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のほほんとデタラメ連投しているようだがな、 ヒマできたらここをガンガン更新するからそのつもりでいろよデタラメ野郎。 ◆tonehasi WindowsXPカテのカテゴリマスターベーション。上のbasaratarouの本垢と思わせるような投稿をするファンがついているが、その真偽は確認していない。 (たぶん違うと思う。デタラメの質がちょっと違うんだよなぁ) トンデモ怪答連発のデタラメ野郎である度合いはコイツのほうが遙かに上。 また、指摘投稿を受けると自分の回答を削除して逃げだすヘタレでもあるため、痴餌袋登録直後にこのヴァカをブラックリストにブチ込むべきである。 http //naniome3.blog101.fc2.com/?q=tonehasi http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1364500458 XPがインストール出来たしても、種々のトラブルがあって実用には程遠いPCでしかないです。中古でもXP機を求めるのが賢明ではないでしょうか。 黙れ。 知りもしないことに口をだすな。今の機種ならUSBのFDDも起動時に読み込んでくれるからAHCIドライバを入れるのはそんなに難易度は高くないし、XPインストール後にWindows7をブートメニューに表示させるのもwebで拾った情報通りにやれば問題無い。 お前のような知ったかヴァカが余計なことを垂れ流すから日本のパソコンユーザー全体のスキルを落とす。とっとともう片方の足も棺桶に入れろ。 ◆アオリに反応 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1364525773 (魚拓) 追伸 知恵袋荒しの典型的回答で、自分勝手に想像して決めたことを平然と回答するような嘘つきtonehasisには、信用できないでしょうから信用して貰わなくて結構です。質問者は無視して下さい。 閲覧者がどう思うかっていうと 『ヲマエラどっちも相手を駄目だって言うだけで、カケラも根拠が書かれていねーじゃねぇかよ。ヲレ様にすりゃ、両方荒らしだバカタレが』 ってとこだろ。 ◆クソ怪答 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1386031853 あのさ、どうせラミネートするんならレーザーやらなんやらは関係ねぇだろジジイ? ↑のスレから派生したお笑いスレがこれ http //blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/3390519.html 全く無関係にスレが流れてるけど(藁 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1284342287 win7ではIE9がバンドル版で最新版です。 8だバーカ。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1366527938 なんで削除ができねーのかを考えるとフツーは「explorer.exeがロックしている」と考えるはず。そういうことをまったく説明せずにセーフモードでの右クリック→削除を薦めているところを見ると、たぶんこいつパソコン使ったことねぇだろジジイ。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1065976565 「かも」じゃねぇよ。全然違うだろがヴォケ。ヲマエパソコン使ったことあるのかジジイ? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1465913384 質問には全く答えていないばかりか、質問に対すること以外の発言ではデタラメだらけ。どっか逝けクズ。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1065359765 ヴァカの極み。質問の事象を全く理解できていないか、パソコン使ったことがないかのどっちかだな。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1464873809 うそつけデタラメ野郎。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1064875025 ウソつけデタラメ野郎。 ◆ツッコミを受ける http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1150342431 #朝から(朝に限らず、あなたの怪答全て)与太や出鱈目の垂れ流しは他者の迷惑でしかないことを、 #いい加減学習してくれよ。 HP (>tonehasi御) - www.jartagency.com http //www.jartagency.com/HP_1.htm
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恋するベーカリー (Yahoo!知恵袋より) (編集注:タイトル以下、全て原文ママ。) 恋するベーカリーを元妻見に行くべきか? hurorinhpさん 恋するベーカリーを元妻見に行くべきか? 映画「恋するベーカリー」の試写会で既にご覧になった方にお聞きしたいと思います。 私は4年前に離婚暦のある男です、離婚は様々な要因があったのですが、決定的な理由は私の不倫でした。 元妻との間には3人の子供がいて、元妻が引き取って育てています。 時々子供に会いに行っています。 半年ぐらい前から元妻と頻繁に連絡を取るようになりました。 離婚当初は私は責任の重い仕事をしていて、妻は専業主婦だったのですが、現在は元妻もパートで仕事をしていて、責任の思い回りに頼られる仕事をしていることの大変さを理解してくれていますし、私もいざ離れて一人で数年間身の回りのことを自分でやり、元妻のいままでやってくれていたことの大事さみたいなのを痛感しています。 単純に、お互い解りあう事、許し合うこと、認めることができていなかったのだと思います。 現在方向性としてはもう一度復縁してやり直そうという方向に向かっているます。 現時点ではどちらかというと恋人のような感覚です。 もちろん子供のためってのもあります。 大切なのは私と元妻がお互い末永く一緒に暮らしていけるのかをじっくり考えて結論を出すつもりです。 そのために乗り越えなきゃいけないことはたくさんありますし、簡単にはいきませんが・・・・。 前置きが長くなりましたがこの「恋するベーカリー」の予告を見て、私の現在の状態に近いものを感じ、非常に興味をもっています。 実際に観た方にお聞きしたいのですが、ストーリーの展開を考えて、元妻を誘って一緒に見に行くべきか、友達と見に行くべきか迷っています。 この映画の詳しい展開は知らないのですが、もしかしたら、現在の揺れる私と元妻の背中を押してくれるのかな~とか勝手に思っています。 逆に元妻が観てやっぱ復縁はやめたほうがいいって考えるような展開だと困るので・・・。 すごく長文になってしまいましたが、真剣に悩んでいます。 試写会で見た方、回答を宜しくお願いします。 ベストアンサーに選ばれた回答 danudonxさん 個人的な意見ですが、この映画に誘って一緒に見るのは、 さすがにちょっとあざといような気がします。 せっかく今いい感じなら、どうせなら全然関係ない一緒に楽しめる映画を見て、 その後お茶したりするでしょうから、そのときに、 「こないだ見た**って映画があって、ちょっと人ごととは思えなくて。 よかったら見てみて。」 と軽く話題にするくらいが良いのではないでしょうか。 あるいは、めでたく復 縁したのちに、1年くらいたってから、 家でDVDで一緒に見るとか…。 なんかちょっとカテ違 いの回答かな(^_^;)。 すいません。 (スレ8より) 679 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/11(木) 13 12 55 [ 0 ] 知恵袋といえば、自分の不倫で離婚した男が、 「恋するベーカリー」を一緒に観れば元妻は復縁を決心してくれるだろうか? というような質問があった。 本人によれば現在は恋人のような関係らしいが、 離婚後子供3人を一人で育てながら生き生きしてるらしい元妻が 不倫を反省していない元夫といまさら復縁(結婚)したがるもんかな? 映画ひとつで心が決まるくらいならとっくに復縁してるんじゃ?等々、 いろいろ穿ったことを思ってしまった。 681 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/11(木) 14 04 35 [ 0 ] 680 質問内容読んだが・・・お互いに復縁の意思があったとしても、元妻は質問者を ATMにしたくて復縁希望なんじゃないかね。 パートの女手ひとつで子供3人はきつかろうて。 この質問の文言からは反省している姿が見えないな。 >離婚当初は私は責任の重い仕事をしていて、妻は専業主婦だったのですが、 >現在は元妻もパートで仕事をしていて、責任の思い回りに頼られる仕事をしている >ことの大変さを理解してくれていますし ここ、元妻が社会人経験があるなら仕事と責任の事は十分わかっているはず。 わざわざ「離婚時は専業だった」って書くあたり、元妻や専業主婦の立場をかなり見下してるととれる。 >単純に、お互い解りあう事、許し合うこと、認めることができていなかったのだと思います。 「許しあうこと」の中には自分の不倫の事も含めてなのか、むしろ不倫の事のみなのか。 離婚の原因の「様々な事」の詳細はわからんが、どうも一方的に、自分の都合のいい事しか 言わない・考えない男って感じがプンプンする。
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編成 ※この記事は未だ未完成です。 概要 ゲーム中何も説明のないアナテイの中で、戦闘において大きく差が出る要素が編成である。 同じくらい、もしくは戦力が劣るプレイヤーに全然勝てないという場合、疑う点は幾つか存在するのだが、特に強くなると重要になってくるのが編成の組み方となる。 当記事では、主に中級者プレイヤー以上の方(勝手な決めつけであるが塔800層クリア以降のプレイヤー)向けに編成のあれこれについてまとめる。PvPに主眼を置いた説明となるが、PvEにも転用できる考え方なので、1201層以降にこれから挑むプレイヤーも参照して頂きたい。 属性一致 最も分かりやすく考えられる編成は、仲間キャラの属性と支援キャラの属性となる。 仲間キャラ属性一致の効果については仲間の編成欄を、支援キャラ属性一致の効果については支援の編成欄を参照。 はっきりとは検証できないのだが、PvPの編成バフに関しては相互に干渉しあう物であると考えられ、お互いの編成の結果優位な分だけが抽出されていると考えられる。 これ以降の記事は以上の内容が理解できている物として書いているので注意。 キャラ別バフ・デバフ一覧 どのように編成を組むかを考えた時に重要なのは、各キャラがどのような専用スキルを持っているのか把握しておかなければいけない。 以下は簡易的に誰がどのような編成バフ・デバフを持っているのかをまとめたものである。 下記にまとめてあるのは専用スキルの永続・絶対発動系だけとなるので注意。 また、下記内容は最低でもSSSR以上の編成を組んでいる物と仮定し、SSR以下のキャラについては省いている。 味方(あるいは敵)全体(もしくは〇体)にという表記の無いものは自分だけに効果が発揮されている(と思われる)。特にSSSRとタンク系は自分に発動するスキルが多いので注意。 攻撃系 レアリティ キャラ名 効果(レベルMAX時) SSSR 怪力少女/アルマ 与ダメージ+10.5% エルフ乙女/オーフィア ランダムな味方3人のダメージ+12% 純真無垢/フローラ=ベルトラム 攻撃力+12% 暗殺者/ラティーファ 攻撃力+10.5% 第一王女/クリスティーナ=ベルトラム ランダムな味方3人の攻撃力+12% 貴族の務め/ロアナ=フォンティーヌ 攻撃力+12% 天才講師/セリア=クレール 与ダメージ+12% 学院の才女/クリスティーナ=ベルトラム 攻撃力の高い味方3人のダメージ+16% UR 一騎当千/リオ 味方全体の会心率+8%、ダメージ+10% 幼馴染/綾瀬 美春 ランダムな味方4人の攻撃力+12% 天真爛漫/ラティーファ 味方全体の攻撃力+12% 春の魔女/エレジア ランダムな味方4体の会心ダメージ+22%、攻撃力+10% 指揮官/クリスティーナ=ベルトラム 敵全体へのダメージ+12% LR 流麗の姫君/フローラ=ベルトラム 敵全体へのダメージ+33% 夢魔の女王/モリガン 味方全体の攻撃力+20% お出かけ/リーゼロッテ=クレティア 味方全体の会心率+20% 占星術師/アウロラ 味方全体のダメージ+33% 姫騎士/イリス 味方全体の通常攻撃ダメージ+80% 祈りの舞/オーフィア 敵全体へのダメージ+33% 王都潜入/リオ 敵全体の治癒効果と被治療効果−40% 火樹銀花/コモモ=サガ 味方全体のダメージ+35% 舞踏会/セリア=クレール 仲間全体の会心ダメージ+102.5% 小さな巫女/ラティーファ 敵全体の治癒効果と被治療効果−40% 聖堂の女神/ラミア 敵全体の防御力-20% 防御系 レアリティ キャラ名 効果(レベルMAX時) SSSR 老練な族長/ドミニク 生命値+20% 騎士隊長/ヴァネッサ=エマール 生命値+20% 奇跡の手/アリエス 被ダメージ-12% 鬼神/ゴウキ=サガ 生命値+20% UR 商会の華/リーゼロッテ=クレティア 生命値が高い味方3人のHP+12%、治療を受ける効果+20% LR 黄金の騎士/ヘリオス 生命値+47.5% 黒騎士/モルス 生命値+47.5% 夏の思い出/サラ 防御力+35% 守護者/リオ 防御力+35% 前世の絆/綾瀬 美春 味方全体の被ダメ−19.5% 召喚士/フェリス 被ダメージ−40% 夏色の笑顔/セリア=クレール 味方全体のHP+15.5% 白銀の花嫁/セリア=クレール 味方全体の被ダメージ−35% 仲夏の幻想/ラティーファ 生命値+47.5% 速度系 レアリティ キャラ名 効果(レベルMAX時) SSSR 無垢な少女/コモモ=サガ 速度+5.2% 野生の本能/ティティム 速度+5.2% LR 第二王女/フローラ=ベルトラム 敵全体の速度−13% 氷の魔女/グラシェ 敵全体の速度−13% 闇の潜伏者/レイラ 味方全体の速度+13% 銀狼姫/サラ 味方全体の速度+12.5% 真・○○系、結界スキル系は仲間図鑑/LRを参照 どのような編成を組むのか? まず上記の編成時のバフを踏まえてどういう編成を組むのかをイメージする。 イメージ通りに組めているかを確認する。試験ステージは迷いの森がおすすめ。 特にダメージアップを狙う編成は、LRによる補正効果が大きくダメージ差が顕著に出る。 実例 レベル・評価値は省くが、下の2枚は同評価値の舞踏会セリアの攻撃、上は主人公とセリアのみ、下はダメージアップのLRを全部入れて比較。 雑魚に出ているダメージを比較すれば一目瞭然だが、与えるダメージがほぼ2倍となっている(双方結晶スキル【熱気】が付与されていない場合)。 