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Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.そんなこと言ったってなんかあるんだろ? 隠さずに教えろよ Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 ▼読む 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル、リミカ=リミッタ―解除。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大数生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃も加算されるのは物理肉質のみで属性ダメージには影響しない。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.そんなこと言ったってなんかあるんだろ? 隠さずに教えろよ A. しょうがねえな・・・。最後まで行ってない人向けならこんな感じだ。 みんなには内緒だぞ。 【ヘビィボウガン】 通常弾メイン…レイア砲、ハプル砲 貫通弾メイン…ペンギン砲、ナルガ砲 散弾メイン…ペッコ砲 【ライトボウガン】 序盤:レイア弩、チャガ弩 通常弾速射:ダイヤモンドクレスト、蒼火竜砲【烈日】 貫通弾 ベリオ弩 散弾 ドボル弩 炎属性 レウス弩 水属性 ガノス弩 雷属性 オウガ弩 氷属性 ベリオ弩 龍属性 ジョー弩,オウガ亜種弩(★7) 最後までいってるなら、武器一覧から適当に好きなの選べ。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 一応、消しておくと怯み計算がしやすいメリットがある。 Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の頭は堅い模様 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ↑ ペンギン砲はスレイペンギーゴからの派生、要するにウルクスス素材のヘビィ ガノトトス素材のヘビィは装填数が少なすぎてちょっと厳しいかな 対応弾種が多いから便利ではあるんだけどね -- (名無しさん) 2012-04-11 02 52 09 問い詰めたらお勧め教えてくれるヘビィさんやさしい -- (名無しさん) 2012-12-12 02 09 16 アルバの弾肉質は頭が25で最も柔らかいから、 頭は堅いというより頭も堅いのほうが良いような。 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 55 58 ディアブロのヘビィボウガンが良い -- (アルティメットおじちゃん) 2013-01-31 17 36 26 アルバをヘヴィでたおしたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (アルバをヘヴィでたおしたーーーー) 2013-02-22 18 28 13 ↑だからへヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!いい加減覚えやがれ! -- (名無しさん) 2013-03-20 22 39 16 ナバル亜種にレイア砲で行こうと思ってるんだけど、 おすすめの防具があったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-03-31 11 53 00 レイア砲ってそれは八重かね? ナバル亜種を倒すのはキークエ?素材集め? まぁ水耐性上げていきなよ、妃竜砲シリーズは性能が素直だから、付けなきゃダメなスキルはないし。 -- (名無しさん) 2013-04-06 00 13 46 こんちはー -- (勇真) 2013-04-27 08 30 24 スカラー一式で、村クエスト制覇できる?(ヘビーボウガンで) -- (名無しさん) 2014-10-18 23 42 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今井智 いわゆる「負け犬」 「金爺」=「金爺3」=「極道」=「負け犬」=「犯罪犬」 ※第2垢と第3垢の複数垢の存在を自分で立てた質問(Q200392515)で自爆している ※第3垢と第4垢の複数垢の存在を龍ちゃんスレ(Q200396146)で本人が自爆している ・totoro10009 = GoldRaysG3 = みんな仲間だ ※2003/2/27(Q200319848)~2003/6/9(A2003335271) ・cammot = @@#% `@@ ※2003/6/11(Q200357429)~2003/9/9(Q200397801) ・badanswerno1 = みんな仲間だよ ※2003/6/17(A2003352544)~2003/9/4(Q200395203) ・常識人 = ?!? ※2003/8/28(Q200391630)~2003/9/23(Q2003105129) ・さきちん ※2003/8/29(A2003513241)~2003/9/7(Q200396996) ・さきち’ ※2003/9/12(A2003549579)~2003/9/23(Q2003105120) ・V4160C-L7(u) = 極道です。 = 先程の極道です ※2003/1/13(A200319909)~2003/2/26(Q200319403)(?) ・先程の極道・8月27日(*) ・先日の極道/8月27日 ※2003/8/27(Q200391336)のみ ・あかんたれヤン = 回答したがり屋症候群 ※2003/9/27(A2003588934)~ ・#$% '() = 今井智 ※2004/03/06(A2004195433)~ 「回答したがり屋症候」は自分のことではなく、他の回答者諸氏を指したもので、回答を投稿する程度のことで威張るのはおかしいぞ、という意味がこめられているらしい。 (以上、ヲチスレ25より) 停止されたアカウント ?!?(当初は常識人) さきち’ @@#% `@@(当初はCammot) さきちん V4150なんたら 忘れたが、sotecの機種名 (以上ヲチスレ15より) ◆投稿スタイル 論客である…と読むものに思わせたいらしく「ディベート」という単語を多用する(この魚拓の回答22) 他人とそっくりな垢を取得して粘着アオリをかますという荒らしのスタイルはコイツが確立した(被害者はさきち氏)し、正体がバレるとすぐに別のアカウントに乗り換えたり、複数のアカウントで別人に成りすますスタイルもコイツが確立したといえよう。 今井智としての投稿ログは http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=13 pid=1405737997373 ただし、すでに別のアカウントでも参加しているだろうってことは容易に想像できる。 ◆アフォレベル ◆発言の信用度 給湯に気に入られるくらいの信用度。 でも給湯にも「負け犬さん」って呼ばれてやんの(藁 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=801255271247 の17/以降、仲がいいんだか悪いんだか… ◆棲息カテ なんでも。