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クレデリア虚体研究局18試験エリア(クレデリアきょたいけんきゅうきょく18しけんエリア)とは、 クレデリア共和国が国営する研究機関である虚体研究局が利用している実験、試験エリアの一つである。 18試験エリアは2つ存在し他の試験エリアとは大きく事情が異なる、その要因となったのはクローンを用いた非人道的実験と、距腿空間の安定帯の人工実験にある。 いくつかの事件の後に18試験エリアは封印され、当たらな18試験エリアが建造され記録は一部を除いて抹消された。 このことを知るのはクレデリア共和国の経済、政治、宗教のトップと、虚体研究局の局長などの限られた者のみとなっている。 虚体研究局ひいてはクレデリア共和国の最大の汚点でもある。 18試験エリア 構造としては直径6キロの円形をしており、内部は石造り建築を主とした旧市街に似せた作りとなっており、一部は森林になっているほか小規模の湖を有する。 外周には高さ45メートルほどの防壁が囲んでおり内外を隔てている。 他の試験エリアに比べ倍近い規模であること以外は比較的通常通りな構造になっている。 18試験エリア人体異常系過密試験 シンテーア暦1668年 発狂皇帝リアが独自の研究施設後宮にて多くの虚体研究がなされ、クローン技術をはじめとし魂の証明とその改変技術まで確立し虚体研究局に提供される。発狂皇帝リアはその見返りとして国家と研究局からの不干渉と膨大な資料提供を求めそれを了承した。 だが、了承と同時に、あらたな取引が行われていた。18試験エリアを利用したリア・クローンによる肉体異常を起こす人体実験記録の実証試験と研究局側の持つ追加試験を行うために240体のリア・クローンの提供だった。 発狂皇帝リアもまたそれを了承し、数日中により細かい現場資料とクローンが届けられた。 研究局はまずクローン技術の実証試験を行うことを決定した。 検体となったのは研究局職員の17人と男性と2人の女性からだった。 結果成功例は男性2名、女性2名だけとなり、リア・クローンに特化した微調整によるものと考えられた。 成功例であるブラウ・クローン232体。ディールド・クローン128体。リーン・クローン170体。ルイネール・クローン153体とリア・クローン170体計853体を用いた人体異常系過密試験が開始された。 生存可能な最低部位の実験 ティクト人は肉体と魂で構成される、肉体の欠損は魂の一部を分解することで補填し治癒している。 肉体とは魂が活動を行うためのハードとしての要素が大きく、ゆえに肉体を失っても魂的死は起こらない。肉体を持たない魂を視認でkる場合は魂を分解し、肉体の代理を生成した時のみである。 この実験においては肉体の重要器官を摘出し、治癒を完全に阻害した場合で肉体はどの程度動作するかを検証するものであった。 魂によって操作される肉体は、操り人形にも似た関係であり、肉体自身筋肉によって動作する必要はなく、虚体空間内では人型であるならば本来不可能な動きも可能となることは騎兵でも見られる。 古い伝承において古ティクト人は内臓器官を不要としていたとされ、その実証試験でもあった。 部位欠損ながら不自由なく動作するクローンを多数生成した。 従属先の証明 一つの肉体に一つの魂が従属する関係がある。虚子的つながりによってその二つが分離しないようにしているのは仮説として有名だったが、肉体のその細かい従属先は不明なままであった。 実験を行う場合は数十という試験体を分解しながら確かめる必要があったからである。 多数のクローンによって得られた実験機会で一番多くのクローンを消費したのはこの実験であった。 結果として肉体の従属先は頸椎内部の脊髄だと判明した。のちに様々な技術の礎となった18試験エリアでは最大の成果と言える。 複数肉体の融合実験 一つの肉体に複数の魂が従属した時、どのような支障また恩恵があるのかの実験。 クローンから摘出した頸椎を繋げ、体内に移植した検体を複数用意し、経過を観測した。 結果として意識は混濁し、自傷行為を行う検体が多い中、複数の腕や足の元となる骨を生成した検体も現れた。 魂の数が増えた場合、虚子総量が増える為肉体の改造を行うだけの余裕が生まれたと考えられる。 最終的に四肢の数は融合させた脊髄に比例して増加していた。 動物との融合実験 小型の四足動物に脊髄を交換し、または同棲させた場合による肉体主導権と変化を経過観測した。 結果動物と同棲させた検体はその主導権はクローン側が持つが、その動作に知性と言えるものはそれほど観測されなかった。 肉体によって制限があるのか、魂の作用をたしかめるため、クローンと動物の立場を交換して実験を継続した。 結果は動物を母体とした場合とさほど変化はなく、魂は同棲する他魂に作用することが考えられた。 安定帯の人工再現 18試験エリアの内情を隠す為に幻術による壁を作った。