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フレンドコード マリオカート3DSでは、これまでのシリーズ同様Wi-Fi対戦が可能と思われる。 3DSのWi-Fiコネクションの仕様は現時点では不明だが、マリオカートDSではDSとソフト組み合わせを元に生成される12ケタのフレンドコードを交換し、お互いのフレンドリストに登録することで任意のプレイヤーとの対戦機能が実現した。
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Stage 2 覚醒 の 白き 騎士 あらすじ 新宿でテロリストのテロ活動に巻き込まれたルルーシュ。 C.Cから授かった「ギアス」の力でいったん難を逃れ、ヴィレッタのナイトメアの奪取に成功する。 新宿の街は、戦火にさらされていた。 ルルーシュは、軍がテロ活動を秘密裏にしたままであることを知ると、その場から生きて逃げおおせるためにテロリストたちをうまく利用することにした。 勝利を得るには、持ち駒をうまく使い、相手の駒数を効率的に減らしていけばいい。 今のルルーシュにとって、ナイトメアフレームのレーダーがチェス板、そこに表示されるナイトメアが、チェスの駒に等しかった。 決死の覚悟で、ルルーシュは行動を起こした。 グラスゴーに騎乗するテロリストに連絡を入れ、西口方面に誘導。グラスゴーのあとを追ってきたジェレミアの乗るサザーランドを、ルルーシュが首尾よく討ち取る。 その手腕を見せたことで、テロリストたちと一時自らの支配下に入れたルルーシュは、多数奪取したブリタニア軍のナイトメアフレームにテロリストたちを騎乗させ、次々にブリタニア軍を撃破する。 首尾よく検問まで到達できるかと思ったその瞬間、新たな展開が訪れた。 1機の白いナイトメアフレームが登場し、ルルーシュの組んだ陣形が崩され始めたのだ。 白のナイトメアフレームに騎乗していたのは、親衛隊に射殺されたはずのスザク。 かろうじて一命を取り留めたスザクは、ロイドの協力もあり、戦火に取り残されているはずのルルーシュを助けようと、傷の痛みをこらえて、ロイドが開発した世界でただひとつの第7世代ナイトメアフレーム「ランスロット」に騎乗していた。 たった一機のナイトメアフレームに、あっという間に形勢を逆転され、自らも討ち取られそうになったルルーシュは、実戦の難しさを思い知る。 かろうじて命拾いをしたルルーシュは、頭を切り換えると、ナイトメアフレームを乗り捨て、ギアスの力で検問を突破し、ブリタニア帝国第3皇子クロヴィスの元にたどり着いた。 久方ぶりの異母兄弟との再会であった。 スタッフ 原画:石田可奈 鷲北共太 橋本裕之 森 寛之ほか 色指定・仕上げ:斉藤知津江 美術ボード:菱沼由典 作画監督:佐光幸恵 山根理宏 作画協力:石田可奈 総作画監督:千羽由利子 中田栄治 脚本:大河内一楼 コンテ:須永 司 演出:三好正人 キャスト ルルーシュ:福山 潤 スザク:櫻井孝宏 クロヴィス:飛田展男 パトレー:宝亀克寿 ロイド:白鳥 哲 セシル:井上喜久子 ジェレミア:成田剣 ヴィレッタ:渡辺明乃 扇:真殿光昭 カレン:小清水亜美 玉城:田中一成 杉山:杉山紀彰 シャーリー:折笠富美子 指揮官:川津泰彦 啓吾:巻島直樹 母親:大原さやか テロリスト:私市 淳 ナレーション:ゆかな みどころ 第2回は、非常に緊迫感のあるすばらしいできばえでした。 ストーリー的な観点でいくと、窮地に陥ったルルーシュが明晰な頭脳を生かして次々と敵を撃ち落とし、戦術的な勝利を収めていく部分から、スザクの登場によって自らの作戦が崩壊していくさまは、以下のようなコードギアスのストーリーのポイントの凝縮版であったといってもいいと思います。 ルルーシュという少年の成長過程 目的のためなら犠牲はいとわないルルーシュの合理的な性格と、常に人として正しい生き方をしようとするスザクの性格との対比 本人たちの意志には関わらず、スザクとルルーシュのふたりの運命は、常に対峙する位置関係にあること ルルーシュは決して、スザクにかなうことがないという事実。 「奢れる者も久しからず」という、無常の概念。 コードギアスをもっともおもくしている点は、おそらは「世の中は無常である」という点だといえます。 単なる勧善懲悪でもなく、思想を超えて愛し合い、未来を築いていこうとするわけでもない。 すべてが移ろい行くなか、「何が人に残るのか」ということを真剣に描いていこうとする部分が、多くの視聴者をとらえているのだと思います。 演出的な見所としては、谷口悟朗監督らしい、ナイトメアフレームのバトルシーンだったと思います! ロボットアニメ好きにはこたえられない内容だったのではないでしょうか。 タイトル「覚醒 の 白き 騎士」からもわかるように、今回初めて、スザクが騎士となり、第7世代ナイトメアフレーム「ランスロット」に騎乗し、黒き騎士ともいえるルルーシュと刃を交えました。 ランスロットの初期起動シーンから、ランスロットが次々にサザーランドを打ち落とすさまは、圧巻でした。 とくに踵落としと、回し蹴りはすごい!(笑) ルルーシュを追撃するときに、崩落してくるビルをよけながら進む演出もすばらしかったと思います。 ルルーシュではありませんが、たしかに「ばけもの」にふさわしいできばえであったと思います。 ツボ1 なんつったって、月刊Newtype11月号のCMがすごい破壊力です! 「ルルーシュ・リ・ブリタニアが命じる。コードギアス~反逆のルルーシュの情報はNewtypeで」 とルルーシュに命じられた乙女たちは、こぞってNewtypeを購入したのではないかと思われます。 だが、その破壊力を上回ったのがその直後の 「乙女たちに読んでほしい。Newtype Romanceも発売中」 という、くだり。 買う気などさらさらなかった…というより、存在さえも全然知らなかったという少女たちが一目散に本屋に殺到した数は、その倍の数に上るのでは?!と思われるほど、「じゅんじゅん、さいこー!」でした! →トップページに戻る みんなで投票! Stage 2はおもしろかった? 選択肢 投票 ★★★★★ (7) ★★★★ (3) ★★★ (0) ★★ (0) ★ (0) コメントはこちら! 名前 コメント -