荒らせるならどんなところにでも現れる。 特に給湯スレ。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=4008247423 7/ でラブコール(藁 ◆非棲息カテ パソコンに関すること ◆スキルレベル 何の? 社会生活? 不適合者だからゼロだよ。 ◆得意技 イタチの最後っ屁のレスをかました直後にスレを閉じる。 意見が出尽くして放置され始めた頃に湧いて、そのスレの参加者などを罵倒 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=2403757334417 回答113 顔がみえないところで強がるのは、実生活では卑屈に生きている証でもあります。 『オレの質問が気に食わないなら回答するな』と怒鳴りなさい。 ↑この種の主張は2008年8月にも披露。 ◆対抗法 一撃で話を終わらせるレス。 うましか同様、狂人になりきったレス。 ■発言例 A2003505393 複数人が1垢を使ってるんだってさ 馬鹿杉(藁 A2003593819 「結局、答えは書かずに、お説教だけ、こんな回答者は追放すべきだ。」 A2003594556 「『粘着』って悪いことではありません。」 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=400621706427 「答えて先生」制度が廃止になったら、ゾロゾロと叱咤激励タイプの自称先生が現れ、 質問者を教育しているようになったと感じ、憂いております。 A2003642353「オレはお金持ちだから(この掲示板に出資とかはしてないけど)オレに従え」 たまに回答してみれば http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=1603474483 67/ 79/の司馬サソにカンペキに論破される。
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/313.html
【名前】槙野志乃(まきの しの) 【容姿】黒髪黒目。背中中程までの長髪を首後ろで一本結び。鋭いつり目。黒縁のスポーツグラス着用。身長は170程。胸囲は普通。 + ... 【生年月日】1992年12月4日 25歳 【所属】広島東洋カープ 【利き腕】右投げ両打ち 【守備位置】外野、ファースト 【能力】(2017年シーズン終了時バージョン) フォーム:坂本勇人 適正:外野◎、ファースト○ 弾道2 D58 F38 C69 E49 C60 B71 調子安定 チャンスメーカー チャンスF 対左投手C 固め打ち 三振 盗塁B 走塁C 送球C 悪球打ち 選球眼 積極盗塁 + ... ※パワプロ2014えでぃたんにて画像作成につき年齢にズレあり。(実際には24歳) 【背番号】32 【球歴】加古川北高等学校→広島東洋カープ 【性格】 非常に無口な努力家。向上心の塊だが、その分何か失敗した時には人一倍落ち込む。 徹夜して練習をしていた結果翌日の試合で寝不足で活躍出来なくなるなど、努力がから回ってしまう事もある。 非力な事を自覚しているので、最近は筋トレを欠かせない。 無口、偶に口を開いてもとても堅苦しい口調と、人付き合いが苦手。だが決して非友好的な訳では無い。 視力が低く、平常時は眼鏡、練習中、試合中は度入りのスポーツグラスを着用する。 【選手として】 シャープなバッティングと、観察眼の鋭さから来る盗塁の上手さが特徴の外野手。 インコース打ちの上手さには定評があり、多少ボールゾーンでも無理矢理ヒットコースに打ち返してしまうなどその技術は突出している。 打者としての技量は高いが、しかし得点圏になるとランナーを返そうと躍起になるあまりバッティングスタイルを変えてまた空回るなど、精神的に未熟な所が多い。 塁上に立つと積極的に盗塁を狙う。単純なスピード自体は然程突出している訳では無いが、投手の癖を見抜くことが非常にうまく、盗塁成功率も高い。 守備も一定水準。ビッグプレーなどは期待できないがその分堅実であり、打球に追いつきさえすれば安心して見ている事が出来る捕球技術を持つ。 【プレイスタイル詳細】 フォーム バットの先をやや投手に向ける様にして傾けて構えるスクエアスタンス。 バッティングスタイル ボールをぎりぎりまで呼び込んでから、最短距離で振り確実にバットに当てるスタイル。 打率 2割後半を打てる安定感を持つ。が、得点圏に非常に弱い。 ノーパワー 内野の頭を越える打球は多いが、外野まで飛ぶ打球が非常に少ない。本人が一番気にしている点である。 脚力 そこそこの俊足。観察眼が鋭く、投手のフォームの癖を見抜き積極的に盗塁を仕掛ける。 守備 外野とファーストを守る。守備範囲よりも安定感を重視するタイプで、特にキャッチング技術に優れる。肩が弱く外野は不向きなのではという話が持ち上がっている。 インタビュー + ... 質問者:記者 回答者:槙野 Q1、好きな食べ物は? A1、チャーハンです。チャーシュー入りが良いです。 Q2、嫌いな食べ物は? A2、ありません。 Q3、自分で自分を動物に例えるとしたら? A3、目つきが猫みたいだとは、良く言われます。 Q4、尊敬する選手は? A4、松井稼頭央選手です。 Q5、野球について、目標は? A5、まずはしっかりとレギュラーに定着出来るように。 2010年プロ入り 年度別野手成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗塁刺 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺打 打率 長打率 出塁率 2012 広島 5 6 3 1 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 1 0 1 0 .000 .000 .250 2013 広島 22 36 22 9 8 1 0 0 9 0 3 1 3 1 8 2 6 2 .222 .409 .545 2014 広島 62 104 80 17 23 3 0 0 26 3 10 2 7 1 15 1 18 2 .287 .325 .402 2015 広島 78 136 106 28 30 2 0 1 35 10 18 2 9 1 20 0 22 3 .292 .330 .393 2016 広島 76 122 98 30 29 1 0 0 30 8 17 1 6 0 18 0 28 3 .295 .306 .405 2017 広島 通算:7年 243 404 309 85 90 7 0 1 100 21 49 6 27 3 62 3 75 10 .291 .323 .411
https://w.atwiki.jp/yorunohoumonsya/pages/10.html
