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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
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登録日:2011/09/24 Sat 20 07 50 更新日:2024/09/22 Sun 23 47 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 なん…だと……? アニメ ゲーム コメント欄ログ化項目 ドラマ ネタバレ 創作 噂 噂話 映画 漫画 特撮 裏 裏設定 裏話 要出典 設定 都市伝説 非公式 裏設定とは、作中で直接明言されることはなく、制作関係者の口等から語られる設定のことである。 概要 内容としては登場人物の体重やスリーサイズ等の特に本編に影響のないものから、表沙汰にならなかった人間関係や世界観といった物語の根幹に関わるものまで多岐に渡る。 作られる理由は、描写のブレやミスを抑える等制作を円滑に進めるためという実用上のものであったり、単なる遊び心だったりと様々。 基本的には知っていなくても物語を楽しむ上で支障はないが、知っておくとより作品を楽しめる要素である。まあぶち壊されて台無しにされることもあるが。 中には世界観や人物像を根底から覆してしまうような裏設定も存在する。 裏設定というものに触れる際について留意しておきたいことは、制作サイドの人間によって語られてたからと言って必ずしもそれが公式設定であるわけではないことである。 その場合はあくまでも原作・原案を務めた人間の頭の中にだけある「構想として存在はするが作品としては非公式な設定」であったりする。 また当然であるが「社外秘・関係者外秘匿内容の流出」に過ぎない情報は裏設定ではない。裏設定はあくまでスタッフトークなどで公式側が公認した内容のみが「裏設定」と名乗れるものであって制作側から「これは末端ユーザーに公開していい内容」と認められていない内容は裏設定とは言えない。 加えてごく稀にだが、スタッフが公の場を使って書いて(描いて)しまった「どう見ても二次創作です本当にry」等といったものも存在する。 その為、作品によっては裏設定として公表されているからといって、それを作品に触れる上での常識として語ってしまうと嫌がられることもあるので注意。 裏設定を語る媒体としては、全般に渡り設定資料集やファンブック、ゲームなら攻略本、漫画や小説ならあとがきや欄外スペース等と言った場がある。 近年ではネットの発達により、関係者個人のブログやTwitter等から地味に語られたりすることも多くなった。 それにより、知る人ぞ知る裏設定から割と広く知れ渡っている裏設定までかなり幅が広がっている。 「○○は当初××となるはずだった」とか「△△となったのは制作側にこんなことがあったから」というのは裏設定ではなく初期設定or裏話なので注意されたし。 あとネット上では公式ではっきり語られた裏設定とファンの考察や噂話がごっちゃになっていることが多いのでこれにも要注意。 また、主に古い作品では児童誌などで独自に付けられた設定をファンが「裏設定」と誤認しているケースもあったり。 また続編が作られる見込みがないときに裏設定として紹介していたものが、作品の評価が上がることで続編がリリースされる際、作中設定として組み込まれる場合も。 ◆裏設定の例 ※この先ネタバレ、関係者の口から語られてはいても作品としてはあくまで非公式な裏設定等も含みます + 漫画・アニメ作品 【天津飯は宇宙人の末裔】 『DRAGON BALL』大全集7巻にて 「三つ目人の末裔である地球人」 と語られた。先祖返りとのこと。 また『Dragonball Z 孫悟空伝説 テレビアニメ完全ガイド』に掲載された対談記事によって、メモなどに残してはいないものの作者は多くの裏設定を考えていること(ツフル人もその一つ)、そのため先の展開を決めずに描いてもキャラがブレることが少なかったことが語られている。 【爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGPに登場したARブーメランズのジムは、無印編で名前だけ言及されたジム・アレキサンダーと同一人物】 XEBECホームページ(リンク切れ)にて。 ただし、アマダの「シール烈伝」でのみ、フルネームを 「ジェームズ・アンダーソン・Jr.」 とされていた。 【遊戯王と遊戯王5D sの牛尾さんは同一人物】 少年ジャンプでの特集にて。 年齢どうなってんの?って突っ込みはスルーで。 【遊戯王5D sのブルーノ/アンチノミーの本名はジョニー】 監督のTwitterなどにて。 アンチノミーはロボットとしての名前と思われる。 慣れ親しんだブルーノ、かっこいいアンチノミーに比べてちょっと間抜けな響きであるからか、彼の話題が出ると結構ネタ使いされる。 【ひょっこりひょうたん島は死後の世界】 都市伝説かと思いきや作者から新聞で直々に語られた。 劇中に「御詠歌」や「四国霊場物語」のもその為。 この話は講演会にて、原作者の一人である井上ひさし氏が島の食糧問題に関する質問を受けた際に、「こんな話もありかもしれない」と語ったエピソードが一人歩きしてしまったもので、そういった設定は存在しない。 しかし、リメイク版(ファミコン版含む)の場合はどう見ても生者の世界=この世としか思えない描写が結構多いので、リメイク版にこの設定が反映されているかは意外と疑わしい。 【未来少年コナンのレプカはムスカの末裔】 「ジブリ・ロマンアルバム 天空の城ラピュタ」にて言及された。 【テラフォーマーズのジョセフ・G・ニュートンはコウ・カルナギの子孫】 文庫版『ARMS』13巻巻末で描かれた貴家悠先生のイラストより。 もっとも、当の『テラフォーマーズ』自体が2018年を最後に事実上の連載頓挫状態に陥ってしまったため、この設定が現状生きているか疑問視する読者も多い。 【君の名は。のヒロインの一人、奥寺ミキは主人公・瀧の親友・藤井司と婚約した】 公式ガイドブックより。 本編とは関係ないので裏設定扱いだが、本編でも二人が親密になっていく様が丁寧に描かれており、 終盤では二人が同じデザインの婚約指輪をしてる事が確認出来る。 他にも ヒロイン・三葉は超のつくドケチ ヒロインの妹・四葉も本編開始前に『入れ替わり』を経験していた ティアマト彗星は、実は人工天体である …などの映画本編では語りきれなかった裏設定が小説版などで明かされている。 【巴マミは黄色いリボンの発現が本来の能力】 魔法少女まどか☆マギカ。 メガミマガジンでのインタビューより。「命を繋ぐ」願いに由来し、重火器はそこからの後付け派生能力とのこと。 後にゲーム作品等で習得の経緯が描かれた。 【ドキドキ!プリキュア】 1万年前のプリキュア・キュアエンプレスの他2人の名前はキュアマジシャンとキュアプリーステス 本編未登場のジコチュー幹部の名前はルスト(色欲)、ゴーマ(傲慢) 四葉ありすには世界を放浪している兄がいる ジコチューたちは不死の存在で倒してもいずれ蘇る などの設定がオフィシャルコンプリートブックにて明かされており、その裏設定の多さはプリキュアシリーズでも群を抜いている(ジコチューの不死設定については最終回で3幹部が「どのみち復活するんだからしばらくはプリキュアたちを静観しよう」として少しだけ話しているが)。 【マクロスシリーズは史実を元にした劇中劇】 基本的には 「歴史ドラマ番組」 という設定で、『愛・おぼえていますか』は第一次星間大戦戦勝記念映画という設定。そのため 「視聴者が観ているマクロス」が劇中劇なだけ で、あのような出来事が起こったこと自体は事実ではある。 TV版と映画版とでいろいろ設定や展開が異なるのもこのため(リメイクされて変わったか、あるいは時代考証の変化かは不明)。 『マクロスゼロ』などではこの設定を意識した演出(カメラに水しぶきが飛び散る、VF-0がピンポイントバリアを展開する…etc.)が盛り込まれており、劇中劇(≒創作物)であるのがわかりやすくなっている。 この設定はコミカライズやノベライズ等、非映像作品でも用いられている。 また、『マクロス7』では作中で流れている音楽は実際に何らかの形で流されているものという裏設定もある。所々で映るラジカセを持った花束の少女はこの辺りのフォロー役も務めている。伴奏無しで歌っているのに音楽が流れるなど演出が優先されるなど、例外もある。 【デロイアが正式に独立した後でダグラムの量産型が配備された】 量産計画その物は劇中で出ていたが、已む得ぬ事情から機密保持を理由に設計図が焼却処分され頓挫。 デロイア独立戦争終結後、改めてダグラムとほぼ同じ仕様で設計図が再度書き起こされた上で開発・製造された。 この量産型、アームリニアガンのエネルギー供給方式が変更されているため、かなりの高火力を発揮できる。 なお、量産型の名前はDM(ダム)。 【『機甲界ガリアン』に出てくる機甲兵の中でガリアンだけ製造元が違う】 機甲兵は古代アースト文明の産物。 その大半は当時の特定勢力が開発したものだが、ガリアンだけそことは違う勢力が開発した。 ガリアンが世界観に合っていない直線的でSF然とした見た目をしているのもそのため。 メタ的な話をするとほとんどの機甲兵は出渕裕氏のデザインだが、ガリアンは高橋良輔監督の主役ロボを描ける人としてオファーされた大河原邦男氏のデザイン。 余談だが、『スーパーロボット大戦BX』の世界では、大昔『巨神ゴーグ』の古代異星人と古代アースト人の間には交流があり、互いの文明の平和と繁栄を願って送り合った姉妹機がゴーグとガリアン(つまり古代アースト人が作ったガーディアンがゴーグ。巨神ゴーグの古代異星人が作った機甲兵がガリアン)だったというクロスオーバーが存在する。 【遠野志貴の魔眼殺しは元々蒼崎橙子が両儀式の為に作った物を蒼崎青子が拝借した物】 月姫と空の境界より。 作者曰く、若干青子によって手が加えられているとのこと。 【竜破斬の開発者と北の魔王は同一人物】 SFC版と『スレイヤーズせれくと』版超あとがきで明かされた設定。 (アニメ版での扱いから)『スレイヤーズ』の主人公リナ・インバースの代名詞ともいえる超強力呪文「竜破斬(ドラグスレイブ)」を生み出した魔道士レイ・マグナス。 実はシャブラニグドゥの「七つに分かれた本体」の内の一つが封じられていた一人であり、魔族の策略で人間に対して絶望した末に覚醒した。 なお、対の存在であるスーフィードの意識と力の一部を宿した存在「ルナ・インバース」もいるが、「残留している力の総量」の差からレイの方が強い。 【白蛇のナーガはれっきとしたお姫様】 こちらも『スレイヤーズ』より。 リナの初代相棒だったナーガは、実は セイルーン王国第一王子フィルの長女 。 後にリナの仲間となるアメリア・ウィル・テスラ・セイルーン(第一王子の次女)の実姉でもあり本名は「グレイシア・ウル・ナーガ・セイルーン」。 作中ではかなり丁寧に明言が避けられており、当人も隠し通していたためリナはその事実を知らないため、グレイシアについてセイルーン王家の人達がブッ飛んだ性格が多いのを顧みて「まともな人であってほしい」と考える場面がある。 いつも着ているあの扇情的な服は 母親の隠れた趣味の産物兼形見の品 で、彼女が暗殺されたのがきっかけとなって出奔した。 ちなみに『グランブルーファンタジー』とのコラボ出演時にはキャラ図鑑で明言されている設定だが、本人やリナたちはやはり触れていない。 【光の剣が生まれた世界はロスト・ユニバースの世界】 ガウリイ・ガブリエフが使用する光の剣の本名は『烈光の剣(ゴルン・ノヴァ)』。 その正体は『闇を撒く者(ダーク・スター)』デュグラディグドゥの分身も兼ねた武器であり、要するにれっきとした魔族。 『スレイヤーズ』『ロスト・ユニバース』のいずれでも明記はされていないが、双方でこの剣の本名が出ているため、ほぼ確定事項。 デュグラディグドゥ直属はこの剣を含めた五つの武器なのだが、 それが裏目に出てデュグラディグドゥは天使キャナルにこの剣で滅ぼされた という、皮肉極まりない最期を遂げたことが『ロスト・ユニバース』の原作で判明している。 誤解する人は殆どいないと思うが、 『ロスト・ユニバース』に出てきたデュグラディグドゥ一味は、あくまでも本物たちの名を冠した超兵器なので注意 。 