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ギルドバトルは魔力消費なのにお手軽に素材が手に入ります。(恐らく曜日クエストよりも入手できる素材が多いです)ギルドの勝敗にかかわらずおいしいクエストですから、積極的に参加してください。 ギルドバトルは参加人数がモノを言うイベントです。 参加人数が多いほど有利になり、より多くの素材が手に入ります。 ギルドバトル中は、1試合ごとに3回だけ無償で魔力を回復できます。毎試合使い切りましょう。 ギルドバトル期間中は、掲示板をチェックして、許可が無い限り勝手なエールは自粛してください。基本的にエールは「勝てる」と判断した相手にだけ使います。 「勝てる」かどうかの判断は、試合の参加人数を比較してギルマスもしくはその代理人が判断します。 試合開始から15分間は無条件でエール禁止。 15分経過してから、稼動人数(最終ログイン時刻で判断)が相手の方が2人以上多い場合は基本的に「勝てない」と判断し、掲示板で報告します。その試合中はエール禁止とします。 相手の数がそれより少ないか、2人以上多いけどその時点でポイント差が大きい場合は「勝てる」と判断し。掲示板で報告します。勝てると判断した場合は、エールでも石でも何でも使ってとにかく勝ちましょう。 (よほどの差がある場合は個人の判断でエールを温存してください。) ギルドバトルでは、ランダムでボーナスタイムが発生します。ボーナスタイムでは獲得GP2倍でさらに一人がスキル発動します。 ボーナスタイムは必勝。なので、ボーナスタイム専用パーティーを作成しよう。作成の仕方はバトルアリーナのボーナスタイム専用パーティーを参照。 ボーナスタイム用デッキを用意しておいて、ボーナスタイムをフル活用しましょう。ざっくりこんな感じです。 ①最初は勝てそうな相手を選んでBP10でちびちび戦う。 ②ボーナスタイムが発生したら、ボーナスタイム用パーティーに切り替え、上位の敵とBP30で戦う。(BP30だと味方ステータスも上がりさらに有利になるので、ボーナスタイムは思い切って格上の敵をねらえ!) ③ボーナスタイム中に魔力回復を使い切る。 ④エールの許可が出ていればそのままエールも使い切る。 迎撃用のデッキを作ってください。タフネスリーダー、追撃、黒いポポイなどを使うのがおすすめです。デッキ画面で「迎撃デッキに設定」をすることで迎撃デッキを決定します。 ギルドバトルでは、ギルドの勝敗数に応じて翌日の対戦相手が変わります。負け越したら翌日は弱い敵になるので、落ち込まずがんばろう。 稼動人数で大きく負けていると、一人で石を使って無理矢理回してもまず勝てないです。それに、負け越したら翌日にはさらに弱い敵が出てくるということなので、特に初日や2日目などで強敵相手に無理に石は使わず、使うのであればイベント後半の、ほどほどに弱い相手が出てきてからにしよう。 対戦相手が選べる状況なら、タフネスリーダーは避けたほうが無難だと思われる。
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∥魔法少女系設定 恋塚 たばこ ∥魔法少女 06/03/06(月)00 07 13 No.2585066 恋塚 たばこ 0勝26敗の戦績を誇る正義の魔法少女。 12歳。ドリルなツインテール。赤髪赤眼。 連敗のせいで鬱気味だが明るく振舞おうとしている。 ちなみにお供の珍妙な小動物は先日夜逃げした。 06/03/06(月)00 11 00 No.2585232 0勝26敗の戦績を誇る正義の魔法少女。 アニメだったら2クール負け越しか・・・ 最後の最後に勝つんだろ。っで、 悪「っふ、今回ばかりは確かにお前の勝ちだ、、、、しかし我が目的はされた。 お前らの言葉を借りるなら、『試合に負けて勝負に勝つ』という……あのー、聞いてますか?」 恋塚「勝った! 勝ったよぉおぉぉ!! 初めてかったぁぁぁ!」 悪「……正義は滅びた」 ∥関連事項 ⇒魔法少女系設定
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クランメンバー募集 レギュラーメンバー枠 ・募集兵科 AR2名 年齢 16歳以上 階級 少尉1以上(場合によっては可) 戦績、SD 勝ち越しの1.2以上のSD ※SDが多少下回っていても、戦績で可の場合もあります。逆にSDが高くても戦績で不可の場合があります。 IN率 週4以上In出来る方 活動時間帯 21 00~26 00 育成枠 ・募集兵科 SR1名AR2名 年齢 16歳以上 階級 軍曹5以上(場合によっては可) 戦績、SD 負け越し50以内の0.8以上のSD IN率 週4以上In出来る方 活動時間帯 21 00~26 00 備考 クラン規約に同意出来る方 CWに真剣に取り組む事が出来る方 サウンドプレイが出来る方 サブアカウントでの加入は不可 VC必須で聞き専不可 クラン加入の前に軽いテストを受けて頂きます。 加入したい方がいたらCPT.HarukaもしくはCOL.Roachまでゲーム内でTELLを送るかコメントページへ記入をお願いします。
