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No.430 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:バランス2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:バランス2 テキスト 場に出たとき、エリナをアクティブにし、 あなたのデッキの上からカードを1枚めくり、 レイナかエリナのカードなら手札に加え、それ以外のカードなら捨てる。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター 久行宏和 「アレイン エルフの師弟」と同系列のドローカード。 エリナをマスターとするデッキで、デッキの半数がエリナとレイナで満たすタイプの デッキが構築できるのであれば、採用を検討しても良い。 「アレイン エルフの師弟」と異なりエリナをアクティブにすることもできるが、 その効果を期待するのであれば、別のカードを用いたほうが良いだろう。 なお、「カードを引く」効果ではないため、「メルファ 聖なるポーズ:天罰」が 出ている場合にも、カードを手札に加えることができる。 (2009/10/16 FAQ より)
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[部分編集] 430 エリナ 姉妹の絆 第4弾 -師弟の絆編- ライフ3 必要アビリティ青2 場に出たとき、エリナをアクティブにし、 あなたのデッキの上からカードを1枚めくり、 レイナかエリナのカードなら手札に加え、それ以外のカードなら捨てる。 発生アビリティ青2 ★★★ -/20 Illustration 久行宏和 アイリ なぎ払いを捨てないように祈っておこう。
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東エリナ プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) ヒガシ エリナ 生年月日:1991年06月07日(30歳) 身長:163 体重: B:81 W:63 H:93 カップ: 備考: Wikipedia: 関連URL: http //www.ray-pro.com/enter/regist_detail.php?id=151 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 刑事7人 第3シリーズ 関連タグ:刑事7人 第3シリーズ
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特徴 ダメージ系除去対策として最有力の「エリナ 防御しながら攻撃」に象徴されるバランスのもう1つの「硬さ」を象徴するキャラ。 第4弾以降「アレイン ハリケーンフューリー」を始めとする非ダメージによる除去手段が増えて来ているものの、 「ニクス 灼熱焔弾」などのダメージによる除去手段を無効化できる「エリナ 防御しながら攻撃」や「エリナ 槍で防御」の 有用性は落ちていない。これは「相手の状態によらず『低コストで』カードを除去することができる」カードがダメージ系除去カードに集中している ことによると考えられる。 上記対策カードを維持する事が難しくなる為、これ以外のカードが注目される事が少ないが、「エリナ 捕獲して攻撃」や 「エリナ カラミティバインド」を用いてフィニッシャーとして活躍することも可能。レイナよりも警戒される事が少ない為、 うまく試合の流れをコントロールし奇襲を仕掛けていきたい所だ。 対策 基本的には「エリナ 防御しながら攻撃」への対策が、そのままエリナへの対策に繋がると言える。 「アレイン ハリケーンフューリー」や「イルマ ブラックローズ」などスピード系のカードを使うことが 分かりやすい対策となる。またバランス中心の混合デッキでは、このカード自体が貴重なアタッカーとなる為、 防御力が 50 を超えるカードをブロッカーに採用することで攻撃の手を止め、こちら側の回避能力を持つアタッカーの 時間を稼ぐ戦術も有効と言える。 一方マスターとしてのエリナと戦う場合には、アクティブカードを満載にし、ライフ3に仕込まれた「エリナ 捕獲して攻撃」が 出たとたんに連打してくるデッキや、「エリナ カラミティバインド」からの反撃を狙うなど、奇襲を仕掛けてくるケースが散見される。 またライフには相手をロールする効果のカードが仕込まれている可能性が高い。戦術として頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 「エリナ カラミティバインド」は、同じバランス系のコントロールデッキへの牽制となり得る注目の1枚。 また「エリナ 悪巧みをする」は効果は控えめではある物の、長期戦を狙う事ができる環境にはよく効くカードと言える。 「エリナ 防御しながら攻撃」だけとは言わせないだけのカードプールは揃いつつある。 エリナカード一覧 No カード名 111 エリナ 捕獲して攻撃 112 エリナ 挑発 113 エリナ ワイヤー縛り 114 エリナ 足払い 115 エリナ 顔ひっかき 116 エリナ 防御しながら攻撃 117 エリナ ボディを負傷 118 エリナ 飛びずさり、腸詰めを食べる 119 エリナ 基本の構え・大跳躍 120 エリナ キック 121 エリナ 武器を拾う 122 エリナ 足を負傷 123 エリナ 腕を負傷 124 エリナ 下段スイング 125 エリナ ジャンプアタック 126 エリナ 槍で防御 127 エリナ バランスを崩す 128 エリナ 突き 322 エリナ 呪言をささやく 323 エリナ 上段スイング 324 エリナ 頭に直撃 325 エリナ 背後をとる 430 エリナ 姉妹の絆 431 エリナ 迎撃 432 エリナ トラップに誘い込む 433 エリナ 身をかがめる 434 エリナ 体をかわす 435 エリナ 打たれてバランスを崩す 576 エリナ カラミティバインド 577 エリナ 悪巧みをする 578 エリナ かわす 579 エリナ 紙一重でかわす 580 エリナ 登場 P007 エリナ ノックダウン P023 エリナ しゃがみこむ P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P053 エリナ 胴をかすめる
