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井戸実1978年1月19日生まれ 川 崎 市 出身 中学時代から粗暴で有名 1998年まで「向の丘工業高校」(偏差値30)に在籍 1998年20才 (株)築地すし好入社 寿司調理人見習いとして従事。しかしわずか2年でバックレw 2001年23才 (株)レインズインターナショナル入社 焼 肉 屋 『 牛 角 』新規出店立地検討業務に従事 2003年25才 (株)小林事務所入社(社長はマネーの虎・小林敬)フランチャイズ加盟募集業務に従事 2004年26才 店舗流通ネット(株)入社 業務委託店舗の営業開発に従事しつつ、 自動車セールスマンの兄に1200万円出してもらって祐天寺に居酒屋『感菜かんさい』を開店、人まかせにして放置 2005年27才 (株)ワイズフードシステム入社 「取締役にしてやるから1億4千万の連帯保証人になれ」と言われ即答で快諾 2006年28才 1月(株)まいど 負債2億の返済責任付きの条件で代表取締役に就任。資料すら要求せず即答で就任快諾 「どうせ破産宣告すればいいだけw」と本人談。 2006年28才 9月(株)エムグラントフードサービス設立 代表取締役就任(ステーキけん2006年7月千葉県流山市に1号店開店) ステーキと焙煎カレー ふらんす亭 - 2010年4月にスターゼンより営業を受託。72店舗を運営 2010年32才 半額東京(株)に堀江貴文(受刑囚)らと共同出資 2011年33才 けん鵜野森店でO-157の食中毒事件を起こす
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はっきょうクラブ 歌:とりぷるふぃーりんぐ 原曲:ぐーちょきパレード 作詞:前田甘露 作曲:Motokiyo 「こんにちは。渋井と申します。 渋井麻雀の(最多出場者/最高勝率者)です。 脳筋全ツマシン 暗槓立直の裏ドラ4 高めのサイレントテンパイ 三者三様の麻雀、 ほんと面白…素敵ですよね。 お聞きください『はっきょうクラブ』 ポン・ポン・チー!」 手牌が真っ青でも 聴牌できそうでも ドラが多くても 立直されたから オリちゃおう! 要領よく賢く 負けぬよう打ってますわ 負債いっぱいの 毎日なんです 笑顔になれるもの 「和了!」「トップ!」「他家の飛び!」 幸せだって 三者三様 思うまま楽しもう ハチャメチャな ほらはっきょうクラブ 渋井が集まれば 発言は 煽りで 永遠に終わらない 始まった麻雀 強制参加です 30符3翻のツモ 知りたいなら ねぇここにおいで! 真っ直ぐ国士のように 素直に打てませんわ 守備するより簡単 アイデンティティ作ろう 中山振り込んだり ダブリー1発したり 新記録出して 忙しいんです 一番怖いもの 「追っかけ!」「裏3!」「渋井の全ツ☆」 誰だってそう 三者三様 トビはしたくないから ドタバタの ほらはっきょうパーティ 個性を持ち寄って この卓を 囲えば 笑い合えますわ 最狂のパーティ お仲間募集中 勝てないいつもの 鬱も 放り出して さぁ ここにおいで! 見つめたよ どこでだって突っ込む 全ツマンを それは高めじゃないけれど きっと ずっと もっと 渋井なら(Last) ハチャメチャな ほらはっきょうサークル 渋井が集まれば 発狂は 当然 永遠に終わらない 始まった麻雀 手元には艦これ 2副露からのオリ 知りたいなら ねぇここに来て! いつだって! 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.02.07 003曲目(なっち) 2018.02.07 032曲目(なっち) 履歴へ戻る
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暫留的編輯用查詢頁面 首頁 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 前言 系統介紹 名詞解說 規則書內容 製作角色的步驟 +第1章 製作英雄 第1章 製作英雄 STEP0 獲得絕對奏甲 STEP1 決定能力值 STEP2 選擇技能 STEP3 持有金.