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つんでれんこ v2.71の各プリセットのx264設定 (金の髭氏作成) 表作成日:2012年5月25日 ※プリセットa(自動設定)は、「プリセットmの通常タイプ」となります。 ※他のx264を利用したツール(拡張x264(GUI)Ex 等)にこの設定を利用する場合は、x264でのニコニコ動画用エンコードで注意すべき設定(AviUtl)と拡張 x264 出力(GUI)Exの設定項目とその機能についてを参考にしてください。 下記の設定を拡張x264(GUI)Ex v1.72以降用の設定ファイルにしたものはこちらでダウンロード可能です。(金の髭氏作成のver.1.43用のものをベルQ(青天)さんが1.72以降用に更新したもの) アニメ・アイマス・MMDなど 実写・PCゲームなど ユーザー 定義 Youtube用 l 速度重視 m バランス n 画質重視 o 速度重視 p バランス q 画質重視 x y 通常 エコ 回避 低負荷 通常 エコ 回避 低負荷 通常 エコ 回避 低負荷 通常 エコ 回避 低負荷 通常 エコ 回避 低負荷 通常 エコ 回避 低負荷 個別 --bframes 3 4 3 4 5 3 3 4 3 4 5 3 8 2 --b-adapt 1 2 2 1 2 2 2 2 --b-pyramid normal none normal none normal none normal none normal none normal none normal --ref 3 4 5 3 4 5 8 3 --rc-lookahead 30 40 50 30 40 50 60 40 --qpstep 4 16 12 4 16 12 4 16 12 4 16 12 4 16 12 4 16 12 12 4 --aq-mode 2 2 2 2 2 2 2 2 --aq-strength 1.20 1.50 1.50 0.80 1.50 1.00 0.80 1.50 1.00 1.20 1.50 1.50 0.80 1.50 1.00 0.80 1.50 1.00 0.80 0.80 --me hex umh esa hex umh esa tesa umh --subme 6 7 9 6 7 9 11 7 --psy-rd 0.2 0 0.2 0 0.2 0 0.6 0 0.6 0 0.6 0 0.8 0 0.4 0 --trellis 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 2 1 特殊 --no-cabac ● ● ● ● ● ● --no-fast-pskip ● ● ● ● ● ● ● --no-dct-decimate ● ● ● ● ● ● ● --slow-firstpass ● --merange 24 --partitions all --crf 20 --bitrate 値は適宜設定 パス数 1 マルチ (2パス目終了時に目標ビットレートを越えていたら3パス目へ) 1 マルチ (2パス目終了時に目標ビットレートを越えていたら3パス目へ) 1 (品質基準VBR) 共通 --min-keyint 1 --keyint フレームレート×10 (フレームレートの小数点以下を四捨五入してから10倍) --scenecut 50 --qcomp 0.80 --weightp 1 --threads 0 --qpmin 10 --direct auto --range tv --colormatrix smpte170m --thread-input ● --quiet ● --no-interlaced ● ※ここで示しているのはデフォルトの設定内容です。エンコード時の回答や設定ファイルの記述で内容を変更することも可能です。 ※ニコニコ動画向けのプリセットはビットレート指定のエンコードとなっており、ビットレートの値はニコニコ動画のアカウント種別や選択したプリセット、エンコード時に回答した値等によって変わります。 ※Youtube向けのプリセットは品質基準VBRでのエンコードとなっています。 ※プリセットx(ユーザー定義)は、ユーザーが書き換えて使うことを想定しており、デフォルトの設定内容は非常に重い設定となっています。 ※夏蓮根の場合、プリセットa、l、m、n、tとおまかせモードでは、再生時間が10分未満の場合には、--no-deblockが追加されます。(enc_setting.batで設定変更可能)。 ※夏蓮根のマルチパスの場合、3パス目、4パス目に行くかどうかを判定するしきい値は(ファイルサイズ上限を越えない場合のみ)目標ビットレート + 2%となります。 ※夏蓮根の4パス目は、3パス目で目標ビットレートからオーバーした分だけ、映像の目標ビットレートを自動で下げます。 ※夏蓮根のプリセットtは、プリセットmの通常または低負荷 + 品質基準VBRでのエンコードとなっています。軽さ重視がCRF=26、バランスがCRF=23、画質重視がCRF=20です。 ※夏蓮根のプリセットaの詳細仕様は、夏蓮根のページをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/592.html
