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《裁きの輪廻グウヌ》 裁きの輪廻グウヌ UC 水/火文明 (4) クリーチャー:アートマン 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分はカードを1枚引く。 リンネ3-このクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の中からコスト3のクリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」火の槍、水の剣。 収録セット DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」 参考 [[]]
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今日 - 合計 - 悪魔城ドラキュラⅩ 血の輪廻の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【登録タグ CD CDえ 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト 理解は要らぬ 幸せな悲劇の中 01 永遠の都で 02 砂の城 03 平行線の恋煩い 04 華鳥風月(English Version) 05 不倶戴天 06 Crisis!! 07 永遠の都で(instrumental) 08 砂の城(instrumental) 09 平行線の恋煩い(instrumental) 10 華鳥風月(English Version)(instrumental) 11 不倶戴天(instrumental) 12 Crisis!!(instrumental) http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/18540
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通常魔法 フィールド上の魚族モンスターは、すべて破壊される。 1スレ目 422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 14 25 59 ID pwTiNNZd0 このカードにはそういった類の抑止がほぼない OCGにおける「テキストが短いカードは強い」という不文律の一例。 魚族限定という微弱な制約こそ存在するものの、それを余り補って強力極まる効果を持つ。 通常全体除去を実現するためにはそれに見合ったコストや発動条件が要求される場合がほとんどであり、 激流葬であれば召喚をトリガーにするため発動前に除去されやすく、 ライトニングボルテックスであれば貴重な手札を消費してしまう。 しかしこのカードにはそういった類の抑止がほぼないのが特徴であり、手札で腐りにくい。 また魔法カードであるためセットする必要も無く無効化されにくい点も評価を上げる。 DNA改造手術を用いた種族操作を主戦術に据えるデッキにおいては凶悪な全体除去として機能する。 シーラカンスが呼び込んだ魚族モンスターを速やかに殲滅することも可能であり、 召喚完了時に落とし穴で処理できなかったデビルマンタも安全に除去できるなど高過ぎる汎用性を誇る。 そして恐るべき強さを発揮するのは相手フィールド上に魚族モンスターが5体並んだときであり、 無効化されなければ1:5交換という桁外れのアドバンテージを生み出す。 このように禁止カードを彷彿とさせる凶悪さであるが、 驚くことにこのカードには一切の制限はかかっていないためデッキ次第では3積みも充分に考えられる。 また魚族に対するメタカードは現在のところこのカードしか存在しないため、 メインには投入せずともサイドには用意しておきたい。 なお時として自分のモンスターに牙を剥くこともあるため敬遠するプレイヤーもいるが、 その心配はほとんどないといっていい。 魚族は最も種類の少ない種族の一つであり、自分のフィールドに魚族モンスターがいることは稀なため、 安心して相手モンスターのみを除去できる。 この点においてもいかにこのカードが優秀であるかが窺えるであろう。 このように非常に有用なカードであるため現在絶版中なのが悔やまれるカードの一枚。 第1期に登場して以来、一度も復刻されておらず極めて入手が困難な状況にある。 また余談ではあるが、"永遠"の渇水と謳っているにもかかわらずその後召喚されたモンスターについては対応できない。 おそらくゲームバランスを考慮してのことではあるが、それにしても強力であるのは間違いない。 1スレ目 422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 14 25 59 ID pwTiNNZd0 貴方達はこの強カードの存在をご存知だろうか。 《魔女狩り》《戦士抹殺》等と同じく、初期の頃に出た特定種族メタカードである。 魚族に限定すればコストのないライトニングボルテックス……などと聞こえはいいが、汎用カードに多い戦士族やドラゴン族と違い、メタ先の魚族の採用率はいまいち低い。 それ故このカードの採用率も低いままである…………というのは、もはや過去の話である。 まずカード名に注目していただこう。永遠の渇水。永遠に、渇水である。 既に賢明な貴方ならお気づきであろう。そう、魚族を破壊する効果は発動時の一度きりだが、渇水は永遠に続くのである。 これがどういうことか……… まず貴方がデュエルしている最中、頻繁に相手に説明を求めるとしよう。 カードの効果、優先権の確認、LPの現在値、デッキ枚数……デュエルが進む度にありとあらゆるものを確認するのである。 そうすると相手はこう思う訳だ。「はぁ?なんだこいつ。初心者か?とにかく喉が渇いたな」 相手は油断するだろうが、それはあくまで副次的な効果に過ぎない。真の狙いは相手が喉が渇いたと自覚することにある。 そして自分のターン、相手が水分補給しようとペットボトルを持ったところでこのカードを発動するのだ! この効果により、その後のデュエル中はお互いに水分補給ができなくなる。このカードの存在を知っている貴方は事前のターンにたっぷり飲めているが、相手は違う。 やがて相手の気力体力ともになくなっていき、サレンダーもしくはドクターストップの未来が待っているだろう。貴方は決着を待たずして勝利するのだ。 このように、永遠の渇水は魔女狩りや戦士抹殺などといった類似カードにはできない恐ろしい戦術が可能なのである。 これから春、夏とこのカードの威力が増していくであろうが、これを読んだ貴方達には十分に注意していただきたいものである。 11スレ目 514 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/01/11(月) 17 27 16.24 ID ETi8EYpw0 爆笑したわwww 大熱波や砂漠の光ともシナジーが見込めるな 体温の上昇もありやな とにかく喉が渇いたな 強引すぎるわ! Tag: サレンダー誘発 テキストが短いカードは強い 水分補給メタ