裝備的籌措 STEP4 算出修正及數據 STEP5 填入其它 +第2章 準備歌姬 第2章 準備歌姬 STECTION1 選擇歌姬 STECTION2 製作自設歌姬 STEP1 決定能力值 STEP2 獲得技能 STEP3 填入暫時數據 STEP4 填入歌姬狀態欄 STEP5 選擇歌姬能力 STEP6 選擇NG行動 STEP7 填入其它 +第3章 一般規則 第3章 一般規則 個人戰鬥 傷害跟HP 各種判定方式 遊戲進行 跟歌姬交往的方法 等級提升 +第4章 奏甲部分 第4章 奏甲部分 獲得奏甲 啟動與歌姬 奏甲戰鬥 修理奏甲 搭乘奏甲時的行動 +第5章 GM部分 第5章 GM部分 奇聲蟲目錄 怪物目錄 歌術道具一展 上級規則集 世界導覽 漫畫版世界 故事部分 規則書表格 技能一展 一般道具一展 個人裝備一展 歌姬能力一展 英雄能力一展 +奏甲一展 奏甲一展 TL0奏甲 TL1奏甲 TL2奏甲 TL3奏甲 原創奏甲 星芒奏甲 奏甲裝備一展 歌術道具一展 改造/特規一展 Home Rule 訂製奏甲規則 歌姬PC規則(楓月Ver) 葵利塔的音樂室 從阿凱亞的車窗 阿凱亞(アーカイア)哈爾菲亞(ハルフェア) 特倫梅爾(トロンメル) 凡沙麥伊(ヴァッサァマイン) 休比爾頓席(シュピルドーゼ) 法克茲(ファゴッツ) 波薩尼歐(ポザネオ) 其它地域 遊戲用表格 人物紙 跑團幫手 團務區 負債什麼的最討厭了!! 跑團用論壇 次元碎片 其它 測試頁面 露比的塗鴉石碑 投票用 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 編集此處
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【レヴァイアサン】 【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。作中ではこの内容が異なる世界を"異世界"としている。 作中ではこれを組み替え・抽出・複製する技術が存在している。 概念空間 空間を概念的に切り取って作成する異相空間。元の空間に重ね合わせるように存在する。 外部からは、通常の物理法則においては知覚も干渉もできない。 切り取った空間の端は内部からは見えない壁のようになっており、通常物理的な手段での脱出は不可能。 また、概念的な情報を観測・取得すれば任意の生物を後から空間内へ取り込むことも可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念が適用される瞬間、主要な概念の意味が対象の脳裏に声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 世界自体またはその半分を構成する規模の概念の塊。世界そのものに等しい存在。 【作品名】終わりのクロニクル 【ジャンル】ライトノベル 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜、マイナス概念核 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空数kmから大地を深さ4kmまで抉り、爆心地から半径10kmに大規模破壊が及ぶ光線の砲。 弾速は上空3000mから地上へ一瞬で到達する程度。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の光砲群。着弾射程は最低でも7km。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 弾速は一瞬で7km先へ到達する程度で、爆圧は少なくとも110km/hでは回避不能な速度。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 1.5km×半径400mの都市破壊を可能とする雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲の一部が破砕する程度。 再生進化の概念:全身を大きく貫通する程度の力が内外問わず破壊している最中にもそれを抑え込む速度で高速自動修復する。 【素早さ】マッハ3を優に超える飛行速度。また、天軍を操る描写より反応は少なくとも数mで音速超過反応相当。 【特殊能力】 概念空間:自身を中心として、己を包む程度~直径数十kmの概念空間を瞬時に展開可能。 また、自身は概念空間の内部から外部(最低でも半径十数km)を観測することが可能。 情報隠蔽概念:概念空間の内から外へ出たとき、レヴァイアサンに関する情報を認識できなくなる。 天軍:下記の軍勢をマイナス概念に浸し、己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度は超音速。反応は総じて数m距離での音速超過反応。 機竜三種:全長40mの竜型。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 防御力は大きさ相応の鋼鉄並み。 総勢121+406+640=767体。うち121体が硝子を蒸発させる熱量の炎を身に纏う。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ536体。 武神三種:全長10mの人型。防御力は大きさ相応の鉄並み。 総勢301+841+1201=2343体。うち1502体は大きさ相応の剣と盾を持ち、 残り814体は肩から塩の質量弾を発射するが威力不明。