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説明 レコード項目一覧 説明 ジャンボチャンルン退治後に発生するクエスト「しゅみ れこーど!」を受けて、マーテルデイジ姫に話しかける。 「はい」を選択するとレコードブックがもらえて、以降はもちもの:大事から確認できるようになる。 ブック取得以前の記録もカウントされている。 ページの先頭へ レコード項目一覧 No. レコード ☆1 ☆2 ☆3 備考 01 こくみんのかず ? ? 100人 02 かせいだボル ? ? ? ☆3を259375,000ボルで確認、もっと少なくていいはず 03 おうこくプラン ? ? ? ☆3を53個で確認、もっと少なくていいはず 04 みつけたジョブ ? ? 20種類 12種類で☆1を確認 05 ほすうごうけい ? ? ? ☆2を83853歩で☆3を185019歩で確認、もっと少なくていいはず 06 やっつけたかず ? ? ? ☆3を833体で確認、もっと少なくていいはず 07 みつけたぶき ? ? 20以上 08 みつけたぼうぐ ? ? ? ☆3を18個で確認 09 ひみつ☆カウント 5回 10回 20回 クエスト「あと1つ れこーど!」を受けた後で、マーテルデイジに話しかける。キスを20回した後で話せばクリア。 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 ジョブーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-12-04 09 42 51) キスの仕方が分かりません -- 名無しさん (2011-10-22 23 52 11) 話しかけるとたまにキスしてくれます -- 名無しさん (2011-11-13 00 04 53) 「マーテル・デイジ」ではなく「マーテル・デイジー」ですよ(多分)。 -- 名無しマン (2011-11-18 00 48 30) 歩数は100000で★3になったよ(Vita版) -- 名無しさん (2012-04-14 11 33 55) ジョブ20種類じゃ★3にならないよ(Vita版) -- 名無しさん (2012-04-14 12 24 49) ジョブ20種類で★3 -- 名無しさん (2012-06-09 23 45 16) ジョブ23種類で★3 -- 名無しさん (2012-06-09 23 45 51) 最後のレコードは、キス20回でOK。何回も話すので、大変。 -- リョンリョン (2013-11-16 23 01 56) 防具17個で⭐︎3確認 -- 名無しさん (2020-12-02 13 42 34) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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シリアルコード入力方法 ホーム画面→左上の自キャラのアイコンをタップ→特典ギフト→下記コードを記入。 girls:3000元宝 tgsgirls1 888元宝 tgsgirls2 5時間高速戦闘券 tgsgirls3 高級ガチャ券1、通常ガチャ券3 tgsgirls4 宝石袋Lv4、宝石券10枚 tgsgirls5 ボス挑戦券2、訓練所挑戦券1枚 ※予告無く使用不可になる可能性があります。
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兵器登録コード 1兵器あたり88(58h)バイトのアドレスで管理され、 1陣営あたり64兵器の計5632(1600h)バイト、 5陣営総計320兵器、28160(6E00)バイトで構成される。 アドレスは鋼鉄・作戦ともに共通で8000h~EDFF。アドレスが10000hを超えることはない。 このセクションの値の変更はセーブデータには一切記録されないため、変更内容を保持したければステートセーブ等が必要になる。 マップ毎に出現可能な兵器を定め、兵器ごとの詳細な仕様を定義している領域。 逆に言えば、ここに登録されていない兵器は、例え改造コードを駆使しても出すのが難しい。 このセクションの書き換えにより全く同名・同性能の兵器を作ることまではできるが、 兵器アイコン(マップ上の見た目)はマップファイルに直接格納されているため、 マップファイルに含まれていない兵器アイコンは出すことができないのである。 一応兵器アイコンのコードも発見しているが、1アイコンあたり512ドット(256バイト)を書き換えつつ マップをロードする必要があるため、いずれにせよ非現実的といえる。 