実戦においてここまで攻撃キャラを多用する編成は組まないであろうが、何も考えずに編成を組むのはアナテイをやり込めばやり込むほど損であるとは言える。 特にPvEにおいては敵の防御が低いため数値が顕著に出る。案外ダメージ重視の編成で抜けないステージが抜けたりするかもしれないので、行き詰ったら思い切った編成にしてみるのもありではないだろうか。 さらに実践的な編成 上記バフ一覧を参照した時に、LRアタッカー等が持つバフが全体付与なのに対して、LRタンクが持つバフは個人にしかかからないものであることが分かる。 その結果、タンクは入れれば入れるほど全体にかかるバフの総量が下がるという致命的な欠陥がある事が分かる。アナテイのPvPは過剰な攻撃は必要ないが、攻撃が足りないと相手ヒーラーの手番が来た時に一瞬で全回復されてしまうため、攻撃が足りない編成というのは致命的に敗北に繋がりやすくなる(少なくとも2022年1月4日時点では)。 また、アナテイはアタッカー編重のゲームのため、主人公を含めアタッカーがいなくなった場合ほぼ相手に勝つ事は不可能となる。 もちろん強くなるまでの過程ではタンクを入れる必要は有る。が、守護結界に入れる初期LR8人がレベマになる頃には、色々とLRの選択肢が増えてくる。 結果、反撃・反発をくらわない範囲攻撃持ちが多くなりがちなので、このタイミング辺りでPvPにおけるタンクはほぼお役御免となる事だろう。 極論としてタンク無し・耐久を上げるにはヒーラーを増やし、出来るだけアタッカーを沢山入れるというのが、アナテイPvPでは良い編成となる。 防御を上げたい場合はどうするの? LRヒーラー、前世の絆と白銀の花嫁は、第3弾LRまでの時点では数少ない全体防御系スキルを持つ(全体被ダメ軽減)。入れる入れないでは結構受けるダメージに差が出る。以下は検証スクショ。自称最強の種族である竜族の攻撃から受けるダメージで検証。上が2人がいない場合、下が2人を入れた場合となる。 前衛の舞踏会セリアのダメージを見ると、2人がいる時はいない時に比べて受けるダメージが約3割減となっている。これらはPvPのアイシアが使う【風の斬撃】にも有効なので、アイシアに味方が倒されてしまうという人は試してみるといいかも。 また、LR夏色の笑顔は味方全体のHPを上げる効果を持つ。上記2人と合わせて使用する事でより耐久力を上げることが可能。全属性LRは華や勇属性に比べると地味な属性でLR専用スキルの加護も微妙だが、キャラが持つ専用スキルは非常に強力でPvP向けの物が多い。 タンクを採用するのはどういう時? ライバルのプレイヤーが単体連撃を主軸に編成を組んでいる場合は、タンクを編成する意味は大きくなる。単体連撃は、PvEにおいては非常に有効な攻撃手段だが、PvPでタンクがいる場合弱い攻撃相手に反撃や反発を狙える絶好の機会となる。 この際、気を付けてほしいのは、タンクが援護した場合は反撃を行うのは援護されたキャラという点である。盾キャラに反撃を持たせるのは攻撃回数を稼ぐという意味で付けるのだが、相手を倒したい場合は、アタッカーに反撃を付けてタンクに援護させる事で、アタッカーに攻撃して貰う方が効率が良い。 範囲アタッカーは虹結晶でも枠が余る事も有るため、一枠反撃を持たせて前衛左側に置きタンクを併用する事で、相手の連撃をタンクが吸いつつ、アタッカーに反撃してもらうという事が可能。 タンクを採用するのであれば、HP・防御を上げた上で他人に守護付与可能なキャラが良い(守護者や仲夏の幻想辺り) 支援キャラはどうする? こちらも効果が多彩となる。ただ明らかに全属性支援キャラは強いので、出来るだけ全属性支援を入れる事が重要。 2022年1月4日時点で、持ってる持っていないを考えない最良な5人は、アイシア・ハミエル・テティス・カズマ・アクアの5人と思われる。主人公が戦士なら上記5人のうち誰かの代わりにザフキエルを入れるのもいいかもしれない(アイシアかカズマ辺りと交代か?)。 特属性支援以下はPvPで役に立つ事は少ないが、星飾セットを持たせる事で役に立つ事は可能。特にPvPにおいては運命セットは強力で、場合によっては何度も広範囲の死者復活が可能となる。特に主人公戦士や銀狼姫サラがタイミング良く復活した場合、一気に形勢逆転も有りえるので、PvPメインであれば運命セットを多くそろえるのがオススメ。 上記を踏まえてPvP編成はどのように組むのか? とりあえず出来るだけ速度を重視する編成が良い。速度に関わるキャラが2人は欲しい所。幸いにも初期8人に速度系のバフ・デバフを持ち、なおかつ対人戦に強い2人(第二王女フローラと銀狼姫サラ)がいるので、この2人はどんな状況でも入れたい所。合わせてアタッカーに氷の魔女や闇の潜伏者を入れられるのであれば起用もいいだろう(霊装が育成しにくいという欠点があるが…) 支援キャラは攻撃の場合テティスだと非常に安定する(アイシアの風の斬撃をほぼ無効化可能)。テティスを使わず敵アイシアの攻撃に耐えられるのであれば、騎獣に無敵付与を採用してわざとアイシアのダメージを受けつつ、1ターン目に無敵付与という事が可能。この場合、初手アイシアで敵の数を減らすと良い。防衛の場合はアイシアかハミエルが良い。アイシアの風の斬撃は、現時点では完全同時発動な仕様になっており、少なくとも攻撃側相手に一方的にやられる仕様ではなくなっている。ハミエルの起用は、アイシアに倒されたキャラを即座に2人復活可能という理由になる。テティスは防衛の場合一方的にアイシアに叩かれた後に効果発動するので、あまり利点はない。 タンクを起用する場合は前衛右側のどちらかに起用する。アタッカーは4人以上欲しいところ。出来れば範囲アタッカーを中心に揃える。ヒーラーは第二王女+2~3人器用となる。攻撃優先なら聖堂の女神・防御優先なら上記防御を上げたい場合はどうするの?で記載したキャラを使用すると良いだろう。 某所における編成についてのやり取り(記事が全てまとまったら消す予定) 質問者 第二王女は前においたほうが良いのでしょうか? PvPで相手の第二王女が前衛にいて、攻撃がいくんですよ、そしたらすごい回復して粘るんですけど攻撃が来るとこにおいたほうがいいんですか? 解答者 前書きは割愛 質問者さんが仰っている第二王女をどこに置くかという論ですが、とりあえずアナテイ編成の基本論は、攻撃役を後ろ・硬いキャラを前というのが一般的にある上で、では質問者さんの第二王女は硬い?それとも脆い?というのを考え、さらに第二王女ってどういうキャラ?というのを知る必要があります。 各役割のスキル構成的に、HPや防御が高いのは、 タンク ヒーラー アタッカー となり易いですが、どのパッシブスキルを持たせるかによっては、アタッカー タンクとなることも有りえるかもしれません(極少の例とは思いますが…) 他ゲームで良くある編成順は、 タンク(盾役) アタッカー(前衛職) ヒーラー(後衛職) だと思うので、それに慣れ過ぎていると、ヒーラー(後衛職)を前に出そうとは考えないというのは有るかもですね。 前衛にキャラを置くメリット・デメリットは単純に以下の通り。 メリット 1 凍結しない→倒れなければ1ターン目から確実に行動可能 2 硬いキャラを置いて的にすることで相手の攻撃を耐える デメリット 1 行動順が遅い(仲間キャラは最速で行動順が7番目) 2 的になり易い=倒れやすい 後列は単純にこの逆と考えればいいでしょう。 次に第二王女はどんなキャラか 1 広範囲を回復できるヒーラー 2 1ターン目に3人に守護付与・2ターン目に6人に被ダメカットを付与 という事が有ります。加えて 3 激励・衝動持ちで運よく追加行動してくれれば順番を無視して敵に攻撃等が可能 という事が有ります。 守護付与かつ追加行動狙いであれば後列に置き動いてくれる事がベターですが、このゲームの対人戦は後列に置く=凍結で数ターン動けなくなる(もしくは動く前に倒れる)可能性があるので、必ずしもその選択が正しいとは限らない。 むしろ、スキルを守備的に整えて前衛に置く事で、盾役をしつつ回復もこなせるキャラとして使うという事も「考えていい」選択になります。 ただし、当然他の8キャラ(主人公と支援入れれば10キャラ)との兼ね合いも出てくるので、一概に「第二王女は確実に動かしたいから前衛に置け」とは言えません。 「自分が使うキャラはこのキャラたちだから、じゃあ第二王女はここに置こう!」って、各々が考える事が重要なのかなと私は考えています。 そこまで言った上で、私が置くとしたらの一応オススメの置く場所だけ言っておけば、後列1番左(耐性マシマシの場合)か、前列左側のどちらかですかね。 第二王女一人をどこに置くの?って語るだけで、(私的に)編成ってこんなに語れるんだから、アナテイの編成論は、教科書がないからこそ個人個人の色が出て面白いなと感じますねw 以上 編成記事がまとまるまでの間、考える皆さんの参考になればという事で、執筆者の考えの一辺という事で載せておきます。
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【Yahoo!知恵袋からの高校受験相談】 私は早稲田実業高等部、親は慶應義塾女子高校 どっちが良いと思いますか? 早実?慶女?進路相談 私は中3の受験生です。 大手の塾に通い、上位校を目指していますが… 自分的には早稲田実業高等部に行きたいです。 とにかく共学がいいからです。 学校見学に行った時も、とても雰囲気が良く、ここに行きたい!と思いました。早稲田大学へもいけますし。 しかし親や塾の先生は 慶応女子高校の方が絶対良いよ、と言ってきます。 確かに良い学校だとは思います。 そのまま慶応大学にもいけて、慶応大学も素晴らしい学校です。 さらに医学部もあって、少しだけですが希望しているので(まだはっきりとはしていないのですが)、もっと先の将来を考えたら...と迷いもあります。 けれど高校は女子校です。 私は共学がいいのです。 どちらがいいと思いますか? 真剣な質問です。 ちなみに女子校は楽しいでしょうか。私は男子がいる環境で毎日わいわい過ごしたいです。 もう一つ、、大学の学部で理系だとしたらどのような学部がありますか??女子にも人気の高い学部や楽しい学部など、教えていただきたいです! 回答お願いしますm(_ _)m 【回答1】 ぶっちゃけあなたの文を読めば読むほど、早稲田実業や慶應女子よりも進学校のほうが良い気がしますね。 どこの県住みです?東京なら、日比谷、西、国立の都立トップ校を目指した方が良いと思います。千葉県なら県千葉。埼玉だと別学が多いので難しいですね。 女子で早稲田実業や慶應女子に合格できるなら、進学校へ行って大学受験すれば更に上の国立大学(東大など)を目指せますからね。 しかも将来がハッキリしていないのなら、絶対に早慶附属なんてすすんじゃダメですよ。例えば早稲田実業に進んだはいいものの、希望進路が早稲田大学になかったらどうするんですか?医学部を目指したいならなおさら進学校へ行くべき。 しかも理系でしょ。理系なら、早慶よりも国公立大学を目指した方が絶対良いです。 結論ですが、あなたは100%、早慶附属に行くべきではありません。都立or公立トップ校を目指しましょう。 【回答2】 どう考えても、早実も慶女も不適切ですね…。 共学志向、医学部の可能性、まだ将来が決まっていない、理系志望… どれをとっても、早実や慶応女子を目指すべきではないです。 国語・数学・英語はかなりの実力なのだから、今から勉強すれば、理科と社会も間に合わせることは可能だと思います。 進学校をおすすめします。 【回答3】 大学のことを決めかねてるなら国立の進学校辺り狙うのもいいと思いますよ。慶應の内進で医学部いくのはトップクラスの成績じゃないと無理です ★ひとこと この質問者さんは、明らかに早慶附属を目指すべきではないにもかかわらず、進学塾などからの勧めで、早慶附属を志望校にしか考えていなかったパターンです。彼女が早慶附属などの大学附属校を目指すべきではない理由は3つあります。 1 共学校が良い (共学の進学校から大学受験をしたほうが良いタイプ) 2 医学部を希望する可能性もある (早稲田大には医学部がないし、慶應女子から医学部は東大合格より難しい超超難関。しかも私大医学部はサラリーマン家庭には無理) 3 まだはっきりと将来が決まっていない (大学附属へ行くと将来の道を大きく狭めることになる。後悔する可能性もあり附属校は非常に危険) 4 将来は理数系に進みたい (早慶は文系が強いが、理系は国公立大より劣る。学費も私立理系は非常に高い。大学受験で国公立大を目指したほうが良い) つまり、早稲田実業か慶應義塾女子かどちらが第一志望校として適切かを論じる以前に、そもそも早慶附属を志望するべきではないということです。東京なら日比谷や西、国立。千葉なら県立千葉高校。埼玉なら大宮高校あたりを目指すべきでしょう。 ちなみに、日比谷だと学年最下位でも慶應に受かっています。進学校のほうが附属より一般的には得です。彼女のようなタイプなら、東京大学や国公立医学部、東京工業大などの難関国立大も目指せるでしょう。
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『21ノストラダムス』シリーズは池田邦吉の著書。2003年から2007年の間に5冊が刊行された。 最初の4冊がハードカバー、最後の1冊がソフトカバーである。 概要 池田は『ノストラダムスの預言書解読』シリーズ(1996年 - 1999年)で、ベズビオ山が1999年9月27日に噴火するという解釈を打ち出し、それをピークとする近未来のシナリオを描いたが、実現することはなかった。 この『21ノストラダムス』シリーズでは、ベズビオ山の噴火を中軸とするシナリオ自体はさほど変化させないまま、時期がずらされることになった。 NO1 『21ノストラダムス NO1』(2003年6月)では、2つの修正がなされている。 一つ目はかつて池田が1995年から2000年までの事件の詩が『予言集』全体の66%を占めると主張していたことについてで(*1)、20世紀末までに的中したのは約80篇のみで、残りの詩は21世紀についてのものと位置付け直した。 もうひとつは時期についてで、1999年7番目の月は、21世紀に新教皇が選出される年の7番目の月という意味だと解釈しなおした。その上で、重要な詩には「 3 」が登場する詩が多いとし、新教皇の選出は2003年かもしれないと述べた。 NO2 『21ノストラダムス NO2』(2003年9月)は、後書きによればその年の7月に書かれたらしいが、2003年8月から起こることになっていた新教皇選出とベズビオ山噴火に関するシナリオを詳細に描き出した。 NO3 『21ノストラダムス NO3』(2004年1月)では、前二巻の解釈が外れたことについて、「 3 」が意味していたものは年ではなく、教皇ヨハネ・パウロ「 2 」世の後継という意味だとした。その結果、ベズビオ山の噴火がいつ起こるかはわからないとしつつ、10年以内のX年とした上で、噴火のシナリオを充実させた。 NO4 『21ノストラダムス NO4』(2006年12月)は、2005年に新教皇ベネディクト16世が即位したことを受けて出版されたものである。「 3 」はヨハネ・パウロ2世の後継であるベネディクト16世のことだったとした。 従来の解釈で何度となくヨハネ・パウロ2世の後を継ぐのは「レオン14世」と主張してきたことについては、ベネディクト16世が短命に終わったあとに教皇になるのがレオン14世と修正した(実際には2013年にフランシスコが即位)。 