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ1640体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 総勢98000+10001+189000=297001体。 18900体は剣と砲を兼ねた武装を持ち、砲はビルの窓ガラスを貫通する程度の威力。 10001体は半径200m範囲の任意の人間を叩き伏せる程度の重力制御を可能とする。 98000体はその両方を持つ。 テンプレ時点では最低7割以上が残っているためおよそ207900体。 再生進化の概念(広域展開) :咆哮と共に概念を展開。頭部が完全破壊されていない分の軍勢を全機同時に、残骸から動けるレベルまで瞬間修復する。 有効範囲は概念空間内部の半径十数km。 変形:ボディが機械のため、内部機構の操作により他者の手で巡航形態への変形が可能という弱点がある。 巡航形態時は主砲・副砲が使えなくなり速度も落ちる。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢(の7割)。 【短所】砲撃の推定有効射程が全長未満 【戦法】概念空間に敵を取り込み、軍勢を展開しつつ集中攻撃。 敵が空間の範囲外の場合は概念空間を経由する形で敵へ接近してから空間へ引きずり込み攻撃。 【備考】敵軍旗艦がマイナス概念核に侵され暴走したもの。 主体は機械そのものではなくその全体を浸食し操るマイナス概念核。 90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱い) 「破壊した軍勢のおよそ7割」が復活した直後のため、軍勢については最低でも全体の7割は存在するものとして計算。 old 【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念などはこちらから引き出される。 賢石:概念の自弦振動を触媒結晶化したもの。所有者の母体自弦振動を 変調することなく概念を付加可能。 概念兵器の燃料にもなる。 概念空間 一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【作品名】終わりのクロニクル 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 天軍を操る描写的に反応は少なくとも超音速。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) vol.100修正 vol.100 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 11 26 07.40 ID ioThKyJb [1/2] 参戦済みのレヴァイアサンについて一点不備見つけたのでテンプレ全体的に修正&簡略化。 具体的な修正内容は 操る軍勢の数がテンプレ時点で減少していることの明記(主な修正理由) 軍勢の記述をテンプレとしての必要情報のみで再整理 攻撃・防御・素早さの該当描写をついでに補足 設定の表記が無駄に長かったのでセルフ修正 上記に伴い戦法の記述を微修正(実質の内容は変わらず) まぁ軍勢の数が30万から推定21万に減った以外に大幅にスペック変わるところはないので 考察内容ほぼ変わらないと思うけど…… (省略) 3スレ目 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 10 36 31 レヴァイアサン ×ファウード:速い無理 ×アイアンカイザー:反応と速度差あって当たらん。時間切れ負け ○妖怪大魔王:主砲は概念が燃料なので吹き飛ばせる ○白面の者、ヴィクター:主砲で勝ち ×アシュタロス;時間切れ負け ○アゼル、禁涙境の怪物:主砲で勝ち アイアンカイザー>レヴァイアサン>妖怪大魔王>白面の者
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【作品名】妹戦記デバイシス 【ジャンル】ラノベ 【共通設定・世界観】 概念撹乱:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールドが発する精神侵食 見たら人類の老若男女はもちろん動物は全部が奴隷化する、機械でも認識すると壊れる、MSXなどの年代物のCPUやミサイルの電子回路さえも例外ではない 訓練により概念撹乱による精神侵食に耐性を付けた主人公達でも直視すると危険なので、精神攻撃×2 妹場を直接見ずに山を間に挟んだ状態で、更に妹場に背を向けた状態で曲射弾道による砲撃をしていても、じょじょに妹場に侵されていく 