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【若き女王】豊臣秀頼 【若き女王】豊臣秀頼 【若き女王】豊臣秀頼+ 【若き女王】豊臣秀頼++ 【若き女王】豊臣秀頼 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 47 攻撃力 2,793 7,249 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 3,499 9,081 奥義名 覇者の血統 兵科種類 弓武者 兵力 5,470 14,195 武運 110%(10/9~11/11) 消費奥義P 40 - - - - - 【若き女王】豊臣秀頼+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 47 攻撃力 3,614 9,666 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 4,527 12,109 奥義名 覇者の血統 兵科種類 弓武者 兵力 7,077 18,928 武運 116%(10/9~11/11) 消費奥義P 40 - - - - - 【若き女王】豊臣秀頼++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 防衛増強・左[中] コスト 47 攻撃力 4,383 12,083 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 5,491 15,137 奥義名 覇者の血統 兵科種類 弓武者 兵力 8,583 23,661 武運 120%(10/9~11/11) 消費奥義P 40 - - - - - 奥義 奥義 覇者の血統消費奥義P:40 弓隊に号令して、敵兵に矢の雨を降らせる 敵全体に[中]ダメージを与える スキル スキル1 防衛増強・左[中]自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を強化 スキル2 攻撃増強・右[中]継承可能自分および隣接する武将の攻撃力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の攻撃力を強化 プロフィール 【説明文】 豊臣秀吉の遺児。豊臣政権の後継者であったが、母である淀殿に家中の実権を握られたまま大阪の陣を迎えてしまう。 【セリフ】 SSR 「この大阪城は難攻不落、将兵も集めた!さあ、徳川家康、来るなら来てみろ!」 SSR+ 「この城は難攻不落なんじゃなかったの?私は一体どうすればいいの、母上?」 SSR++ 「ふふふ、城の周囲は敵兵ばかりだな……でも、この大阪城が落ちるものか!」 評価・備考 10/10より新武将パック「大阪の陣~覇王と英雄~」から登場 名前 コメント
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おかしいな そう思ったら だがスレへ アスペルガーだがとは?検証も参照 完全消滅させるNGワード用にも使えます 「だが」の見分け方 (太字表記は特に「だが」である確率が高いものとなっています) 書き込み内容の傾向 信長・秀吉叩きの場合 織田信長・豊臣秀吉のどちらか、あるいは両方を貶める 同時に武田信玄を盲目的に持ち上げる それ以外の大名や武将叩きの場合 信長・秀吉・信玄と関係があろうがなかろうが、武田以外は全て叩き対象。伊達だろうが島津だろうがお構いなし。 彼らを単独で叩くこともままある(唯一、上杉に対してはやや手緩いこともある) 叩きのためなら自分の立場はコロコロ変える。信長叩きのために秀吉厨のフリなど朝飯前。武田厨に見えない事も(例:織田は秀吉に滅ぼされた~、豊臣なんて家康に滅ぼされた~、等)他者叩き以外の目的で信長や秀吉、その子供や家臣達を褒めるということは絶対にない 朝鮮出兵には否定的。 おおよその基準(全国の主要大名・主要武将の評価) 武田信玄 【絶対的な壁】 上杉謙信≧大友宗麟≧佐竹義重 伊達政宗≧三好長慶≧長宗我部元親 斎藤義龍≧浅井長政≧徳川家康 島津義弘≧北条氏康≧毛利元就 豊臣秀吉≧織田信長 右、下に行くほど叩かれ率が上昇し、豊臣秀吉、織田信長あたりになるとお互いを叩きあい褒め合いで結果的に両方貶し続けるなどの言動を取る 武田信玄は絶対に叩かれることがないので、レスを見抜く際の好判断材料になる 家ごとにも評価カーストがあり、例えば武田勝頼は武田家の中でも評価が低い(ただし最近は噴火説を捏造して無理やり擁護することも) コラム 他には朝倉家の評価の中で朝倉義景だけ異様に叩かれていたり、織田家でも佐久間信盛や明智光秀には一定の理解を示すなど 「いかに信長、秀吉を邪魔し続けたか」と言うのが大きな評価基準になっている。基本的に織田豊臣の重要側近だった人物には滅法きつく、 織田信忠、織田信雄、堀秀政、丹羽長秀、豊臣秀長、蒲生氏郷などがこれに該当する。例外的に石田三成に関しては 毛利輝元叩きのために利用されることもあり一定の評価がある。 番外 三国志では蜀が大好き。逆に魏や曹操は大嫌い。 それ以外の事象でも、知ったかぶりをして持論を展開する(美濃御料所崩れなど) 「○次史料」の意味を勘違いしている(だがの中では信長公記は二次史料ということになっている) 上記のような自分のレスに、自演でレスして肯定しようとする 名前を出されると、名前を出した相手を菅沼文太とレッテル貼りをする レス形式 改行箇所がおかしい 句読点が異様に少ない 長文の場合、空いた行がほとんどない 日付の書き方にスラッシュを用いる。4月1日、ではなく、4/1、のように書く。(長文コピペで顕著) 劣勢になると機内モードを多用し、自分に賛同するレスを増やす 一度完結した内容を何度も蒸し返す。そのままみんな呆れて無視し始めたら論破したと言って勝手にその意見が正しいことと言い出す。 権威主義者らしく、研究者の名前を持ち出して自分の主張を正当化しようとする。 ただし自分の主張に対して都合の悪いことを書いている研究者のことは悪口雑言並べ立てるor無視 例:「堀とか一部の学者を除いて池上裕子も小和田も立花京子もこの多聞院のこの記事に関して~」 良く使う単語や言い回し 「~だが」(もはや代名詞) 「~もなにも」「~だけ」「~しまくり」 前に何の単語も出ていないのに「~にも××と書いてあるし~」 相手のことは「織田厨」「織田チョン」「織田朝鮮人」「在日織田厨」「ウソ長厨」「アホ長厨」となどと呼ぶ 句点で文章を終わらせず、「~だし」などを使ってダラダラと書き続ける 史料ではなく「資」料と書くことが多い IPアドレス 「ppp.wakwak.ne.jp」「aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp」 「softbank*.bbtec.net」 「p2」の、いずれかで、前述の条件と一致している だがの素性考察 だがのとある一日
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+ 史実の豊臣秀吉 豊臣 秀吉(とよとみ ひでよし 1537年3月17日 - 1598年9月18日) 日本の戦国時代から安土桃山時代にかけて、世に多大な影響を残した武将・戦国大名・政治家である。 尾張の半農半兵の家に生まれる。当初は木下藤吉郎(きのした とうきちろう)と名乗り、浅井家の滅亡後に羽柴秀吉と名を変え、 さらに近衛家の猶子となり藤原氏に改姓した後、豊臣氏に改めた。 浅野長勝の養女ねねを正妻に持ち、側室には浅井長政とお市の娘である淀君などがおり、その数は300名はいたとも言われる。 織田信長の家臣として多大な軍功を上げており、その風貌によって信長からは「猿」「禿げ鼠」と呼ばれていた。 この頃から竹中半兵衛、川並衆の蜂須賀小六、前野長康らを配下に組み入れている。 城攻めが得意で、三木の干殺し・鳥取城の飢え殺し・高松城の水攻めなどが有名。「城攻めの名手秀吉」と恐れられていた。 一方で野戦ではやや戦績は奮わず、小牧・長久手の戦いでは7倍以上の戦力差で徳川家康に戦いを挑むも、 自軍に5倍以上(一説では10倍以上)の被害を被り引き分けに持ち込まれてしまう。 結果、豊臣軍は武家政権の樹立が出来ない上に徳川の力を削る事も叶わず、後々徳川家に大きな力を持たれる事となった。 本能寺の変で信長が明智光秀に暗殺されたのを知ると、すぐさま攻め込んでいた高松城城主・清水宗治の切腹を条件にして毛利輝元と講和し、 わずか三日で京都に軍を返した後、山崎の合戦で光秀の軍を壊滅に追い込み、柴田勝家や徳川家康との抗争を経て、実質的な実権を握る。 九州征伐や小田原の役などの度重なる戦を経て、1590年に実質的な天下統一を果たした。 それに飽き足らず明の征服と朝鮮の服属を目指し、1592年の文禄の役と1597年の慶長の役の二度にわたって朝鮮に兵を出す。 苦戦しつつも勝利を重ねていたが、1598年5月から秀吉自身が病に伏せ、1598年9月18日に亡くなると意味を失い撤退する。 結果として内では豊臣の子飼いである武将の対立を招き、外では国力の低下による各地の大名達の不信と不満を買ってしまうという、 内憂外患の状況を作り出してしまった。 政治システムは信長のものを踏襲しており、太閤検地と刀狩で税制を確立させ、兵農分離を行い、 楽市楽座・朱印船貿易による商業振興と都市の掌握・貨幣鋳造による商業統制を行った。 信長が創始し、後に徳川家康が完成させる形となった日本近世の形成事業の基礎を成し遂げ、 身分の低い生まれから関白太政大臣になった事から、好意的な評価が多い。 武将ながら愛嬌に満ちた存在で、武力より知略で勝利を得るなど陽的な人物とされ、「太閤さん」と呼ばれる事も多い。 (以上、Wikipediaより引用) 「わが手に掴めぬものは無し…その命をもって、我が国の礎となれ!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。『2』から登場。二つ名は「烈界武帝」。 声優は 置鮎龍太郎 氏。そのせいか、氏がガンダムSEEDで演じていたアンドリュー・バルトフェルドっぽく見えなくもない。 大坂の地に突如として出現した新興の軍事勢力、豊臣軍の総大将。一人称は「我」。 考え方の相違によって「魔王」織田信長と敵対する「覇王」を名乗る。 筋骨隆々な大男で、史実のイメージである「猿」というよりは「ゴリラ」といった印象。ある意味逆転の発想と言える。*1 創作物での一般的な「愛嬌がある三枚目のひょうきん者」という秀吉のイメージからはかけ離れており、*2 日本を世界に通じる強国にするという理想を持ち(これは史実で朝鮮出兵を行った事からであろう)、 国を腐らせる対象(主に織田軍)をことごとく排除しようとする。 加えて、愛を心を弱らせる毒と称し、上記の鎖国主義も相まってザビー教を快く思っていない。 史実では信長が死ぬまで家臣であったのに敵対している理由は、歴史家からはあまり支持されておらずトンデモ説扱いではあるものの、 秀吉がかの本能寺の変の黒幕であるという説から来ているのかもしれない。 余談だが、史実では前田利家の日記によると秀吉は右手の指が六本あったらしいが、『BASARA』では両手とも五本指である。 