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花粉症対策のテーピング花粉症は左足が原因!!! 花粉症に対して、点鼻薬を使ったり、マスクをしたり、鼻炎の薬を飲んだりと色々な方法があると思いますが、花粉症の人は必ず、左足の弱りが起こっています。 簡単なテーピングを行い、歩行をして貰うだけでも鼻が通ったり、目の痒みが楽になったりします。 やり方一つで大きく変わりますので、よく読んで挑戦してみて下さい。 まずテープはどんなテープでもかまいませんがセロテープでは扱いが悪いので、できればスポーツ店で購入できるキネシオテープがいいでしょう。 もしあれば伸縮性のない、スパイラルテープの方が効果的です。 何故、テーピングで効果があるのか・・・。きっと誰も答えられないと思いますが、基本的に花粉症は、正しく呼吸が行われていないことが原因だからだと思います。呼吸をするといわれても、誰でも呼吸をしているし、呼吸していなければ死んでしまいます。 1ヶ月食べなくても、1週間寝なくても、3日水を飲まなくても死にませんが、呼吸は10分もしなければ、きっと死んでしまうでしょう。 それぐらい呼吸は、生きていくうえで重要なことなのですが、当たり前にできすぎる為に呼吸に注目することは少ないと思います。 ヨガでは様々な呼吸法があるといいますが、あらためて呼吸をするというのも日常生活では、おかしな話なので、生活の中で正しく呼吸をする方法というのがないのだろうかと考えました。実は、簡単な方法があったのです。 それは歩くことです。 ただ歩くだけならウォーキングといわれ、みんな歩くようにしている方も多いのではないかと思われます。しかし、普通のウォーキングで呼吸が正しく行われているとは思えません。 何故なら、ウォーキングしていても、うつむきかげんで、下に物が落ちているのを探しながら歩いているのかと思うような人もよく見かけるからです。 下を向きながら歩いているのであれば、ワザワザ歩きに行く必要もないような気さえします。歩行をしなさいといわれれば、ただ歩くだけなら何の考えもありません。当然、意識をどうすれば効率の良い歩き方になるのかすら考えている訳ではないので、歩き疲れて何処かを痛めるのが関の山でしょう。 話を元に戻しますが、歩行をすると呼吸が正しく行われるということなのですが、本当でしょうか? もちろんただ歩いただけでは正しい呼吸はできません。少し大股で手を振って歩くことが重要なのですが、外を歩きにいかなくてもたったの10歩だけでも正しく歩くことができれば、鼻もスッキリ通ってきますし、汗もかいて身体がスッキリします。 そんな馬鹿なと思うかもわかりませんが、事実なのです。 まっすぐ立った後に膝や腰を曲げずに前に倒れていきます。我慢できるまで、足を出さないようにし、限界まできたら足をそっと出します。これがこの大股歩行をする時の歩幅です。胸から倒れていくようにして、足を出します。ドロボー歩きのように足から出してしまう人が殆どですから、胸から出すようにして歩いて下さい。 歩行は胸部と仙骨部を反対方向に捻る運動です。背骨を上下で逆方向に捻ることで正しい歩行ができます。 効率の良い歩行をするためには、ここが大きなポイントなのです。 この図をご覧頂くとわかるのですが、歩行の時にきちんと足を前に出していない歩き方の人が殆どです。そして、上半身(特に胸部)を捻らないようにして歩行してしまっています。 もちろん、ナンバ歩きのようにワザと臍を捻らないようにして歩く方法もあるのですが、ナンバ歩きも基本的には足を前に出したと同時に同側の肩は後ろに引くか上げるかして僅かずつでも捻れを作らなければ、歩くことはできません。 何故なら歩行は足だけで歩くのではなく、足と手が反対方向に動きながら脊椎を捻って、中心軸を作ることで、歩行させるからです。ナンバ歩きの場合、直接脊椎を捻るということをしないで歩くので、見た目は、正しい歩き方のようには思いませんが、下半身と上半身が逆方向に力が動いているということからみれば、間違っている歩行ではありません。逆にもっと高度な歩行法なので、見た目にわかりやすい上図のような歩行法をマスターしてからやってみる必要があると私は思います。 日本人の歩行は、半ナンバ歩きという感じで、横揺れをしながら臍を捻らずに足だけで歩いているような歩き方だといえます。 そろそろテーピングと歩行の仕方についての話にならないかと思っている読者もあるかもわかりませんが、もう少しお待ち下さい。 僅かに大股歩行をする場合、肩と股関節が逆向きに捻れが起こります。そうすることで、普段は上下に動かす肋骨を捻りながら動かす呼吸に変えることができるのです。 肋骨を捻りながら呼吸させることは、残った空気を搾りだすようになります。 ただ、肋骨が硬い人は、この歩行がうまくできません。つまり右足が前に出た時に左足を後ろにひくのですから股関節や腸骨は当然、右が前にあり、左足の股関節付近は、後ろになければなりません。 足の第二指が一直線上に乗っていればそうなりますが、股関節に捻れが起こるとフラフラして立っていることができない人があります。これは胸部を捻らないで歩行をしている人で、無理矢理この歩行をさせると足だけ前にでていて、股関節周囲は、真っ直ぐ正面を向いてしまいます。 もしこういう歩き方しかできなければ、この歩行をすると何処かを痛めてしまうでしょう。第二指が一直線上に乗り、前に出した足と後ろに引いた足の側の股関節付近で大きな捻れが加わってこそ正しい歩行が可能になります。 この足の位置のまま、胸部に強制的な捻れを起こさなければ、立っていることはできません。見た目だけ大股歩行をしていると二歩目、三歩目で線を大きくずれてしまうかフラフラしてしまいます。 股関節付近に捻れを起こして正しく立つためにも、足の裏が踏んばっている必要があるのです。 最初の本題に戻しますが、足の裏には押さえてみると硬いところと柔らかいところがあります。 これは歩き方の癖によって生じる硬さだともいえます。 見た目には大股で綺麗に歩行をしているように見えても、胸を捻らないので、普段の歩き方も異常な力が足の裏にかかっているのです。 足の裏を見ると赤い斜線のところ付近に蛇行するような硬さが起こっていたりします。必ずしもこうなる訳ではありませんが、主にこういう流れが起こっているのが普通です。 この部分にテープを重ねて貼ると皮膚が柔らかくなり、歩行時に歩きやすくなるのです。 普通に歩けるようになってくると、正しい呼吸ができるようになってきます。正しい呼吸ができれば花粉症にはなりません。 この方法と同様に正しい姿勢で坐る練習をしているだけでも花粉症が非常に楽になってきます。完治する方も多く、今年は全く花粉症を起こさないという人もあります。 正確に正しく僅かな時間を練習するだけで呼吸が完全にできるようになり、花粉症が楽になるのであれば試してみる価値は大いにあると思います。 原因を解明しなければ治せるものも治せません。投薬に頼っても抑えるだけの話で、敏感な人は副作用に苦しむ人も少なくないと思います。 花粉症になると頭がボーっとしたりして集中力が低下してしまいますが、鼻を止めてしまえば人によって余計に頭がボーっとしたり、眠気がでたりしやすくなってしまいます。 基本的に排出しなければならないものを止めてしまう訳ですから、ボーっとしても仕方がありません。 そして、鼻がでるのであれば、なるべく鼻をかむことです。鼻水をすすっていては治るものも治りません。 鼻を出す方が、鼻が詰まるより、気分的には余程楽です。鼻水がでるからといってすすっている人で花粉症が治った人はいないでしょう。 とにかく出す。 これは鼻で呼吸を少しでもやりやすくするための重要な行為だといえます。 つづく・・・
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Mサイズロボ 肌色で表示されているものは基本能力に関係しているステータスです。 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 赤色で表示されているものは攻撃系関連に関係しているステータスです。 黄色で表示されているものは防御系関連に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 灰色で表示されているものは売買・入手方法に関係しているステータスです。 絵:画像 部分:パーツの種類 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 移動:移動速度 飛行:飛行速度 飛力:ジャンプ力 売り場:販売ストア 買値:ストア販売価格 売値:ストア売却価格 ドロップ:ドロップモンスター 参考:詳細 ― :ステータスに影響が無い。 無記入・一行目と同じ・? :不明・募集中 頭:ヘッドパーツ 胴:ボディパーツ 脚:レッグパーツ 腕:アームパーツ 背:ブースターパーツ Mサイズロボビクトリー1 パラボロイド ジャガーアーム キングジャガーアーム プリストルQ ギャラクシーデカ エスエルX エスエルXX スコルタン スコルタン・メナス テツジンガー パワードテツジンガー マッハナイト フィザリバン メカジェッター テンプレート コメント ビクトリー1 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 70 60 8 5 B 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 18c ドロップ 参考 胴 M 370 1080 110 40 B 35.0t ― ― 28 28 32 26 ― ― ― 売り場 買値 150c ドロップ 参考 脚 M 180 210 ― 20 B 28.0t ― 128.0t ― ― 32 ― 48 ― 24 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 90 110 ― 10 B 11.5t ― ― 34 34 32 32 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 220 ― 15 B 19.0t 128.0t ― ― ― ― ― ― 65 27 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ビクトリー1詳細■ ▲目次へ戻る▲ パラボロイド 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 L 95 90 8 5 C 9.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 395 940 104 50 C 27.5t ― ― 31 29 34 26 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 195 180 ― 25 C 22.0t ― 107.0t ― ― 34 ― 58 ― 58 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 95 90 ― 10 C 9.5t ― ― 37 35 34 32 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 190 ― 15 C 15.0t 107.0t ― ― ― ― ― ― 58 58 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■パラボロイド詳細■ ▲目次へ戻る▲ ジャガーアーム 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 100 80 9 10 A+ 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 585 1260 115 90 A+ 37.5t ― ― 45 45 44 41 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 290 250 ― 45 A+ 33.0t ― 141.5t ― ― 44 ― 61 ― 30 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 145 130 ― 20 A+ 13.0t ― ― 51 51 44 47 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 260 ― 30 A+ 17.0t 141.5t ― ― ― ― ― ― 52 60 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ジャガーアーム詳細■ ▲目次へ戻る▲ キングジャガーアーム 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 120 90 9 10 A+ 9.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 620 1270 117 95 A+ 37.5t ― ― 46 46 44 42 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 315 260 ― 45 A+ 33.0t ― 141.5t ― ― 44 ― 63 ― 30 売り場 買値 売値 ドロップ Lvで歩行制限が増加 腕 M 175 130 ― 20 A+ 14.0t ― ― 55 55 44 48 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 260 ― 30 A+ 17.0t 141.5t ― ― ― ― ― ― 52 60 売り場 買値 売値 ドロップ ジャガーアームのものと同じ ■キングジャガーアーム詳細■ ▲目次へ戻る▲ プリストルQ 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 120 90 9 15 B 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 630 1350 111 160 B 49.0t 124.0t ― 53 50 48 45 ― 68 68 売り場 買値 売値 ドロップ BS内臓 脚 M 315 230 ― 60 B 26.0t ― 124.0t ― ― 48 ― 68 ― 68 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 150 110 ― 30 B 11.0t ― ― 59 56 48 51 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■プリストルQ詳細■ ▲目次へ戻る▲ ギャラクシーデカ 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャラクシーデカHD.PNG) 頭 M 125 100 11 25 A 5.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャラクシーデカBD.PNG) 胴 M 755 1000 102 210 A 29.0t ― ― 68 68 65 62 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 380 200 ― 105 A 23.0t ― 111.5t ― ― 65 ― 100 ― 46 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 190 100 ― 55 A 9.0t ― ― 82 82 65 67 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャラクシーデカBS.PNG) 背 M ― 200 ― 75 A 15.0t 111.5t ― ― ― ― ― ― 92 46 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ギャラクシーデカ詳細■ ▲目次へ戻る▲ エスエルX 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 110 80 10 20 C 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 875 1830 125 145 C 69.0t ― ― 64 64 53 59 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 435 360 ― 75 C 46.0t ― 193.5t ― ― 53 ― 60 ― 28 売り場 買値 675 ドロップ 参考 腕 M 215 190 ― 35 C 22.0t ― ― 70 70 53 65 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 370 ― 57 C 24.0t 193.5t ― ― ― ― ― ― 52 28 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■エスエルX詳細■ ▲目次へ戻る▲ エスエルXX 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 105 90 10 20 C 6.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 860 1870 126 190 C 71.0t ― ― 63 63 53 58 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 430 370 ― 75 C 46.0t ― 193.5t ― ― 53 ― 61 ― 24 売り場 買値 売値 ドロップ Lvにより歩行制限が増加 腕 M 215 190 ― 35 C 22.0t ― ― 69 69 53 64 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 370 ― 57 C 24.0t 193.5t ― ― ― ― ― ― 52 28 売り場 買値 売値 ドロップ エスエルXのものと同じ ■エスエルXX詳細■ ▲目次へ戻る▲ スコルタン 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 150 120 11 30 D 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 1015 1440 121 245 D 36.0t ― ― 83 81 70 73 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンLG.PNG) 脚 M 505 290 ― 125 D 35.0t ― 160.5t ― ― 70 ― 84 ― 40 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 255 150 ― 60 D 15.0t ― ― 95 93 70 85 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンBS.PNG) 背 M ― 290 ― 112 D 22.0t 160.5t ― ― ― ― ― ― 80 41 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■スコルタン詳細■ ▲目次へ戻る▲ スコルタン・メナス 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 160 120 11 40 B 7.