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第6回ネットミーティング(12月9日(木) 20 00~) 1. タスクの進捗報告 1.1 懇親会のレクリエーションについて(蒲山) ビンゴ大会 何らかのお題をグループで話し合って発表する グループやテーマごとに好きに集まってもらって何かやってもらう ゲーム大会 笑天、大喜利 つくば研修センターについて補足(蒲山) 現状で何か問題があるわけではなさそう 例年使用している団体からの予約がはいったら連絡をいただけるとのこと 1.2 広報方法および広報先について(堀越) とりあえず過去の参加大学からピックアップ 4月10日に各研究室の先生宛に資料を郵送 資料到着後を目途にメールを送信 4月1日に学会メーリングリストに送信 → メーリングリストは大量のメールが流れるので埋もれてしまいやすい → 送りすぎは良くないが定期的に送る方が良い → GCADや画像処理学会のメーリングリスト、両方に登録している人も多い 1.3 ポスターセッションについて(星野) 発表をどれくらい見て回り、真剣に質問や意見を出したかで賞を作る 質問者と発表者、質問・意見を用紙に書き込み、多く質問した人・された人に賞を出す → アワードだけでは研究内容でほぼ決まってしまう気がする、他にも何かほしい 最初に経験のあるM1,M2の人に発表してもらいセッションの雰囲気をつかんでもらう → 最初のほうだと何もわからない状態の人も多い 先に自分の意気込みや困っている点を挙げてもらい相手からの意見を出しやすくする → 予稿や事前交流である程度の内容を知ってもらうことで質問が浮かびやすくなる 1.4 CFPについて(星野) デザイン考えるのに困っている 5案くらいラフを作って報告 → ラフをいくつか作って皆に意見をもらっては? 1.5 WEBの試用について(井上) HPの内容はまとまっている → 2010からの流用もあるのでコンテンツ追加等の意見があったらほしい HP公開は1月中旬を目標、告知は広報時に行う → 公開後もコンテンツを随時加えていく 投稿システムは16~23日を目標に作成中 2. スケジュールの共有方法について グループウェアのプロジェクト機能を利用 個人名でプロジェクトを作り、それぞれがタスクを管理する 3. 最終ミーティングについて 23日に仮決定 6時からミーティングを行い、7時半から忘年会へ 4. タスクの確認(次回12月16日(木)20 00~ 予定) 谷田川 ⇒ スケジュール予定まとめ 16日まで 蒲山 ⇒ 懇親会レク案 レジュメ 16日まで 井上 ⇒ WEB試用 目標23日 星野 ⇒ ポスターセッション案 レジュメ 16日まで ⇒ CFPラフ画、目標5枚 23日まで 堀越 ⇒ 参加校のピックアップ レジュメ 16日まで
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2種類の文章の違い 私は創作をしようとすると大抵途中まで書いたところで、絵を描いていてデッサンを途中で投げ出すように、文章を書く困難さにぶつかり途中で諦めてしまうのですが。 最近以下のような問題が気になって仕方ありません。 それは2種類の文章の違いです。 例えば C 海に行き私たちは愛しあった。 この文章は A 海に行った。 B 私たちは愛し合った。 と村上春樹的に書くことが出来ます。 AとBはA+B的な双方の文章が足し算的で分解することもモノコックにCとして結合することもできます。 次の文章は A そこには山河があり高き山は雲よりも高く低き川は豊かな流れをもってその土地の住民に農耕の恵みをもたらしていた。 B 春になると高きでは雪解け芽吹き、一つ二つと雪を押しのけて高山植物が実り短い夏への準備を始め、低きでは融けた雪が水となって木々をうるおし果物を身につける。 C 風は山にぶつかり山を吹き下ろすあいだに雲をもたらし豊かな雨をその土地にもたらす。 こちらの文章も私が書いたものですが こちらは山に関する記述が風に関する記述に強く影響を与えて。 Cの意味はA,Bの文章によって強く意味を変えられています。 関数的に書けばCの意味はC’は C’=f(A,B,C)的な非線形方程式のような Cはそこまでに書かれたすべての文章の影響を受けているので C =A(B(C)) というような関数式を考えることが出来ます。 春樹的な文章は事務的で能率的な感じで、各文章をばらしても結合しても意味はそんなに変わらず、読者にとってスラスラ読める利点があるような気がします。 後者的な文章は、各文章が自動車のエンジンの駆動部パーツのように複雑に絡み合って連動して意味を与えあっている。 後者はいってしまえば因果論的なものがある。 前者と後者には何か決定的な違いを感じます。 しかし私は学がないために前者や後者の妙味や、学問的な分類といったものをうまく知ることや考えることができません。 どなたかこの微妙な違いについて解説をいただけないでしょうか? 質問者 堀江伸一