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[部分編集] 126 エリナ 槍で防御 第2弾 -神の威光編- ライフ5 必要アビリティ青1 近距離にいるあなたのキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ青1 ★ 10/10 Illustration 久行宏和 エリナ 防御しながら攻撃の縮小版。 あちらを重く感じる混色デッキであればお呼びがかかるだろう。
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製作者・黒豆ポテト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 設定 龍樹エリナ 年齢:14歳 一人称:私 二人称:貴方 設定: R女学園中等部3-I在籍。語尾に「~なのです」をつける変わり者。 能力科学研究所の遺伝子技術の実験体であり、 能力者とドラグンの遺伝子細胞から造られた混血児。 失敗作として早期に破棄されたため、当時の記憶は無い。 その後、ヴァネッサ=イェルクードに拾われ、現在に至る。 身体強化の能力を持つが、ドラグンの細胞が影響しており、効力が高い。 そのため、非常に強靭な肉体を持ち、ある程度の状態異常を無効化する。 また、竜にのみ絶大な切れ味を持つフェイティア『ファーヴニル』を持つ。 ただし能力を発揮するには、自分の血をフェイティアに捧げる必要がある。 2m程の大剣であるため、普段は引きずるようにして持ち運んでいる。 基本的に自由人で気まぐれなため、様々な場所で姿を現す。 普段はなんでも屋『便利屋』でぐだぐだし、たまにお菓子同好会へ寄り、 休日にはモンスター狩猟組織「MHF」で狩りをしている。 また、クラスとお菓子同好会の関係で音平まや/ヤマとは仲が良く、 暇な時には朱鳥山でダンスを眺めたり一緒に踊ったりしているらしい。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_475.bmp FREE_475U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml 天ヶ崎こより様 SRCS_Fevnir(Shield).bmp SRCS_Fevnir.bmp 書き下ろし パイロット 龍樹エリナ エリナ, 女性, 能力者, AAAA, 160 特殊能力 潜在力開放=竜の血, 1 闘争本能Lv2=非表示, 1 竜の血=解説 "出撃時の気力が110からスタートする。;また、気力130以上で、攻撃時に与えるダメージが25%増加する。", 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33 160, 90, 156, 127, 164, 158, 普通 SP, 60, 必中, 1, 突撃, 1, 鉄壁, 14, 熱血, 18, 気合, 24, ひらめき, 35 FREE_475.bmp, -.mid ユニット 龍樹エリナ 龍樹エリナ, たつきえりな, (能力者(龍樹エリナ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4500, 160 特殊能力 性別=女性 弱点=竜 攻撃属性=夢 !竜喰らい !竜殺し 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 特殊効果無効化=毒石凍痺害ゾ 大型シールド=ファーヴニル 3000, 140, 1400, 50 CABA, FREE_475U.bmp ファーヴニル投擲,1300, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, -10, 格実 ファーヴニル,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ぶん回し,1500, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, -10, M全武 竜喰らい,1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武吸奪失L1夢限竜 叩き潰し,1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武格 竜殺し,2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +30, 武吸奪痛L2Q夢限竜 アニメーション 龍樹エリナ シールド防御(ファーヴニル), シールド防御 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir(Shield).bmp 80 Reload.wav - "魔剣ファーヴニル" ファーヴニル投擲(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ファーヴニル投擲(攻撃), 回転投擲武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ファーヴニル投擲(命中), 強打 ファーヴニル(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ファーヴニル(攻撃), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ファーヴニル(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃;強打 