目次 登場人物主人公 訪問者たちソフトクリーム(2021/7/10) イイアクシャムラルトルコアイス(2021/7/17) チョコチップアイス(2021/7/24) チョコチップアイスの棒(2021/7/31) 蚊取り線香(2021/8/7) 精霊馬(2021/8/14) キンキンに冷えた生ビール(2021/8/24) 浮き玉(2021/8/28) 小学生の頃の赤白帽子(2021/9/4) れんこん(2021/9/11) 非公開アカウント(2021/9/18) 中秋の名月(2021/9/25) タン塩とレモン(2021/10/2) 悪魔メフィストフェレス(2021/10/9) 猿蟹合戦の蟹側のメンツ(2021/10/16) いぶりがっこ(2021/10/23) かけうどん(2021/10/30) コーンポタージュ(2021/11/6) 小トロ(2021/11/13) ミートボール(2021/11/20) 生姜(2021/11/27) 小学生の頃の書道セット(2021/12/4) カレー丼(2021/12/11) 消しゴム(2021/12/18) 鏡餅(2022/1/8) 雪うさぎ(2022/1/15) ユニコーン(2022/1/22) イカめし(2022/1/29) 角刈り(2022/2/5) 登場人物 主人公 家にいる。夜たびたび訪ねてくる訪問者たちを対応している。しかしクリスマスには誰も来なかった。 未成年を夜に家に入れないなどの常識の持ち主。 今年は海に行けていない。へそから赤い手を出すことができる。 正体は鏡餅。 訪問者たち ソフトクリーム(2021/7/10) 悩みの相談に来る。職場でウエハースの小板をクリーム部分に刺されたことをいじめと感じている。溶けかけ。 イイアクシャムラルトルコアイス(2021/7/17) 主人公をおちょくる。捕まったと思われたが、それはコーンだった。 チョコチップアイス(2021/7/24) 語尾に♡をつけて、家に上がろうとするが未成年(17歳)であったたため追い返された。 チョコチップアイスの棒(2021/7/31) 再び来訪。大人になったと言って棒のみの姿で現れたが、「なんか怖いから帰れぇ!」と追い返されたのち、施錠される。 蚊取り線香(2021/8/7) 主人公の命を狙い訪問。チョップにより体を砕かれるが、本体は煙。 精霊馬(2021/8/14) 主人公を迎えに来る。乗ったところ、死んだおばあちゃんに再開。臨死体験だった。 キンキンに冷えた生ビール(2021/8/24) 等身大のキンキンに冷えたビールの入ったジョッキ。実はバタービール。甘い。 浮き玉(2021/8/28) 主人公が湘南のガイドブックで海を見ていたため来訪。触れるとその瞬間の海を感じさせることができる。 小学生の頃の赤白帽子(2021/9/4) ウルトラマン状態の赤白帽子。主人公に自分の姿はこの世の中は赤か白かで割り切れることばかりじゃないことを教えたつもりが、主人公は何も感じていなかった。 れんこん(2021/9/11) 主人公にこんこんと説教をしに来たが、しっぽの先の形を恐れられてしまう。 非公開アカウント(2021/9/18) 訪問と同時に「氏ね~ww」とつぶやき、ファラリスの雄牛で炎上する。 中秋の名月(2021/9/25) 訛りのあるしゃべり方で、主人公の部屋が殺風景だという。実は仙台銘菓「萩の月」だとばれてしまう。 タン塩とレモン(2021/10/2) 実はコンビを解散しようと思っていることを報告に来た。 悪魔メフィストフェレス(2021/10/9) 作りすぎた料理をおすそ分けしに来た優しい悪魔。料理は「人魂の天ぷら」であった。 猿蟹合戦の蟹側のメンツ(2021/10/16) 蟹と大きな柿を食べていると来訪。臼・蜂・栗の入室は許されたが、牛糞は拒否された。 いぶりがっこ(2021/10/23) 珍しく主人公が呼び出したので来訪。主人公の悩みを聞くが、それが自身の製法(縄で縛られ四昼夜燻製)と比べた時につらいものかかどうか問いかける。 かけうどん(2021/10/30) 「コーン」といいながら来訪したので、主人公に狐憑きと思われてしまう。よく見るときつねうどん。 コーンポタージュ(2021/11/6) 話を聞いてほしくて来訪。クルトンおじさんにクルトンを取られたらしい。クルトンおじさんはひどい奴。 小トロ(2021/11/13) 等身大の刺身。自称小物。主人公からすると立派な赤身の本マグロ。謎の人物から「小がついてついて得するのは小悪魔くらい」と励まされる。 ミートボール(2021/11/20) 主人公とは以前から付き合いがある様子。いつもよりだいぶテンションが引くことを指摘されると、つみれちゃんと破局したことを伝える。 生姜(2021/11/27) 生姜と呼ばれることを好まず、「ジンジャー」と呼ばせようとするが 主人公に「ジンジャ~ん゛!」と「しんちゃーん」のアクセントで呼ばれてしまう 小学生の頃の書道セット(2021/12/4) 挨拶するも主人公はぴんと来ていなかったが、においをかがせることにより思い出させる。抱きしめられた。 カレー丼(2021/12/11) 「あるもの」が手に入ったと主人公から連絡を受けて訪問。手に入れた憧れの「ナン」を抱きしめるが、涙でふやけてしまった。 消しゴム(2021/12/18) 「来ちゃった♡」とたまたま訪問。ちょうどよかったので文字を消してもらおうと主人公がお願いしたものの、 「初めて消したいのは好きな人の文字って決めてるから...」と拒否されてしまう。 鏡餅(2022/1/8) 姿は明らかに鏡。しかし、その鏡に映る主人公こそが、本当の鏡餅であった。 雪うさぎ(2022/1/15) 雪で出来たうさぎ。タイタニックを見たくなり訪問。しかし、ストーブのきいた部屋では、タイタニックが氷山に衝突する前に溶けてしまった。 ユニコーン(2022/1/22) 訪問し、もてなしを要求する。主人公がニンジンを出すが、「処女を連れて来い」と要求する。 イカめし(2022/1/29) 一杯のイカと一杯やろうぜと訪問。コメの話ばかりして主人公を困らせるが、頭の中身がお米でいっぱいであることを思い出した。 角刈り(2022/2/5) 訪問し、ガリを食べようと誘う。どちらの面からみても角刈りしかない謎の生き物。
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edit 訪問者さま用の掲示板 訪問いただいた方用の掲示板です。 サイトの感想や要望などありましたらどうぞ(^-^) 作品への感想は作品の個別ページにもコメントフォームがあるのでよければそちらもどうぞ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る edit
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oh〜ズンドコベロンチョ☆ 世にも奇妙な物語に出てきた謎の単語だ。これを知らない者は、なぜかな迫害される。 そもそもズンドコベロンチョ自体を知らずに使ってるくせに知らないやつを罵るってキチガイか?そうだ、あの世界のやつらは、キチガイなんだ!無知なやつを罵って楽しむしか能のない猿!ズンドコベロンチョを知らない人は、少なからずいた。しかもズンドコベロンチョ知らなくらいでニュースにしたり物投げたりズンドコベロンチョの意味を教えなかったり、あいつら、やっぱりキチガイだ!これを踏まえここは、ズンドコベロンチョについて解説していく。 ズンドコベロンチョとは? Yahoo‼︎知恵袋らしきものに少なからず不知者がいた。肝心の回答は、回答になってない「おまえ そんなことも知らないのか?」的な罵回答ばかりさ、 QAサイトで回答しないやつらの知能は、たかだか知れるんだ。実際のYahoo‼︎知恵袋も、こんなやつばかりが。仮に マトモなのがいても奇跡!主役は、ズンドコベロンチョの由来につい、奔走しているんだ。 ついに、BBAの知恵袋に頼ることとなるが、なぜかBBAは、泣きだしてしまう。くそBBAか、アリババならよかったんだが。 食品説 外国人との商談で外人がズンドコベロンチョを話題。 