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test -- (質問者) 2023-10-15 23 01 16 test2 -- (質問者) 2023-10-15 23 18 25 今年に入って、なにわゆかりん さんの科学系解説の動画を見始めました。 理解が難解な部分もサブカルに寄った例えが交えてあったり、 科学の教養がある人なら理解できる噛み砕いた動画作りで、毎回興味深く視聴しています。 聞きたかった事ですが、 昔から科学で議論されているテーマの「この世界が決定性か非決定性かどちらなのか」について、 解説ではなく なにわゆかりん さんの所感を教えてください。 いろいろな考え方が世の中にはある事を前提に、 科学のホットスポットをここまで詳しく解説してる動画投稿者さんの考えに直接触れて知りたい、というのが本心です。 -- (sssssa) 2023-10-15 23 25 59 返信見ました。ありがとうございます。 恒真性/恒偽性を言及するトートロジーと、 矛盾を実在する現象として許容するトートロジズムとでも呼ぶべき考え方との同一性は、 わたしでは答えが出せませんでしたが考えについては掴んだ気がします。 もうひとつ考えを聞きたい事があります。 「非可逆的な現象の結果量としてエントロピー、 かつ私たちの世界は巨視的に見て、空間的・時間的(・情報空間的)にエントロピーがリニアな動きをしている」と捉えているのですが、 では、エントロピーが局所的に、空間からも時間からも(情報空間からも)乖離したリニアではない不連続な動きをする可能性について、実存すると思いますか? たとえ話でいうなら、仮に神の手が突然ポッと空中に出てきてどこかの家のピンポンを鳴らした後に消えるという、 神のピンポンダッシュ現象が起こりえるのでしょうか? -- (sssssa) 2023-10-16 18 56 44 二つ目の質問の返信見ました。ありがとうございます。 科学トークの続きですが、個人的にこのままやり取りを続ける事で、 何か見出すことが出来るのではと思いました。 このままの形かメールかIRCか なにわゆかりん さんの望む形式で私は十分ですので、 良ければ是非お付き合いをお願いします。 絵画の中のペンローズの階段あるいはペンローズの三角形というように、何らかの媒体の中なら矛盾する事象でも実現させることができます。 媒体の中である必要はなく、オーバーレイな層もしくはオーバーレイな仕組みがあるという事が要件なのかもしれませんが。 これから先は本筋に戻ります。 なにわゆかりん さんの動画にあった、アインシュタインから端を発した宇宙が存在し続けるための理論的整合性を埋めるものとして、 私達から見て現象そのものが矛盾している何か、ここでは二つ目の質問に引き続いて神の手と呼びますが、 二つ目の質問に頂いた返信からその神の手の実存を否定しきれないという捉え方もできると。 仮に、宇宙を存在し続けさせる現象のひとつとして矛盾(ここでは神の手と呼んでいる)という現象が実在した場合、 二つ目の質問に頂いた返信を念頭に置いた上で、人類に確かめる方法はあるのでしょうか? -- (sssssa) 2023-10-17 13 03 54 宇宙存続の理論的整合性を埋める候補云々は別の機会にする事にしまして一時置いときます。 観測者から観測できない=実在しないのなら、 エントロピーが局所的に、空間からも時間からも(情報空間からも)乖離したリニアではない不連続な動き(以後、二つ目の質問に引き続いて神のピンポンダッシュと呼びます)が起きているけど、 私達から見て判別できないという場合はどうでしょうか。 つまり、今の段階では統計的に有意性を見つけられないという状況だと、 神のピンポンダッシュ現象を確かめる方法はあるのでしょうか? 神のピンポンダッシュ現象が起こっているなら、シンプルに考えて私達の生存圏を除いた後の残りの宇宙だけで起きているとは考えられない。 ならば、私達の(原子核崩壊の確率をあらわす統計から学会誌に載る研究内の統計やら日本の年間不明死・異状死統計、主流な世界経済統計等)すべての統計から神のピンポンダッシュ現象が隠れることは可能でしょうか? もっというなら、逆の視点から「神のピンボンダッシュを行っていってどこまでならば、神のピンボンダッシュ現象が起きていない自然な統計を維持できるか」という考え方で確かめることは出来ないでしょうか? -- (sssssa) 2023-10-17 21 23 02 test3 -- (質問者) 2023-10-20 15 14 25 ここ迄で確認したい事があるので、一度最初から振り返ります。 一つ目の質問の返信を、 「観測毎に、観測者が得る結果は結果が出る前に一意に決定していて、 個々によらない観測結果の総体は、量子力学の系に収束される」という見方をしている、と読み取ったのですが、 意訳せずに読む、「観測者が得た情報により、観測者が決定論者か非決定論者かどちらかになる。 そのどちらになるのか結果が確定するのは、実は量子力学的に、情報を得ようとする観測者側に立脚している。」という事だったのでしょうか? -- (sssssa) 2023-10-20 15 19 25 見て頂けるか分かりませんが書いておきます。 二つ目の質問へ頂いた返信は多世界解釈の元での考えで、 この時は決定論側に立っているという事であってるでしょうか? 三つ目の質問で、宇宙が存続し続ける理論的整合性を埋める候補に、存在自体が矛盾している要素の可能性を挙げ、 仮にそんな要素が実存していた場合に人類に確かめる方法は無いという事を確認出来た気に一人でなっていたのですが、 返信で頂いた否というのは、多世界解釈の元での存在自体が矛盾している要素の実存の可能性ですか? それとも、人類に確かめる方法があるのかという質問に対しの否でしょうか? それから、どうも質問と返信が食い散ってる気がして、 その次の質問で、観測できているというケースを想定して、仮定のエントロピーのリニアでない不連続な動きとそれを示す統計がありえるのかをテーマに、 なにわゆかりんさんの考えを確認しようとした次第です。 -- (sssssa) 2023-10-26 21 08 25 以下が今回の本筋です。 外場ありの二次元イジングモデルの厳密解、三次元イジングモデルの厳密解の件に入る前に、 下のニュースの件について恐らく既にご存知だと思いますが主張や実験結果は妥当だと思いますか? 超伝導磁束量子ビットを用いた巨視的実在性問題の実験的検証に成功 https //www.rd.ntt/brl/latesttopics/2016/11/latest_topics_201611042223.html オンライン版 https //www.nature.com/articles/ncomms13253 その上で、重ね合わせ状態から観測によって定まるその後の世界とは何でしょうか? 4つめの質問への返信として仮定に寄せて考えて頂いたのは、多世界解釈での捉え方という事であってるでしょうか? なら、(多世界と確定したわけではないですがそう捉えられるいくつかの情報がある状況で)多世界を用意しているのは何者ですか? 4つめの質問への返信で言えば「無限にある神の手」を作っているのは誰ですか? 観測者ですか?観測者ではない「何か」ですか? その何かとは存在ですか?その何かとは存在しないのですか?その何かとは仕組みですか?その何かとは制度ですか?その何かとは知性を持っていますか? 私の個人的な知見を無視してニュートラルに考えると、観測者が決めているように見えますが現段階では無限にある神の手を用意しているのが誰なのかわからない、という事になります。 ですが、ここで、選択肢は上に出したように限られるというのは、私でもわかるので既に多くの方が思いついた事だと思います。 その何かを定量的に考えるのは明らかに難しいですが、定性的研究を試みた方はいらっしゃるのでしょうか? -- (sssssa) 2023-10-26 21 09 25 伝えるのを忘れていましたが、私はこの世界が決定性か非決定性か断定できる所まではまだ至っていません。 それから、情報科学畑出で半導体から計算機科学の応用分野の初歩ぐらいをカバーしています。 -- (sssssa) 2023-10-26 21 13 25 返信を貰えていないので、見て頂いているかわかりませんが、 引き続き書いていきます。 返信を、捨てアドのフリメでも構いませんので、頂けたら幸いです。メアドはなにわゆかりん さんの動画に貼り付けたアドレスになります。 なにわゆかりんさん から要望があった場合は別ですが、私の科学トーク用の文章は当分、このwikiにすべて書いていきます。 -- (sssssa) 2023-11-10 23 50 10 多世界が無限に用意されているのが事実なら、 非実在性の現れである確率で表される現象を観測した結果、 私達の知る統計的確率と比較して確率が偏った世界も存在する事になるのでしょうか? もしその偏った世界が存在するなら、その偏りは観測後から解消される方向に進むのでしょうか? それとも観測後からより偏った方向に進むのでしょうか? ぶっちゃけると、私達の属している(多世界と比較しての)単一の世界は、 クロックやISAの異なるCPUを積んだ様々なコンピュータ毎に予告テトリミノだけが排他共有されてるテトリスを同時に走らせている比喩的イメージで、私は捉えています。 なにわゆかりん さんの特殊相対性理論から一般相対性理論あたりの動画を見てですけど。 予告テトリミノを生成しているのは元をたどれば乱数生成器です。 多世界というのは、この比喩で言えば別の乱数を生成するよう既存のとは別に新たに乱数生成器を用意するという事ですよね? 私達の知る統計的確率を実現する、偏らない乱数を生成する乱数生成器をいくらでも用意できるのか、 それとも偏って存続できなくなった世界が存在するのか、 偏る事が前提でその対処のために補償系か何かが存在しているのか、 なんなのでしょうか? 当然、多世界の一つとして含まれている私達の属している単一の世界にも、言えるわけですが、 なにわゆかりん さんはどう思いますか? -- (sssssa) 2023-11-10 23 55 10
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訪問者様の連絡用ページです。 クラン戦の申し込み、質問、苦情等ご自由にお使い下さい。 クランメンバーはメンバー連絡用板を使って下さい。 名前 コメント
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訪問者数 2207.9 26 63 25 59 24 78 23 84 22 52 21 96 20 98 19 42 18 59 17 68 16 84 15 14 46 13 50 12 143 11 57 9 60 7 73 6 100 9.5 121 9.4 89 9.2 110 9.1 59 2007.8 8.31 87 8.30 117 8.29 124 8.27 74 8.26 77 8.25 73 8.24 67 8.23 78 8.22 76 8.21 109 8.20 69 8.19 141 8.18 108 8.17 138 8.16 126 8.15 98 8.14 127 8.13 127 8.12 100 8.10 96 8.9 92 8.8 77 8.7 149 8.6 58 8.5 138 8.3 67 8.2 110 8.1 74 2007.7 7.31 93 7.30 89 7.29 89 7.28 135 7.27 86 7.26 