登録されている兵器であっても、自陣営に登録されていない兵器は輸送車・輸送機に格納することが許されず、 またその兵器に進化することもできない。 この仕様のため、同じ国の同じ兵器でも陣営が違えば陣営ごとに登録されているのが普通である。 ただし片方の陣営にしか登録されていない場合もある。 また生産可能な兵器=陣営あたり第30番目以内のものである可能性が高い。 よって下記88バイト内で生産可能かどうかを定義するコードはなさそうである。 空→陸→海の順に並んでいる必要はなく、兵器種別に応じて自動的に空陸海の生産リストに振り分けられる。 また生産リストの順番も兵器登録順である。 第1陣営 第1登録兵器のコード アドレス 内容 備考 8000 兵器指定値(2バイト) 無改造状態で、ここに目的の兵器指定値があるかどうかが、その兵器が登録されているかどうかの条件となる。なおここだけを書き換えても兵器性能は変化しないが、新規でその兵器を出現させた際のポリゴンが変わる。(既存部隊のポリゴンは部隊コードで定義されている。)アイコンも変化するが条件があり、フェイズをまたぐ(あるいはロードの)必要がある他、やはりそのマップに登録されている兵器指定値でなければ正常に変化しない。(不正の場合、恐らくダミー(0000)用のアイコンになる。) 8001 8002 兵器名 ステータス 1文字目 通常1バイト/1文字だが、稀に2バイト分使って1文字を表現している場合もある。なお10文字目まで指定できるが、文字が溢れてしまうため、通常9文字目までしか定義されない。文字指定値一覧も参照。 8003 兵器名 ステータス 2文字目 8004 兵器名 ステータス 3文字目 8005 兵器名 ステータス 4文字目 8006 兵器名 ステータス 5文字目 8007 兵器名 ステータス 6文字目 8008 兵器名 ステータス 7文字目 8009 兵器名 ステータス 8文字目 800A 兵器名 ステータス 9文字目 800B 兵器名 ステータス 10文字目? 800C 兵器名 マップ 1文字目(2バイト) 文字指定値一覧を参照。 800D 800E 兵器名 マップ 2文字目(〃) 800F 8010 兵器名 マップ 3文字目 8011 8012 兵器名 マップ 4文字目 8013 8014 兵器名 マップ 5文字目 8015 8016 兵器名 マップ 6文字目 8017 8018 兵器名 マップ 7文字目 8019 801A 兵器名 マップ 8文字目 801B 801C 兵器名 マップ 9文字目 801D 801E 兵器名 マップ 10文字目? 通常FFFF。弄るとバグる。 801F 8020 兵器運用開始年(10進)? 現在のところ、以下が判明。・アドレス8020、8022の値は30~50、・アドレス8021、8023の値は1~12 のいずれかの値をとる。・値にA~Fが一切含まれていない(10進法で記述している?)・常に アドレス8020の値 ≦ アドレス8022の値・新兵器ほどアドレス8020の値が大きいつまり、これは新兵器開発、旧兵器破棄といった運用期間を10進で示している可能性が高い。なおゲーム内で時期関係なく使われる兵器(例えば共通の兵器群など)は39 01 50 01 となっていることが多い。ご存じの通り、コードで日付を弄っても生産開発可能な兵器が変化するわけではないし、この値の操作がゲーム内で何らかの影響を与えるかどうかは不明。CPの途中で強制進化、処分される兵器の後半2バイトが50 01だったり、逆に43 12なのに最終マップ(46年)でも生産出来たり、実際のゲームとの不一致も多い。わざわざ10進表記してあることから、開発者のためのメモという位置づけなのかもしれない。 8021 兵器運用開始月(10進)? 8022 兵器運用終了年(10進)? 8023 兵器運用終了月(10進)? 8024 進化1(2バイト) 兵器指定値を用いる。ここの値を書き換えることで、任意の兵器に進化可能になる。マップエディット目的では一番活躍するであろうコード。 8025 8026 進化2(〃) 8027 8028 進化3 8029 802A 進化4 802B 802C 価格 10$単位(2バイト) 正確にはユニットの1補充あたりの価格。なので生産時(10ユニット)なら10倍になる。 802D 802E 開発表上の位置(2バイト) 開発表のどの位置に兵器が載るかを示す。値が増える毎に、左上からИ字型に移動する。カテゴリごとに以下の値を示す。掲載なし:0000 戦闘機:0065~0074 攻撃機:00C9~00D8 爆撃機:012D~013C牽引砲:0191~01A0 軽戦車:01F5~0204 中戦車:0259~0268 重戦車:02BD~02CC歩兵:0321~0330 艦艇:0385~0394ただし、開発表上でNOTとなっている位置を指定しても無効。