兵器登録コード 1兵器あたり88(58h)バイトのアドレスで管理され、 1陣営あたり64兵器の計5632(1600h)バイト、 5陣営総計320兵器、28160(6E00)バイトで構成される。 アドレスは鋼鉄・作戦ともに共通で8000h~EDFF。アドレスが10000hを超えることはない。 このセクションの値の変更はセーブデータには一切記録されないため、変更内容を保持したければステートセーブ等が必要になる。 マップ毎に出現可能な兵器を定め、兵器ごとの詳細な仕様を定義している領域。 逆に言えば、ここに登録されていない兵器は、例え改造コードを駆使しても出すのが難しい。 このセクションの書き換えにより全く同名・同性能の兵器を作ることまではできるが、 兵器アイコン(マップ上の見た目)はマップファイルに直接格納されているため、 マップファイルに含まれていない兵器アイコンは出すことができないのである。 一応兵器アイコンのコードも発見しているが、1アイコンあたり512ドット(256バイト)を書き換えつつ マップをロードする必要があるため、いずれにせよ非現実的といえる。 登録されている兵器であっても、自陣営に登録されていない兵器は輸送車・輸送機に格納することが許されず、 またその兵器に進化することもできない。 この仕様のため、同じ国の同じ兵器でも陣営が違えば陣営ごとに登録されているのが普通である。 ただし片方の陣営にしか登録されていない場合もある。 また生産可能な兵器=陣営あたり第30番目以内のものである可能性が高い。 よって下記88バイト内で生産可能かどうかを定義するコードはなさそうである。 空→陸→海の順に並んでいる必要はなく、兵器種別に応じて自動的に空陸海の生産リストに振り分けられる。 また生産リストの順番も兵器登録順である。 第1陣営 第1登録兵器のコード アドレス 内容 備考 8000 兵器指定値(2バイト) 無改造状態で、ここに目的の兵器指定値があるかどうかが、その兵器が登録されているかどうかの条件となる。なおここだけを書き換えても兵器性能は変化しないが、新規でその兵器を出現させた際のポリゴンが変わる。(既存部隊のポリゴンは部隊コードで定義されている。)アイコンも変化するが条件があり、フェイズをまたぐ(あるいはロードの)必要がある他、やはりそのマップに登録されている兵器指定値でなければ正常に変化しない。(不正の場合、恐らくダミー(0000)用のアイコンになる。) 8001 8002 兵器名 ステータス 1文字目 通常1バイト/1文字だが、稀に2バイト分使って1文字を表現している場合もある。なお10文字目まで指定できるが、文字が溢れてしまうため、通常9文字目までしか定義されない。文字指定値一覧も参照。 8003 兵器名 ステータス 2文字目 8004 兵器名 ステータス 3文字目 8005 兵器名 ステータス 4文字目 8006 兵器名 ステータス 5文字目 8007 兵器名 ステータス 6文字目 8008 兵器名 ステータス 7文字目 8009 兵器名 ステータス 8文字目 800A 兵器名 ステータス 9文字目 800B 兵器名 ステータス 10文字目? 800C 兵器名 マップ 1文字目(2バイト) 文字指定値一覧を参照。 800D 800E 兵器名 マップ 2文字目(〃) 800F 8010 兵器名 マップ 3文字目 8011 8012 兵器名 マップ 4文字目 8013 8014 兵器名 マップ 5文字目 8015 8016 兵器名 マップ 6文字目 8017 8018 兵器名 マップ 7文字目 8019 801A 兵器名 マップ 8文字目 801B 801C 兵器名 マップ 9文字目 801D 801E 兵器名 マップ 10文字目? 通常FFFF。弄るとバグる。 801F 8020 兵器運用開始年(10進)? 現在のところ、以下が判明。・アドレス8020、8022の値は30~50、・アドレス8021、8023の値は1~12 のいずれかの値をとる。・値にA~Fが一切含まれていない(10進法で記述している?)・常に アドレス8020の値 ≦ アドレス8022の値・新兵器ほどアドレス8020の値が大きいつまり、これは新兵器開発、旧兵器破棄といった運用期間を10進で示している可能性が高い。なおゲーム内で時期関係なく使われる兵器(例えば共通の兵器群など)は39 01 50 01 となっていることが多い。ご存じの通り、コードで日付を弄っても生産開発可能な兵器が変化するわけではないし、この値の操作がゲーム内で何らかの影響を与えるかどうかは不明。CPの途中で強制進化、処分される兵器の後半2バイトが50 01だったり、逆に43 12なのに最終マップ(46年)でも生産出来たり、実際のゲームとの不一致も多い。わざわざ10進表記してあることから、開発者のためのメモという位置づけなのかもしれない。 8021 兵器運用開始月(10進)? 8022 兵器運用終了年(10進)? 8023 兵器運用終了月(10進)? 8024 進化1(2バイト) 兵器指定値を用いる。ここの値を書き換えることで、任意の兵器に進化可能になる。マップエディット目的では一番活躍するであろうコード。 8025 8026 進化2(〃) 8027 8028 進化3 8029 802A 進化4 802B 802C 価格 10$単位(2バイト) 正確にはユニットの1補充あたりの価格。なので生産時(10ユニット)なら10倍になる。 802D 802E 開発表上の位置(2バイト) 開発表のどの位置に兵器が載るかを示す。値が増える毎に、左上からИ字型に移動する。カテゴリごとに以下の値を示す。掲載なし:0000 戦闘機:0065~0074 攻撃機:00C9~00D8 爆撃機:012D~013C牽引砲:0191~01A0 軽戦車:01F5~0204 中戦車:0259~0268 重戦車:02BD~02CC歩兵:0321~0330 艦艇:0385~0394ただし、開発表上でNOTとなっている位置を指定しても無効。また見ての通り、カテゴリごとに値が飛び飛びになっている。同じ位置が指定されている兵器が2つ以上ある場合、アドレス8020~8021の2バイト値が大きい方が優先される。