同時に虚体空間の解読、再現を行うために18試験エリアを囲う防壁に虚体空間展開装置を配備し、中央には由来不明の魔郷ホルセの魔物、中でも血統種を用意し、それを液体に溶かし、試験エリア散布し、 虚体空間展開装置の内部機構にも導入した。 虚体空間とはホルセ神族の集合体からなる一種の生命的存在であり、血統種をホルセ神族と見立て、儀式を行った。 不十分な技術だったが奇跡的にその儀式は成功し、18試験エリアは一つの安定帯に近い性質を得た。内部からその境部分を見た時、ティクトからみた空のように映像が映し出され、外と連動した動きを見せた。 そして魔物を中心とした儀式であるために、その空間はホルセに近い空間となり、異常進化や突然変異を促した。 研究局はホルセの再現として解釈し、ホルセ環境下での演習実験を行おうとしたが、検体クローンの暴走が起こり、撤収することとなる。 18試験エリアは封鎖され、定期的に内部の調査隊が派遣され、内部で異常増殖したクローンを定量まで減らしている
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□問題1 以下の問1~3の内から、ひとつを選んで回答せよ。 正解した人は吏族5級に起家する。 ○問1 ・戦争イベント、およびその準備では吏族の役割は大きい。 これはなぜであるか答えなさい。 戦争における吏族の仕事は戦力計算や集計などの戦争事務である。 参謀が提出した作戦に要求される評価値を出す為の基数、編成戦力の計算などを吏族が行うことにより、参謀や指令部が作戦の練り込みに時間を取ることが出来る。 また、これは参謀の作戦を吏族がクロスチェックすることにもなり、スムーズな作戦進行と柔軟な体制を築くことが出来る。 ・財務管理を厳密に行わないことによるデメリットを答えなさい。 財務資産のうちどれか一つでも0になると藩国崩壊するというルールがある。 このため管理をターン末にまとめて行うなどのずさんな管理をしていると、戦争時の大量消費などにより、気づかないうちに藩国崩壊条件を満たす可能性がある。 また、財務管理を厳密に行い資産増減の流れを見るのは、自国の強いところ、弱いところを把握する手伝いになる。 普段からこれらの管理を行わないと、各種イベント、戦争や次のアイドレス選択の場で効果的な行動が取れなくなり、プレイヤーサイドに深刻な戦略上の遅れをもたらす可能性がある。 ○問2 以下の根源力数値で間違っている部分を全て指摘しなさい。 アイドレスの根源力 イベント名:リザルト:アイテム:補足 04吏族出仕:2000:-:- 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 18はじめての戦争:2000:アウドムラ迎撃戦:- 29吏族招集(2):2000:-:- 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 42大吏族チェック:5000:大吏族従軍章:天戸吏族 54護民官の仕事:5000:-:- 56同時多発爆発:5000:-:- 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 根源力小計:2000 根源力総計:2000 04吏族出仕:2000:-:- 誤)2000→正)1000 04吏族出仕のリザルトは根源力1000です。 「このイベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはこれらに加えてマジックアイテム”下賜された軍配”が与えられます。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_8.html 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 誤)1000→正)0 小計と総計が同じ値であることから、このフィクションノートはアイドレス内での根源力しか持っていないと推定できます。11テストパイロットは当時根源力1万以上のPCでないとエントリーできなかったことから、このリザルトは記入間違いだと思われます。 「わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい」 「同時にこれらを支援するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”整備”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。」 「同時にこれらを描写するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の技族たるフィクションノート1名づつを派遣し、その様子をイラストにして藩国内に掲示、URLをここに提示しなさい。