冷酷な信長と違い国を強くするため、敵に対して一度は自分の元に降伏するように勧告するなど、 有能な兵や将軍はたとえ仇敵であったとしても自分の下で働かせるという、国を統べるに相応しい器量も兼ね備えている。 様々な人員や技術、兵器を日本中のありとあらゆる勢力から集めており、その軍事力は急速に巨大化し戦国の世の新たな脅威となっている。 青年時代は心優しい性格で、親友の前田慶次と共に上杉謙信など各地の武将にに喧嘩を挑むなどの悪戯をしていたが、 悪行三昧の松永軍を成敗しようと単身乗り込んだ際、松永久秀に完膚無きまでに叩き潰された事をきっかけに、「力」を貪欲なまでに追い求めるようになった。 その後は軍備を整えて最強の軍団および最強の国を築くべく天下を目指す。 その上で将来自らの弱点と成り得るであろう自身の妻ねねを殺害しており*3、この事から慶次とは袂を分かっている。 このようにギャグ要素を殆ど持たないという、『BASARA』には比較的珍しいキャラクター。 だが、それゆえに周囲のキャラの個性が強い『BASARA』では存在感が薄くなりがちである。 同時デビューの新主人公と違って多くの漫画版でボスキャラポジションにいたり 続編のOPでもキチンと出番がある等、(笑)キャラにされたりする事は少ないのだが、 同じくラスボスポジションにある織田信長のインパクトが強すぎる為か、 原作ゲームの続編はおろか演劇などのメディア展開でも信長に出番を奪われ気味である。 そういった意味では慶次と同じ悩みを抱えているとも言える。 『2』のOPでは彼の戦う勇姿が見られるが、そのブッ飛んだ描写の多いゲームの中でも突き抜けた内容である。 秀吉一人に対して襲い掛かってくる大量の敵軍、だが彼が腕を軽く一振りしただけで(衝撃波のみで)数十の敵兵が吹き飛び、 空を覆い尽くすような大量の矢に対しても腕の一振りで全ての矢を弾き返し弓兵の部隊を一蹴してしまうなど、 いい具合に人間をやめた身体能力を見せてくれる。 ギャグ要素は殆ど無いんじゃないかって?この程度BASARAでは常識で、ギャグにならないので……。 『北斗の拳』がモチーフとされる描写が多々見られ、その外見や専用の巨大な黒馬に乗ったりする所はラオウを、 言動や信条などにはサウザーを意識したものが多い。「我は退かぬ!媚びぬ!」という直球なパロディ台詞もある。 武器を所持しておらず(ゲーム中での装備武器は「籠手」)、素手で敵を掴んで攻撃し、 体術を駆使した様々な技を使う漢らしい戦い方も、ここから来ているのかもしれない。 特に原作アクションゲームにて戦場でスクリューをかまし、相手を犬神家状態にする姿はインパクト絶大。 アニメ版では第1シリーズでは全く登場しなかったが、2010年7月から放映された続編の『弐』では、各勢力の大きな敵であるラスボス格として登場。 第1話で上述の腕一振りで大量の矢弾き返しを見せ、初見の視聴者の度肝を抜いた。 また信長同様巨大化がエスカレートしており、第1話では政宗との交戦シーンにおいてどう見ても政宗の3倍以上でかかった。 さすがに後の話で常識的な巨漢レベルにまで縮んだ……と思ったら最終決戦で政宗の2倍以上に伸びたりその後元に戻ったりと忙しい。 瀬戸内海においては要塞富岳を駆り毛利軍を圧倒していた長曾我部軍に対し、拳で海を吹き飛ばして陸地に変えるという荒技を使って攻め入り、 更には要塞から放たれた主砲の一撃を素手で防ぎ切り、さらに単身で要塞富岳に乗り込み戦闘を行い、その結果、要塞富岳を真っ二つに破壊した。 ちなみにOPでは海を割って現れたかと思うと日本列島を片手で掬い(救い)上げる(通称:ダイナミック太閤検地)という桁外れの事をやってのけている。 もっとも倒した政宗を彼の部下達が自らの身を盾にして庇うのを見て、慶次に庇われた事を思い出してとどめを刺さず引き上げたり、 慶次と天国だか夢だかよく分からない場所で語り合ったりと、話し合いの余地がない「魔王」と言った感じで暴れた信長よりは人間らしく描かれていた。 + 『2』~『英雄外伝』での性能 全キャラクター中唯一、武器を持たないで戦うキャラ。 『3』以降の徳川家康も武器を使わない一部の技で忠勝の武器を投げるけどキャラだが、あちらは素早い動きのキックボクサー風の戦闘スタイルなので、 重厚な動きが持ち味の秀吉とは良くも悪くも好対照。 攻撃力は他のキャラクターが防具として用いる事の多い籠手で上げる(防具は肩当て)。 イメージ通りに鈍足かつ高耐久、清々しいまでの近接キャラで、飛び道具の類いは一切所持していない。 ただ、衝撃波で周囲を攻撃する技や突進系の技はちゃんと兼ね備えているので、距離をとって戦えないかというとそうでもない。 外すと隙の大きい技が多く、相手をキッチリ掴まないと発動しない固有技が中心。 中でも特徴的なのが最初から使用可能な「猿舞豪把」。 敵兵を掴んで一定時間武器として持ち歩くという変わった技で、発動中は通常攻撃の有効範囲が広がったりする。 また投げ付ける事も可能。秀吉には数少ない飛び道具になる。 バサラ技は、周囲の敵を滅多打ちにした後前方に向けて突進、捕らえた相手にパイルドライバーを叩き込み周囲一帯を弾き飛ばす技。 最後のパイルドライバーを外すと締めの演出が若干変わる。 専用アイテムを装備すれば味方を掴む事ができるようになり、 病人である親友の半兵衛でさえも容赦なく掴んでぶん投げて武器にする事ができる。 お楽しみ武器はブリキのおもちゃ(武器名は「戯王 武理斤具」)。 これで攻撃するとブリキの音が鳴るギミックがついている。 敵に回した時は光属性のガークラが生きにくい、鈍足でドライブを発動されても逃げ切れる等、それほど脅威ではない。 むしろ中ボス担当の半兵衛の方が高機動力、長いリーチ、闇属性のHP回復が合わさって遥かに手強かったりする。 『3』では日本全土をほぼ制圧し、史実の秀吉同様に世界にまで戦火を広げようとしていた矢先に、 配下に収めていたはずの徳川家康に討たれてこの世を去っている。本編にはムービーにのみ登場している。 『宴』でも不登場だが、追加ステージ「山崎追討戦」では秀吉が存命中の豊臣軍(大将は豊臣配下としての徳川家康と石田三成)を相手に出来る。 そしてパラレルワールド的な世界観となった『4』にて、竹中半兵衛と共に復活。 豊臣軍在籍の武将は『3』の石田軍と『4』初出の武将が加わり5人(そして全員がプレイアブルキャラクター)と、実に大所帯になった。 + 『4』では(ネタバレ注意) 『2』と同じく、日の本を屈強な国にするべく、過去を捨て去り、圧倒的な力を振るう。 本人のストーリーやステージ毎の固有台詞も、シリアス一辺倒でギャグ要素が皆無なのは相変わらず。 また、慶次のドラマルートでは自分が間違った事をしたとは思っていない反面、慶次の怒りも正しいと肯定してたり、 石田三成のストーリーでは慶次の名前こそ出さなかったが、喧嘩別れしてしまった親友がいた事を語るなど少なからず後悔してるような描写もある。 + 『4』以降の性能(バトルコンセプト:『掴み技をつなぎ、豪快に叩きのめせ!』) オラオラこと破邪衝天が削除されたが、それ以上に投げに特化している。 全ての固有技が投げに派生でき、更に敵を掴んだまま他の投げ技に繋げられる。 掴んだ相手以外にも周囲の雑魚にも攻撃でき、更に5回目で強力な投げ技に変化する。 一度掴んでしまえば、敵が小さかろうと重かろうと、坂の上だろうと壁際だろうと、確実に大ダメージを与えられる。 相対的に重量級に対して戦いやすいが、唯一掴めない忠勝だけは天敵となっている。 ポチョムキンバスターにスクリューパイル、地獄極楽落としで始動し最後はハイパーボッで〆る技など、 格ゲーの有名どころの投げ技が一通り揃っており、格ゲーや投げキャラが苦手な人でも投げキャラを使いこなしている気分を存分に味わえる。 ちなみに『4』には他にもスクリューパイルドライバーが使えるキャラが2人もいる。なんなんだこの戦国時代。 追加された固有奥義は、拳の衝撃波で敵を吹き飛ばす北斗剛掌波「一極巨拳」や、 掴みやバサラ技からも派生出来る、どう見ても瞬獄殺な「魑魅奈落」等。 マント着用の第二衣装で専用の黒い馬に乗った姿はそれはもう清々しいラオウっぷりである。 お楽しみ武器は料理用のミトン(武器名は「綿掌 味沌」)。 『皇』では「固有技・改」としてオラオラも復活。コンボ稼ぎも幾分楽になった。 また専用銘(従来作の専用装備)で10回まで投げ技が連続で繋げられるようにもなり、 総大将クラスとて一度掴んでしまえばかなりの大ダメージを見込めるようになった。 (以上、Wikipediaより引用・改変) この後ろ姿は正に「拳を極めし者」。 『戦国BASARA X』での性能 ゲーム中最高の防御力と攻撃力、それに高性能な援軍を併せ持ち、コマンド投げが強いキャラ。 補正切りなどを駆使した大ダメージコンボを容赦なく叩き込む事が出来る。 さらに、打撃・投げのどちらからでも、しかも基本コンボの延長線で永久にいけるという極悪な性能も持つ。 投げキャラでありながら「戦国陸上基本3種目」と言われる「宇宙旅行」「反復横跳び」「フルマラソン」を完全制覇し、 独自の「灰燼乱渦永パ」も可能と芸達者。 またバックステップが非常に高性能であり、単純に無敵が長い事に加え、モーションの後半を各種行動でキャンセルできるという特徴がある。 具体的には全体が28Fで無敵が1~20F、そして23Fからキャンセルできるようになる。 これがどういうことかというと、たとえばバックステップを連打するだけで無敵時間の隙間が2Fしかないという凄まじい状態に。 さらに「相手の起き攻めをバックステップで躱して硬直をコマ投げで掴む」なんて芸当も可能。 ノーゲージでも発生3Fの伝衝裂鬼があるので、実質1~20Fの完全無敵から5Fでコマンド投げが飛んでくる。 もはや「無敵技による割り込み」と言ってもいいレベルであり、画面端に追い詰めても全く安心できない。 さらにBASARA技の「猿舞豪杷」と同時に対空援軍を出す事で対空援軍の発生が実質1Fになるチートダム系のテクニック(通称「超投げ半兵衛」) もあり、荒らし性能がとにかく高い。 連続技の難度も低いため初心者でも比較的扱いやすく、そのためかみんなのサブキャラと言われるほどにサブでの使用人口も多い。 弱点は体の大きさと低機動力に起因する立ち回りの弱さ。 その弱さは援軍の半兵衛の優秀さも相まって、「援軍が本体」と呼ばれるほど。 また様々な技から連続技が繋がるので、どのコンボが何から繋がるかをよく把握しておかないと扱いが難しい。 兎角キャラ限が多いため、扱う者の知識・経験が問われるキャラなのである。 このため、実戦値は高いにもかかわらずキャラランクは中堅止まり。位置付けとしてはハート様とラオウを足して割った感じか。 相性が良い相手は主力となる凍結と当身の影響を受けにくい謙信、および技や援軍等の性能が噛み合っている伊達。 特に伊達との相性差は今作屈指の凄まじさである。詳細はダイヤグラムを参照。 逆に相性が悪い相手は慶次。秀吉は鈍足で体が大きいため、慶次の強みである長リーチの牽制が他キャラより機能しやすいのである。 ただし他の中堅キャラと違って極端な不利が付くキャラがいない(毛利除く)という利点があり、 また一発半兵衛が刺さればダイヤなど簡単に破壊してしまえるという一発性の高さから、実戦の場では毛利・真田に勝るとも劣らぬ猛威を振るう。 闘劇'10においても予選突破者の1/4が秀吉であり、ベスト4の半分が秀吉、さらには準優勝も秀吉という動物園もといゴリラ園っぷりであった。 …とはいえまあ、やはりというべきか、優勝は毛利だったんだけどね!「やっぱあのオクラ死なねーかな…」 戦法はやたら硬い装甲を盾にした図々しい事故狙い。なにせ被ダメージが0.8倍なので、多少掠った程度では全く痛手にならない。 その上で何か一発でも技が刺されば永久直行であり、相手プレイヤーに強烈なプレッシャーを与える。 牽制にはチートバニの如く異様に広く強い判定を持つグレイブ、接近には同じく判定が強く被カウンターヒット時間ゼロのタメ無しジャンプCを振り回すのが基本。 地面を蹴り上げるモーションを取るグレイヴは隙こそ大きいものの、バカ強い判定に加えて上半身無敵も付いており、 牽制でブンブン振り回すだけでも凄まじいプレッシャーとなる。 また、ジャンプCは飛び蹴りなのだが、攻撃判定は見た目の足分しっかりある癖に、 食らい判定が下半身にほぼ存在しないというデカキャラにあるまじきイカれた薄さとなっている。 なんなら通常時より食らい判定が薄くなるため、普段なら引っ掛かる飛び道具がジャンプCを出すと避けられることも。 対空投げである「天地葬送」は持続が長く、掴めば永久と高性能で、受身狩りが非常に強力。 このため秀吉のコンボミスや、空中でもつれた際、下手に受身を取ってしまったばかりに天地葬送で埋められて永久なんて事が日常茶飯事。 更に本体とも言われる半兵衛の対空援軍は発生と上昇速度が非常に速く、当たればほぼ永久に直行。 永久へ行けなくとも、降り方を間違えれば天地葬送からこれまた永久へご案内。 基礎火力が高い上、BASARA技の「金剛破滅」を使った補正切りがあるため逆転力も高い。 本当にワンチャンスから相手を殺せるダイヤブレイカーの極北と言える仕上がりになっている。 ちなみに、このゲームには自分の援軍カウンターからコンボへ移行すると相手の援軍カウンターが使えなくなるという仕様があるが、 秀吉の場合端を背負うと援軍カウンターから永久にいけるため、永パの際に必ずコンボを食らっている側が画面端を背負う秀吉同キャラ戦では、 先に永パに突入した方が負けというなんとも不可思議な事態となる。 とはいえ現在では援軍カウンター対策がされた宇宙ルートが確立されているのだが。 使い手としては、 「破壊神」の異名を持ち、闘劇'10準優勝の実績を残した最強の秀吉使いPizzaカズ氏、 イケメンボイスでの実況に定評があり、多キャラを使いこなす器用さも見せる神山氏、 アルカナ勢から転身し、闘劇'10ではベスト4まで勝ち上がったにはは氏、 さまざまな格ゲーをやりこんでおり、闘劇当日切符を獲得して勝ち上がったじょにお氏が有名。 どこぞの闘劇覇者も秀吉を愛用しており、闘劇予選においても予選決勝で見事オクラを地に沈め、青切符一番乗りを果たしている。 ごめんね、僕のゴリが君を地面に埋めちゃって。 一流アスリートは当然宇宙へも行ける! 「僕には夢がある…邪魔はさせないよ」 援軍は「蒼烈瞬躙」竹中半兵衛。 援軍要請時は、その場で武器である関節剣で攻撃を行なう。 対地援軍はレベルによってリーチが伸びる。手前に引っ張りながら浮かせ、ダウン起こし・引き寄せ効果もある。 対空援軍はかなり高性能で、発生、上昇速度、横方向へのリーチ、受身不能時間全てに優れる。 レベルが上がっていればそこから「天地葬送」に繋げられるので、猿の惑星への重要なコンボパーツとしても機能する。 残念ながら援軍Lv上昇速度は遅めとなっているが、Lv100になっても使いにくくなる事はない。 対地、対空どちらも有用で、援軍全体として見てもかなり強力な部類に入る。 MUGENにおける豊臣秀吉 + 栗氏製作 栗氏製作 現在は氏の他のキャラ共々公開終了になったため、正規入手不可。 一番最初にMUGEN入りする事となった秀吉。完成度は90%。 一部のSEが原作と異なるものの、一通りの要素はすべて実装されておりほぼ原作通りに仕上がっている。 そのため相手次第では原作通りに猿の惑星や戦国フルマラソンを決められる。 また独自の先行入力も搭載されているためリバーサルなどががやりやすい。 ただし火力がやや低めなのでかなりコンボを繋げないとまとまったダメージにならないのが難点。 一旦公開停止を経ての再公開では新たなデフォAIの搭載および判定などの性能に調整が加えられた。 搭載AIはレベル設定や反復横跳びや宇宙旅行の使用の可否などオプションで選ぶ事ができ、設定次第では永パも容赦なく決めてくる。 さらにカラー選択による初期援軍レベルの設定も可能になった。 + rei氏製作 rei氏製作 こちらも原作再現仕様。一通りの要素は再現されている。現在の完成度は90%との事。 原作でのゲージも実装されている他、援軍が到着すると背景に半兵衛が現れる所も再現されている。 またこちらも原作に近い仕様の先行入力が実装されているため、プレイヤー操作であっても使いやすい。 AIも氏によるものが実装されており、補正を切りつつ永久しようとしてきたりキャラ限定コンボを叩き込んできたりする。 さらに4/1の更新でAIのコンボルートが増え、宇宙へ飛び立つようになってしまった(設定変更可能)。 ちなみに、代理公開先のGal129氏もほとんど同時期に長曾我部元親を公開している。 + piyo氏製作 猿帝秀吉 piyo氏製作 猿帝秀吉 「炎帝」ならぬ「 猿 帝秀吉」。 ss-iku-V2やNemesis-Rなどの神キャラを製作した氏による、雷神政宗に続くBASARA勢2人目の神キャラ。 更新中でありながら、かなり凶悪な性能。 古いバージョンではほぼ棒立ちだったが、最新版は技が大幅に追加され強から神クラスまで幅広い強さになる。 + 大会でのネタバレ Top Rankers トップランカァズのマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくはTop Rankers トップランカァズの項を参照)。 専用の多さゆえに有力視されていたが、漆黒イフリートを相手にエラー落ちしてしまい無念の脱落となった。 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】では、同作者の虎鶫と共闘し10ptという高得点を獲得した。 + おすすめコンボ オススメのコンボルート 秀吉のコンボはキャラ限定が激しいもののアドリブがかなり聞くので、これらののコンボはあくまで一例。 コンボパーツをある程度把握したら各自で相手キャラごとの安定レシピを探す事をオススメしたい。 レシピ 備考 2X>2Y>6Y(>5Aor6A(>5B)>623Y>…) 共通/援軍がいない時の確定ダウンコンボ。援軍がいる場合はカッコ内のレシピで更に繋ぐ。 214X>jc>JY>jcJY>空投げ 安定パーツだが壁端近くだったり援軍がいたり相手キャラが太かったりすれば623Yへ繋げられるので意味は薄い。キャラによっては最初のJYをかなり引き付けないと空投げが当たらないので注意 【623Y(>2X>2Y)or2Z>】×N>236X>236Y 共通/対空投げの天地葬送からの追撃。ループ可能は相手は限られるので欲張らない事。1回目のループは大抵の場合2Y>5Zでも拾える。 画面端付近で2Y空中ヒットor2Z>236236Z>相手起き上がる寸前に3A>623Y>… 金剛補正切りその1。金剛破滅で相手を強制的にダウン&気絶させた直後に援軍に攻撃させて確定で補正を切るテクニック。 画面端付近で2Y空中ヒットor2Z>236236Z>相手起き上がる寸前に6A>ダッシュ>(2Y>)214X>623Y>… 金剛補正切りその2。こっちの方が難しいが援軍の回復時間とヒット数を稼げる。ただしステージによってはその後のコンボに支障が出るのでよく考えて使う事。 …>【236Y>壁バウンド前後に3A>Y+Z>6派生>5X×N>(5Yor2Y>5Z>)6Y>623Y>2X>2Y(>236X>2X>2Y)×N】×N 栗氏製作・援軍Lv51以上/ある程度ループさせたら補正を切ってハメではない事をアピールするなり猿の惑星に飛び立つなりお好きなように。 …>【236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生(5X*N>2Y>5Z)>6Y>壁バウンド後2Y>236X】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/カッコ内はステージ広さに応じて変える事。ある程度ループさせたら補正を切ってry …>【秀吉が壁端にいくまで236X×N>236Y>壁バウンド直前に3A】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/灰塵乱渦ループ。ダウン前の食らい判定がある程度大きいキャラかつある程度広いステージ限定の永久。補正切りせずとも100ヒット強で即死。ちなみに相手によっては画面位置関係なく236Xだけで永久可能(キクラゲ氏の影DIOなど)。スタイリッシュポイントを稼ぐなら、3A 援キャン後ろジャンプ JC・・・とつなぐと良い。もしくはJCをいれずにそのまま236Xでも問題無い。原作とは異なり、援キャンバクステは出来ない。 236Y>壁バウンド直前に3A>Y+Z>6派生>5X×2~3>2Y>3A>【(ここで裏回り) 5X×5~7 2Y)】 Rei氏製作・援軍Lv51以上/戦国フルマラソン。相手キャラの空中くらいの厚さが厚すぎずかつある程度広いステージ(BASARAやGGステージと同じかそれ以上)限定の永久。ステージが狭いと2Y 5Xが上手く繋がらずブーストが切れてしまうので要練習。 画面端付近で3A>623Y(>2X)>2Y>5Z>236X>236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生>2Y>5Z>6Y>(壁バウンド)>2X)>2Y>236X>236Y>壁バウンド直前に3A>ディレイY+Z>6派生>5X×2>2Y>3A>(裏回り)5X×2~3>6Y>(壁バウンド)2Y+Z>JX>【JY>JZ】×N Rei氏製作・援軍Lv51以上/金剛補正切りからの宇宙旅行一例。空中くらいが上に大きいキャラ限定。始動は対空援軍なので補正切りからでなくても移行出来るがヒット数を少しでも稼いでいるならはカッコ内は省略する事。 236Y>壁バウンド直前に3A>Y+Z>6派生>5X×2~3>2Y>3A>Y+Z>(5X 5Y 6Y 236A 236B 3A 5Ax3~6 2Y)×N 戦国フルマラソン中のマラソンパーツの一例。相手キャラによっては、2X>2Y>6Yや、2Y 5Z 6Yなどでも可能。ダメージ効率は基本よりも高くなるが、あまり安定してくれないのが難点。 (戦国フルマラソン、走り幅跳び中に)5X 5Y 6Y 2Y+Z 3A JX援キャンJZ 【JY JZ】×N 援軍キャンセル宇宙旅行。タイミングにもよるが、慣れればフルマラソンと走り幅跳びから宇宙に飛び立てる。状況によっては、6Y 236X 3A 微ダッシュY+Z 2Y+Z 3A JX援キャンJZ 【JY JZ】×Nでも可能。 「我の作る王道楽土、天から拝むがよい!」 出場大会 + 一覧 + 豊臣秀吉 シングル GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント Fist or Twist 神キャラ 男祭り リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル タッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第4回遊撃祭 東方博麗杯 ナイアと桜がタッグを結成! 