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フジテレビ系列 フジテレビ 2007年9月 特別セールス 2007北海道マラソン (uhb北海道文化放送) 2007年9月9日(日)12時00分~14時55分 提供クレジット 全編通し 6’00”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 1’30”…Volkswagen 1’00”…TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS 提供クレジット 前半のみ 0’30”…原子力発電環境整備機構、住友信託銀行 提供クレジット 後半のみ 0’30”…三井住友フィナンシャルグループ、ダンディハウス、ヤマハ音楽教室、TDK(PT) CM内訳 前半 2’30”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 1’00”…Volkswagen 0’30”…TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS、原子力発電環境整備機構、住友信託銀行 CM内訳 後半 3’30”…優れた医薬品の創出を通じて人々の健康と医療の未来に貢献する タケダ(武田薬品) 0’30”…Volkswagen、TOYO TIRES、SHISEIDO、キユーピー、大分むぎ焼酎 二階堂(二階堂酒造)、TOSHIBA、日清食品、UPS、三井住友フィナンシャルグループ、ダンディハウス、ヤマハ音楽教室、TDK(PT) 第38回コカ・コーラ東海クラシックゴルフ「最終日」 (THK東海テレビ) 2007年9月30日(日)16時05分~17時35分絨毯の上に 松下電工、日興アセットマネジメント 以外カラー表記 4’30”…Coca-Cola 2’00”…TOYOTA 1’30”…BRIDGESTONE(ブリヂストンスポーツ)、セントラルファイナンス 1’00”…GOLF5、ups 0’30”…Shachihata、松下電工、日興アセットマネジメント
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各平時能力 【入速出やる夫】 能力値:研究5、開発5、交渉20、工作10 スキル:対米有利(アメリカに対する交渉、工作値+5) 【十六夜咲夜】 能力値:研究10、開発10、交渉15、工作15 スキル:潜伏(単独での工作活動にて工作値+5) 対日有利(日本に対する交渉、工作値+5) 【アティ】 能力値:研究15、開発5、交渉15、工作5 スキル:理論派(研究による達成値の余りを次の研究に繰り越せる) 【セルベリア】 能力値:研究10、開発5、交渉10、工作5 スキル:自信(単独での活動にて交渉値+5) 【アナスタシア】 能力値:研究1、開発1、交渉5、工作5 スキル:精神力(複数での交渉、工作活動にて交渉、工作値+5) 【シャーリー】 能力値:研究1、開発10、交渉5、工作1 スキル:メカ好き(複数での開発活動にて開発値+5) 【カレン】 能力値:研究1、開発1、交渉5、工作1 スキル:大胆な発想(研究、開発活動にて、2%の確実で貢献度を20獲得する) 【タクト】 能力値:研究1、開発1、交渉5、工作1 スキル:輝く笑み(交渉、工作活動にて、2%の確実で貢献度を20獲得する) 【アイザック】 能力値:研究10、開発30、交渉5、工作10 スキル:実践派(開発による達成値の余りを次の研究に繰り越せる) 技術屋(研究、開発達成による貢献度+1) 【愛】 能力値:研究1、開発1、交渉10、工作5 スキル:魅惑(複数での交渉活動にて交渉値+5) 戻る
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プロトタイプ・グフ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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プロトタイプ・ドム-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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#blognavi というかもう今日なんだけどね!! まあ朝これ12時前には起床したいところですな。 それから、買い物行って小麦粉1kgを二つ買ってきます。 これで安泰や! さらに、もしあればハヤシライスのルーも。 そんでもって明日は・・・たこ焼きかハヤシライスを作る。 どちらかは明日の気分次第。 どうでもいいが、今焼酎をリンゴジュースで割って飲んでいる。 一日だいたい1.5合くらいと、私酒の量を決めている。 といっても毎日なんて飲みませんがね。 まあちょっとした嗜好品ですからな、こんなもんは。 