妹場爆発装甲(人間に認識できない妹場を感知すると爆発して、妹場による侵食を跳ね除ける)で防御する必要があるので、見ないように戦闘していたとしても大体、数ヶ月もすれば奴隷化するだろう 妹場:宇宙人【異妹】が常時発生させている妹場(不思議パワー)によるフィールド ドラゴンボールの気のように「妹値」という単位で数値化でき、妹場が高い奴は低い奴ができる事は全部できる上に、その効果を上回る 【名前】超妹要塞・富士 【属性】富士山頂を改造した飛行要塞 【大きさ】数km程 【攻撃力】光弾:衛星軌道から地表に届くので、射程数百km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能で弾切れは無い 一発ごとに、豊橋、蒲郡、豊田の都市が吹っ飛ぶ しかも更に爆発した所から概念撹乱が始まるので精神攻撃も兼ねる 不思議パワーによる攻撃なので不思議攻撃 【防御力】妹龍の電磁砲や兄妹爆裂で無傷 【素早さ】第一宇宙速度に迫る速度で飛行が可能、反応は人間を上回る 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 概念撹乱:共通設定参照 【長所】見たら奴隷化、中々に硬いし攻撃力もある 【短所】反応速度 【備考】ラスボス。敵星人の改造した移動要塞 【参考】妹龍 【属性】高校生with人類の生み出した対異妹用戦闘機 【大きさ】全長20m以上の戦闘機、重量100トン以上 【攻撃力】電磁砲:全長100m以上で、中に土砂が大量に詰まったクジラ三つを一撃で真っ二つにしてへし折る威力 両翼に4門装備している、射程数km、弾速は自分の飛行速度より速い、連射可能 兄妹爆裂:機体の周囲に発生する強烈な妹場の渦によって、接触した物を全て粉砕する 学校のグラウンドが吹っ飛んで、それより大きいクレーターを作る爆発が至近距離で起きてもギリギリ戦闘続行可能な少女と 1㎞程のクジラ型戦艦と 全長100m程で中に土砂が大量に詰まったクジラ十体近く 上記三つを同時に粉砕して木っ端微塵にする威力 不思議パワーを纏った体当たり、発動しっ放しでいける 【素早さ】マッハ12で、急加速、急旋回、急制動など物理法則を無視した異様な軌道で飛行可能 その速度でアウタ・ライトニングと体当たりを行う格闘戦ができる反応 瞬間的には、数kmなら第一宇宙速度を超える速度で飛行ができる vol.105 492格無しさん2020/05/31(日) 16 19 31.42ID n5TMVIuy 超妹要塞・富士 考察 富士山頂を改造した数kmの戦艦なら、少なくとも山(数百m)以上の防御力だろう アウタ・ライトニングと同じく兄妹爆裂の威力は2km破壊とする、その2km破壊で無傷 豊橋市は東西に17.8km、南北に23.9kmで面積261.9km^2、蒲郡市は面積56.92km^2、 豊田市は東西に49.36km、南北に33.37kmで面積918.3km^2 よって光弾は約50km破壊の不思議攻撃及び精神攻撃×2 観測点の高さ2kmの時、水平線の距離は160km 観測点の高さ50kmの時、水平線の距離は800km 富士の被視認精神攻撃の範囲は160km、光弾の50km爆発の被視認精神攻撃の範囲は800kmとする 反応はアウタ・ライトニングと比較して遅いが、 アウタ・ライトニングの位置までは概念撹乱で勝ち越せるだろう 【戦法】衛星軌道まで逃げながら光弾引き撃ち △ アウタ・ライトニング 互いの概念撹乱で壊れて負け? 耐性取れるなら修正求む × シルヴィス 人外、耐えられて魔層圏で消滅負け ○ ムブロフスカ アー・モーンは射程不足、光弾勝ち ○ メデューサ 眼光の射程外から光弾勝ち ○ ヤトノカミ 射程外から光弾勝ち (特殊能力の壁) × 使主名 人外、時間停止の黒い閃光負け ○ プログレス 人外、精神支配は要塞に効かない、光弾勝ち ○ スレードゲルミル 機械、概念撹乱勝ち × パンデモニウム 人外、光弾が届く前にゲートシフト負け × 『お父様』 人外、錬成圧殺負け ○ 釈迦如来 動物だが250km、接近前に光弾の概念撹乱勝ち ○ 曲辻綾子withエルヴィリアス 人外、不思議攻撃の光弾で銀光貫いて勝ち × ケストラー 人外、魔力放出負け ○ ジーナ 人間with機械、概念撹乱勝ち △ 暗闇の雲 人外、波動砲は届かないが倒せない × 横浜駅 1237kmは無理、寿命負け × 鳳凰(フェアリーテイル) 人外、耐えられて極大火球負け ○ 木原マサキ 人間with機械、概念撹乱勝ち × パルキア(アニメ) 人外、空間消滅負け ○ ボドル旗艦 機械だが600km、ビーム砲は耐える、主砲撃たれる前に光弾の概念撹乱勝ち ○ ヨハネ 人間、概念撹乱勝ち × 臥竜 宇宙人なので人外、パンチ負け ○ 美里葵 人間、概念撹乱勝ち △ 超魔ハドラー 人外、超魔爆炎覇の攻撃範囲で数km削るのは厳しい、互いに倒せない ○ シロガネーZ 人間、概念撹乱勝ち △ ン・ダグバ・ゼバ 人外、自然発火は範囲不足、光弾当たらない分け ○ パルス 機械、概念撹乱勝ち ○ スフィンクス 機械、概念撹乱勝ち 493格無しさん2020/05/31(日) 16 20 03.45ID n5TMVIuy (大陸破壊の壁) × グレイス・オコナー 人外、ビーム負け ○ クラフト 機械、概念撹乱勝ち × ノイズ 人外、石化負け △ ネコなんだもん星人 人外、要塞は憑依できない、不思議ビーム透過で倒せない ○ ワイリーマシン 機械、概念撹乱勝ち ○ 鍬形の朧 機械化人間with機械、概念撹乱勝ち ○ 竜胆 機械with機械、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち ○ 目目連 人外、光でも不思議攻撃なら倒せるか △ シャドウ山野 感情そのものなら精神体? 空間消滅防御で倒せない、相手は射程不足分け × 栽木和 人外、運命創造負け × ラムパルド 人外、頭突き負け ○ 東方不敗 DG細胞で精神耐性×2が取れるかは怪しいが、ガンダム側に耐性が無いので概念撹乱勝ち × ルオゾール 機械と融合した精神体、不思議エネルギー無効、相手は射程不足だが寿命負け ○ アンチゼーガ・コアトリクエ 機械、概念撹乱勝ち × 金棒 人外、願い叶えて負け × 火途馬 霊体、自爆負け ○ フォルテッシモ 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × ダークザギ(椎名高志版) 人外、ライトニング・ザギ負け × 殺菌消毒 霧なので人外? 消滅負け × ライツワイズ 生物兵器なので人外、閃光負け ○ ユニクロン 機械、概念撹乱勝ち ○ アーマゲドン 機械、概念撹乱勝ち × ヴァニラ 人外、暗黒空間で削られまくって負け ○ プッチ 人間、概念撹乱勝ち ○ 機士テイルズ 機械、概念撹乱勝ち ○ ユージオ 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち ○ ユーリ・イヴァーノフ 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち △ ウラガーン 人外、凍結は範囲不足、速過ぎ分け × アスラリエル 人外、鉱物に効く精神支配負け (光速の壁) △ 仮面ライダーオーディン 人外、相手は範囲不足、タイムベント分け × アムプーラ 人外、瞬間移動で内部侵入負け ○ ぺるしゅばる 人外、邪眼は要塞に効かない、光弾勝ち ○ ゾゥズ 人間、概念撹乱勝ち ○ おぼろ丸 人間、概念撹乱勝ち ○ カルパッチョ 人間、概念撹乱勝ち ○ 月(エイリアン魔獣境) 宇宙に離脱できる、相手の自滅勝ち △ ミスティカ星人 人外、相手は射程不足、空間歪曲防御で光弾届かない分け ○ 覚醒ゼロ 機械、概念撹乱勝ち 一旦ここまで 超高速戦闘の壁前後は人間と機械が増えてきたし、 仮に多少負け越しても常時能力の壁まで行けば機械に効かない精神攻撃勢に連勝できそう 考察の続きでは常時能力の壁前後まで飛ばすと思う 518格無しさん2020/06/09(火) 10 35 37.33ID 1j0IwsG4 超妹要塞・富士 考察続き 常時能力の壁前後まで飛ばす ○ ロロ・ヴィ・ブリタニア 人間with機械、概念撹乱勝ち ○ オメガエクリプス 人外with城、エクリプス化は要塞に効かない、射程外から光弾勝ち ○ ステラ・ヴァーミリオン 人間、概念撹乱勝ち × 死そのもの 概念、寿命負け ○ デビット・メイザー 人間、精神破壊は防げても奴隷化は防げない ○ ヒースクリフ 人間、概念撹乱勝ち × ミストバーン 人外、寿命負け (常時能力の壁) × 黒闇天 人外、自転止められて負け × 妖怪大魔王 人外、石化光線は範囲不足、破壊光線は耐えられる、速過ぎ寿命負け × バラガン・ルイゼンバーン 人外、死の息吹負け ○ カミサマ 人間with山、概念撹乱勝ち × ブラックスター データ、局地麻酔負け ○ 弥勒峠諸刃 人間、概念撹乱勝ち ○ ヴァルデマン=ストレイツ 人間、概念撹乱勝ち ○○ マーラー=ザッタン 人外、精神攻撃は要塞に効かない、光弾勝ち ○○○ ヤドン=ペイルライダー=神谷スバル 同上、光弾勝ち ○ T-infinity 機械、概念撹乱勝ち × 藍神with千年リング 人外、異次元送り負け ○ ヤメタランス 人外、精神攻撃は要塞に効かない、光弾勝ち ○ D・スペード 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × ダークライ 人外、プログラム(機械も対象)に効く催眠負け ○ 魔暴神母 人外、精神攻撃は要塞に効かない、光弾勝ち ○ ウンベヴストザイン 無意識、要塞は知的存在じゃない、光弾勝ち ○ 布留部市の竜 霊体、光弾勝ち ○ 死の自画像 