また見ての通り、カテゴリごとに値が飛び飛びになっている。同じ位置が指定されている兵器が2つ以上ある場合、アドレス8020~8021の2バイト値が大きい方が優先される。(結果、新兵器になる程優先される)アドレス8020~8021も同値の場合、兵器登録順が後ろのものが優先されるものと思われる。 802F 8030 兵器種 ここの値が歩兵系(18~1A)の場合のみ、アイコンが歩行アニメーションを行う。逆に、歩兵系を指定すると強制的にアニメーションとなる。他にも移動時の効果音(エンジン音など)を決定していたりする。値の種類がかなり多いので、詳細は別表(下記参照)にまとめた。 8031 移動力 8032 燃料上限 8033 ? 全兵器共通で値01が適用されている模様。(兵器指定値0000:ダミー のみ00) 8034 最大補充量 1ターンあたりのユニット補充の上限を指定。例えば歩兵系は殆どの場合5、戦艦系や一部の超兵器などは1に指定されている。なお資金が少ない場合、補充量はこれより少なくなる場合がある。 8035 移動タイプ 地形(地形効果)における移動コストに影響を与える。空中待機時の燃料消費、輸送機・輸送車への変形などの付随仕様はこちらの管理下ではなく、兵器種など他のコードに依存していると思われる。00 ダミー 01 航空 02 装軌基 03 装軌弱 04 装軌基(渡河可) 05 半軌 06 半軌弱 07 装輪路08 歩兵車 09 補給 0A 歩兵基 0B 歩兵雪 0C 固定 0D 艦艇 0E 輸送艦 0F 予備・00 ダミーは01 航空と同じ性能と思われる。・0F 予備 は使用未確認。・値10以降は兵器性能画面がバグる。・動員兵(日)(改造コードでしか出現しない)のみ、値31が適用されている。(こちらも性能画面がバグっている) 8036 索敵 6が最大。7以上を指定すると、性能画面は設定値通りだが、索敵0と同じ仕様になってしまう。(索敵0の場合、未索敵領域に入ると自らの姿が見えなくなり、その後は選択もできない。)対潜索敵>索敵の場合、未索敵領域の中に潜水艦だけが表示されたりする。 8037 対潜索敵 8038 搭載可能数 4が最大。 8039 進化ランク値 この値を基に、進化に必要な経験値が計算される。進化前兵器のこの値をX、進化後兵器のこの値をYとすると、Y-X≦0 の場合、必要経験値 50Y-X≧4 の場合、必要経験値 250それ以外の場合、必要経験値 50×(Y-X+1) となる。要は差が1つ大きくなるにつれ必要経験値が50ずつ加算される。例えばすべての兵器を一律同じ値にすると、常に経験値50のみで進化可能になる。また値がどれだけかけ離れていても、進化コード(アドレス8024~802A)さえ設定されていれば、経験値MAXで進化できる。あくまで進化に用いるランク値であって、兵器性能そのものとは必ずしも比例しない点は注意。ご存じの通り、(Y Xにも関わらず)進化改良後に性能が下がる場合もある。ちなみに正規の最高値はヤークトティーガーの16h(10進で22)。 803A 武装指定値I(2バイト) 武器指定値とは仕様が異なり、1つの2バイトコードで武器1~4の種類・弾数上限をまとめて管理している。新規生産兵器の武器種類・弾数はこちらに依存する。I~IVは航空機における武装切替用であり、航空機以外はII~IVが0000になる。 803B 803C 武装指定値II(〃) 803D 803E 武装指定値III 803F 8040 武装指定値IV 8041 8042 対空防御 8043 対地防御 8044 対艦防御 8045 回復タイプ ビットフラグ形式で補給可能箇所を定義。01 空港、艦船搭載 02 都市、補給車 04 港 08 補給不可 10 ?キャンペーン自軍の補給車はここが08になっている。二式飛行艇は01+04で05になっているため、空港と港の両方で補給可 8046 ? 空母:01、補給車:02、他の兵器:00 と設定されている模様。 8047 防御タイプ ここの値を編集することで防御タイプが変化する。01 司令部 02 航空 04 装甲 08 非装甲 10 艦船 20 潜水これによってZOC特性も当然変化するし、値によっては生産可能兵器が生産不可能になったりする副作用がある。これも見ての通りビットフラグ形式と思われるので、複数の防御タイプを兼ねることも可能かもしれないが、何が起こるかは不明。 8048 搭載可能兵器(海) ビットフラグ形式で搭載可能兵器を定義。下のアドレス8049の値と対応。例えば10+01で11にすると、8049の値が10の兵器と01の兵器を搭載可。輸送船は3E、空母系は01になっている。3Fに変更すると空母兼輸送船になるが、搭載時補給が行われるかどうかはアドレス8045(回復タイプ)による。 