しっかしこれ、今ほんまに食べることくらいしか楽しみがないわー。 どないしたらええんやろうか? 早く家からPS2送ってきて欲しい・・・。 それにしてもゲームしかしないというのも何とも味家ないが・・・。 というか、ゲームを早くクリアしたりすることを自慢するやつがいるが、(中学時代くらいのときはそれでもまあいいんや。)そんなもん自慢したってむなしさだけが残らないか? おまえゲームしかしてないんかいな!と。 そんな人生なんの意味があるのか。 おまえ、地球にもっと貢献せい! なんのために生まれてきたんだ。と私は小学校の頃からふと、そんなことを考え始めたんですが、なんとなくそれは地球に貢献するためじゃないかと。 そんな結論に達したんですが、まあありきたりですがね。 生きる意味というのを考えると、そんなもん無いんですわ。 それでも生態系としては機能する用になっているからすごい。 経済学の理想というか、自分の利益だけを求めているが、それがすべて、みんな利益を得るようになっているというかね。 みんな自分のことだけ考えていきていけばいいんや! でもそれは人間以外ですがね。 人間はもうそれを超越した存在になってしまったわな。 人間は普通に生活していたらまず死ぬことはないし、生態系として生きるための競争みたいなもんはほとんどないしね。 特に日本とかだと。 まあそんなこんなで人間だけは自分のことばっかり考えていたら、環境破壊とか起こしすぎて生態系を著しく崩してしまうのでね。 だから人間は積極的に地球に貢献するようなことをしなければならないと思うわけでね。 そうしないとそろそろ地球もやばいしょ。 というかやばいんです。 もう地球が自分で回復するには遅すぎるという。 その回復量を超えてしまっている。今はね。 昔は違った。それもこれも人間のせいや。 人間のせいなんだから人間がまた元に戻すというか、現状を維持するのもこれままならないくらいなもんで、かなりこれリキいれてやらんと地球はもう死の星となってしまうんですなあこれ。 といって今生きていえる人間達が死ぬくらいまでは大丈夫でしょうがね。 それでもなんかこの生命が存在する惑星というのは今私たちが知っているだけでは地球だけなんだからやっぱrがんばらないとこれ。 いつか宇宙人と交流するときがくるかもしれないしね。 なんかよくパラレルワールドとかいって、まるで今の世界を鏡に映したように正反対の世界があるという説というか、おとぎ話という金。 そういう考えがあるが、それがもしほんとうにあったらすごいですなあ。 ドラえもんなんかではでてくるけど、頭はよくて100点鹿取ったことがないというのびたがいたりとね。 自分が二入いるわけだからね。 でも性格とかも全く正反対なら友達になるのは不可能か。 もしパラレル世界があったとしたらその世界の私はどんなんなんだろうか。 全く正反対と行ってもこれ私特に平均的だしなあ。 頭もいいわけではないしこれ。でも運動神経もこれといって高いわけでもなく・・・。 体は多少柔いが、それも一般人から見て、というレベルだし。 私これといって特徴がない。 成績も普通くらいだし、特に苦手な教科というのも大してないし・・・。 めんどくさがりというのがあるか。 なにごとにもめんどくさがらず、きれい好きで金をがばがば使い、何事にも積極的にチャレンジし、服装は派手で、何事にも悲観的だが物事をなにかするときは常に考えて行動し、突然のアクシデントにも冷静沈着に判断を下す。 そしてプロレスを毛嫌いする。 そんな感じになってしまうのか・・・。 もうプロレス嫌いって時点でもう仲良くなれないことは確実やな。 プロレス好きなやつとはつい話が合うとすぐに仲良くなれてしまうわ。 バイト先の人ともプロレス談義でいつも盛り上がっているし。 プロレスは人を幸せにするわ。 結局プロレスはいいもんだという結論に。 まあ地球に貢献する。社会に貢献すると行ってもかなり難しいですがね。 なにやってもたいてい貢献できているとは思うけど。 ゲームだけしてるんじゃあ生きている価値はないわな。 浪費するだけではなく何か生み出さないとね。 カテゴリ [日常] - trackback- 2006年03月22日 02 30 01 名前 コメント #blognavi
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公認商会昇格申請 ~ログより抜粋~ ユーリ=イシュタル 公認商会登録してもいいかい? ゼーニッス 無問題^^ フォルセア おk ユーリ=イシュタル ラジャ(*゜ー゜)ゞ⌒☆ A B軍人商会商会は昇格しました ユーリ=イシュタル 昇格したお~^^ フォルセア はや! ゼーニッス む、すごく淡白なメッセージw こんな感じの会話がありましたw ~物納対象品名(貢献度)~ ケルトの腕輪(5) シーフードパスタ20皿(4) サンゴの櫛(3) 帆塗料その2(2) さびたショートソード(1) 日数的に皆で・・・と言うのはきついと判断して(あと2日しかない)、 ユーリがムール貝拾いまくってパスタを納品。