寿司かと思って握りが話したらこの外人はキチ外人らしく、激昂しズンドコベロンチョに失礼などと吐かし、一方的に破談しやがった。 食品ではないこととなる。しかし、このキチガイジンは異常なり。たぶんチンパンジーなんだろう。 外国語説 音声検索しても、聞き取れないばっか。 ゆるキャラ説 テレビ付けてみたら尻尾が見えてそう見たんだ。そしたら夢オチ 結局、ズンドコベロンチョって? ウィキペディアにもあるが、由来は、不明。もしかしたら製作サイドが思いつきで付けた名!なお、ウィキペディア書いてあることだ! 太田出版発行の「世にも奇妙な物語7」に収録されているノベライズでは都市伝説の牛の首の様に誰もが 皆知ったふりをしているだけで存在しない物 と言う事になっているが、この作品はノベライズを担当した作家による独自の展開であり、 ズンドコベロンチョの意味も 本来とは異なる可能性がある。とあるため、知ってるフリをしてるが実はぬ知らないんだ。 では、新しい名称にしよう ベジンセル・ヒルビルトーレ・マジンバローという、由来不明なもんあるが、 魔導師の名称にしてる。 ならばな、ズンドコベロンチョも生き物の名前にしてしまおう! ちなみにベジンセル・ヒルビルトーレ・マジンバローとは、健康な悪魔の使者な魔導師という意味である。 このことから、ズンドコベロンチョも、こざっぱりした原とも考えられるが、田舎のバッチャンがアンだけ怯えてぇと、 もしかしたら、私は、キチガイの仲間 という意味ではないかと思われる。 やつらのキチガイじみた仕打ちからテキトーに考えてみた。 すなわち、 大変=ズン 物=ドコ 狂=ベロン 行=チョ これに従うと大変物狂った行いということになり、主人は、キチガイどもにイヤがらせをうけてることになる。 だからキチガイジンどもも、大変物狂った行いを好む変態集団であることになる。 なお、この単語は、世にも奇妙な物語におる単語。公式に不明とさるが、 ここでは、名のない物や納得いかない物には、別の理由を付けることが風流だ。 だから、この記事では、何の意味もなさないズンドコベロンチョについて、 由来がワカラナイ人のために解説してあげました。 ズンドコベロンチョを知ってるやつへ。 知ってるなら教えることもできるはずである。にもかかわらず、頭ごなしに罵るのは、どうかと思う。 教わる気がないなら別だが!知らないなら回答するなし罵るなし!彼らは、ホントにキチガイレベルだ!そうか、キチガイレベルか! ホントは、知らないから教えられないんじゃないか?もしかしたら作品主役とズンドコベロンチョを知らない質問者より知能低いんじゃないか? こんなやつらがノサバル世界は、一変潰した方がいいと思える気でいないとやつらに殺れるんだ!
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熱湯オールスターズとは (最初に断っておくが、ここへのリンクは誰でも自由に貼ってよろしい) simpleapi_img 答えてねっと(主に青熱湯)において下記を満たし、投稿のログが役に立たないばかりか弊害になり、たまに正しいことを言うても逆にウソに思えて、混乱を招きかねない香具師ら。 個人的に世の中からなくなってもかまわないサイトなので、真剣なweb検索の時にこの手のスレがヒットしないんならどうでもいいんだけどね。 ◎質問系 ★ハンドルをクリックして開くプロフ画面を見ると質問数が回答数より圧倒的に多い ★質問タイトルが単語だけで状況がわからない ★質問文の用語がデタラメ ★質疑におけるなんらかの不備を指摘されても同じことを繰り返す ★マトモに解決処理ができない などの特徴を持ち、Q Aサイトどころかリアルワールドですら相手との意思の疎通が困難だと思われる香具師。コイツらの質疑のログは全く同じ悩みを持つ閲覧者にとっても役に立たないクソログと化していることがほとんど。 ◎怪答系 ★勘違い/間違い/デタラメが大多数 ★指摘を受けても帰ってこない ★「訂正します」「ごめんなさい」を絶対に言わない そのくせ古株面して、偉そうにサイトへの参加姿勢についての講釈を垂れたりするんだコイツラ。 ◎荒らし系 ★釣り質問 ★粘着揚げ足取り ★多くはそれらの意図が不明 どんだけヒマなんだよ…┐( ̄∇ ̄;)┌ やれやれ。 ※参加頻度が極端に少なかったり、全回答の半分くらいが正しいことから逆にリアルワールドでは最も信用に値しない(全部間違ってる方がリアルワールドでは扱いやすい)ヤツらはここではネタにされにくいです。 例:やきゅ、thii、お湯、あふぉら ※※ひどさ最大、日本青のような正体不明の荒らしはネタにしてません。 「答えてねっと」の特徴 マルチポストOK ネタ質問OK イヤミ・煽り・荒しOK 複数アカウント取得OK 自作自演OK ポイント移動OK ただし、投稿文中にNGワードを含まない事だけが条件。 アンケート'07 アンケート'08 アンケート'09 アンケート熱湯衰退の功労者 熱湯オールスターズへの基本的対処法 あなたが質問者なら 「回答ありがとうございます。しかし頂いた投稿は私の疑問とは異なる内容ですので、試していません。」 「某所(ページタイトルは言ってもURLは明かさない。それくらいは調べさせりゃいい)で有名な方からの回答を頂き、正直戸惑いを隠せません。回答をいただいた事には感謝いたしますが、その内容を 実施 拝読するつもりもありませんのでご了承ください。」 回答者として同席したなら 「いやいや○○さん、そうとも言えへんかもしれまへんで」 「○番の回答には誤りがあります」 「どうやら勘違いなさっている方がいらっしゃるようですね。」 「失礼。私の勘違いかもしれませんが、ひょっとしたら○○ではなく××のことではないかと思うのですが。」 「○○氏、ちょっとお伺いしますが、それはお使いになった上での発言でしょうか?それとも、検索した結果をちょいと眺めて合致しそうだと思っただけで、実際に使ったわけでも検証したわけでもないご発言でしょうかね?」 「くぉら、○○!いつもいつも糞ったれたデタラメばっかり投稿しやがって、ええかげんにさらせ。アホ!」 教えてクン系の質問者には http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=60201428435 /1 私もよくわからなのですみませんが、もしかしたら、なんかの設定でなっているかも知れません。 ち。↑は07/12/12にbold化。 画像は http //naniome2.blog67.fc2.com/file/Art003kk.png に保管されてるけど、魚拓取りわすれちまったよ。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=4015624823 1/竜太炉の名答 (魚拓) これはさだめなのですあきらめましょう http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=24097734018 /2 ながらがわ8の糞怪答 (魚拓) ほっとけばよろしい。大丈夫です。もう一度試行してみてください。OKのはずです。 ●理想的な質問者像 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=241022811619 怪答してるのはいつもの怪答者ですからとてもカワイソウですね。 ツール 魚拓 web魚拓 bold化されそうな質疑の保管に。 