また、ベズビオ山の噴火は2007年のことだろうと新しい予定時期を示した。 NO5 『21ノストラダムス NO5』(2007年9月15日)は、2007年9月27日に起こると主張していたベズビオ山噴火のシナリオを直前に描き出したものである。 巻末には「以下次巻」とあるが、これ以降、シリーズの刊行は見られない。 続刊予定 池田は『続神様がいるぞ!』(明窓出版、2013年4月)の中で、『21 ノストラダムスNO6』について、「まだ出版されていないのだが、神々の世界には存在している」(*2)とコメントしている。 なお、『続神様がいるぞ!』の序文では、2012年に行われた池田の講演の際に、聴衆からベズビオ山はいつ噴火するのかと聞かれ、「来年」と即答したところ、質問者が絶句したというやり取りが出てくる(*3)。 本編でも、2013年9月以降のシナリオが若干述べられているが(*4)、2013年にも池田が言うような噴火は起こらなかった。 『神様といっしょ』(明窓出版、2014年)では、神々の働きかけによってベズビオ山は「近未来にも、もっと先にも爆発はない」(*5)ことが確定し、ノストラダムスの預言書が「無効になった」、「終了」したと主張した(*6)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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緊急回避ってどういう効果?通常の回避判定+別に回避判定が発生するって認識で合ってるのかな? - 2010-10-10 00 41 53 そんな感じ。緊急回避を持っていると回避能力に関係なく、確率で強制的に回避が発動する。緑色でMISSって出るのがそれだね - 2010-10-10 02 38 22 ゲーマー扇子やホワイトランスって装備したキャラで倒さなきゃ効果発動しないんですか? - 2010-10-09 20 48 01 イエス。メロンなら誰が倒しても同じだけどな - 2010-10-09 22 51 09 鬼神の盾のシールドが発動してない気がするんですが……オブシダンの方が回避率低いのに発動する - 2010-10-09 18 51 33 両手武器持ってるとか、魔法詠唱してるとか、属性が違うとかのオチじゃないよな? - 2010-10-09 18 51 59 ディスペルってなんですか? - 2010-10-09 18 22 38 さとりと戦ってこい - 2010-10-09 18 25 54 下のほうに同じ質問があるからそっち見て - 2010-10-09 22 50 23 パチュリーの技で「すべてのランドパワーをニュートラルに近づける」とあったのですがニュートラルってなんですか? - 2010-10-09 13 03 32 使ってみれば実感しやすいけど、つまりどの属性にも活性してない状態がニュートラル。そもそもニュートラルって単語自体が自然の~とか通常の~って意味持ってるしね - 2010-10-09 13 07 40 成程!つまりは相手が使ってくる魔属性の威力を軽減するのですね!ありがとうございました! - 2010-10-09 14 48 36 何をどうやったらそんな勘違いが出来るんだ? - 2010-10-09 15 27 14 ランドパワーが高いほど属性が強くなるんじゃないんですか? - 2010-10-09 15 56 00 そもそも魔属性にはランドの概念が有りません・・・ - 2010-10-09 22 05 18 多分属性魔法を魔属性と言い間違えたんだろう - 2010-10-09 22 49 27 いずれにしても、相手が使うのを軽減するのではなく、味方も含めて影響されるってのはマニュアルにもあったはずだが - 2010-10-09 22 55 53 ルーンアクスの魔法反射って確率どれくらいでしょう?発動してるのをまだ見てないのですが、攻撃したら反射されないとかでしょうか。 - 2010-10-09 12 44 21 ドロップ品を狙う場合、リロードしても同じ攻撃をしてると結果が同じで乱数に変化がかかってないようですが、どのように狙ってますでしょうか?「落とさなかったら逃げる」を繰り返してれば大抵は落としますが、敵が一体しか現れない場合かなり難儀してます - 2010-10-08 19 23 03 落とすか落とさないかの判定は乱数固定の影響受けなかった気がする。ゆっくりメダルとかそれで手に入ったし - 2010-10-08 22 05 20 敵一体でドロップした直後に誤ってリロードした時に、ドロップした時と違うコマンド順で倒すと落とさなかったけど、同じコマンド順だとドロップしたから、使う技変えたりターン数が変われば結果も変わるかも?因みに自分はブロントザウルスのゲイボルグの時です。 - 2010-10-08 22 57 27 すいませんやっぱりにとりの追撃の意味がわかりません。追撃スキル?のフリーズチェイスなどを使っても、攻撃や能力が上がったわけでもありませんし、何が起こったのかがわかりません。 - 2010-10-08 18 05 29 まずはにとりのページをよく読み、そして日本語を理解しましょう。 - 2010-10-08 20 49 52 フリーズチェイスと一緒に他のキャラで水属性の技を使ってみてください。きっとわかりますよ。 - 2010-10-08 21 07 32 本当にありがとうございます。やっとわかりました。日本語力なくてすいませんでした。 - 2010-10-08 21 35 59 さとりのラーニングという技はどうすれば使えるのですか? - 2010-10-08 00 58 39 ラーニングした技はさとりの符装一覧に入るからそこで選べば使える。そもそもラーニングとは何ぞや?というレベルならばwiki内を検索すれば答えは見付かるかと - 2010-10-08 01 41 27 にとりのオートヒーリングと追撃ってなんですか? - 2010-10-07 21 55 28 オートヒーリングはターン終了時に回復。追撃はフリーズ・チェイスなど追撃スキルの発動回数増加。 - 2010-10-07 22 03 33 蓬莱人形の挑発効果は100%でしょうか?もしそうでない場合、誘発に依存しますか?また列攻撃などでも狙われやすくなるのでしょうか - 2010-10-06 19 54 44 誘発かどうかは分からないけど少なからず必ずではないよ。それに技によっては意味ないのもあるし - 2010-10-07 22 14 51 buffってオンラインゲームの用語だと思うんですが、これだとわかりづらいと思うのですが? - 2010-10-06 01 39 25 たまにRPGの基礎知識だと勘違いしてる奴が居るんだよな……とりあえず「バフ→補助」「デバフ→能力低下」に差し替えといた - 2010-10-06 04 30 52 耐性☆が90%の情報源は何?装備品の説明だと1/8みたいだけど - 2010-10-06 00 25 19 ◎の75%(1/4)はあってるのにね - 2010-10-06 00 38 35 △もマニュアルだと+50%のダメージ - 2010-10-07 10 47 50 ディスペルの効果って何ですか? - 2010-10-04 01 11 25 英単語帳を調べよう、答えはそこにある - 2010-10-04 02 29 00 いや、載ってないだろ……このゲームではバラエティの消去ね。 - 2010-10-04 13 06 40 打ち消す、って意味だがまぁ…よく他のゲームにも出てくるから似たような効果になるんだな。にしてもいまだにラーニング出来ないのか - 2010-10-04 13 21 12 初めてやったのですが、装備はどうやって変えられるのか分かりません。教えてください - 2010-10-03 19 05 06 マニュアル位読め。ちなみにダンジョン内のアイテムは出ないと手に入らないから無駄だぞ - 2010-10-03 22 18 12 つづらがえるは最強武具の専用素材もドロップしますか? - 2010-10-03 10 40 47 うん、あとオリアダ、黒曜石も報告ある - 2010-10-03 18 15 02 最強武具の専用素材も落とすってことはもしかして普通に対応した敵を狙うよりも効率がいいのかな? - 2010-10-03 21 26 24 つづらは最新ver.だと固定できないんじゃなかったっけ - 2010-10-03 22 21 04 魔方陣でセーブ>マップ移動>メニュー開く>リセットすると全滅扱いになるのは仕様? - 2010-10-01 09 51 28 質問する前にマニュアルを読みましょう - 2010-10-01 17 07 07 ゴルゴーン結界で、アビスウォーム、クイーンフレイア、デスライダーの編成で敵を固定してリセットしまくったら効率的につづら蛙と戦えるのかな?それともそもそもつづら蛙がいるパターンと居ないパターンで別扱い? - 2010-10-01 09 39 23 自己解決。戦えるのは戦えるけど、この方法で粘っても落とすもの一緒っぽい - 2010-10-01 10 03 15 敵固定してるなら乱数固定になってるので、同じ行動で倒すとドロップも固定されてます。行動を変えると乱数が変わるためドロップも変化する模様 - 2010-10-01 16 38 19 それは1.04の話です。1.06では固定して同じ行動取っても変わります。質問者さんと同じやり方でつづら狩りしてますし実際に適当な敵固定して試してみればすぐ分かるでしょう。 - 2010-10-02 02 36 13 つまり質問者さんが同じドロップだったのはたまたまです。 - 2010-10-02 02 41 01 最新版ならな。そもそも質問者が最新版かどうかは分からないわけで…とまぁそういうことだな - 2010-10-02 09 12 36 いや、質問内容から100%最新版だよ。つづら固定できるverなら編成の事書かないでつづら固定でって書くから - 2010-10-02 09 14 25 物理攻撃しかしないボスに属性付与してその属性の抵抗上げたら倒すの楽になりますか? - 2010-09-30 21 44 06 Stage19で実験して見ました. ?属性の物理攻撃は確かに付与した属性に変化します. 対策装備が多い属性なら楽になる可能性はあると思います - 2010-09-30 23 03 10 しかし決死状態になるとかからないですね. 完封は無理でした.. - 2010-09-30 23 53 03 ありがとうございます そこまで進んでませんが頑張ります - 2010-10-01 06 35 41 草薙の剣で鉄鉱石を30個集めるということですが、素材は幾つまでストックが可能なのでしょう? - 2010-09-30 12 24 22 40個以上も可能だったから心配する必要はないと思います - 2010-09-30 23 10 12 ご丁寧にありがとうございます - 2010-10-01 03 11 54 メニュー開いて閉じたら動かなくなったからパッチを1.06にあてて直るかと思ったら、直らないどころか魔方陣に乗ったら動かなくなってしまいました。素直に諦めた方がいいんですかね? - 2010-09-29 23 16 16 前もそんな人いたな…元のバージョンに戻してサルベージしてみてダメなら公式に連絡だ - 2010-09-29 23 29 58 どうもありがとうです、動きました!でも怖くてパッチ当てづらいw - 2010-09-29 23 38 42 亀の甲羅割りを狙って餓鬼を探してるんだけどなぜか会えない、どのフィールドで会えるか教えてくれませんか? - 2010-09-29 15 48 31 いくさんの次のマップとかあの辺じゃない? - 2010-09-29 16 28 15 有頂天の西C入ってすぐ下のバリア切り替え後にすぐ全滅してしまい、南に進めなくなりました。何か進むか切り替えを戻す方法はありますでしょうか? - 2010-09-29 10 59 50 私もそれで詰んでしまいました。どうにかならんものか - 2010-09-29 15 16 07 多分初期のスィッチたちの中に連動するのがあります。でも全滅の前のセーブをサルベ―ジすることがスィッチ研究より早いと思います - 2010-09-29 23 46 58 ご助言ありがとうございます。バックアップは999まで行くと000から上書きされるんですね。日付順に並べ直して気づきました。何とかスイッチ変更前に戻せたので今度は慎重に進めたいと思います。 - 2010-09-30 07 48 36 陣形の「防御行動」というのは受けるダメージが半分なるという意味で、一方でリングコマンドで選択できる防御は盾が使える以外無意味、という解釈で合っているでしょうか? - 2010-09-29 10 21 22 そうです、 防御は盾が使われるだけです - 2010-09-29 23 49 35 なるほど、どうもありがとうございます。紛らわしいですね・・・。はぢきせのころから防御が無意味になったのって何か理由があったのでしょうか - 2010-09-30 00 25 00 行動放棄をするためにはかなり使いますが、防御という名前は確かにそうですね - 2010-09-30 01 40 50 そーいや以前はボスを呪い殺すと図鑑に載らなかったけど、あれはそのまま? - 2010-09-29 10 03 14 すいませんミスです、合成素材ドロップについて質問です。レベルが低い敵だと異常に出にくい、というか出ないのですが、こういう仕様があるのでしょうか? - 2010-09-28 21 28 45 おそらく仕様です。同じ合成素材でも後半の敵になればなるほどドロップ率は高くなっているようです - 2010-09-28 23 13 40 ありがとうございます。ゲーマー斧夢想は諦めたほうがいいですねw - 2010-10-02 01 51 45 いや、場合によってはそれの方が効率がよかったりするぞ。相手が弱い分どんどん倒せる=機会が増える、ということでもあるからな。出やすいとはいっても微々たる差だし - 2010-10-02 02 04 38 新聞コンプしたい場合でも、もうアリスと人形に「みやぶる」を使う必要ないのかな - 2010-09-28 00 30 02 ないですよ。そもそも仕様変更につき、ボス相手に「みやぶる」が通用しなくなったのでやろうと思っても出来ません - 2010-09-28 00 38 29 ラーニングでLv1,1%などとありますが、さとり自体のLvが高くなるとラーニングを習得する%自体も上がりますか? - 2010-09-26 19 15 51 Lv1,1%ってのは、習得条件がさとりのキャラLv1以上・確率1%ってことです。どんだけレベルが高くなっても確率は変わりません。 - 2010-09-26 23 29 02 ラーニングの確率を上げるには「覚り」を成長させるしかありません。最高まで育てれば3倍まで上がります。 - 2010-09-26 23 32 04 時間切れからの強化ラスボスを倒す事は出来ますか?攻略法も知りたいです - 2010-09-26 10 01 57 倒せます、まずレベルMAX目標に頑張って下さい - 2010-09-26 17 47 52 質問ですがアースライトレイ等の貫通系は端(って言えばいいのかな?)