貢献度4×7=28 ナポリで見かけた「さびたショートソード」を納品。貢献度1 夜、ベルさんに「さびたショートソード」発掘を依頼するも、 Bernabeu 今日の発掘品、刃こぼれしたロングソード17本^^; ・・・お疲れさまでしたw フォルセア ケルト23まで削れてるヤツあったまぅ Bernabeu うは^^; フォルセア ・・・納品してみよ Bernabeu うぅ先を越された^^; ということで、フォルさんがケルトの腕輪(5)を納品。今回の物納は無事終了しました。皆様、ご協力ありがとうでした^^ 次回も頑張りましょう! ~おまけ~ 野良堀りでなかなかでないというベルさんに、ランパさんの一言 Bernabeu なんか人が一杯きた^^; ランパード みんな錆びたロングソードを掘りにきたのでしょうw Bernabeu ww 飲んでたコーヒー噴出しそうになって、むせましたってのw 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/1540.html
2021年6月30日 出題者:モーリー タイトル:「縁の下の力持ち」 【問題】 ほとんど貢献せずに感謝された男は、感謝もされずに幾度も貢献をしてきた男に腹を立てた。 どういうこと? 【解説】 + ... 職場のトイレで用を足した男。 いざ拭こうと思ったらトイレットペーパーがほんの僅かで無くなってしまった。 腹の調子が悪いからと朝から何度もトイレへ向かっていた同僚に対し 「なんで補充しとかないんだ」と腹を立てつつ、 恨めしそうに芯に印刷された「まいどありがとうございます」の文字を見つめるのだった。 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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犯罪者とは 犯罪者は正確には職業ではありません。地位の一種ですが、犯罪者になると現在の職業がほとんど意味をなさなくなるため、職業の一種に同時に分類します。 犯罪者になる条件は以下の条件があります。 ・「犯罪度」が51以上になる ・ソドム住人の殺害 ・ソドム住人としての義務を4回以上連続で放棄する ・留置所から脱獄する ・特定のイベントに巻き込まれる 犯罪者になると同時にソドム住人としての義務がなくなり、また職業による判定が一切できなくなります。職能、特技による判定は可能です。 その後はそれぞれ犯罪者になった条件毎に設定される「犯罪度」が50以下になるように貢献度を消費するまで犯罪者の状態となります。 犯罪度のために貢献度を消費すると、同時に合計貢献度が同じだけ減少します。 また、tbが終了するごとに2d6し3以下だった場合、公的権力の影響により自動的に「留置所」パネルに移動となります。 犯罪度の上昇について 犯罪度はPCの行動によって少しだけ上昇することがあります。 また、特定のイベントに巻き込まれることで大幅に犯罪度が上昇することもあります。 以下に、犯罪度が上昇する場面、行動についての例を示します。GMは以下に加えて、PCの行動次第で犯罪度の上昇を示唆しても構いません。 ・ソドム住人としての義務を放棄した(仕事をしなかった、市民の求めに応じなかった、など):1d6点 ・いわゆる一般的な犯罪行為を行った(スリ、強盗など):5+1d6点 ・留置所から脱獄した:20点 ・ソドム住人を何らかの方法で殺害したことが明らかになった:100点
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ギルド商店 ギルド貢献度でお買い物が出来る。幾つかは1日の限定数が決まっており、毎日0時にリセットされる。 霊魂秘薬以外は魅力がないと思う。むしろ超レアの霊魂秘薬の為だけにあるといっても過言ではない。 アイテム 消費貢献度 限定数 刻印破片×1 200 なし 魔幻サイコロ×1 800 2 仲間晶石×1 800 2 霊魂契約×5 2,000 10 諸神のカギ×2 4,000 2 紫色戦紋宝箱×1 10,000 2 霊魂秘薬×1 20,000 1 ディーナ破片×10 32,000 2 ラニア破片×10 32,000 2
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年代鑑定 イベントタイプ ギルドクエスト 参加可能Lv 25~ 開催日 週に一回(個人のタイミングで) マップ滞在可能時間 20分くらい クエスト成功報酬 Lvに応じたEXP、ギルド名声+5、研究費+100、Gコイン+10(上乗せ+40)、貢献値+20 クエスト概要 推理によって4桁の番号を当てていくクエスト。 報酬について 途中退場と時間経過でクエスト失敗となる。 途中退場 途中退場時の報酬の上乗せ クエ成功/失敗時獲得名声値 クエ成功/失敗時獲得貢献値 年代鑑定 可能 不可能 +5/+3 +20/+15 最短攻略はマップ入場後すぐ退場。(失敗扱いになる、上乗せ不可の基本報酬のみ) 上へ