(結果、新兵器になる程優先される)アドレス8020~8021も同値の場合、兵器登録順が後ろのものが優先されるものと思われる。 802F 8030 兵器種 ここの値が歩兵系(18~1A)の場合のみ、アイコンが歩行アニメーションを行う。逆に、歩兵系を指定すると強制的にアニメーションとなる。他にも移動時の効果音(エンジン音など)を決定していたりする。値の種類がかなり多いので、詳細は別表(下記参照)にまとめた。 8031 移動力 8032 燃料上限 8033 ? 全兵器共通で値01が適用されている模様。(兵器指定値0000:ダミー のみ00) 8034 最大補充量 1ターンあたりのユニット補充の上限を指定。例えば歩兵系は殆どの場合5、戦艦系や一部の超兵器などは1に指定されている。なお資金が少ない場合、補充量はこれより少なくなる場合がある。 8035 移動タイプ 地形(地形効果)における移動コストに影響を与える。空中待機時の燃料消費、輸送機・輸送車への変形などの付随仕様はこちらの管理下ではなく、兵器種など他のコードに依存していると思われる。00 ダミー 01 航空 02 装軌基 03 装軌弱 04 装軌基(渡河可) 05 半軌 06 半軌弱 07 装輪路08 歩兵車 09 補給 0A 歩兵基 0B 歩兵雪 0C 固定 0D 艦艇 0E 輸送艦 0F 予備・00 ダミーは01 航空と同じ性能と思われる。・0F 予備 は使用未確認。・値10以降は兵器性能画面がバグる。・動員兵(日)(改造コードでしか出現しない)のみ、値31が適用されている。(こちらも性能画面がバグっている) 8036 索敵 6が最大。7以上を指定すると、性能画面は設定値通りだが、索敵0と同じ仕様になってしまう。(索敵0の場合、未索敵領域に入ると自らの姿が見えなくなり、その後は選択もできない。)対潜索敵>索敵の場合、未索敵領域の中に潜水艦だけが表示されたりする。 8037 対潜索敵 8038 搭載可能数 4が最大。 8039 進化ランク値 この値を基に、進化に必要な経験値が計算される。進化前兵器のこの値をX、進化後兵器のこの値をYとすると、Y-X≦0 の場合、必要経験値 50Y-X≧4 の場合、必要経験値 250それ以外の場合、必要経験値 50×(Y-X+1) となる。要は差が1つ大きくなるにつれ必要経験値が50ずつ加算される。例えばすべての兵器を一律同じ値にすると、常に経験値50のみで進化可能になる。また値がどれだけかけ離れていても、進化コード(アドレス8024~802A)さえ設定されていれば、経験値MAXで進化できる。あくまで進化に用いるランク値であって、兵器性能そのものとは必ずしも比例しない点は注意。ご存じの通り、(Y Xにも関わらず)進化改良後に性能が下がる場合もある。ちなみに正規の最高値はヤークトティーガーの16h(10進で22)。 803A 武装指定値I(2バイト) 武器指定値とは仕様が異なり、1つの2バイトコードで武器1~4の種類・弾数上限をまとめて管理している。新規生産兵器の武器種類・弾数はこちらに依存する。I~IVは航空機における武装切替用であり、航空機以外はII~IVが0000になる。 803B 803C 武装指定値II(〃) 803D 803E 武装指定値III 803F 8040 武装指定値IV 8041 8042 対空防御 8043 対地防御 8044 対艦防御 8045 回復タイプ ビットフラグ形式で補給可能箇所を定義。01 空港、艦船搭載 02 都市、補給車 04 港 08 補給不可 10 ?キャンペーン自軍の補給車はここが08になっている。二式飛行艇は01+04で05になっているため、空港と港の両方で補給可 8046 ? 空母:01、補給車:02、他の兵器:00 と設定されている模様。 8047 防御タイプ ここの値を編集することで防御タイプが変化する。01 司令部 02 航空 04 装甲 08 非装甲 10 艦船 20 潜水これによってZOC特性も当然変化するし、値によっては生産可能兵器が生産不可能になったりする副作用がある。これも見ての通りビットフラグ形式と思われるので、複数の防御タイプを兼ねることも可能かもしれないが、何が起こるかは不明。 8048 搭載可能兵器(海) ビットフラグ形式で搭載可能兵器を定義。下のアドレス8049の値と対応。例えば10+01で11にすると、8049の値が10の兵器と01の兵器を搭載可。輸送船は3E、空母系は01になっている。3Fに変更すると空母兼輸送船になるが、搭載時補給が行われるかどうかはアドレス8045(回復タイプ)による。 8049 着艦・乗船タイプ 詳細は上記参照。00 着艦・乗船不可 01 艦載機 02 補給車 04 装甲 08 非装甲(歩兵除く)10 歩兵(トラック変形可除く) 20 トラック変形可(輸送車自体も含む) 804A ? ~ 8053 8054 アイコン(マップ上の姿)(2バイト) 登録されている兵器の範囲内で、兵器アイコンを変えることができるが、登録されていない兵器のアイコンに変える手段はない。アイコングラフィックはマップファイル側に格納されており、その数も限られているためである。また0000~00AFは(恐らく)メニューアイコンなどのために確保されている領域であり、実際の兵器アイコンが出現するのは00B0以降である。基本的には兵器登録通りの順番であることが多く、歩兵系は歩行アニメのため、アイコン枠を3枠使用する。登録アイコン領域の後は、何も見えなくなるか、グラフィック断片などが出現する。なお、ここでアイコンを変更しても、コード実行停止後ターンやフェイズをまたぐと、兵器指定値(アドレス8000)通りの姿に戻る。 8055 8056 アイコンのパレットアニメ、陣営色など 兵器アイコンのパレットアニメーションや色などを管理。なお、歩兵の歩行アニメはこちらでは管理していない。