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別トーナメント2010 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe 作品別10人組お祭りトーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 人数変動型!_種族別サバイバルバトル カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 作品別総力戦大会するよー 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 更新停止中 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ころしてでも うばいとる ばとる2 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 ヒャッハー!北斗だぁ!トーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 最上位チャレンジ 中の人が同じキャラタッグバトル 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 筋肉モリモリマッチョマントーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + 猿帝秀吉 【猿帝秀吉】 シングル Top Rankers トップランカァズ 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル タッグ ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 出演ストーリー Tea Party of Witches 混沌世界 ジャギ様家族 なこるる茶屋 宝石少女とツギハギのカミサマ よろず屋『わふぅ!』 *1 もっとも、秀吉=猿と呼ばれた事は絵に残っている秀吉の容姿から「猿」を連想し、 「猿」という呼び名は見た目から来たという説が流布するようになった為で、 秀吉が猿と呼ばれたのは関白就任後の落書などの中で、 「どこの馬の骨とも分からない身分の低い生まれ」という意味の皮肉として使われた「さる関白」という表現に由来するものという説もある。 ちなみに信長からねねへ宛てた書状では「禿げ鼠」呼ばわりだったそうな (ただし一通だけなので、その時だけの冗談と言う説もある。 ちなみに書状の内容は、ねねが秀吉に不足と言われたとの愚痴に対し、ねねは禿げ鼠には勿体無い女だと励ます内容だった)。 *2 実際には女・子供200人以上を串刺しとかしたり結構残酷な事をしちゃったりするが。ブラド・ツェペシュかアンタは…。 ただし、こういった行為は多くの戦国大名が敵対者への恫喝や、裏切り者の制裁などのために普通に行なっていた事であり、 秀吉や同じような逸話の多い信長が特別残虐なわけではない事に注意。 『BASARA』では善玉として登場している家康、政宗、元親らもやったっていう記録が残ってるし。 *3 ちなみに、史実のねねは秀吉に殺されたという事は全く無く、むしろ秀吉よりも長生きしている。 秀吉が1598年没、対してねねは1624年没、大坂の陣(1615年)よりも後の話である。 さらに言えば、史実のねねは秀吉の弱点となったような類のエピソードも無く、それどころか彼女は秀吉の天下統一に多大な貢献をした人物の一人である。 そんな重要人物なのになんで『BASARA』ではこんな事態になっているのかって?秀吉の外見からお察し下さい。 + 余談(『北斗の拳』のネタバレにつき注意) 要するにこのエピソードはラオウが無想転生の体得のためにユリアに手を掛けた場面が元ネタなのだが、実際にはユリアは殺されていない。 殺害を実行する直前でユリアが既に病によって余命幾許もない事に気付き、秘功を突いて延命させたのである。 ユリアがそう長くは生きられないと知ったラオウは深い悲しみを背負い、無想転生を体得する事となったのだった。 ちなみにラオウには息子がいるが『BASARA』の秀吉には秀頼にあたるキャラは存在しない。 なので本当の戦国時代の終わりと言うべき大坂の陣は再現されない。 ついでに『北斗の拳』の方も修羅の国より後のシナリオ再現率はかなり低い
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第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、射程距離UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、射程距離UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気-? 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるがタッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。
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雑魚戦 「格が違うのだと、まだ分からぬか!」 「障害となる芽は、ここで潰す」 「雑兵がいくら囲んでも同じことよ!」 「無駄に屍がふえゆくのみぞ!」 「全滅を望むか…よかろう、葬ってくれるわ!」 「多弁などいらぬわ、ただ進むのみよ!」 「死か服従か、今ならまだ選べるぞ?」 「我が軍門に下れば命は残してやろう」 「そびえ立つは我が旗印よ!」 「やはり、この国は弱い」 ?「これで少しはおとなしくもなろう」 半兵衛 「代わりに僕が謹んでご冥福申し上げておこう」 「君達には逃げることをお勧めするよ」 モブ武将・防衛隊長撃破 「我の前に立ちはだかるとはな」 「これで将だと?大将の器が知れるわ!」 「我の作る王道楽土、天から拝むがよい!」 「その命をもって、我が国の礎となれ」 「まだ負けを認めぬか!」 味方から・味方と 兵士 「秀吉様の作る国、俺達も見たいです!」 「秀吉様って、ぅぉお漢! って感じだよな」 武将「あなた様こそ、国を導くべきお方でござる!」雑魚 半兵衛 「代わりに僕が謹んでご冥福申し上げておこう」 「君はこの国を統べる器だ、間違いないよ」 「勢いに乗るのは重要なことだよ」 「そこの君、秀吉はまだ本気じゃないよ?」 「無駄だ、君に秀吉は斬れないよ」 「君達には逃げることをお勧めするよ」 「君も、もうあきらめたほうがいいよ」 「一刻も早くここから立ち去ることをお勧めするよ」 「やはり秀吉、君は正しいよ」 半兵衛「ここは君に任せても大丈夫だね、秀吉」 秀吉「うむ! 我を信じよ!」 半兵衛「やはり僕の目は間違ってなかったよ」 秀吉「フフ…何を言っておるか」 武将戦 「国を掴むため、情けも愛もとうに捨てたわ!」 「己の弱さを直視できぬ者に、我は負けぬ!」 敵側限定 「器の違いも分からぬのも罪よ」 「いかにしても、勝たねば意味などないわ!」 「我の下で働け、我が国のために!」 「お前は何をもって国を治める?」 「国を掴むため、情けも愛もとうに捨てたわ!」 敵から 兵士「でっけぇ…すげえ迫力だ…!」 兵士「逃げろ! あいつに捕まるな!」 兵士「駄目だ、俺達じゃ貫禄負けだあ!」 武将「あの腕に掴まったが最後! ご注意を!」 前田慶次 「水と油は混ざらねえよ、どこまでいっても これが俺の、人としての意地ってやつだ」 伊達政宗 「下がってな…この国の未来はオレが担ぐぜ 」 真田幸村 「この国を作る漢は、お館様の他に無し!」 武田信玄 「おぬしの眼、如何様に先の世が見えておる? 一度、聞いてみたかったものだ 」 猿飛佐助 「門の脇に飾ってありそうな人だね、こりゃ 」 豊臣秀吉「(なし)」 竹中半兵衛「(なし)」 長曾我部元親 「この俺と船で勝負しようってのか…田舎もんが」 「よう、猿…人間様の言葉は覚えたかい?」 毛利元就 「豊臣秀吉…その愚劣な行い、我は忘れぬ…!」 織田信長 「フハハ…所詮は猿知恵、我が前では無力!」 濃姫 「秀吉ごときが…お前は昔から生意気なのよ!」 森蘭丸 「秀吉、お前は蘭丸がやっつけるよ!」 明智光秀 「あなたの覇道に私の居場所はなし…ククク」 上杉謙信 「ときはうごいておりますね…これもうつつ おまえのみるみらい、いかほどのものぞ 」 かすが 「なんと強大な力…だめだ、怯むな…!」 島津義弘 「おまはんのやり方は…好きになれん」 本多忠勝「」 前田利家 「それがし、お前の言うことはよく分かる だが、お前のやり方は理解できん」 まつ 「なんと乱暴な…自重なさりませ!」 いつき 「たしかにおめぇさんは前をむいてるべ… だけど、おらたちとはまったく違う方向だべな」 ザビー 「アナタの強さに愛はナイ、故に勝てマセン」 宮本武蔵 「で、でっけえなあー……さるさる!」 片倉小十郎 「テメェとはどうも馬が合わねえな」 徳川家康「」 浅井長政 「秀吉に関してはよい噂を聞かぬ…悪!」 お市 「お優しい秀吉さま…市にも未来はある…?」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次 「お前はまだ、哀しみを引きずっておるか…」 伊達政宗 「小僧に天下など分不相応も甚だしいわ!」 真田幸村 「仕えし相手の間違いを、あの世で思い知れ!」 武田信玄 「幕はすでに下りた!さあ、退場願おうぞ!」 猿飛佐助 「身の軽さが災いを呼んだか… よかろう、彼方まで吹き飛ぶがよい!」 豊臣秀吉「(なし)」 竹中半兵衛「(なし)」 長曾我部元親 「玩具に頼った力で、我を倒せると思うな! ハハハ!そんなもの、我が前には無力よ!」 毛利元就 「策士は策に溺れるのみ、最後はやはり力よ!」 織田信長 「どちらが時代に選ばれたか…これで決まるか」 濃姫 「今なら見逃してやろうぞ…」 森蘭丸 「お前が逝けば、信長は悲しむであろうな 」 明智光秀 「十一日だ…十一日待っただけでもありがたく思え」 上杉謙信 「最後に技をしのぐのは圧倒的な力よ!」 かすが 「軽い…貴様の操る術など我が前には無力」 島津義弘 「確かに腕は立つ…が、それだけよ」 本多忠勝「考えていることは分からぬが、使えるな 」 前田利家 「夫婦も国があってこそ…そう思わぬか?」 まつ 「真に国が荒れれば、良妻も悪妻も同じよ」 いつき 「すべては我に任せておけばよいのだ…下がれ」 ザビー 「ここは日の本の国、蛮族は打ち払うのみ!」 宮本武蔵 「その資質、我が試してやるわ!」 片倉小十郎 「組織は副将で決まる・・・貴様もなかなかと見た しかし、我が友に敵う者などなし・・・フフ」 徳川家康 「情をもって天下を取るなど、甘すぎるわ!」 浅井長政 「この愚か者が!力なき正義は偽善にすぎぬ!」 お市 「市よ…お前にはあわれみしか浮かばぬ」 今川義元 「この乱世に貴様の出番など無し!」 北条氏政 「時代は変わったのだ、一時として止まりはせぬ」 本願寺顕如 「その金の力、我が活用してやろう」