8049 着艦・乗船タイプ 詳細は上記参照。00 着艦・乗船不可 01 艦載機 02 補給車 04 装甲 08 非装甲(歩兵除く)10 歩兵(トラック変形可除く) 20 トラック変形可(輸送車自体も含む) 804A ? ~ 8053 8054 アイコン(マップ上の姿)(2バイト) 登録されている兵器の範囲内で、兵器アイコンを変えることができるが、登録されていない兵器のアイコンに変える手段はない。アイコングラフィックはマップファイル側に格納されており、その数も限られているためである。また0000~00AFは(恐らく)メニューアイコンなどのために確保されている領域であり、実際の兵器アイコンが出現するのは00B0以降である。基本的には兵器登録通りの順番であることが多く、歩兵系は歩行アニメのため、アイコン枠を3枠使用する。登録アイコン領域の後は、何も見えなくなるか、グラフィック断片などが出現する。なお、ここでアイコンを変更しても、コード実行停止後ターンやフェイズをまたぐと、兵器指定値(アドレス8000)通りの姿に戻る。 8055 8056 アイコンのパレットアニメ、陣営色など 兵器アイコンのパレットアニメーションや色などを管理。なお、歩兵の歩行アニメはこちらでは管理していない。00 点滅(航空機のプロペラ、牽引砲の砲口など) 01 静止02 キャタピラ駆動(車両、戦車など) 03 静止04 水面の波表現(艦艇など) 05:静止 06:静止以上に+07h:第2陣営の色、以下第5陣営まで。 8057 ? 兵器種詳細 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 値 兵器種 00 - 10 TD 駆逐戦車 20 BC 巡洋戦艦 30 ES 補給・工作車 01 FC 艦上戦闘機 11 R 対空戦車 21 CA 重巡洋館 31 G トーチカ 02 F 戦闘機 12 RU 自走高射砲 22 CL 軽巡洋艦 32 A ダミー 03 FD 局地戦闘機 13 U 自走榴弾砲 23 DD 駆逐艦 33~ 以降は画面がバグる 04 FA 戦闘攻撃機 14 - 24 Z 潜水艦 05 DB 急降下爆撃機 15 QT 牽引対戦車砲 25 CV 空母 06 AC 艦上攻撃機 16 QR 牽引高射砲 26 CVL 軽空母 07 A 陸上攻撃機 17 QU 牽引榴弾砲 27 - 08 B 爆撃機 18 I 歩兵 28 - 09 - 19 MI 機械化歩兵 29 C 輸送機 0A - 1A AI 空挺兵 2A T 輸送車 0B SC 偵察車 1B - 2B HQ 司令部 0C LT 軽戦車 1C - 2C TR 輸送船 0D MT 中戦車 1D - 2D FCA 重巡 0E HT 重戦車 1E - 2E FBB 戦艦 0F AG 突撃砲 1F BB 戦艦 2F FCV 空母 他の登録兵器のコード 第1陣営 第2登録兵器のコード →上記アドレスに+58h 第3登録兵器以降も同様 以下陣営ごとに第64登録兵器まで 第2陣営 第1登録兵器のコード →上記アドレスに+1600h 第3陣営以降も同様 以下第5陣営 登録第64登録兵器まで
https://w.atwiki.jp/mariokart3ds/pages/13.html
フレンドコード マリオカート3DSでは、これまでのシリーズ同様Wi-Fi対戦が可能と思われる。 3DSのWi-Fiコネクションの仕様は現時点では不明だが、マリオカートDSではDSとソフト組み合わせを元に生成される12ケタのフレンドコードを交換し、お互いのフレンドリストに登録することで任意のプレイヤーとの対戦機能が実現した。
https://w.atwiki.jp/katsu_53_2/pages/47.html
https://w.atwiki.jp/gamma1204/pages/12.html
ともだちコード置き場です。 wikiでの名前 ゲームでの名前 コード テスト -- 管理人 (2008-09-07 17 44 21) 待ち合わせや登録確認などに使用ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toaru-hito/pages/15.html