の方はダメージが少ないのですが仕様ですか?(同じ戦士系でも指定より威力が落ちてるので) - 2010-09-25 14 40 25 仕様だと思います。貫通系だけでなく、範囲系も中央と周辺では威力が大きく違います。 - 2010-09-25 21 18 31 そうでしたかどうもありがとうございます - 2010-09-25 22 05 37 白蓮のLWを戦闘中に2回使うと効果は重複しますか? - 2010-09-25 13 08 33 しません。効果があるのは最初の1回のみで、2回目以降は使っても効果がありません。 - 2010-09-25 13 24 57 ありがとうございました!てっきりどんどん%が増えていくかと… - 2010-09-25 13 30 41 便乗だけど1回目150% 2回目200%とかの場合でも1回目適用? - 2010-09-25 13 40 09 ごめん、間違いでした。1回目よりも2回目の効果が高いとそっちが適用される。1回目の効果のほうが高いとメッセージがそもそも表示されない - 2010-09-25 13 50 24 ありがとう、低いと表示されんのか - 2010-09-25 14 01 32 魔法の森2回目の所で、「西-Eの敵確認→全滅、繰り返してたら、はぐれと沢山戦える。」と書いてありましたが、意味がよくわかりません。誰かわかりやすく教えていただけませんか? - 2010-09-24 18 00 31 西-Eの敵を全滅させる→ダンジョンを出て、「ダンジョンに入る→回復→出る」を5回繰り返し敵シンボルを復活させる→西-Eの敵を全滅させる の繰り返しってことだと思う - 2010-09-24 21 51 50 なるほど。経験値が上がりまくりました!ありがとうございました。 - 2010-09-25 10 51 22 ラスダンで咲夜にゲーマー扇子つけて敵を倒してるけど、ドロップ率全然あがってる気がしないなあ。1.01倍とかその程度なんだろうか。あと、最強武具の素材のドロップ率って体感1~2%くらいだけど実際はどうなんだろう - 2010-09-24 15 11 44 最強武具の素材は最新Verでドロップ率変わってないなら0.1%程度じゃないかな、Lv99まで狩って数個程度しか出ない。 - 2010-09-24 18 18 27 うわ、そんなもんか・・・。鬼だなあ - 2010-09-24 21 06 30 教えていただきたいのですが、バックアップデータのサルベージ?の方法が分かりません。パソコンはあまり詳しくないので、すみませんが、どなたか教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 - 2010-09-24 12 40 07 "save\Backup"フォルダのファイルをリネームして"save"フォルダへ移動するだけ - 2010-09-24 13 08 05 ありがとうございます。助かりました。 - 2010-09-24 14 16 56 バージョン1.04から1.05に上げようとしたのですがパッチが当てられません。差分ファイルの整合性が取れていません。差分ファイルは改竄されている可能性があります.と表示されます。初期版→1.04のパッチを当てています。 - 2010-09-24 12 34 24 1.05にアップするためのパッチが1.04→1.05のファイルじゃなくて、初期版→1.05という可能性はないのかね? - 2010-09-24 12 43 05 ダウンロードに失敗してパッチが壊れてる可能性がある。もう一回ダウンロードしなおしてみよう - 2010-09-24 17 42 23 自分も一回失敗して壊れてた。一度失敗するとキャッシュされてしまうので、キャッシュのクリアを行わないといけない。 - 2010-09-25 21 20 57 ミラーでパッチをダウンロードしたら大丈夫でした。ありがとうございました。 - 2010-09-26 00 14 04 耐性で致命的を持っている敵が見当たらないんですがいるんですか? - 2010-09-24 00 47 33 上海人形ぐらいかなー - 2010-09-24 01 39 19 色々書いてすみません。白蓮の成長ptが100になっても1増えず、永遠に100のままなんです・・・一生成長できないのかな - 2010-09-23 20 08 31 周りと同じぐらいのptになればレベルアップして、それ以降はちゃんと正常に戻るから大丈夫 - 2010-09-24 01 40 32 魔方陣から動けなくなるバグの対処法ってありますか?もう詰んだ感じがする - 2010-09-23 18 26 11 もっと詳しく情報はないの?バージョン、魔法陣の場所、PT、とかあるだろ - 2010-09-23 18 31 11 バージョンは1.40の時からで1.60に上げた今でも起きる。魔方陣は博麗神社のところ、パーティは変えても起きるからたぶん関係ないかと。ちなみにセーブもされない - 2010-09-23 18 39 45 スペックは?進行状況は?俺も1.40で進めてるけど未だ確認できず - 2010-09-23 18 47 09 サルベージは試した? - 2010-09-23 18 54 47 返信遅れました。色々試してみたのですが、正常にプレイできてた頃のセーブデータでも博麗神社の魔方陣で止まるようです。スペックは推奨以上なので問題なしかと、OSはXP。永遠亭の攻略中に発生しました - 2010-09-23 19 12 20 とりあえず公式に報告した? - 2010-09-23 19 25 56 いや、前にココで同じ現象の人がいて対処法も出てたんだけど、流れたみたい。とりあえず報告してきます - 2010-09-23 19 38 47 もしかして、データのみの道具も手に入れない限り道具図鑑を100%にするのは無理? - 2010-09-23 17 22 53 12個手に入らないから653/665 = 0.981...と98.1%までしか埋まらない - 2010-09-23 17 47 51 玄武の沢のオフィサーデーモンに会えません。どのエリアに出るのでしょうか? - 2010-09-23 12 01 21 地下2階西-Cでエンカウントしたよ - 2010-09-23 13 17 35 会えました。返答ありがとうございました。 - 2010-09-23 17 28 53 太陽の畑の魔方陣に乗っても指揮官のステータスが回復しないのは仕様なのでしょうか?(ver1.04) - 2010-09-23 02 11 34 まずは最新版にしてからだ。基本的に以前のバージョンは対象外だからね。ちなみにそれはバグで、ちゃんと修正されてる - 2010-09-23 12 56 22 素材はあるのですが合成ができません(霊撃棒・グレードメイド)などです バグなのでしょうか? - 2010-09-23 01 32 26 必要アイテムと取得アイテムを逆に見てるとか - 2010-09-23 01 59 18 そもそもレシピを持ってない悪寒。ちゃんと合成画面の一覧に表示されてる? - 2010-09-23 15 05 19 ラーニングの質問もここでしていいのかな?リーフシールドを覚えたいんだけど、何回やっても東Mの敵の構成が同じのしかでないんだけど - 2010-09-23 01 06 42 もしかして魔法陣からロードしていませんか?ダンジョンに入ってからロードしても敵は固定されてしまいます - 2010-09-23 01 44 01 いいえ、戦闘中、逃走後にF12押してロードしたら全滅したみたいに奪われたものが出て外に出た状態になった - 2010-09-23 01 55 59 そもそもそのやり方自体がおかしい。違うグループが出たらリセットすればいいのであって、わざわざ逃げる必要がない。逃走してダンジョンにいる状態でリセットすれば外に出るのは当たり前のことだろうに - 2010-09-23 02 24 06 すいません、ここ読んでもよくわからなかったので。戦闘中にF12でいいんですね?ロード後はどの画面になるのでしょう? - 2010-09-24 01 54 46 まず、太陽の畑に入る直前にメニュー開いてセーブする。太陽の畑のワープ使って魔法陣部屋に行き、そこでメニュー開いたり陣踏んだりせずに(自動セーブが行われてしまうため)敵シンボルとエンカウント。それがリーフシールド使う組み合わせでなければそのままF12でリセット、ロードすると太陽の畑に入る前からの状態で開始される。戦闘中にF12押せばいい。セーブデータ作成のタイミング位は理解しないとな - 2010-09-24 21 58 45 ゲーマー扇子のアイテムドロップ率アップって、装備したキャラで倒さないとだめなんでしょうか - 2010-09-22 23 18 40 検証しようもないけどホワイトランスがそうだから多分同じ - 2010-09-22 23 27 17 ありがとうございます。攻撃力低いから絶望的だな・・・ - 2010-09-22 23 36 31 しかも物理攻撃限定。 - 2010-09-23 15 06 27 魔方陣で動かなくなるバグ以来放置して修正パッチ待ってたんだが、1.06パッチ当てても魔法陣でフリーズする; - 2010-09-22 13 00 00 ドロップして全滅して敵に奪われた物ってまたドロップ入手できますか? - 2010-09-21 22 20 16 出来ますよー - 2010-09-21 22 34 19 ありがとうございます。装備品の入手は一回きりと書いてあったので安心しました。(^^) - 2010-09-22 01 13 13 装備品は一種一つのみ所持という意味。素材などで使ったらもう一度ドロップしてもらえる。 - 2010-09-22 01 40 17 武器の「火の追加ダメージ15%」とかってどういう意味? チェイスみたいに追撃するのかと思ったら違うし、属性攻撃というわけでも無いしよく分からない。 - 2010-09-21 20 22 51 にとりのチェイス用orランド用。ゴーストとかの物理全部★の奴に攻撃すればわかると思うけど、実質ほとんど意味ない。 - 2010-09-21 20 32 32 ↑答えるならシステム把握しよう。全然違う↑↑マニュアルのアイテムの項目に追加ダメージについて詳しく載ってるよ - 2010-09-21 21 59 01 Oh…一回読んだはずなのに見落としてた。ありがとうございます。 - 2010-09-22 01 39 08 あー、与えるダメージが結果的に15%増幅するってことか…最初から0だったら0で、100だったら115になるってことか。ようやく納得できたわありがとう。 - 2010-09-22 10 14 13 総プレイ時間とプレイ時間はイコールではないんだけど、これは当たり前のことなのか? - 2010-09-21 19 03 29 プレイ時間はそのセーブデータのプレイ時間、総プレイ時間はゲームの起動時間。 - 2010-09-21 21 10 05 杖等にあるメディテーションってのはどういう効果でしょうか? - 2010-09-21 08 04 59 毎自ターンに数値分MPが回復する。メディテーション:2なら毎自ターンにMPが2回復する - 2010-09-21 08 16 42 妹紅の闘魂って発動するようになったのですか? - 2010-09-20 22 45 36 スレで2人試したけど両方とも発動したみたい。確率は23/100、12/100 - 2010-09-20 22 50 20 結局1.05でのパラルの弱体化って今までは発動ターン中何回でも防げたが、1.05だとパラルの発動回数が設定されていて攻撃以外(バラエティ付与など)でもカウントされてしまうってことでOK? - 2010-09-20 22 24 25 1.04 パラルを張れば回数無制限に防御 / 1.05 パラルの防御に回数制限、バラエティ付与もカウントされるかは検証してないからシラネ。 - 2010-09-20 22 52 51 ヒュプノテックバレットと赤い瞳ってどっちが誘発アップ率高いか試した方いますか? - 2010-09-20 17 47 32 推測で申し訳ないがたぶん純粋に誘発だけ上がる分ヒュプノのほうが高いと思う 赤い瞳には精神耐性のこうかもあるから - 2010-09-20 20 24 29 咲夜・妖夢は物理攻撃時に確率で連続攻撃が発動 - 2010-09-20 17 21 30 妹紅は物理攻撃が確率で連続発動するとあるが - 2010-09-20 17 21 55 妹紅は物理攻撃系全部が対象で咲夜・妖夢は通常攻撃のみってこと? - 2010-09-20 17 22 40 妹紅と妖夢はスキルも対象だが、咲夜は通常攻撃のみ連続発動。ただし専用防具をつければ咲夜もスキルが連続発動する - 2010-09-20 17 59 51 ランドによるオートヒーリングってその属性の耐性が◎以上で発動でOK? - 2010-09-20 17 08 48 いや、普通に●とかでも回復する。そして、回復するのは武器や防具に耐性がある場合であって、装飾品やスキルによる耐性上昇は影響しない - 2010-09-20 17 17 35 装飾品は対象外でしたか。ありがとうございます - 2010-09-20 17 18 51 より正確に言うなら、耐性つきの武具には大抵ランドヒーリングの隠し効果が付いてるってだけ。耐性そのものは関係ない - 2010-09-23 15 10 23 もしかしてアダマンタイトやオリハルコンを落とす敵って、つづらがえるだけ? - 2010-09-19 17 41 45 そうです。言うまでもなく期待値はかなり低いので、基本的にオリアダは拾える分しか確保できないと考えた方がいいです - 2010-09-19 18 10 12 さとりがラーニングで覚えた技に トラウマ や イド をあげた時の詠唱速度+や異常付着率+のボーナスは乗るの? - 2010-09-19 15 50 21 それ以外の何に影響するとお考えですか?当たり前のことですが、ボーナスは乗りますよ - 2010-09-19 18 07 09 レベルアップで覚える技以外にラーニング技にも適用されるかってことでしょ - 2010-09-19 20 51 10 常識的に考えれば分かると思うけどな、てか試せばいいじゃん - 2010-09-19 21 15 17 妹紅の構え(鳳翼天昇を使ったとき等)ってL.A.Lのアキラじゃないですかね? - 2010-09-19 10 32 25 聖のラストワード、得られる経験値の上昇にPの経験値も含まれるの? - 2010-09-19 00 50 15 技の説明見れば分かる気がするが。てかこんな簡単なこと自分で試してみよう、とか思わないのかな - 2010-09-19 14 55 43 有頂天で最初のMAPから左へ行ったMAPのスイッチを回したいのですが電気があって進めません。どうしたらいいのでしょうか? - 2010-09-18 20 09 50 先に進めば解除スイッチのとこにいける。とりあえず進め。 - 2010-09-18 22 35 09 文の完全警戒は不意打ちを完全に防ぐってことだよな?極稀にゆっくり系の不意打ちを防いでくれないんだが - 2010-09-18 15 24 16 ゆっくり系は防げないとの報告がちらほら。