熱湯のURLはhttpでもhttpsでもかまわないんだけど、混乱を避けるために、ヲチスレにならってhttpのURLの魚拓を取ることを推奨。 ネタがごろごろしてるぞ kwout kwout WebページをJPGでキャプチャしてくれるサイト。 保存してしまえば、魚拓のように、キャッシュが無くなってしまう心配もなくなる。 ただし、取り込める範囲に限界があるので、1ページ丸ごと、ってのは無理。 熱湯で大活躍している人のサイト Toby333 http //toby-asblogger.blogspot.com/ ミニmini とにかくやってみよ?かな。日々log。 http //aihitomi10.blog45.fc2.com/ 読むと脳がトロトロに溶けます。 というか、気味が悪い。 HiroHiro-XG HiroHiro's Electronics Entertainment Solutions 何様だコイツ? etunatue(クレクレマルチ野郎etujapanとの複垢) http //etujapan.exblog.jp/i3/ higunn http //u1.getuploader.com/higu/ http //ameblo.jp/higunn/ ドラえもん小僧と似た香り。 ino250 パソコン教室と同好会のベンテンネット http //homepage2.nifty.com/bentennet/index.htm での質問を熱湯で丸投げ。たいしたタマだ。 試験問題作成委員 試験問題作成委員会 http //shikenmondai.blog.shinobi.jp/ yumesaki77 グッバイボーイからの手紙/ウェブリブログ http //yumesaki77.at.webry.info/200906/article_1.html yutaka-k http //yutaka-k.blog.so-net.ne.jp/ ククル♪ http //norippy.sakura.ne.jp/ サムとマリン(nesea-storry) http //www5f.biglobe.ne.jp/~newseastory/ スマッシュ http //www5b.biglobe.ne.jp/~t-ue 都島カイロ http //www17.plala.or.jp/chiro-sho/ hiroaki2008 アク禁な人らしいw http //hiroaki2008.ktkr.net/ Hiroaki software - blog - http //hiroaki2008.blogspot.com/ ♪♪♪ふみちゃん♪♪♪ (ふみちゃん♪、ふみちゃん4♪など複垢多数:AntiHage/潔とも呼ばれるネカマ) Milky Way3 改め 楽しい鉱物収集 http //milkyway3.blog.shinobi.jp/ 他人の掲示板でも大活躍 http //space.geocities.jp/yokosroom_ajoule/bbs/write1.html の一番下に湧いてる蝿がコイツ。 yoccy1 http //www.geocities.jp/laveryone/ 宣伝スレとしか思えない質問を立てやがった(魚拓) 最新更新日は08/09/07でこの質問は08/10/05、その間なにをしてたんだか。 ぱぷちゃん 雪うさぎの芸術館 - Yahoo!ジオシティーズ http //geocities.yahoo.co.jp/gl/silver_frantic ITAYA http //itaya.corso-b.net/ PCHELPER http //www.552525.com/ あふぉらブログ http //photo-afra.cocolog-nifty.com/ http //blog3.fc2.com/afralion/ 古の神様 http //plaza.rakuten.co.jp/inskamisama/ (公開自慰ブログ。他人がコメントを投稿すると必ず削除されるその現場) amp8 http //amp8.com/etc/annai/annai.htm メバルチャン http //www.geocities.jp/daiti325/ kenzo240 http //pronunsia.com/ http //kenzospace.spaces.live.com/ http //360.yahoo.com/profile-2rr6CE46fqgq1UXM2bm8DONG http //www.myspace.com/kenzo240 http //member.wayn.com/kenzo240 http //kenzo240.hi5.com/ http //goodtree.com/people/5548159-Kenneth-Glover http //mixi.jp/show_friend.pl?id=6001580 ごんたろう♪ http //attain312.blog109.fc2.com/ パソ困テツヤ http //blog.livedoor.jp/tetuya0213/ 青ぐま http //pxp.seesaa.net/ イチゴ味 http //jin53n.slmame.com/ http //www.stickam.jp/profile/jin53n http //d.hatena.ne.jp/jin53n/about 他多数 みゃう Yahoo!ブログ - みゃうのリカバリーをする前に http //blogs.yahoo.co.jp/akio_myau ◆ちょっと目的が似てるかも知れないサイト http //wiki.livedoor.jp/osietegoo/dr/48/FrontPage http //live28.2ch.net/test/read.cgi/net/1269019368/ http //www32.atwiki.jp/slimebeth/ http //www29.atwiki.jp/baboon/ http //www23.atwiki.jp/mildrath/ たぶんいなくなった香具師ら ★たぶんもう湧いてこないと思われるハンドル ハンドル名 最終投稿日 天地人 2008/11/06 を最後に退会 尾張日光 2008/10/20頃退会(Higeoyadi垢はそのまま+他にも垢多数。)クズ。 福引き割引 2008/09/26 ←退会。ただし、その後も別垢を山ほど取得中。 チョーMM 2008/08/11 ←130ものスレで粘着投稿した直後に退会 Tomfool 2008/06/13 e350z332008/6/7 ←別垢とったため退会 ロートレック2008/5/24 ←08/10/11 復活するもたった1レスだけ。 poppogogo2008/5/24 アリケン2008/5/17 OKWaveを棲家に毎日デタラメ量産中。 Latin212008/5/11 亜夏葉2008/5/9 キラ様2008/5/4 謙虚と自大2008/5/3 barbiegirl2008/5/2 10002008/4/30 kobutizawa2008/4/15 ←実は山のように垢を持ち、赤熱湯でも大活躍。 