00 点滅(航空機のプロペラ、牽引砲の砲口など) 01 静止02 キャタピラ駆動(車両、戦車など) 03 静止04 水面の波表現(艦艇など) 05:静止 06:静止以上に+07h:第2陣営の色、以下第5陣営まで。 8057 ? 兵器種詳細 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 00 - 10 TD 駆逐戦車 20 BC 巡洋戦艦 30 ES 補給・工作車 01 FC 艦上戦闘機 11 R 対空戦車 21 CA 重巡洋館 31 G トーチカ 02 F 戦闘機 12 RU 自走高射砲 22 CL 軽巡洋艦 32 A ダミー 03 FD 局地戦闘機 13 U 自走榴弾砲 23 DD 駆逐艦 33~ 以降は画面がバグる 04 FA 戦闘攻撃機 14 - 24 Z 潜水艦 05 DB 急降下爆撃機 15 QT 牽引対戦車砲 25 CV 空母 06 AC 艦上攻撃機 16 QR 牽引高射砲 26 CVL 軽空母 07 A 陸上攻撃機 17 QU 牽引榴弾砲 27 - 08 B 爆撃機 18 I 歩兵 28 - 09 - 19 MI 機械化歩兵 29 C 輸送機 0A - 1A AI 空挺兵 2A T 輸送車 0B SC 偵察車 1B - 2B HQ 司令部 0C LT 軽戦車 1C - 2C TR 輸送船 0D MT 中戦車 1D - 2D FCA 重巡 0E HT 重戦車 1E - 2E FBB 戦艦 0F AG 突撃砲 1F BB 戦艦 2F FCV 空母 他の登録兵器のコード 第1陣営 第2登録兵器のコード →上記アドレスに+58h 第3登録兵器以降も同様 以下陣営ごとに第64登録兵器まで 第2陣営 第1登録兵器のコード →上記アドレスに+1600h 第3陣営以降も同様 以下第5陣営 登録第64登録兵器まで
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ウェザーニューズ 本店:東京都港区芝三丁目1番14号日本生命赤羽橋ビル 【商号履歴】 株式会社ウェザーニューズ(1986年9月~) 株式会社ウェザーニュース(1986年6月11日~1986年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年11月4日~ <東証2部>2002年12月26日~2003年11月3日(1部指定) <大証ヘラクレス>2000年12月25日~2003年8月8日(上場廃止申請) 2004年5月1日 株式会社ウェザーニューズ名古屋 【沿革】 昭和61年6月 あらゆる気象コンテンツ市場にサービスを展開することを目的に気象コンテンツメーカー株式会社ウェザーニュース(資本金1,000万円、所在地:東京都港区芝三丁目1番14号)を設立 昭和61年9月 商号を株式会社ウェザーニューズに変更 昭和62年12月 気象業務法第17条に基づく予報許可第25号取得 平成2年4月 コンテンツ運営会社(コンテンツ発信基地)として幕張総合サービスセンターを開設 平成5年3月 当社独自の局地予想モデル(SS5M)に着手、Ver.1.0を構築 平成5年10月 世界最大の海洋気象会社「OCEANROUTES INC.」の全株式を取得。傘下の海外子会社を統合して、18都市をネットワーク化 平成5年12月 RD(道路気象)グループが、名古屋高速道路公社に気象情報サービスを提供開始 平成6年1月 韓国にWeathernews Korea Inc.設立 平成6年7月 ドイツの民間気象会社「WNI meteo consult GmbH」の過半数の株式を獲得(その後、平成15年10月全株式取得) 平成8年3月 STORE(商業気象)グループが、セブン-イレブン・ジャパンの気象情報システムに「ウェザーマーケティング」サービスを提供開始 平成8年10月 デジタル衛星放送パーフェクTV!(現 SKY PerfecTV!)にて気象情報専門チャンネル放送開始 平成9年12月 デジタル衛星放送ディレクTVにて気象情報専門チャンネル放送開始 平成11年2月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ iモードで、携帯電話向け気象コンテンツサービスを世界に先がけてサービス開始 平成12年6月 GPLCグローバル統一予報センターが完成(世界の独自予測を本格的に行うため、日本、米国、英国、豪州の予報センターが同時に通信ネットワーク上をオンラインで気象解析、予測) 平成12年10月 委託放送事業者として「ウェザーニュース」744ch.(SKY PerfecTV!)放送開始 平成12年12月 BSデジタル・データ放送の委託放送事業者として認定を受ける。気象専門チャンネル「ウェザーニュース」910ch.放送開始。ナスダック・ジャパン市場(スタンダード)に上場 平成13年11月 オランダ気象庁の商業部門が民営化され設立した、B.V.Weerbureau HWS社の株式を取得 平成13年12月 RD(道路気象)グループが、国土交通省東北地方整備局湯沢工事事務所に雪氷対策支援サービスを提供開始 平成14年12月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成15年3月 中国に偉哲紐咨信息咨詢(上海)有限公司(英文表記:Weathernews Shanghai Co.Ltd.)設立 平成15年4月 CHIP(報道気象)グループのサービス提供先テレビ局が100社を超える 平成15年5月 SKY(航空気象)グループが、米国アメリカン航空の運航管理業務支援サービス開始 平成15年8月 VP(航海気象)、MOBILE(モバイル)、SKY(航空気象)、P(石油気象)、STORE(商業気象)の各グループが事業開始 平成15年10月 RD(道路気象)グループが事業開始 平成15年11月 東京証券取引所市場第一部に指定替え(証券コード4825 資本金17億6百万円) 平成15年12月 米国にて、携帯電話大手キャリア(ベライゾン・ワイヤレス、AT Tワイヤレス、スプリントPCS)3社向けコンテンツ提供を開始。