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_48.html 29吏族招集(2):2000:-:- 誤)2000→正)1000 29吏族招集(2)の根源力は1000です。 「イベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはイベント:”吏族だけしか気づけない秘密”を一つづつ差し上げます」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_123.html 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 誤)10000→正)20000 資格試験における1級獲得者への恩赦は根源力20000です。 また、藩王級にはリザルトが出ないので、恩赦は0とみなします。 結果、この方が41第一次共通資格試験で得られる根源力は20000になります。 「1級 尚書待遇、プランニング資格、プランニング決定資格、最高会議参加資格、高位会議参加資格、大会議参加資格、根源力20000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200702/article_57.html 56同時多発爆発:5000:-:- このフィクションノートがどの藩国に所属しているか設問では明かされていませんが、56同時多発爆発当時、リワマヒ国、海法よけ藩国、キノウツン藩国、無名騎士藩国、え~藩国、羅幻王国のどこかに参戦していたなら正、それ以外なら誤になります。 鍋の国、後ほねっこ男爵領、たけきの藩国戦の場合は2500、どれにも該当しない(参戦していたが芥辺境藩国だった等)なら0になります。 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 誤)-25000→正)-30000 感覚+1のイカナのシチューは根源力-6000のため、 感覚+5にするためには根源力30000消費(-6000×5=-30000)が必要になります。 「イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200703/article_36.html 根源力小計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力小計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 根源力総計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力総計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 ○問3 以下に示す部隊が、同時に示すように技を使用したときの 「体格」「筋力」「耐久力」「外見」「敏捷」「器用」「感覚」 「知識」「幸運」「装甲」「近接戦」「中距離戦」「遠距離戦」 それぞれのリアルデータ、評価値を求めよ。 また、この部隊が1つの戦闘イベントに出撃し、以下に示す技を全て使用しつつ2回判定を行ったとき消費する 「食料」「資源」「燃料」を求めよ。 アイドレスの能力などは、アイドレスルールバージョン0.75に準拠するものとする。 部隊編成 I=D 01アメショー 5機 パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 10人(うち5人が技使用により感覚+1) はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 5人 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 5人(うち2人が技使用により敏捷+1) 各職業の評価:I=D パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 南国人 -1 1 1 0 1 0 0 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 学生 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -3 1 1 2 1 1 2 1 -2 コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 猫 -2 0 0 2 3 -1 1 -1 0 合計 -3 -1 1 3 6 -2 3 -1 -1 コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 舞踏子 -1 0 0 1 1 0 2 -1 0 合計 -2 0 -1 3 2 -1 4 0 -1 I=Dアメショー 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 パイロット - - - - - 1 2 1 -2 コパイ1 - - - - - -2 3 -1 -1 コパイ2 - - - - - -1 4 0 -1 アメショー 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 最終評価 4 5 8 2 5 0 9 0 -1 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 各職業の評価:歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ドラッカー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 ドラッグマジシャン 0 0 -1 0 0 1 3 0 -1 合計 1 1 -1 -2 -1 2 7 0 -3 リアルデータ 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 感覚+1 - - - - - - 8 - - リアルデータ - - - - - - 25.63 - - はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 はてない国人 0 1 1 0 0 -1 1 0 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 剣士 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0 騎士 1 2 2 -1 0 -1 0 -1 0 合計 2 4 3 -1 0 -4 2 -3 1 リアルデータ 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 森国人 -1 0 -1 1 1 0 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 忍者 -1 -1 1 -1 1 1 1 0 -1 世界忍者 -1 0 0 1 2 -1 2 -1 0 合計 -3 -2 -1 1 3 1 5 1 -1 リアルデータ 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 敏捷+1 - - - - 4 - - - - リアルデータ - - - - 5.06 - - - - リアルデータまとめ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 エントリ 1 アメショー 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 5 2 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 5 3 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン(感覚+1) 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 25.63 1 0.3 5 4 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 5 5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 3 6 森国人+理力使い+忍者+世界忍者(敏捷+1) 0.3 0.44 0.67 1.5 5.06 1.5 7.59 1.5 0.67 2 最終的なリアルデータと評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 リアルデータ 53.05 80.45 155.1 26.5 69.91 36 455 24 17.2 - - - - - 評価値 10 11 12 8 10 9 15 8 7 11 11 11 12 13 消費 歩兵 食糧:人20×1:猫士5×0.5(端数繰上):消費23 技:感覚+1×5×2:敏捷+1×2×2:消費14 アメショー 燃料:2×5:消費10 資源:1×5:消費5 消費合計 食糧:23 燃料:24 資源:5 □問題2 以下の問題に答えなさい。 この問題について回答するかは自由であり、回答した場合、内容によって起家される級が高くなる。 吏族として出仕に向けて日頃からやっておくべき作業はなにか、手順も書いて論じなさい。 スムーズな吏族チェックを助けるのは、チェックすべき点の把握と反復練習です。 1.テンダイス・CWTG等で財務、根源力が確定されるのを確認 2.