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No.121 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:バランス2 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:バランス1 テキスト ②:エリナのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 久行宏和 第2弾収録のキャラが共通して持つパーソナルスキルカード。 主に「エリナ ワイヤー縛り」や「エリナ 足払い」や「エリナ 呪言をささやく」、アクティブになるカード、ドロー系カード2種などを使いまわすことになるだろう。
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蓮未エリナ 出演作品 実写 オズ はじまりの戦い(客の男の子)
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No.122 レアリティ:☆ ライフ:3 必要アビリティ:バランス1 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:バランス3 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 久行宏和 必要アビリティの点を除くと、ほぼ全般的に「エリナ ボディを負傷」の方が優秀であるため、ライフカードとして使うか、アビリティが極端に少ない場合にのみ投入されることになるだろう。
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声優 か行検索 名前:栗田 エリナ よみ:くりた えりな 性別:男女性 誕生日:9月14日 出身地:兵庫県 血液型:B型 所属:ケンユウオフィス 出演作品 2011 TV - 夢喰いメリー - 主婦C 関連商品 声優 か行検索
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エリナ 神技と魔法を使わずにスタイルチェンジを使って戦うという 一人だけ出演するゲームを間違えているのではないかという性能をしている。 ステータス自体はなんとMP以外最下位というトンデモステータス。 如何にスタイルを切り替えて戦うかが重要になる。 MP自体は堂々の1位を誇る高さだが、そもそも基本的に魔法が使えないので エンドコンテンツ終盤までは大した意味はなく、そもそもスタイルスキルに使うMPも多い。 スタイルチェンジには1ターンを要する為、どのタイミングで スタイルを切り替えるか考えながら戦う必要がある。 或いはスタイルを切り替えず、1つのスタイルのみで戦う(ピンポイントで活躍させる)のも戦い方によっては十分有り。 因みにスタイルチェンジは封印、スタイルスキルは沈黙状態になると使用不可になるのを覚えておこう。 特徴 なし Lv255能力値(装備無) HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 18000 10000 1800 1800 1800 1800 1800 1800 スタイル変更スキル ※メニュー内でも使用可能。メニューから使用するとHP全回復の効果が付いてくる。 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイル変更 バランススタイル 初期 50 0 自身 - - 回復 必中 0 - 速度補正+99999999、MP99999回復、全ステータス1.25倍、バランススタイル使用不可 アタックスタイル 初期 50 0 自身 - - 回復 必中 0 - 速度補正+99999999、MP99999回復、攻撃 魔力1.5倍、会心率+10%、アタックスタイル使用不可 ガードスタイル 初期 50 0 自身 - - 回復 必中 0 - 速度補正+99999999、MP99999回復、最大HP1.5倍、防御 魔法耐性+30%、ガードスタイル使用不可 サポートスタイル 初期 50 0 自身 - - 回復 必中 0 - 速度補正+99999999、MP99999回復、防御 精神 神力1.5倍、サポートスタイル使用不可 クイックスタイル 初期 50 0 自身 - - 回復 必中 0 - 速度補正+99999999、MP99999回復、最大MP、敏捷2倍、連続行動確率+100%、、クイックスタイル使用不可 全スタイル共通スタイルスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル カオスアセンション 古代の石板装備時 0 0 敵単体 防御 精神 敏捷×1.4 190% 物/魔/混沌 物理 6 4% 4HIT、防御、精神の影響度は4倍、敏捷は1倍、攻撃時に相手の攻撃 魔力の2倍、敏捷の0.5倍が影響する オールブレイド Lv999 0 1000 敵単体 攻撃 神力×5 280% 物/無 物理 0 8% HP吸収攻撃、火傷、凍傷、感電、浸水解除(各100%) バランススタイル時のスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル パニックブレイド 敵単体 0 200 自身 攻撃 神力×1.3 260% 物/無 物理 0 7% 獲得TP5、混乱(30%) ストームソード 初期 0 200 敵単体 攻撃 神力×1.6 160% 物/風 物理 0 7% 獲得TP5、束縛(35%)、自身がウィンドソウル状態の時倍率2倍 光の矢 初期 0 200 敵単体 攻撃 神力×1.5 170% 物/聖 物理 0 7% 獲得TP5、神力無視、自身がコスモスソウル状態の時倍率2倍 アイスブラスト 初期 0 