地図コード一覧です。(全150種類) 地方別 地図コード別 全体 ※全体はPCのみ。 全体 地方別 ※()内は枚数。 ウォルロ地方(5) 西セントシュタイン(4) 東セントシュタイン(5) エラフィタ地方(5) ほろびのもり(3) 東ベクセリア地方(5) 西ベクセリア地方(7) アユルダーマとう(7) ベレンのきしべ(3) カラコタ地方(3) ビタリへいげん(3) サンマロウ地方(5) ビタリかいがん(6) あめのしま(1) グビアナさばく(8) アシュバル地方(5) エルマニオンかいがん(5) エルマニオンせつげん(5) アイスバリーかいがん(4) ヤハーンしっち(7) カルバド大そうげん(5) カズチィチィ山(7) ダダマルダ山(3) ジャーホジ地方(3) オンゴリのがけ(4) 東ナザム地方(5) 西ナザム地方(6) 竜のもん(2) 竜のしっぽ地方(7) 竜のつばさ地方(3) 竜のあぎと地方(4) 竜のくび地方(3) ガナンていこくりょう(2) 地図コード別 01-09 0A-0F 10-19 1A-1F 20-29 2A-2F 30-39 3A-3F 40-49 4A-4F 50-59 5A-5F 60-69 6A-6F 70-79 7A-7F 80-89 8A-8F 90-96 TOPへ
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Stage 2 覚醒 の 白き 騎士 あらすじ 新宿でテロリストのテロ活動に巻き込まれたルルーシュ。 C.Cから授かった「ギアス」の力でいったん難を逃れ、ヴィレッタのナイトメアの奪取に成功する。 新宿の街は、戦火にさらされていた。 ルルーシュは、軍がテロ活動を秘密裏にしたままであることを知ると、その場から生きて逃げおおせるためにテロリストたちをうまく利用することにした。 勝利を得るには、持ち駒をうまく使い、相手の駒数を効率的に減らしていけばいい。 今のルルーシュにとって、ナイトメアフレームのレーダーがチェス板、そこに表示されるナイトメアが、チェスの駒に等しかった。 決死の覚悟で、ルルーシュは行動を起こした。 グラスゴーに騎乗するテロリストに連絡を入れ、西口方面に誘導。グラスゴーのあとを追ってきたジェレミアの乗るサザーランドを、ルルーシュが首尾よく討ち取る。 その手腕を見せたことで、テロリストたちと一時自らの支配下に入れたルルーシュは、多数奪取したブリタニア軍のナイトメアフレームにテロリストたちを騎乗させ、次々にブリタニア軍を撃破する。 首尾よく検問まで到達できるかと思ったその瞬間、新たな展開が訪れた。 1機の白いナイトメアフレームが登場し、ルルーシュの組んだ陣形が崩され始めたのだ。 白のナイトメアフレームに騎乗していたのは、親衛隊に射殺されたはずのスザク。 かろうじて一命を取り留めたスザクは、ロイドの協力もあり、戦火に取り残されているはずのルルーシュを助けようと、傷の痛みをこらえて、ロイドが開発した世界でただひとつの第7世代ナイトメアフレーム「ランスロット」に騎乗していた。 たった一機のナイトメアフレームに、あっという間に形勢を逆転され、自らも討ち取られそうになったルルーシュは、実戦の難しさを思い知る。 かろうじて命拾いをしたルルーシュは、頭を切り換えると、ナイトメアフレームを乗り捨て、ギアスの力で検問を突破し、ブリタニア帝国第3皇子クロヴィスの元にたどり着いた。 久方ぶりの異母兄弟との再会であった。 スタッフ 原画:石田可奈 鷲北共太 橋本裕之 森 寛之ほか 色指定・仕上げ:斉藤知津江 美術ボード:菱沼由典 作画監督:佐光幸恵 山根理宏 作画協力:石田可奈 総作画監督:千羽由利子 中田栄治 脚本:大河内一楼 コンテ:須永 司 演出:三好正人 キャスト ルルーシュ:福山 潤 スザク:櫻井孝宏 クロヴィス:飛田展男 パトレー:宝亀克寿 ロイド:白鳥 哲 セシル:井上喜久子 ジェレミア:成田剣 ヴィレッタ:渡辺明乃 扇:真殿光昭 カレン:小清水亜美 玉城:田中一成 杉山:杉山紀彰 シャーリー:折笠富美子 指揮官:川津泰彦 啓吾:巻島直樹 母親:大原さやか テロリスト:私市 淳 ナレーション:ゆかな みどころ 第2回は、非常に緊迫感のあるすばらしいできばえでした。 ストーリー的な観点でいくと、窮地に陥ったルルーシュが明晰な頭脳を生かして次々と敵を撃ち落とし、戦術的な勝利を収めていく部分から、スザクの登場によって自らの作戦が崩壊していくさまは、以下のようなコードギアスのストーリーのポイントの凝縮版であったといってもいいと思います。 ルルーシュという少年の成長過程 目的のためなら犠牲はいとわないルルーシュの合理的な性格と、常に人として正しい生き方をしようとするスザクの性格との対比 本人たちの意志には関わらず、スザクとルルーシュのふたりの運命は、常に対峙する位置関係にあること ルルーシュは決して、スザクにかなうことがないという事実。 「奢れる者も久しからず」という、無常の概念。 コードギアスをもっともおもくしている点は、おそらは「世の中は無常である」という点だといえます。 単なる勧善懲悪でもなく、思想を超えて愛し合い、未来を築いていこうとするわけでもない。 すべてが移ろい行くなか、「何が人に残るのか」ということを真剣に描いていこうとする部分が、多くの視聴者をとらえているのだと思います。 