大丈夫かな2008/4/8 sasbb2008/3/29 ドアを開けろ2008/3/27 ←パソ困経由で退会済み せいと12008/3/26 万時万間2008/3/18 感謝感謝2008/3/15 ←いわゆる海苔男 はげおやぢ12008/3/8 ←うましかの現行アカウント むたちゃん2008/3/8 htsunai2008/3/7 ←2008/10/6 復活 姫乃夢玖2008/3/5 あ~ぁ2008/3/4 afra2008/2/22 am582008/2/13 クアット19682008/2/12 サボテンマン72008/2/4 ←おおぐま座の別垢退会済み どうなんだろうか??2008/1/20 カワサキ10252008/1/20 kent100s2008/1/11 アロエ小僧2008/1/9 ←おおぐま座の別垢 退会済み ¥1050(消費税込)2007/12/28 ←おおぐま座の別垢退会済み yoshi@touhok2007/12/23 チェリーレンジャー2007/12/21 ←遠藤クズ男のリネーム。実は退会済み ゼウス1号2007/12/11 ですけどー2007/12/11 ←自主退会宣言により退会 シャッコ2007/11/25 insibe2007/11/25 ←千円小僧の別垢 \1O002007/11/14 ←千円小僧の別垢 eiko11422007/11/05 ←千円小僧の別垢 怪灯者2007/11/03 パワースラム2007/10/31 ←ブレーンバスターの別垢かどうかは知らない Rrll2007/10/25 おさきせんしゅ2007/10/12 工具が保水2007/10/02 ←おおぐま座の別垢退会済み えふふぉーてぃ2007/09/06 ← わんこ98の別垢。放置している模様 たこピ~2007/08/24 ←退会済み ~~~2007/08/21 \1002007/08/14 ←千円小僧の別垢 jtaka22007/08/06 ←千円小僧の別垢 happyday722007/08/04 2yama2007/07/30 てったです2007/07/30 ブレーンバスター2007/07/23 なにゆえ2007/07/08 ←仮登録中のまま放置。もとは「ふれんど」 MIDI-Love2007/07/04 ←律儀に退会済み 香り豊か2007/06/25 KEY-BO2007/06/20 ←もともとMOUGの人。熱湯ではデタラメがウケなかったらしい。 自作王2007/06/20 山口組やー2007/06/17 osan2007/06/13 答えてとみさん2007/06/03 なんと退会済み、やりかた知ってたのか。 北海道はでっかいどう♪2007/05/19 seethe 2007/5/17 産駄馬の別垢だからなぁ カトちゃん777 2007/5/14 ホームアローン 2007/5/11 9000series 2007/5/2 ←もと「enjin2004」 Cutie 2007/4/28 ←新生熱湯は質問を連立できないので肌に合わないらしい jtaka2 2007/4/27 ←千円小僧の別垢 パーソ 2007/4/25 タイヤキ?? 2007/4/22 ←07/7/22 的外れ怪答者として復活 yotayota 2007/4/18 ←07/08/27 復活(現在はgooold-manとしてヴォケ/愚で活躍) をせん3 2007/4/18 ←退会済 まりん1234 2007/4/16 日本海に沈んだんじゃねーかなたぶん 竜太炉 2007/4/11 謙作君 2007/4/9 ←退会済 わいアンドゆう 2007/4/7 forest-jr 2007/4/3 よいこちゃん 2007/3/31 ←退会済(現垢:キラ様) 内職ママ 2007/3/30 ふみちゃん♪ 2007/3/22 ←退会済 おしゃれ関係 2007/3/20 ぶーうーうー 2007/3/20 せぷてっと 2007/3/20 ←07/10/08 怪答者として復活 二条丸 2007/3/19 heigenji 2007/3/14 たっくん7 2007/3/13 ←ここでおわりではなく細々と質問は続けていた 浅尾美和 2007/3/8 ←退会済 のんちゃんTKY 2007/3/3 ダーティオペレーション 2007/2/26 ザお願いします 2007/2/16 VideoBoy 2007/2/15 MURCIE 2007/2/14 ←07/10/06 怪答者として復活 ~~~ 2007/2/11 shiragaoyadi 2007/1/20 コンピュータ博士 2007/1/8 C-M 2007/1/8 もともとヴォケ/愚の人だし マッチョム 2007/1/3 jbんzdwさEGあH 2007/1/3 千円小僧の別垢 keioたぬき 2007/1/2 たけこ4 2007/1/2 ←わんこ98の複垢:退会済み hiroyuki827 2006/12/31 Ηageoyad 2006/12/26 千円小僧の別垢 violet430 2006/12/25 ヴォケ/愚で屑怪答の量産に忙しいらしいし sylk 2006/12/25 sasbb 2006/12/11 poppogogo 2006/12/6 umiuni34157 2006/11/29 りとるかず 2006/11/24 MikeY 2006/11/14 ヴォケ/愚のExcelカテを棲家と決めたモヨン 山口組やー 2006/10/24 ◆オールスターズは日本全国にちらばっている 特定の地域に固まっているわけじゃありません。 北海道:千円小僧 東北:うましか、こたえてとみ 中部…って最近言わないんだよなたしか。 北陸: 甲信越:Toby333、♪♪♪ふみちゃん♪♪♪、愼樹ヶ丘 関東:デュアルブーター、ドアを開けろ 東海:豪屋フアン 関西:akibonn、神戸市北区 山陰:まりん1234 山陽:たこピ~ 九州:スパロ 沖縄: 2ch熱湯ヲチスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1240444194/ 答えてねっと閉鎖(09/07/30)後は… ここを更新する気はサラサラない。 @wikiの使い方についてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? 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このページについて 主にxoopsで先輩方々が仰った知っておくと便利な知識、小ネタ。 目次 作品制作についてのワザデザイン考 <デザインが難しいと嘆く後輩へ> 色々な展示会の形 ザ・ブラシブラシブラシ ザ・A4 have a dream その他のワザプレゼン考 <プレゼンが難しいと嘆く後輩へ> 英語について <「英文翻訳について」スレッドから引用> 作品制作についてのワザ デザイン考 <デザインが難しいと嘆く後輩へ> +by 山田雄紀さん 2009/06/18投稿 デザインが難しいと嘆く後輩にひとつの考え方を示したいと思います。 中級程度のデザインまでならこの考え方が十分通用すると思いますので参考までに。 まず、デザインが難しいと感じるのはやるべきことが分かっていないからです。 当然だと思うでしょうがここで重要なことはデザインには「やるべきこと」があるということです。 そして、やるべきことはコンセプト(方向性)が決まればほとんど辞書的に整理できるということも僕自身最近分かってきました。 「デザインはやるべきことを並べればできる」 「デザインは非常に辞書的にこなせる」 【辞書(例)】 ・シンプル→グリッドレイアウト・ベタ・彩度低・情報量小 ・遊び要素を加えたい→オブジェクト追加・斜め・彩度高 ・暖かい雰囲気→暖色・曲線 ・情報が大事→絶対的強調・相対的強調 ・時間がない→グリッドレイアウト・シンプル・一箇所だけ凝る ・? ・? すなわちデザインの勉強とはこの辞書を増やすこと。 