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作る? 永遠の恵みよとは? これの事である。 パンドラの塔 『永遠の恵みよ(愛の夢)』アカペラver. パンドラの塔 『永遠の恵みよ(愛の夢)』ピアノ伴奏ver. パンドラの塔 『永遠の恵みよ(愛の夢)』ラスボスアレンジver. 作品 パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 概略 本作品の劇中歌であり、ヒロインたるセレスのよく歌う歌(vo.Yucca)。←能登じゃないんだよねw。同作品中にアカペラ版と0号版とアレンジもある。エンディングで流れれば泣いてしまうよ。。。 原曲はフランツ・リスト『愛の夢 第3番』 Franz Liszt 『Liebesträume No.3』 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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イベント概要 ミッションにボスリールが追加され、揃うとボスにエンカウント 今回は、従来と比べてボスリールが揃う確率が大幅に下がっている。もしかして:ライフアップカプセル 交換報酬にライフアップカプセルがあるため、運営は確実に狙ってやっている ボスを倒すと報酬をゲット BP、メダル、ガシャpt、潜入ポイントなど 一撃でボスを倒すと、その場でバトルエナジーが全快する 連続撃破のチャンス!と思いきや、ボス遭遇率が下がっているため、そう簡単な話でもない 全快している間はもう一回撃破しないともったいない気分に駆られ、文字通り「永遠の戦い」を強いられる イベント効果ジュエル ポイント交換で入手可能 R+ 仮面ライダーアクセル:攻撃時30分ボスへのダメージUP 正確には「前回の攻撃から30分間、アクセルを含めたデッキで攻撃すると、ボスに与えるダメージが上がる」。「前回の攻撃」にアクセルが参加している必要はない 前述のとおり、一撃で倒すと連続攻撃が可能なため、それなりに優秀な効果。ただし実質、効果は行動力が続くまでである SR 仮面ライダーシン:クリティカル発動率2倍 特に発動に必要な前提条件もなく、安定して優秀 今回もクリティカルの効果は絶大なので、入れておいて損はない プレミアムガシャで当てる R+ 仮面ライダーW ルナジョーカー:ボス撃破で追加アイテムゲット 追加アイテムはまともなものがでるのだろうか? R+ 仮面ライダースカル:ポイント交換所ディスカウント SR 仮面ライダーストロンガー:ボスへの攻撃力大幅アップ SR+ 仮面ライダーX:イベントポイント獲得1.5倍 ポイント交換報酬 Eサタンサーベル Eナイトサバイブのファイナルベント E装甲声刃 R+仮面ライダーアクセル SR仮面ライダーシン リミットブレイカー E仮面ライダー4号の称号 E復活の再改造 E滝和也の友情 E限りなく優しい心 Eエクシードへの覚醒 SR+仮面ライダーエターナル 上位報酬 必殺技リミットブレイカー ET2ガイアメモリ SR+仮面ライダークウガ ライジングマイティ SR仮面ライダー煌鬼
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《奇跡の輪廻ヘリオス》 奇跡の輪廻ヘリオス SR 光/水/闇/火/自然文明 (8) クリーチャー:アートマン 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、《奇跡の輪廻ヘリオス》以外のアートマンを1体、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。 このクリーチャーが「リンネ」能力によってバトルゾーンに出た時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 リンネ8-このクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の中からコスト8のクリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 作成者:大和 ゲーム敗北デメリット追加。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-28 「輪廻編 第4弾 天元解脱(マスター・ワールド)」 収録セット DMO-28 「輪廻編 第4弾 天元解脱(マスター・ワールド)」 参考 [[]]
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☆永遠の毒 人と魔族の和解の為の握手であったのだが・・・・・・(乱無/即死耐) 戦闘不能,-,30 装備可:アナ・ベネ・アイ MP自動回復1% (混乱無効) 人と魔族との泥沼の殺し合いに終止符を打つ為に、 何年もの間、裏で話し合いを重ねて、 ようやく和解の舞台が整い、晴れて握手で終わらせようと、 人と魔族の両王が手を伸ばした。 だが、握手してすぐに、人の王が太陽の下に膝を折った。 この時、魔族の王は毒の牙を隠し持っていて、 握手の際に人の王を刺したとされている。 ところが、魔族側は人の陰謀とし、 毒の牙など用意してなかったと、今でも主張を続けている。 毒は王一人を殺したが、永遠の毒となって我々を蝕んでいる。
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《永遠の焼却》 通常魔法 自分のライフが6000以上でなければ発動出来ない 自分ライフポイントの半分を失う 相手フィールド上のカード1枚を除外する。 part15-420 名前 コメント
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-128 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 永遠の光 属性 黄 CP 3 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの黄。 CIPにユニット1体を寝かせることができる。 CPが3かかるため1ターン中に連発することは難しいが、 相手のブロッカーを減らす効果を長期的に構えられる利点がある。 ただし、【無我の境地】【加護】で固められるとトリガーゾーンを圧迫するだけに終わってしまう。 相手の全ユニットを一手で寝かせられるジャッジメントなどのの存在もあり、扱いにくい印象が強い。 フレーバーテキスト 「すべてを照らす光」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。