演出的な見所としては、谷口悟朗監督らしい、ナイトメアフレームのバトルシーンだったと思います! ロボットアニメ好きにはこたえられない内容だったのではないでしょうか。 タイトル「覚醒 の 白き 騎士」からもわかるように、今回初めて、スザクが騎士となり、第7世代ナイトメアフレーム「ランスロット」に騎乗し、黒き騎士ともいえるルルーシュと刃を交えました。 ランスロットの初期起動シーンから、ランスロットが次々にサザーランドを打ち落とすさまは、圧巻でした。 とくに踵落としと、回し蹴りはすごい!(笑) ルルーシュを追撃するときに、崩落してくるビルをよけながら進む演出もすばらしかったと思います。 ルルーシュではありませんが、たしかに「ばけもの」にふさわしいできばえであったと思います。 ツボ1 なんつったって、月刊Newtype11月号のCMがすごい破壊力です! 「ルルーシュ・リ・ブリタニアが命じる。コードギアス~反逆のルルーシュの情報はNewtypeで」 とルルーシュに命じられた乙女たちは、こぞってNewtypeを購入したのではないかと思われます。 だが、その破壊力を上回ったのがその直後の 「乙女たちに読んでほしい。Newtype Romanceも発売中」 という、くだり。 買う気などさらさらなかった…というより、存在さえも全然知らなかったという少女たちが一目散に本屋に殺到した数は、その倍の数に上るのでは?!と思われるほど、「じゅんじゅん、さいこー!」でした! →トップページに戻る みんなで投票! Stage 2はおもしろかった? 選択肢 投票 ★★★★★ (7) ★★★★ (3) ★★★ (0) ★★ (0) ★ (0) コメントはこちら! 名前 コメント -
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マリス・コード (マリスコード) 罠カード 発動時、デッキの1番上からカードを5枚めくり、それらのカードを全て除外する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズのドローの代わりに、このカードの効果によって除外したカードの中から1枚を選択して手札に加えることができる。この効果を5回発動した時、このカードを破壊する。
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スマブラX改造コード ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 ステージ作り・アルバム・リプレイ 1000件以上保存できる 42000000 90000000 140CA0E0 48000184 E0000000 80008000 リプレイ内にタグを保存する 0404B11C 38A00000 リプレイの中にタグ(プレイヤーの名前)を保存することができます。 ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 リプレイ保存時間無制限 040E5D80 60000000 04952CC4 60000000 04952D64 60000000 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 アピールを登場シーンに変更 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010D 60000000 939E0038 00000000 Control Winner on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で勝った人が動ける 行動キャンセル 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 シールドカラー変更 4A000000 80F595C0 14000088 FF3AB700 14000090 FF000000 140000A0 FF000000 140000A8 00000000 4A000000 80F59A34 14000088 00FFFF00 14000090 0000FF00 140000A0 0080FF00 140000A8 00000000 4A000000 80F59EA8 14000088 FAF9E100 14000090 FFFF0000 140000A0 FFFF8000 140000A8 00000000 4A000000 80F5A31C 14000088 88FCAE00 14000090 00FF0000 140000A0 00C00000 140000A8 00000000 シールドの色が鮮やかになります。