ちなみに、光の剣はガブリエフ家の家宝なのだが、ガウリイが持ち出したのは 存在自体が親族間の骨肉の争いを招いたから 。 【斬妖剣は神造兵器】 『スレイヤーズりーでぃんぐ』で判明。 ガウリイが第二部の後半で入手した、切れ味過剰のロマン兵器『斬妖剣(ブラスト・ソード)』。 この剣は周囲の魔力を切れ味に転化するという特性と、それに耐えうる堅牢性が特徴だが、前者がとんでもないクセモノ。 何せ言い方を変えると魔力があれば無限に切れ味を向上させられるということなので、 鞘に入れてもちょっとした動作でそちらを真っ二つにし、落とせば刀身全体が地面に突き刺さる始末。 斜め上過ぎる使いにくさから作中では登場人物達に制作者諸共なじられたが、実は『赤の竜神(フレア・ドラゴン)』スーフィードが使った武器の一つ。 つまり 正真正銘の神造兵器。 諸刃の剣と呼ぶのも躊躇いたくなるような代物だが、スレイヤーズの世界観を考えると対魔族戦において最高の手札になるのも事実である。 【新井素子の初期作品群は同一世界の話で、話を繋ぐのは一人の男】 平たく言うと、作者の初長編『星へ行く船』(コバルト文庫・出版文芸社)の主人公「森村あゆみ」と相方「山崎太一郎」は、それぞれ『…絶句』(ハヤカワ文庫)のキャラ「森村一郎」の子孫と『ブラック・キャット』(コバルト文庫)の「山崎ひろふみ」の家の跡継ぎにあたり、 『…絶句』の舞台になったマンションのその後を描いたのが『扉をあけて』(コバルト文庫)・『二分割幽霊綺譚』(講談社文庫)で、『扉をあけて』世界の話が『ディアナ・ディア・ディアス』・『ラビリンス―迷宮―』(徳間文庫)。 そして『扉をあけて』主人公の学生時代の同級生等同時期の作品の殆どに名前が出てくる「山崎」も「山崎ひろふみ」の事を指す(さすがに処女作『あたしの中の……』なんかは違うだろうが)という。 『…絶句』・新装版『扉をあけて』の後書きにて記されている設定だが、新装版などでは詳細は削られていたりする(リンク自体は語られることもあるが)。 【『DEATH NOTE』の弥海砂は、本編終了後自殺している】 完結後の公式ファンブックで明かされた事実。 原作者の解説では''「海砂はデスノートを手放しノート絡みの記憶を失っても月を愛していることは変わらず、デスノート使用者のジンクスと合わせれば、月の死後松田あたりがうっかり「月の他界」を漏らしたせいで生きる望みを失って…」''という事らしい。 【荒木飛呂彦作品のキャラクター】 生年月日から職歴・性格・趣味に至る詳細な キャラクター身上調査書 を作成しており、おそらく表に出ない設定も多数存在すると思われる。 これは第4部の頃の週刊少年ジャンプ漫画賞の募集ページで岸辺露伴がアドバイスするという体裁で公表されているため荒木氏に限らずその影響を受けた漫画家にも当てはまると思われる。 ちなみに荒木氏の著書にて「ジョジョ連載前から続けている」と語られており、何も間違いをしたから調査書を作るようになったわけではない。 関連事項として 「吉良吉影は幼少期、母親に虐待されていた」 という裏設定が有名。 【忍たま乱太郎関連】 原作者である尼子騒兵衛氏がファンとの交流会の中で語った裏設定(通称つどい設定)が広く知られている。その内容は単なる裏話程度の和やかなものから、作中の時代設定があくまで戦国時代であることを強く意識される非常に重いものまで様々で、「しんべヱは4年生で中退する(*1)」などが有名だが、特に「土井先生は元々有力豪族の家に生まれたが、実家を焼かれて戦災孤児になってしまった」は元はつどい設定でありながらアニメで採用され公式設定に昇格している(*2)。ただ、作者の口頭のみでの言及という性質上正式な記録としてのソースを残すことが困難なため、デマ等の精査が困難な点には注意が必要。 【トトロたちの本名や年齢】 あくまで「初期設定」として公表されているものだが、『となりのトトロ』トトロ3体にはきちんと本名と年齢が設定されている。 一番小さいトトロがミン(109歳)、水色のトトロがズク(679歳)、そして毎度おなじみ大トトロがミミンズク(1302歳)。 とりあえず二人のパパ=一番大きなトトロではないとしていいだろう。 名前の由来はもちろんミミズクで、外見デザインにもどことなくそれらしさが見て取れる。 ジブリとしてはトトロたちは「狸ともミミズクともつかない不思議な存在」、といったところだろうか? またトトロでは他に「トトロやねこバスは本編に出てきた以外にもたくさんいる」「ねこバスにも子猫や老猫がいる」(ともに博物館で公開している短編『めいとこねこバス』にて)も裏設定と言えるだろう。 【サツキとメイが引っ越してきた家は元々結核患者を隔離しておくための家】 「出発点1979~1996」より。 カンタがサツキ達の家を「お化け屋敷」と言ったのはおそらくこのため。 宮崎駿は「あそこは要するに病人が死んでしまった家なんですよ。僕は、基本的にあの家は、病人を療養させるために建てた離れのある別荘だと思ってるんです。つまり結核患者のために建てた離れなんですね。で、その人が死んでしまったので、そのまま用無しになって空いてたんです。そこへサツキとメイが引っ越して来たと。」とコメントしている。 監督は療養と言っているので隔離とは言い方が少々あれかも知れないが、昔の結核は治療方法のない不治の病だったので、事実上の隔離である。例の都市伝説もこれが拡大解釈されたものか。 【カンタの父親はちゃんと本編に登場している】 家族から一度も呼ばれる場面がないので完全にモブだが、草壁一家が自転車で七国山病院に行く場面で、カンタのばあちゃんの近くで田植えをしている「やや面長の麦わら帽子の男」が「カンタの父」と絵コンテに明記されている。 本編を見ているとこの人物がカンタの身内であるという描写はちゃんとあり、終盤の池で見つかったサンダルがメイのものではないと判明した直後、カンタのばあちゃんが誤認してたことについて 「ばあちゃんの早とちりかよ!」とこの男が愚痴を言っているが、いくら親しくても他人なら「〇〇のばあちゃん」と呼ぶはずであり、ただ「ばあちゃん」と呼ぶ以上彼がカンタのばあちゃんの身内(=カンタの身内)と分かる。 【アシタカの呪いは完全には消えていない】 金曜ロードショーでの『もののけ姫』放送を記念して、スタジオジブリ公式アカウントが視聴者からの質問に答える企画で明らかとなった。 痣がうっすら残っているのはそのためらしい。 宮崎駿氏は座談会で「今の若者たちは皆、ハッピーエンドにむしろ納得しない。痣が完全に消えたんじゃなくて、いつまた再発するかわからないものを抱えて生きていくんだというほうが、本当らしく感じていると思います」とコメントしている。 【『南国少年パプワくん』の登場人物はほぼ全員がホモ】 作者自身がカプにまで言及しているほど強いこだわりを見せており、青の一族が人工授精で男性しか生まれないという設定もあって完全な同性愛者ワールドを形成している(*3)。 なお作者はこれ以降女性がどんどん描けなくなっていったらしく、怨嗟を込めることでなんとか描いていったらしい。 ただしとあるエピソードでシンタローが自分及びコタローの母親が死んだことについて言及している場面や、初期のエピソードにおいては女性に対する人並みの関心を見せる描写、マジックがシンタローに対してサービスへの同性愛を諌める発言をするギャグがあり、この設定自体は後付けである可能性もある。 【『咲-Saki-』の女性登場人物の半数以上はレズビアン】 【同性婚可能】 【登場人物の半分以上はレズビアン同士の夫婦の子供】 【既婚者も含めて全員処女】 公式ブログより、作者自身が発言。またしてもガンガンに同性愛者ワールドが形成されている。 既婚者も含めてで、2割くらいはバイ(両刀使い)との事。 つまり、「父親」という単語が出てきても、性別は女性である可能性が高い。 また「iPS細胞というので…」という発言がネタにされたこともあったが、実際には作中のほぼ全員が体外受精による出産と思われる。 【綾波レイは生殖能力を持たず、生理も存在しない】 TV版拾四話『ゼーレ、魂の座』にて彼女による「血を流さない女」いう台詞があるが、これはこういった意味のもの。もちろん彼女自身の肉体は人間のものである以上、実際には我々同様に血液が流れている。 なお、ゲーム作品『鋼鉄のガールフレンド2nd』では展開次第では彼女が出産するなど、この設定はさほど徹底されておらず、新劇でもこの設定が生きているのかは不明。 【鈴原トウジは運動音痴】 普段からジャージを着ているのに?と思う人も多いだろうが、あの服装は運動が苦手なことによるコンプレックスの現れらしい。TV版拾七話『四人目の適格者』において、トウジがバスケのフリースローを決める場面があるが、このシーンも本来は運動音痴のはずのトウジがあっさりシュートを決めるという滅多にないことが起きる→彼自身の身にとてつもない不幸が訪れる前兆という意味合いがあったりする。 【碇シンジは水泳以外はスポーツ万能】 『瞬間、心、重ねて』のイメージが強い人からは驚かれがちな設定。上記のトウジのイメージと正反対なのもギャップを強めている。ただし同話をよく見るとユニゾンが上手くいかなかったのはアスカにうまく合わせられなかったのが原因で、綾波となら上手くユニゾン出来たことを見ても運動神経には問題がないことが分かる。作中でもシンジが体育の授業で大活躍をして女子から黄色い声援を浴びる一幕が予定されていたが、あまりシンジを完璧超人に書き過ぎても問題ということで没になった模様。ちなみに「水泳が苦手」についてはそもそも泳げないのか、一応泳げることは泳げるが得意ではないのかは不明。 【『るろうに剣心』と『エンバーミング』と『GUN BLAZE WEST』は同一世界】 はっきり作者が公表したわけではない(特に『GUN BLAZE WEST』)が、ほぼ確定。 『るろうに剣心 第零幕』に登場したエルダー・ピーベリーは『エンバーミング』に登場したDr.ピーベリーと互いに面識のない親戚であると作者が明かしており、 ''『GUN BLAZE WEST』は打ち切りがなければ『るろうに剣心』本編ラストにて日本を離れた(そして世界中を旅する中で「アメリカに寄った」と番外編で明かされていた)左之助が登場する予定''であった。 ここまでくると『武装錬金』も時代が異なるだけで同一世界ではないかと思えてくる。そもそも『エンバーミング』は『武装錬金』のスピンオフ作品だし 【『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』は『UFOロボ グレンダイザー』の戦いも経過している】 助監督のなかの☆陽氏がTwitterで明言。 本編ではエライ人の指示により『グレンダイザー』関連の用語を一切出すことができなかったため、匂わす事すらできなかった模様(*4)。 なかの氏の発言以降、『グレンダイザー』と『INFINITY』を繋ぐメディアミックス(*5)が多くなった感がある。 【『SSSS.GRIDMAN』のアレクシス・ケリヴと『宇宙パトロールルル子』のオーバージャスティス本部長は同一人物】 どちらも同じ制作会社の作品で外見上のデザインが酷似していたり担当声優まで同じだったりと登場当初から頻繁に関係の有無が疑われていたが、SSSS.GRIDMAN最終回後に担当声優である稲田徹氏へのインタビューにて監督から稲田氏へ伝えられていたことが判明。 OGIKUBOが平和になったことで何もすることがなくなり数千年もの間たった一人で宇宙を彷徨い続けた結果精神が摩耗しきり発狂、空間を超えてGRIDMANの世界へとやってきたことで本編のアレクシス・ケリブへと変貌した。 なお、最終決戦でのフィクサービームでアカネと同じく彼も精神が浄化されたため最終的には元の本部長の人格に戻っているとの事。 「むしろアレクシスの時よりタチ悪くなってない?」とは思っても言わないように。 【『WORKING!!(猫組)』の近藤姫の父親は『WORKING!!』の相馬博臣】 最初期に作者のサイトで公開された落書き漫画で明かされた設定だが、内容が色々とデリケートだった(*6)ためか現在件の漫画は削除済み。 ただし設定自体は残っているようで、作中で度々匂わせが行われている。 【『異種族レビュアーズ』のスタンクの過去】 原作者によるとおまけ漫画用にスタンクの過去話を作ったところ、あまりにも重くなり過ぎたため没になったという。 一応設定自体は裏設定として生きており、小説版やアニメ版の端々で触れられるスタンクの過去設定はこの回が元になっているらしい。 