国内のフォーマットに反映 3.反映担当ではない吏族がクロスチェック これらを日常的に行うことで 増減のあったイベントの確認 フォーマット内容と行いがちなミスの把握 吏族チェックの練習 を行うことが出来き、また、第三者視点を交えてフォーマットをこまめに更新・チェックしている国のチェックはミスが少ない為、チェック担当吏族に負担がかかりません。 戦闘エントリーなどでも、最低3名いる吏族が エントリー製作 戦闘計算 資産消費計算 といった作業をそれぞれをクロスチェックすることで吏族チェックの練習を行えるとともに、戦闘事務を行う吏族や参謀の負担を大きく軽減する事になります。 これらは各項目2名以上でクロスチェックをして結果を比較することによりチェック時の二重の勘違いやミスも修正できるため、2名以上でのより正確なクロスチェックが理想的です。 以上のことから、日常的なクロスチェック作業の導入と実行は、吏族にとって良い練習になり、また、藩国の各種数値を正確に出せる為、吏族資格者が日常的に行うべき作業だと思われます。
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通信ネットワーク プリント3枚と事前講習 情報数学 試験対策プリント 英語特講 先生が言ったことをまとめて 計算機シミュレーション **受けない ドイツ語 日本語訳暗記 制御工学 過去問といっしょ 英語5 STEP UP NOTEと先生のHP データベース プリント=過去問 認知科学 プリント読む システム工学 対策問題をノートに 知識情報処理2 過去問で
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更新日: 2011年06月26日 (日) 05時21分02秒 情報処理技術者試験,エンベデッドシステムスペシャリスト試験,平成22年度春期,
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出発前 選択肢はどれを選んでも変わりないのでお好みで。 サシュコに会いに行く ポイント地点のカフェの屋上へ。 北・南両側に登るための足場がある。 指定されたポイント地点へ向かう 指定されたポイントのプリピャチ病院へ。 手紙には3Fとあるが、階層的には5F。 サシュコに近付くと自動的にイベントへ。 会話が終わったらサシュコの後ろの窓から飛び降りる。 選択肢 「仲間にする」 ▶サシュコが仲間になる 「去るように言う」 ▶サシュコは仲間にならない
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テスト(パスワード…class18) ・シケ対の人、頑張ってください。 まぁ、そんなもの。 nagai-kouki -- (長井) 2011-07-30 04 50 32 dotk77 -- (小口) 2011-07-30 04 55 20 あなたの名前 コメント すべてのコメントを見る
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お知らせコミュニティ能力検定試験トップページへようこそ お知らせコミュニティ能力検定試験(お知検)は、みなさんのお知らせコミュニティでの能力を試す試験です。みなさんのお知らせコミュニティ能力がわかる良い機会ですので、是非ご挑戦ください。 第一問 電波人間のRPGシリーズのお知らせコミュニティの主な略称を次のなかから答えなさい。 お知らせんたーのコミュニティ お知コミュ お知コミュニティ +答え お知コミュ
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情報セキュリティスペシャリスト/過去問 2013年(H25)春 2012年(H24)秋 情報セキュリティスペシャリストの感想 管理人は2013年秋の情報セキュリティスペシャリスト試験に合格しました。受験にあたっての勉強方法と感想を記したいと思います。 管理人の受験歴 かなり昔にソフトウェア開発技術者試験に合格(現在の応用情報技術者試験)都合により基本情報技術者試験は受験していません。 その後ネットワークスペシャリスト試験を受験、午後1は余裕だが午後2に手も足も出ず不合格。 何年か受験せずに2013年秋高度のネットワーク、データベース、エンベデッド、セキュリティの中で一番簡単との噂を聞いて受験しました。 セキュリティスペシャリストを受験するに当って、ネットワークの午後1を簡単に解ける程度に勉強をしていたのは、当試験にとても有利に働きました。 セキュリティスペシャリストの出題内容は、ソーシャル的な問題もありますがネットワークセキュリティが主です。 そのため、管理人はネットワークの基礎知識の補強とセキュリティの知識を追加することで合格出来ました。 