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豊臣秀吉立ち回り 基本情報 豊臣秀吉立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【掴み技共通事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 猿舞豪把】 【固有技 金剛破滅】 【固有技 灰塵乱渦】 【固有技 三掌蓮華】 【固有技 天地葬送】 【固有技 伝衝烈鬼】 【固有技 破邪衝天】 【大武闘会】 【VS敵秀吉】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。 韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。 威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。 猛将の怒り…第8武器向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。 鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。 八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。 戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。 殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。 連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。 【推奨固有技】 破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華 【掴み技共通事項】 対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。 掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。 ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。 敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。 3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。 HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。 使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。 猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。 3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。 3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。 【ジャンプ攻撃】 腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。 【空中特殊】 急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。 集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。 滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。 猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。 【BASARA技】 乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。 掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。 掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。 主にコンボパーツとして使用。 HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。 また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。 最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。 BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。 究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。 【固有技 猿舞豪把】 敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。 陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。 ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。 のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。 固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。 八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。 掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。 掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。 投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。 この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。 BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。 時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。 起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。 自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。 ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。 敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。 【固有技 金剛破滅】 デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。 最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。 タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。 雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。 HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。 最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。 タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。 【固有技 灰塵乱渦】 敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。 出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。 最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。 投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。 HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。 その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。 決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。 猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。 逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。 ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。 味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。 【固有技 三掌蓮華】 追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。 雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。 モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。 2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。 出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。 忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。 どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。 【固有技 天地葬送】 最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。 灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。 投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。 タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。 【固有技 伝衝烈鬼】 猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。 掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。 ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。 【固有技 破邪衝天】 覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。 前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。 攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。 覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。 1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。 硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。 HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。 壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。 また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。 この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。 ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。 ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。 逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。 初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。 反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。 今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。 *** タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。 HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。 一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。 八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。 足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。 武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。 HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法 推奨固有技 破邪衝天 灰塵乱渦 破邪衝天 MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。 複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。 連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。 初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。 その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。 灰塵乱渦 特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。 投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。 複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。 大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。 愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。 BASARA技 壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。 難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。 勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。 *** 光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。 鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。 挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。 からくりはジャンプ攻撃連発で対処。 【VS敵秀吉】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華 ★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼 ★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送 ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。 パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。 通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。 三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。 光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。 天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。 対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。 ★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。 天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。 ★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。 因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2 84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5 100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華 大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。 ミッション毎の攻略は半兵衛、信長、慶次のページを参照。
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解説 キャラクター解説 性能解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 黄金の天下人 豊臣秀吉声:石川英郎 解説 武器 三節棍 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 範囲が広いうえ、それ以上に兎に角攻撃速度が速い。一撃に欠けるが速度で攻め勝てる。N8以降は範囲も狭く、高難易度では武将に当てても怯まない低性能なので、とくに集団戦では出しきらずにチャージに繋いでいこう。 1~3 棍を左右に振り回す。範囲が広く使いやすい。 4~7 ややモーションが違うが1~3同様範囲が広い攻撃。スピードならN6止めを繰り返すのも可能。 8~11 体の前で棍をグルグルと回す。1~7に比べると範囲が狭く使いにくい。 12 構えて突く。非常に使いにくい。 C1 その場でジャンプして地面を叩く高速JC。ガード崩し、ダウン追い打ち可。便利だが空中判定になるため、乱戦では撃墜されてワッショイされることもあるので注意。 C2 打ち上げ。 C3 棍で突く気絶攻撃。突きなので範囲が狭い。詰所頭をてっとりばやく気絶させるには便利。 C4 右から払って左からの攻撃で吹き飛ばす二段攻撃。二段目の攻撃は左前方しかカバーできなくなった。 C5 自身がくるりと回ってジャンプする打ち上げ攻撃。ここからJNやJC影技でコンボも可。 C6 移動しつつ左右へと払う気絶攻撃。何故かダメージがかなり低い。 C7 突いて一回転し相手を放り投げる。秀吉の技の中では威力が高めだが、避けられることも。投げ技なのでガード無視だが今作は影技などガード崩しが豊富にあるので価値は落ちた。 C8 右左と払い最後はまた右から払って吹き飛ばす三段攻撃。広範囲で強力な集団戦の主力技。 C9 C1のようにジャンプして地面を叩き、追加入力でさらに勢いを付けて空中で一回転し地面を一撃して広範囲の敵を打ち上げる。高威力でめくりやすく、ダウン追い打ちも可能。初段にガード崩しもあり。二段目が強力なので必ず二段目まで出した方が良い。威力が高く回避・ガードされることも少ないうえ、ほぼ真上に打ち上げるため追撃ハメが容易な対武将戦の主力。通常8段目が狭く潰されることがあるが、N7までに周囲を牽制しておけば難易度地獄でも安定して出しやすい。 D攻撃 小さくジャンプして体ごと棍を回し敵を吹き飛ばす。追加入力で回転数アップ。広範囲で高性能。 J攻撃 棍を払う。 JC攻撃 棍で地面を叩く。 騎乗攻撃 N3以外は横振りで、振りも速く使いやすい。なお、本作でも曲芸的な騎乗アクションをする。 騎乗1~3 棍を右で2度振り回し、縦に叩く。 騎乗4~8 後ろから前にくるくる棍を振り回す。 騎乗C2 打ち上げ。範囲は広めで使いやすい。 騎乗C3 気絶効果のある速い突き。狭い。 騎乗C4 馬上で前転しての薙ぎ払い。使いやすい。 特殊技 敵が素材を落としやすくなる。技能の収集とも相乗効果があるので、稼ぎ担当になる。 影技 棍をやや前に突き出し体当たり。 無双奥義 無双奥義 飛び跳ねて地面を乱打。雑兵散らしには悪くないが、対武将戦では使いづらいのでオリコンを推奨。 無双秘奥義 D攻のぐるぐる回転攻撃を追加。広範囲。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボが拡大。