95 7.25 84 7.24 98 7.23 68 7.21 103 7.20 75 7.19 97 7.18 124 7.17 116 7.16 174 7.15 136 7.14 80 7.13 95 7.12 113 7.11 121 7.10 141 7.9 172 7.8 244 7.7 164 7.6 91 7.5 97 7.4 82 7.3 106 7.2 144 7.1 118 2007.6 6.30 281 6.29 158 6.28 229 6.27 204 6.26 85 6.25 82 6.24 127 6.23 106 6.22 107 6.21 173 6.20 91 6.19 121 6.17 352 6.16 146 6.15 184 6.14 167 6.13 207 6.12 184 6.11 5 6.10 2 6.7 22
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楽曲の長さが知りたいなぁ…自分で測るのは億劫で。 -- (名無しさん) 2014-07-21 12 00 52 ググれば出る -- (名無しさん) 2014-07-21 12 14 15 ↑2 どの曲が知りたい?fanbookあるから大体なら教えられるけど -- (名無しさん) 2014-07-21 15 34 04 ↑ 質問者じゃないけどファンブック怪しくない?1 59って多過ぎ。2分以上がそう表記されてそうな気が。 -- (名無しさん) 2014-07-21 19 40 04 ↑ライブ開始直前の通信や曲名表示、ライブ終了直後の通信やリザルト画面は除いていると思う。ほとんどは通信で前後するからね -- (名無しさん) 2014-07-22 14 22 31 love wing bellでした -- (きっころ) 2014-07-31 16 18 42 夏色笑顔でのハードの経験値って46で合ってますか?やったら23って出たんですが -- (名無しさん) 2014-10-03 11 06 47 ↑スコアCに届かないと半減します。 -- (名無しさん) 2014-10-03 11 59 04 押し場所におけるノート数はハード完全版とエキスパート欲しいなぁ…(丸投げ) -- (名無しさん) 2015-01-11 12 17 45 クリアせずに「new」消す方法ってありますか?・ -- (名無しさん) 2015-08-05 07 50 38 課題追加後のランクアップして1章 3章クリアした後の曲追加って前と違ってEASY、NORMAL、HARD同時解禁になったんだね -- (名無しさん) 2015-08-06 12 58 22 ↑2 ライブ失敗でもNEWは消えないし、「クリア」せずにnewを消す方法はありません。スコア、コンボともにC未満でクリアすれば、new表示だけ消すことはできそうですが。 -- (名無しさん) 2015-08-15 17 02 52 ランダムセレクトの選曲、日付変わっても全く変わらないけど本当に変わるの? -- (名無しさん) 2016-08-11 10 33 31 ↑ ランセレ対象曲が40曲だとしても、10回全てが違う曲になる確率は30%以下。全くかぶらない方が珍しくなる。 -- (名無しさん) 2016-08-18 15 40 46
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基本情報 名前 超TAS人 ジャンル ゲーム!? カメラ・マイク なし 配信時間 時間があれば 配信者ページ 本家 ブログ こちら あなたは - 人目の超TAS人の介護者であり現在-人のアンチが見ています。 昨日は - 人が遊びに誘いました。 配信作品名など ゲーム FF4~FF13 FF13-2.-3 FF7のHD版 超魔界村 スーパーメトロイド がんばれゴエモン1.2.3.4 バイオ1.2.3 スーパーマリオカート マリオコレクション 天誅1.2.3紅 超TAS人の特徴 好きな食べ物は『みそさん』 好きな飲み物は『みそさんのまんこ』 配信開始時、配信中のコメント自演に定評がある 「超TAS人」=「スーパーたすじん」と読むが本人曰く「ちょうたすじん」と呼ばれる事もあるらしい 英語、格ゲー、アクションが苦手! 料理も得意→「カレー 牛丼 豚丼 焼きそば スパゲティ 野菜炒め チャーハン ラーメン 餃子 魚ボイル」 よく嘘をつく、ネタバレをする 寝落ち、遅刻が稀に・・・ コメントの返答の早さには定評が・・・ある!? 大昔「ニコ生で顔出し配信マイクありで配信してた時期がある」と本人が言っている 【信じるかは君次第】 ※超TAS人が所持しているコテ名一覧 「力力ロット 孫ゴクウ ゴテン ゴハン 孫悟飯、孫悟天、ミスターサタン、ビーデル、牛魔王、界王様、亀仙人、クリリン、ランチ、バータ、ポルンガ セルジュニア 界王神 ゴテンクス ベジット ダーブラ グレートサイヤマン 則巻アラレ 超TAS人 魔人ブウ 超TAS人4 たす人 超TAS人2 超TAS人3」 ※嫁と結婚 超TAS人と絡むコテ ritomanen あるかんちゅう カイ れいにゃん シレナ しょうに ううz ナマエオモイツカネエ がめらばっ 超TAS人名言・迷言 配信中のネ申プレイ・m9プレイ m9プレイ ネ申プレイ 主のステータス 質問者へのやさしさ S級 配信してほしいゲーム・企画 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キマリ 10 (71%) 2 