書籍 秀和システム ポケットスタディ 情報セキュリティスペシャリスト 本をたくさん買ってもどうせ読みきれないので、2chで評判の良かったポケットスタディ1冊だけ購入。 特に「速攻サプリ」はやや古い内容も多いですが「こんな問題ならこう答えろ」の列挙なので、ひと通り目を通しておいてよいと思います。 「速攻サプリ」そのものが役に立たなくとも、過去問を解いて自己採点する中で「こんな問題ならこう答えればいいんだ」を積み重ねるのはとても重要です。 書籍を使っての勉強は、頭から読むよりもパラパラめくって興味のあるところを読んでいく感じです。 頭から順に読んでも苦痛なだけで頭に入らないからです。 その代わり、過去問を解いてみて理解が足りないところや、巻末の索引を見てパッと意味を思い出せない用語についてはじっくり読み頭に叩き込みます。 これは管理人の好きな勉強方法で、受験タイミングが自由に選べるベンダー資格などは、巻末の索引の8割~9割は意味を理解できるようになってから受験するようにしています。 ※ 頭から順に読むのが苦痛でなく、楽しんで読める方は頭から読んでもOKだと思います。管理人には無理なだけです。 午前1・午前2 午前1・午前2共に、過去2回分の過去問を解いて、当サイトのコンテンツとして回答の解説を作成し、念のためもう1回分だけ過去問を解いて勉強しました。 また、午後2は過去問からの流用率がとても高いので、過去問を過去3回分勉強して置くだけで十分です。 過去問を利用した勉強の注意点は以下になります。 「どの選択肢が正解かわかる」だけでなく、「なぜこの選択肢が正解なのか」「他の選択肢はなぜ不正解なのか」まで理解する。 過去問を繰り返し解く際に上記を理解できているかを確認する。 「正解の選択肢を覚えたからもう勉強にならない」ということはありません。過去問中心に勉強できることはたくさんあります。 午後1・午後2 午後1、午後2も基本は過去問を中心とした勉強です。 結構な量の問題文なので、「問題文の分量に慣れる」「問題文が求めている回答を把握する」ためにも、やはり過去問を中心とした勉強は必要です。 セキュリティスペシャリストに限らず、高度区分の問題には共通的なことですが、問題文の些細な一言が回答を絞り込むヒントになっていることが多いです。 ポケットスタディの解説は、問題文の中のヒントを拾うことに言及しているので、そこも参考になると思います。 セキュアプログラミング 午後1は3問中1問、午後2は2問中1問がセキュアプログラミングに関する問題です。 実務でWebアプリケーションの開発をやっている方にとっては、ボーナス問題のような物なので、過去問で練習しておきましょう。 実務でハマった事、やっては行けない事が過去問で問われることが多いと思います。 プログラムなんて組めない、プログラムなんて学校で少しやっただけ・・・という方は、セキュアプログラミングは切り捨てて、他の問題に賭けましょう。 セキュアプログラミングの問題で問われる内容は高度ではありませんが、普段プログラムをしない方が勉強するには難しい物があります。 プログラマはするけれど、Webアプリケーションは作ったことがない・・・という方は、やる気次第です。 セキュアプログラミングをスルーして、他の勉強に回すもよし、折角の機会だからと勉強するのもよいと思います。
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MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8740 80 15 14 18 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アプサラスII 3 高機動型ザクII 3 マツナガ専用高機動型ザクII 3 ライデン専用高機動型ザクII 3 ヅダ1番機 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ドムシャア専用リック・ドム コア・ファイター先行量産型ボール トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 ドム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 先行量産型ボールの説明文でよく言われる「相打ちしたザク」とはこいつのこと。 その時のパイロットはアイナ。本職のパイロットじゃないので許してあげて欲しい。 動作試験用の機体であるからか、武装は最低限。思い入れが無い限り開発してしまおう。