BIT(放送気象)グループが事業開始 平成16年1月 イタリアにWEATHERNEWS ITALIA S.P.A.設立 平成16年3月 スペインにWEATHERNEWS IBERIA S.A.設立。VP(航海気象)グループが、エバーグリーンにTFMS(総合運行管理サービス)を提供開始。STORE(商業気象)グループが、セブンイレブン台湾に気象情報とPOSシステムに連動した「ウェザーマーケティング」サービスを提供開始 平成16年4月 中国の移動体通信大手、中国移動(China Mobile)へ中国内資会社を通じてモバイルコンテンツを提供開始。DIMINISH(防災気象)グループが事業開始 平成16年5月 携帯電話向け気象情報サイトの世界14ヵ国/地域の有料会員が100万人を突破。フランスにWEATHERNEWS FRANCE SAS設立 平成16年6月 R(鉄道気象)グループが事業開始 平成16年7月 DIMINISH(防災気象)グループが、新潟県見附市より新潟豪雨時における防災気象コンテンツサービスにより感謝状を受賞 平成16年8月 Travel(トラベル気象)グループが事業開始 平成16年9月 全世界向けの気象コンテンツサービスを管理・運営する「幕張天気街(ウェザーストリート)」を開設。オーストラリアOptus社の携帯電話向けに気象情報サービス「Weathernews」を提供開始 平成16年10月 米国オクラホマ大学のキャンパス内にグローバルコンテンツサービスの運営拠点を開設。英国ロンドンに新営業拠点を開設 平成16年11月 豪Telstra社のiモード携帯電話向けに気象コンテンツを提供開始 平成17年1月 ドイツ・フランクフルトに新営業拠点を開設。イタリア第2位の携帯電話キャリアVodafone Italia社へ気象コンテンツを提供開始 平成17年2月 携帯向け”天気専門動画チャンネル”を韓国通信大手KTFへ提供開始。SKY(航空気象)グループが、大韓航空にFlight Planning Support(航空計画策定支援サービス)を提供開始。Sport(スポーツ気象)、DCDS(動気候)、E(電力気象)の各グループが事業開始 平成17年3月 FOM(工場気象)グループが事業開始 平成17年4月 エベレスト登山隊をコンテンツでサポート 平成17年6月 日本地域における販売部門を会社分割により分社化し、全世界の販売部門(SSB)を明確にしたグローバルビジネスモデルを完成 平成17年6月 WNIとサポーターの相互交信によってコンテンツ制作をおこなう運営ホーム“WITH放送局”開設 平成17年7月 独自数値予測モデル「OWN(Original Weathernews Numerator)」試験運用開始 平成17年8月 SKY(航空気象)グループが、中国東方航空へFlight Planning Supportサービス提供開始。H(健康気象)グループが事業開始 平成17年9月 DORI(気象データサービス)グループが事業開始 平成17年11月 JR山手線で新気象情報コンテンツ提供開始 平成18年1月 G(ガス気象)、MWS(インターネット)、CHIP(報道気象)の各グループが事業開始 平成18年2月 デンマークにWEATHERNEWS DANMARK A/S 設立。台湾の連絡事務所を格上げして現地法人、緯哲気象股份有限公司(英語表記:WEATHERNEWS TAIWAN LTD.)設立。大手フランス移動体通信社ブイグ・テレコム社へ気象コンテンツ提供開始 平成18年3月 M(海上気象)、Fish(水産気象)、A(農業気象)、C(建設気象)、COM(通信気象)、DAM(ダム気象)、EVENT(イベント気象)、Facility(施設気象)、Living(生活気象)、MOVE(輸送気象)、River(河川気象)の各グループが事業開始 平成18年8月 VP(航海気象)グループが韓進海運にFuel Routeing(最少燃費航路情報サービス)を提供開始。RD(道路気象)グループが、東日本道路株式会社北海道支社に雪氷対策支援サービスに関する契約締結。携帯電話と連動した有料インターネットサービスを開始 平成18年9月 当社創立20周年記念パーティ開催 平成18年10月 マイクロソフトの新OS Windows Vistaの最新技術WPFに対応した天気サイトを開発 平成18年12月 個人向けサービスの企画、制作、運営等のマネジメント機能を担当する株式会社ウィズ ステーションを設立。任天堂「Wii」に気象コンテンツ提供開始 平成19年1月 インターネットの気象サイトを韓国、豪州、英国にグローバル展開 平成19年2月 VP(航海気象)グループが、株式会社商船三井にOPO(Optimum Port Operation)サービスを提 供開始 平成19年3月 ネパール初の100%外資会社としてWeathernews Nepal Pvt. Ltd.をカトマンズに設立 平成19年4月 Weathernews Iberia S.A.を清算。英国・アバディーンの運営拠点をアムステルダムに統合してESSS(Europe Service Support Subcenter)を開設
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トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→ラジエルコード 専門店だから可能!フィギュア・模型・コレクターズアイテムの高額買取! ラジエルコード ATK:185~191 スロット:1確認 MATK+10% 詠唱防御+10% AGIでも少しMATKが増加(AGI×1/4がMATKに追加) ☆グボル Lv227(グボルの砦:BOSS)