400 敵単体 攻撃 神力×2.2 150% 物/氷 物理 1 3% 獲得TP10、防御無視、自身がアイスソウル状態の時倍率2倍 ヒート 初期 0 400 敵全体 魔力 神力×1.5 220% 魔/火 魔法 1 4% 獲得TP5、精神無視、自身がフレイムソウル状態の時倍率2倍 ヘビーガード 初期 0 400 自身 - - - 必中 2 - 速度補正+2000、獲得TP5、1ターン防御+物理 魔法耐性+30% Wブレイク 初期 0 400 敵単体 - - - 必中 1 - アーマーブレイク、メンタルブレイク(各50%) オールリカバリー 初期 0 600 味方全体 魔力 神力×0.8+対象の最大HP-現在HP 30% 回復 必中 2 0% 獲得TP10 エンチャント 初期 0 800 自身 - - - 必中 9 - 獲得TP15、全能力+25%(戦闘不能で解除) ヘブンズタイム 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 3 - 6ターンCT-3(CT3以下はCT1になる) アタックスタイル時のスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル クロスソード 初期 0 200 敵単体 攻撃 神力×1.2 200% 通常攻撃 物理 0 6% 2HIT、獲得TP5、自身が~ソウル状態1つにつき倍率1.1倍 ハイブレード 初期 0 400 敵単体 攻撃 神力×2.5 200~500% 物/無 物理 0 7% 獲得TP10、倍率=2+(最大HP×3÷現在HP)×100 エンド・オブ・フォー 初期 0 600 敵全体 魔力 神力×2.4 150% 魔/無 魔法 1 5% 2HIT、獲得TP5、元々はスカイの技の予定だった 魔法剣乱れ切り 初期 0 800 敵単体 魔力 神力×1.75 160% 通常攻撃 魔法 2 10% 5HIT、獲得TP2 アルティメットブラスト 初期 0 1000 敵単体 攻撃 魔力 神力×5.5 155% 貫通 物理 3 14% 獲得TP15 ガードスタイル時のスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル 引き付ける 初期 0 200 自身 - - - 必中 0 - 素早さ補正+9999999、獲得TP5、3ターン狙われ率+750%+物理 魔法耐性+20% 回避ガード 初期 0 200 自身 - - - 必中 1 - 素早さ補正+99999999、獲得TP5、1ターン物理、魔法耐性 回避+25% 反逆の構え 初期 0 400 自身 - - - 必中 1 - 素早さ補正+99999999、獲得TP10、1ターン物理、魔法耐性 反射+30% エレメンタルガード 初期 0 600 味方全体 - - - 必中 2 - 素早さ補正+99999999、獲得TP10、1ターン貫通、神征伐、マキナを除く全属性耐性+50% アルティメットガード 初期 0 1000 味方全体 - - - 必中 9 - 素早さ補正+9999999、獲得TP15、1ターン物理 魔法耐性+マキナを除く全属性耐性+100% サポートスタイル時のスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル ショック 初期 0 200 敵単体 - - - 必中 1 - 獲得TP10、スタン(200%) ペイン 初期 0 200 敵単体 - - - 必中 1 - 獲得TP10、微毒、出血(各60%) ブラック 初期 0 200 敵単体 - - - 必中 1 - 獲得TP10、暗闇、睡眠(各60%) ノーアクション 初期 0 600 敵単体 - - - 必中 1 - 獲得TP15、沈黙、封印(各60%) エレメントブレイク 初期 0 600 敵全体 - - - 必中 1 - 獲得TP15、5ターン貫通、神征伐、マキナを除く全属性耐性-25%(90%) リカバリー 初期 0 200 味方単体 魔力 神力×1+対象の最大HP-現在HP 35% 回復 必中 0 - 獲得TP5 リバイブ 初期 0 400 味方単体 魔力 神力×1+エリナの現在HP 75% 回復 必中 1 - 獲得TP10、戦闘不能回復 マナ 初期 0 800 味方全体 50+魔力 神力×0.01 100% 回復 必中 3 - 獲得TP10 ラストチャンス 初期 0 1000 味方全体 対象の最大HP×1.5 100% 回復 必中 3 - 獲得TP15 タイムヒール 初期 0 800 味方全体 - - - 必中 9 - スロウ解除、控えを含む味方全体のCT-3(CT3以下はCT1となる) クイックスタイル時のスキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 スタイルスキル エレキソード 敵単体 0 400 敵単体 攻撃 魔力 神力×1.2 200% 物/魔/雷 物理 0 12% 獲得TP5、麻痺(15%) ガッツ 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、攻撃+25%(戦闘不能で解除) ウォール 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、防御+25%(戦闘不能で解除) マジック 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、魔力+25%(戦闘不能で解除) スピリット 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、精神+25%(戦闘不能で解除) ソニック 初期 0 200 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、敏捷+25%(戦闘不能で解除) ゴッド 