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 1020 1460 121 313 B 40.5t ― ― 80 84 70 71 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンLG.PNG) 脚 M 505 290 ― 125 D 35.0t ― 160.5t ― ― 70 ― 84 ― 40 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 260 150 ― 74 B 15.0t ― ― 92 94 70 79 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンBS.PNG) 背 M ― 290 ― 112 D 22.0t 160.5t ― ― ― ― ― ― 80 41 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■スコルタン・メナス詳細■ ▲目次へ戻る▲ テツジンガー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 180 130 12 35 C 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 1160 1740 125 280 C 46.0t ― ― 88 89 76 82 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 580 350 ― 140 C 33.0t ― 180.5t ― ― 76 ― 82 ― 39 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 290 180 ― 70 C 17.0t ― ― 106 107 76 94 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M HP EN ― コスト C 27.0t ― ― 106 107 76 94 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ ドリル 背 M ― 350 ― 105 C 24.0t 180.5t ― ― ― ― ― ― 78 78 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■テツジンガー詳細■ ▲目次へ戻る▲ パワードテツジンガー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 195 130 12 45 B+ 8.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 1195 1750 125 360 B+ 48.5t ― ― 88 89 76 84 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 595 350 ― 180 B+ 35.5t ― 182.0t ― ― 76 ― 82 ― 39 売り場 買値 売値 ドロップ LVで歩行制限が増加 腕 M 290 180 ― 70 C 17.0t ― ― 106 107 76 94 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M HP EN ― コスト C 27.0t ― ― 106 107 76 94 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ ドリル 背 M ― 350 ― 105 C 24.0t 180.5t ― ― ― ― ― ― 78 78 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■パワードテツジンガー詳細■ ▲目次へ戻る▲ マッハナイト 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 115 130 11 37 A 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 900 1680 120 500 A 65.0t 141.5t ― 76 80 71 69 ― 142 41 売り場 買値 売値 ドロップ ボム 272x2 BS内蔵 脚 M 450 280 ― 120 A 23.0t ― 141.5t ― ― 71 ― 59 ― 41 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 S 225 140 ― 75 A 12.0t ― ― 93 95 71 81 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■マッハナイト詳細■ ▲目次へ戻る▲ フィザリバン 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 125 80 10 95 A 9.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 865 1490 120 195 A 42.0t ― ― 68 64 59 63 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 435 300 ― 100 A 33.0t ― 159.0t ― ― 59 ― 70 ― 39 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 215 150 ― 50 A 14.0t ― ― 80 76 59 69 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 300 ― 75 A 21.0t 159.0t ― ― ― ― ― ― 64 39 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■フィザリバン詳細■ ▲目次へ戻る▲ メカジェッター 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 60 60 8 10 S 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 485 1230 115 55 S 38.0t ― ― 36 35 36 33 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 240 240 ― 45 S 32.5t ― 145.0t ― ― 36 ― 53 ― 26 売り場 買値 売値 ドロップ JET ATTACK 195Lvにより歩行制限が増加 腕 M 120 120 ― 15 S 13.0t ― ― 42 41 36 39 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 M ― 240 ― 25 S 21.0t 145.0t ― ― ― ― ― ― 54 26 売り場 買値 売値 ドロップ LVにより飛行制限が増加 ■メカジェッター詳細■ ▲目次へ戻る▲ テンプレート 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 頭 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 胴 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 脚 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― 歩行制限 ― ― 防御 ― 移動 ― 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 腕 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 背 サイズ ― EN ― コスト 潜在 重量 飛行制限 ― ― ― ― ― ― 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 コメント 名前 コメント
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特殊街路 とくしゅがいろ 都市計画道路の4つの種別のうちの1つ。 主に自動車以外の交通(歩行者、自転車、新交通システム等)のために供される道路。 自転車・歩行者の専用道路 歩行者専用道路・自転車専用道路・自転車歩行者専用道路 軌道 モノレール・新交通システムなど 関連項目 建築・都市辞典 旅辞典 都市計画道路 タグ 「と」 建築用語
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 闇 N ダークタイガー 獣 2 163 ? 118 ? 普 1 四足歩行 闇 N スキュラン 獣 2 127 752 154 919 早 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 紫色, あやしい光 闇 N 一つ眼大鬼 獣 2 128 ? 112 ? 早 2 一つ目, 武器持ち 闇 N くだきつね(闇) 獣 4 113 ? 116 ? 晩 3 四足歩行, 紫色, ナインフォックス 闇 N 黒魔道師ルナゼーレ 獣 2 135 ? 157 ? 晩 5 半人半獣, アイドル, 紫色, 悪魔, あやしい光 闇 N ハーロス 亜人 2 118 765 122 795 早 3 紫色, あやしい光, 多眼 闇 N ベルバス 亜人 3 147 ? 134 ? 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 闇 N 追従者 ダーク 2 99 ? 120 ? 早 2 武器持ち, 二角 闇 N 招き入れる者 ダーク 2 111 ? 129 ? 早 2 箱物, あやしい光 闇 N ファントム ダーク 2 138 ? 112 ? 普 3 浮遊, 紫色, あやしい光 闇 N 古館の娘 ダーク 2 123 ? 96 ? 普 3 羽, アイドル, 浮遊 闇 N クロベエ 物質 3 113 ? 116 ? 晩 3 一つ目, 浮遊, サマーゴースト 闇 N 幻魔の人形 傀儡 2 140 ? 100 ? 普 2 あやしい光, 魔人形 闇 N ダークギガント 傀儡 2 144 ? 148 ? 早 4 一つ目, 浮遊, 二角, 古代兵器 闇 N ヘル 神話 2 130 823 120 758 早 5 羽, アイドル, 武器持ち, あやしい光, ラグナロク 闇 R ダークタイガー 獣 5 951 ? 687 ? 晩 1 四足歩行 闇 R スキュラン 獣 5 738 2736 900 3344 普 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 紫色, あやしい光 闇 R 一つ眼大鬼 獣 5 852 ? 755 ? 普 2 一つ目, 武器持ち 闇 R くだきつね(闇) 獣 6 618 ? 643 ? 晩 3 四足歩行, 紫色, ナインフォックス 闇 R 黒魔道師ルナゼーレ 獣 5 761 ? 893 ? 晩 5 半人半獣, アイドル, 紫色, 悪魔, あやしい光 闇 R ハーロス 亜人 5 796 2834 827 2949 早 3 紫色, あやしい光, 多眼 闇 R ベルバス 亜人 5 852 ? 786 ? 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 闇 R 追従者 ダーク 4 568 ? 693 ? 普 2 武器持ち, 二角 闇 R 招き入れる者 ダーク 5 740 ? 867 ? 早 2 箱物, あやしい光 闇 R ファントム ダーク 5 893 ? 730 ? 普 3 浮遊, 紫色, あやしい光 闇 R 古館の娘 ダーク 4 707 2570 554 2019 普 3 羽, アイドル, 浮遊 闇 R クロベエ 物質 6 612 ? 636 ? 晩 3 一つ目, 浮遊, サマーゴースト 闇 R 幻魔の人形 傀儡 5 933 3345 674 2422 晩 2 あやしい光, 魔人形 闇 R ダークギガント 傀儡 5 811 2849 843 2965 早 4 一つ目, 浮遊, 二角, 古代兵器 闇 R アマルティア 傀儡 6 933 3399 674 2461 晩 4 羽, アイドル, 悪魔, 多眼 闇 R ヘル 神話 5 844 3498 779 3225 普 5 羽, アイドル, 武器持ち, あやしい光, ラグナロク 闇 SR ダークタイガー 獣 6 1521 6088 1100 4407 晩 1 四足歩行 闇 SR スキュラン 獣 9 1154 4250 1467 5408 普 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 紫色, あやしい光 闇 SR くだきつね(闇) 獣 10 1274 4449 1325 4630 晩 3 四足歩行, 紫色, ナインフォックス 闇 SR 黒魔道師ルナゼーレ 獣 8 1216 ? 1427 ? 晩 5 半人半獣, アイドル, 紫色, 悪魔, あやしい光 闇 SR ハーロス 亜人 8 1493 5485 1553 5707 早 3 紫色, あやしい光, 多眼 闇 SR ベルバス 亜人 7 1610 ? 1486 ? 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 闇 SR ファントム ダーク 7 1404 5053 1195 4305 晩 3 浮遊, 紫色, あやしい光 闇 SR クロベエ 物質 9 1274 ? 1325 ? 晩 3 一つ目, 浮遊, サマーゴースト 闇 SR ダークギガント 傀儡 8 1274 4726 1325 4912 早 4 一つ目, 浮遊, 二角, 古代兵器 闇 SR アマルティア 傀儡 8 1782 6572 1289 4759 晩 4 羽, アイドル, 悪魔, 多眼 闇 SR ヘル 神話 7 1375 5244 1268 4833 普 5 羽, アイドル, 武器持ち, あやしい光, ラグナロク 闇 SR スキュラン 獣 14 2307 8494 2935 10814 晩 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 紫色, あやしい光 闇 SR 黒魔道師ルナゼーレ 獣 13 2412 ? 2830 ? 晩 5 半人半獣, アイドル, 紫色, 悪魔, あやしい光 闇 SR ベルバス 亜人 12 2223 7465 2052 6890 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 闇 SR ダークギガント 傀儡 13 2588 9295 2692 9665 普 4 一つ目, 浮遊, 二角, 古代兵器 闇 SR アマルティア 傀儡 12 2748 10219 1989 7397 晩 4 羽, アイドル, 悪魔, 多眼 闇 SR ヘル 神話 11 2481 9164 2290 8468 晩 5 羽, アイドル, 武器持ち, あやしい光, ラグナロク 闇 L 黒魔道師ルナゼーレ 獣 15 3095 ? 3632 ? 晩 5 半人半獣, アイドル, 紫色, 悪魔, あやしい光 コメント 名前 コメント
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データ修正はこちらから 項目の修正はこちらから。 Lv1 HD BD AM BS LG Lv30 HD BD AM BS LG このメニューの編集用リンク部位別パーツ一覧MENU 行の入れ換えなどの操作は、ページを直接編集して下さい。 部位別パーツ一覧 リンク Lv1 HD BD AM BS LG Lv30 HD BD AM BS LG AJAX(Lv1+30) HD BD AM BS LG リストヘッダの背景色は大まかな分類を表しています。 背景色 分類 該当項目 紫色 各種情報 パーツの名前 / パーツアイコン / パーツのサイズ / 備考 肌色 基本能力 コスト / 潜在能力 / HP / EN / EN回復量 青色 重量関連 パーツの重量 / 歩行積載制限 / 飛行積載制限 赤色 攻撃系 射撃能力 / 格闘能力 橙色 防御系 防御力 / 安定性 黄緑色 移動系 歩行速度 / 飛行速度 / ジャンプ力 灰色 その他 入手方法 / ストアへの売却額 このページは08/7/23属性追加アップデート前のデータで保存します。編集しないで下さい。 注:タイプについて 形、動き方によって以下の5種類に分けられます 二足:二本の脚で歩いて移動するLG 逆足:二足だが逆関節になっているLG 多脚:三本以上の脚で歩いて移動するLG 接地:常に地面に接触した状態で移動するLG 浮遊:地面に着かず浮いて移動するLG (ジャンプなどからの着地時に音がしない) ソート優先順位:1.歩行制限 2.歩行余剰 3.名称 脚部パーツ(LG) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 コレジャナイLG S 3000 3000 +20 C 30.0t 34.0t 4.0t 1 200 200 二足 期間限定 57C$ C-5 BS内蔵(積載34t速度200)Lv1でEN回復130、Lvが上がるとEN回復が減少 コレジャナイ(敵)LG S 4000 4000 +332 B+ 30.0t 34.0t 4.0t 5 200 200 二足 期間限定 売却額 C-5 BS内蔵(積載34t速度200)Lv1でEN回復100 ペペンギンLG S 560 800 +183 C 35.0t 35.0t 0.0t 49 86 40 二足 ペペンギンdrop 580C$ C-2 全パーツ搭載不可、BS内蔵 タックル 138~216×1 クリスマスペペンLG S 300 500 +20 - 10.0t 35.0t 25.0t 32 28 24 二足 期間限定 0C$ C-4 HD、BS、AM搭載不可、下部ジョイントあり、BS内蔵(35.0t) タックル 180×1 ラピーLG SS 180 600 +50 B 35.0t 35.0t 0.0t 32 15 40 二足 ラピーdrop 440C$ C-2 全パーツ搭載不可、BS内蔵(制限35.0t)、ボム 70×1 ジャックペペンギンLG S 600 820 +210 C 38.0t 40.5t 2.5t 52 86 86 二足 ジャックペペンギンdrop 売値 C-2 BD接続不可,SPINNING TACKLE 192ENQ 104,射撃 38,格闘 58,安定30,飛行積載 40.5t,飛行 86 クイーンペペンギンLG S 130 250 +50 C 12.0t 40.5t 28.5t 54 84 14 二足 クイーンペペンギンdrop 売値 C-3 HIP ATTACK 295 クロウチャーLG L 2000 3000 +872 B 42.0t 42.5t 0.5t 20 30 60 逆足 バルチャーdrop 220C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 10×1 パタパタLG SS 240 500 +20 C 12.0t 42.5t 30.5t 32 68 46 浮遊 パタパタdrop 150C$ C-2 HDのみ搭載可、Lvで歩行制限が増加(最高44.0t)、BS内蔵(積載42.5t) キングペペンギンLG S 150 270 +57 C 15.5t 45.0t 29.5t 55 82 12 二足 キングペペンギンdrop 売値 C-3 スタンプ 100 ボダンゴLG S 1420 750 +29 C 22.0t 45.0t 23.0t 38 82 83 接地 ボダンゴdrop 490C$ C-2 BS,BD内蔵 ビーゾルLG S 135 80 +29 C 7.0t 46.0t 39.0t 38 82 39 浮遊 ポイーンD 37C$ C-1 - ビーゾルLG2 S 150 90 +29 C 10.5t 50.5t 40.0t 38 82 39 浮遊 イベント 40C$ R-1 - デルビーゾルLG S 165 90 +31 - 10.5t 51.5t 41.0t 41 90 42 浮遊 期間限定 80C$ C-4 フェロモンビーム 60×2 ソードウィングLG S 155 90 +36 S 10.0t 52.5t 42.5t 41 80 43 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 デルビーゾルLG ★? S 195 120 +42 - 10.5t 53.5t 43.0t 49 110 50 浮遊 期間限定 80C$ C-4 フェロモンビーム 80×4 タラントリックLG S 210 100 +57 C 14.0t 53.5t 39.5t 48 98 49 多脚 ゲルニア 331C$ C-1 備考 アイスブーチャーLG L 1200 2200 +1529 D 35.0t 53.5t 18.