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ダ・ヴィンチ・コード〈上〉 ダ・ヴィンチ・コード〈下〉 なぜブームになるのかわからなかった、上中下と分ける必要があったのかね。余計な話が多すぎる。 -- 会員★NO.1 (2006-09-05 18 13 44) 駄作ではないでしょうか。ダ・ヴィンチが残した謎を解明するノンフィクションにしたらいいのに。ミステリー部分は退屈すぎました。 -- 部長。 (2006-09-05 22 27 02) 名前 コメント 戻る
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アコードをお気に入りに追加 アコード <メニュー> アコード <情報1課> アコード <成分解析課> アコード <保存課> アコード <外部リンク課> アコード <情報2課> アコード <情報1課> #bf アコード <成分解析課> アコードの40%は雪の結晶で出来ています。アコードの30%は気の迷いで出来ています。アコードの16%は電波で出来ています。アコードの5%は鍛錬で出来ています。アコードの5%は情報で出来ています。アコードの2%は嘘で出来ています。アコードの2%は愛で出来ています。 アコード <保存課> 使い方 サイト名 URL アコード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - アコード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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エンコードツールは色々ありますが TSから直でやると音声だけが抜ける物もあるようです。 実際に日常でやっている工程はエンコードする時の私的手順(随時更新)で分かります。 MurdocCut cmカットしたい MURDOCHDTVtoMPEG2 ショートカット 簡易的になるべく効率良くMURDOCで編集する HDTVtoMPEG2すばやく編集したい。 AVIUTILでエンコする 3工程。 ゴミファイルの消し方 ウォーターマークを消す TSを直接読み込み・編集できるソフト TSの暗号解除をする。 エラー 簡単さを求めて使うならMediacoderが良いと思います。 ソースが悪いと音がズレてしまうようですが。 ウチにはPENDC5300 とC2Q9550が二つ有りますが7倍程速さが違う気が・・・・2PASSでも等倍以上の早さの気が。。 エンコするならクアッドでと言うこところ。 MurdocCut CMカットに向いているをご紹介。 特徴はCMカットして1ファイルに結合出力が可能な事 GOP読み込まないと編集が出来ない事。 尚 ファイル出力している際もgop読み込み可能です。 あとgopはファイル化して記録しているぽいので ファイル名.0001.ts.txt みたいな感じでソレを消さなければ再度取得しなくってもokです。 暇な時かファイル出力しているときにでもgop読み込みさせればokだと思います。 cmカットしたい HDTVtoMPEG2_v1.11.94を使う MURDOC MURDOC こちらもTS編集が可能です。 メリットは編集したファイルを結合一発で出力可能な事。 HDTVtoMPEG2 ショートカット ショートカットはalt+で大体動きます。 A ファイルを開く S 60<< D << 何フレームだろう F 1<< K 1>> L 60>> ALT+C CUT E EXCLUDE P prv N next C コマーシャルカット 簡易的になるべく効率良くMURDOCで編集する バッチ化工程込なら編集が要る物はバッチで認識しない所に移してやって下さい。 自分の環境だと e \地デジより下の局ごとフォルダーに自動振り分けされるので例えば e \地デジ\フジ ここに編集するものがあれば e \地デジ\フジ\1 みたいにもう一つフォルダーほってやります。 編集前のファィル投げ込みます マルドゥックにそれを入れてGOP取得させます。 纏めて入れると多分マルドゥックはファイル名と同じ順でリストを作ります 普通に編集します 何かマルドゥックは前の場所を覚えないぽいので e \地デジ\フジ\ か e \地デジ までファイルビュアーで移動するか右上のアウトプットの窓にコピペしてやります。 そこからはファイル名をエクスプローラーからコピペしてこの窓にコピペしてやります 編集→ファイル名をエクスプローラーからコピペ→出力 この繰り返しでOKです。 番組名がTSの情報で良いなら e \地デジ\ まで入れといて適当な1とか2とかにして後で一気にTSnameを使えば 一気にファイル名の変換と局振り分けまで出来るって算段です。 HDTVtoMPEG2すばやく編集したい。 ショートカット駆使するのが良いですが もうひとつの方法としてJOYTOKEY使う方法を提供。 PSPAD ゲーミングパッド ゲームパッド色々で方法があります。 パッドに割り当てて60フレーム移動してマウスのスクロールで1フレーム移動してやります かなり編集が早くなるのでお勧め。 サンプルゲーミングパッドでのcfg http //cid-ae882ab678be2172.