はじめは検索するのにノイズが混じり時間がかかりますが、だんだんコンセプトから自動的にやるべきことが検索されるようになります。 良し悪しは別として、こうなると格段に仕事が早くなり、不思議と質も安定します。 これで8割9割方デザインは終了。あとの1割がオリジナリティ(発想)の部分です。 ほとんどの人がいきなりこの発想から入るので自分らしさというバイアスのかかったデザインしかできないのです。 ではどうやって辞書を増やすのか? どんなことでもそうですが特効薬はなく、経験を積むしかないのでしょう。 実はそんなこと分かっているからみんなこのクラブに入ってるという・・・ 僕はデザインが得意ではないので、いつもするべきことを探して悩んでいましたが、 BOXや自主演習、バイトの経験を通してなんとなくデザインを「こなす」力はつきました。 BOXは自分らしい作品を作ることが楽しみのひとつですが、 表現したい自分がない人はポスターやちらしなどのデザイン(伝えるべきことが自分ではないもの)を積極的にデザインするとよいです。 むしろそういいう力が後々役に立ったりします。 色々な展示会の形 +by gucciさん 2009/05/12投稿 海外では意外と常識的なものらしいですが、 ドギーバッグ(doggy bag)と呼ばれるものがあります。 これは"勿体無い"というコンセプトのもと、レストラン等で食べ切れなかった料理を ドギーバッグと呼ばれる小さめの箱の中に詰めて持って帰るというものですが、 最近、巷ではこのドギーバッグをお洒落にデザインしたものが出てきています。 「ドギーバッグ普及委員会」 http //www.doggybag-committee.com/ 何かのお題に沿って、いつも通りデザインして展示会を行なうのも良いですが、 このように、何かデザインしたものが社会貢献に繋がっていたり、 よりよい生活を提案するものに繋がっていたりすると、 自分のデザイン力を世間に対して大いにアプローチすることが出来るはずです。 自己満足というスタンスも当然あって良いと思うのですが、 こうした社会性を意識したモノづくりというのも、また面白いと思います。 (メディアに取りあげられ易いしね) それに、こうしたプロダクト製品は表面上のグラフィックだけではなく、 "どうしたらもっと便利に、手軽に使えるのか?" "一般ユーザが抵抗無く使用できるデザインとは?" といったような概念が必要となってくるので、これはこれで楽しいと思います。 こんな感じで、「エコデザイン展示会」とかやってみたら面白いなーと思いました。 (製品量産前の、デザインコンセプトを提案するような形。) 参考までに↓ 「MOTTAINAI SHOP」 http //mottainai-shop.jp/ ザ・ブラシブラシブラシ +by 吉田 知央さん 2009/01/28投稿 アーティスティックブラシを使って、たとえば筆文字などを描いたあと、 その筆文字をアウトライン化することができます。 方法は、アーティスティックブラシを使って描いた筆文字の選択後、「オブジェクト」→「アピアランスの分割」を行うだけ! 筆文字の塗りと線がばらばらになって設定できるようになります! アピアランスの分割は他にも、「ワープ」なんかを使って変形させたときにも使うことができます! いろいろ試してみてくださいね~ ついでに、パスもアウトライン化できるのはしってますよね! パスを選択し、「オブジェクト」→「パス」→「パスのアウトライン」 で、線だったのが面として扱うことができます! お試しあれ~ ザ・A4 have a dream +by 吉田 知央さん 2009/01/28投稿 大きなサイズで作った看板などのデザインは、大判プリンタを使わずとも、 簡単印刷設定でA4プリンタで分割して一気に出せちゃうのです!! 設定は簡単、 「プリント」→「セットアップ」→「タイル」→「用紙サイズで区分ける」で設定できるほか、 「表示」→「ページ分割を表示」で分割印刷領域をアートボードに表示もできます! お試しあれ~ 参考:http //support.adobe.co.jp/faq/qadoc/spitz.nsf/0/54e8714775dadbe749256aaa0029fe0b?OpenDocument その他のワザ プレゼン考 <プレゼンが難しいと嘆く後輩へ> +by 山田雄紀さん 2009/07/04投稿 +その1 「プレゼンテーションスキル及びネゴシエーションスキル」 野田紘憙 【思わず目を引くもの(UK USA)】 ボディランゲージ 55% 話し方 38% 話の内容 7% 【準備】 Purchase(目的) Audience(聴衆) Need(ニーズ) Information(情報) Communication(伝達) 【資料作成】 目的は何? キーメッセージは何? (プレゼンを)いつ行うか? 所要時間は? 参加者はだれか? バックアップ資料は必要か? フォローアップ(欠席者への配慮)は必要か? 【ロジックの組み立て】 演繹法 前提を認めれば結論も正しい(三段論法) 帰納法 特殊な物事から一般的な物事を類推して結論 類推法 類似している点を比較して類推 因果法 原因と結果の関係を述べる(簡単なため頻出) 【コミュニケーション】 正確な表現を心がけるあいまいな情報源 あいまいな比較表現 あいまいな名詞・動詞 根拠のないルール 明快に歯切れよく 重要なポイントは3つまで positiveな語調で終わる 聞いた気にさせる 【考え方】 ソフト型(日本型)参加者は友人 目的は合意 友好関係維持 相手を信頼 人と問題両方に柔軟 ハード型(アメリカ型)参加者は敵 目的は勝利 友好の条件として譲歩を迫る 相手を疑う 人と問題両方に強硬 win-win型参加者は問題解決者 目的は友好的な双方の利益 人間と問題を分離 信頼関係は無関係 人には柔軟、問題には強硬 【ポイント】 自分の主張に固執しない 客観的な判断基準を提示 相手の面子をつぶさない 論理的に説得し、相手の論理も率直に聞く 圧力に屈せず原則・基準に従う +その2 最重要ポイントは「議論は喧嘩(討論)じゃない」という考え方を理解することだと思います。 【発表者の立場の場合】 「発表者と聴衆は対等な関係」 聴衆に怯えずに、誠意と自信を持って自分の意見を主張する。 (議論の場で遠慮する、相手に媚びるなど意味不明な言動はやめる。) 質疑応答でも質問者の意図が分からなければ無理に答えようとせず「~~というご質問でよろしいでしょうか?」などと聞き返し、 きちんと対等な関係で受け答えすれば両者が納得できるよい議論ができる。 【質問者の立場である場合】 「よい質問とは相手に気付きを与える質問である」 重箱の隅をつつくような無意味な質問は避ける。 相手の欠点を見つけて勝ち誇るなどナンセンス。 相手が気付いていないと思われるロジックの穴を指摘して埋められる方法がないか質問する。 相手の気付いていない全く新しい視点から指摘する。など これはプレゼンだけでなくBOXでの会議でも同じだと思います。 議論は誰の意見が正しいかを決めることが目的ではなく、参加者の知恵と意見を交換し合いよりよい問題解決策をみんなで見出すことが目的ですよね。 +その3 大学院では大ゼミというものがあり、討論・議論の練習会のようなことを行います。 この講義の最大の問題点は討論と議論を同義に扱っているところです。 