現状ではバグか仕様かも不明 - 2010-09-19 00 53 05 咲夜の幻術ドール3、「非常に回数が増える」とありますが、具体的にどの範囲で適用されるのでしょうか?実感がよく分かりません - 2010-09-18 11 39 53 とりあえずゴースト相手に実験。パーフェクト殺人ドール10回中、幻術ドール3なしで平均3.8回、3回攻撃4回、6回攻撃なし。ありで平均5.2回、3回攻撃なし、6回攻撃4回。 - 2010-09-18 23 37 13 なるほど、最大数が増えるのでは無くて最低回数の底上げになるんですね。情報ありがとうございます! - 2010-09-19 03 26 45 12連続攻撃ができるのは咲夜だけ!←てことはこれってデマ・・・? - 2010-09-19 03 35 28 それはプライベートスクウェアの話じゃないの - 2010-09-19 07 02 54 成長だけでもPスクが12ターンはもつからそれか、パフェ殺人ドールで6回攻撃が連続発動したら合計12回ってことじゃね - 2010-09-19 11 04 56 どっちも瀟洒なメイド服着てる場合だな - 2010-09-19 11 09 47 重ね重ねありがとうございます、実践で確認できました。「連続攻撃」ってスキルにも適応されるんですね・・・だから妖夢の評価が高いのね - 2010-09-19 15 40 56 オリハルやアダマンの合成っていつぐらいから出来る?欠片4つあるんだが - 2010-09-18 08 50 42 たしか湖底神殿、長女撃破後 - 2010-09-18 15 09 22 ラーニングって技を食らって死んでも覚えられる? - 2010-09-18 01 06 05 覚えられます。テンプレや基本的なことに書かれているのでそちらをちゃんと読んでください - 2010-09-18 01 44 36 詳細なページ以外にあるとは思いませんでした。ありがとうございました。 - 2010-09-18 01 49 20 紅魔館の銀の鍵が上手く復活しないのは俺だけかな? - 2010-09-16 22 50 15 最新verで、かつ対象となる鍵の場所を間違えていないのであればあなただけかも知れない - 2010-09-16 22 55 25 パッチは1.4で図書館の銀の箱は回収したが後2個が回収できない。 - 2010-09-16 23 14 24 何回かやっても鍵が復活しないならサルベージする他ないかも知れない。まだそんなバグが残っているとは思ってもみなかったが・・・ - 2010-09-16 23 55 35 ロストしたとき3ページくらいまとめてロストしたからな、そのせいかもしれない - 2010-09-17 00 44 50 聖の支配は誘発が高くても敵とのLv差がありすぎると、絶対に成功しないのか? - 2010-09-16 20 58 49 それはまだ検証されてないな。でも効かないってことはないと思うが - 2010-09-17 12 42 54 魔理沙の成長「魔法」の「魔法の消費MP-25%」を習得しても魔法の消費MPが変わらないのは勘違い? - 2010-09-16 15 49 25 自己。表示自体は変わらないのね。使用した後の減少値が下がってるのね - 2010-09-16 15 59 24 ひじりんのラストワード、ドロップ130~200%って効果あるの?ラストワード使った時に限って何も落とさず、普通に闘った時に落とすんだけども… - 2010-09-16 07 33 13 バグがない限りは効果はあるはず、としか言えない。確率に関しては何千回と試行しなきゃ信頼ある情報にならないから。まあドロップ率自体低いのでそれが2倍弱増えたところで気休めにしかならないけど。 - 2010-09-16 09 56 05 あとはタイガー扇子の微増はどのぐらいなんだろう・・・ - 2010-09-17 02 58 07 扇子は1%上昇、程度かと。いや、分からんけどね。そもそものドロップ率が低い以上、厳密に統計取るには相当な戦いの検証をする必要があるわけで・・・とはいえ、聖や扇子のおかげでまさかここで?っていうようなドロップも何度もあるけれど、まぁリアルラックと言わざるを得ない - 2010-09-17 12 34 53 成長の25でよく入手する単体攻撃ってスキル、必要ですか?単体って普通じゃないのかなって思って - 2010-09-16 07 19 24 種類によるけど咲夜のフルムーンリベンジなんかは単体に3回攻撃だから強い、Xボタンで表示切替しても出てこないスキルは使ってみると効果が分かるかもしれない - 2010-09-16 09 16 37 武器次第じゃないかなー。剣とかドラゴンファングストライクないとボス戦することないし。短剣のはむしろもっと前に習得できる2回攻撃技のほうが強かったりするけど - 2010-09-16 10 04 14 酒呑童子の手首は大剣咲夜に装備させても効果あるのかな - 2010-09-15 23 52 53 微妙に効果あるっぽい。実際に雑魚相手にパワーディレクション使って実験してみるといいかも。 - 2010-09-16 08 42 07 なるほど・・・ってことは強打無効効果を持つ盾とかも、大剣や槍を使用してるキャラにも有効そうですね - 2010-09-16 10 03 00 退魔の力や退魔能力ってどんな効果があるんですか? - 2010-09-15 23 51 03 FAQ読んでください - 2010-09-15 23 53 08 マニュアルにPOTは「抵抗やその他のいくつかの場面で影響する」とありますが、抵抗以外にPOTを伸ばすとどんなメリットがありますか? - 2010-09-15 17 58 37 アクセサリのPOT+10つけても抵抗がほんの少しだけ上がる以外に変化した感じはなかったなぁ・・・ - 2010-09-16 09 21 21 誘発に依存しない確率発動にも影響してると思う - 2010-09-16 12 36 04 陣形のポイズンシールドに敵に致死毒を与えるという条件がありますが、致死毒はどのようにしたら与えることが出来るのでしょうか? - 2010-09-15 09 22 30 成長や聖のハイパートリガー、アクセサリーでできるだけ誘発を上げるといいです。 - 2010-09-15 14 56 09 なるほど、ありがとうございます - 2010-09-15 22 26 29 ランドの相性ってマニュアルに載ってる? どこにやったか忘れた - 2010-09-14 21 40 56 相性ってなんだ?相反する属性という意味なら戦闘中でも見れるが・・・ランドそのものについてはマニュアルにもあるがね - 2010-09-14 22 12 14 そういえば、ランド属性によるダメージ補正とかはまだ書かれてなかったな - 2010-09-15 00 15 05 合成で咲夜さんのクレイモア合成した後ってその上のグレートメイドは合成不可? なんかいくら決定押しても反応してくれません - 2010-09-14 19 49 24 一応聞きますが、すでに一回作った事あるとか材料不足ということは無いですよね? - 2010-09-14 23 42 45 合成はクレイモアを一回だけで、材料は足りています 同じ種類の装備は一回合成したらアウトなのか… - 2010-09-15 00 19 49 同じ種類じゃなくて同じ装備品がダメ。同じものを作ろうとすると決定音こそなるが作ることは出来ない。同じことを試してみたが問題なく作れたぞ - 2010-09-15 01 45 23 同じ装備品は合成でつくっていないのです。グレートメイドだけじゃなくて他キャラの武器もつくって無いはずなのに選択すると決定音だけ… 各キャラ専用武器の2つ目が合成できない現象です - 2010-09-15 02 14 31 所持数と必要数を見間違えてるだけかと思われ - 2010-09-15 03 33 35 「冥界の桃」とか持ってます? - 2010-09-15 04 05 47 素材はちゃんと足りていました 冥界の桃もドロップ粘っていたので3つほどありました 一旦全部消し、入れなおしてプレイしてきたところ合成が可能になってました お騒がせして申し訳ありませんでした - 2010-09-15 14 40 59 なんか、バグかなぁ?突然なんだが、魔法陣で回復したら動けなくなった。(メニューとかは開けるし、陣形とかもいじれる。)しかも、オートセーブが効かなくなってしまった。やっぱりバグですか?それとも...。 - 2010-09-14 12 22 47 製作日記のコメントに解決法が書いてある。saveフォルダにあるsouzinden.iniを削除するとプレイ時間と起動回数は消えるらしいが復旧可能。 - 2010-09-14 14 17 58 装飾品でコカトリスの鶏冠は「石化の成功率上昇:33%」となっていますが、これを2つ装備したときは効果が加算されて66%になるのでしょうか。それとも33%のままなのでしょうか。 - 2010-09-14 04 08 01 装備品は1種類につき1つしか持てないので複数装備するという状況はありません。 - 2010-09-14 04 52 23 ボス戦におけるラーニングについて、可能か否かの乱数は戦闘毎に変わるのでしょうか?それとも戦闘前の段階でしょうか?戦闘中のコマンド変更による乱数変化を考慮しない場合、どちらなのでしょうか?? - 2010-09-14 02 41 04 ボスエリアへの移動時に変わるよ - 2010-09-14 02 51 07 ありがとうございます。助かりました - 2010-09-14 02 55 25 物理攻撃のコンディション発生率って何ですか - 2010-09-14 01 41 44 簡単に言い換えれば、物理攻撃の際に発生する特殊効果全般の発生率。即死とか貫通とか、そういうの諸々。 - 2010-09-14 02 06 28 今、ラスダンですが鉄鉱石集めるには永遠亭とつづら蛙どっちがお勧めでしょうか? - 2010-09-13 23 17 56 つづらは論外だ - 2010-09-13 23 22 13 ゆっくりシスターズって体力どれくらいですかね? - 2010-09-13 22 25 51 ゆっくりシスターズでwiki内検索しろよ… - 2010-09-13 22 42 29 ボスによってバッドコンディションの効きやすさとかあるのかな… - 2010-09-13 20 41 12 効きやすさ、というか効くか効かないか、の区分がまず大きいだろう。多分あるにはあると思う - 2010-09-13 23 08 02 アリスのマリオネットパラルについて質問です。例えば「回避10 防御、魔防100 回避対象は斬 △炎」という盾をアリスが装備していて、パラルのシールド回避率を100%にしていた場合、パラルを使う=味方の斬、炎属性攻撃に対しての防御、魔防を100あげる なのでしょうか? - 2010-09-13 12 34 01 100%発動ではなく回避率を+100%、つまり2倍。例なら20%でしか発動しない。また△炎は回避率へのマイナス補正だから炎属性攻撃に対しての回避率は20%未満、アクセなんか見ると△は3/4だから15%かな? - 2010-09-13 13 19 59 ああああ、なるほど、どうもありがとうございます。回避率100%になるんだったら△とか気にせずただ回避対象が多い盾選べばいいのでは、と思っていました・・・。回避率がもともとの200%になるという意味だったんですね・・・。 - 2010-09-13 13 39 58 おすすめパーティ及び戦法などありますか? - 2010-09-13 00 09 31 進展度によるので何とも - 2010-09-13 02 01 35 そんな質問をするレベルならFAQにある戦い方を実行してみるといい。そうでないなら↑の言うとおり進展度や目的に左右される。 - 2010-09-13 02 59 40 stage6に出現するシェイドの元ネタって聖剣伝説2のかな? - 2010-09-12 21 04 05 イメージ的には確かに似てるなw - 2010-09-12 22 18 47 妹紅の闘魂スキルがどうも発動してないみたいなんですが仕様?(もちろん拳装備) - 2010-09-12 21 03 36 バグ情報のところに載ってるからバグじゃないの - 2010-09-12 21 47 04 書いてありましたね失敬しましたorz - 2010-09-12 22 11 50 ちくしょう… キャラ素材ってホントドロップあるのか…? インファントデーモン200体狩ってもトレイおとさねぇ… - 2010-09-12 19 46 44 参考までに魔法の森で専用素材落とすモンスター合計2000以上狩って戦果は1個だけでした。トレイは0 - 2010-09-12 19 49 22 救いは…ないんですね…orz どうもです… - 2010-09-12 19 50 37 玄武の沢でペルセポネーが使う死後の世界でMPも回復できないのは仕様? - 2010-09-12 15 55 22 単に即死が効きやすくなるってだけだったはずだから仕様ってことはないと思う - 2010-09-12 17 12 07 妹紅の拳13のストライクバックって何? - 2010-09-12 15 03 20 使えばわかるが一定確率で受けた攻撃を反撃する。パッシブではない - 2010-09-12 17 08 43 「通常攻撃時に連続攻撃が発生」って、確率は誘発依存なの? - 2010-09-12 03 30 47 おそらくPOT依存。そうでないなら固定だと思われ - 2010-09-12 16 56 00 ゆっくりって何ですか?? - 2010-09-11 23 16 12 このゲームで、という意味ならドラクエのメタルスライム系の敵。STAGE7から出るから気になるならそのページを見るといい。元ネタが知らないとか言うんならググれ。 - 2010-09-11 23 22 51 早苗って何のためにあんなに魔法攻撃力上がるの? - 2010-09-11 22 35 16 回復威力も魔法攻撃力依存だから - 2010-09-12 01 35 51 兎の足って指揮官に持たせても効果はあるの? - 2010-09-11 00 56 31 あるけど、正直たかだか1%だしね… - 2010-09-11 01 26 18 効果あるし他の経験値うp系との重複もする。というか装備してたった1回戦闘してリザルト画面見るくらいの事はしろとw - 2010-09-11 07 43 27 今ラスボス到達して図鑑に召喚が載るって知ったのだけどこれは全滅したら登録されないのかな? - 2010-09-10 14 57 40 ゲームプレイ中、時々ボフッ って言う変な音なるんですが、これは自分だけでしょうか? 知ってたらこれって治ります? - 2010-09-10 07 17 28 もしかしてPレベル上がった時の音じゃない?違うなら分からない - 2010-09-11 07 44 32 てか主にどのタイミングなのか程度でもいいから教えてもらえないと判断しようがないんだな - 2010-09-11 23 54 46 音飛びっていうか バグったような感じです。 曖昧ですみません - 2010-09-12 02 48 38 ↑↑はタイミングをきいてるんじゃないのか? - 2010-09-12 14 04 31 草薙を作った人って鉄鉱石はどこで集めましたか?