ときめきメモリアル 1 (7%) 3 マリオカート 1 (7%) 4 料理配信 1 (7%) 5 超魔界村 1 (7%) 6 FF1/2/3 0 (0%) 7 ksg 0 (0%) 8 キングダムハーツ 0 (0%) 9 クラッシュバンディクー1/2/3 0 (0%) 10 ポケモン赤 0 (0%) その他 投票総数 14 超TAS人への手紙 コメント 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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*クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: [[ブルースクリーンまとめ 黒蟻青画面まとめ]] / [[バグに対する対応情報]] / [[吉里吉里ライセンス違反 ライセンス違反]] / [[EXEpressライセンス違反 ライセンス違反2]] [[うっかり徹夜(ごくり)。 ごくり。]] / [[言い訳文掲載 お客様へ]] / [[Amazon、黒蟻レビュー全消し]] [[弁護士相談]] / [[修正パッチの公開日を予告 クロアリ、修正パッチの公開日を予告]] / [[冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 作家漁り疑惑]] **■簡易経緯 #blockquote(){23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp} **■騒動詳細 ***バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより #blockquote(){268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙} あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? ***パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売の[[クローバーの国のアリス http //quinrose.com/game/alice_k/top.html]]。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと #blockquote(){341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw} ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる #blockquote(){514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267} ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される #blockquote(){288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。} ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! ---- **■資料 ***修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より #blockquote(){357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら} ***吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より #blockquote(){62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19} #blockquote(){63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http //s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24}
https://w.atwiki.jp/samuraicurry/pages/19.html
現在でも継続している紛らわしい表記(根拠:samuraHP、mixiのsamuraiコミュ、テンチョのブログ) (1)3月1日 ■当該店舗店長のブログにて、本人が中国産野菜の使用を暴露 (2)3月2日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「食べてきたら報告しましょ!!!」に 中国産野菜の件について質問を書き込みをする (3)3月4日 ■トピック「食べてきたら報告しましょ!!!」にて 当該店舗関係者と同件についてやり取り (4)3月5日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」を作成をする (5)3月15日 ■当該店舗店長のブログのコメント欄が削除される (6)3月16日 ■トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」にて 当該店舗関係者より 「疑問点等ございましたら、 サムライ.