僕に言わせれば討論は論理力という観点から勝ち負けを競う単なるゲームであり議論とは本質を全く異にしている。 というようなことを主張した大ゼミでの僕のプレゼンはかなり高い評価を受けました。 たぶん僕の主張が教員たちにもきちんと届いたのでしょう。 (でも来年も同じことやるんでしょうけど・・・単なる論理力も重要ですからね) ただ、やはり本質は議論だと思います。よい議論をして楽しくクラブを盛り上げていきましょう! っと僕はもう引退していました。 英語について <「英文翻訳について」スレッドから引用> +by 山田雄紀さん 2009/05/18掲載 英語でかかれたものを読んでいると、必ず訳せなくなって困るのですが、性能のいい翻訳とか知りませんか? 本当は翻訳とかに頼っちゃダメなのかもしれないですけど… 僕もしょっちゅう読めなくて困っています。 分からないのって一文がやたら長い長文とかですよね? 「え!動詞2回目ですけど??」とか、「ん?主語は何処へ??」とか、「修飾語多すぎw」とかね。 かなりのストレスです。 たぶんそんな文は機械翻訳ではダメですね。 おそらく短期記憶容量(ワーキングメモリ)に収まりきらず、文の冒頭を忘れるから混乱するのだと思います。 声に出してある程度のスピードで音読すると分かる場合があります。 たぶん語彙力がかなり影響していて、辞書を引きながらだと、 文の構成+単語の意味をいっぺんに短期記憶に収める必要があるり脳への負担が大きい。 語彙力が不足している状態ではどんなに文法力があっても読むのは辛いんだと。。。 ということで僕の場合、単語力強化に力を入れています。 読書は隅から隅まで真面目に和訳せず、「段落の頭くらい分かればいいかぁ。」てないいかげんな気持ちでやる方が気が楽です。 今は我慢のときなのだろうなと。 http //smart.fm/ smart.fm(旧iKnow) 有名どころ。単語学習が楽しくできます。 http //www.alc.co.jp/index.html スペースアルク 辞書などが人気なようです。
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【ルール】 (1)出題者がある物(人物、ゲーム名等)を頭に思い浮かべる。 (2)解答者は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする。(例:実在人物ですか?) (例:炉に含まれますか?) (3)解答者は、質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う。 (例:それは○○ですか?) 解答も質問一つ分として数える。間違っていた場合、出題者は「No」と答える。 (4)20回の質問や解答で答えが出なかった場合、出題者は答えとトリップキーを発表。 (5)出題者は最初の回答時より最低2時間拘束(その後はリタイア可)。6時間以内に正解出来なければ、タイムアップ(但し両者の合意で延長しても良い) ※出題者はあらかじめ正解を名前欄にトリップ(#表記はローマ字・ひらがな自由)として入れておきましょう。 トリップには正解+無意味な文字列を入れることを強く推奨します。 ※トリップキーは半角8文字、全角4文字までが有効です。 ※出題者は出そうとしている問題がガイシュツでないか、スレッド内検索等で確認して下さい。 ※まぎらわしいので、出題者以外はトリップをつけないでください。 ※質問する場合は「質問」と書くこと。その他雑談も雑談と書くことを推奨します。 ※質問に回答できない場合、 出題者は裁量で回答を拒否することができます(その場合、質問数にはカウントしない) ※正解が出た時、または20個の質問で答えが出なかった時はトリップキーを公開する ※また、葱板独自ルールとして、葉鍵、同人関係の用語を出題することは禁止とします。 ※ネタバレに影響する発売直後の作品の出題禁止について→初出から3ヶ月以内の作品からは出題禁止 【ルール補足】 ※回答には曖昧さがあることにも留意 例:「それはおいしいですか?」 →食べ物としての「美味しい」のほか、キャラとしての「おいしい」にも解釈可能 ※固有名詞について ソフト・曲などのタイトル、会社名・ブランド名はすべて固有名詞です ※ドム(ry 一発目に質問するのはやめませう 踊り子さんに手を触れないでください ドム姐は神聖にして犯すべからず 最終兵器は使われないのが一番平和なのです。 ※宇宙人・亜人種 基本的に人に含まれます。しかし出題者の判断によりますが、 回答前に質問者に厳格に確認可能(しなくてもOK+しても引っ掛けもあり) 他にも回答時に「YES亜人種+宇宙人含む」「YES ホモサピエンス」なども可能 ※質問が広義的に捉えてyesならyesと答えて続行する (例:答えがゲームキャラの場合) 質 人間ですか? 答 yes(亜人でもyesだが微妙だと付け加えるとより良し) ※ガイシュツと過去問 ガイシュツ-過去に出題された問題。まとめサイトの「ガイシュツ」の項目に載ってるもの全てを指します 過去問-個人が過去に出題した問題。出題時に出題者が自分が過去に出題した問題を明記する事が多いです ※タイトルの文字種や発売年月日に関して CS版とDVD-PG版は無視してください ※出題者はできる限り迅速に質問に答える ※最後の書き込みから長期間出題者の書き込みがなく、逃げたとスレ住人多数が判断する場合は次のゲームを始めてもよい ※開催宣言について このスレでは問題がない限り、1出題を1日で終わることが基本となっているので あらかじめ開始予定時間を明記ageして参加者を募集し、 開始時間に人が居ることを確認してからの出題をお願いします。 最近は20 00~に募集age、21 00~に開始が一応の目安となっています。 【ルール案】 このような案が出ていますので、ご意見のある方はお願いします。 ※キャラ名の読み方について (13問目スレ#900) 出題者様へ。 解答を発表する際に、読みにくそうなものの場合は一緒に振りがなもつけてください。 まとめ作成の際に、五十音順リストの間違った場所に行ってしまう可能性があります。 ラウンジ20質のテンプレより抜粋 【出題者の心得】 出題前にもう一度既出かどうかチェックしましょう。似たようなのが既出なら避けた方が無難。 「Yes/No」を答えるときはそれが何回目かカウントしてあげるといいでしょう。 孤独に耐えましょう。 まとまった時間がとれない場合は、出題を見送りましょう。 【解答者の心得】 【相談】は質問回数としてカウントされません。 解答者同士でどんどん相談しあって答えを絞りこんでいきましょう。 注意事項にあるように、このゲームは正解にたどり着く過程を楽しむことが重要です。 全員参加であることを忘れないようにして、解答者全員で解いていく雰囲気を楽しみましょう。 【注意事項】 このゲームは正解にたどり着くのが主目的ではありますが、正解にたどり着く過程を楽しむのが大きなウェイトを占めます。 出題者も解答者も「他人を楽しませる」ことを忘れないようにしましょう。 |・がんばった人へのねぎらいは惜しみなく |・解けなくても駄々こねない |・未プレイのゲームでもがんばる |・でもそれなりに知名度のあるものを出題せよ |・出題者も解答者もノーコメントを活用しよう |・ネタも忘れずに |・ハァハァは空気を読んで |・セク質=セクハラ質問のことです |・良問になるか駄問になるかは参加者次第 Λ Λ / ( ・∀・)⊃ <基本は「空気嫁」