より掃討力が増す。 無双奥義・皆伝 大ジャンプし、空中から棍で竜巻を起こす。前方に多段ヒット。 殺陣 相手の前で棍を小さく回しつつ連打後ふっとばす。 属性 手数の多さを活かせる修羅で火力が大幅に跳ねあがる。凍牙なら、凍らせて横槍を防ぎつつC9に持っていけると強い。閃光は浮かせてしまう分ダメージ効率が悪いが、牽制性能は抜群なのでC9メインでいくなら安定。乱撃があれば地獄でも高い火力が出る。 ▲ページトップへ キャラクター解説 ご存知、足軽から天下人となった男。 ムービーではねねとの絡みが減ったが、夫婦仲の良さは健在。 「豊臣」秀吉 という名のキャラクターではあるが、今回の秀吉シナリオは小牧長久手までの為、自身のシナリオでは一貫して「羽柴」秀吉のまま。 これは小牧長久手の戦いの後に豊臣姓を賜ったことを再現している為。(ねね第五章などは「豊臣」秀吉となっている) 何と今回の新キャラクター9人中4人が彼の家臣(清正、正則、半兵衛、官兵衛の4人)。 まさに天下人、豊臣無双状態である。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家の同輩であり、生涯の親友であった前田利家や、 織田家時代の上司であり、後に敵となった柴田勝家の章においての出番が多く、 通常版に対して秀吉自身の描写も深くなった。 性能解説 攻撃速度の速さに加え、範囲も恐ろしく広い、全キャラでもトップクラスの性能の通常連が最大の武器。 反面、限界突破をしない状態では火力が低めで、N7止めやC8でも属性の力を借りないと厳しい。 コンボ性能は抜群のため、「乱撃」での火力アップ効果を意識しながら戦っていきたい。 C9はややスキがあるが、威力・範囲とも優秀、ガード崩しに打ち上げ効果(C9-2)まであって簡単にハメられる高性能技なので、一度出せれば勝ったも同然。 高難易度では、いかにC9に繋げるかが立ち回りの基本になる。 技能で最も優先したいのは「地流」と「勇猛」。次点で「地撃」。 パワー武器ならば「猛攻」も欲しいところ。 属性は火力アップのために修羅がオススメだが、閃光+「乱撃」もかなりの火力を期待できる。 高難易度では属性が切れると厳しいので、ゲージは常に一本ストックを心掛けたい。 通常の無双奥義は、殲滅力はあるものの対武将戦での火力に期待できるような性能ではない。 集団相手にコンボを稼ぐには良いが、とくに対武将ではオリコン通常連を推奨。 技能「高揚」Lv3ありの秘奥義なら、パワー武器でもオリコンでC9-2まで出せるので火力は段違いになる。 「虎乱」つきの武器が手に入ったらら、是非「高揚」もセットで用意しよう。 皆伝の場合も通常の無双では位置取りの制御が難しいのでオリコンで調整したい。 皆伝発動前にもコンボを稼いでおくと皆伝に乱撃が乗って威力増強が期待できるため、一度C9をやっておいてから無双を発動すると強力。 特殊技は、戦術的にはまったく無用のものだが、結晶のドロップ率、質の向上の効果があり、稼ぎには最適。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 三天鐘鬼 37 ○ 標準型。基本的性能に恵まれているため、武器タイプに左右されない。 パワー 三峰鐘鬼 53 ◎ もともと振りが速いので、パワー武器でも充分速い。 スピード 三海鐘鬼 25 △ 優秀な通常連・C9の回転率向上や無双奥義がオリコン向けなことからスピード武器が最適ではあるが、オリコンでは実質一撃分程度の差しか出ず、割り込みも防げるためパワー武器でも遜色はなく、攻撃力不足の欠点が目立つ。 三貴字津皇子(ミハシラノウツミコ) 38 ◎ 閃光属性 地撃3 神撃2 地風3 地流3 神流2 立志3閃光+地系3種が揃い、コンボも稼ぎやすい。乱撃籠手があれば最高難易度でもかなり強力。通常攻撃やC9を出しているだけで敵の攻撃を封殺でき、立志の回復効果も見込める、盤石の安定感を誇る天下人仕様。 ☆三界金猿文殊(サンカイキンエンモンジュ) 38 ○ 烈空属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水2 秘技3撃系3種に勇猛と、攻撃力強化に特化した武器。その反面、流系・覇流がないため属性効果には期待できない。技能変更するなら秘技か天撃または背水を、破天や立志などお好みで。属性を生かしたいなら地流+覇流、馬上無双やオリコンC9を主力にするなら虎乱がおすすめ。 【レア武器名元ネタ】 三貴子(ミハシラノウズノミコ)は、日本神話の神、天照大神(アマテラスオオミカミ)・月読尊(ツクヨミノミコト)・素戔嗚尊(スサノオノミコト)の三神を指す。 黄泉の国から帰ってきた伊邪那岐(イザナギ)が、禊ぎをした際、最後に生まれ落ちたのがこの三神。 伊邪那岐(イザナギ)が、自らが生んだ神々の中で、最も貴いとしたのでこう呼ばれるようになった。三貴神(サンキシ)(別読み・サンキシン)とも呼ばれる。 ☆【第2レア武器元ネタ】 三界とは、仏教の世界観。仏の教えを理解していない人が生死を繰り返し、輪廻転生する世界=この世を、三つに分けたもの。秀吉の武器が三節棍であることから関連づけられた可能性がある。金猿はおそらく、秀吉の渾名がサルだったことが由来だろう。文殊は、智慧を司る文殊菩薩を指す。秀吉がかなりの知恵者だったことから、関連づけたのではないだろうか。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げに欲しいんじゃが、地撃を優先したほうがいいんさ! 地撃 ◎ 通常攻撃は主力さ。是非ともほしいもんじゃのう。 天撃 〇 あるにこしたことはないが、やっぱり地撃優先じゃあ! 神撃 △ 神撃はオリコンには効果がないようじゃな…。ま、皆伝の強化にはなるで! 騎撃 × これに枠を割くのは普通にもったいない、っちゅうもんじゃろ。 地風 △ ただでさえリーチが長いわしには無用感ありありなんさ。それより火力アップを優先するべきじゃろ! 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 ◎ 修羅属性との相性は抜群!またスピード武器で閃光や凍牙だと、味方以外はもはや誰もわしには近付けんようになるんさ!! 天流 〇 もっちろんあったほうが良いんさあ! 神流 ◎ オリコン派には必須ではないが、ま、定石じゃな。閃光や修羅皆伝の火力がケタ違いになるぞ。天下取ったるで! 騎流 × これに枠を割くのは普通にもったいない、っちゅうもんじゃろ。 覇流 〇 凍牙を使うなら必須じゃな。修羅なら地流、神流優先じゃが、覇流もつけると殲滅力がものすごいぞ。 波撃 △ C9・C5・C1の衝撃波や皆伝の竜巻に効果あるで付けて損はないで! 勇猛 ◎ 対武将戦強化に必須なんさ!わっしが鳴かすわ! 破天 〇 影技コンボ中に浮いてしまうこともままあるし、皆伝も強力になるんで、アリじゃろな。C9ループをよく使うか、閃光属性なら効果的じゃぞ。 背水 △ わしの通常攻撃の割り込まれにくさは天下一に等しいから、赤ゲージで生き抜く自信があるならつけるといいんさ! 果敢 △ 影技を多用するなら、あったほうが良いんじゃがのう。 怒髪 △ あったほうが良いが、通常が安定しているわしは急いでゲージを稼ぐ必要はあまりないんさ。 無我 × 普通に不要じゃろ。 無心 △ コンボは稼ぎやすいんでほぼ不要じゃが、無いよりは安定するぞ。閃光を使うなら全くいらんがのう。 秘技 △ 通常攻撃タイプなんであって損はないが、ガード崩し技ならたくさんもっとるで、必須ではないのう。むしろダメージ源として影技を使うならありじゃがな。 虎乱 〇 無双奥義が強力になるんであったほうがいいんじゃが、神流の方が良いかもしれんのう。無双オリコンを主力と考えるなら必須といえるものじゃがな。 立志 〇 高難易度では助けられることもあるが、優先度は高くないんさ。「立志」なんてわしには似合いじゃから、あると嬉しいがのう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 桶狭間の戦い 第二話 稲葉山城の戦い 第三話 金ヶ崎撤退戦 第四話 山崎の戦い 第五話 小牧長久手の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 C3は範囲が狭いがリーチがかなり長い。すごく長い。C5はダウンしてる敵にも当たる。おそらくC6の2撃目にはダメージが無い。騎乗攻撃は当てにくい。猛攻・地撃・勇猛3があれば無属性でもなんとかなる。皆伝の竜巻には裂空属性の効果音がつく。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 37 09) 今回は閃光の伝達範囲が2に比べ若干広いから、裂空よりは閃光のほうが良いと思う。通常攻撃にも属性の発動率があるわけだし、高難易度の割り込み対策にもなる -- 名無しさん (2009-12-25 20 54 00) レア武器(閃光)に乱撃3の篭手をセットしてみましたが、これは強いですね。閃光をみくびってましたが、コンボがすぐにたまるので威力がグングンあがる。地獄関ヶ原西軍をやりましたが、割り込みが防げることもあって、修羅より楽なくらいでした。 -- 名無しさん (2010-01-01 21 46 57)閃光の良い所は、ガードしてる敵も痺れの感染で崩せるって所なんだよな。そのおかげでガードされて反撃で割り込みって場面が極端に減る。マイナス面は追撃で浮いちゃうから、瞬間ダメージが落ちるので補足技能が必須なところか。 -- 名無しさん (2010-01-02 03 59 51) レア武器+乱撃、やってみたんだが、これは確かに強いですね。地獄関ヶ原でも割り込みをほとんど防げて、かつ乱撃効果で火力もかなり高い。ていうか乱撃、今回えらく強いね。空中判定のマイナスを補って余りあるな。秀吉みたいにコンボを稼ぎやすいキャラは、修羅より閃光乱撃の方が強い可能性ありますね。周りに雑兵がいないと乱撃が発動できないから辛いけど。 -- 名無しさん (2010-01-02 12 23 23)ちなみに、地獄関ヶ原での立ち回りは、基本C9ループでした。いや、強いね。 -- 名無しさん (2010-01-02 12 25 59) 今のところ収集3付けて稼ぎ担当。利根川の戦い(難しい)で1000人撃破ぐらいやってると銀以外の大素材がそれぞれ10個ほど入手できるので重宝してます。 -- 名無しさん (2010-01-05 21 44 35) 皆伝は密着してると当たらない事がある。皆伝発動時の衝撃波が何故かスカる事があり、すると敵が前方へ飛ばずに皆伝が当たらないよう。何度か試したんだが条件がよく分からない…誰か詳細知ってるかな? -- 名無しさん (2010-01-06 01 33 41)スマン、衝撃波と書いたが俺の勘違いな気もする。単純にその場で倒れられたりするとダメ、とかだけかも知れん。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 06 10) C9後に即後方に追撃すると吹っ飛んだ対象を拾えるから、これだけで無限ループ可能だった。 -- 名無しさん (2010-01-09 00 51 18)これを使って村雨城奈落全部クリアした -- 名無しさん (2010-03-16 18 29 45) 範囲と速度が優秀だから他の通常攻撃タイプと比べて潰されずにC9まで出せるのが良い。