尻尾回転(90度→逆90度)ももちろん棘付きで使ってくる。 もう一つの追加技は押しつぶし→岩盤捲りサマソ→ドリル回転滑空のコンボ。 最後の滑空時に打ち上げた岩を砕き周囲に降らせてくる。至天UNKNOWNの岩盤捲りサマソより規模は小さい。 相対状態で突っ切るように回避出来るし範囲外撤退どちらでも良い。攻撃チャンスを早く掴めるのは前者だが。 押しつぶしに入ると閃光玉が利かなくなってしまう模様。 体力的には原種以上希少種以下という感じ。HCにすると体力が減るので、原種より軟くなる。 攻撃倍率は3種の中でもっとも高くなる(基礎は原種と同じだが、怒りとHC補正が大きい)。 そのため防御力を確保できていないと高威力攻撃+毒でやられやすいし、 防御力を確保していても怒り時のHCチャージブレスやドリル滑空を直撃すると危ない。 肉質は従来ランクの亜種のように水・雷・龍が効くが、弱点部位以外は奇種ほどではないがやや効きにくくなっている。 脚には属性が全く通らないので注意。頭・背中・尻尾を狙うのなら響属性がもっとも効果的。 物理については、斬弱点が頭>腹、打弱点が頭>脚、弾弱点が腹>脚。 G6のG級モンスの中では弱点肉質が45~50と高めになっている。 一方、非G級の弱点だった脚の斬肉質が大幅に硬化している。 属性も効かないので片手剣や双剣などは腹や頭を攻めたい。 なおG6は穿龍棍の空中戦が適さない肉質のモンスターが多かったが、こいつは元々の耐打肉質を概ねそのまま引き継いでおり、 リーチ短の最大弱点が翼>尻尾>背中となるためリーチ短の空中戦が有効に機能するようになっている。 ただし尻尾回転の棘は空中に居ても当たることがある。 準レアの貫棘は他の2種同様に尻尾からも剥ぎ取れる。サブクエでも尻尾切断が絡んでいる。 しかしながら非常に硬い。耐久値は低いのは幸いだが。 武器は弓・笛・ランス・ライトが確認されている。 ランスは新デザインの極長リーチ。ニャキ、ゼーゲ、ネブラとは異なる火属性である。 弓は火属性貫通弓だが笛は龍属性となっている。 防具はイナガミG級防具専用だった「巧流」を備えている。 一閃こそないが腰には煽動+5、脚には絶対防御+6があり、精錬でも残る。 ガンナーは一閃・痛撃・断食が備わっており、GX腰には適応撃がついている。 ★4という量産可能な珠にしては何かと痒い所に手が届きやすいスキル配分になっている。 ちなみにインタビューにてミヤーシタが「是非(青い旦那との)2頭で出したいですね」と語っていた。 その後MHF-G7にて、リオデュオGシリーズへの強化に必要な天地の書【蒼桜】を入手できるクエストで2頭クエが実現している。 黒レイア レイアというより別のナニカ。 ココ!で赤い目をして待っているぞ!
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ワカ周辺 名前 ランク 発見・出現場所 発見者 オオギコウ D 付近の川全域 ユエハ ドロネブリ D 広域 ミヤマ・キリシマ クヌギネブリ D 森林地帯 ミヤマ・キリシマ トカピ D 周辺の森 琥珀 フハイ D 周辺 コハク コウベダタラ D 平原 ミヤマ・キリシマ ノノリ B 周辺 コルニア トウトウカ B 周辺 コルニア カミノテンジョウ(幼生) D ワカの北西 創波 カミノテンジョウ C ワカ周辺 創波 テマリムジナ D ワカ全域 ツキシロ ヒワトリ D ワカの密林・山岳の麓 ミヤマ・キリシマ ヒノコ D ワカの密林・山岳の麓 ミヤマ・キリシマ コロラナ D ワカの近郊 ヌイヒメネ ホウベイキュウ D ワカの乾燥した砂地 ヌイヒメネ キンコ A ワカの近くの山間 コルニア ア・コン A ワカ周辺 フローライト ウ・コン A ワカ周辺 フローライト ホルケキオ A ワカ、ルーシア全域 コルニア 夢路の亡龍 A ワカ、サクラの時期 コルニア コダマカガリ D ワカ全域 ツキシロ サクヤビメ A ワカ サクラの時期 コルニア フモフモ D ワカ周辺の森 アンジェ=クォーツ センチュウヤコウ D ワカ周辺 コルニア トーギョ C ワカ周辺の川 フローライト ヨミガエリ D ワカの荒野・日陰 ツキシロ ハカアラシ D ワカの荒野 ツキシロ ウパウパ D ワカの河原 セレネ ルパルパ D ワカの河原 セレネ カザリカブト(♂) A ワカ近くの川 コルニア カザリカブト(女) A ワカ近くの川 コルニア カザリカブト(幼体) A ワカ近くの川 コルニア ミケ D ワカ陸地 コルニア
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アニメ スタッフ-あ行 名前:大河原 邦男 よみ:おおかわら くにお アニメ スタッフ-あ行