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/enctool/HDMPEG%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88.cfg Saitek Cyborg Command unit ゲーミングに最適な左手用キーボード posted with amazlet at 09.12.07 MSY 売り上げランキング 6509 Amazon.co.jp で詳細を見る Belkin Nostromo Speedpad n52te F8GFPC200QE posted with amazlet at 09.12.07 Belkin Components (2008-03-25) 売り上げランキング 1207 Amazon.co.jp で詳細を見る ロジクール ロジクール G13 アドバンス ゲームボード G-13 posted with amazlet at 09.12.07 ロジクール (2009-01-30) 売り上げランキング 1086 Amazon.co.jp で詳細を見る Pro Gamer Command Unit posted with amazlet at 09.12.07 Saitek 売り上げランキング 44542 Amazon.co.jp で詳細を見る Genius ネットゲームも快適操作!! ゲーム用プログラマブル USB コントローラー ErgoMedia 500 USB Black posted with amazlet at 09.12.07 Genius 売り上げランキング 37630 Amazon.co.jp で詳細を見る ELECOM JC-PS101USV USBtoPSゲームパッドコンバータ posted with amazlet at 09.12.07 エレコム 売り上げランキング 480 Amazon.co.jp で詳細を見る シグマAPO RoHS対応PS/2 USB変換アダプタ 1ポート PS2USB1PBK posted with amazlet at 09.12.07 シグマA.P.Oシステム販売 (2006-10-30) 売り上げランキング 21742 Amazon.co.jp で詳細を見る ELECOM USBtoPS/PS2ゲームパッドコンバータ2 JC-PS201UBK posted with amazlet at 09.12.07 エレコム (2006-05-25) 売り上げランキング 2144 Amazon.co.jp で詳細を見る ELECOM マクロ機能装備 ゲームパッドコンバータ2 JC-PS201USV (1ポート対応) posted with amazlet at 09.12.07 エレコム 売り上げランキング 20179 Amazon.co.jp で詳細を見る AVIUTILでエンコする 3工程。 教えて君にも説明が有ります。 http //www.oshiete-kun.net/archives/2009/06/0907-137.html 見本 所謂伝統的なヤツの最新版という所。 画質は兎も角これが一番今の所適当に出来が良いバランスでエンコ出来ます。 なんつーか音がズレるとかmcoderだとエラーで止まるとか色々あるんで 遅くてもaviutlが楽かも、 1.TSファイルを動画と音声に分離する 2.プロジェクトファイルの作成 3.AVIUTILに音声を組み込む。 工程があるので面倒くさいのとMediacoderを使うより遅いのが難点。 1.5Mで時間倍だと思えばいいです。(c2Q9550で) 1にD&Dで2で同名で自動で同名分離されます。 HD画質で 1500(1.5M)で時間/1000M位 30分で350M程度 1000(1M)で 30分250M位。 画質に拘りが無くっても1500位で良いでしょう。 X264でエンコするとHD画質なのに異常に小さくなる ゴミファイルの消し方 このやり方だとどうしてもゴミファイルをディスクにばら撒いてしまうので 関連を消す知識が無いと結構面倒です。 簡単で自動でファイル名付けて行っている流れで行っているなら everytingって高速検索ソフトを使い拡張子を削るだけで関連ファイル全部はじきだしてくれますので 完成したMP4だけ残し他は削除すればOKです。 一番いいのは自動化の工程掴めればいいのですが。 ウォーターマークを消す aviutlの透過性ロゴ除去プラグを使う。 まずサンプルが必要です。 自力で集めるならまず各社のHD画質(16:9)のアニメを撮りましょうどうしても 用意出来ないならしょうがないのでhd画質の番組で頑張って下さい。 興味無くってもHDアニメを用意しましょう。 用意出来たらロゴの出ている所探します。 TSを直接読み込み・編集できるソフト TMPGEnc 4.0 XPress TMPGEnc MPEG Editor 3 Adobe Premiere Pro+MainConcept MPEG Pro HD Adobe Premiere CS4 これはTS(拡張子m2tで認識) 5.1chも読み込める。 フィアルによっては音ズレしたりするからTSの編集にはいまいち使えない どうもBS系がダメのようだ。 BSだと取り込みにえらい時間かかるし音がずれる。 地デジは5.1chも音ずれなかった。 TSの暗号解除をする。 記録時暗号解除しないで記録されたデータは時間当たりGBサイズの正当な大きさを持っているのですが gom等でそのサイズとは違いワンセグ再生しか出来ないbonfileで分離出来ないなど問題が多く残ります。 この場合multi2decを使い後から暗号解除してやります。 エラー hdtvtompeg2で開けない一つはファイルの整合性もあるかも知れませんが ファイル名の長さが長すぎる って事もあるみたいです。 地デジ録画のサイズのはずなのに再生がワンセグ Bon2fileで音声分離をかけたらファイルサイズ0未満で分離出来なかった。 この場合暗号解除に失敗しているようです。このページのTSの暗号解除を参照 -
https://w.atwiki.jp/w3cweb2007/pages/4.html
wii や DS の友達コードを置いて行きます。 どんどん書き込んで、輪を広げましょう~~♪ 2007-02-26 名前 コメント