集めようと思うと中々手に入らない・・・ - 2010-09-10 04 38 43 他の装備作らないなら合成で鉄鉱石作るのがお勧め、あとは乱獲するかつづらがえるくらいしかないかなぁ - 2010-09-10 04 55 27 なるほど、どうもありがとうございます。あまった素材を鉄鉱石につぎ込んできます - 2010-09-10 05 59 48 パチュリーの読書が使えないのは何で? - 2010-09-10 02 00 07 本を装備していないからでは? - 2010-09-12 11 45 10 PLvが76→77 でPExの最大が500→999 ってなるのは仕様? - 2010-09-10 00 19 22 おそらく仕様 - 2010-09-10 04 54 14 やたらプログラムが強制終了されるんだけどなんとかならない? - 2010-09-08 21 30 15 FAQの一番下を実践する、もしくはPC環境を変える - 2010-09-09 00 51 26 アダマンタイトって宝から破片集めるのとつづらがえるのドロップ運頼みのみ? - 2010-09-08 17 18 23 MOBドロップとしてはつづらがえるしかないからそういうことになる。普通に進めていて手に入るのは2個(欠片8個)のみ - 2010-09-08 20 14 35 銀宝箱開けて、その後全滅して奪われた場合って再度入手不可?鍵復活するのかな… - 2010-09-06 22 24 35 かなり前に修正されてる。鍵は復活するし宝箱も未開封に戻るから安心したまえ。 - 2010-09-07 17 03 33 安心した!ありがとう! - 2010-09-08 01 02 09 装飾品ページの備考に「※データのみ」ってあるんだけど。手に入らないってこと? だとしたらリストにある意味がわかんないな・・・。 - 2010-09-05 00 55 34 アイテムコンプとかの関係で勘違いする人がいるからじゃないか?あって損するものじゃないし、書いてないよりはあった方がパッチ実装などで期待したり出来るだろう - 2010-09-05 01 59 05 消すのが面倒だった 追加されるかも知れないから残してる、まぁ○○って手に入るの?って質問が面倒だからとりあえず書いてあるだけ - 2010-09-07 08 34 03 も一つ言うと、データだけはあるせいで図鑑番号が飛ぶから、それの参照先でもある - 2010-09-07 08 38 11 ステータスブーストって使ってます?、自分は基本ポイントあまったときにしか使ってないけど。 - 2010-09-05 00 11 31 自分も基本余ったら振る程度だけどSTRなんかは恩恵でかいから特化するために振るのもありだと思う - 2010-09-05 02 01 06 現在、「魔法の森」。敵を掃除してたら出なくなった。外に出てから入ったのにリセットされないのよ。どうしたらいい? - 2010-09-04 23 30 06 FAQのQ 雑魚の復活条件は?を読め - 2010-09-05 00 09 51 もっと早く知っときゃよかったぜ・・・ - 2010-09-05 00 52 11 イベント時は60fpsで動くのに移動パートになると10fpsとかになる。なぜだ - 2010-09-04 21 53 50 F8押して、ウィンドウに出てくるゲームサイズって何が変わるんだろう?変更してみても変化ないんだが - 2010-09-04 17 51 40 普通にウィンドウサイズ変わるが。フルスクリーンとかでやってるなら意味ないかもね - 2010-09-04 18 57 33 複数回攻撃の技で、ダメージ表示数が回数の下限未満の場合が良くありますが、表示の不具合か、バグで攻撃回数の下限が1回になっているのかどちらでしょうか - 2010-09-03 18 50 56 仕様か不具合かバグなのかわかりにくい現象ですね。作者様の掲示板に書くほうがよいのかも - 2010-09-03 19 00 05 状況が良く分からないけど複数回攻撃がどのスキルかにもよる。咲夜の場合は単体じゃなくて複数対象になってて合計HIT数が上下限、あとは回数未満で倒したときもオーバーキル分の回数は消滅。 - 2010-09-03 19 02 01 実際の例では、単体で出てきた異神天使に咲夜のPドールでダメ表示1つのみ&天使生存、といった状態です。 - 2010-09-03 19 32 44 ブレス系のHPの影響を受けるとはどういう意味でしょうか? - 2010-09-03 18 33 49 相手の防御力の影響はあまり無く使用者のHP依存のダメージが出るって意味 - 2010-09-03 18 41 01 回答ありがとうございます。 - 2010-09-03 21 23 01 属性強度ってなんなんでしょうか? 特に剣16pの「強打強度、属性強度 +15%」とか意味が解りません。 - 2010-09-03 13 19 17 マニュアル嫁 - 2010-09-03 14 49 34 テスト - 2010-09-02 19 47 45 レステスト - 2010-09-02 19 48 06
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【名前】槙野志乃(まきの しの) 【容姿】黒髪黒目。背中中程までの長髪を首後ろで一本結び。鋭いつり目。黒縁のスポーツグラス着用。身長は170程。胸囲は普通。 + ... 【生年月日】1992年12月4日 25歳 【所属】広島東洋カープ 【利き腕】右投げ両打ち 【守備位置】外野、ファースト 【能力】(2017年シーズン終了時バージョン) フォーム:坂本勇人 適正:外野◎、ファースト○ 弾道2 D58 F38 C69 E49 C60 B71 調子安定 チャンスメーカー チャンスF 対左投手C 固め打ち 三振 盗塁B 走塁C 送球C 悪球打ち 選球眼 積極盗塁 + ... ※パワプロ2014えでぃたんにて画像作成につき年齢にズレあり。(実際には24歳) 【背番号】32 【球歴】加古川北高等学校→広島東洋カープ 【性格】 非常に無口な努力家。向上心の塊だが、その分何か失敗した時には人一倍落ち込む。 徹夜して練習をしていた結果翌日の試合で寝不足で活躍出来なくなるなど、努力がから回ってしまう事もある。 非力な事を自覚しているので、最近は筋トレを欠かせない。 無口、偶に口を開いてもとても堅苦しい口調と、人付き合いが苦手。だが決して非友好的な訳では無い。 視力が低く、平常時は眼鏡、練習中、試合中は度入りのスポーツグラスを着用する。 【選手として】 シャープなバッティングと、観察眼の鋭さから来る盗塁の上手さが特徴の外野手。 インコース打ちの上手さには定評があり、多少ボールゾーンでも無理矢理ヒットコースに打ち返してしまうなどその技術は突出している。 打者としての技量は高いが、しかし得点圏になるとランナーを返そうと躍起になるあまりバッティングスタイルを変えてまた空回るなど、精神的に未熟な所が多い。 塁上に立つと積極的に盗塁を狙う。単純なスピード自体は然程突出している訳では無いが、投手の癖を見抜くことが非常にうまく、盗塁成功率も高い。 守備も一定水準。ビッグプレーなどは期待できないがその分堅実であり、打球に追いつきさえすれば安心して見ている事が出来る捕球技術を持つ。 【プレイスタイル詳細】 フォーム バットの先をやや投手に向ける様にして傾けて構えるスクエアスタンス。 バッティングスタイル ボールをぎりぎりまで呼び込んでから、最短距離で振り確実にバットに当てるスタイル。 打率 2割後半を打てる安定感を持つ。が、得点圏に非常に弱い。 ノーパワー 内野の頭を越える打球は多いが、外野まで飛ぶ打球が非常に少ない。本人が一番気にしている点である。 脚力 そこそこの俊足。観察眼が鋭く、投手のフォームの癖を見抜き積極的に盗塁を仕掛ける。 守備 外野とファーストを守る。守備範囲よりも安定感を重視するタイプで、特にキャッチング技術に優れる。肩が弱く外野は不向きなのではという話が持ち上がっている。 インタビュー + ... 質問者:記者 回答者:槙野 Q1、好きな食べ物は? A1、チャーハンです。チャーシュー入りが良いです。 Q2、嫌いな食べ物は? A2、ありません。 Q3、自分で自分を動物に例えるとしたら? A3、目つきが猫みたいだとは、良く言われます。 Q4、尊敬する選手は? A4、松井稼頭央選手です。 Q5、野球について、目標は? A5、まずはしっかりとレギュラーに定着出来るように。 2010年プロ入り 年度別野手成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗塁刺 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺打 打率 長打率 出塁率 2012 広島 5 6 3 1 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 1 0 1 0 .000 .000 .250 2013 広島 22 36 22 9 8 1 0 0 9 0 3 1 3 1 8 2 6 2 .222 .409 .545 2014 広島 62 104 80 17 23 3 0 0 26 3 10 2 7 1 15 1 18 2 .287 .325 .402 2015 広島 78 136 106 28 30 2 0 1 35 10 18 2 9 1 20 0 22 3 .292 .330 .393 2016 広島 76 122 98 30 29 1 0 0 30 8 17 1 6 0 18 0 28 3 .295 .306 .405 2017 広島 通算:7年 243 404 309 85 90 7 0 1 100 21 49 6 27 3 62 3 75 10 .291 .323 .411
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理系な貴方と書いて『マッドサイエンティスト』と読む に250の質問(1) 1~72 ■理系の自己紹介 ■理系な環境 ■理系な過去 ■理系なメンタル 次のページへ ■理系の自己紹介 1. お名前(HN)をどうぞ。 南 徹この手合いの質問は、必ずと言って良いほど、名前を聞くところから始まるね。 何故? 2. 理系ですか?理系ですよね? 自然を検証し考察することが好きな人のことをそう言うらしいね。 本来は学問をする者の中の特に科学分野を専攻することを指して言うのであろうが、どちらにしても、正解。 理系です。 3. ちなみに理系ですか?マッドサイエンティストですか? 周囲の人間は俺をマッドサイエンティストと言うのだが、そんなつもりはない。 その言葉に対する個々の定義の問題ではあろうが、俺は違うと思っている。 4. 性別・出身地・生年月日・星座・血液型・動物占い云々を差し支えない程度に。 先頭から男・Los Angeles・1966年4月4日・Aries・A Rh+・狼・云々…。 5. ご職業はなんですか?まだ職についてない方は希望の職業を(実力などは無視して希望のみで答えてOKです)。 色々と変わるのだが、大凡は植物と微生物における生態・繁殖の研究をしている。 あとぼーっとしている(それが仕事です)。 6. あなたの性格を一言でお願いします。 変な人 7. 管轄分野はなんですか?大雑把でもピンポイントでも。 古典生物学。 ようするに農耕に関係するもの全般である。 8. 科学ワールドでの苦手分野はなんですか? 大雑把でもピンポイントでも。 特にない。 専門外で興味無いものは沢山あるが、苦手ではない。 9. 文系方面はどうですか? そもそも文系と言われるものの学問の定義がよくわからない。 哲学ならば少しは理解するが。 例えば「フランス文学」と言われたところで、フランス人の書いた純文学小説等を読み解き「なにをする?」のかが解らない。 その上フランス人の生活様式だの、フランス人も知らないような古い歴史を調べていたりする。 本当にわからん。 文系にどんな学問があるのかもよく知らん。 10. 体育会系方面はどうですか? 運動は好きですよ。 学問は体力です。 基礎体力のないものは、その考察にも斑が出ることを踏まえて、意識的に身体を動かしてもいるが、まぁ単に好きなのでしょう。 日本の大学の、いわゆる体育会系ノリと言うのも好きですよ。 お祭気分でとてもよろしい。 11. 芸術方面はどうですか? 駄目ですね。 関わることを好みはしろ、苦手です。 ようは、現象を単純化変形し、時に歪曲し、時間の中で表現するなにかであったりもするのだろうが、微妙な差異がみつけられない。 12. 貴方の理系でない一面を見せてください。 と、おっしゃると? 例えば時々、芝居や音楽や絵画を、見聞きしに行くといったところだろうか。 13. その他特記事項を。 いや特に記すことは何も無い。 14. 回答日をお書きください。 2006年5月24日 ■理系な環境 15. 貴方のまわりに理系は多いですか?何人くらいいますか? 俺の友人、知人の中では、理系人間の占める割合は高い、8割方は理系だろうね。 職業環境上、生活環境上、そうなるのは必然であろうに? 16. 家族や恋人(配偶者)は理系ですか? 父親は科学者だからきっと理系だろう。 母は違う、普通の主婦で、使用人と家の管理運用をしている、いうなれば「政」を得意とするのではないかと思う。 最も長い付き合いの恋人は、実業家だ、学生当時の専攻は芸術系だったはず、理系とはちょっと違う。 17. お子さんがいる方は、自分の子どもも理系に進んでほしいと思いますか?お子さんがいない方は、自分に子どもがいたら理系に進ませたいと思うと思いますか? 自分の子供は必要ない。 いらないと思っているものを考察するのは不可能。 18. 貴方のまわりの人は理系な貴方のことをなんと言ってますか? 変な人 19. それについて貴方はどう思いますか? どうも思わない。 いや、「そう思う」それは、相手の俺に対する印象と感想であって、俺がそれに意見する必要はない。 20. 理系ってやっぱり変わった人が多いですか? 「変わった」と言うよりは、対人関係に労を割くよりは対象を探求する方に意識が向いているから、対人関係を殊更に重視する人間にとっては扱い難いだけだろう。 それを他人は変わった人と言う。 実際のところ、それなりの対人関係は保っているとみた。 21. 貴方はどうですか?変わってます? だから、さっきから書いている。 俺は変な人です。 22. 理系じゃない人と話すと話がかみ合わなかったりしますか? 他者とは考察の前提が大きく違うことがよくあるので、論点がずれていると感じる事はある。 が、それは、相手が理系であるかどうかは問わない。 23. 理系同士なのに話がかみ合わなかったりしますか? よくある。 むしろ、こちらの方が合わないと感じることが多い。 科学的考察に慣れない者は、こちらの話しを危険な鵜呑みしてるのではないかと思うくらい、聞き役に回るが。 日常的に科学に接していると、考察の癖みたいなものが染み付く。 合わないからといってお互いに合わせようともしないので、結局は議論の平行線となる。 24. 日常生活(会話)で理系の専門用語が出ちゃうことはありますか?どんなことを言っちゃいますか? 相手にわかりやすい言葉を選ぶよう配慮しているので、あまりないと思いたい。が、あるのだろうな。 