人外、光弾勝ち ○ 藤原紅虫 人外、蜘蛛の糸耐えて光弾勝ち 519格無しさん2020/06/09(火) 10 35 48.73ID 1j0IwsG4 × ギルガメッシュ 人外、天地乖離す開闢の星負け ○ 姫 人外、超振動の射程外から光弾で殺し続けて勝ち × シーレン 人外、山脈破壊超えるエネルギー負け △ 虚無の眷属 人外、不思議攻撃も消滅防御されるが引き撃ち分け △ 魔神の眼&足 人外、光線耐えるが非実体化で倒せない ○ 朔夜 霊体、光弾勝ち ○ 右頭チャン 人間、精神攻撃×2の概念撹乱勝ち × 魔人ケイブリス 人外、機械に効く恐瘴気負け ○ バジリスク 動物、即死は要塞に効かない、概念撹乱勝ち × アテナ 人外、石化負け × コティングリー 人外、凍結負け × ベルゼブブ 人外、光弾耐えられて寿命負け ○○ 市川迷砂=円谷真奈 人間、放射能の射程外から概念撹乱勝ち ○ 橘弓鶴 人外、呪波汚染の射程外から光弾勝ち ○ アム・イスエル 人外、精神攻撃及び魂攻撃は要塞に効かない、光弾で吹っ飛ばし続けて勝ち ○ グレン・アザレイ 人間with水、概念撹乱勝ち × 大怪獣クエルプラン 人外、ワープ吸収負け ○ アルケスティス 人外、凍結の射程外から光弾勝ち ○ グランドマザー 機械だが精神耐性×3、光弾勝ち ○ クリスタル・ボーイ 機械、概念撹乱勝ち × アンサラー 機械、概念撹乱とコジマ汚染の致死性の差で負け × ハイリガー・カールスルーエ 人外、言詞銃負け × テラクトラマカスキ 開始距離8000kmは射程外、接近してバリアで削られ続けて負け (超耐久の壁) × コロニーヴィクティム 人外、吸収負け × オルファン 人外、突撃負け × 海賊船(ファンタジー) 1000kmは無理 アンサラー>超妹要塞・富士>クリスタル・ボーイ
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前身は1938年にレオ・フェンダーがカリフォルニア州フラートンで創業した「フェンダー・ラジオ・サービス(Fender s Radio Service)」で、ラジオ受信機や音響機器の修理を行っていた。1945年にフェンダーはドク・コフマンと共に「K Fマニュファクチュアリング」を設立。スティール・ギターとアンプの製造を開始する。しかし1946年、コフマンとの共同経営は解消、1947年社名をフェンダー・エレクトリック・インストゥルメント・カンパニーに改名する。 エレクトリックギターは1920年代後半から数多くの製造業者によって作られていたが、それらの多くは胴体の部分が中空のホロー・ボディと呼ばれる構造であった。また、ソリッド・ボディ(胴体部が中空でない構造)であってもリッケンバッカー社のハワイアン・ギターのように特殊な奏法向けであったり、ポール・ビグスビー製作の通称「ビグスビーギター」のようにオーダーメイドであったりしたため量産型のソリッドボディのエレクトリックギターは存在しなかった。レス・ポールもソリッドボディのギターの開発を進めていたがギブソン社からレスポールモデルが発売されたのは1952年である。 フェンダーは1948年頃にソリッド・ボディのエレクトリックギターの試作品を完成させ、1949年にエスクワイヤーとして発表。1950年にはブロードキャスターを発表、1951年にテレキャスターに改称、その理由はグレッチ社のドラムに同音の商標(綴りは「Broadkaster」)のモデルが存在したからである。対応を迫られたフェンダー社は極短期間だがヘッドのデカールのモデル名を切り取って販売を続けた。これは通称「ノーキャスター」と呼ばれる。実質的にはテレキャスターが世界初の量産型のソリッドボディ型のエレクトリックギターと言える。同年世界初のエレクトリックベースであるプレシジョンベースを発表。フレットを採用し正確な音程を得ることができるプレシジョンベースは当時革命的であった。1954年にはストラトキャスターを発表。その後も1958年にジャズマスター 、1960年にはジャズベース、1962年に当時の最高級機種であるジャガーを発表するなど、現在も多くのミュージシャンに愛用されている名器を生み出した。 フェンダーのギターやベースの特徴としてソリッドボディの量産以外にボルトオンによるデタッチャブル・ネック方式が挙げられる。従来のセットネック方式(膠での接着)に比べ格段に修理などが容易になり、この方式は現在多くのギターメーカーで採用されている。 エレクトリックギター産業の先駆者として多くの楽器を発表したフェンダーだが、1965年にCBS社に売却され法人としての「フェンダー社」は無くなる。また、同年V.C Squier社を買収する。同時にフェンダーは経営者から技術顧問として同社に残るも僅か数年で退社している。健康上の理由と新たに開発した技術を新体制のフェンダー社が積極的に採用しなかったためとも言われている。