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https://w.atwiki.jp/yuujinkai/pages/49.html
複数行記入可能なコメントフォームの設置方法 コメントを書き込むフォームを設置できます ()内に below と書き込むと逆向き(新しいコメントを上)に表示します size=数字 でコメント入力欄の大きさを変更できます(1~100の数値で指定) num=数字 でコメントの表示件数を変更できます log_r=ページ名 でログページを指定できます(ログ専用のページが作成されます) vsize=数字 でデフォルトの行数(入力欄の高さ相当)を指定できます。 コメント記入欄右下部分(2本の線?がある部分)をドラッグすることでコメント欄のサイズを変更できます 記述例 #comment_num2(below,size=100,num=15,nsize=12,log_r=トップページ/コメントログ,vsize=2,title_msg=内容) 記述例 名前 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/54.html
拠点の施錠(ロック)について Ver. 0.906xから拠点のドアやゲートに施錠が出来るようになった。 (既存の建物ドアには設置できない) 施錠出来るようになるアイテムが必要。 施錠アイテム Pad Lock (鍵師スキル持ってると鍵開けがチャレンジ出来る) Advansed Lock (スキルあっても鍵開けが出来ない。暗証番号入力画面になる) 設置方法 ドアに向かって鍵アイテムを使用。 設置直後は、解除状態ですので、施錠をしよう。 ドアの施錠/解除には[L]キー。 Advansed Lockについては、施錠/開錠とも暗証番号を入力する必要がある。 暗証番号は設置時の施錠初回で暗証番号が決定する模様。 暗証番号の最低入力数は3桁で、最大xx数まで設定できる。 暗証番号の変更は、ドアの解体が必要。 (解体しても施錠アイテムは還元されない) Ver. 0.907より解体時に50%の確率でアイテムが戻ってくる可能性がある。
https://w.atwiki.jp/gokurakucho/pages/10.html
ゲームをするための環境(ネットワーク、etc)設定のメモ Web Caster V110の設置方法 1.ルータのNAPT設定でローカルIPとAOEの使用ポートとを関連付ける。 WebCasterSetting.jpg WebCasterV110ではポートの値の範囲を一気に指定できない。最大16。 そのため、指定されているポートの値を16番おきに全ていくつも設定しなければならない。(涙) おまけにLAN側のポートは16に対し1つしか関連付けられないもんだから、 先頭ポート番号を1つ指定させる。(WebCasterとってもめんどい) 2.PC側のIPアドレスを1で関連付けたローカルIPアドレスで固定にする。 IPSetting.jpg 3.セキュリティソフトのファイアーウォールを切る 以上の設定で動作実績あり。
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/17.html
設置方法 1.1階部分を作成 エレベータの床となる部分に鉄、エメラルド、金、ダイヤのいずれかのブロックを置きます。 その壁(素材は任意)にボタン(オーク、石のみ可)と看板を設置します。 看板には何も入力しないで下さい。 2.2階以降の部分を作成 2階以降は床の部分を鉄ブロックではなくガラスを設置します。 3.いずれかの階の看板を右クリック 正しくエレベータが設置できていれば、以下のように看板が書き換わります。 Current Floor XDest Y X 現在の階層 Y 行先の階層 残りの階の看板を右クリック すべての階の看板を右クリックし、設置完了です。 Tips 床ブロックによってエレベータの速度が異なります。 ダイヤ>金>エメラルド>鉄の順で早くなります。 階層に名前をつけることができます。 名前をつけるには、ボタンの下に看板を設置し、看板の二行目に名前を記入します。 看板に行き先といっしょにその階層の名前が表示されます。 移動する途中のスペースにブロックを置くと動作しません。 水やはしご、看板はおいてもOKです。 MOBを運搬することはできません。
https://w.atwiki.jp/doyoubido/pages/25.html