理解していなさそうな反応があれば、即時訂正をし、なんとか相手に通じる言葉を探しつつだ。 それが「会話」と言うものであろう。 25. 理系なアダ名をつけられたことはありますか?(『博士』とかも可)。 理系的なのかどうかはわからないが、先生とは言われる。 しかし日本語の先生とは、弁護士・代議士・教職員・職人・老人、様々な立場の人間を指しているからね。 どうだろう? 英語圏の人間にはDoctorと言われている。が、Nicknameではないな?・・・・・つけられたことは、ない。 26. インテリアに理系テイストをとり入れたりしていますか?具体的にどんなことをしていますか? 理系テイストとは? 生活空間に試験管や顕微鏡などの実験器具があるとかってなことか? であるならば、答えは、いいえ。 生活空間には生活に必要か、もしくは相応な物しか置きません。 寝室には寝る為に必要なもの、安眠を誘導するような工夫。 居間には寛ぐ為に必要なもの、台所には料理に使う為のもの、食堂には食事に必要なもの、玄関には客人を持て成す工夫。 それらを、あぁ理系人間のやりそうなことだなと言われるならば、理系テイストと言えるのかもしれん。 ■理系な過去 27. 理系に目覚めたのはいつ頃ですか?きっかけはなんですか? 物心つく前の子供の頃からじゃないかな? きっかけもなにも、よくは覚えていないから。 28. 出身校(在学中の学校)は理系ですか?どんな学部・学科があってそこでどんなことを勉強しました(してます)か? 大きい学校で色んな学部があった。 全ては知らない。 専攻したのは、遺伝・脳神経・微生物・疫・解剖・・・あとなんだっけ?ようするに医学の一部です。 29. 学生時代は勉強熱心でした(です)か?成績はいかほどでした(です)か? 気になった事を探求することには熱心だったが、成績に結びついていたかどうかはわからない。 社会的評価は、可もなく不可もなくといったところか? 30. 学生時代、理系な部活に所属してました(ます)か?何部ですか? 理系には限らないが、やりましたよ、色々とね。 日本の高校に留学していた時に印象深かったのは茶道です。 華道もやりたかったのだが、どうも植物を切り刻む気になれなくてね、断念しました。 31. 『理系でよかった』と思ったことはありますか?どんな時ですか? どうよかったのかを聞きたいのかがわからないな。 なんだろう? 客観的かつ論理的な思考をするよう身についたこととか?元来の性格がそうだったのかもしれないが。 32. 『理系じゃなきゃよかった』または『どうして理系に進んじゃったんだろう』と思ったことはありますか?どんな時ですか? これも質問の想定がよくわからん。 なんだろう?選択教科を失敗したとかか? 失敗したと思ったなら、その時点で選択変更しただろうから、そう思ったことはきっとないんだな、うん。 そう言えば友人の中に、英語と国語がどうしても苦手で理系進学コースなるものを選んだ者があるのだが、思っていたより勉強が大変で頓挫し、今は経理をやっているのがいる。 そんな感じか? 俺にはなかった経験だ。 33. 理系に進んでなかったら今なにをしてたと思いますか? 進んでない経験もなければ、他のことをやろうと思った経験もないのでわからない。 今の俺とは全く違う人生がそこにはあったことだろうとは思うが、想像できません。 ■理系なメンタル 34. 勤勉・研究熱心ですか? 考えることは好きだな。 ただそれだけだ。 他人はそれを熱心と言う、勤勉とは言わない。 35. 心配性ですか? うん、かなり。 行動より、まず前提と論だ。 36. 計画性はありますか? ないな。 思いつくまま、なされるがまま、求められるままなので、計画を立てようとすることすらない。 そして、あれやこれやと不安材料を持ち上げては、何もやろうとしない。 心配性だからこそです。 37. ストレスはたまりやすい方ですか? 無意識下における生活ストレスはあるだろうが、意識したことがないので、たまらんのだろうな。 38. 気になることはとことん追求しないと気がすまない方ですか? はいはい、そうですよ。 39. 細かいことが気になる方ですか? 気にするところはとことん気にする。 気にならないところはとことん気にならない。 大雑把だと評価する者もあれば、神経質だと評価する者もある。 どっちだろう? 40. 情熱的ですか?クールですか? どちらでもある。 時に熱く、時に冷静に、趣くままに。 41. 執念深いですか? ものによっては。 諦める(ないし飽きる)ことも多い。 42. 運は強い方ですか? さぁ?どうなんだろう。 宝くじは当てたことがありませんがね。 43. カンはいいですか? ひらめきは日常的にあり多いらしいが、他人の心情の推測は苦手だ。 良いとも悪いとも言える、勘を必要とする対象次第。 44. 上昇志向が強い方ですか? 上昇の前提がよくわからないが、権威を上げる意味では「弱い」、現状打開を目的とする意味では「強い」 45. 第六感はありますか? らしきものは、あるんじゃないかと思う。 人間の五感以外の何かが、この世の中には(人間の中にも)確かに存在しているとは感じる。 46. ひらめきを感じることはありますか? はいはい、ピーンときた! 47. 趣味はなんですか? 盆栽 48. 動物はすきですか? 人間以外の全ての生命が尊く愛しい存在です。 49. SFはすきですか? 娯楽として見聞きするのは好きです。 50. スプラッタは大丈夫ですか? 冷静に見ていられるか?ってことかな。 冷静ですよ俺は、いついかなるときも。 ただ単に、血肉が飛び散っているだけの物体相手であればね。 それが動き出したら、きっと驚くでしょうがね。 「生きているのか?じゃあ助けなきゃ、なんとかしなきゃ、面倒臭いなー・・・」 51. 本をよく読みますか?どんなジャンルの本をよく読みますか? 本だけに留まらないないが、他人の書いた文章を読むのは好きですよ。 特に日本語の詩的表現は大好きです。 散文とか、俳句・川柳もいいですね。 52. 音楽はすきですか?どんな曲をよく聴きますか? 大好きですよ、何でも聴きます。 音楽になっていればなんでもいい。 俺には体現できない、人間がもつ数少ない誉め崇める文化のひとつです。 53. ストレス解消法はなんですか? ストレスが溜まったと感じることがないので、解消の必要もあるまい? 54. ギャンブルはすきですか?どんなギャンブルに興味がありますか? やることはやるが、そんなに好きでもない。 なんでもいい、短い時間の高揚感が得られればいい。 という意味では恋愛もギャンブルか?ならば好きとも言えるかもしれない。 55. 報告書の類(学生の方はレポート)を書くのは得意ですか? 得意と言えるかどうかはわからないが、好きではある。 56. オセロや将棋など、頭を使うゲームはすきですか? 好きだな、大好きだ。 57. 知恵の輪・ルービックキューブ・パズルの類はすきですか?得意ですか? 好きだな、大好きだ。 58. トランプですきなゲームはなんですか? ポーカー 59. テレビゲームはすきですか?どんなゲームがすきですか? 好きですよ。 やるのは主に戦略シュミレーションの部類ですね。 60. お笑いはすきですか? いわゆるテレビでやってる、漫才とかの類かな? 寄席なら行くけど、好きですね、嫌いではないです。 61. 迷信・幽霊・UFOなどを信じてますか? 迷信は社会の生み出した必然であろう、いわゆる道徳の継承を速やかにする種類のものではないだろうかと思う。 UFOとは?未確認飛行物体は未確認である以上、存在はするだろう、確認されて何であるかが解ればUFOではなくなるが。 幽霊の概念は、その文化圏の無意識下に存在している宗教観によって大きく異なるので、なんとも言えぬ。 62. 血液型・星座占いを信じてますか? 言葉が生み出す妙だがね、統計学としてみるには面白く興味ある対象ではある。 娯楽だな、当たるも八卦当たらぬも八卦。 63. 心理テスト・夢判断などはすきですか? やった結果を他人に見せ、その反応を愉しむのは好きです。 64. 『自分はやっぱり理系だなあ…』としみじみ思うのはどんな時ですか? こういった質問でも、前提が特定できないと答えがつかめないときなど。 質疑応答が基本ですから、質問者の側が匿名で一方通行な質問がとても辛い。 そしてその辛い状況をも楽しもうとする辺りが、やっぱり理系だなあ・・・ 65. 理系としての理想像はどんなものですか?具体的な人物をあげていただいてもOKです。 理想をもたないのが理想です。 ある種の理想をもってしまうと、どうしてもその理想に近づけるような理論で現象を捻じ曲げようとしてしまう。 66. 理系ニュースには敏感に反応してしまいますか? 反応しなければ、仕事になるまいて? 仕事に必要な情報をなるべく多く集めるのは、仕事を頂く基本姿勢です。 67. 科学史に名前を残したいと思いますか? いや。 名前を残す目標をもってしまうと、その目標を成し遂げようと邪念し、正しい観測の妨げになる。 68. 『科学』と『化学』のちがいを認識したのはいつ頃ですか? 日本語で初めてその言葉に触れた時。 日本語と言うのは、同じ音で別の意味を持つ言葉が沢山ある、その一例として教わった中のひとつだ。 Science Chemistry では、そもそも誤解のしようがない。 69. 『理系』と『マッドサイエンティスト』の境界線はどこだと思いますか? 何故にこの言葉が並ぶのか理解不能なんだが。 なにか質問者の環境下での特殊な前提がありそうだなとは感じるが、どんな前提だ?うーん? 真っ当な科学者と、狂った科学者の違いでよければ、研究対象が社会の益になるかならぬかの違いだと思う。 70. 『実力』『日頃の努力』といったものは『ひらめき』『アイディア』などよりも高く評価されるべきだと思いますか? 同じ土俵にないもの、そもそも比較にならぬ。 どちらも重要。 そのどちらもが均衡よく体現できるかどうかが、他者の評価につながる。 71. 結果と過程、どちらが大切だと思いますか? 過程がなくては結果は出ぬ。 どんな過程であっても結果は自ずとそれなりに出る。 比較すること自体が違うと思う。 72. 青空(昼の空)と星空(夜の空)、どちらがすきですか? どちらも、それぞれに違う良さがある、よって両方好き。しかし、比較にならぬものの比較が好きな質問者だね。 このページのトップへ戻る 次のページへ 出展: 《寝室》-南 徹 へ戻る 《寝室》MENUへ戻る 《玄関》へ戻る
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注意 インシデント180423の詳細閲覧には水の国警察異能捜査特課管理官、もしくは『公安』上層部の許可が必要となります。 適切な生体認証データが無い場合、この端末は麻痺/記憶処理エージェントを展開した後、ロックされます。 スキャン実行中…… 生体認証データが確認されました。 ロックは中止されました。 ファイルを開いています…… 水国国会前デモ隊襲撃事件 INCIDENT No.180423 ■CONTENTS ≫詳細 ≫インタビュー記録 ≫補遺 ■詳細 ≫発端 新世界歴■■■年(旧世界換算2018年)4月23日水の国国会前では大規模なデモが発生していた。 反能力者デモでありここ数日激しくなっていた。時折デモ隊と警備隊との間で衝突が確認されており、周囲のムードは悪かった。 その最中、一発の銃弾がデモ隊のプラカードを撃ち抜いた。 周囲は騒然とした。銃弾の発信源を辿ると、国会内に併設された時計塔に視線が向いた。 時計塔にたたずむ狙撃銃を掲げた少女。インシデントNo.180410にてNo.180410-Cと分類されていた カノッサ機関No.3カチューシャその人であった。 周囲は混乱の極みに陥った。我先にと逃げ出す人々。その中に国会内へと向かう一人の姿。 櫻国魔導海軍所属那須翔子曹長であった。 ≫概要 曹長の姿を確認するとカチューシャは硝子の翼を出現させ降下、曹長と会話を開始する。 会話の最中曹長が小銃を発砲、交戦状態に入る。カチューシャも手持ちの狙撃銃で応戦。 技量差か、或いは曹長の戦いに迷いがあったのか、戦闘はカチューシャが優位に進める。 そんな最中空中に自警団特務部隊『ヴィセリツァ』所属アルベルト・エスカパル副長が出現。 自身の扱う魔法球体から光線を発射、カチューシャに対して戦闘状態へ移行する。 アルベルトの用いる体術と魔術、加えて曹長の援護射撃により、戦闘は一転カチューシャ不利に移行した。 アルベルトによりたたき落とされたカチューシャは再び翼を出現させ上昇、時計塔へと舞い戻る。 時計塔上空から無数の魔法陣を出現させ、周囲に向けて宣戦布告し、言葉を述べた。 直後魔法陣から無数の銃弾が降り注ぐ、その攻撃の余波で曹長は負傷。 被害を確認した後カチューシャは時計塔内部に移動、そのまま退却した。 ≫事後対応 カチューシャが最終盤放った無数の銃弾により、周囲一帯に銃弾が降り注いだ。 時計塔、国会のみならず、水の国の周辺に居る人物や物に対し、銃弾が放たれた。 その為多くの人間が負傷、その人数は確認できただけでも[編集済み]人に及んだ。 死者は居なかったが、これこそ戦闘中にカチューシャが述べていた言葉通りなのだろう。 被害を受けた人々は皆、元々デモに参加していたり国会の野党議員であったり、と反能力者思想の持ち主であった。 彼らの多くが能力者への憎悪を強め、今後の活動を約束していた。 事件を受け世論は更に反能力者に傾いた。 その一方で■■社出版の雑誌『■■』では、カチューシャの演説全文を掲載し、出版差し止めとなった。 一部の能力者はその言葉を受け、自衛の為の武装を強めたという噂がある。 ■インタビュー記録 ≫インタビューNo.180410-1 回答者:自警団特務部隊『ヴィセリツァ』所属 ■■ 質問者:水の国警察異能捜査特課係員 前書 ■■は当該地域での事件で救護任務に当たっており、アルベルトの部下である。 <記録開始> 係員:それではまず、事件の流れについて説明してください。 ■■:その日はデモ隊の警護任務に副長(注:アルベルト)以下数名が着いていました。 隊長が不在の為副長が中心となって任務を行っておりました。そんな最中一発の銃弾が放たれました。 副長が現場へ急行、私達は残ってデモ隊の避難任務を手伝ってました。 係員:どんな様子でしたか。 ■■:デモ隊の人々は皆戦々恐々としていました。カチューシャの姿を確認すると一目散に逃げ出す人も……。 事実私も、先の事件は報道で知っており、その存在も知っていました。ですが、実際に相対する気にはなれませんでした。 これだけの距離があっても恐ろしいのに、実際に戦うだなんて……副長は本当に凄い、と思いました。 係員:では、その後どうなりましたか。 ■■:上空に魔法陣が出現した瞬間、空が真っ暗になりました。当時は月の明るい夜だったんですが。 空を覆うほどに魔法陣が出現したと気づくには時間は必要ありませんでした。 能力者とはここまでの事ができるのか、と戦慄しました。 係員:被害について教えてください。 ■■:魔法陣から降り注いだ銃弾は、多くの人々を負傷させました。 ……ただ、私をはじめとした自警団の面々は無傷です、或いは周囲の歩行者も。 負傷したのは皆、デモ隊の人々でした……まるで、あれだけの銃弾を狙撃していたかのように。 係員:狙撃手であると、そんな噂を聞いていますが。 ■■:私も知っています。……ですが、狙撃手であったとしても、どれだけの技量があれば出来るのか。 本当に能力者とは化け物である、と認識しました。