その後は楽器業界の低迷による売り上げの低下による業績不振、さらにフェンダー社製品の品質低下に加え、廉価なコピーモデルの横溢によって自社の市場が脅かされるなど企業として弱体化が進む事態を迎え、1980年代初め頃にはストラトキャスターなど看板商品が一時生産を終了するにまで至った。 1985年、CBS社の楽器部門の撤退により、ヤマハなどに在籍していたビル・シュルツを最高経営責任者に迎えてフェンダー社が再興される。 2012年に、新規株式公開(IPO)を申請。同社は2.4億ドルの長期負債を抱えており、IPOで調達した資金は負債の返済に充てると見られている。IPO申請時の株式保有率は、米ウエストン・プレシディオが42.92%、山野楽器が14.28%、神田商会が12.85%となっている。(cited from wikipedia)
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Q.金持ちだけが儲かり、庶民にお金が回らず、格差が拡がるだけではないですか 長期的には、先行き物価上昇が見込まれることで、投資増、雇用増、給与増に結びつくという考え方ですが、物価上昇と、雇用増+給与上昇との間には、タイムラグが予想されるので、その間、現金給付する案が多いようです。 ●松尾匡さんのブログ(「市民社会フォーラム」でインフレ目標政策を説いた件)より 金融緩和で損をするのはおカネ持ちだけで、庶民は得します。 このことも、以前このエッセーコーナーで書きましたので、詳しくは次のリンク先をご覧下さい。 10年1月22日 前回のエッセーの続き 簡単にまとめると、今日本では大変な資産格差になっていて、金融緩和の結果の低金利で損するのは、ごく一部の大金持ち。インフレで目減りする資産と負債を比べると、資産保有額下四割の階層では、負債の方が多い──つまり、インフレになると借金の方が目減りして得になるということです。しかもこれは家計だけのデータです。中小零細企業や個人業者は、法人の名前で借金しているのでこのデータには含まれていないのですが、実は個人保証をつけて借りるので個人の借金同然です。やはり、インフレになった方が借金が目減りして得です。 しかも、70年代のインフレ時代には、物価も上がりましたが、賃金はそれ以上に上がって、労働者階級の暮らしは年々改善されていました。それに対して、90年代以降のデフレ時代には、物価が下がる以上に賃金の方が下がって、労働者階級の暮らしは年々貧しくなっています。もちろん、デフレだと雇用が減って失業が増えます。それを防ぐという点でも金融緩和は労働者側にメリットがあります。 ●生活の党の提案(中村てつじ氏による『財務省の罠』講演(2013年04月12日)より) (リフレ政策と合わせて、低所得者層への手当が必要) 生活の党は、財源を地方公共団体に移譲することによって、地域の人たちが地方自治の中で、税金の無駄遣いを監視できるような体制をしっかり作っていく 消費性向の強い主体に金を流さなければならない。若い人、低所得者層。それによって個人消費を増やして、経済を上向きにする。子ども手当、給付付き税額控除など、消費性向の高いところ、あまり貯蓄をしないところにお金を流していく。そのことによって個人消費を増やす。 介護の分野。重労働なのに低賃金。求人に対して求職数が少ない分野になっている。ここの報酬を上げる。しかしこの分野はカルテルのように低賃金になっている。介護の業界の問題がある。 経営者がみんな揃って低賃金で抑えている。報酬単価を上げても給料を上げることにならないのが難しいが。給料を増やす形でお金を流すことができれば、介護の分野の人材が増えて、お年寄りも安心になる。 ●高橋洋一さんの案 今年1月のVideonews.comのインタビュー リフレの効果が雇用と給与にまで行き渡るまで待てないような低所得者層には、その間、現金で配る。 その分の財源は、後で税収として戻ってくるので、気にしなくて良い。 ●片岡剛士さんの案((4月22日)【シノドス】「アベノミクス」の先を考えるために『アベノミクスのゆくえ』著者・片岡剛士氏インタビュー) 10兆円規模の財政政策を行うならば違う方法が望ましい せっかく10兆円もの財政出動をするのであれば、もっと即効性のあること、国民が早期に実感を持てることをしたほうがいい 効果の発現が比較的早い手段をとったほうがいい 例えば定額給付金のような形で、国民に10万円程度を配る。仮に10兆円を給付金という形で配るのであれば、だいたい一人当たり7万8000円が手元にいきますから、4人家族なら32万円くらいになりますよね。円安によってガソリンの価格があがっている、大変だと言われている今、そして金融政策の効果が発現する1年から1年半くらいの間、定額給付金があるかないかで国民の方々の印象は随分と変わってくると思います 結局「今どうしてくれんだよ!」という貧乏人には現金給付等でしのぎ、長い目で有効な再分配の方策を示すことで、成長反対派を納得させていくことになるのでしょう。