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 540C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度80)内蔵、ソード 100×1 ソードウィングLG2 S 155 100 +42 S 10.5t 56.0t 45.5t 41 84 45 二足 ランタナ村 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 フログランダーLG2 S 120 100 +20 C 12.0t 56.0t 44.0t 32 73 39 二足 ランタナ村 6Mt 売却額 R-1 - フログランダーLG S 135 100 +20 C 13.0t 56.0t 43.0t 32 72 39 二足 ポイーン 71C$ C-1 - デルントリックLG S 230 110 +64 C 15.0t 56.0t 41.0t 52 107 53 多脚 期間限定 73C$ C-4 備考 デルントリックLG ★? S 275 110 +84 A 15.0t 56.0t 41.0t 62 117 58 多脚 期間限定 73C$ C-4 備考 カクタスフューラーLG SS 120 600 +14 C 10.0t 60.0t 50.0t 44 30 42 浮遊 期間限定 ##C$ C-4 メイン・サブ内蔵 シビリアンLG-S SS 100 350 +20 C 36.0t 60.0t 24.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 HDのみ搭載可 BS・BD内蔵 サブ内蔵 TACKLE 38 メイン武器のみ装備可能で、同じ武器なら同時射撃可能Lvで歩行制限が増加Lv1(ENQ 70,射撃 10、格闘 10、安定 18) シビリアンLG-M S 100 350 +20 C 38.0t 60.0t 22.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 シビリアンLG-Sと重量以外同じ シビリアンLG-L M 100 350 +20 C 40.0t 60.0t 20.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 シビリアンLG-Sと重量以外同じ) ターミナルガイドLG-S SS 130 350 +20 B 38.0t 63.5t 25.5t 30 10 6 二足 シャーオック 10C$ C-4 HDのみ搭載可 BS・BD内蔵 サブ内蔵 TACKLE 38メイン武器のみ装備可能で、同じ武器なら同時射撃可能 Lvで歩行制限が増加Lv1(ENQ 80,射撃 10、格闘 10、安定 18) ターミナルガイドLG-M S 130 350 +20 B 40.0t 63.5t 23.5t 30 10 6 二足 シャーオック C$ C-4 重量以外ターミナルLG-Sとおなじ ターミナルガイドLG-L M 130 350 +20 B 42.0t 63.5t 21.5t 30 10 6 二足 シャーオック C$ C-4 重量以外ターミナルLG-Sとおなじ ブーチャーLG L 1400 2000 +213 C 46.0t 64.5t 18.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 80C$ C-4 HDのみ接続可、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 200×1 フレイムブーチャーLG L 1400 2000 +1631 D 35.0t 64.5t 29.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 512C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t)内蔵、ソード 100×1 トイ・カーンLG SS 200 180 +20 SS 10.0t 65.5t 55.5t 50 80 40 二足 デパート 売却額 R-1 備考 ヤンマウザーLG M 375 330 30 C 10.0t 65.5t 55.5t 35 56 41 浮遊 ヤンマウザーdrop 売却額 C-2 備考 ムササビLG SS 110 100 +20 C 12.0t 67.0t 55.0t 42 88 30 二足 ムササビーdrop 177C$ C-2 備考 トノサマランダーLG S 145 110 +42 A+ 14.0t 67.0t 53.0t 40 99 83 二足 ラムタ村 657C$ C-3 備考 ダルマスターLG S 310 130 +122 C 15.0t 68.0t 53.0t 65 111 55 逆足 ルボノスシティ 361C$ C-2 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 モグニードLG S 335 110 +206 C 12.0t 68.0t 56.0t 80 131 65 二足 ポルドシティ 売却額 R-3 LVで歩行制限が増加 シャドウハンターLG S 265 120 +97 A 13.0t 69.0t 56.0t 59 104 52 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 ホネボンLG S 200 120 +42 A+ 12.0t 69.0t 57.0t 39 82 41 二足 カンビboss drop 548C$ C-2 Lvで歩行制限が増加 カッパLG5 S 680 650 +97 A 70.0t 71.0t 1.0t 146 125 85 二足 バキャンスブルーdrop 95C$ C-4 全パーツ搭載不可 BS内蔵 タックル 50×? カッパLG5 ★? S 850 1000 +106 A 70.0t 71.0t 1.0t 150 140 100 二足 バキャンスブルーDrop 売却額 C-4 全パーツ搭載不可 BS内蔵 タックル 90×? カッパLG S 450 620 +88 S+ 61.0t 71.0t 10.0t 150 110 87 二足 バルチャーdrop 57C$ C-4 AM・BS搭載不可 BS内蔵 カッパLG2 S 600 650 +97 S+ 5.0t 71.0t 66.0t 153 118 91 二足 バルチャーdrop 57C$ C-4 BS内蔵(積載71t速度110)EN回復106 安定58 射撃・格闘1 ゼロファイターLG S 145 130 +20 B+ 15.5t 74.5t 59.0t 32 66 33 二足 ポイーンD 71C$ C-1 備考 ラスターゼロLG S 145 130 +20 B+ 15.5t 74.5t 59.0t 32 66 33 二足 C$ C-3 格闘能力+3 カッパLG3 S 150 90 +20 B+ 13.0t 74.5t 61.5t 74 115 75 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 カッパLG6とは違い変形するギミックはない。 デルファイターLG ★? S 185 170 +25 A 16.5t 77.5t 61.0t 41 79 36 二足 期間限定 売却額 C-4 - デルファイターLG S 155 140 +20 A 15.5t 77.5t 62.0t 35 72 33 二足 期間限定 71C$ C-4 - カッパLG6 S 160 90 +23 B+ 14.0t 77.5t 63.5t 74 120 78 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 飛行時、LGが巨大なBSに変化するギミック付き。飛行能力は無い。 ウオライダーLG M 300 130 +20 B+ 22.5t 77.5t 50.0t 30 62 41 浮遊 マニモdeガチャ 売却額 R-4 UO-GUN 55*4x6 VRM-MISSILE 108*4x1飛行積載64.5t 飛行速度10Lvにより歩行・飛行積載が増加 ブースト時に格闘攻撃を出しても高度が下がらない。 タラバトロンLG S 350 140 +180 D 15.0t 79.0t 64.0t 76 120 60 多脚 カンビboss drop 490C$ C-2 備考 テラノスケLG M 120 250 +132 B+ 27.0t 81.0t 54.0t 62 142 67 二足 デゴ 売却額 C-1 EN回復1 バリアー10 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 忍者カッパLG S 160 90 +27 B+ 15.0t 82.0t 67.0t 74 128 82 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 備考 カメンティスLG2 S 270 150 +76 S+ 19.0t 83.0t 64.0t 56 80 42 二足 ソロネッツシティ 483C$ R-2 備考 カメンティスLG S 270 150 +76 S+ 17.0t 83.0t 66.0t 53 90 42 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 プロックファントムLG S 150 130 +42 C 15.0t 86.5t 71.5t 50 100 40 二足 プロックファントムdrop 売価 C-3 スノウストーム 220×1 A・メイドLG? S 200 50 +97 S+ 18.0t 86.5t 68.5t 51 90 42 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-4 HIP ATTACK 369 キングラピーLG XL 2000 2500 +469 B+ 85.0t 86.5t 1.5t 55 100 50 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-4 パーツ接続不可BS内蔵 ボム100x1 トナカイLG L 1070 780 +39 B 91.0t 91.0t 0.0t 54 69 30 多脚 期間限定 売価 C-4 パーツ接続不可 飛行制限91.0t 飛行速度41 EN回復185(補正後) タックル 120 タコンボイLG S 215 130 +221 C 14.0t 94.0t 80.0t 46 93 38 多脚 フルビdrop 2,400C$ C-3 BS内蔵 ガンダーLG LL 200 3000 +132 B+ 8.0t 94.0t 86.0t 65 100 1 二足 デパート 売却額 R-3 備考 スタッギードLG SS 100 100 +111 D 17.0t 95.0t 78.0t 60 120 50 二足 デパート 売却額 R-2 備考 サイバリオンLG S 150 100 +10 SS 20.0t 97.5t 77.5t 45 75 50 接地 ノカルブシティ 売却額 R-3 Lvで歩行制限が増加 ポーンジャーLG S 395 180 +149 B 17.0t 97.5t 80.5t 70 102 50 二足 ルボノスシティ 売却額 C-2 備考 パーポ99LG M 235 100 +132 B+ 13.0t 97.5t 84.5t 35 120 75 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 トライスターLG S 150 800 +20 SS 11.0t 97.5t 86.5t 40 20 40 二足 デパート 売却額 R-2 備考 ポーンジャーLG2 S 420 170 +164 B 17.5t 98.5t 81.0t 70 106 53 二足 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 メカルドLG S 320 190 +88 B+ 22.0t 98.5t 76.5t 57 93 43 逆足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 シャボォンLG S 290 270 +20 B+ 28.0t 103.0t 75.0t 45 112 43 二足 デパート 売却額 R-1 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ターンエア1080LG S 200 300 +47 SS 25.0t 103.0t 78.0t 38 52 52 二足 デパート 売却額 R-2 備考 バイオロンLG M 255 60 +97 SS 14.0t 103.0t 89.0t 55 85 40 二足 デパート 売却額 R-3 備考 オレガーLG M 200 400 +29 SS 11.0t 103.0t 92.0t 50 100 50 二足 デゴD 売却額 C-5 備考 オレガーLG2 M 250 280 +20 A 11.0t 103.0t 92.0t 50 70 35 二足 ダスド共通ドロップ 売却額 C-5 備考 ビルダームLG S 150 800 +68 S+ 21.0t 103.0t 82.0t 80 66 55 二足 アープルシティ 売却額 R-3 備考 スティルドLG S 565 190 +97 B+ 18.0t 104.0t 86.0t 20 150 75 逆足 アープルシティ 売却額 R-2 備考 シャドウマスターLG S 400 110 +97 SS 21.0t 105.0t 84.0t 60 100 50 二足 ラムタ村 売却額 R-1 備考 ネオンネオスLG M 500 300 +33 A 30.0t 105.0t 75.0t 50 50 25 二足 ラムタ村 128C$ C-0 備考 エルメ・SLG? S 200 120 +75 A 14.0t 106.0t 92.0t 44 92 42 二足 マニモdeガチャ 2,480C$ R-4 デジトロイドLG M 265 350 25 B+ 23.0t 107.0t 84.0t 44 98 39 逆足 ログインキャンペーン 570C$ R-3 備考 パラボロイドLG M 195 180 +23 C 22.0t 107.0t 85.0t 34 58 58 逆足 ポイーンD 57C$ C-1 備考 ビートラムLG SS 100 100 +20 A+ 19.0t 107.0t 88.0t 85 70 45 二足 デパート 売却額 R-2 備考 ポォウルLG S 100 50 +20 SS 12.0t 108.5t 96.5t 25 50 25 二足 デパート 売却額 R-1 備考 キングブーチャーLG L 1400 2000 +351 B 35.0t 108.5t 73.5t 30 45 60 逆足 バルチャーdrop 517C$ C-4 HDのみ接続可、Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 300×1 ルガザウルスLG LL 320 200 +88 A 33.0t 108.5t 75.5t 56 26 26 逆足 ルガザウルスdrop 売却額 C-3 備考 ギャラクシーデカLG M 380 200 +122 A 23.0t 111.5t 88.5t 65 92 46 二足 ラムタ村 売却額 R-1 備考 ミックミーLG M 800 1500 +76 S 55.0t 120.0t 65.0t 68 70 65 多脚 入手先 売却額 C-0 止まると足が格納される。ENQ 80,射撃 45,格闘 45,安定 100,飛行積載 120.0t,飛行 70 プリストルLG M 315 230 +57 B 26.0t 124.0t 98.0t 48 68 68 二足 ポイーンD 331C$ C-1 備考 ビクトリーLG M 180 210 +20 B 28.0t 128.0t 100.0t 32 48 24 二足 ポルド遺跡 75C$ C-1 - 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ラスタービクトリーLG M 180 210 +20 B 28.0t 128.0t 100.0t 32 48 24 二足 ダスダーM Drop C$ C-3 格闘能力+3 ガクゥーンLG M 220 260 +42 SS 31.0t 130.5 99.5t 50 80 25 二足 デパート 売却額 R-1 キック 180 フィッシェルLG L 340 280 +20 B 20.0t 130.5t 110.5t 30 60 30 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-3 備考 ビクトリーLG2 M 340 230 +57 A 29.5t 134.5t 105.0t 53 68 33 二足 ランタナ村, デパート 売却額 R-1 - キャノンボールLG M 220 150 +42 D 21.0t 138.5t 117.5t 44 88 27 接地 ランタナ村 売却額 C-1 備考 デカムカLG M 230 520 +35 B 51.0t 140.0t 89.0t 32 44 56 多脚 デカムカdrop 418C$ C-2 BS内蔵(積載140.0t)Lv30で積載142.5t ジャガーアームLG M 290 250 +42 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 61 30 逆足 ゲルニア 391C$ R-1 備考 ジャガーアームLG2 M 315 260 +46 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 63 30 逆足 ガルドDショップ 売却額 C-2 Lvで歩行制限が増加 マッハナイトLG M 450 280 +119 A 23.0t 141.5t 118.5t 71 59 41 二足 ルボノスシティ 1,156C$ R-2 飛行時に変形する ミカドマックスLG M 435 250 +132 B+ 30.5t 144.0t 113.5t 67 84 40 二足 ソルシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 メカジェッターLG M 240 240 +32 S 32.5t 145.0t 112.5t 36 53 26 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 ジェットアタック 195×1Lvにより歩行制限が増加 ガロウLG M 100 2000 +57 B 54.0t 146.5t 92.5t 80 80 10 二足 ガロウdrop 売却額 C-2 備考 パラディナイトLG M 520 250 +64 A+ 28.0t 154.0t 126.0t 100 55 35 二足 マニモdeガチャ 680C$ R-3 Lvで歩行制限が増加 グレンザリバンLG サイズ HP EN コスト 潜在 31.0t 155.5t 124.5t 防御 歩行 跳躍 二足 ダスドショップ 売却額 R-3 備考 フィザリバンLG M 435 300 +97 A 33.0t 159.0t 126.0t 59 70 39 二足 ソルシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加(10Lv毎に1.5t) スコルタンLG M 505 290 +149 D 35.0t 160.5t 125.5t 70 84 40 多脚 ルボノスシティ 売却額 C-2 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ヘリンガルMk-2LG M 350 920 +20 S+ 30.0t 165.5t 135.5t 49 22 22 二足 デパート 売却額 R-3 飛行時に変形する ホバリオンLG M 405 260 +332 C 30.0t 175.5t 145.5t 70 80 60 接地 ノカルブシティ 売却額 C-2 BS内蔵(速度1) 飛行成長 パンプキンLG S 600 650 +332 B+ 40.0t 178.5t 138.5t 20 110 100 浮遊 期間限定 売却額 C-4 BD内蔵(ENR100 射撃1 格闘1 安定1) ホバーミィルLG M 610 240 +20 B 34.0t 178.5t 144.5t 89 115 35 接地 マニモdeガチャ 売却額 R-3 備考 テツジンガーLG M 580 350 +180 C 33.0t 180.5t 147.5t 76 82 39 二足 ソロネッツシティ 売却額 R-1 備考 テツジンガーLG2 M 595 350 +180 B+ 35.5t 182.0t 146.5t 76 82 39 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加。 