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 56 02)槍兵が混じると、範囲も速度もあまり効果ない。奴らのガード率は武将並み。 -- 名無しさん (2010-01-30 21 57 08)いや、ぜんぜん違うだろ。難易度地獄の大坂城でも雑兵のガード率はさほどではない -- 名無しさん (2010-01-30 23 13 29) 閃光でC9かます時、他キャラからの感電で浮かない時があるな……。まぁ、普通に使えるけど。 -- 名無しさん (2010-03-13 12 54 01) 秀吉の第二レア武器の元ネタの情報です。 『三界金猿文殊』 三界=心を持つ者が存在する「欲界」「色界」「無色界」の三つ世界。現世のこと。 金猿=闘戦勝佛・孫悟空の事。 文殊=知恵を司る菩薩の事。 秀吉の武器が三節棍=「三界」。作中で信長が秀吉に対する呼び方がサル=「金猿(孫悟空)」かなりの知恵者だったこと「文殊」とかけているのではないでしょうか? どなたか編集お願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-02-21 14 22 39 情報有り難うございます。おそらくこのネタは、2猛将伝のWikiのものだと思うのですが、金猿=闘戦勝佛という記載は、間違いの可能性があります。初代猛将伝での秀吉の武器が「三界闘戦文殊」で、これと混じってしまっているのかもしれません。孫悟空のモデルが金絲猴なので金猿=孫悟空というのはまだ納得できますが、いきなり仏としての闘戦勝佛という説明が出てくるのはかなり苦しいと思います。ですので、それについては記載せず、秀吉の渾名としておきました。こちらはほぼ問題なしと思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-21 23 39 12 パワー武器猛攻3勇猛3覇流3秘技3虎乱3立志3って強いですか? - 名無しさん 2011-11-06 13 57 31 属性は凍牙です。 - 名無しさん 2011-11-06 13 58 47 ~って強いですかってのはきりがないよ。使ってみて快適だったらプレイヤーに合ってる=その人が使って強い武器。 - 名無しさん 2011-11-06 14 11 01 いいね。 - 名無しさん 2016-03-13 18 53 30 名前 全てのコメントを見る
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豊臣秀吉の章・第二話「稲葉山城の戦い」 豊臣秀吉の章・第二話「稲葉山城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 ねね) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 撃破効果(模擬演武) アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 織田信長は、 桶狭間で今川義元を破った。 その大逆転の勝利は 織田信長の名を 全国に轟かせることになる。 信長は東を徳川家康に任せ、 自らは北の美濃へと侵攻した。 美濃の斎藤龍興は酒に溺れ、 国政を顧みず 代わりに竹中半兵衛が 統治しているという。 秀吉は 稲葉山城攻略の先陣を切るよう、 信長の命を受けた。 秀吉は妻のねねを伴い、 稲葉山へ向かった。 戦況(解説者 ねね) さあ! 信長様が到着なさる前に 斎藤家の稲葉山城、落としちゃおうよ! あたしは、城の中に忍びこんどいて 竹中重矩と可児才蔵が倒れたら、 門を開ければいいんだね? だけど、油断しちゃダメだよ。 斎藤家にも、まだ人材は残ってて、たとえば 明智光秀って子は男前で有能だからね! 勝敗条件 勝利条件 竹中半兵衛の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 斎藤軍 獲得 備考 羽柴秀吉 プレイヤー 竹中半兵衛 なし 総大将ミッションNo.1達成と同時に一時撤退ミッションNo.3終了後に再出現 羽柴秀長 明智光秀 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 ねね ミッションNo.1達成後に出現 斎藤龍興 装備品 ミッションNo.1達成と同時に一時撤退ミッションNo.3終了後に再出現 織田信長 総大将稲葉山城開門後に出現 竹中重矩 素材 ミッションNo.1の撃破対象 柴田勝家 稲葉山城開門後に出現 可児才蔵 素材 黒田官兵衛 氏家行広 素材 撃破効果No.4の撃破対象 濃姫 長井道利 素材 撃破効果No.1の撃破対象 蜂須賀小六 稲葉貞通 素材 撃破効果No.2の撃破対象 佐久間信盛 安藤守就 装備品 ミッションNo.3終了後に出現ミッションNo.4の撃破対象 稲葉一鉄 装備品 氏家卜全 装備品 氏家直昌 素材 ミッションNo.3終了後に出現 井上道勝 素材 土岐頼元 素材 遠藤慶隆 素材 日根野弘就 素材 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 竹中重矩と可児才蔵を撃破せよ! 達成後、ねねが出現稲葉山城がすべて開門織田軍本隊が出現黒田官兵衛が火計工作を開始 No.2 明智光秀を撃破せよ! 発生時、稲葉山城内部の斎藤軍が一時撤退達成後、黒田官兵衛が稲葉山城周辺に火計開始 No.3 1分以内に稲葉山城外へ脱出せよ! 城から飛び降りると確実に達成可能終了後、斎藤軍の伏兵が稲葉山城下に出現 No.4 柴田勝家が敗走する前に、安藤守就と稲葉一鉄と氏家卜全を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力最大の状態で長井道利を撃破 織田軍本隊を援護するため、中央詰所に池田恒興が出現 No.2 開始から5分以内に稲葉貞通を撃破 素材を獲得 青小 No.3 コンボ数が100以上で詰所頭を撃破 武器を獲得 No.4 織田軍の詰所の数が10以上の状態で氏家行広を撃破 織田軍全武将の体力が回復 撃破効果(模擬演武) このステージは、撃破効果が無双演武と模擬演武とで珍しく異なっている。恐らく、濃姫のレア武器入手に関わってくるからだと考えられる。 番号 内容 効果 備考 No.1 体力最大の状態で長井道利を撃破 織田軍本隊を援護するため、中央詰所に池田恒興が出現 No.2 開始から2分以内に稲葉貞通を撃破 素材を獲得 青小 No.3 コンボ数が400以上で詰所頭を撃破 武器を獲得 No.4 織田軍の詰所の数が14以上の状態で氏家行広を撃破 織田軍全武将の体力が回復 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 戦草鞋 秘伝之書 兵糧丸 参 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 金印 兵糧丸 攻略アドバイス 通常版での濃姫のレア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 山崎の戦い 小牧長久手の戦い
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基本セリフ ●武将選択時 「我が手に掴めぬもの無し!」 ●勝利 「見よ…これが若木の桜の舞い散る国よ 我が拳は如何なる敵をも打ち砕く!しかと見よ!」 ●登場 「わが見せる未来、貴様程度に見せることは出来ぬ! 豊臣秀吉、我が力が、時代を変える!」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「ゆけるぞ」 ●バサラ 「我、改天換地せん!」「肩慣らしにもならぬわ!」 ●ドライブ 「うおおお」 ●挑発 「臆して足が動かぬか」 ●アイテム入手 「うむ」 ●騎乗 「ゆくぞ」黒馬 ●死亡 「」 ●討死 「未来のため…我がこの国を…」 掛け声 ●通常攻撃 「ふん」「えい」「うおお」「やぅお」 ●通常攻撃8段目 「うおぅお」 ●ジャンプ 「フン」 ●ジャンプ□ 「うおお」 ●ジャンプ△ 「甘いわ」 ●バサラ中 「」「ふん」「はっ」「ええい」「おうお」「うおぅお」「ふん」 ●ダメージ 「ふん」「うっ」 ●ダウン 「ううおー」「わあ」 ●ダウン復帰 「ふん」 ●ガード構え 「んん」 ●ガード 「ふん」 ●回避前 「」 ●回避他 「はっ」 ●敵タメ 「しかと見よ」 ●固有技 猿舞豪把 「」 金剛破滅 「砕けよ」/「えい」 灰塵乱渦 「下らぬわ!」 三掌蓮華 「」 天地葬送 「」 伝衝裂鬼 「」 破邪衝天 「うおお!」/「フン!フン!」/「しかと見よ!」 字幕付き ●放置 「いかん…夢で国を憂う時ではない」 ●放置・敵 「どうした、今頃足が震えるか?」 ●後詰到着 「」 ●瀕死・自分 「我は…屈せぬ!」 「我に後退などない…ただ前進勝利あるのみ!」(敵) ●瀕死・プレイヤー 「」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「」 半兵衛「秀吉、やはり君は僕の思った通りの男だ…!」 ●1000撃破・敵 「できる…が、我は退かぬ! 媚びぬ!」 ●敗走 「膝は…つかぬわ!」 ●死亡 「これも夢のまた夢…よい、夢であった…」 ボイスギャラリー 01「我が手に掴めぬもの無し!」…武将選択時 02「死か、服従か、今ならまだ選べるぞ」… 03「我、改天換地せん!」… バサラ技発動 04「お前に百年のちの日本は見えているか?」… 戦闘中 05「膝は…つかぬわ!」… 敗走 06「これも夢のまた夢…よい、夢であった…」… 死亡 07「わが見せる未来、貴様程度に見せることは出来ぬ!豊臣秀吉、我が力が、時代を変える!」… 登場 08「見よ…これが若木の桜の舞い散る国よ…我が拳は如何なる敵をも打ち砕く!」… 勝利 09「未来のため…我がこの国を…」… 討死 10「やはりこの国は弱い」… 11「我の作る王道楽土、天から拝むがよい!」…汎用 12「その命をもって、我が国の礎となれ」…汎用 13「全滅を望むか…よかろう、葬ってくれるわ!」…戦闘中 14「天地が裂けようと、我がいる限りは落ちぬ!」… 武将撃破 15「見ろ半兵衛、抵抗を止めぬ兵がおる。無駄に命を散らすか…憐れなことよ」… 16「つまらぬ戦など、すぐに終わらせてくれるわ」… 17「古きも良き…新しきも良き…」… 18「この世の春を謳歌したか、ならばもう思い残すこともあるまい」… 19「血が滾る…これぞ我の求めていたものよ」… 20「我、隠れる必要はなし!」… 21「器の違いを見せてくれるわ!」… 22「最後に技を凌ぐのは、圧倒的な力よ!」… 23「我に後退などない、ただ前進勝利あるのみ!」… 瀕死 24「国を掴むため、情けも愛もとうに捨てたわ!」…戦闘中 25「フッハハハハハハハ、我が友を侮るでないわ!」… 26「半兵衛、なんだ、あの馬鹿共は?」… 瀬戸内海戦・開始 27「我がお前に抱くもの、それは憐れみ…」… 28「見るがいい、この戦場に枯れし万骨を」… 29「我こそが時代の父!我が造るは国の行く末!」… 30「我は天災地変!我が勝利は明星なり!大いなる病よ、この国のために散る時が来た!」… ストーリー最終章