ファーヴニル(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;強打 ファーヴニル(命中), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;強打 ファーヴニル(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;強打 ファーヴニル(命中), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ぶん回し(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 ぶん回し(攻撃), 回転大炎斬撃 白 AntiAirMissile.wav ぶん回し(命中), 強打 Crash.wav 竜喰らい(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 竜喰らい(攻撃), 振る武器突撃 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 竜喰らい(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;大刺突 Saber.wav 出血;吸収 赤 叩き潰し(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80;フェイスアップ 叩き潰し(攻撃), フェイスアップ;突く武器急降下 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 叩き潰し(命中), 突く武器急降下 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 Crash.wav 竜殺し(準備), 振る武器 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80;フェイスアップ 竜殺し(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 Anime\EFFECT_SRCS_Fevnir.bmp 80 竜殺し(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞;@戦闘アニメ_大炎斬撃攻撃 白 AntiAirMissile.wav;大炎斬撃 赤 Saber.wav 竜殺し(とどめ), 縦分割 メッセージ 龍樹エリナ 回避, 危なかったのです 回避, ぶっちゃけ余裕なのです。いえーい 回避, お茶の子さいさいなのです 回避, 私にかかれば余裕のよっちゃんなのです 回避, 華麗なステップを踏んでやったのです ダメージ小, 痛くも痒くも無いのです ダメージ小, それで本気とは笑わせるのです ダメージ小, 大して痛くは無かったのです ダメージ小, 子供だからって甘く見ないで欲しいのです ダメージ小, あまり舐めてっと痛い目見るぞコノヤローなのです ダメージ小, 私のボディは鋼の肉体なのです ダメージ小, ふふふ、ただの幼女モドキだと思ってもらっては困るのです ダメージ小, メタルエリナなのです。……嘘なのです ダメージ小, 私の懐が寛大ゆえの結果なのです。なんちゃって ダメージ小, 流石は私、百発当たっても大丈夫なのです ダメージ中, うぎぎ……なのです ダメージ中, ちょっとヤバイ気がするのです ダメージ中, ほ、ほあー……なのです ダメージ中, そろそろ逃げる用意でも……いやいやいや ダメージ中, まだまだいけるのです ダメージ中, ふ、ふふふ、この私を本気にさせると凄いのです。.だから大人しく逃げた方が身の為なのです。.むしろ逃げて欲しいのですお願いします ダメージ中, きゃー、この人痴漢なのでーす。……違うのです? ダメージ中, ぐぬぬ……なのです ダメージ中, あまり私を本気にさせない方がいい……なのです ダメージ中, い、今までは油断してたのです。.ここから本気なのです。マジなのです ダメージ大, これはキツいのです ダメージ大, ちょっとやり過ぎじゃありませんか、なのです ダメージ大, なのDeath ……洒落を言ってる場合じゃないのです ダメージ大, 大人気ないのです ダメージ大, ああ、洒落抜きでヤバいのです ダメージ大, ち、チートなのです。チート反対なのです ダメージ大, 龍樹の家に代々伝わる奥義があります……。.それは逃げることなのです。本当に逃げたいのです ダメージ大, ちょっと洒落になってないのです ダメージ大, これ以上は止めた方がいいのです。.主に私が泣いてしまうのです ダメージ大, でも、涙が出ちゃうのです。.だって女の子なのです 破壊, わ、我が人生に一片の……悔いあり!! 破壊, ぎぎぎ なのです 破壊, 穢されてしまったのです 脱出, 言われなくてもスタコラサッサなのです 脱出, 疲れたので帰るのです 射程外, うおー、剣が届かないのです 射程外, こいつは困ったのです 射程外, 正直リーチが短すぎるのです 射程外, これは予想外なのです 射程外, 実は意外とピンチなのです? シールド防御(ファーヴニル), 剣がでかいので、こんなことも出来るのです シールド防御(ファーヴニル), 身長よりも剣の方がでかいのはどうかとも思うのです シールド防御(ファーヴニル), 残念じゃないけど喰らってはやれないのです シールド防御(ファーヴニル), 剣は攻めるためだけのものではないのです シールド防御(ファーヴニル), ファーヴニルはこう言う使い方も出来るのです 攻撃, 正直疲れるのでとっとと終わらせるのです 攻撃, うおー なのです 攻撃, きる・おあ・だーい? なのです 攻撃, 帰ってご飯食べて寝たいのです 攻撃, ちょっとそこ退いてもらいたいのです 攻撃, 捻りつぶしてやるのです 攻撃, そこにいると危ないかもしれないのです 攻撃, こいつでトドメなのかもしれないのです 攻撃, ちょいなぁー なのです 攻撃, ズッコンバッコンしてやるのです 。.