【『HAUNTEDじゃんくしょん』のディアール=オークの背景とその後】 『HAUNTEDじゃんくしょん』後半に登場し、主人公達を助けた黒翼の少年ディアール(ディオ)。 原作者と有里紅音の主宰する「創作集団ら・むうん」の公式サイトにてその背景が語られており、その正体は「有里紅音の『ラルフィリア・サーガ』世界種族の生き残り」で、作中に登場した彼の主君は『ラルフィリア・サーガ』・『緋翔伝』に登場する「ベル・クラウン(ヴォルフ、緋翔伝では「主」とされるキャラ)」。 そしてディアールは本編後聖槍に憑かれ世界を放浪した末ある日本人に拾われ日本戸籍を取得し、有里による舞台・小説『なぞらえ屋』でアクセサリー職人兼退魔師「松宮弦也」に転身。ちなみに日本姓は主君が『緋翔伝』で守護霊として憑いている女性松宮夏樹からで、『なぞらえ屋』内では直接触れられないが暗示はされている。 彼の物語や彼が「ディアール」から「弦也」になるまでのストーリーは「ら・むうん」のイベントや同人誌展開で語られたそうだが…正直イラストレーターや媒体の違い、2作間の時間経過もあるだろうがノリが違うので違和感がある。 【『魔入りました!入間くん』の主人公である鈴木入間の「鈴木」姓は偽名】 作者がTwitterにて暴露。その生い立ち故に幼少時から明らかに違法な労働に従事し続けてきたため、偽名が必要だったためであると思われる。 【保須市で緑谷出久を掴んで飛び去ろうとした脳無は彼の幼少時の同級生】 『僕のヒーローアカデミア』単行本7巻でそのヒントが明かされた。 出久の回想シーンで爆豪勝己の取り巻きの一人として翼の生えた少年が登場していたが、あまりに衝撃的な形での再登場となった。 その後、脳無はオール・フォー・ワンの能力により複数の個性を無理矢理入れられ改造手術を施された人間であると判明。 なぜ彼がその標的となったか、その経緯については明らかにされていない。 【法月仁と氷室聖は異母兄弟】 『プリティーリズム・レインボーライブアニメ公式ガイドブック』で明かされた設定。 仁が法月皇の正妻・法月愛の子で聖が愛人・氷室マリアの子。マリアの死後聖は法月家に引き取られており、当初は兄弟仲が良かったのだが、やがて聖がプリズムショーで頭角を表し、皇からの注目を集め始めたのが仁の聖に対する執着の始まりである。 『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』以降は公然の設定として扱われている。女児向けアニメで使うには重すぎる設定だったけど女児向けではなくなったから出せるようになったと思われる 【クロノクルセイドの世界は、最終決戦の結果現実の歴史と分岐したパラレルワールド「リングアース」】 少年画報社版7・8巻収録の作者解説で判明。 最終決戦の舞台となった悪魔の故郷「方舟(パンデモニウム)」がラスト地球上空で崩壊した際、その残骸は地球を覆う「リング」として人類の宇宙進出を封じ、 方舟に眠っていた群魔(レギオン)…かつて宇宙より飛来した存在が遺した生命体の細胞が地球にばら撒かれた結果、異能を持った新人類「レギオニアン」へと変化する人々が続出。 結果エンディングでサテラが目覚めた世紀末には通常人類自体は健在なもののアメリカ西海岸にレギオニアン自治区が成立し、NY地区が治安が悪化したレギオニアンのスラム街と化す等アメコミ調の世界と化しているそうな。 なお本編ラスト時点で「方舟崩壊による人類の半悪魔化」は予想されており、本編の宿敵アイオーンは群魔細胞を積極的に全人類に広めて世界を変えようとも目論んでいた。そしてアズマリア達『御使い』の力を持つ『代行者』の子供達の助力やクロノの方舟残留等により最悪の事態は阻止され、数十年経っても空のリングが消えないくらいで済んだかに見えたのだが…。 ちなみに作者としては史実でも言い伝えられる「ファティマの第三の予言」を元にした「『聖女の予言書』の未来部分の空白」を通じてこの設定の伏線にしようとしたが、本編では語り切れなかったそうな。 【火鳥勇太郎の憧れの人はエクスカイザー】 『太陽の勇者ファイバード』の主人公・火鳥勇太郎は「宇宙警察のエクスカイザーさんに憧れて」という理由で宇宙警備隊に入隊したという公式の裏設定がある。 他にも、『ファイバード』の舞台は『勇者エクスカイザー』の9年後という裏設定があるが、本編では語られてはいない。 【『それいけ!アンパンマン』の世界に人間は存在しない】 公式サイトのQ Aコーナーにて言及されている設定。ジャムおじさんとバタコさんは一見人間に見えるが、そういう容姿の妖精である。ただしあくまでアニメの世界観における設定であるため初期の絵本などでは必ずしも徹底されておらず、特にアンパンマンが初めて世に出た『十二の真珠』においてはそもそもアンパンマン自身が人間であることは有名な話である。 【薬売りは複数いる】 『モノノ怪』の劇場版公開に際して明かされた設定で、全部で64本ある退魔の剣一つ一つに対応した薬売りが時空を超えて存在し、発生したモノノ怪の規模に応じて現世に出現する人数が決まるという物。 設定その物は当初から存在していたが、TVシリーズの時は公開するタイミングを逃してしまったとの事。 【『名探偵コナン』の工藤新一と『まじっく快斗』の黒羽快斗の顔が似ているのは工藤優作が黒羽盗一の物心つく前に生き別れた双子の弟で、両者は父方の従兄弟にあたるから】 青山剛昌「2人が似ているのは実は深い理由があるんです」 青山剛昌氏の上記の発現から両者には何らかの血縁関係(裏設定上の)があるのではないかとファンの間で長い間考察されていた。 しかし真相が描かれることもなく連載から30年に渡って極秘のベールに包まれてきたが2024年4月12日に公開された100万ドルの五稜星のラストにおいて工藤優作が工藤有希子とお客さん達にカミングアウトする形で存在が示唆され、その後川添善久の変装を解く形で黒羽盗一が登場したことで両者の関係が判明、両作品を跨ぐ血縁関係(裏設定上の)が判明された。 + ゲーム作品 【シャガとアイリスに血の繋がりはない】 明言されたのはニンドリにて。一応本編中にも仄めかすような部分はある。 その後BW2の思い出リンクで、このことについて触れられた。 【メトロイドドレッドのサムス・アランのパワードスーツについて】 前作『メトロイドフュージョン』で大幅に変化・変質し有機的になったスーツだが、本作では割と旧作に近い形状になっている。「メトロイド ドレッド レポート Vol.3 『7つのキーワードからなる「メトロイド」らしさとは』」によると、「自己修復機能により最終的には元の無機質なスーツに戻るが、本作の時点ではその途中の段階」であるとのこと。 メタ的に言えば、スマブラシリーズなどで知った人のために旧作に近い姿にしたとも言えるか。 【モンスターハンターの世界は一度巨大隕石で人類が滅ぶ寸前になった後の未来世界】 あくまでも非公式と断った上でだが、当時のプロデューサーであった田中剛が発言した。 【FF7はFF10の別惑星の未来】 10-2のアルティマニアΩの開発者インタビューにて。 10-2のシンラくんは神羅カンパニー創始者、幻光虫=ライフストリーム等と語られている。 ただし、シナリオライターが自分の中ではこうなっていると話しただけな点には注意。 【Nier Replicantのエンディングは、どれも人類絶滅の布石】 設定資料集に掲載されたアフターストーリーにて判明。 結果、DODシリーズでハッピーエンドが存在する作品は長らく『2』のみ、という体たらくに…。 【ハン・ジュリはレズビアン】 『ストリートファイターシリーズ』より。 初期は「好きなもの」欄に「巨乳(の女性)」としっかり書かれていた。後に「蜘蛛」に差し替え(偶然にもリュウの嫌いなものと同じである)。 ジュリの出身国で、ゲーム人気の高い韓国では(日本以上に)同性愛に対する偏見が強いことが理由ではないか、とされるが詳細不明。 一応現在でもレズ設定は無かったことにはなってはいない模様。 【『ディシディア』でのケフカはプレイヤーの存在を認識している】 アルティマニア RPGサイドより。プレイヤーのことが見えているとのこと。 やたらカメラを意識したような動きが多いのはその為。 【マスターハンドはどちらかというと亜空に近い存在】 『スマブラ拳!!』にて。世界の内外どちらも行き来し、どちらにも存在できる。 【『ドラゴンクエストⅧ』に出てくる古代船のメカニズム】 Vジャンプ緊急増刊号にて、鳥山明のあくまで個人的な構想として掲載された。 【氷竜ブラムドは大ニースの神聖魔法によって蘇生された】 『ロードス島戦記』の時点ではあくまでも裏設定だったが、同じ水野良の『魔法戦士リウイ』で明るみに出た。 ちなみに、この世界の蘇生魔法は日にちが経過すればするほど達成難易度が上昇するのだが、大ニースは古代魔法帝国の魔術師がブラムドにかけた宝物を護らないと激痛が走る強制『ギアス』という高度な呪いを解いて上記のブラムドと親友になったり、普通なら一回降臨させるだけで魂が崩壊し蘇生不可能になる文字通りの最終手段である神降臨『コール・ゴッド』を複数回発動していずれも生還するなど、文字通りの意味でフォーセリア史上最高クラスの神官なので、この点も問題なかったと思われる。 【ミラノは古代種族の王家の末裔】 『ユグドラ・ユニオン』より。 開発スタッフがミラノ役の沢城みゆきに語ったとのこと。 【機械兵士の部品には人間の生体組織が使われている】 『サモンナイトシリーズ』より。 シナリオライター兼世界観設定担当の都月景が自身のブログにて仄めかしており、小説U Xでさらりとだが明言された。 元々『3』で登場したヴァルゼルドは 「電子頭脳のメインユニットが故障、サブも紛失、なのになぜかやたら人間臭い会話が可能(そしてそれはバグだったと本人が自己申告している)」 という謎があり、 この『バグ』を取り除いて機械兵士らしい無感情な言動になった後も、 「表現できないだけで意志は残っているのでは?」 と、とあるキャラクターが言及していた。 その後、エクステーゼでリゼルドが登場した時点で 「機械兵士にも魂はある」 ことが確定しており、さらに、PSPで発売された『3』のリメイク版で追加された戦闘前会話システムにおいて、 『vsヴァルゼルド』のステージを再戦した際、ヴァルゼルド同士を戦わせると戦闘前会話で、自軍のヴァルゼルド(修復後)が敵のヴァルゼルド(修復前)の状態について、 「損傷によって『生体部品』のプロテクトが破壊され、ドナーの人格が表層化している」と分析しており、「独自の人格を宿す『生体部品』が組み込まれている」ことが明かされた他、 主人公とヴァルゼルドを一緒に出撃させると、前の人格を彷彿とさせる独白を漏らす(断片的な単語で、主人公も聞き取れていないが)など、少しずつではあるが核心に近づいた描写がされていた。 【ウィゼルは純粋なシルターン人】 『サモンナイトシリーズ』より。 ゲーム本編でもウィゼルはシルターン属性に耐性を持つため(本シリーズの召喚獣は故郷世界の属性に耐性を持つ)仄めかされていた。 シナリオライターいわく「ウィゼル関連は掘り進めると外伝書けそうなくらい濃くなるので悶々とせぬようあえて考えないようにしている」くらい裏設定が多いとのこと。 なぜリィンバウムに来たのかは「病気が一つのきっかけ」。メイメイと知己なのは「かつて神剣の修復で試練を行ったらメイメイ側が根負けした」など。 ちなみにサモンナイトシリーズは世界観設定監修の都月氏が時折ファンの質問などに答えてくれるため、これら以外でも莫大な量の裏設定が存在する。 本編で消化不良気味だった謎は小説「U X」で大半が回収されたものの、細かい枝葉は相当量である。 【シャイニング・ティアーズ】 世界観の核心に関わる裏設定が多すぎて資料集が本編状態。後続作品の『ウィンド』等も同様。 【『ガンパレ』等のアルファシステム作品における無名世界観】 いずれもアルファシステムのゲームデザイナー・芝村裕吏氏によるもので、あまりにも膨大な設定にはプレイヤーも追いつけなかったらしい。 【ライトナンバーズで戦闘用として設計されたのはエックスのみ】 『ロックマンX』より。 割と有名な裏設定。 エックス以外(戦闘用の機能を付加されなかったものは除外)は後から戦闘用に改造された。 【ゼロが自らを封印してから約100年後の『ロックマンゼロ』に至るまでに実は一度目覚めており、この時既にコピーボディに替えられていた】 オフィシャルコンプリートワークスの誌面やサウンドトラックにて極めて断片的にしか明かされていないが、Dr.