ジェッツLG M 120 200 +23 SS 17.0t 187.0t 170.0t 22 40 50 二足 デパート 売却額 R-2 アサルトオックスLG M 760 500 +250 B 40.0t 190.0t 150.0t 86 45 15 二足 シャーオック 1,080C$ C-4 備考 エスエルLG M 435 360 +76 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 60 28 接地 ガルド 675C$ C-1 備考 エスエルLG2 M 430 370 +76 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 61 24 接地 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加 サイバーニンLG M 290 420 +76 S 28.0t 195.5t 167.5t 71 69 36 二足 マニモdeガチャ 1,500C$ R-3 備考 ラクダロスLG M 600 780 +86 D 87.0t 199.5t 112.5t 48 66 29 多脚 ラクダロスdrop 126C$ C-2 Lvで歩行制限が増加 BS内蔵 タックル 79×1 ガンドリルLG2 L 530 260 +180 B+ 76.0t 201.0t 125.0t 70 125 1 接地 ダスドリルdrop 売却額 C-3 Lvで歩行制限が増加 TACLE 375×1 ファットブーチャーLG XL 2000 2000 +654 A 60.0t 214.5t 154.5t 45 30 50 逆足 バルチャーdrop 売却額 C-4 BD,BS(制限214.5t飛行速度50)内蔵、ソード 450×1 ザリガイズLG L 100 100 +13 SS 50.0t 220.0t 170.0t 55 70 1 二足 デパート 売却額 R-2 スピンテイル 100 ガンドリルLG L 650 400 +213 B 72.0t 222.0t 150.0t 75 145 1 接地 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加 タックル380×1 スチールライダーLG L 570 450 +122 C 54.0t 227.5t 173.5t 65 66 30 接地 ルボノスシティ他 825C$ C-2 備考 スチールライダーLG2 L 560 470 +146 C 55.5t 229.5t 174.0t 65 71 30 接地 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加(最大で233.0t?) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 タッチダウナーLG L 300 410 125 D 50.0t 233.0t 183.0t 50 70 47 二足 デパート 売却額 R-1 備考 テンポールLG2 M 515 480 +79 A 56.5t 237.0t 180.5t 53 60 25 多脚 デパート他 22Mt R-1 デパートで再販 テンポールLG M 510 480 +72 A 55.0t 241.0t 186.0t 53 44 22 多脚 ラムタ村 417C$ R-1 備考 フェルカスLG L 400 420 +57 A+ 43.0t 244.0t 201.0t 60 60 52 二足 デパート 売却額 R-2 備考 メガトンオーLG2 L 315 440 +29 B 53.0t 249.5t 196.5t 38 30 14 二足 デパート他 売却額 R-1 - コスモカイザーLG L 720 530 +180 B 54.0t 255.5t 201.5t 75 61 30 二足 ガルドD 538C$ C-3 メガトンオーLG L 340 440 +29 B 56.5t 255.5t 199.0t 38 28 14 二足 ポルド遺跡 111C$ C-1 - ラスターメガトンLG L 340 440 +29 B 56.5t 255.5t 199.0t 38 28 14 二足 ダスダーL C$ C-3 格闘能力+3 グリーチャーLG M 530 530 +68 SS 60.0t 258.5t 198.5t 71 36 21 多脚 バルチャーdrop 売却額 C-4 Lvで歩行制限が増加、スタンプ 188×1 ラノードLG M 1050 630 +426 D 50.0t 258.5t 208.5t 110 81 45 二足 ギガロニクスdrop ## C-5 飛行すると、変形する ダイダリオンLG LL 800 700 +213 S 81.0t 270.0t 189.0t 70 65 55 二足 ノカルブシティ 売却額 R-2 備考 マテングLG L 650 530 +250 B+ 74.0t 287.0t 213.0t 75 55 30 二足 ルボノスシティ 売却額 R-2 備考 ブルメキアスLG L 800 500 +76 S 58.0t 293.0t 235.0t 40 73 50 二足 デパート 売却額 R-1 備考 エティオンLG L 400 480 +42 D 64.0t 301.5t 237.5t 44 32 14 二足 ゲルニア 320C$ R-1 備考 GR-3LG XL 1600 1300 +532 E 60.0t 301.5t 241.5t 60 30 1 二足 デパート 売却額 R-3 備考 バクサイガーLG L 520 630 180 A+ 64.0t 307.5t 243.5t 86 42 21 二足 バクサイガーdrop 売却額 C-3 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ツチガタLG L 750 400 +122 D 70.0t 316.5t 246.5t 85 35 20 浮遊 ツチガタ R-3 BS(速度35・積載316.5t)内蔵 EXタラバトロンLG LL 350 140 +180 S 55.0t 316.5t 266.5t 76 60 40 多脚 期間限定 490C$ C-3 パラモLG LL 705 550 +97 B 77.5t 326.5t 249.0t 60 31 16 接地 ガラモ,パラモdrop 825C$ C-2 サイズの割に車高が低い。 ヘラグレイガーLG L 880 480 +149 S+ 62.0t 343.5t 281.5t 114 50 22 二足 デパート 757C$ R-3 デストラクトLG L 840 640 +213 D 78.0t 353.5t 275.5t 81 46 28 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 ケンタクロスLG L 600 580 +146 B+ 95.0t 357.0t 262.0t 67 88 21 多脚 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加6Lv毎に3~3.5t GR-1LG XL 2200 1500 +532 E 138.0t 373.5t 235.5t 160 30 25 二足 デパート 売却額 R-3 BS内蔵(積載373.5t飛行速度30) GR-2LG XL 3500 600 +532 E 100.0t 373.5t 273.5t 120 32 10 二足 デパート 売却額 R-3 備考 ギガトンオーLG L 740 740 +76 S+ 95.0t 377.0t 282.0t 88 55 28 二足 マニモdeガチャ 1,182C$ C-3 Lvにより歩行制限が増加 ゴーストLG S 3000 4000 +332 B+ 170.0t 383.5t 213.5t 20 40 150 浮遊 期間限定 売却額 C-4 BLASTER 100BD内蔵(ENR 200 射撃1格闘1安定1) GR-4LG XL 600 3000 +68 SS 138.0t 383.5t 245.5t 70 30 30 二足 デパート 売却額 R-3 BS内蔵(積載383.5t飛行35) ビグモスLG LL 630 630 +149 D 91.5t 419.5t 328.0t 71 36 21 多脚 ビグモスdrop 売却額 C-2 スタンプ 128x1 ビッグマンテスLG2 LL 670 590 +149 A 88.0t 419.5t 331.5t 71 36 13 浮遊 ソロネッツシティ 売却額 R-1 若干ビックマンテスLGより車高が低い トッドンLG LL 10 20 +377 E 81.0t 427.5t 346.5t 1 50 1 接地 トッドンdrop 売却額 C-2 はたき攻撃はない ビッグマンテスLG LL 670 590 +149 A 88.0t 439.0t 351.0t 71 32 13 浮遊 ソロネッツシティ 売却額 R-1 全LG中最大の余剰積載 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 テンポールLG2の売却額が22mtになっています -- (名無しさん) 2008-07-28 19 18 51 ミックミーLGのタイプが四足になっているので、多脚に変更しました。 -- (なんじゃそら) 2008-09-03 22 01 01 ↑の方と同様にEXタラバトロンLGを四足から多脚に変更しました。 -- (塊) 2008-09-15 11 22 13 カエルLG,LG2って二脚なの?逆脚に見えるんだが。 -- (名無し) 2008-10-03 01 34 51 クリスマスペペンLGは潜在能力がDに変わりました -- (゚∞゚) 2009-01-12 18 16 58 コレジャナイLGのHP、EN、飛行速度、歩行速度変わりました -- (名無しさん) 2009-04-06 12 14 42 フレイムブーチャーHDにあうパーツありますか?おしえてください -- (名無しです) 2009-05-11 19 37 31 ↑のは僕の案ですが、キングブーチャーLGはどうでしょうか? -- (名~ナ=し) 2009-05-12 18 41 29 ↑の取り消し -- (名~ナ=し) 2009-05-12 18 42 47 私のお勧めはファットブーチャーLGとキングブーチャーLGです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 43 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやすい 意図せずプレイしても到達時点で準備の大半は整っているという手軽さ 戦闘時間が長引きがち(編成や総火力によるが、無引退・無転職かつ重複バグ等不使用ならば80ターン程度) 完全に対応しきっているわけではないため状況判断力・記憶力などの技量が問われる局面が出てくる + ... 編成について どんな編成でも勝てなくはない。必須スキルさえ揃えたら後は各クラスの本領を存分に生かそう。 必要なスキルの大半はパラディンとメディックのもの。当然、その2職がいれば必要なグリモアの量は激減するので、準備が容易になる。 火力は何でも構わないが、まとまった攻撃ターンを作れないことを考えると、強化スキルやアクトブーストよりもパッシブによる上乗せを重視したい。セルは三色が弱点なので、三色術式や複合属性が手軽にダメージを出せる。 光掌の術式I/IIで防御したターンに手数を稼ぐことができ、かつ炎属性である光撃の術式も活用できる。 また、時間差攻撃、特に任意で解除できないサジタリウスの矢に関しては、発動ターンとセルメンブレンのターンが重ならないように特に注意すること。 必須スキルorグリモア ファイア・フリーズ・ショックガード(1人以上/Lv5以上、マスターしていれば回復の手間が省ける) パリングor光掌の術式(全員分/パリングはLv5以上マスター推奨。光掌はLv不問、多段ヒットの被害を減らしたいなら高Lv推奨) 解除の光or沈静なる奇想曲(ラウダナムで代用可) あると便利なスキル HPブースト(全員分/デモンズラッシュ・ランドスラッシュの受け漏れ対策、及びハルマゲドン対策/必要に応じて) パワーディバイド(デモンズラッシュ・ランドスラッシュ対策/高耐久力必須、受け切れなければ非推奨) エリアキュア、ディレイヒール(特にエリアキュアは回復量が不足しがちなので注意/メディカⅣ、ソーマプレイムで代用してもよし) リフレッシュ・バインドリカバリ(マスター推奨/高Lvの大蛇の痘苗があればリフレッシュはなくていいかも/テリアカで代用可ではあるが、現実的にはほぼ必須) 光掌の術式II(全員分/第4ルーチンのランダム対策一例) 医術防御II(第4ルーチンランダム他、困ったとき用/ハルマゲドン誘発注意) 大蛇の痘苗(太古の呪粉対策) おすすめ装備 天使の盾(盾・即死耐性/クリスタルアイに耐性で劣るので、クリスタルアイを装備する枠のないキャラに) 毒手(小手・状態異常耐性/三色ガード役、リフレッシュ役には最低限/大蛇の痘苗があれば不要) クリスタルアイ(アクセ・即死完全耐性/極力全員分) カヤノヒメの草冠(アクセ・頭封じ完全耐性/エルタングルレイ対策) その他の準備 ジンジャーライフ(ギルドハウス探索準備、HPが足りないならおすすめ) アムリタⅡ、ネクタルⅡ、テリアカα/β他回復アイテム(攻撃力に応じて相応量) 行動 パターン表はできているため、パターンに従って対応する形で頑張る。 スキル 対処法 ランドスラッシュ パリングor光掌の術式(必要に応じて) デモンズラッシュ サイクロンルーツ パリングor光掌の術式(全員推奨) エクスプロウド ファイアガード フリージング フリーズガード サンダーストーム ショックガード ネクローシス 耐性装備 太古の呪粉 耐性装備+リフレッシュ(大蛇の痘苗があれば楽に) エンタングルレイ テリアカα+バインドリカバリ アクティベイト ラウダナム、解除の光等の強化除去 ハルマゲドン Boost防御or医術防御II(強化系スキルを合計3枠以下に維持すると不使用) 第3パターン以降の2択になる部分もこれらの組み合わせで基本的には凌げるので、きっちりしっかりやればこれだけで十分勝利を掴むことができるだろう。 三色or物理のターンは三色ガード担当を同列のキャラがパリングで守ってやりたい。 ただし第4ルーチンの開始時は、三色のうちどの属性が飛んでくるかわからない。 Boost防御や光掌の術式IIあたりで受けるのが堅実だろう。 それが面倒なら、せめて医術防御IIをかけておきたい。 ちなみに、複数人で三色ガードを使っても最後に使ったもの以外が無効になるので無意味。 備考 本当に無転職かつこの記事程度の準備で挑もうとすると、物理攻撃やバステ攻撃のターンにほぼ全員の行動が潰れるため攻めに回りづらく、戦闘時間が長大になりがちである。Boostは万が一パラが行動不能になった時の為に残しておく事を推奨するため、さらに戦闘が長引く。 この戦法はあくまでおおまかな指標である。編成や所持グリモア、自身の癖などでもって各自で微調整すべし。「自分の戦術」を求める人は色々模索してみてほしい。例えば、この記事では行動速度補正の高いエルタングルレイを装備で対策せず後出しテリアカα+バインドリカバリで対処するようにしているが、クリスタルアイを捨ててカヤノヒメの草冠+バインドリカバリとした方がしっくりくる人もいるだろう。 高耐久力キャラでパワーディバイドをする等、防御に回すターンを削る策も考えられる。 転職あり引退なし9ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 有 長所・短所 基本的な流れはストーリークラシック共通 必要なグリモア数が少ない 例外はあるが基本的に引退・転職はしなくてもよい パラディンとバードが必須、ストーリーだとサイモンを転職させる必要がある クラシックの場合前衛に高い火力が要求される セルの行動パターンを飛ばさないようにするための火力調整が必要 + ... 基本パターン ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 1 ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ 渾身ディフェンス ブースト幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 攻撃準備 ファイアガード バフ・デバフ エクスプロウド 3 攻撃 攻撃 攻撃 ブーストパワーディバイド バフ・デバフ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 攻撃 攻撃 攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 攻撃 攻撃 攻撃 ファイアガード (群狼の襲撃) エクスプロウド 8 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) セグメント 24000回復 9 攻撃 攻撃 攻撃 (黄金鳥の翼) (群狼の襲撃) 王の威厳 発生が速い 危険な行動をセグメントで上書きしてなるべく安全に戦えるようにセルの行動をコントロールする 1ターン目のバフ占有数が11以下の場合、本来ならば8ターン目に王の威厳を使用してくるが(12枠以上の場合7ターン目)セルの行動の優先順がハルマゲドン>セグメント>王の威厳>通常パターンであることを利用して王の威厳のターンを1ターン遅らせている2ターン目以降ならバフ枠を12以上使用しても問題ない 上記の空いている部分ではバフ・デバフやアイテムを使用する 他のバフより先にブースト幻想曲を使用する。その後、他バフで上書きして幻想曲のデバフ効果だけ残すようにする Lv99のパラディンであれば渾身ディフェンスとブーストパワーディバイドで物理攻撃を確実に耐えることが可能Lvが低く耐久力が不足しているのであれば探索準備でジンジャーライフを飲んでおこう 3ターン目までに17000ダメージを与える必要があるためブシドー等の攻撃開始までに時間がかかるクラスを使う場合、追撃の号令やアクトブースト等の攻撃準備スキルを2ターン目に使う必要がある 十分な火力があるパーティーだと5ターン目までにダメージを与えすぎて6ターン目のセグメントで行動パターンが飛ばされることが起こり得るのである程度調整が必要になる 6ターン目以降は調整の必要がないので全力で攻撃してもよい 王の威厳は発生速度が速く引退前のバードでは先に行動することが難しいためグリモア無しの攻略をする場合気を付けること ソソソパバやソハアパバ等のセルのHPを一気に半分以上減らすことができるパーティーだと省略出来るターンが発生するためより早いターンで撃破可能になる 9ターンで倒せなかった場合 ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 10 攻撃 攻撃 攻撃 パワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ハルマゲドン 発生がかなり遅い 11 攻撃 (攻撃) (攻撃) 戦闘不能 戦闘不能 ネクローシスor太古の呪粉orエンタングルレイ ネクローシスなら次のターンまで攻撃可能 パワーディバイドで最低一人、オートガードや決死の覚悟が発動すれば最大三人まで生き残ることができる 先頭は11ターン目にセルより先に行動可能なキャラが望ましいハイランダーのロングスラストやソードマンのスタンスマッシュ等が先手を取れる。 