だからこそ、そんな相手に互角以上の戦いをした副長を誇りに思います。 我々自警団でも、能力者と戦える。彼らに立ち向かえると確信しました。 係員:なるほど。ありがとうございました。 <記録終了> ≫インタビューNo.180410-2 回答者:水の国■■大学異能社会学教授■■ 質問者:水の国警察異能捜査特課係員 前書 反能力者の急先鋒として知られている。メディアにも多く露出し、著作も有名。 <記録開始> 係員:事件の見解について教えてください。 ■■:最近の反能力者運動に対する能力者サイドの宣戦布告でしょう。最初のプラカードを撃ち抜くデモンストレーションからも分かります。 これはきっかけに過ぎません。カチューシャのみならず多くの能力者が、これから我々に牙を向けます。 我々はこれに真っ向から立ち向かいます。正義がどちらにあるかを示さなければなりません。 係員:各メディアにて世論は反能力者に傾くと主張されていますが。 ■■:間違いないでしょう。今回の事件で能力者の恐ろしさをより強く認識したでしょう。 カチューシャの武器は狙撃銃一丁でした。その一丁でこれだけの被害を出したのです。 爆弾テロなら事前のチェックで予防できます、しかし能力者はそう行きません。 係員:一部の団体からは能力者の人権や、好戦的ではない能力者への対応を主張されていますが。 ■■:彼らを人間と考えるから無理が生じるのです。彼らは獣と何ら変わりない。 野に放たれた野獣は危険です。一刻も早く確保し、収監し、処刑するべきです。 見た目が人に似ているだけで別種と考えるべきなのです。手から火を出せる人間など、あり得ないでしょう。 係員:先生の主張では能力者の親族も規制すべきという意見ですが。 ■■:能力は遺伝するという可能性は否定できません。事実、文献にはある種の系統性のある能力が確認できます。 代々火の能力を使ってきた家系なども確認できています。そうであれば能力が発現する可能性も十分考えられる。 ここから発展して、能力を使う為の因子等も確認できるかもしれません。そうすれば、能力という異常も根治できるでしょう。 係員:質問は以上です。 <記録終了> ■補遺 『■■』に掲載されたカチューシャの演説を、全文引用して以下に記す。 ねぇ、おじ様、しょーこ──ううん、之を聞いている皆様方 能力者はお嫌い? そうよね、きっとそう、だーって、有り得ない存在だもの 危険で不安で野蛮で、素っ首切り落として柱に晒さなきゃって思っちゃうのね じゃあ別の皆様は? この状況を如何にかしたいだなんて、思ってるのかしら それも分かるの、昨日までの宿り木が朽ち果てて、帰るべき場所を蝕んで、それは不安だもの だからね、どうにかしなきゃってきっとそう思う でもね、私はこうも思うの──その何方も、正しくて間違ってるって 結局ね、けーっきょく、私も貴方達もただ交合うだけの存在よ 堕ちてしまえば意外と楽なの、悪徳は栄え、清廉は穢れるの 愛しましょう、私も貴方もお互いを、傷つけ傷つけられ、後にはぎゅっと抱き締めて 分からないかしら、ならば素敵な痛みを教えて差し上げるの それが私── 世界中に愛を、咲かせましょう アルベルト様は私がお嫌い? それとも能力者が嫌いなのかしら その言葉、表情、仕草──その全てが私を否定していらして 良いわ、それでこそ啓蒙のし甲斐があるの、私の言葉を無碍にされる価値があるの 蹂躙されるのに苦しみは必要無いのだから、そこに残るのは僅かな無情でいいの 嫌いなら嫌いでいて欲しいの、それがささやかな願い そこが反転した時に無常の喜びが残るのだから ねぇ、恐ろしいでしょう、能力者ってこんな事も出来るの そうよ、一人で国を滅ぼすなんて出来るの── それが無垢な顔して無辜な顔して 貴方達の側で微笑んでるの、恐ろしくって堪らないわ、でもね、でも 私達も、同じ人なの、柔肌を割けば中から真っ赤な血が覗いて 苦しければ泣いて、痛ければ啼いて、あまりにも普通の存在よ だからね、だから、殺したければ殺せるわ、どんな時でも隙はあるのだから こんな風に言っちゃったらね、大変よ、能力者は隠れちゃうもの、隠しちゃうもの だからね、怪しい人は狙わなきゃ、割っ捌いて腑を覗いて探してしまうの 疑わしきは罰して、殺して── 安眠を、貪りましょう 傷つけて傷ついて、苦しんで苦しむ── その先に至上の愛があるのだから 素敵な終末を、私は貴方達に告げに来たのだから 響くギャラルホルン、ふふ、歌声は何処まで、届くのかしら
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このページについて 主にxoopsで先輩方々が仰った知っておくと便利な知識、小ネタ。 目次 作品制作についてのワザデザイン考 <デザインが難しいと嘆く後輩へ> 色々な展示会の形 ザ・ブラシブラシブラシ ザ・A4 have a dream その他のワザプレゼン考 <プレゼンが難しいと嘆く後輩へ> 英語について <「英文翻訳について」スレッドから引用> 作品制作についてのワザ デザイン考 <デザインが難しいと嘆く後輩へ> +by 山田雄紀さん 2009/06/18投稿 デザインが難しいと嘆く後輩にひとつの考え方を示したいと思います。 中級程度のデザインまでならこの考え方が十分通用すると思いますので参考までに。 まず、デザインが難しいと感じるのはやるべきことが分かっていないからです。 当然だと思うでしょうがここで重要なことはデザインには「やるべきこと」があるということです。 そして、やるべきことはコンセプト(方向性)が決まればほとんど辞書的に整理できるということも僕自身最近分かってきました。 「デザインはやるべきことを並べればできる」 「デザインは非常に辞書的にこなせる」 【辞書(例)】 ・シンプル→グリッドレイアウト・ベタ・彩度低・情報量小 ・遊び要素を加えたい→オブジェクト追加・斜め・彩度高 ・暖かい雰囲気→暖色・曲線 ・情報が大事→絶対的強調・相対的強調 ・時間がない→グリッドレイアウト・シンプル・一箇所だけ凝る ・? ・? すなわちデザインの勉強とはこの辞書を増やすこと。 はじめは検索するのにノイズが混じり時間がかかりますが、だんだんコンセプトから自動的にやるべきことが検索されるようになります。 良し悪しは別として、こうなると格段に仕事が早くなり、不思議と質も安定します。 これで8割9割方デザインは終了。あとの1割がオリジナリティ(発想)の部分です。 ほとんどの人がいきなりこの発想から入るので自分らしさというバイアスのかかったデザインしかできないのです。 ではどうやって辞書を増やすのか? どんなことでもそうですが特効薬はなく、経験を積むしかないのでしょう。 実はそんなこと分かっているからみんなこのクラブに入ってるという・・・ 僕はデザインが得意ではないので、いつもするべきことを探して悩んでいましたが、 BOXや自主演習、バイトの経験を通してなんとなくデザインを「こなす」力はつきました。 BOXは自分らしい作品を作ることが楽しみのひとつですが、 表現したい自分がない人はポスターやちらしなどのデザイン(伝えるべきことが自分ではないもの)を積極的にデザインするとよいです。 むしろそういいう力が後々役に立ったりします。 色々な展示会の形 +by gucciさん 2009/05/12投稿 海外では意外と常識的なものらしいですが、 ドギーバッグ(doggy bag)と呼ばれるものがあります。 これは"勿体無い"というコンセプトのもと、レストラン等で食べ切れなかった料理を ドギーバッグと呼ばれる小さめの箱の中に詰めて持って帰るというものですが、 最近、巷ではこのドギーバッグをお洒落にデザインしたものが出てきています。 「ドギーバッグ普及委員会」 http //www.doggybag-committee.com/ 何かのお題に沿って、いつも通りデザインして展示会を行なうのも良いですが、 このように、何かデザインしたものが社会貢献に繋がっていたり、 よりよい生活を提案するものに繋がっていたりすると、 自分のデザイン力を世間に対して大いにアプローチすることが出来るはずです。 自己満足というスタンスも当然あって良いと思うのですが、 こうした社会性を意識したモノづくりというのも、また面白いと思います。 (メディアに取りあげられ易いしね) それに、こうしたプロダクト製品は表面上のグラフィックだけではなく、 "どうしたらもっと便利に、手軽に使えるのか?" "一般ユーザが抵抗無く使用できるデザインとは?" といったような概念が必要となってくるので、これはこれで楽しいと思います。 こんな感じで、「エコデザイン展示会」とかやってみたら面白いなーと思いました。 (製品量産前の、デザインコンセプトを提案するような形。) 参考までに↓ 「MOTTAINAI SHOP」 http //mottainai-shop.jp/ ザ・ブラシブラシブラシ +by 吉田 知央さん 2009/01/28投稿 アーティスティックブラシを使って、たとえば筆文字などを描いたあと、 その筆文字をアウトライン化することができます。 方法は、アーティスティックブラシを使って描いた筆文字の選択後、「オブジェクト」→「アピアランスの分割」を行うだけ! 筆文字の塗りと線がばらばらになって設定できるようになります! アピアランスの分割は他にも、「ワープ」なんかを使って変形させたときにも使うことができます! いろいろ試してみてくださいね~ ついでに、パスもアウトライン化できるのはしってますよね! パスを選択し、「オブジェクト」→「パス」→「パスのアウトライン」 で、線だったのが面として扱うことができます! お試しあれ~ ザ・A4 have a dream +by 吉田 知央さん 2009/01/28投稿 大きなサイズで作った看板などのデザインは、大判プリンタを使わずとも、 簡単印刷設定でA4プリンタで分割して一気に出せちゃうのです!! 設定は簡単、 「プリント」→「セットアップ」→「タイル」→「用紙サイズで区分ける」で設定できるほか、 「表示」→「ページ分割を表示」で分割印刷領域をアートボードに表示もできます! お試しあれ~ 参考:http //support.adobe.co.jp/faq/qadoc/spitz.nsf/0/54e8714775dadbe749256aaa0029fe0b?OpenDocument その他のワザ プレゼン考 <プレゼンが難しいと嘆く後輩へ> +by 山田雄紀さん 2009/07/04投稿 +その1 「プレゼンテーションスキル及びネゴシエーションスキル」 野田紘憙 【思わず目を引くもの(UK USA)】 ボディランゲージ 55% 話し方 38% 話の内容 7% 【準備】 Purchase(目的) Audience(聴衆) Need(ニーズ) Information(情報) Communication(伝達) 【資料作成】 目的は何? キーメッセージは何? (プレゼンを)いつ行うか? 所要時間は? 参加者はだれか? バックアップ資料は必要か? フォローアップ(欠席者への配慮)は必要か? 【ロジックの組み立て】 演繹法 前提を認めれば結論も正しい(三段論法) 帰納法 特殊な物事から一般的な物事を類推して結論 類推法 類似している点を比較して類推 因果法 原因と結果の関係を述べる(簡単なため頻出) 【コミュニケーション】 正確な表現を心がけるあいまいな情報源 あいまいな比較表現 あいまいな名詞・動詞 根拠のないルール 明快に歯切れよく 重要なポイントは3つまで positiveな語調で終わる 聞いた気にさせる 【考え方】 ソフト型(日本型)参加者は友人 目的は合意 友好関係維持 相手を信頼 人と問題両方に柔軟 ハード型(アメリカ型)参加者は敵 目的は勝利 友好の条件として譲歩を迫る 相手を疑う 人と問題両方に強硬 win-win型参加者は問題解決者 目的は友好的な双方の利益 人間と問題を分離 信頼関係は無関係 人には柔軟、問題には強硬 【ポイント】 自分の主張に固執しない 客観的な判断基準を提示 相手の面子をつぶさない 論理的に説得し、相手の論理も率直に聞く 圧力に屈せず原則・基準に従う +その2 最重要ポイントは「議論は喧嘩(討論)じゃない」という考え方を理解することだと思います。 【発表者の立場の場合】 「発表者と聴衆は対等な関係」 聴衆に怯えずに、誠意と自信を持って自分の意見を主張する。 (議論の場で遠慮する、相手に媚びるなど意味不明な言動はやめる。) 質疑応答でも質問者の意図が分からなければ無理に答えようとせず「~~というご質問でよろしいでしょうか?」などと聞き返し、 きちんと対等な関係で受け答えすれば両者が納得できるよい議論ができる。 【質問者の立場である場合】 「よい質問とは相手に気付きを与える質問である」 重箱の隅をつつくような無意味な質問は避ける。 相手の欠点を見つけて勝ち誇るなどナンセンス。 相手が気付いていないと思われるロジックの穴を指摘して埋められる方法がないか質問する。 相手の気付いていない全く新しい視点から指摘する。など これはプレゼンだけでなくBOXでの会議でも同じだと思います。 議論は誰の意見が正しいかを決めることが目的ではなく、参加者の知恵と意見を交換し合いよりよい問題解決策をみんなで見出すことが目的ですよね。 +その3 大学院では大ゼミというものがあり、討論・議論の練習会のようなことを行います。 この講義の最大の問題点は討論と議論を同義に扱っているところです。 僕に言わせれば討論は論理力という観点から勝ち負けを競う単なるゲームであり議論とは本質を全く異にしている。 というようなことを主張した大ゼミでの僕のプレゼンはかなり高い評価を受けました。 たぶん僕の主張が教員たちにもきちんと届いたのでしょう。 (でも来年も同じことやるんでしょうけど・・・単なる論理力も重要ですからね) ただ、やはり本質は議論だと思います。よい議論をして楽しくクラブを盛り上げていきましょう! っと僕はもう引退していました。 英語について <「英文翻訳について」スレッドから引用> +by 山田雄紀さん 2009/05/18掲載 英語でかかれたものを読んでいると、必ず訳せなくなって困るのですが、性能のいい翻訳とか知りませんか? 本当は翻訳とかに頼っちゃダメなのかもしれないですけど… 僕もしょっちゅう読めなくて困っています。 分からないのって一文がやたら長い長文とかですよね? 「え!動詞2回目ですけど??」とか、「ん?主語は何処へ??」とか、「修飾語多すぎw」とかね。 かなりのストレスです。 たぶんそんな文は機械翻訳ではダメですね。 おそらく短期記憶容量(ワーキングメモリ)に収まりきらず、文の冒頭を忘れるから混乱するのだと思います。 声に出してある程度のスピードで音読すると分かる場合があります。 たぶん語彙力がかなり影響していて、辞書を引きながらだと、 文の構成+単語の意味をいっぺんに短期記憶に収める必要があるり脳への負担が大きい。 語彙力が不足している状態ではどんなに文法力があっても読むのは辛いんだと。。。 ということで僕の場合、単語力強化に力を入れています。 読書は隅から隅まで真面目に和訳せず、「段落の頭くらい分かればいいかぁ。」てないいかげんな気持ちでやる方が気が楽です。 今は我慢のときなのだろうなと。 http //smart.fm/ smart.fm(旧iKnow) 有名どころ。単語学習が楽しくできます。 http //www.alc.co.jp/index.html スペースアルク 辞書などが人気なようです。