バイルが妖精戦争を激化させる際にゼロのオリジナルボディを兵器投入しようと、オリジナルの人格をコピーボディに移し、オリジナルボディには自分の作った人格(=オメガ)を入れ込んだ。 このオメガをエックスとコピーボディで目覚めたゼロが倒し、妖精戦争は終結。 後にゼロはコピーボディのまま再封印されることになるが、これはコピーであってもゼロの存在を危険視した当時の政府によるものという説がある。 つまりゼロが封印されていた期間は100年ではなく、もっと長い可能性が高い。 【『女神転生』シリーズの神は偽者】 基本的に本シリーズに出て来る神は「神の名を騙る悪魔」であるというもの。 神や天使も一律「悪魔」と呼ばれているのはそのため。 身もふたもない事を言ってしまえば宗教関係のトラブルを避けるための方便である。 【『怒首領蜂大復活』の舞台は日本】 画面に出てこないが、作戦は現地の自衛隊と共同で行われた。 大佐に母艦を破壊され、後に別の大型艦にて帰還しているが、この大型艦は共同作戦の恩義(未来兵器供給など)を語り継いできた自衛隊パイロットの子孫達によって用意された。 というか1面の曲名が「西暦2008年 東京」という時点でバレバレ。 また怒首領蜂一面番長およびDODONPACHI UNLIMITEDにて、 最大往生も日本ということ が明かされている。 設定資料集によると、予想外のパラドクスを防ぐ為敵味方共に現地人の殺害だけは避けていた模様。戦場は基本的に無人だが、敵側の標的であるCAVEビルと社員がどうなったかは不明。 【柚原このみの父親は自衛官】 『ToHeart2』より。 その為、このみはたまに 「~であります!」「隊長どの!」 等いわゆる軍隊言葉を語尾に言ったりする。 【スージーとハルトマンは親子】 『星のカービィ ロボボプラネット』より。 スタッフ熊崎さんが言っていた他、スペシャルページでもある程度情報の入手は可能。二人が生き別れてしまった原因の詳細は不明。非公式だが小説版ではある程度明らかになっている。 【アンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGaのマイス編に出てくる古代の遺物であるフォートとは絵画というより写真】 解体真書より。実際には”描く”のではなく”写す”形で作成される模様。マイスの師匠であるネビルソン曰「現代では複製はできても一から作成することはできない」そうだ。(まさか製法そのものが違うとは夢にも思わないだろうし・・・) また、従来の発見されたフォートは黄金時代という数千年前のものだが、”銀の少女”を写したそれはイスカンダールというルビィ編で仲間になる古代の英雄が1000年前に作成したもので、マイス編で登場する銀の少女の母親がモデル。 【ダイアナ・カプリスはフランスに遠縁の親戚がいる】 『サクラ大戦V』にて。 その親戚とは巴里華撃団のシー・カプリス。 本当なら『V』本編で言及される予定だったが、容量の都合でイベントを用意できず、OVAでも尺の事情で入れきれなかったためそのまま裏設定化した模様。 【αシリーズの舞台は『スーパーロボット大戦MX』の世界が滅んだ後に生まれた世界】 『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』にて。 第3次αの渚カヲルは消滅した別の世界から新たに生まれたαシリーズの世界に来たという設定になっているが、その元の世界は『調律』が行われたIFのMX世界であった事が台詞内で示唆されている。 加えて、明言はされていないが、第3次αでは合流するまでの経緯が一切不明(碇シンジ曰く「いつの間にか来ていた」)な綾波レイもカヲルと同様の経緯を辿った可能性がある。 【『ゼノブレイド2』のデバイスと『ゼノギアス』のギアは同じメカニズムで動く】 セイレーンのプラモデルのインストで判明。 デバイスにはスレイブ・ジェネレーターが内蔵されており、ゲート(ゼノギアスにおけるゾハル)からエネルギーを与えられて動く。 ゲートは21世紀初頭のアフリカ大陸で発見され、地表から離れたオービタルリング上に移送された。 デバイスはゲートを制御するトリニティ・プロセッサー(ゼノギアスにおけるカドモニ)によって開発され、ゾハルの防衛に用いられていた。 ちなみに本編ではゲートはゾハルと呼ばれていないが、その出自等ゼノギアスと共通する部分が多く、設定資料集でははっきりゾハルと呼称されている。 【ラムザ・ベオルブとアグリアス・オークスはラストバトルの後イヴァリースを出奔した】 『ファイナルファンタジータクティクス』より。 ゲーム中では明かされないが、コラボ先で明かされた。 獅子戦争終結から5年経過した後、オルダリーア国ゼラモニア州(50年戦争の発端となった地)に滞在しており、ゼラモニアの独立運動に参加している。 ラムザは、その戦争に英雄王ディリータが介入する事を匂わせるフレーバーテキストだが、この後どうなったから歴史は語っていない。 アグリアスの方は「10年後の自分:愛する夫と子供との生活」と妙にロマンチック。 しかしフレーバーテキストは、既に亡くなって久しいオヴェリアへ対する独白となっている。 オヴェリアが亡くなった事を知っているかはテキストからは読み取れない。 とはいえ、当初から生存説、死亡説が飛び交っていたED議論にようやくの終止符がついた形となった。 ちなみにラムザとアグリアス以外の仲間達も異世界組以外は一緒にいるという見方が一般的。全員お尋ね者だし 【西行寺 幽々子は、自分の死体の所在を知っている】 『東方project』より。 同じくコラボ先で明かされた。 東方妖々夢の際に異変を起こしたのは、桜の下に眠る死者が誰なのかを知りたかった為。 それが阻止されたのだから、桜の下にいるのが自分自身の死体だとは知らなかった。 しかし、LORD of VERMILIONⅢに参戦した際の趣味が「自分の死体の保存」となっていた。 自分の死体を見つけたのか、それとも桜の下から掘り起こされないよう西行妖の開花をさせない事を「保存」としているかは不明。 というよりしれっと重大設定を出しておいて肝心のフレーバーでは脳みそゆるゆるな会話しかしてない なお、前作LORD of VERMILIONⅡ参戦時にも 「死んでから少なくとも桜を9回は見た」「飽きたので1桁でカンストさせた」「でも5873回目は盛りすぎ(妖夢)」 と 全く参考にならないが彼女が死んでからの年数がわかる設定も登場した。 なお、同じゲームに霊夢も登場しているが 「身長と体重は普通」、「身長は西行寺幽々子よりちょっと低い」、「幻想郷の妖怪は倒してもお金が出てこない」以外に判明したことはない。 【海腹川背】 19歳の女の子・海腹川背が主人公のワイヤーアクション系アクションゲーム。 究極の味を追い求める板前の父と場末の小さな定食屋を営む女将の娘として生まれるが、家庭のぬくもりを捨てて究極の味の追及を続けることを決意した父の一存で両親が離婚。 父親は引き取った川背と共に日本全国を放浪していたが、娘を置いて食材を求めて山に向かったまま消息不明。 母親に引き取られていたため存在を知らずにいた実の姉が父同様に究極の味の追及に目覚めた末、無免許でフグをさばき毒死した。 彼女が離れ離れになった実の娘と気づいた女将に引き留められ平穏な日々を過ごすも彼女が実の母だったことを知り、究極の味を追求することこそ我が道と豪語し、餞別に差し出されたおにぎりを受け取らず別れを告げた。 奇妙奇天烈なステージの背景は主人公の少女「海腹川背」の心情風景で、父親が原因で一家離散に等しい家庭環境に置かれた彼女の満たされない親の愛への飢えの象徴。 奇妙な魚介類との格闘は、味の道を追求するべく格闘する川背の奮闘の象徴。 ……などという暗い設定が、プログラムとゲーム企画を担当した酒井潔氏のホームページで明らかにされた。 これらの諸設定は氏自身の筆によるものであるが、本人は 「あくまで世界観とキャライメージの伝達のために書いたものに過ぎず公式設定と受け取られるのは本意ではない」旨の発言を残している。 ちなみに、この裏設定内で語られた「川背の職業=板前」という部分のみ、最新作で設定として正式に取り上げられている。 また、最新作『Flesh!』では世界観やストーリーこそ旧作の世界観や裏設定とは無関係なものの、 実は(ネタバレ)「幼い頃に姉と共に神隠しに合い、自分だけ助かって姉が消息不明となってしまった」という、裏設定を意識したかのような設定となっている。 【R-9C ウォー・ヘッドは、高性能の代償としてパイロットの四肢を切断し、機体に直結して運用されている】 R-TYPEⅡより。 STGの裏設定の中でも特に有名な事例のひとつ。 GB版の説明書で解説された設定だが、ファンの間でも「GB版のスタッフが悪ノリして入れた記述が一人歩きし過ぎたのではないか」という意見も少なくない。実際、SFCのSUPER R-TYPEでは五体満足のパイロットが普通に乗り込んで出撃する場面(*7)がはっきり描かれており、スタッフの間でもあまり連携が取れていなかったことが窺える(*8)。 しかし、次作でも自機に「肉体年齢を14歳で固定したパイロットを機体に直結している」という噂があるというこれまたとんでもない設定が付加され、以降もR-TYPEシリーズには後ろ暗い設定を持つ機体が多く登場した。 後にR-TYPE FINALでもR-9Cは登場したが、こちらは一般のベテランパイロット向けに量産されたデチューン型で、四肢切断の必要はない。 また、しばしば誤解されるが、四肢切断が必須となるのはあくまでR-9Cの初期モデルの話であり、「R戦闘機全てがパイロットの四肢を切断して機体に直結されている」というのは完全な誤解であることには留意されたし。 【レンヴォルト・マガシの新型ボディの背中に取り付けられたパーツは姿勢制御用スラスター】 『ファンタシースターポータブル2』で、エミリアが設計した無意味に派手な新型ボディに乗り換えたマガシだが、そのボディの特徴の一つとして背中の翼のようなパーツがある。 デザイナーの水野暁一氏が『ファンタシースターポータブル2設定資料集』で語ったところによると、あれはただの飾りではなく、「元々はフォトンの翼を出して重力下で飛行できる予定だったが、コストと安定性の関係でオミットされた」という裏設定がある模様。ならパーツごと廃しとけよと言いたいところだが、エミリアなら「かっこいいじゃん」で押し通したのだろう、と納得できなくもないのが恐ろしい なんでも、元々は旧ボディの特徴だったマント状バインダーの進化版のようなデザインにしたかったが、「ポリゴン数的にきつい」ということで断念し、代わりにこのような設定を用意して当該パーツを設けたとのこと。 【首都遷都orまったく別個のバイパス線開通で以前からある高速道路はルートとして廃れ、今はほぼ市街地内のレースコースとして使用されている】 アーケード向け『湾岸MIDNIGHT』作品ではお約束の設定。『R』あたりまでは明示設定(デモ画面などでこの説明を読める)だったのだが、『MAXIMUM TUNE』の2代目筐体(『4』から現在まで使用されてるあれ)で電源を入れたときにだけ表示されるようになり、事実上裏設定に。 『無印』『R』では遷都だったが、現在はバイパス線が出来たに変更されている。 …ただし原作再現の都合で明らかに1990年代としか思えない描写が入るのに「20XX年」とされている、江戸橋JCTが出入口併設(*9)など『4』当時の再現優先で明らかに時期が合わない、プレイヤーが使える車ならまだしもトラックがアザーカーとしているのはこの設定だと明らかにおかしく、デモシーン限定ならハイウェイバスが走っているのも確認できるなどどう考えても普通に道路として使われている、箱根や神戸市街地のどこにバイパスをつける場所があるのかなどこの設定にこだわりだすとむしろ不自然になってしまうことから、プレイヤーからはどちらかというと「クルマメーカーから許諾を取るためのフレーバーテキスト」「未来研側もそこまでこだわっていない話」と解釈されている。 なんせ原作キャラも乗ってるホンダのok取るのに10年以上かかった作品なので… + ガンダム作品 【ザク、ドム、ズゴックは全部開発メーカーが違う。グフやアッガイはザクと同じ会社の開発】 【ゲルググはそれまでジオンにMSを卸していたメーカー各社が合同で開発した】 現在ではガノタの常識になったジオニック・ツィマッド・MIPの各社の設定だが、これも本来『1st』作中では語られていない設定である。 