グリモア タイプ スキル 用途・効果など 七王スキル 黄金鳥の翼 王の威厳より先に行動するために使用 群狼の襲撃 与ダメの上昇に使える後半後衛の手が空くので使用できる機会は多い デバフ 捕縛の糸 命中率の補強に 森の結界 物理・属性両方に効果があるので使い勝手が良い コロッシブオーラ アルケミストがいない場合こちらでもよい バフ デビルクライ 猛き戦いの舞曲より倍率は高いが属性攻撃は強化されない 攻撃隊列 デビルクライより倍率が高いが属性攻撃は強化されない列スキルなのでブシドーの強化を避けて構えが流れないようにすることが可能 属性攻撃TEC依存 ファイアブレス アルケミストの術式より強力 アイスブレス サンダーブレス グリモアは生成が簡単な敵スキル・七王グリモアのみを使用 アタッカーは剣士の肩盾を装備させるため触媒はパラディンのものを使用する 後衛職の触媒は追撃に参加させるため三色揃うダークハンターorガンナーか同属性追撃狙いのソードマンを使用雷属性の武器はグリモアを使わないと装備できない 追撃の号令を使用しない場合、パラディンは杖装備のメディックが便利 クラス別戦術 + 長いので注意 各クラス共通で、アタッカーのATKブーストや使用するマスタリーは☆まで振ること アクセサリーは基本的には即死対策のクリスタルアイを装備する火力に不安がある場合、物理アタッカーに世界樹の首飾りを装備させる手もある ハイランダー ブーストブラッドウェポンを使用後リミットレス・攻撃スキルを交互に使用する3・7ターン目はスピアインボルブを使用する。最遅行動なので黄金鳥の翼とは相性が悪くゴリ押しが出来ないという弱点がある 5ターン目にディレイチャージ、9ターン目にクロスチャージを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる 撃ち漏らした時のためにロングスラストも用意しておきたい リミットレスと追撃の号令の相性が良く序曲と併用すれば軽々と5桁ダメージを叩き出せるリミットレス、序曲で血の暴走も強化&属性付与される 武器は飛竜の槍、防具はアポカリプスと剣士の肩盾でOK。自前のスキルが強力なため特にグリモアを必要としない ガンナー アクトブーストと属性チャージを交互に使用する。1ターン目はヒマなのでブーストバフ・デバフを使わせるとよいアクトブーストで複数回行動するためブーストゲージの回収が容易 グリモア無しの攻略の場合ブーストを使用するのは7ターン目になる TPの消費が激しいためリチャージは必須、発生率が悪いとたまにガス欠を起こすので注意 チャージスキルはハルマゲドンより発生が遅いので撃ち漏らした場合別の攻撃手段を用意したい 武器はメギドファイア、防具は雷の手甲と剣士の肩盾で。グリモア無しならクリムゾンレギンスを装備する グリモアはバフ・デバフを1つ持たせておく アルケミスト ブースト変性の術式、定量分析を使用後、属性スキルを連発する。与ダメは三竜ブレス>火炎>氷結>大雷嵐 TPブーストは振っておきたい 属性攻撃を強化するスキルを複数持つバードとの相性が良い反面、属性攻撃を強化する敵スキルが少ないので注意 武器は基本的には賢者の杖だが追撃の号令の攻撃参加を考えると真竜の剣もアリ 防具はTEC優先でアタノールオリジンと厄払いの足袋を装備アルケミストはTEC1ポイントによるダメージ上昇が大きいためアクセサリーは退魔のペンダントを推奨 グリモアは特に必要としないが火力不足を感じるのであれば三竜ブレスを用意しよう物理スキルのダメージ底上げのために変性の術式の代わりに森の結界を使う手もある ソードマン ブーストウォークライ使用後追撃の号令とチェイスを交互に使用して味方の手数を引き出す。サベージクライは使用する余裕が無い場合が多い チェイス役が一人の場合は異属性追撃、二人いる場合は同属性追撃を用いる異属性追撃は一撃が重い反面与ダメにムラがあるためやや安定性に欠ける号令を受けるアタッカーはスキルダメージが強いガンナー、アルケミストと追撃ダメージが強いハイランダー、ブシドーを組み合わると安定しやすい 同属性追撃は安定したダメージと圧倒的な手数によるブーストゲージ回収で徐々に攻撃力を釣り上げていくのが特徴着火役は同属性のソードマンが優秀、次点ではハートバインドがあるダークハンターか 着火役で使う場合ウォーorサベージクライ、追撃の号令の他にダブルアタック、スタンスマッシュを使用するスタンスマッシュは撃ち漏らした場合の追撃に使用できるのでチェイス型でも取得しておきたい 武器はチェイス役が一人ならば星砕きの戦斧、チェイス役が二人または着火担当ならば壊炎の戦斧を装備 防具はブレイブガントレットとバーサーカーメイルor剣士の肩盾を装備する同一ターンでウォー&サベージクライを使う場合、サベージ担当はクリムゾンレギンスを装備して行動順を調整させる 自前のスキルが強力なので特にグリモアを必要としない ダークハンター 憤怒の力を発動させるために事前にHPを減らしておくこと グリモアスキルでバフ・デバフを使用した後エクスタシー等で攻撃するチェイスの使用ターンは序曲を載せた通常攻撃のほうが追撃ダメージを引き出しやすいため強力になる場合がある 3ターン目はパラディンの隣でトラッピングを使用する手もあるがややリスキーか 属性攻撃が不得手のためダメージを稼ぎにくい ブーストアップがあるので再ブーストが可能 グリモア無しで攻略する場合ハートバインドを使用することによって王の威厳より先に行動することが容易になる 武器は基本ヘブントゥヘルだがチェイス二枚の場合は紅蓮剣のほうがいいかも 防具はクリムゾンレギンスと剣士の肩盾、グリモア無しならばベアグローブを装備 グリモアスキルは捕縛の糸ともう一つバフ・デバフスキルを用意する 本攻略の趣旨とは外れるが憤怒の力の重複と他クラスの強力な攻撃スキルで化ける ブシドー ブースト無双の構えから属性スキルを連発する属性攻撃の強さは雷耀突き>卸し焔>抜刀氷雪だが自身が氷属性の武器を装備できるため氷属性で攻めることが多いブシに序曲をかけると猛戦を撒くスペースが無くなり周りの火力が低下するため攻撃隊列でカバー可能 阿吽の尾撃は2回発動しないと属性スキルよりダメージが低いため使用機会は少ない 属性攻撃に弱いセルが相手だとツバメ返しではダメージを稼ぎにくい 構えに時間がかかる&流さないために使用バフが制限されるのが弱点 武器は氷属性で攻める場合は氷雨丸、それ以外では天羽々斬のほうが強力天羽々斬はクラシックでは入手不可なので注意 防具はシアノンテダイと剣士の肩盾、グリモア無しなら緋緋色金二枚胴具足を装備構えは歌スキルよりも速いためシアノンテダイで行動速度を落として調整するただし威厳に先行できなくなるデメリットがある。黄金鳥の翼がない場合最速発動である阿吽の尾撃を使用する グリモアの触媒はパラディンを使用、行動に余裕がないのでスキルは適当でよい 本攻略の趣旨とは外れるが構える時間がない場合三連牙等の敵スキルが有効 パラディン 上記のスキルの他にHPブースト、DEFブースト、決死の覚悟、オートガードも☆まで振ること。ファイアガードは5で十分 武器は追撃参加のために属性武器を装備、それ以外の場合は耐久力が上がる虎牙の長剣かコンバットフレイルがおすすめ 防具は耐久力重視で聖騎士の鎧と聖騎士の盾を装備する グリモアスキルは上記では黄金鳥の翼を選択しているが後半はほとんどヒマなのでこちらに群狼の襲撃をセットしてもよい バード 主に使用するスキルは猛戦、慧眼、序曲、幻想曲、禁忌あたり。禁忌の輪舞曲は9止め推奨 警戒歩行が1でもあると30F移動中に敵と出会うことがなくなる ハイランダーとダークハンターは序曲で属性を付与することによって追撃ダメージが飛躍的に上昇する 禁忌の輪舞曲でバフ・デバフの効果をまとめて延長できるため前半は忙しいが後半は暇を持て余すことになる 防具は行動速度が上がるアズライトダブレットと妖精のブーツを採用引退前だとクリスタルアイでは王の威厳より先に行動する確率が低いためアクセサリーはバラの首飾りを推奨黄金鳥の翼がある場合や引退・転職等で速度が十分にある場合はクリスタルアイでOK 武器は追撃参加用の属性武器を装備、グリモアはパラディン同様群狼の襲撃または黄金鳥の翼を用意する猛戦の代わりに攻撃隊列などのバフを使う場合、捕縛の糸などのデバフをセットしておくとよい ストーリーでサイモンを転職させる場合下がったLv分の速度を補うためソニックダガーを装備させる その他のクラス 少ないグリモアでダメージを稼ぐのに適さないため今回は使用しないグリモアで斧を持たせて同属性追撃の着火をすることは出来る カースメーカーは軟身の呪言と三竜ブレスでアルケミストと同じ戦術が通用するかもペイントレードでは厳しいと思われる 攻略パターン例 転職が必要なサイモン以外はLv99を想定している + ストーリー 装備・グリモア 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 グリモア 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 (盾装備) (杖装備) 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 コンバットフレイルor虎牙の長剣 ソニックダガー アポカリプス 剣士の肩盾 厄払いの足袋 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ 退魔のペンダント クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 ブーストブラッドウェポン ブースト捕縛の糸 ブースト変性の術式 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 リミットレス アクトブースト 定量分析 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ブーストパワーディバイド ブレイバンド→リッキィ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 ブレイバンド→主人公 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 ディレイチャージ チャージフレイム 火炎の術式 アクセラ 群狼の襲撃 アクティベイト 6 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ アクセラ セグメント 24000回復 9 (ブースト)クロスチャージ ブーストチャージフレイム 火炎の術式 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 ハイランダーが5ターン目にディレイ、9ターン目にクロスを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる アクセラはハイランダーに使うのがベターだと思われるリッキィはアクトブーストの複数回行動でゲージ回収できる サイモンはブラッドウェポンより先に動けるAGIとTP、SPが確保できればOK大体Lv50前後あれば大丈夫 Lvが低く火力が足りない場合は世界樹の首飾りや三竜ブレス、重複効果のある各種マスタリーを用意しよう + クラシック 装備・グリモア ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード 列 前 前 前 後 後 グリモア (盾装備) 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 コロシッブオーラor森の結界 (盾装備) 装備 星砕きの戦斧 氷雨丸 ヘブントゥヘル 氷刃アルマス 氷刃アルマス ブレイブガントレット 剣士の肩盾or緋緋色金二枚胴具足 剣士の肩盾 聖騎士の鎧 アズライトダブレットorベアグローブ 剣士の肩盾 シアノンテダイ クリムゾンレギンス 聖騎士の盾 妖精のブーツorクリムゾンレギンス クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード セル 備考 1 ブーストウォークライ 居合の構え ブーストコロシッブオーラ 渾身ディフェンス ブースト氷幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 ブースト無双の構え 捕縛の糸 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 氷劇の序曲→ダークハンター ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー ブレイバンド→ソードマン 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 抜刀氷雪 ブーストエクスタシー アクセラ 群狼の襲撃 セグメント 24000回復 9 チェイスフリーズ (ブースト)抜刀氷雪 通常攻撃 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 前衛はソードマンが必須で残り2枠をソド、ブシ、アルケ、ダク、(ハイ、ガン)から選択上記ではダークハンターを採用しているがスキルダメージが強いアルケミストのほうが安定する ハイランダー、ガンナーを採用すればグリモア無しの撃破も可能 使用する属性はブシドー中心で攻める場合は氷、アルケミストやガンナー主体ならば炎を選択する 異属性追撃によるダメージに依存しているため、ターン毎のダメージにムラがあり行動順や攻撃参加人数を変更するなどの調整が必要 追撃の号令は先頭に近いキャラのほうが追撃率が高いようなのでSTR順に並べて置く + クラシック:グリモア無し 装備 ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード 列 前 前 前 後 後 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 紅蓮剣 紅蓮剣 ブレイブガントレット ブレイブガントレット ブレイブガントレット 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 剣士の肩盾orクリムゾンレギンス 剣士の肩盾 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイorバラの首飾り 行動 ターン ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード セル 備考 1 防御 ブーストサベージクライ 防御 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ ファイアガード 慧眼の旋律 エクスプロウド 3 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ファイアガード 通常攻撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ ブースト猛き戦いの舞曲 セグメント 24000回復 9 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ブーストスタンスマッシュ ブレイバンド→先頭ソードマン 通常攻撃 王の威厳 発生が速い グリモアを使わない組み合わせの例 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージを回収する追撃の号令は追撃発生時にゲージが増える模様 アクセラはブーストの使用が1ターン早く、かつ手数が少なくなりがちなバードを優先する 引退前のバードのAGIでは威厳より先に行動するのは厳しいが今回はバードが先行取れなくても特に問題ないソードマンが8ターン目号令9ターン目スタンスマッシュで威厳より先に行動&着火が可能なため たまに5ターン目に火力過剰によるミスが起こる サベージクライとウォークライを同一ターンで使いたい場合、サベージを担当するキャラに靴を装備させるとサベージ→ウォーの順に行動する ちなみにグリモアを用意する場合、上記のグリモアだけでも3-4ターンで撃破できる憤怒の力やブラッドウェポン、血の暴走があれば安定はしないが2ターン撃破も可能 ストーリーモード ハイランダー、ガンナーが使用可能ならクラシックモードでも可。 転職なし引退なし6ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 若干有 不要 長所・短所 他職のグリモアが不要なため、転職やクラシックへの周回が不要 6ターンで勝てる 高位グリモアがたくさん必要 運が絡む + ... 推奨Lv85以上 ブーストゲージを貯めておくこと(探索準備は自由) 装備・スキル 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 スキル ATKブースト ATKブースト 術式マスタリー HPブースト 自前のものは一切不要 槍マスタリー 銃マスタリー 定量分析 DEFブースト スピアインボルブ 属性チャージをどれか1つ ファイアガード5以上 レギオンバースト アクトブースト パワーディバイド グリモア 槍マスタリー 銃マスタリー 術式マスタリー 変性の術式 ブラッドウェポン 術式マスタリー 術式マスタリー アクトブースト デビルクライ 森の結界 定量分析 定量分析 三竜ブレスをどれか1つ 黄金鳥の翼1以上 コロシッブオーラ アクトブースト 群狼の襲撃 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 真竜の剣 クリスタルアイ アポカリプス 天使の盾or剣士の肩盾 ウロボロスローブ 聖騎士の鎧 その他何でもOK 天使の盾or剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾or天使の盾 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 退魔のペンダント クリスタルアイorレザーリングorアリゲーターマント 武器は各種最も強いもの リッキィはグリモアで盾装備可能にすること ラクーナ以外はダメージを受けないのでアタッカー3人はSTR・TEC重視。主人公やリッキィのSTRが足りないなら天使の盾を諦め、剣士の肩盾を装備するとよい(ネクローシスの運ゲー度は当然上がる)。 ラクーナのクリスタルアイはLv90以下なら斬耐性UP(ランドスラッシュ)のレザーリングか突耐性UP(デモンズラッシュ)のアリゲーターマントの方が無難かも。その場合は天使の盾で即死耐性を補いたい。 特段ない限りスキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい)。中でも特に重要なのが、アクトブースト・三竜ブレス・群狼の襲撃のグリモア。あとはダメージの問題なので、グリモアを揃えるのに苦労するのなら単純にレベルを上げてもいいし一度転職or引退して火力を底上げするのも自由だ ダメージが足りなくて倒しきれないなら、6ターン目の保険として黄金鳥の翼を用意する。スピアインボルブは最遅行動ゆえに6ターン目に使えないので、不安なら主人公にインボルブ以外の攻撃スキルを持たせておくといいだろう(例としてレギオンバーストを上げているが別な技でもいい)。サイモンのコロッシブオーラも保険で入れているが、ダメージが足りているならこれらの準備を省いてもいい。 