初期 0 200 味方単体 - - - 必中 1 - 獲得TP5、神力+25%(戦闘不能で解除) テクニカル 初期 0 400 味方単体 - - - 必中 1 - TP25回復 ヴェール 初期 0 600 味方全体 - - - 必中 1 - 獲得TP10、速度補正+2000、2ターン狂気、石化の除く状態異常耐性+100%(能力低下は防げない) 特殊能力 スキル名 取得 備考・効果 TP強化改Lv1 第5層裏 最大TP+10 TP強化改Lv2 第10層裏 最大TP+10 TP強化改Lv3 第13層裏 最大TP+10 TP強化改Lv4 第17層裏 最大TP+10 TP強化改Lv5 第19層裏 最大TP+10 TP強化改LvEX 初期 最大TP+50 TP再生強化Lv1 第2層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv2 第11層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv3 第14層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv4 第18層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv5 第20層裏 TP再生率+1 TP再生強化LvEX 初期 TP再生率+5 MP再生強化Lv1 第7層裏 MP再生率+1% MP再生強化Lv2 第15層裏 MP再生率+1% MP再生強化改Lv1 初期 MP再生率+3% 通常攻撃回数強化 第12層裏 通常攻撃回数+1 複合属性耐性強化 初期 複合属性耐性+10% 通常攻撃強化 初期 通常攻撃の倍率+25% 特殊耐性強化 第1層裏 火傷、凍傷、感電、浸水、束縛、アーマーブレイク、メンタルブレイク、ウィンドブレイク、ロックブレイク、ダークブレイク、ライトブレイク、カオスブレイク、エレメントブレイク、攻撃封印、防御封印、道具封印耐性+50% アタックスタイル強化 第9層裏 攻撃 魔力の強化値が1.5倍から1.95倍に変化する ガードスタイル強化 第8層裏 最大HPの強化値が1.5倍から1.95倍に変化し、物理 魔法耐性の強化値が更に10%上昇 サポートスタイル強化 第3層裏 防御 精神 神力の強化値が1.5倍から1.95倍に変化する クイックスタイル強化 第4層裏 敏捷の強化値が2倍から3倍に変化し、連続行動確率が更に25%上昇 バランススタイル強化 第6層裏 全ステータスの強化値が1.25倍から1.75倍に変化する 混沌への反逆 第16層裏 直接ダメージを受けた時、受けたダメージの255%分相手のHPにダメージを与える オススメ神技・魔法 専用装備でのみ使用可能になる。 せっかくのMPの高さを活かし、魔力炸裂やマジックバッシュで攻めよう。 若しくはサポート系の神技と魔法を装備してクイックスタイルでPTを支援していこう。 複数回行動出来る為、敏捷の高さも相まって誰よりも高速でバフを付与出来る。
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[部分編集] 115 エリナ 顔ひっかき 第2弾 -神の威光編- ライフ2 必要アビリティ青4 近 近距離にしか出せない。 場に出たとき、 エリナをアクティブにする。 発生アビリティ青2 ★★ 50/30 Illustration 久行宏和 エリナのライフ2候補。 ライフ2以下では唯一のアクティブカードであるが、エリナ ボディを負傷がライバルであるため、なかなか難しい問題である。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/1082.html
[部分編集] QR105 エリナ 縛り上げる リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ5 必要アビリティ白1黄1 場に出たとき、キャラ1体を選ぶ。 そのキャラの一番上のカードのテキストは、 ターン終了時まで効果を失う。 発生アビリティ白1黄1 ★★★ 10/10 Illustration 蔓木鋼音 色配分の関係か、スキルに転属したエリナ 以前と印象が変わったという意味では間違っていない。 長年スキルは焼き防御などに苦しんで来たが、 このカード1枚で豊富な焼きを惜しみなく使用できる。 皮肉にもニクスとの相性は抜群 自分のカードも対象に取れるマリアに使うと、エリナ的にはハッピーになれる
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/541.html
No.434 レアリティ:☆ ライフ:3 必要アビリティ:バランス1 攻撃力/防御力:10/30 アビリティ:バランス1 パワー1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) イラストレーター 久行宏和 エリナを主体とした混合デッキのライフ候補となるカードではあるが、 アビリティの供給効率は決して良くないため、他のカードでのサポートが必要。 パワーのアビリティは他のカードにまかせ、同ライフ帯にある「エリナ 足払い」などを 優先するデッキ構築なども検討したい。
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[部分編集] 122 エリナ 足を負傷 第2弾 -神の威光編- ライフ3 必要アビリティ青1 発生アビリティ青3 ★ -/10 Illustration 久行宏和
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[部分編集] 123 エリナ 腕を負傷 第2弾 -神の威光編- ライフ4 必要アビリティ青1 発生アビリティ青2 ★ 10/20 Illustration 久行宏和