設置方法 1.1階部分を作成 エレベータの床となる部分に鉄、エメラルド、金、ダイヤのいずれかのブロックを置きます。 その壁(素材は任意)にボタン(オーク、石のみ可)と看板を設置します。 看板には何も入力しないで下さい。 2.2階以降の部分を作成 2階以降は床の部分を鉄ブロックではなくガラスを設置します。 3.いずれかの階の看板を右クリック 正しくエレベータが設置できていれば、以下のように看板が書き換わります。 Current Floor XDest Y X 現在の階層 Y 行先の階層 残りの階の看板を右クリック すべての階の看板を右クリックし、設置完了です。 Tips 床ブロックによってエレベータの速度が異なります。 ダイヤ>金>エメラルド>鉄の順で早くなります。 階層に名前をつけることができます。 名前をつけるには、ボタンの下に看板を設置し、看板の二行目に名前を記入します。 看板に行き先といっしょにその階層の名前が表示されます。 移動する途中のスペースにブロックを置くと動作しません。 水やはしご、看板はおいてもOKです。 MOBを運搬することはできません。
https://w.atwiki.jp/maikland/pages/5.html
LegendaryMessages DESPort-v5(1) iConomy LunaChat MobHealth Sponge ChestShop CookieMonster Essentials WorldEdit WorldGuard 以下代表的コマンド ●テレポート系 /sethome 現在立っている場所を、テレポートの帰還先として登録します。 /home 登録した帰還先へ、テレポートします。 /tpc [プレイヤーID] 指定したプレイヤーの場所へテレポートします。 ●お金系 /money 所持金を確認します。 /pay [プレイヤーID][金額] 他のプレイヤーに送金します。 ●チェストショップ /iteminfo アイテムID番号の確認、確認したいアイテムを手に持ち 上記コマンドを実行 ●チェストショップの設置方法 チェストの上に看板が来るように、看板を設置 内容は以下の通り 1行目 空白 2行目 販売する単位 3行目 買値/売値 4行目 アイテムID 土ブロックを1つずつ、1$で買って1$で売りたい場合は (空白) 1 1/1 3 となります。
https://w.atwiki.jp/kurogane02/pages/10.html
■ ファイルダウンロード 提供サイト ファイルバンク様 DLの仕方 1.ゲストフォルダを選ぶ 2. ID[another1] PW[kurogane0223] を入れる 3.ダウンロードを選び ファイルをDLする。 ■注意事項 ■設置方法 ■...1 DLしたファイルを解凍します。 ■...2 他鯖のdataフォルダは予め[必ず消してください] ■...3 全部をROファルダ内にいれてください。 (必ず全部いれてください。) ■...4 data.grfは頭にs(半角英数字)をつけて sdata.grfにリネームしてください。(重要) ■...5 HOOKを起動 (人によってはHOOKを起動せずとも ゲーム起動できます。) ■...6 kuroganeを起動させれば完了します。 (MS-DOSバッチファイルというやつです。) ■逆毛蔵使用してエラーでるだのなんだのいう方は お帰りください。 対応できませんし対応する気もありません
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/204.html
目次 高速機の特徴 高速機設計のヒント 一般的な高速機の基本構造ラダー・ウイングについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 高速機の特徴 高速機はスラスター機、或いは固定翼機に分類される機体で、後者の方が操作が容易です。 高速で移動し、有利な位置からの狙撃や機動性を活かして近距離戦闘を行うことを目的に設計される機体です。 その操作は独特で、細かい操作を要求される機体です。扱いこなすには慣れが必要でしょう。 高速機はレーザーを使用する場合、レール、プラズマ、ミサイル(距離が近い場合)に対して有利です。 特にレールは、味方に夢中になっている隙に素早く懐に攻め込んだり、敵のエイムが追いつかないような高速機動が可能であり、戦いやすいです。 