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虚物質 世界の枠から外れ、何でもない、意味を持たない、ただそこにあるだけの虚ろな物質。 何かに触れただけでその存在を侵し、『そのモノ』のカタチをした虚物質にしてしまう(しかし、大気や地面は世界が虚物質を拒絶するので侵されることはない)。 知性体が触れた場合、よほど強固な『自分』というモノを持っていない限り、侵されてしまう。 しかし、特殊な手法でこの虚物質に『概念』を与えることで、その概念を持った物質に変化する。そして概念、意味を持った虚物質は他を侵すことはない。 これを利用し、さまざまな『概念』を持ったモノを作り出すことができる。 例:『折れない』という概念を与えた虚物質で剣を作った場合、『絶対に折れない剣』に そして、概念適応体の体はこの虚物質で構成されている。 ちなみに、概念適応体は『概念体、もしくは相互の意思によって融合を望んだ結果』なので、概念体ではないただの概念をダウンロードされただけの虚物質で作られたアイテムは概念適応体ではない。
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/ _ ヘ | / \ /ニ/´ \ .| / /\ニ\ { / ヽ, __ノ´ \ i, | /i i |. | |./| | ___ ___. |. 〉.} (/ !´/,ー`丶, ,-,'"--ヽ |ミ|_ ,へi´ '´ 、 ゜ ´ , ` | , .} { ヘ | x==ミ, i´ x==ミ |く } 〈 ´〉! _,,.-‐ .| ヽ、 |ノ/ Ⅵ |、 . | /./ 〉 iヽ , 、 イ./ /| ヽ| r. `ヽ__/ ┐K / .ト, | ヽ_____ノ .ノ `ヽ、 _,..-'''" .| | \_ `ー―‐一´ /| ``丶、 ,,...-‐'"~ , ┼| i.\  ̄ ̄ /i. ト、 ``丶、 _,.-'" / .| .| \ `丶ー‐一´/ | ` 、 ´~"''‐- 、 /` 、 ,イ .| ', `ヽ、 / /| ``丶、._ ` , i’ \ _,.-―一'''"i. | ! ', ´ | | / | ``丶、 / i |. \/ |. ヽ \r‐-,/_,⊥_,.-'''"`i/ | ./ / ``ヽ / | .{ \ i | | | ノ| / |/ | .| \ \ ', .| | | |/ / } ',. \ .| i └‐一´゙¨¨`ヽー′ / | 133スレ目(182日目)に登場。 イッシュ地方・ホドモエシティにあるカジノ「ナイトメア」のディーラー。 早朝に訪れたやる夫に対し、カジノが開くのは夕方からであることと、かつて10歳の子供が多額の負債を負った事件があってそうなったことを説明してくれた。 133スレ目(183日目)、カジノを訪れたやる夫とルーレットで対決。 やる夫の賭けた目を外そうとしたが、台に付着していたゴミのおかげで玉の軌道がずれ、敗北する(ダイスの女神効果)。 敗北した後もやる夫の豪運を素直に賞賛してくれた。
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更新履歴 取得中です。 ここを編集 借金の消滅時効について 一つの状態が長く続き 長期間に渡って状況が変わらなかった場合に起きる 権利の消滅を時効といいます。 刑事事件の時効は刑の時効や公訴の時効、 民事事件の時効は消滅時効と取得時効という種類があります。 借金時効は消滅時効が該当します。 時効の期間が過ぎたために殺人や窃盗の罪に問えなくなってしまうのは、刑の時効です。 消費者金融を利用して借りたお金にも消滅時効があります。 キャッシングローンなどで作った負債が時効によって消滅するための期間は、 契約日か最後に返済をした日から数えて5年と定められています。 借金が消滅時効によって消えた場合、 以後は貸した側は返済請求ができません。 長期に渡って借金の返済が行われず、 債権者からの借金の返済請求もなければ、 消滅時効を主張して借金時効で借金を帳消しにすることができます。 とはいえ、何もせず借金を返さないでいただけでは借金は時効にはなりません。 消滅時効は、援用という行為をしなければ効果が現れません。 片方が相手に時効が成立したことを通知するのです。 日数の数え方が途中で0に戻ったり、 カウントされない日があるなど、 時効までの日数の数え方にも色々な条件があります。 訴訟などを起こされたり、少しでも支払ってしまったり、 債務があることを認める行為を取ると借金時効にはなりませんから注意が必要です。