のコミュニティである http //mixi.jp/view_community.pl?id=416878 こちらにてご質問いただければ幸いです。」との書き込みをする (7)3月17日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」が 管理人によって削除される (8)3月31日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「質問です。」に質問の返答を促す為の書き込みをする (9)4月1日 ■トピック「質問です。」が 副管理人(当該店舗店長)によって削除される。 (10)4月1日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「◎雑談・質問はこちら~◎ 」に削除された旨と、 質問の回答を促す為の書き込みをする (11)4月2日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」作成をする (12)4月3日 ■トピック「◎雑談・質問はこちら~◎ 」のコメントで特定の質問者の書き込みが 副管理人(当該店舗店長)によって削除される (13)4月4日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて管理人の書き込みされる 前回のトピック削除の理由・当トピックの存在意義について・当該店舗店長へ送信したメッセージの内容 (14)4月6日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗店長の書き込みされる 連続して、電話・メールで返答する、電話が欲しいとの書き込みがあった (15)4月6日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗関係者の書き込みされる 誤解があるかも知れないが、偽装はしていないとの書き込み。 (16)4月9日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗店長の書き込みされる 不透明かも知れないが、偽装はしていないとの書き込み。
https://w.atwiki.jp/samuraicurry/
現在でも継続している紛らわしい表記(根拠:samuraHP、mixiのsamuraiコミュ、テンチョのブログ) (1)3月1日 ■当該店舗店長のブログにて、本人が中国産野菜の使用を暴露 (2)3月2日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「食べてきたら報告しましょ!!!」に 中国産野菜の件について質問を書き込みをする (3)3月4日 ■トピック「食べてきたら報告しましょ!!!」にて 当該店舗関係者と同件についてやり取り (4)3月5日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」を作成をする (5)3月15日 ■当該店舗店長のブログのコメント欄が削除される (6)3月16日 ■トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」にて 当該店舗関係者より 「疑問点等ございましたら、 サムライ.のコミュニティである http //mixi.jp/view_community.pl?id=416878 こちらにてご質問いただければ幸いです。」との書き込みをする (7)3月17日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「Rojiura Curry SAMURAI. について」が 管理人によって削除される (8)3月31日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「質問です。」に質問の返答を促す為の書き込みをする (9)4月1日 ■トピック「質問です。」が 副管理人(当該店舗店長)によって削除される。 (10)4月1日 ■Rojiura Curry SAMURAI. コミュ トピック「◎雑談・質問はこちら~◎ 」に削除された旨と、 質問の回答を促す為の書き込みをする (11)4月2日 ■スープレカレー大好き!コミュ トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」作成をする (12)4月3日 ■トピック「◎雑談・質問はこちら~◎ 」のコメントで特定の質問者の書き込みが 副管理人(当該店舗店長)によって削除される (13)4月4日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて管理人の書き込みされる 前回のトピック削除の理由・当トピックの存在意義について・当該店舗店長へ送信したメッセージの内容 (14)4月6日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗店長の書き込みされる 連続して、電話・メールで返答する、電話が欲しいとの書き込みがあった (15)4月6日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗関係者の書き込みされる 誤解があるかも知れないが、偽装はしていないとの書き込み。 (16)4月9日 ■トピック「スープカレー店の使用する食材表記に関して」にて当該店舗店長の書き込みされる 不透明かも知れないが、偽装はしていないとの書き込み。