現在では裏設定ではなくなっているが、明確に公式化されたのは『機動戦士ガンダム MS IGLOO』シリーズで、実はガンプラや書籍でしか出てこない裏設定であった時期の方が長い。 ただし、これにはサンライズやバンダイの「公式アニメ作品で出てきた設定だけが公式設定で、ガンプラの説明書だったり公式のチェックが入っている紙媒体作品やゲームだったりは基本的に『非公式ではない設定』(*10)」というスタンスもある。 【ララァ・スンが最終的にシャア・アズナブルを取ったのは、シャアと「肉体的なつながり」を得ていたから】 シャア役の池田秀一氏がララァがらみの演技の参考にしようと「シャアはララァとヤったんですか」と聞いてみたところ、富野由悠季監督は「そう考えてもらって構いません」と答えたという。 【『∀ガンダム』の登場人物達は宇宙世紀のニュータイプの末裔】 設定段階では明確に設定されていたのに、アニメ本編では演出として敢えて隠された設定。 地球人にもムーンレィスも関係なく、この時代の人々はニュータイプとしての素養を劣性遺伝として引き継いでおり、何かの拍子に目覚める可能性がある他、前時代より残存するニュータイプ用のシステムを知らずに使いこなせる理由になっている。 アニメでは「気づく人だけ気づく」といった風だったが、公式設定を渡されて執筆された福井版∀等では明確にニュータイプの名称が使用されている。 ∀ガンダムには、他にも他のガンダムシリーズとの繋がりを想像させる要素が盛り込まれており、敢えて明確にはされていないものの、裏設定として存在している。 【ヒルダ・ハーケンは同性愛者で、ラクス・クラインに恋愛感情を抱いている】 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より。 スペシャルエディション4でキラとラクスの抱擁を目撃した時に眉をしかめるシーンがあり、のちにインタビューによって監督が明らかにした。 のちに制作された劇場版『SEED FREEDOM』ではルナマリア・ホークに対して過剰にスキンシップを取り困惑されている描写がされており、『種フリ』現在でも無くなった設定ではないようだ。 【リジェネレイトガンダムを発展させたことでインパルスガンダムが開発された】 『SEED DESTINY』および『SEED ASTRAY R』より。 MGフォースインパルスの取説が出典で、『ASTRAY R』リジェネレイトの分離・合体機能から換装機・分離合体機としての『DESTINY』インパルスが生まれたとのこと。 ただ、インパルス側設定の「インパルス1機を組み替えることで実質複数機にする(ことで条約逃れ)」、「(リジェネレイト同様に)分離構造を本体にもつけることで、ダメージコントロールとして『まるごと新品に取り換える』を可能にする」を考えると、どこまでインパルスにおけるアイデアを想定してリジェネレイトが開発されたのかは不明。時期的には条約成立前のはずだが。 【マリナ・イスマイールの声は刹那・F・セイエイの亡き母と似ている】 『機動戦士ガンダム00』より。 ノベライズ版で初めて明言された。 刹那が何故マリナに拘るのか、そのきっかけである重大な設定なのだが、これをアニメで説明してしまうともう一つの重大な裏設定に触れないわけにはいかなくなるためか、 アニメ内ではマリナと刹那の母の声優が恒松あゆみ氏という形でしか示唆されていない。 【刹那・F・セイエイはテロリスト時代に両親を自らの手で殺害した】 こちらもノベライズ版で初めて明言された設定。 アニメ本編では刹那の回想や夢の中で「ソラン・イブラヒム(=少年時代の刹那)に銃を向けられて動揺する女性」「行方不明になっていたソランが帰ってきた事に喜ぶも、ソランに銃を向けられて殺されてしまう男性と女性」が描写されているが、 洗脳された末にテロリストになって親殺しという設定を直接アニメで描写するのはNGだったらしく、アニメ内ではこれが両親だとは一切語られていない。 【ニール(ロックオン)は実際に戦死する前から死期を悟っており、この時点で弟に個人的に接触していた】 これもノベライズ版より。 もともとアニメ1stS本編でも「(ライルの)ロックオンが別に画面内に登場し、ニールと鉢合わせしないように待つ」描写で匂わせられていたが、ノベライズ版におけるライルによれば、この時点でマイカーの名義がニールから彼に変更されるなど「ニールが死んだときに、ライルが最低限の遺族としての対応を取れるように」の行動を取っていたようだ。 職場柄、そもそもクルマで出かける描写どころかトレミーを離れての休暇描写そのものがあまりなかった。 【量子コンピュータ・ヴェーダは月の裏側のメインターミナルとソレスタルビーイング号のサブターミナル以外にも隠されているターミナルが存在する】 『機動戦士ガンダム00 ワールドレポート』より。 また、世界中のマイクロチップにヴェーダの端末が組み込まれており、事実上あらゆるネットワークとほぼ同化している。 イノベイドたちが外出の多寡や潜伏経験の有無関係なしに愛すべき堅物、とかのことがあるだけで一般常識・社会情勢をちゃんと理解していたのはこのへんの「見ようと思えばヴェーダは世界中をネット経由で見られる」もあると思われる。 【映画『ソレスタルビーイング』はCB側がある程度口出ししている】 「マイスターなど実際のスタッフの個人情報や、CBの機密保持の観点からチェックが入った」とのこと。情報の出どころは映画広報Twitterとされている。 マイスターたちが全員仮名どころか容姿が全く違う(アレルヤ・ハプティズムに至っては女性になっている。脚本上マリー・パーファシーと統合された?)のはこのため。 ちなみにおそらく口出ししたのは生身スタッフではなくヴェーダからであるため、「(実際にあの紛争を戦った)ティエリア・アーデが担当したのでは」とされている。 その自分は黒人マッチョになっていたが、どこまで指示していたのかや、そもそも本当にティエリアがチェックや助言したのかは不明。 …なんだが、あのマイスターの人物像を口走ったのはマイスターについて取材を受けたパトリック・コーラサワーという設定もあったりする。(*11) なので、コーラサワーが口走った内容をヴェーダが拾ったと思われる。他3人はともかく、自分についてテキトーぶっこいた(*12)コーラをティエリアがどう思ったかは不明 あとネタとしては優秀なためか、ビルドシリーズでは本来ティエリアのそっくりさんがいるであろう席に「映画CBのごつい黒人男性」がいることがなぜか多い(*13) 【セントフラワー学園のチアリーダーには1人だけ男の娘がいる】 『ガンダム Gのレコンギスタ』より。 朝日新聞デジタルにおける富野監督のインタビューで発覚した設定で、ベレー帽を被った黒髪のチアリーダーがそれ。 一応、1人だけ胸元のリボンの代わりに喉仏を隠すためと思しきスカーフを巻いているというデザイン上のヒントはあり、デザイン画でも「男の子です」とはっきり指定されている。 曰く「アニメ・コミック慣れしている人達の感覚や感度を全否定、言い換えれば全肯定する」という意図があったようで、特別なこととして描いてはいないので作中でも一切説明しなかったとのこと。富野監督は過去にも『∀ガンダム』でロランを女装させたことがあるので、単純に趣味なのではないかという意見もチラホラ。 後に公式Twitterでも言及され、声優も男性の千葉啓介氏が担当していることが明らかになったが、かなり巧みに女性らしい声で演じていたため殆どの視聴者からは気づかれず、アカウントを運営するナカ・ニック氏も「声だけ聞いても分からない」とコメントしている。 【『ガンダム Gのレコンギスタ』は『∀ガンダム』の500年後が舞台】 富野監督がトークショーで明かした設定。 『∀』は「全てのガンダムを内包する」というコンセプトのもと、他のあらゆるガンダム作品よりも未来に位置する作品(*14)と設定されており、公式の年表でも『Gレコ』は『∀』のひとつ前に位置付けられていたため、ファンの間では混乱が走り、「設定無視」という批判も少なからずある。 一方、ガンダムシリーズにおいては「物語がどんな大団円を迎えたとしても、いずれは月光蝶による文明リセットで無に帰されてしまう」ということに複雑な思いを抱くファンも多かったため、『∀』よりも未来の作品が登場したことについて「ガンダムシリーズが∀の呪いから解放された」と喜びの声も上がった。 なお、富野監督は、あくまでそういう想定で作ったのみで、自身にガンダムの全てを決める権限はないことも語っており、「皆さんなりのガンダム全史のようなものを作っていただければいいと思うが、その時に『Gレコ』をそこに位置付けてくれるなら嬉しい」ともコメントしている。 実際、『∀』と『Gレコ』には物語上の直接のつながりはないうえにどちらでもストーリーが破綻することはないため、作中年表にあまり拘りのないファンからは「どちらでもいい」という意見も。 身もふたもない話、ガンダムシリーズの年表が後付けの連続で混迷を極めているのは今に始まったことでもないので、ある意味これもガンダムではよくあることのひとつと言えなくもない 【ノルバ・シノはバイセクシャル】 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の公式イベントにて。 流石に放送コードに抵触するためか、劇中ではダイレクトには言及されなかったが、ヤマギのシノに対する態度など、示唆する描写は多かった。 劇中にてザックが言及したシノの秘密とはこの事であり、 同性愛が何事もなく許容されている鉄血世界においても、両性愛は悪趣味と見なされているのかもしれない。 【クーデリア・藍那・バーンスタインとアトラ・ミクスタは本編終了後同性結婚した】 公式イベントにて。 よく唐突過ぎるという指摘もあるが、同性愛が許容されてる世界観で、傷心の女2人が何年も一緒に暮らしていれば、自然と恋愛関係になっても不思議では無いだろう。 無論、アトラとその息子・暁を守るほか、三日月と生前交わしていた「三人で家族になる」という約束を果たす意味合いもあると思われる。 後のインタビューではバーンスタインの籍にアトラが養子縁組したという表現となっているが、実質的にクーデリアとアトラの2人が夫婦関係なのは変わっていない。 【『ガンダムブレイカー3』の主人公の本名は「ナギツジ・タクマ」】 【ダブルオーコマンドクアンタの設定そのもの】 本名については、この設定が初めて使われた公式コミカライズの打ち切りでうやむやになるかと思われたが、アニメ『バトローグ』や『モバイル』のコラボミッションで再度言及されたことでほぼ確定。 外見設定に関してはさらに後の『メタバース』でも観客の中にタクマがいるという形で描写されている(ただし1話の時点で「外部出演における」ブレ3主人公の機体=コマンドクアンタが登場している)。 同様に『モバイル』主人公にも「フドウ・リュウセイ」という名前設定が『バトローグ』で設けられている。 また『バトローグ』におけるタクマの機体、ダブルオーコマンドクアンタも「他作品への客演時における設定では3主人公はどんなガンプラを作ったことになっているのか」を3のゲーム中で明示することは当然不可能であるため、これもある意味ではゲーム外じゃないとわからない裏設定とは言える。 ただし『4』に登場する「3主の可能性が極めて高い人物(ガンプラバトルにおける凄腕プレイヤーとしての著名人、ミサと同年代でかつ彼女の近況をかなり詳しく知っている そもそもミサと親しい、プレイヤーキャラではないのに任意で覚醒が使える、後述する機体を使ってはいないだけで『00』のMSベースのガンプラを使っているなど)」については、本名はもちろん同一人物なのかすら明示は避けられており(使用する機体がコマンドクアンタではない、他のクラン員と異なり仮面の人タイプのアバターを使用しているため素顔がわからないなど)、『4』の彼もこの本名なのかは今のところ不明。DLCミッションなどで明かされる可能性はあるが。 …ただ、まあ、 とある特定のミッションに同行した際の会話 ミサがリンにあげたガンプラを見た時の反応や、直後のストーリーミッションにミサorリンを同行させた場合の掛け合いあと当該のガンプラ名称とその花言葉 クランリーダーとして「上下関係のないクラン」と明言したのに、自分への二人称が「主殿」をSD騎士シリーズのロールプレイの一環としてセーフ判定する(『3』では、より明確に対等なチームメンバーであるロボ太が、同じく騎士ガンダムシリーズとしてのロールプレイとしてこの呼び方を使うことがあった)というかアータル自体も、明らかに「人格・喜怒哀楽」レベルのを備えているのに、本人は自分もAIなのを示唆する。