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簡単に言うと、何してもおkなクラン クラン名 AzureBlue マスター CYAN 雑用 するめ 1年前かは知らんがそれぐらいに結成、今に至る ~AzureBlueの歴史~ するめ「くらんつくれよ」しあん「つくったよ」するめ「じゃぁ入るわ」 するめ「過疎乙、誘いまくれよ」新規大量 chun「スカイプIDに本名書いちゃった」するめ「特定しますた」 riio12「おれよわすぎてごめんね」するめ「そうじゃないよ!って言ってほしいの?」 そして抜ける 新規達 そして残る 変態達 つまり変なのしかいないってことな クラン入りたい人は誰でもいいよ ただし精神年齢5歳以上、負け越し、SD1以下、サブアカ、問わない IN率は最低1ヶ月1IN できなくてもやさしいから蹴らない ただ異常すぎるやつは蹴るかもね めったに蹴らないけど
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チーム状態 第161回~第170回 累積訪問者数: - 本日の訪問者数: - 先日の訪問者数: - 第161回は消化不良もあり、2期ぶりにリーグ優勝を逃した。 瞬発力、機動力の低下が圧倒的に敗因だろう。 非協力者が3分の1を占める野手陣の得点力の低迷。 だからちゃんと仕掛けても試合を拾えないのが現状だ。 第162回はチーム状態の悪さを象徴する史上二度目のBクラス入り。 しかし元凶はいなくなり、有能野手が二人入って兆しが見えた。 守れ走れるニューフェイスは今後チームを引っ張るだろう。 とにかく土台は整ったので野手の成長を後数期間待つ。 第163回は中盤首位になることもあったが、 後半の連敗が響き、3期連続でリーグ優勝を逃した。 打率・防御率・盗塁数・最小失策の部門でリーグトップを誇る。 下位打線の二人が上手い具合に成長してくれるといいが。 第164回は初日から大進撃を続け、見事4期ぶり81度目のリーグ優勝を果たした。 シリーズではタイに持ち込んで最終戦に連打を浴びせ12-0の完封勝利で 14期ぶり51度目の日本一に輝いた。 防御率は2点台、得点率も4点台に乗り投打がかみ合ったシーズンだった。 第165回はスタートダッシュに成功し、2期ぶりにリーグ優勝を逃した。 首位の朝来との直接対決は貯金4で勝ち越したのだが、下位球団に勝ちきれなかった。 野手の特殊能力の多さ、つまり年齢以外ではなにも負けていないと思う。 確実に野手が成長するのを待ち、また投手の世代交代をスムーズにするのが課題。 第166回はスタートダッシュこそ失敗するものの、2日目にはほとんど負けずに 見事2期ぶり82回目のリーグ優勝を果たし、そのまま2期ぶり52度目の日本一に輝いた。 打率も3割手前まで伸び、失策は例を見ないゼロ。野手陣はチーム力を生かし大活躍。 投手陣の踏ん張りが示すように、歴代最多の7引き分けという記録を残した。 第167回は野手陣の活躍が目立ち、見事2期連続83回目のリーグ優勝を果たした。 シリーズでは中継ぎ抑えが安定し、2期連続53度目の日本一に輝いた。 次は野手で平野恵一選手、先発も掌選手、矢田小百合選手の最終シーズンとなるので その次のシーズンまでに若手投手が順調に成長してくれるといい。 第168回は効率良く点を取ることができず3期ぶりにリーグ優勝を逃した。 打率防御率共にリーグトップだが、本塁打数で倍近く差をつけられた。 大型世代交代を迎えた次期はつないで点を取りたい。 会話も多くチーム状態は良好なので一刻も早く復興したい。 第169回は朝来との直接対決を取れず、2期連続でリーグ優勝を逃した。 他との対戦成績はやや上回るところもあるのだが、 直接対決は6勝14敗とかなり負け越した。 自らチャンスをうかがって試合を挑む必要がありそうだ。 第170回は前半戦を勝ちきれず、3期連続でリーグ優勝を逃した。 サーバー不良により後半戦はどのチームも消化しきれなかった。 直接対決は大きく負け越してしまい、他との勝率では上回っている。 エースをぶつけていかに朝来に勝つかが決めてとなる。 会津ホワイトタイガース
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夕方から小一時間ほど鴨ミリ行ってきますた。 まずはヂャグの良さ気な台に着席。 10K投資して、レジ→レジ→ビジ→ビジ→ビジと来て、サクサクコインが増える。 (こりゃ楽勝だな)と思ってたら、いきなり700Gハマッて全飲まれ orz お次は麻雀物語の良さ気な台に着席。 17KでHIT、ビジ→4G連レジ、70Gほどで竹解除レジ→4G連ビジ。 256Gまで回して止め。 回収9K。 投資27K、回収9K、本日の収支-16K。 そんな無茶な打ち方したつもりは無いけど、気が付けば 短時間に結構負けてました。 先日は秘宝伝で14連チャンさせて+12Kだったのに・・・。 ホント今のスロで勝つのは至難だな。 今月5勝4敗で何故か負け越してるしw 23日に腐るほど打ち倒して、しばらくスロは おや蟲だな・・・。