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ルガール式入社試験 天井。 ところどころにこびり付いている乾いた赤色の斑点。 それが自分のものだと理解するのに大した時間はかからなかった。 「そっか、俺…」 気絶から目覚めた五十嵐丸太は、重い足取りのまま研究所の外に出る。 そこで見たのは二人の男。 一人は髪の長い筋肉質な男で、動きの一つ一つが美しく、思わず見惚れる。 もう一人は憎き男、ルガール。彼の怒りの源だ。 「野郎、ぶっ殺してやる…!」 殺意を露にした丸太は、ポケットの中から一枚のカードを抜き出し、腕を真っ直ぐ上げる。 「人造人間-サイコ・ショッカーを召喚!」 半信半疑のまま、説明どおりのことをやってみるとカードの絵柄が実体化し、メカメカしい男が出てきた。 顔を見れば不気味で、ちょっと怖いぐらいだ。 どうやら命令を待っているようで、自ら動き出すことはなかった。 「わわっ、マジかよこれ…。 じゃあさ、とりあえず攻撃してみてくれ」 今の丸太に、ルガールを殺すという一点しか目に映っていなかった。 サイコ・ショッカーは頷き、レーザーを発射した。 真っ直ぐに伸びたその光線は…。 ◇ ◇ ◇ レイとニャースは研究所を目指していた。 ニャースがメカの材料を集めたいと言い、レイとしてはどこでもよかったのでそういう方針になっていたのだ。 「にゃーには二人の仲間がいたのニャー。 ムサシとコジロウ。今思えば長い付き合いニャ。 にゃーがいなくなってきっと心配してるのニャ…」 「…さがっていろ」 「ニャに?どうしたのニャ…?」 レイがニャースを制して前に出る。 ニャースが事態を理解する頃には、少し距離を置いたところに腕を組んだ男が立っていた。 鍛え上げられた筋肉。隻眼。そして禍々しいオーラ。 運送会社の社長―ルガール・バーンシュタインであった。 「貴様は確か…南斗水鳥拳のレイだったかな」 「何だと?」 (俺はこの男にどこかで…!?) しかし、レイの記憶の中には目の前の人物など知らない。 "別の姿"の彼ならば当然面識があっただろう。 しかしこれは仮定のifであるだけに過ぎない。 「素晴らしい縦運送は記憶に新しい…ここが殺し合いの場でなければ是非我が社に来てもらいたいものだ」 「何を言っているか分からんな。貴様は誰だ」 「名乗らずとも分かるだろう…私はルガール・バーンシュタインだ。知らぬわけではあるまい」 ルガールは拳を開いたり閉じたりして様子をうかがっている。 レイはルガールという人物を詳しく知らなくとも、一筋縄でいかないことは直感的に把握していた。 「…知らんな」 「ふむ…私は何度かお会いしたことがあるはずだが…まぁよい。 では早速入社試験だ!烈風拳!」 地を這う衝撃波がレイを襲う。 烈風拳が巻き起こした土煙に紛れて、高く跳躍したレイは真空波を纏いルガールに接近する。 「はやあ~!!」 「甘い!」 危険を感じたレイは後方へ体重をかけ回避する。 ルガールの対空蹴りは空を切る。 ように見えたが、レイの頬に傷をしっかり刻んでいた。 「いい判断だ。避けなければ体は真っ二つになっていただろう」 「はやすぎてニャにが起きたか見えなかったのニャ…」 拳法の達人同士、その道に詳しくなければ動きを捉えることは出来ないのだ。 つまり、ニャースに理解しろと言う方がお門違いなのである。 「…少しは拳法の心得があるようだな」 「私の社員の把握、他企業のあらゆる人物の特徴を調べつくしているからな。もちろん君のこともだ」 「御託はいい、いくぞ!」 頬の血を指で拭き取り、それを舐める。 そして両手を左右に広げ、華麗な動きで接近する。 ルガールはそれを当たらない位置ギリギリで避け、踵を振り上げる。 レイは咄嗟に腕を十字に重ねて受け止めるが、想像以上に威力が高く、レイの足元の土が抉れていく。 「おおっ!」 「ぬぅ!」 レイは右肘を突き出して、硬直状態から逃れる。 踵落としを防御したにもかかわらず、骨に疼く痛みが襲う。 「シャオッ!」 「フン!!」 ルガールはレイの突き出した腕を掴むと、反対の腕で首元を押さえつける。 そして、そのまま建物の壁へと叩き付けた。 運送業・ゴッドプレス。荷物は決して落とさないのは当たり前。 「がは……っ…」 「送料は安い!」 頭から多量の血を流してそれでも、ふらつきながら立ち上がるレイ。 口から流れた血を拭い、南斗水鳥拳の構えを取る。 (やけに動きが読まれるな…内部事情にも詳しいことも含め主催側の者とも考えられる…。 だが!俺は死ぬわけにはいかん!) 「なかなか根性のあるようだな。だが、その程度の力ではこの私を倒すことは出来ん!」 「いいだろう、貴様には俺の真髄を教えてやる」 レイは両掌をルガールに向け、腕を大きく横に開いた構えを取る。 南斗に伝わる拳、南斗虎破龍。 一命を賭して、後へは退かずに、闘いに臨む気概を示す意味合いを持つ。 「こい!」 その意味はルガールも知っていた。 真正面から受け止めるつもりなのだろう。 「うおおおおおおおおおッ!」 唐突な出来事であった。 一閃。どこからともなく表れた光線が戦場を爆破した。 「な…っ!」 巻き上がる土煙が風に流されながら、次第に消えていく。 ルガールは、研究所の入り口に少年と機械のような人の姿をとらえた。 