カドマツからロボ太とは別に騎士ガンダム型トイボット(次世代機種にあたる子か)のテストを引き受けているのでは? そもそも声優が同じで、前髪部分を下ろすと明確にタクマのシーンでの作画とほぼ同一になるヘアスタイル …とあまりにも匂わせ要素が多く、少なくとも3主人公と同一人物なのがバレバレなのは事実である。あくまでナンバリング作品でもこの設定が使われるかが不明というだけ。なおミサに対して好意を抱いてるが疎遠になりすぎてミサの方が冷めてしまった様子であり半ば失恋してしまった。 【『トライエイジ』における指揮官=プレイヤーの役職名は「Gコマンダー」】 この名称は次世代ホビーフェスにおける試遊記事の時点で使われており、実はアバター着せ替え機能が実装されるまでは裏設定だった。 着せ替え機能の際に「Gコマンダーコスチューム」という名称がゲーム内で使用されたことで裏設定から明示設定に変更。 + 特撮・映画作品 【アルバス・ダンブルドアは同性愛者】 ハリーポッターシリーズ。 原作者のJ.K.ローリング曰く「ゲラート・グリンデルバルドと恋に落ちていた」という。 後の『ファンタスティック・ビースト』シリーズ第3作『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』では、この設定が物語に取り入れられている。 これ以外にも会員制サイト「ポッターモア」にて様々な裏設定が公開されており、作中人物の組み分けの詳細やホグワーツ創設者関連など、本編で語られなかったにもかかわらず知名度の高い設定は大体ここがソースである。 【STAR WARSシリーズ全般】 画面の端等に写ったモブキャラやメカにも詳細なプロフィールが設定されているのはファンの間では有名。 エピソード4に数分登場したR5-D4(序盤ルーク達がC-3POと一緒に買おうとしたら煙を出した赤いドロイド)には、 ジェダイ騎士の素質を持つドロイド(ロボット)というトンデモ裏設定が付いた。 また、シリーズ生みの親のジョージ・ルーカスは頻繁に設定を変えてファンの混乱を招く困り者。ボバ・フェットは裏設定が大きく変えられたキャラの一人。 後にシリーズの版権を手にしたディズニーがスピンオフに大ナタを振るい、ごく一部の作品以外を非正史扱いにしたため、これらの設定も大半は非正史となったが、中には正史に返り咲いたり、新しい正史設定の参考にされたと思われるケースもある。 【トータル・リコールは夢オチ】 序盤で主人公が訪れる「客の望み通りの記憶を作る会社」によって見せられた夢で、夢から醒めるシーンが無いのは主人公が廃人になって夢から醒める事が出来なくなった事を示唆しているという物。 さすがにあんまり過ぎたためか、初期の吹き替え版ビデオでは主人公が現実に帰還するオリジナルシーンが挿入されている。 【星川兄弟の中で一人だけ養子がいる】 『地球戦隊ファイブマン』のファイブブルー/星川健は星川家の次男だが、「変身せずとも銀帝軍ゾーンの銀河闘士を倒せる」「追加装備のファイブテクターをまとい人間大砲を敢行、そのまま巨大化した合身銀河闘士を倒して生還する」という風に地球人離れした身体能力を見せている。 これは放送終盤で 「健のみ星川家とつながりはない宇宙人」 ということが明らかになる予定だったため。 【宇宙統一流忍術を習得できたのは忍風館から姿を消した元生徒ただ一人】 『忍風戦隊ハリケンジャー超全集』にて判明。 ただし、その元生徒が天空忍者シュリケンジャーであるかどうかは意図的にぼかされており、ファンの間でも「おそらくは素顔の忍者としてのシュリケンジャーのことだろうが、確証はないよね」と解釈されている。 また最終回で今までシュリケンジャーが変装した人物が登場するが、その中で烈堂のみ登場しなかったのは2004年の東映ヒーローネットの大葉健二氏によるインタビューではシュリケンジャーの本当の正体は烈堂だったのではないかと見解を出している。 【高丘映士は実はかなりの高齢】 『轟轟戦隊ボウケンジャー』から。 父・漢人との死別から少なくとも数十年は経過しているとのこと。 ただし、これは映士を演じた出合正幸氏が独自に考えた物であり、公式ではない点に留意されたし。 なお、髪が茶髪なのも少年時代にアシュ化して元に戻った際に、後遺症として髪の一部が白のままで元の色に戻らなくなったため。 【レオナはレオン・ジョルダーナが転生した姿】 同じく『ボウケンジャー』より。 本編では最終話で「ミスター・ボイスの正体は少女レオナだった」と描写されたのみで、その素性については特に触れられなかったが、『轟轟戦隊ボウケンジャー超全集下巻』にて判明。 彼女は本編では名前のみ登場したパラレルエンジン開発者のレオン・ジョルダーナが10度目の転生を果たした姿であり、サージェスに協力したのは先々代が組織と接触したのがきっかけとのこと。 序盤のエピソードではかなり一般被害が大きくても(基本的にやんわりと「ボウケンジャー出撃せよ」と伝えているが)明石チーフたちメンバーの意見は聞いてからボイスの意向を伝えていたが、終盤のパラレルエンジン技術が絡むような事態では即座に「ボウケンジャーとして現場に向かい対処せよ」と述べているのも、おそらくは事実上レオン(=パラレルエンジン技術のオリジナルにあたる人物)だからか。 【蛮機族ガイアークはジャンクワールド発祥の外来種】 『炎神戦隊ゴーオンジャー超全集』より。 ヘルガイユ宮殿とは別にジャンクワールドを支配圏として保有していたり、美醜の価値観も炎神や人間たちと相容れなかったりしたのはそのため。 【仮面ライダーV3の26の秘密】 仮面ライダーV3の身体には、改造手術にあたって「26の秘密」と呼ばれる様々な機能が組み込まれたが、改造主であるダブルライダーが手術完了の直後に消息不明となったため、V3本人も自らの仕様を把握しておらず、戦いの中で敗北と特訓を繰り返しながらこれらを探っていくのが序盤の話の流れだった。 しかし、「苦戦が多いとV3が弱く見えてしまう」という判断からこの展開が1クールで取りやめになったため、26の秘密のうち半分近くが本編未使用となり、裏設定として雑誌などで紹介されるに留まった。 設定自体は路線変更後も活きており、派生作品では時折本編未使用の能力が使われることもある。 【劇中で確認出来るマンティスアンデッドの姿は固有能力の産物】 『仮面ライダー剣』にて。 仮面ライダーカリスことマンティスアンデッドは、専用の鎧を作り出す「カリスベイル」という能力を持っている。 アンデッドの中で1人だけヒロイックな姿(メタ的に言えば『仮面ライダーっぽいデザイン』)をしていたのはそのためであり、相川始もカリスに変身する時は必ずこの能力を使用していた。 なお、首から下はどうなっているのか未だに不明。 【ファンガイアの社会において、ナイトとポーンはチェックメイトフォーに次ぐ上流階級として扱われる】 『仮面ライダーキバ超全集』にて。 現在はチェックメイトフォーが使用する道具を管理する双子に与えられているが、彼らの本業は金属製品の製造・加工に携わる職人。 サガの鎧を始めとしたキング用の鎧を複数開発した功績でナイトとポーンの称号を与えられた。 【ダークキバの最終奥義は封印されており使用不可能】 これも『キバ超全集』にて。 『闇のキバの鎧』こと仮面ライダーダークキバの最終奥義『キングスワールドエンド』は装着者の自滅を前提とした自爆技であり、使用時に多数の同胞が巻き添えになったのもあって、他ならぬ開発者であったナイトとポーンが恐怖のあまり厳重に封印した。 後に2人が安全装置を複数仕込んでカタログスペックも意図的に落とした『黄金のキバの鎧』を開発したのは、最終奥義を封印しても闇のキバの鎧の危険性が依然として高過ぎたためである。 【仮面ライダーキバの世界観では人間も魔族の一種】 これまた『キバ超全集』にて。「食事」が、ファンガイアでいう「ライフエナジー吸収」に相当する。 ただし、『キバ』の世界観における魔族とは「悪魔の類ではなく地球上に存在する知的生命体の総称」に過ぎない。 他のファンタジー物だと亜人種に分類されることも多いホビットやマーメイドまで該当しているのはそのため。ドラクエシリーズとかにおける「明らかに人間だよね?な種類も含めて『モンスター』」とかが近いか。 ファンガイアに滅ぼされたものも含めて魔族は全13種族存在しており、中でもゴブリン族はその凶暴性から真っ先に交戦した末に滅ぼされた。 【如月弦太朗の両親は税理士と弁護士】 『仮面ライダーフォーゼ』第27話「変・身・却・下」から、弦太朗の祖父・吾郎が語った「難しい技術」に関すること。 テレビ放送時では思わせぶりに仄めかしただけで明らかにならなかったが、グライドメディアムック社から発行された仮面ライダー公式読本『GRADUATION』にて、メインライターの中島かずき氏がインタビューで明言した。 「死没しているため、今はじいちゃんと2人暮らし」以外で弦ちゃんの親の描写がこのシーンしかなかったため、弦太朗の両親もアストロスイッチやコズミックエナジー関係の研究をしていた、とする解釈がそれなりに広まっていたという理由もある。 なお、上記の設定は後に『クライマックスエピソード 31話32話 ディレクターズカット版 天星の絆』で日の目を見ている。 【科学特捜隊の日本支部は『ウルトラQ』の一の谷博士によって創設された】 『ウルトラマン』放送終了後に発刊された円谷英二監修の大全集で明かされた他、円谷プロ公認・監修のゲーム、「ウルトラ作戦 科特隊出撃せよ!」では実際に日本支部が誕生するストーリーが描かれている。 現在ではここまで言及しなくとも『Q』→『初代』と歴史が歩んだのはほぼM78バースについての公式設定となっており、別のマルチバースであることが明確な作品でもこのあたりを前提にしたセリフが挟まれるのも見られる(*15)。 【シャドウマンを操っている黒幕はユーリー星人という宇宙人】 『ウルトラセブン』の第33話「侵略する死者たち」にはシャドウマンという幽霊が登場するが、これらを操っている黒幕の宇宙人は公式では謎の宇宙人とされており劇中では宇宙船のみ登場し姿を現さず、名前さえ出てこない。 脚本の準備段階ではユーリー星人という宇宙人が登場しておりデザイン画も存在するが(*16)、番組の予算不足や次番組の怪奇大作戦の実験も兼ねていたためか、登場シーンが全てカットされた。 【昭和ウルトラシリーズのウルトラ兄弟関連の設定の大半】 ウルトラ兄弟は実の兄弟ではない ウルトラマンタロウのみウルトラの父と母の実子 ウルトラセブンとタロウは母同士が姉妹で従兄弟関係 など「え?基本設定じゃないの?」といった知名度が高い設定も、本編を見直すと少なくとも昭和期には一切言われていない。 こうした設定を多くの人が知っているのは、当時の学年誌や怪獣図鑑類に記載され、多くの子供たちの心に残っていたため、そしてタロウの両親に関しては「親子の絆」「勇士同士の夫妻から産まれた、サラブレッド的な生まれゆえに誰よりも努力し・現場で学んできたウルトラヒーローのタロウ」として平成期の映像作品で明確にされたからである。 これも『メビウス』以降での扱いを考えると裏設定から明示設定に変更されたものと言える。 【ウルトラマンゼロの母親もM78星雲人】 スタッフが何度か「設定自体は存在する」「セブンは同じ種族同士で結婚した」と言及している。ゼロ自身が赤・銀・青の3色すべて揃った姿をしていたり、強化形態のゼロビヨンドが赤と青が混ざった色=紫だったりしたためブルー族とする解釈が主流だが、そこまでの発言はされていないようだ。 どちらかと言えば【ゼロの母親はアンヌ隊員ではない】【ウリンガ≠ゼロ】(*17)と書いた方が良いか。 【三好憲が笛を吹いてコミュニケーションするのは「何日間喋らずにいられるか」という実験をしているため】 『学校の怪談2』に登場する子供の一人で、クライマックスを除いて言葉を喋らず笛を吹いてコミュニケーションしている。 パンフレットの脚本家インタビューで発覚しており、他には「何日お風呂に入らずにいられるか」等の実験が大好きな少年なのだという。 追記・修正はソースをきっちり確認してからよろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ガウリィの実家以外とやばいんだな、横溝ワールドみたいなドロドロの名家なのかな。 -- 名無しさん (2021-07-06 10 29 08) モンハンの裏設定とかはモンハン大全に載ってるからといって全部公式設定とは限らない(竜大戦、イコールドラゴンウェポン等)。