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 定量分析 定量分析 定量分析 ブースト変性の術式 ブラッドウェポン→前列 ネクローシス 一人でも即死したらリセット 2 アクトブースト アクトブースト アクトブースト ファイアガード 森の結界 エクスプロウド 3 スピアインボルブ 属性チャージ 三竜ブレス パワーディバイド 群狼の襲撃 ランドスラッシュorデモンズラッシュ デモンズラッシュの場合、Lv99でも死ぬ場合がある 4 アクトブースト アクトブースト アクトブースト デビルクライ コロシッブオーラ セグメント 5 ブーストスピアインボルブ ブースト属性チャージ ブースト三竜ブレス ファイアガード ブースト群狼の襲撃 エクスプロウドor太古の呪粉 太古の呪粉がきたらリセット 6 レギオンバースト 属性チャージ 三竜ブレス 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 セグメント 5ターン以内に倒しきれなかった場合 BOOSTゲージためてから迷宮内の樹海滋軸でセーブすればBOOSTゲージをためたまま再び探索が可能なのでネクローシスで死んだ時用の保険で利用しよう かなり簡単にExpertセルを倒せるはず 転職なし引退なし10ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 必要 長所・短所 要求される火力が少ないので準備も少なめ ダメージ調整必須でめんどくさい + ... 基本形 ターン セル T開始時の残HP セグメント 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 1T ネクロ ブラッドウェポン 変性の術式 アクトブースト ストナード 渾身ディフェンス 2T 炎 ブラッドウェポン 変性の術式 デバフA 炎ガード 3T 打撃 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ パワーディバイド 4T 打撃 攻撃 定量分析 攻撃 パワーディバイド 5T サイクロン 73000以上 リミットレス アクトブースト アクトブースト 医術防御Ⅱ バフA 6T 氷 ディレイチャージ 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 氷ガード 7T セグメント 73000-56000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ 8T アクティ 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 バフA 9T セグメント 56000-37000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 10T 炎 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 炎ガード 11T 死亡 0 赤字はブースト 与ダメージを調整して計画的にセグメント移行させ、第四セグメントを飛ばして撃破を目指します セグメント移行の残HPは正確な数字はわかりませんのでゆとりある生活をしましょう 空いてる所はブレイバント・アクセラ・アムリタしたり、パラディンを守るために使います あくまで一例ですので予定通りにダメージ推移出来れば何でもいいです メリット 9T頭に残HP4万弱になるように調整すれば、仕込んでおいたリミットディレイも合わせて最終2Tで5万出せればおk アクト使用で10Tあれば開幕アタッカーでブーストバフデバフ→10Tブースト再使用して攻撃出来る 危険な行動はさせないので4T目まで耐えれば必勝形(サイクロンルーツは医術防御★ブーストで100%食いしばり) デメリット 8Tまではダメージ計算しつつ加減しないと大体ダメージ過剰で失敗する これが非常にめんどくさいので、火力が十分にあるなら速攻型を採用した方が間違いがないです LV LVは大体グリモアのアクトブーストと群狼の襲撃を持ってる個数次第 (黄金鳥はアクトより強いと思いますが、私は持ってないのでよくわかりません) 回避ダウン系デバフは必須として、それなりの攻撃バフ1デバフ1、各マスタリーがあったとすると アクト2個+群狼:LV70 アクト1個+群狼:LV80 アクト0個+群狼:LV90 アクト2個:LV90 アクト1個:LV99 なんもない:LV99でも2Tで5万は他グリモアが充実してないと厳しいので、他のパターンでやった方がいい これぐらいが目安になります LVが低いと防御面も課題になってくるのでLV70以上を推奨します (LV70、最大HP増加茶、渾身ストナードパワディバ程度ではデモンズラッシュを安定して耐えられません) スキル・グリモア 自前で使うスキルやパッシブは基本全部★(三色ガードは5でいい) 血の暴走はダメ調整が、防衛本能は王の威厳調整が台無しになるので無い方がやりやすいです 自前のブラッドウェポン、変性の術式、定量分析orブレイバントを使うなら空きはバフ1デバフ2 攻撃隊列、森の結界、捕縛の糸辺りがお手頃です ガンナー・アルケミは命中率がすこぶる悪いので回避ダウン系は無いと結構しんどいです フリーズはフリーズ自体がミスする、捕縛の糸は縛ってしまって事故るのはご愛嬌 マスタリー系は槍★+1:1.11~1.12倍、槍★+★:1.12~1.13倍ぐらいなので1でもあれば十分です 装備 全員クリスタルアイにアタッカーは火力特化、パラディンは防御特化 不足する場合はクリスタルアイを外して開幕運げーでもしましょう。天使の盾にしてもよし 特にアルケミのTEC強化とパラディンのHP強化は効果大です また、パラディンが高LVで攻撃隊列等の早めのバフを使うとサイクロンルーツに先行することがあります(LV97AGI30剣・重鎧・盾・アクセで前後する) サイクロンで医術防御が消滅する前にバフかけると必要なバフが消えてしまう場合には要注意 他 開戦前にブーストゲージは溜めておく 低レベルでは最大HP増加茶を推奨(TPをエルダーフラワーに頼れないのでグリモアかアムリタで要補強) ハイランはアクト使用でも稀にブーストが溜まらない事があるのでアクセラを1つ使っておくと万全です 王の威厳 詳細は不明ですが、大体はセグメントと持続した強化の累計で?決まってくるようです 7Tセグ9Tセグの進行だとバフを使いすぎると10T目に王の威厳で割り込まれます 凡例では医術防御Ⅱを使ったターンに消滅させているので、適当にバフを増やす余地はまだ結構あります ここから弄ったり全体バフを常用したりする場合は気をつけて下さい 実践例 + グリモア・装備全部共通 グリモア・装備全部共通 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 列 前 前 前 後 後 グリモア 槍マスタリー★ 術式マスタリー5 銃マスタリー7 盾マスタリー★ 術式マスタリー5 術式マスタリー6 TPブースト★ TPブースト★ アクトブースト★ アクトブースト★ 森の結界9 捕縛の糸8 攻撃隊列★ 群狼の襲撃★ 装備 飛竜の槍 賢者の杖 メギドファイア な 虎牙の長剣 アポカリプス アタノールオリジン 雷の手甲 ん 聖騎士の鎧 剣士の肩盾 厄祓いの足袋 クリムゾンレギンス でもいい 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ + LV69:アクト2+群狼 LV69:アクト2+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 挑発 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ パワー 4T 90000 6525 6184 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 77291 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 77291 7159 10587 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59545 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 69544 11196 7217 10639 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 40492 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 50491 9354 17162 10165 14424 11T 死亡 11T -614 火力は足りそうだったので安全のためブースト攻撃隊列ではなく1Tブースト挑発としています 舐めプしすぎて最後がギリギリになってます 2Tか4Tにブレバン(主)でディレイと削りダメージを増やせば余裕が出たと思いますが 手抜きの塩梅はやってみないとよくわからないのがダルいところです + LV79:アクト1+群狼 LV79:アクト1+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 ブレバン(主) 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ パワー 4T 90000 8372 6699 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74929 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 74929 3199 12316 7T セグメント アクト 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59414 9999 2224 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 67189 13092 3112 12320 9T セグメント アクト 火炎 アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 38665 9999 2231 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 46433 12442 20117 3195 16848 11T 死亡 11T -6169 ダメージに余裕があると調整も楽です + LV84:アクト0+群狼 LV84:アクト0+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ブレバン(リ) 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 リミット アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 5359 8089 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 76552 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 76552 3625 14038 7T セグメント リミット 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 58889 9999 2522 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 ブレバン(リ) 8T 66366 9669 3618 14290 9T セグメント リミット 火炎 アクト 群狼 ブレバン(主) 9T 38789 9999 3472 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 45316 13171 12709 3523 17343 11T 死亡 11T -1430 ダメージが足りなかったので手空きにアクセラ3個使ってハイランのブースト溜めて無理やり倒しました もうちょいレベル上げた方が良さそう + LV84:アクト2+群狼なし LV84:アクト2+群狼なし セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 8907 6948 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74145 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ ブレバン(リ) 氷ガード 6T 74145 7635 10190 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 ブレバン(サ) 7T 56320 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 攻撃隊列 8T 66319 11075 7563 10101 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) 9T 37580 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 炎ガード 10T 47579 9425 15132 10595 12312 11T 死亡 11T 115 メディックがヘヴィストするつもりが杖装備するの忘れたので防御してたらダメージが足りませんでした 群狼無しは道中かなりダメージを抑える必要があります もうちょいレベル上げた方が良さそう クラシックモード 要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 大有 不要 長所・短所 わずか2ターンで倒せるが、テラーを用いた運ゲー(成功率は約1/40) ストーリークリア・高位グリモアと準備が大変 実際の勝率を考えればネタの域を出ないが、とにかく最速撃破を狙いたいなら + ... 推奨レベルは引退99 装備・スキル ダークハンター×3 カースメーカー パラディン 列 前 後 後 スキル ATKブースト 呪言マスタリー 鞭マスタリー 畏れよ、我を 憤怒の力 命ず、言動能わず エクスタシー グリモア 憤怒の力 ブラッドウェポン アクトブースト 群狼の襲撃 装備 ヘブントゥヘル 幸運の杖 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ パラの枠は誰でもいい 全員ブーストマックス、ダクハンはHP半分以下にすること スキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい) 行動 ターン ダークハンター×3 カースメーカー パラディン セル 備考 1 アクトブースト 畏れよ、我を ブーストブラッドウェポン→前列 ネクローシス 即死は完全無効 2 ブーストエクスタシー ブースト命ず、言動能わず 群狼の襲撃 テラー状態 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 確実性の高い2ターン最速撃破 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー→転職→ダクハンA ブシドー→転職→ダクハンB×2 補助A:ハイランダー推奨 補助B:レンジャー推奨 スキル 鞭マスタリー 鞭マスタリー ブラッドウェポン エクスタシー エクスタシー ATKブースト ATKブースト 憤怒の力 憤怒の力 グリモア ウォークライ アクトブースト 群狼の襲撃 攻撃隊列 憤怒の力 憤怒の力 捕縛の糸 行動 ターン ダークハンターA ダークハンターB×2 補助キャラA 補助キャラB 1 ブースト→ウォークライ アクトブースト ブースト→ブラッドウェポン ブースト→攻撃隊列 2 エクスタシー ブースト→エクスタシー 群狼の襲撃 捕縛の糸 補足 補助キャラBが2T目にアタッカーよりも先に捕縛の糸を使うことにより攻撃の命中率を100%にし、運の要素を完全に排除している。そのためアタッカーよりも確実に先制できるレンジャーを選択。安定勝利できれば勝率100%でなくてもいいという人は、補助キャラBは1T目に攻撃隊列をかけるだけの簡単なお仕事なので誰でもいい。 補助キャラAもブラッドウェポンと群狼の襲撃さえあれば誰でもいい。 アタッカーのレベルは99転職99が望ましいが、装備でSTRを上げれば必ずしもそこまで上げる必要は無い。アタッカーのグリモアに鞭マスタリーを付けなくても勝てるため上記には入れていないが、付ければアタッカーのレベルを下げられる。 ランドスラッシュのグリモアを使ってもいいなら、アタッカーの武器をグリモア装備ボーナスで天羽々斬にしてグリモアに刀マスタリーをつけ、エクスタシーの代わりにランドスラッシュを使うとより強力。ブースト無しでも2Tで倒せるようになる。 これよりも手間がかかるが、三竜ブレスのグリモア(同じ属性のLv10を3つ)があるならアルケミストから転職させたダークハンターを3人作っても同じ戦法で撃破することができる。この場合は、武器マスタリーとATKブーストをを術式マスタリーに、攻撃隊列を○幕の幻想曲に、捕縛の糸を黄金鳥の翼に変える。 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 有 不要 長所・短所 ブシドーの阿吽の尾撃特化パーティで、セルのHPを削りきる。ブシドーに浪漫を見いだしたいあなたに。 PT構成は、前列ブシドー・パラディン後列バード・メディック・カースメーカー。 阿吽の尾撃と血の暴走が確率発動であるが、安定性は非常に高い。4ターン撃破のパターンでは、執筆者のパーティで一度も倒し逃したことがない。 ぶっちゃけ、ブシドーの火力にほぼすべてが依存する。そのため、ブシドーの準備さえできれば、他のメンツのスキルが少々揃わなくても、運がよければどうにかなる。(もちろん、勝率は下がる) 対セル専用の特化パーティじゃないです。本構成で、ゲーム開始からクリア、さらには三竜3ターン撃破までと、一通りのことはすべてできます。 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー スキル 刀マスタリー 渾身ディフェンス 三色序曲のいずれか 軟身の呪言 ATKブースト パワーディバイド 上段の構え ファイアガード(Lv5止め) 無双の構え 阿吽の尾撃 グリモア 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 術式マスタリー ダブルアタック ダブルアタック ダブルアタック 刀マスタリー 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 憤怒の力 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン リミットレス 3ターンと4ターンの2通りを記載。最小ターン撃破を目指すなら、3ターンのものを。もちろん、4ターンの方が安定性は高い。 行動(4ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー ブースト:ブラッドウエポン→前列 ブースト:軟身の呪言 2 無双の構え ファイアガード 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン→後列 任意 3 リミットレス パワーディバイド 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 4 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 行動(3ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 (後列さげ)上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー (前列あげ)ブースト:ブラッドウエポン→後列 ブースト:軟身の呪言 2 (前列あげ)リミットレス ファイアガード 鋸刃薙ぎ (後列さげ)追撃の号令 追撃の号令 3 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 補足 パーティ全員Lv99推奨。 撃破可能となる条件は、ふたつだけ。ブシドーが十分な火力を有すること。 パラディンが敵の攻撃に耐えきれること。 撃破の目安は、阿吽の尾撃の1発あたり10000前後のダメージがでること。