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./\-─--、 .》>===イ 〃〃∩,ヘi ノノ_,λハノノi ⊂/ヘ v(ハリ;´(フノi) w < ヤダヤダ! └ヾ〈_,}つ⊂{_〉 ジタバタ , -‐=-/ヽ 〉====<《 〈( (ハ,_ヽ i 〃〃(ハ、ワ;リi)∩ヘ < 負け越しじゃヤダヤダヤダ ⊂{__,〉 ,i! 〉_ソ wヽ vvくレ∩ヘ]つ ジタバタ `´ ^^` ./\-─--、 .》>===イ 〃〃∩,ヘi ノノ_,λハノノi ⊂/ヘ v〈_,}つ (フノi) w < 勝ち越せなきゃなきゃヤダー └ヾ〈__,/,⊂{_〉 ,,..-‐‐-、 ∩,ヘ》y ノ ,ノi ⊂/ヘ v》 ,、,、,、,、,ノw < 絶対優勝じゃなきゃヤダ… └ヾ〈_,}つ⊂{_〉 ヒック...ヒック... ,,..-‐‐-、 ∩,ヘ》y ノ ,ノi ⊂/ヘ^》 ,、,、,、,、,ノw └ヾ〈_,}つ⊂{_〉 zzz…
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横浜ベイスターズ120年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 6 52 81 2 5 .260 3.30 1238 68 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 45 40 386 2.8 474 3.5 445 29 0.30 おまけ 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 1631-468 1596-465 834-235 777-221 779-203 471-131 68-22 46-12 28-9 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 9-18(0) 10-17(0) 11-15(1) 11-16(0) 11-15(1) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 花園薫 京 捕手 .228 6 28 0 .330 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .322 15 54 0 .992 ポゾ タティス 二塁手 .254 4 39 0 .996 しょうⅤ しょう 三塁手 .222 2 28 0 .954 リックス ハイド 遊撃手 .225 4 26 0 1.000 踏み台 踏み台 左翼手 .245 16 67 0 .981 マクロス0 マクレーン 中堅手 .293 6 33 43 .987 銚 寿司 右翼手 .255 1 34 2 .983 カイト pio DH .287 14 65 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 フィリ夫 格闘家 先 23 2.51 7 12 - - 158 0/3 61 のうみ わふー 先 22 4.07 3 8 - - 119 1/3 49 ゆきじい3 ゆきじい 先 22 4.81 4 15 - - 112 1/3 35 RE 11 RE 先 23 2.49 7 10 - - 141 0/3 61 工藤公康 akito18 先 22 4.78 4 10 - - 118 2/3 55 ブルータス5 かえ猿5 先 23 2.26 7 9 - - 151 1/3 48 高井雄平 竜魔 中 45 2.50 6 4 1 14.1 101 0/3 62 ランド サマルトリアの王子 中 46 2.58 2 2 1 8.0 80 1/3 40 花火師 うぇー 中 47 4.44 4 3 1 3.8 73 0/3 33 クリムゾン クリムゾン 中 34限界 4.03 4 2 2 5.5 60 1/3 24 大柳 よしき 中 43 2.75 3 3 0 6.5 72 0/3 62 フェルマー MONO 抑 26 3.62 1 3 21 - 27 1/3 15 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第120期6位で終了 初日にボッコボコにされる、二つ下がる 全チームに負け越し、単純に戦力的な問題、育成期間続行中 反応ない場合は肯定なの?嫌なの?忙しいの?どうでもいいの?どれなの 決めるからついて来い異議があったら聞く!