藤岡が否定している部分もあるので。 -- 名無しさん (2021-07-26 00 39 43) 入間ちの過去って児童労働も含めて真っ黒過ぎてほんとよくNHKでやれたもんだわ -- 名無しさん (2021-08-11 14 46 01) 実はエックスとゼロはレプリロイドでは無くロボット(レプリロイドは発掘されたXを参考にケインが開発した物) -- 名無しさん (2021-09-12 23 29 39) 『吸血鬼すぐ死ぬ』はギャグにできないからと読者に明かされることのないキャラの過去が多い。吸血鬼三兄弟やノースディンなど -- 名無しさん (2022-01-03 10 26 55) ↑作中からしてシンヨコだからギャグやってられるだけで、地域や国によっては吸血鬼と人間が険悪なのは珍しくないとか薄氷の上の平和なのは匂わせてるね。シリアスには決して行かないが不穏要素はかなり多い。 -- 名無しさん (2022-04-07 07 16 48) ゼノブレイド2のデバイスの動く原理はギア・バーラーと同じっていうのは、ゼノギアスのギア(アーサー、バーラー問わず)と同じの間違い?そもそもバーラーはアニマの器を得たギアのことだからアーサーとバーラーの駆動原理に違いはないはず(出力は全く違うけど)。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 20 16) 忍たま乱太郎の忍術学園の上級生の数が少ないのは死んでってるからって本当か? -- 名無しさん (2022-06-09 06 14 10) 忍たまの七松小平太は何故進級できたのか分からんぐらいアホって裏設定あるけど、小平太って原作・アニメ共に割と賢い言動してるぞ。多分二次設定に引っ張られてると思う(原作で体育会系キャラが二次だと脳筋扱いされるのは珍しくないし) -- 名無しさん (2022-06-09 11 37 32) ↑2 進級していくごとに上がっていくハードさについてけなくなって脱落なんじゃねえのかな流石に -- 名無しさん (2022-07-15 01 06 34) スターウォーズEPⅣの「オーウェンが買おうとしてぶっ壊れたポンコツドロイドはジェダイの素質の持ち主」って設定は余計だったからディズニーがなかったことにしてくれてホッとしてる。たまたまぶっ壊れて代わりにR2を買ったら…って方が運命性がある -- 名無しさん (2022-08-03 09 19 17) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-03 09 54 06) ↑12小説内でもリナから、こんなキャラしてるけど色々あっただろうし人も殺してきた気丈を感じる的に匂わせ推察はされてるんだよな。直接的には傭兵業だが -- 名無しさん (2022-08-26 01 06 20) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-01 15 02 42 ドクターストーンの百夜とリリアンが結婚してたのは原作者談による裏設定のはず。作中では言及を避けてる(子孫は他からとも解釈出来るし、あなた呼びもあそこだけなら単なる二人称と十分取れる) -- (名無しさん) 2022-09-03 22 47 20 ↑13 むしろNHKじゃなきゃできないんじゃないかって思う。公共放送という性質を与えられているNHKは実は民放より放送コードが緩い -- (名無しさん) 2022-09-14 10 25 15 そもそもアニポケ小説版の設定は小説版の独自設定であって別に裏設定ではない。よく混同している人がいるけど -- (名無しさん) 2022-09-15 08 38 38 ↑アニポケに限らず、ノベライズ版の独自設定がTV本編の設定と混同されることってよくあるよね。お蔵入りになったザンボット3小説版のラストシーンとか -- (名無しさん) 2022-09-22 13 50 20 ん?【ひょっこりひょうたん島は死後の世界】って「オリジナル版ではそのような設定は存在せず」「リメイク版にこの設定が反映されているかは意外と疑わしい」んだったら裏設定じゃなくて単なる噂話なんじゃないの? -- (名無しさん) 2022-11-29 09 01 24 鎧武の初瀬ちゃんについて、演者が「亮一っていう頭がいい双子のお兄さんがいて、特訓の時の人形は彼に作ってもらった」って見解を語ってたと思うけど、ソースはどこだったかな -- (名無しさん) 2022-11-29 09 05 54 ↑3 単純に小説版の内容がアニメとか漫画本編に組み込まれてる作品も割とあるからね。金田一とかブラクロとか。ガンダムみたいに明確にパラレルって分かるタイプはそういう誤解も少ないけど。 -- (名無しさん) 2022-11-29 09 10 31 アナザーWのは脚本初期稿の設定であって、映画で使われた決定稿の裏設定じゃないだろ。カットされた理由も「消化しきれなかったから」だし -- (名無しさん) 2023-01-03 23 58 40 読んでるだけで「これ裏設定膨大だろうな」ってわかる作品面白い。終末なにしてますかシリーズとか正に、本1冊かけるんじゃないの?ってくらい感じ取れる。完全には分からないけどあるモノとして出てくるから世界観がすごく自然に広がって見えるのよね -- (名無しさん) 2023-03-08 09 08 53 ↑わかる。ただ、それをさりげなくそして察する程度でちゃんとストーリーが成立するようにするのは難しいからせっかく考えた設定をどこまで表出させるのかって匙加減が大事よね -- (名無しさん) 2023-03-08 10 52 05 ↑逆に「スタッフが適当に妄想付け足しているだけ」にしか見えない(本編設定と矛盾とか)のは見苦しい裏設定だと思う。(初期検討案としてもそういうのは裏設定ではなく没設定だし) -- (名無しさん) 2023-05-11 01 36 33 キバのナイトとポーンはそもそも本編に1ミリも出てきてないから存在自体が裏設定では? -- (名無しさん) 2023-06-09 08 44 26 『ウルトラマンタイガ』から、「セブンとタロウのいとこ設定はなくなっているのでは?」という声を聞いたけどどうなんだろうか……?生きてるならゼロとタイガも親戚なんだよなあ。 -- (名無しさん) 2023-07-20 23 09 24 ↑6 裏設定・・・というより、「大人の事情」ネタで扱うものでいいと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 51 05 コナンとキッドのやつは裏設定じゃなくて、伏線として作者が語った話の真相をついに公開したってだけでは? -- (名無しさん) 2024-06-22 19 27 28 ひょっこりひょうたん島はここじゃなくてサブカルチャーに関する都市伝説の項目に移すべきだと思う -- (名無しさん) 2024-07-10 19 36 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定資料集です。 シナリオを制作する時に使ってください。 (面白そうな設定や、「ここはおかしい」と思った設定等があれば 本スレに書き込んでください。) 物語の舞台 町の人々 物語の主要人物 歴史 用語
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gren_ragn_F人物紹介設定 *本記事ではgren_ragan_Fの架空登場人物について記載します。登場する団体名個人名はすべて架空のものですのでご注意ください----***主要人物 主人公
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キャラクター設定 学校設定 カフェ設定 仕様
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ここではCS Sの推奨設定について紹介します。 CS S推奨設定 ①CS Sを起動します。 ②「設定」を選びます。 ③「マルチプレーヤー」を選びます。 (プレーヤー名)-ゲーム中の自分のニックネームを設定できます。 (スプレー画像)-スプレー画像を指定します。自分のスプレーを入れる場合はスプレー作成を参考にどうぞ。 (照準の種類)-クロスヘアーの大きさや色を設定できます。これは好みで問題ありません。 ④「詳細」を選びます。 (弾痕数上限)-弾を撃ったときいくつまで弾痕を表示するかを設定できます。指定値が少ない程ゲーム自体は軽くなります。0から4096までの値を指定できます。 (武器の位置)-武器の持ち手が右利きか左利きかを設定できます。これは好みで問題ありません。 (拾った武器を自動装備)-自分が武器を持っていない時、落ちている武器を拾った時に自動で装備します。この設定を有効にすると拾った武器に持ち替える時に敵に遭った場合対応が遅れてしまうので、その点を考慮して決める必要があります。 (オートヘルプ)-どちらでも構いませんが、慣れるまでは有効にしておいた方がいいかもしれません。 ⑤「設定」に戻り、「キーボード」を選びます。 ここでは、設定は初期状態のままで問題ありません。 ⑥「詳細」を選びます。 (瞬時に武器を切替える)-この設定を有効にすると、マウスホイールで武器を切り替えることが出来ます。 (開発者コンソールを有効化)-サーバーの設定やbindなどのコマンドを使用できるコンソールを有効にします。必ず必要になってくるので、有効にしておきましょう。bind設定をする場合はbindを参考にどうぞ。
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NG設定編 NG設定って何? この画面は何に使うの? NG設定を追加したい NG設定の種別って何? 正規表現って何? NG設定を削除したい NG設定を一時的に外したい 一時的に外したNG設定を戻したい 匿名ユーザIDを削除したい 匿名ユーザIDって何? NG設定って何? 不快に感じるコメントを非表示にする機能です。 NG設定(コマンドを除く)に合致するコメントをしたユーザは自動的にNGユーザに登録されます。 初期登録されたNG設定がありますが、無効になっています。 必要に応じて有効にして下さい。 この画面は何に使うの? NG設定の追加、削除に使用します。 NG設定を追加したい 1. 種別とキーワードを入力 2. 「追加」ボタンを押す。又はキーワード入力後にエンターキーを押す NG設定の種別って何? 種別 説明 コメント コメントに含まれているキーワードを指定します コメント型無視 コメントの型を区別しません。大文字、小文字、全角、半角、ひらがな、カタカナを区別しません。スペースがあってもNGになります。 コメント正規表現 コメントと合致する正規表現を指定します コマンド 無効にするコマンドを指定します ユーザID ユーザIDを指定します 正規表現って何? www.google.co.jp NG設定を削除したい 1. 削除したいNG設定を選択 2. 「削除」ボタンを押す NG設定を一時的に外したい 1. 外したいNG設定を選択 2. 「無効」ボタンを押す 一時的に外したNG設定を戻したい 1. 「無効」タブを選択 2. 戻したいNG設定を選択 3. 「有効」ボタンを押す 匿名ユーザIDを削除したい 1. 「その他の操作を表示」リンクを選択 2. 「匿名ユーザIDを全て削除」ボタンを押す 匿名ユーザIDって何? 英数字で表記されているユーザIDのこと。 例:NltewXI6hXXXXXXXXXXXbB8cudk