ブシドーの武器は、ハバキリ、もしくは、氷雨丸。また、ブシドーのStrは、90以上が望ましい。 執筆者のパーティは、全員Lv99(Lv70引退)だった。 全員、クリスタルアイ装備が理想。ブシドーもクリスタルアイ装備が望ましいが、Strが足りない場合は、できるかぎり装備で補う。 探索準備は、ジンジャーライフで。敵の攻撃にそなえて、最大HPをあげておく。 スキルのレベルは、下記のものを。血の暴走、ダブルウエポン、追撃の号令は、Lv10のものが揃わなくもよい。できるかぎり高レベルのものを。 ファイアガードは、無効止め。というのも、憤怒の力の効果を消さないため。 それ以外のスキル(グリモアスキルも含む)は、10振りが望ましい。 ブシドーのHPは、憤怒の力を発動するため、あらかじめ一定値以下にしておくこと。 戦闘開始時に、ブーストゲージは、全員MAX。 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 無 不要 長所・短所 運要素が少ない 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... 99引退職同じ99、ストーリークリア後のクラシックです。 PT構成は前列ハイランダー・アルケミスト・カースメーカー、後列バード・パラディン 探索準備はエキナケアップ。Goodはグリモアレベルが足りない場合グリモアレベル+2が吉。 基本的に使用スキルは全て☆で。カスメは術式マスタリ☆、ヴァーは槍マスタリ☆、パラは刀、盾マスタリ、オートガード☆で天羽々斬装備。 全員クリスタルアイ装備、武器防具は基本最強のものを。 行動 ターン フォレストセル ハイランダー アルケミスト カースメーカー バード パラディン 1 ネクローシス ブラッドウェポン 定量分析 定量分析 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス 2 エクスプロウド 火竜の猛攻 変性の術式 軟身の呪言 猛き戦いの舞曲 ファイアガード 3 ランドスラッシュorデモンズラッシュ アクトブースト アクトブースト アクトブースト メディカIV→パラディン パワーディバイド 4 ランドスラッシュorデモンズラッシュ スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 パワーディバイド 5 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 アムリタII→アルケ 6 エクスプロウド スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト アムリタII→カスメ 自由行動 8 王の威厳 スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 自由行動 備考 どっちが来ても蛮族+パワディバ+渾身のパラは生き残ります 6ターン目にパターンが2つ進み、8ターン目でラストパターンに入ります。 ミソは一番最初に入る蛮族の行進曲をブラッドウェポン、猛き戦いの舞曲、定量分析と火竜の猛攻でパラ以外は押し出す事。 このパターンだと必ず王の威厳が8ターン目に飛んでくるようなので、そこでハルマゲドンが来るよりも先に倒しきりました。 準備は比較的マシな方だと思うので参考にどうぞ。 6ターン目か8ターン目にブーストゲージが貯まってるはずなので攻撃三人はブースト攻撃です。 ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 有 有 長所・短所 ノーダメージで倒せるためメンバーの自由度が高い グリモアさえ調達出来れば準備はさほどでもない 事前にブーストゲージを溜める必要がない ハイランダースキル・ガンナースキルといったストーリー限定要素を全て排除しているため、クラシックスタートでも出来る + ... スキル・装備 ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 斧マスタリー ATKブースト (ATKブースト) 歌マスタリー ファイアガード(5止め) ATKブースト 火幕の幻想曲 追撃の号令 猛き戦いの舞曲 チェイスファイア 禁忌の輪舞曲 (慧眼の旋律) グリモア 追撃の号令 ウォークライ 群狼の襲撃 捕縛の糸 チェイスファイア 森の結界 (医術防御Ⅱ) デビルクライ (ファイアブレス) 黄金鳥の翼 (大蛇の痘苗) 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 バーサーカーメイル 緋緋色金二枚胴具足 ベアグローブ アズライトダブレット タージェ ブレイブガントレット クリムゾンレギンス クリムゾンレギンス 妖精のブーツ 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クラシックスタート、Lvは80以上を推奨。 パーティー構成はSTRが高いチェイス役が二人いれば後は誰でもいい。 ソードマン、バード、パラディンがいると生成するグリモアの数が少なくて済む。 セルが下記の通りに行動すればノーダメージのため盾役は誰でもよい(タージェは全員装備可能)。 装備は全員壊炎の戦斧とクリスタルアイ。防具は前衛はSTR重視、後衛は行動速度重視。 行動 ターン フォレストセル ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 1 ネクローシス 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(前列) 火幕の幻想曲 捕縛の糸 2 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 3 セグメント1 追撃の号令 追撃の号令 森の結界 猛き戦いの舞曲 デビルクライ 4 アクティベイト チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 通常攻撃 5 セグメント2 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(後列) 禁忌の輪舞曲 捕縛の糸 6 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント3 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ(前列) 禁忌の輪舞曲 ブーストデビルクライ 8 王の威厳 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ファイアブレス ブースト群狼の襲撃 黄金鳥の翼 備考 他のバフより先に火幕の幻想曲が発動するため5Tまでに味方側の幻想曲が押し出される。5Tのみ着火役は後列。 着火役はSTRが高い職なら通常攻撃でTECが高い職ならファイアブレスを使用する。 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージが溜まりやすい。 火力が高くてセグメント2が飛ばされる場合、4Tの群狼を禁忌に替える、3Tに使うバフデバフを5Tにずらす等の火力調整をする。 セグメント1が飛ばされる場合はそのままゴリ押し可能。火力次第だが4Tで倒すこともできる。 LVが低いと捕縛の糸を使っても攻撃が外れることがあるので注意(特にソードマン)。その場合は慧眼の旋律を使うこと。 火力が足りない場合は憤怒の力や斧マスタリーなどで補う。 それでも9T以上掛かりそうな場合はブースト医術防御Ⅱや大蛇の痘苗を用意しておく。 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 エキスパートでハルマゲドンマラソンができる 準備が大変 + ... 全員LV99引退後のLV99 バードの装備は多分なんでも良いと思います スキル・装備 アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 術式マスタリ☆ 軟身の呪言☆ 槍マスタリ☆ 猛き戦いの舞曲☆ 盾マスタリ☆ 変性の術式☆ スピアインボルブ☆ 禁忌の輪舞曲☆ ファイアガード☆ 定量分析☆ ATKブースト☆ 蛮族の行進曲☆ パワーディバイド☆ ブラッドウェポン☆ DEFブースト☆ 渾身ディフェンス☆ オートガード☆ HPブースト☆ グリモア サンダーブレス☆ 術式マスタリ☆ 火竜の猛攻☆ 群狼の襲撃☆ 医術防御Ⅱ☆ アクトブースト☆ 定量分析☆ アクトブースト☆ アザーズステップ☆ 術式マスタリ(1以上) サンダーブレス☆ 槍マスタリ(1以上) アクトブースト☆ アザーズステップ(5以上) 装備 賢者の杖 賢者の杖 飛竜の槍 アーチドロワー 真龍の剣 ウロボロスローブ 呪縛の鎖 ワイバーンメイル フェアリーチェイン 聖騎士の鎧 アタノールオリジン キルトタッセル 竜兜 バトルブーツ 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ TEC97 TEC94 STR79、TEC54 VIT88 前提スキルは書いていません(例えばバードは歌マスタリとHPブーストが自動的に☆になりますが攻略には実質関係ないです) サンダーブレスはファイアブレスorアイスブレスでもOKです 攻撃役のステータスをこれ以上上げると4T目で与ダメが53000を超えパターンが崩れてしまうことがあります スキルはこれ以外一切振らなくてもOKなのは確認してますが、余ったポイントは全部振っておきましょう。(その方が入手グリモアレベルが高くなるらしいので) 準備 探索準備でエルダーフラワーを飲み、GOODで生成率100%を引く アクセラを4つ、戦功の角笛を5つ持っていく 行動 ターン アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン フォレストセル 備考 1 定量分析 定量分析 ブラッドウェポン 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス ネクローシス クリスタルアイで無効 2 変性の術式 軟身の呪言 火竜の猛攻 猛き戦いの舞曲 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 3 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 4 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 5 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 19998回復 6 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 7 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 24000回復 8 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 BOOST医術防御Ⅱ 王の威厳 全員の強化が消えた後医術防御Ⅱがかかる 9 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 ハルマゲドン 医術防御Ⅱで全員生き残る 10 BOOSTサンダーブレス BOOSTサンダーブレス BOOSTアザーズステップ→アルケミスト 群狼の襲撃 アザーズステップ→カースメーカー ハイランダーのアザーズステップが☆ならBOOSTは必要ありません 途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います コメント すべてのコメントはこちら ↑×7倍率が変わろうと変わるまいと、グリモア集めでは攻撃のゆるいピクニックのほうが楽なのはセルに限らず共通です。 エキスパート縛りだと食らうとほぼ全滅確定のスキルをパターン化して取れるのがこの手法の良い所ではないでしょうか。 ピクニックのほうが楽かどうかの議論は論点がずれていると思います。(もちろん一般的な難易度によるFLの出やすさは別に調査が必要でしょうが) -- (名無しさん) 2013-09-22 03 42 09 ハルマゲドン狙いなら9ターンまで適当にバフ使いながら後衛が3色ガードとディバイド+パリング×2で守りを固めた後、王の威厳が来る10ターン目に後出しブースト医術2、ハルマゲドン後速攻パターンで倒せばいいんじゃないかな。 ハルマゲドンのターン時は全員笛使うこともできるし(実際はチャンス済のキャラがいるからそんな事滅多にないけど)、12ターン目はサンダーストームだから立て直しも容易だし。 ↑のパターンより威厳使うターンが遅い&パーティー構成が限られるのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 04 48 57 10ターンハルマゲドンを投稿したものです 消してもらってもと言っておいて申し訳ないのですが、運要素を排除して笛を5回吹けるパターンに修正しました。 10回戦闘して完勝だったので大丈夫だと思います。これで何とか様になるかと。 修正点 ・ハイランダーのグリモアに「アザーズステップ(5以上)」を追加 ・パラディンに「医術防御Ⅱ☆、アザーズステップ☆」のグリモアを持たせる ・持ち込みアイテム「アクセラ×4、戦功の角笛×5」に変更 ・カースメーカーの装備「厄払いの足袋」を「キルトタッセル」に変更(ごく稀に4Tでの与ダメが53000を超えてしまうためTECを1下げます) 行動の変更 ・7Tまでに全部で4箇所あるバードとパラディンの「防御」を「アクセラ→パラディン」に変更 ・8Tパラディンの「防御」を「ブースト医術防御Ⅱ」に変更 ・9T全員で角笛 ・10T アルケ:ブーストブレス、カスメ:ブーストブレス、ハイラ:ブーストアザステ→アルケ、バード:群狼の襲撃、パラ:アザステ→カスメ これで運要素なしで勝利確定のはずです。途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました。 ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 03 49 たくさんあり過ぎてどれが実行可能かわからないのは僕だけか -- (名無しさん) 2013-11-05 15 37 49 ↑ まあ、VITを99ちかくまであげた三色ガード持ちパラディンや毒王のグリモア、クリスタルアイとそれなりのアイテムがあれば火力が乏しくても勝てるからドラゴン相手に自分なりの戦略立ててから挑むといいよ。 あと、パフなしでも安定する戦略ができるとなお安心。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 20 15 こんなこというのもなんだが、フォレストセル撃破にあらゆる手段があるボウケンジャーが怖すぎる。 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 41 どこかでピクニックでは新・魔神の礎は出ないって見たんだけど、普通に出るのね。 このサイトじゃなかったらごめん -- (名無しさん) 2014-01-26 15 17 39 10ターンハルマゲドンについてふと思ったのですが、パラディンのアザステは黄金鳥の翼でいいみたいですね ついでにハイランダーのアザステもいらなくなります -- (名無しさん) 2014-07-20 14 18 00 セル勝てない -- (ナハ) 2014-09-20 17 09 13 6ターン撃破のパターン、3ターン目の群狼を抜けばセルのパターンが3つ目まで行かないので5ターン目の運ゲーを回避できますね。99引退なら5ターン目で撃破。引退なしでも6ターン目黄金鳥で撃破 -- (名無しさん) 2014-09-21 16 39 16 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターンで、ブシドーの引退無しで挑んだ所セルの体力が残りましたが、 バード(禁忌の輪舞曲)で無理矢理に強化弱化を延長。他の(追撃の号令)持ちを再度準備、パラがする事無し(*1)。 セルは体力半分に回復。後は(追撃)使用キャラとバードで(たたかう)、ブシドーは(阿吽)、パラの(ディバイト) は、セルが攻撃前に倒されたため無し。 *1の時にパラの体力を回復させることが引退無しのパラだと必要かもです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 23 09 00 ↑セグメント使用後のセルの次の行動はアクティベイト、ファイアガード、状態異常、(王の威厳)なので1ターンで半分以上減らせる火力があるのならば回復はいらないです。 ただ引退前だと4ターン攻略の物理2連続で受けるのは厳しいかもしれないのでストナードは用意したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-10-22 13 29 19 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-25 18 23 19 皆頑張りすぎだろ -- (名無しさん) 2015-02-06 05 10 06 カースメーカーのペイントレードと憤怒の力を組み合わせてセル倒せるかな・・・? -- (名無し) 2015-03-27 13 07 47 憤怒の力ってダクハンのスキルじゃないの? -- (名無しさん) 2015-03-27 13 10 13 運ゲーも時には重要だなぁ -- (名無しさん) 2016-01-12 17 50 13 マジメに耐久するならデバフの方がいいと思う 防御しなくても耐えられる程度のダメージまで減らせるし 何より強化枠を使わなくて済むからハルマゲドンは無視できる -- (名無しさん) 2017-07-10 04 52 30 動画だとペイントレードでカンストダメとかアルケミでソロ撃破とか全員Lv1で撃破とかぶっ飛んだのも色々あるよね -- (名無しさん) 2018-04-25 04 55 32 転職引退なしでできた! ヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨー -- (裏切ノ憎神マコト) 2019-09-15 16 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/106.html
メカジェッター COMMENT:ジェット推進装置を全開にした必殺技で、あらゆる敵を弾き飛ばす。低コストながらも、次代のエース候補と目される期待のスーパールーキーだ 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 M 60 60 8 10 S 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 485 1230 115 55 S 38.0t ― ― 36 35 36 33 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 M 240 240 ― 45 S 32.5t ― 145.0t ― ― 36 ― 53 ― 26 売値 ドロップ JET ATTACK 195Lvにより歩行制限が増加 腕 M 120 120 ― 15 S 13.0t ― ― 42 41 36 39 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 背 M ― 240 ― 25 S 21.0t 145.0t ― ― ― ― ― ― 54 26 売値 ドロップ LVにより飛行制限が増加 PRICE 68Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 145 次のLvまで 141 歩行 145.0t 射撃能力 40 防御力 36 歩行速度 53 HP 1025 サイズ M 飛行 145.0t 格闘能力 39 安定性 37 飛行速度 54 EN 2030 潜在能力 S ロボ 125.5t ジャンプ力 52 EN回復量 123 余剰積載 19.5t ↓ PRICE 88Mt Lv 10 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 340 次のLvまで 2400 歩行 146.5t 射撃能力 69 防御力 61 歩行速度 72 HP 1545 サイズ M 飛行 146.5t 格闘能力 67 安定性 37 飛行速度 73 EN 2300 潜在能力 S ロボ 125.5t ジャンプ力 73 EN回復量 128 余剰積載 21.0t 販売箇所 デパートおよび全シティ 目次へ戻る ユーザーレビュー LGに威力195のジェットアタックを内蔵。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1385.html