「おやおや…誰かと思えば」 「ルガール!俺はお前を許さねぇ!」」 「生憎私は接客中でね、悪いが後にしてくれないか」 砂煙が晴れる頃、荒廃した土地には三人の男達がいた。 ルガール、丸太、ショッカー。最も華麗な技を持つ男の姿を捉えることは出来ない。 「彼はいなくなってしまったか。あれで死んだわけではあるまい。 よかろう…かかってきたまえ!」 人造人間-サイコ・ショッカーを従え、再びルガールと会い見える五十嵐丸太。 隻眼の男はそれを見て、不敵な笑みを浮かべた。 【E-1/1日目・黎明】 【ルガール・バーンシュタイン@MUGEN】 [状態] 右胸出血、疲労(中) [装備] なし [道具] 支給品、不明1~3 [思考・状況]0:参加者を皆殺しにし、主催を葬る 1:五十嵐丸太を殺す 2:血の能力に興味を持った 3:レイとは必ず再戦する ※参加者の知り合いは別の世界の知り合いだということに気付いていません。 【五十嵐丸太@デッドマン・ワンダーランド】 [状態] 疲労(中)、全身に切り傷 [装備] DMカード(人造人間-サイコ・ショッカー)@遊戯王 [道具] 支給品、DMカード(月の書、攻撃の無力化)@遊戯王 [思考・状況]0:生存する 1:ルガールをブッ飛ばす 2:まさかカードが本物だとは思わなかった ※アニメ最終話より参戦 ※レイのことを覚えているかは不明です。 ◇ ◆ ◇ 結論から言えば、レイはサイコショッカーの攻撃をかわしたわけではなかった。 ルガールとの戦いのダメージも蓄積すれば、立っていられるのも不思議でいるほど、治療が必要な怪我を負っていた。 それでもなお、立ち止まることなく、前を目指した。 「グッ…ニャース……どこだ」 自分が最初に出会った参加者。 それでいて無力な守るべき弱者の存在。 呼びかけても返事が無い。 混乱に乗じて逃げ出してしまったのか、あるいは声が出せない状況にあるのか。 いずれにしろ、今ルガールや襲撃者と対峙するには分が悪かったので、距離を置く必要があった。 (いない…か。死んでなければいいが) 最悪の状況も考慮し、それでもなお自身も相当の疲労を溜めていたので、付近で休むことにした。 幸い、十分な食料もあったので体力の回復は望めた。 驚いたのは、その食料も自分の生きてきた時代のものとは違う、とても味気のある食べ物であったことだ。 世紀末の子ども達も、これぐらい豊かな食事を得られていれば…皮肉なものだと思った。 (しかし、あの砲撃はルガールではない…奴も無事では済まなかった筈。 生きているならば俺の敵であることに変わりはない。 もちろん、砲撃の主もだ) ある程度の考察の後、レイは眠りについていた。 過度の疲労であることに、自分ですら気が付いていなかったのだ。 【E-2/1日目・黎明】 【レイ@北斗の拳】 [状態] 睡眠中、疲労(極大)、全身にダメージ(大) [装備] なし [道具] 支給品、佐倉杏子の食べ物(いくらか消費)@魔法少女まどか☆マギカ、不明1~3 [思考・状況]0:生き残る 1:七つの傷を持つ男がいれば殺す 2:ルガールとその襲撃者を警戒。いずれ復讐する。 3:ニャースは無事なのか 4:ケンシロウと合流したい。 ※アニメ29話、牙一族編終了時より参戦。 ※主催の回し者がいるかもしれないと思っています。 ※五十嵐丸太を危険人物と認識しましたが、姿を見ていません。 無様だった。 ただ何も出来ず、仲間のピンチに対してあろうことか逃げてしまった。 今までジャリボーイ達やピカチュウに狙われたときとは違う、別の恐ろしいものを感じたのだ。 あの場にいれば間違いなく戦闘不能、あるいは瀕死になってしまう。 あのはかいこうせんでレイが無事なのかは分からない。 できれば死んでいて欲しくない。 そんな無力な自分が嫌で嫌で仕方がなかった。 【ニャース@ポケットモンスター】 [状態] 後悔 [装備] なし [道具] 支給品、ハム蔵@THE IDOLM@STER [思考・状況]0:死にたくない 1:どこか安全そうな場所を探す 2:ハム蔵が気になる 3:レイは生きていて欲しい… ※アニメDP編終了時より参戦 ※五十嵐丸太を危険人物と認識しましたが、姿を見ていません。 ※レイが死んだと思っています。 【DMカード(人造人間-サイコ・ショッカー)@遊戯王】 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに罠カードを発動する事はできず、 フィールド上の罠カードの効果は無効化される。 No.035 We re unripe fighter… 時系列順 No.037 不思議な邸宅にみんな集まる No.004 ニャース水鳥拳 レイ No.004 ニャース水鳥拳 ニャース No.055 タイプ:ワイルド/前向きロケット団 No.012 血の運送 五十嵐丸太 No.047 One Reason No.012 血の運送 ルガール・バーンシュタイン No.047 One Reason