性的な意味では無いのです 攻撃, 面倒なのでちゃっちゃと終わらせるのです 攻撃, ここは私にお任せなのです 攻撃, 困った時は、龍樹エリナちゃんにお任せ、なのです。.……なんちゃって 攻撃, 私だってそれなりにやれちゃったりするのです 攻撃, 気は優しくて力持ちー、それがエリナちゃんなのです 攻撃, ふふふ、私の超パワーを見るのです。……なんちゃって 攻撃, 命は投げ捨てるものなのです 攻撃, 学園バスケを始めちゃうのです 攻撃, 学園陸上を始めちゃうのです 攻撃, これで終わりにしちゃったりしなかったりするのです 攻撃(竜喰らい), この剣の専門は竜なのです 攻撃(竜喰らい), 相手が竜の時のみ、この剣は稀代の名刀になるのです 攻撃(竜喰らい), 竜を喰らうのです 攻撃(竜喰らい), 相手が竜ならズンバラリンに出来るのです 攻撃(竜喰らい), バラバラにしてやるのです 攻撃(叩き潰し), 叩き潰してくれるのです 攻撃(叩き潰し), ペシャンコにしてやるのです 攻撃(叩き潰し), 手作りプレス機なのです 攻撃(叩き潰し), 気分はハエ叩きなのです 攻撃(叩き潰し), ぶっ潰れるのです 攻撃(対ニーベルングの狩人), 何だかイヤーな雰囲気を感じるのです 攻撃(対ニーベルングの狩人), ちょっと怖い人な感じなので、お帰り願うのです 攻撃(対ニーベルングの狩人), 何だか眼に殺気が溢れてる感じなのです 攻撃(対ニーベルングの狩人), まるで蛇に睨まれたカエルの気分なのです 攻撃(対ニーベルングの狩人), お帰りくださいませ狩人様、なのです 攻撃(対スサノオ機関), 何だかイヤーな雰囲気を感じるのです 攻撃(対スサノオ機関), ちょっと怖い人な感じなので、お帰り願うのです 攻撃(対スサノオ機関), 何だか眼に殺気が溢れてる感じなのです 攻撃(対スサノオ機関), まるで蛇に睨まれたカエルの気分なのです 攻撃(対スサノオ機関), お帰りくださいませ狩人様、なのです 竜殺し, ファーヴニルの真骨頂を見せるのです 竜殺し, これがファーヴニルの真価なのです 竜殺し, 吹けば玉散る……なんか違うのです 竜殺し, ドラゴンキラーなのです 竜殺し, 竜を殺す技だから竜殺し。.わかりやすいのです 竜殺し(とどめ), りゅうは バラバラに なった…… なのです 竜殺し(とどめ), お味はいかがでしたか? なのです 竜殺し(とどめ), 元より、竜が竜殺しに挑むことが無謀だったのです
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No.126 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:バランス1 攻撃力/防御力:10/10 アビリティ:バランス1 テキスト 近距離にいるあなたのキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 久行宏和 「エリナ 防御しながら攻撃」に似通った効果を持つ。 アビリティの少なさから、バランスがサブ色のデッキに多く用いられる。 攻撃力が「エリナ 防御しながら攻撃」と比べてあまりに貧弱な為、バランスデッキに投入される事は無いに等しい。 自身を遠距離に配置していても能力が発揮されるが、自身には能力が発揮されないので注意。 スキルキャラがマスターで副色がパワーのデッキには「クローデット 頭突き」で距離を移動させられた後に除去される為、過信は出来ない。 また、「クローデット 雷雲召喚」、「ノワ ダウンスイング強打」で確実に除去される。 アタックに行かないと「イルマ ブラックローズ」、アタックに行っても「イルマ 暗殺」や「アレイン ハリケーンフューリー」が飛んでくる為、相手の場のアビリティや使用したカードの枚数を考慮してどちらを選ぶか判断したい。
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[部分編集] 121 エリナ 武器を拾う 第2弾 -神の威光編- ライフ5 必要アビリティ青2 ②:エリナのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 発生アビリティ青1 ★ -/10 Illustration 久行宏和 エリナはエリナ 捕獲して攻撃やエリナ 足払いなど、勝利に直結するカードが多いので、このカードは特に優秀である。
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No.115 レアリティ:☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:バランス4 攻撃力/防御力:50/30 アビリティ:バランス2 テキスト 近距離にしか出せない。 場に出たとき、 エリナをアクティブにする。 距離制限:近距離 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 久行宏和 エリナのカードの中で最も攻撃力と防御力の数値が高いカード。 アクティブになるため、エリナがアタッカーとして機能するデッキには必須のカードとなるだろう。 ただし、近距離制限がある為マスターとして使用した場合は「エリナ 飛びずさり、腸詰めを食べる」との相性が悪い。
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[部分編集] 114 エリナ 足払い 第2弾 -神の威光編- / 戦闘教官アレイン ライフ3 必要アビリティ青3 近 近距離にしか出せない。 場に出たとき、 近距離にいる相手キャラ1体を選びロールする。 発生アビリティ青2 ★★★ 20/10 Illustration 久行宏和 近距離にいる相手をロールさせるカード。 効果は優秀だが、このカード自身の攻撃力が低いので使いづらい。