「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント Sサイズトノサマランダー ゼロセイバー モールニードス ディカロス エースブレイバー ターンエッジ1440 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 Sサイズ トノサマランダー COMMENT:数多の戦地を潜り抜けた歴戦の傭兵。フットワークにクレバーさを併せ持った強さはトノサマの名に相応しい サイズ S 潜在能力 A+ ロボ 56.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 775 歩行 67.0t 射撃能力 35 防御力 40 歩行速度 99 次のLvまで 188 EN 1030 飛行 67.0t 格闘能力 35 安定性 31 飛行速度 89 コスト 210 EN回復量 104 余剰 11.0t ジャンプ力 166 Lv 10 HP 1070 歩行 69.0t 射撃能力 50 防御力 51 歩行速度 112 次のLvまで 2200 EN 1340 飛行 69.0t 格闘能力 50 安定性 41 飛行速度 103 コスト 400 EN回復量 109 余剰 13.0t ジャンプ力 177 Lv 20 HP 1390 歩行 72.0t 射撃能力 68 防御力 62 歩行速度 126 次のLvまで 18810 EN 1030 飛行 72.0t 格闘能力 68 安定性 52 飛行速度 119 コスト 690 EN回復量 115 余剰 16.0t ジャンプ力 189 Lv 30 HP 1720 歩行 75.5t 射撃能力 85 防御力 74 歩行速度 140 次のLvまで - EN 2040 飛行 75.5t 格闘能力 85 安定性 64 飛行速度 135 コスト 1100 EN回復量 121 余剰 19.5t ジャンプ力 202 価格:38,000C$ 販売箇所:ポイーン(ラムタ村) 初期装備:サバイバルナイフ、ビームガン Lv10経験値:6,620 Lv20経験値:75,970 Lv30経験値:648,260 アセン:トノサマランダーLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー 性能や外見・名称からフログランダーを強化したと思われるロボ。カエルだけあってジャンプ力が非常に高い。 ポーンジャーと比較して各能力が低く移動系能力の高いダルマスターを、更に移動に特化させたような機体。 Lv.30時の歩行能力はダルマスターを超えるが、逆に他の多くの能力は若干下回る。 ただしレベルが上がるにつれ積載が伸びるので、最終的には余剰がポーンジャーを超える。 移動系以外の性能がそこそこ程度な割りには値段・必要経験値がポーンジャーよりも高い。 購入を迷っている初心者ならまずはポーンジャーを選んだ方が無難と思われる。 見た目は賛否両論だが、UVがしっかりと作られておりスキンしやすい。 ゼロセイバー COMMENT:ゼロファイター発展後継機。全ての性能が大幅に強化され、天使軍の新たなエースとして期待されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼロセイバー_1.png) サイズ S 潜在能力 A ロボ 68.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 1590 歩行 87.5t 射撃能力 89 防御力 物66 歩行速度 100 次のLvまで 309 EN 1660 飛行 87.5t 格闘能力 89 安定性 68 飛行速度 98 コスト 380 EN回復量 111(+211) 余剰 19.0t ジャンプ力 78 Lv 30 HP 2545 歩行 92.0t 射撃能力 143 防御力 物93 歩行速度 143 次のLvまで - EN 2400 飛行 92.0t 格闘能力 143 安定性 103 飛行速度 135 コスト 1365 EN回復量 127(+233) 余剰 23.5t ジャンプ力 123 交換:CBのβスターコイン10枚以上(現在終了) 販売:70Mt (期間限定55Mt) 販売箇所:デパート 初期装備:ビームセイバー、セイバーガン(マスケット、サバイバルナイフ) Lv30経験値:691,530 アセン:ゼロセイバーLG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー コズミックブレイクのβテストでコインの数により貰えたが、後にデパートにてMt販売が開始された。 コズミックブレイクではBDに内蔵されていた「ゼロステップ」はこちらでは内蔵されていない。 全体的にゼロファイターを強化したような感じで、属性防御・耐性などにも目立った弱点がなく、クセが無く扱いやすい。 特にゼロ系列の難点であった積載が強化され、武器の選択肢が大幅に広がった。 レベルアップで更に上昇し、最終的には余剰積載23.5tと、ロボ自体の重量に対して破格の積載能力を持つ。 機体の性能を考えれば必要な経験値は低く、育てやすい。 解体不可版は9月12日にて交換期間が終了したため、現在は入手不可能。仕様は課金機体の廉価版と同様。 モールニードス COMMENT:モグニードの軽量改良型。鋭さの増したトゲが表すとおり、一層気性が荒くなっている。 サイズ S 潜在能力 A+ ロボ 36.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 1130 歩行 64.5t 射撃能力 75 防御力 90 歩行速度 135 次のLvまで 425 EN 950 飛行 64.5t 格闘能力 75 安定性 35 飛行速度 105 コスト 210 EN回復量 191 余剰 28.5t ジャンプ力 106 Lv 30 HP 1700 歩行 67.0t 射撃能力 145 防御力 125 歩行速度 168 次のLvまで EN - 飛行 67.0t 格闘能力 145 安定性 45 飛行速度 142 コスト 1565 EN回復量 204 余剰 31.0t ジャンプ力 162 価格:64Mt 販売箇所:デゴ(ルボノスシティ) 初期装備:コンバットナイフ、ミリタリーガン Lv10経験値:-,-- Lv20経験値:--,--- Lv30経験値:856,410 アセン:モールニードスLG,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー 説明のとおりモグニードの改良型。機動性が高く一部を除く防御能力がS機にしてはなかなか高いが、安定とビーム防御は非常に低い。 AMはそこそこ高性能且つ軽い。自重の軽さと余剰搭載は非常に優れているものの、HPとENは低い。 ハリネズミのような外見を持つ。 ディカロス COMMENT:古代の記憶を元に復元された伝説の12英雄ロボ。天まで届く飛行性能を備え、空から敵を焼き尽くす サイズ S 潜在能力 SS ロボ 100.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 1150 歩行 126.5t 射撃能力 63 防御力 55 歩行速度 65 次のLvまで 262 EN 1820 飛行 126.5t 格闘能力 69 安定性 52 飛行速度 100 コスト 230 EN回復量 162 余剰 26.5t メイン 98 サブ 110 ジャンプ力 145 Lv 30 HP 2620 歩行 126.5t 射撃能力 117 防御力 125 歩行速度 135 次のLvまで EN 2890 飛行 126.5t 格闘能力 154 安定性 142 飛行速度 180 コスト 2355 EN回復量 199 余剰 26.5t メイン 153 サブ 186 ジャンプ力 180 価格:100Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ブロードソード メインウェポン:SUNSET BURST (AM2),サブウェポン:HORMING LASER (AM2) Lv30経験値:1556750 アセン:LG,BS,BD,AM,AM2,HD ユーザーレビュー 総合的な機体の性能としては優秀な方で、高レベルになれば、ベネブでも戦える性能。 格闘能力が高く、積載もそこそこで、機動性も高い。 特に防御と安定は、火炎以外の数値が高く、S機の中では優秀。 EN回復量の低さと重量の重さは欠点。 LGが特に優秀で、余剰積載がポォウルLGよりも高く、小型LG中トップクラスの性能。 片方のAMが内蔵武器付きで、手持ち武器に見えるものがメイン・サブ内蔵の武器になっている。 メイン・サブ共に癖があり、火力も少し物足りないものの、 使い方によっては十分に使えるレベル。メインはレベルキャップ開放をし、レベルを上げていくと全弾命中時の威力ではアイスブーチャーHD*2+エティオンBDに匹敵する。 ただし他の武器を持たせたい場合、もう片方のノーマルAMだけにしか 装備できなくなってしまっている。 単機で高積載&高速S機が作れる上に、そこそこ使える武器が付いているので、 コストパフォーマンスは高い。 エースブレイバー COMMENT: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エースブレイバー_1.png) サイズ S 潜在能力 S+ ロボ 95.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 1460 歩行 109.5t 射撃能力 52 防御力 ### 歩行速度 80 次のLvまで 226 EN 1450 飛行 109.5t 格闘能力 65 安定性 57 飛行速度 86 コスト 220 EN回復量 115(+190) 余剰 14.5t メイン 30 サブ 192 ジャンプ力 76 Lv 30 HP 2680 歩行 112.5t 射撃能力 147 防御力 ### 歩行速度 172 次のLvまで - EN 2230 飛行 112.5t 格闘能力 160 安定性 128 飛行速度 178 コスト 1615 EN回復量 127(+210) 余剰 17.5t メイン 70 サブ 404 ジャンプ力 136 価格:プレゼント引換券B20枚 入手箇所:ポイーン・ゲルニア・ガルド(各基地・エースブレイバー) Lv30経験値:1,024,180 アセン:エースブレイバーLG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー 08/12/19~09/01/19に開催された「冬を乗り切れ!プレミアムプレゼントキャンペーン!!」の景品。 課金するごとに引換券が手に入り、20枚集めて基地のエースブレイバーに話しかけると交換してもらえる。 引換券は500円ごとに1枚かつ交換不可なので、手に入れる為には実質1万円が必要となる。 純正で見れば攻撃系・防御系・移動系が高いレベルで纏まっている。パーツ単位で見ても中々の性能。 特にLGはオレガーLGより歩行速度が高く、少々重いものの積載があり同クラスの余剰を備える。 ただし内蔵されているウェポンは、メイン・サブともに使い勝手が悪い。 あくまで「1万円のオマケ」として見れば十分な性能であると言える。 ターンエッジ1440 COMMENT:多機能ドライヴエッジにビーム発生器を追加し、より高い出力を得たターンエア1080の発展機体。ビーム粒子の残光をきらめかせ、戦場を翔け抜ける サイズ S 潜在能力 SS ロボ ##.#t 攻撃系 防御系 移動系 ###% Lv 1 HP ### 歩行 ##.#t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### 次のLvまで ### EN ### 飛行 ##.#t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### コスト ### EN回復量 ### 余剰 ##.#t メイン ### サブ ### ジャンプ力 ### Lv 30 HP ### 歩行 ##.#t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### 次のLvまで ### EN ### 飛行 ##.#t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### コスト ### EN回復量 ### 余剰 ##.#t メイン ### サブ ### ジャンプ力 ### 価格:80Mt 販売箇所:ダスド(アープルシティ) 初期装備:ハンドレーザー サブウェポン:### (LG) Lv30経験値:### アセン:ターンエッジ1440LG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー ターンエア1080の発展機体。LGサブの動作が異なっている。 コメントはこちらでお願いします。
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天地無用! 折笠愛・高田由美/銀河で直立歩行 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天地無用!「銀河で直立歩行」(Amazon) 発売元・販売元 パイオニアLDC株式会社 発売日 1995.04.26 価格 680円(税抜き) 内容 銀河で直立歩行 銀河で直立歩行(オリジナルカラオケ) 備考
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PLUS:G 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 PLUS:G AE-111 13001235 12 A(+23%) D(5.6m/s) D(20.6m/s) D-(17.7m/s) A-(6400)A(6550) 510051655315 重量 1235スロット 2重量耐性 A(6550) PLUS:G-cb AE-112 12901225.5 12 A-(+19%) D+(6m/s) D(20.6m/s) C(19.7m/s) B(6050)B+(6200) 47604824.54974.5 重量 1225.5スロット 2重量耐性 B+(6200) PLUS:G-hw AE-116G 14001330 12 A+(+29%) D-(5.2m/s) D(20.6m/s) E+(17.2m/s) A(6700)A+(6850) 530053705520 重量 1330スロット 2重量耐性 A+(6850) PLUS:G-fa AE-118F 14501377.5 12 S-(+32%) E(4.4m/s) D+(21.2m/s) D(18.2m/s) A(6600)A(6750) 51505222.55372.5 重量 1377.5スロット 2重量耐性 A(6750) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 PLUS:G-cb巡航C- → C PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-faAE-111 AE-112 AE-116G AE-118F ©SEGA PLUS:G ヘヴィガードの形状データを活用し、AE社が総力を結集して開発した重量型機体の脚部パーツ。積載量はやや低めになっているものの、全体的にバランスの取れた仕上がりになっている。 アーケード版最後の重量型として支給されたPLUS:Gシリーズの初期型。 ヘヴィガードI型から積載猶予を10削って、歩行+0.8m/s、ダッシュ+1.2ms、巡航+0.5m/sと、まさに改良版と言える性能。 ランドバルクⅠ型のブースト性能を維持しつつ装甲を盛った形で、地表の爆発への耐性が上がる点が良ポイント。 重装備を積みたいがロージーR+ではダッシュが遅すぎる、ランドバルクⅠ型では足元からのダメージが不安になる、と 感じるなら候補に挙がってくる。 歩行を妥協すれば、ヘヴィガードⅣ型、PLUS:G-hw、PLUS:G-faがその他の性能で上位となる。いずれは換装したい。 装甲を妥協できるならランドバルクⅠ型、Ⅱ型、Ⅳ型が候補になる他、近い積載量で歩行が欲しければライノス・ホプロがある。 PLUS:G-cb 初期モデルの性能データを元に改良が施されたPLUS:G型の脚部パーツ。歩行性能と巡航速度が向上し、長距離移動にも十分耐えうる性能となっている。 初期型から巡航を大幅に伸ばし、歩行も向上した高機動型。その代償として積載猶予が大幅に下がっている。 性能的にはアイアンフォートⅡ型の互換(歩行+0.8m/s、巡航+0.1m/s、積載猶予+88、ダッシュ-0.6m/s)といったところ。 決して悪い性能ではないのだが、重量型の巡航重視パーツは歩行以外の性能で優位なものがいくつか存在するため、 つなぎ以外では採用の必要性は少ないというのが実情。アーケード時代の暴れっぷりが嘘のような弱体化に涙を禁じ得ない 換装候補としてはケーファーB5。装甲が少し下がり歩行が最低レベルになるが、ダッシュ・巡航・積載が伸びる点で優位。 少し積載猶予は劣るものの、アイアンフォートⅣ型やヴァラーHC・ヴァラーRAVも歩行以外で優位なため候補になる。 PLUS:G-hw 重量型PLUSフレームの荷重体制を大幅に向上させたPLUS:G型の脚部パーツ。高重量の武器を難なく積載できる代償として、動きの鈍さが目立つようになった。 積載量に特化した重武装型。 3凸で積載猶予が5500を超え、高積載ではヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードG型、ランドバルクⅡ型に続く選択肢となる。 これらの中では積載量が最低で巡航も低い水準だが、装甲とダッシュがトップタイで最も前線戦闘に向いた性能になっている。 巡航を多用するならヘヴィガードG型の方が良いが、こちらは★2なので強化がしやすい点が優位となるか。 ヘヴィガードG型と比較すると歩行+0.4m/s、ダッシュ+0.6m/s、巡航-1.5m/s、積載-79.5。 巡航と積載の差がかなり大きい。積載が足りるなら製造で確実に調達できるヘヴィガードG型を採用した方が良いかもしれない。 ランドバルクⅡ型から換装すると、装甲+17%、歩行-0.8m/s、巡航-0.5m/s、積載-73.5。装甲が大幅に上がるが挙動が悪化する形となる。 PLUS:G-fa 究極の重量型ブラストを目指し、開発されたPLUS:G型の脚部パーツ。歩行挙動は鈍いものの、高い重量耐性を維持し、ダッシュ力と巡航速度の向上を実現。 初期型の歩行を下げる代わりに他の性能を強化した最終型。 歩行こそ最低だが、無強化でも重量型では優秀なダッシュを持ち、3凸で積載猶予が5300を超える。 近い積載でダッシュが上回るパーツにはランドバルクⅣ型とライノス・ホプロがあるが、これらは装甲で劣るため がっつり積むと足元が弱くなり、かといって足元を固めつつ積載を確保すると挙動が鈍くなるという悩み処があった。 3凸こそ必要だが、積載・装甲・ダッシュをここまでハイバランスで備えるパーツは他にない。 耐久力で前線を支えるスタイルなら、何としても入手・最大強化まで行いたい優秀なスペックと言えよう。 類似パーツとしては、ランドバルクⅣ型とライノス・ホプロの他に、 ヘヴィガードⅣ型。こちらに換装すると装甲+9%、ダッシュ+0.6m/s、積載-87.5。 ジーシェン・パイロン。こちらに換装すると装甲+9%、積載+114.5、歩行-0.8m/s、スロット-1。 これ以上の積載量となると、どうしても機動力の低下は避けられない。PLUS:G-hwとその互換パーツから選択する形になる。