レーザーやプロトシーカー、エアロフラックを積んだ機体には反撃を受けやすく、不利な戦いとなるでしょう。 プラズマ、レールを使用する場合、素早く狙撃ポイントに陣取ることができる上、襲われてもその高機動力で逃げることが出来ます。 利点 一撃離脱戦法、肉弾戦が得意 高速で移動するため被弾しづらい 素早く有利な位置を取れる 遠い位置からでも素早くキャプチャ・防衛等に向かうことが出来る ひっくり返っても移動できる 壁にはり付ける 欠点 性質上装甲を厚くしにくく、もろい 操作や設計、状況判断が難しい 少しの被弾で攻撃能力や制御能力を失う場合がある コストが若干高め 高速機設計のヒント 重量(キューブ等全パーツ)や出力(スラスター)は、あまり上下左右に偏らないように設計する。(必須) (偏っていると、勝手に機首が上がったり、曲がったりします。ラダー・ウイング付であってもしっかり調整しましょう) シャーシはキューブではなくSlopeのプリズムやテトラ、インナーを使い、できる限り軽量化する。(ほぼ必須) (ただし、上記の重量が偏らないようにしましょう。Slope以外のブロックを使っても、機動力に問題ない場合もあります) 旋回スラスターは、弱すぎず、強すぎないようにする。(推奨) (弱すぎると曲がりにくく、強すぎると失速しやすくなります。扱いやすさと推進力に合わせて調整しましょう) 底面にヘッドライト・ジャマー・スキー・エレクトロシールドを設置することで接地面積を減らし、摩擦を減らす。(推奨) (摩擦を減らすことで滑走時の加速・旋回力を上げます) (ヘッドライト:軽い、小さい、摩擦が非常に少なく最も適していますが、灯りで敵に位置がバレることがあります。戦闘開始時にLキーを押して灯りを消しましょう。) (ジャマー:ライトに比べるとサイズと摩擦が強く重量も大きいですが、敵に位置がバレにくくなります。重さがあるので一応重量調整にも使えます) (スキー:最も摩擦が弱いですが、サイズがかなり大きく、重量も少し大きいです。また、摩擦の弱さゆえに壁への張り付きがほぼできなくなります) (エレクトロシールド:摩擦はヘッドライト並で、無印は小スペースで済みますが重いです。しかしジャマー同様重量調整にも使えます) 前方に上昇及び下降用のスラスターを設置し、ひっくり返った時の対策・壁へのはり付き能力・飛行能力を得る。(機体・コンセプトに合わせて判断) (主に、Leopard以下のスラスターが使われます。下降スラスターを前方と後方につけることで張り付きやすくできます) ラダー・ウイングを設置し、飛行能力と制御能力の向上を図る。(どちらかというと推奨) (安定した操作がしやすくなり設計・調整も楽になります。ただし付け方によっては逆に機動力や操作性を失います) レーダーやジャマーを設置する。(お好み) (レーダーは偵察・スポットや周囲の敵の位置を把握する際に、ジャマーは隠密行動をするうえで役立ちます) みんなの機体、みんなの機体2などに投稿されている機体も参考にしてみてください。 一般的な高速機の基本構造 矢印はスラスター及びその方向、□はその他のブロックを示しています。(「→」の場合左側から噴射する) ← → □ □ □ ↑ □ ↑ □ □ □ ← → 武器は前方に集中して設置することが多いです。 ラダー・ウイングについて 一般的にはラダーが使われます。 理由は恐らく、 ウイングより小さいので搭載しやすく被弾しにくい ウイングより上限速度が若干速い 等のように、高速機につける際の利点が大きいからです。 設置方法としては、 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて といったように、様々な設置方法があります。置き方によって挙動がかなり変わるので、自分好みの設置方法を見つけましょう。 +設置例 前側の旋回スラスターが接続されているシャーシを伸ばしたところ 後部旋回スラスターの間 後部に航空機のように 前方の交差部分から下に1ブロック伸ばしたところに寝かせて(ラダーでも問題ありません) あくまで一例なのでこれだけに限りません 最初にラダーを使うのが良いとでも言う様に書きました。 しかしウイングは耐久が高く、耐久の低くなりがちな高速機にとって(設計によっては)盾にすることもできます。 また、ラダーより積載量が大きいため、ラダーを使った機体より高い安定感を得ることもできます。 使いやすさや、機体のコンセプトに合わせて使い分けましょう。 なお、速度を確保するためにラダーと一緒に使っても、仕様上最も速度の遅いムーブメント(ここではウイング)の速度にされるので、速度上昇は見込めません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/83.html