の姿勢でいいの? チーム方針という実体のないものは個人個人のエゴの後についてくるものなんです 反応がないと馬と鹿がフュージョンしたようなのが全権委任されたと勘違いして変更するので 軌道修正するなり叩き潰すなり纏めるなりしてください 注意!この発言はたわ言です、又なんか喚いているというくらいに思っておくのが賢明です決してまともに受け取ってはいけません 野手 本塁打がまたも12位ですのよ奥様 安藤洋司、昨季3割越えの打率を更に上げてきた、しかも圏打率左右ともに綺麗な数字のままでだ更に3桁目前の96四球で王座を防衛し出率は.425(°д°)塁を埋めるという意味では既に超一流っていうか球界一、ただ欲を言えば打点がもう少し欲しいか マクロス0、祝600盗塁打順調整の影響もあり例年よりは若干控えめだがしっかりと積み上げた今季はチーム最多安打に加えていつも以上に球を見極め出塁率が通算より5分以上も上昇、ナイスだね 踏み台、チーム最多打点でなんとか踏みとどまった、って言うか首切ろうとしてるフロントをどうにかしてここで長距離砲減らされたらどうやって点を取れってんですか 投手:先発 捕手の入れ替わりによって辛いシーズンが予想された今季、予想通りの辛いシーズンとなった RE 11、顔色が良くなったり悪くなったりとめまぐるしいが今季は好調で負け運がついた状態で4完封はすっごいしかし負け越し、勝ち星の半分以上が完封というのはやる気的に厳しい状況だ ゆきじい3、確変後の逆確変は伝統なのか、今季は見るも無残な結果に終わった与四球率は相変わらず優秀なのだが、被打率とそして何より被本数が26とムンク フィリ夫、うんあれだねエースに負け運献上とかもう中略被本8に与四球率1.99と今季も安定感抜群の内容で投球回を貯金してくれた ブルータス5、今季防御率トップが示すように負けない投球で試合を作ったとは言うもののやはり負け越しているという厳しい状態 投手:救援 高井雄平、今季を乗り切れたのは彼の力が大きかった、又も100投球回超えでRPも14.1まで積み上げ今季先発陣の平均投球回が規定投球回に満たない中でチームを支え続けた ランド、微笑みの新人王子、まあなんだリレー×が付いてたはずなのに…なんて言うか4選手中3選手で新人王とかどうなの?趣味なの?格好良いけどシットよ嫉妬! フェルマーさん新人としてはまずまずの成績、昨季とは違っていつも通りに出番は少なかったチームとして登板機会を増やさないと神社は建たないと痛感 ん?お客さん編集者さんだね?、この横浜ベイスターズ120年度はまだ書きかけなんだ んしょっと、このコーチ補助券あげるからさ、良かったら加筆してってよ 満員御礼 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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基本情報 デッキ構成:藍1妖夢1紫1橙1 デッキ名:幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA!? 作成者:MOK 最終編集日:7thSeptember,2009 コメント ただ普通の一家だかデッキかカオス なぜなら37回負け越しOrz>オレ プレイスキルまだまだですな… デッキレシピ スペル:23 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 3x 結界「夢と現の呪」 1x 式神「八雲藍」 3x 式神「八雲藍+」 2x 式神「橙」 3x 仙符「鳳凰卵」 2x 星符「飛び重ね鱗」 サポート:8 3x 萃集 2x 式神:八雲藍 3x 式神:八雲藍+ イベント:9 3x パワーアップ 2x 神隠し 2x 式神強化 2x 世話焼き 名前 コメント
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2022年4月11日 出題者:SUFUREE タイトル:「最後に残った一つの願い」 【問題】 僅差で負けた男は、次は勝つと意気込んだが、再び僅差で負けてしまった。 そして皆の笑いものとなった。 どういうこと? 【解説】 + ... 男には幼なじみの女がいた。高校に入り、彼女に初めての彼氏ができた。 今までの付き合った人数、もとい、どちらが先に彼氏彼女ができるかを競っていた男だが、 0対1で負け越したまま高校を卒業し、大学では絶対彼女を作ると意気込んでいた。 8年後。男は同窓会で彼女と再会した。彼女は高校でできた最初の彼氏とそのまま結婚していた。 その折、今まで付き合った人数の話になり、彼女はそのまま結婚したから1人だと言ったが男は0のままだった。 負けを認めた男は、「じゃあ俺と1しか変わらないな!」と自虐ネタを披露し、皆から笑われたのだった。 《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題