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拡張設定 プロパティ設定画面を呼び出す時に、「Ctrl」を押しておくことで、拡張設定モードになります。 (「Ctrl」を押しながらWMPオプションダイアログの「プロパティ」のボタンを押し、Fruityのプロパティ設定画面が表示されるまで「Ctrl」を押し続ける) (サイズ可変メーター) ピークメーター,スペクトラムバー,スペクトログラム,ウェーブスコープ,スペクトラムスコープ,X-Yスコープ,他の視覚エフェクト 最大幅/最大高さ(最大値:2000) 表示されるメーターの最大幅と最大高さで、サイズ可変メーターで設定できます。 描画サイズに余裕があっても、指定したサイズ以上には大きく表示しません。 「最小幅/最小高さ > 最大幅/最大高さ」でも設定できますが、動作の保証はできません。 ピークメーターには、最大高さはありません。 1ピクセル単位で指定できますが、ピークーメーターは1ピクセル単位で伸縮するわけではありません。 ピークメーター: ピークメーター以外: (全般) 枠のスタイル メーター枠の内側の形状を選択できます。 Windows98,Meでは、「矩形」で固定です。 (全般>針式VU,デジタルVU) VU応答速度(初期値:200ms,300ms,400ms) 針式VUおよびデジタルVUの感度に対する応答速度を設定できます。 WMPエフェクト能力の限界により、50ms以下で細かく設定しても効果はありません。 (デジタルVU) レベル表示色2,3,4,消灯色 レベル表示用の基本色以外も任意な色に設定できます。 レベル表示色(基本色) を変更すると、基本色に合わせて2~5の色が自動設定されます。(強制的に (Default) になります。) レベル表示色4 が (Default) の場合、 背景色 の変更に合わせて色が変化します。 レベル消灯色 が (Default) の場合、 レベル表示色(基本色) , 背景色 , 消灯色の明るさ調整 の変更に合わせて色が変化します。 レベル表示色1~4 の使われ方はフェイスによって異なります。 ご利用フェイスの説明書でなどで内容を確認してください。 ( レベル表示色2 を『基本色より(少し)明るい色』、 レベル表示色3 を『基本色より(かなり)明るい色』などと記載している場合があります) 標準搭載のフェイス( 標準 と クラシック )は、1~4の全ての色を使用します。 (スペクトログラム) スクロール方向 拡張設定では次の2つが追加されます。 [L=左から右/R=右から左]:左右を水平配置した場合、内側に向かってのスクロール [L=右から左/R=左から右]:左右を水平配置した場合、外側に向かってのスクロール シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱]:シャープネスなし レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベルを強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、レベル強調なしでレベルが95%以上で白色(最高レベルを表す色)表示になる場合、レベル強調すると90%以上で白色表示になります。 (ウェーブスコープ) トレースの掃引時間 ウェーブスコープのトレース掃引時間の指定が、「秒」単位ではなく、「100ミリ秒」単位になります。 色相ローテーション ウェーブスコープでも、X-Yスコープのように色相ローテーションが使用できるようになります。 (スペクトラム・スコープ) ピアノロール閾値表示 ピアノロールグラフの閾値を水平線で表示します。(ユーザープリセットでピアノロールグラフと共に表示している場合に限ります) (X-Yスコープ) 中央の輝度/外周の輝度(範囲:0-240,デフォルト:120) 通常設定でも設定可能ですが、拡張設定では数値入力となります。 範囲は0-240で、値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 デフォルトは120で、純色を表示します。 自動でサンプル数を設定 X-Yスコープのサンプル数を、表示サイズに合わせて自動調整します。 表示サイズが小さいときはサンプル数を少なく、表示サイズが大きい場合はサンプル数を多くします。 色タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「色タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 表示タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「表示タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 (ピアノロールグラフ) シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱] :シャープネスなし スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベル強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、強調なしでレベルが95%以上で赤色(最高レベルを表す色)表示になる時、レベル強調すると90%以上で赤色表示になります。 スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルのサイズ グラフ上の音階発光色の1つ分の長さ(横幅)です。 垂直線間隔 グラフ上に等間隔に表示される縦線の間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 フィルターの使用 FRUITY独自のフィルター(ピアノロールグラフがそれなりにマシに見えるようにする為のフィルター)処理を行うかどうかです。 スペクトログラムとして使用する場合にOFFにします。(スペクトログラムとして使用する時には、合わせて 閾値 を最低にしておきます。) OFFにすると、基本的にはスペクトログラムと同じ(縦軸が音階になっているだけ)状態になり、全ての鍵盤(音階)が発光するようにもなります。 (全ての音階が発光することになっても、全ての音階が正しく処理されるということではありません。1つの音が複数の音階に跨って表示されるだけのことです。) (ピーク/VUグラフ) 更新間隔 グラフの描画を更新する間隔です。(スクロールする速度と考えても問題ありません) VU平均の描画は、更新間隔の設定値に関係なく、常にリアルタイムで描画が更新されます。 垂直線間隔 グリッドの垂直線を描画する間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 (歌詞) 行末タグの補完 カラオケタグで、行頭のみにタグが付いている場合の行末タグの補完方法です。 この設定(設定の変更)は、現在表示中の歌詞には適用されません。 表示中の歌詞に適用させたい場合は、設定変更後に歌詞の読み込み直しを行う必要があります。 ①次行行頭タグで補完 次行の行頭タグで補完します。 次行がない最終行の場合、適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行は行の開始から次行開始までの時間を掛けてワイプ表示されます。 ②行頭と次行行頭タグで補完 行頭と同じタグ、および次行の行頭タグの2つで補完します。 次行がない最終行の場合、行頭と同じタグと適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行はワイプ表示されずに一行が一度にアクティブ表示されます。 空白行の除外 タイムタグ付きの空白行(タイムタグのみの行)の除外設定で、空白行のアクティブ時間(次の有効行までの時間)が指定した時間以下の場合にその空白行を除外して表示します。 0の場合、空白行の除外は行いません。 除外設定が有効な(指定時間が0ではない)場合は、連続する空白行は1つに集約されます。 例) ①除外指定時間が1秒で、次のような空白行の場合は除外対象となります。 [00 10 00] [00 10 50]あいうえお ②連続する空白行は集約されてから除外判断が行われます。 [00 10 00] [00 10 50] [00 12 00]あいうえお (上記は、下記のタイムタグ指定と同意となります) [00 10 00] [00 12 00]あいうえお (除外指定時間が1秒で上記の場合、空白行は1つに集約されますが除外は行われません) スムーススクロールで表示行が少ない(特に1行)の場合、あまり意味を持たない空白行(歌詞全体を表示させたときの見やすさのための空白行)の表示によるアクティブ行の見づらさを軽減できます。 ドラッグ・スクロール量 歌詞表示での手動ドラッグスクロール時の、ドラッグ量に対するスクロールの行数です。 1行高さ分のマウス移動(ドラッグ)で、どれだけの行をスクロールさせるかの値になります。 ホイール・スクロール量 歌詞表示での手動ホイールスクロール時の、ホイール回転量に対するスクロールの行数です。 ①一行:1行ずつスクロールします。 ②二行:2行ずつスクロールします。 ③半画面:表示行数の半分ずつスクロールします。 ④全画面:表示行数分ずつスクロールします。 (情報表示) 経過時間表示 ドロップダウンリストに、次の2つが追加されます。 ①総使用時間:FRUITYを使用してメディアの再生を行った総使用時間がリアルタイム表示されます。 ②使用時間:現在のFRUITYを使用してメディアの再生を行った使用時間がリアルタイム表示されます。 (他のエフェクトに切り替えたり、WMPを終了したりせずに、FRUITYを連続使用している時の使用時間) 拡張設定の時のみドロップダウンリストに項目が追加されますが、置換文字列は拡張設定時でなくても使用できます。 設定 全般 --- 設定 色の設定 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム --- 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 ピアノロールグラフ 設定 周波数バランスメーター 設定 歌詞表示 設定 カスタムメーター 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/ffml/pages/6.html
いよいよ設定していきます。 1.まず解凍したFFmpegのフォルダの中身のffmpegだけをコピーし FFMPEGLancherのフォルダのなかに入れましょう。⇓のように配置 2.FFMPEGLancherをダブルクリックで起動! 上と同じ設定にしてください。 なお通常は必ず384kbpsにあわせて設定してください。 上記は480kbps朝2時から夜7時ごろまで使用可能な設定です。 3.高度な設定に移動し下記と同じようにあわせてください。 slowは若干CPUに負荷がかかります。 ultrafast velyfast fast midium slow slower velryslow placebo 左に行けば行くほどラグが3秒ほどで少なく映像が乱れます 右に行けば行くほど画像が綺麗ですがラグが約5秒程発生します。 チューニングをanimationにするとゲーム配信には大体最適です。 4.重要な場所です。ここが失敗すると放送できないです。 ブラウザは InternetExplorerを使用している場合は IEComponernt Finefoxを使用している場合はFirefox default GoogleChromeを使用している場合は GoogleChromeDefault 先ほど同じフォルダ内に入れたffmpeg.exeを参照する。(重要) 間違ってFFMPEGLancherを指定しないように気をつけて下さい。 5.Xsplitの解像度をあわせる。 注意(Xsplitの配信機能は触らない!)
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/308.html
IF設定とは、悠里創作の正史や真理設定との関係が限られるような悠里創作の設定のうち、非組織的な創作のことである。 悠里創作の正史や真理設定との関係が限られる組織的な創作は、間接接続の非悠里系ウェルフィセルと呼ばれる。 目次 IF設定の一覧 IF設定の一覧 いせにほ世界観アレス・シャリヤスカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナヒンゲンファール・ヴァラー・リーサフェリーサ・アタムアンチドグマ・コンプレックスユエスレオネ保守革命悠里世界地球世界線探偵さんは恐怖症《フォビア》持ち旧設定パラユパラユヴェルテール主義共和国パラユ料理