[← 内装 基本とTIPS へ戻る] 玄関ステップにアドオンを設置 ※この記事は 雑学帖 から移動したものです。 玄関ステップ。 それは土台の枠の外であり、条件や場合によって家の中の性質と家の外の性質を持つ微妙な空間です。 設置できる立体アドオンの種類と設置方法 「立体」とは、ここでは敷物タイプ以外の高さのあるもの、通行障害になるアドオンと壁掛けタイプのもののことを言っています。 2マス以上の立体アドオンを設置するには、設置位置に玄関パーツが同じ高さで並んでいなければなりません。 階段タイプとブロックタイプとでは高さが違うので、パーツが並んでいても2マス以上のサイズのアドオンをそこに載せることはできません。 ゴザやフットスツールなどで高さを調整すれば設置できます。 砂岩のブロックはデータが階段になっているので、階段として扱ってください。 2マス以上の立体アドオンは東西に限ります。 高さを同じにしても、玄関と土台の内側に渡って設置はできないので、2マス以上のサイズのアドオンを載せるには東西に長いものに限ります。 設置の方法と固定 玄関パーツの上にはそのままでは設置できません。 パーツの上にアイテムを置き(ロックダウンしなくてもOKです)それをターゲットすると設置が可能です。 通行不可のアドオンを設置する時は、通行可能なアイテムを載せてください。 設置後アイテムを取り除いても、アドオンはその場に残ります。これは土台の中でも同様です。 ただし、そのまま家をカスタマイズすると玄関パーツ上のアドオンはパッキングコンテナに入ります。 これを防ぐためにはカスタマイズを始める前にアドオンをロックダウンします。 アドオンのタイプにより、メンテをはさむとロックダウンが自動的に解除されるものがあるので、カスタマイズ前にロックダウンしましょう。 大型アドオンは1マス分ずつロックダウンしないと、グラフィックが壊れるなどトラブルを起こします。要注意です。 → 空中アドオンを固定してカスタマイズ 参照 敷物タイプのアドオンの場合 高さがゼロの敷物タイプのアドオンは、立体タイプと違い、地面に設置されます。 ターゲットするポイント1マスにだけ家パーツがあれば、どんなサイズのものでも設置可能です。 ただし、家パーツの下に潜ってしまうので、家をカスタマイズしてステップをどかさないと回収できなくなることがあります。 持ち去り注意 敷物タイプのアドオンは、家パーツの無い地面部分にはみ出して設置が可能なのですが、はみ出したところを斧で叩くと、家と無関係のキャラがdeedに戻すことができます。 つまりアクセス権が無制限で、誰でも持ってゆけますので気を付けてください。 大型の敷物、魔方陣や熊のほか、長い方のゴザや大型のミニチュアハウス(立体に見えますが、敷物タイプです)が要注意です。 角の丸い階段の下から少し見えるところは、その位置には家パーツが載っているので見えていても大丈夫です。 パーツの上に設置 通常パーツの下に潜ってしまう敷物アドオンですが、パーツ上に載せたアイテムをターゲットするとパーツの上に設置できます。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
https://w.atwiki.jp/vbyamato/pages/21.html
ChestShop 世界的に有名で一般的なチェストショップです。 取引相手は看板を殴るだけで売買を行う事ができます。 【売買の方法】 取引したい場合は,看板を左クリックか右クリックする事で行う事が出来ます。 左クリック⇒売る 右クリック⇒買う 【店の設置方法】 まず最初にチェスト,看板,売りたいアイテムを用意します。 チェストを置きます。 チェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます。※斜め横等には置けません。 【看板の見方】 行番号 説明 1 店主の名前 2 1回の取引数看板を一度殴る(1クリックする)毎に取引される数です。 3 売買金額 4 アイテムID※表示されているアイテム名と,登録されているアイテム名が違う場合があるので,必ずItemIDを入力して下さい。 (B 2 1 S)は,$2でアイテムを買え,$1でアイテムを売れる意味になります。 Bが店からアイテムを買う値段 Sがアイテムを店に売る値段 アイテムIDリスト