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基本設定 執筆者同士で考えて下さい。 過去のダンゲロスSSの設定を参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1設定 ダンゲロスSS2設定 ダンゲロスSS3設定 ダンゲロスSSR設定 ダンゲロスSS4設定 ダンゲロスSSRace設定
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ナウシカの裏設定 851 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 58 42 ID 9C6そろそろナウシカの裏設定をドヤ顔で披露する奴が出てくるぞ853 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 12 ID dw.裏設定とかあんのか855 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 20 59 43 ID gKnナウシカの裏設定ってどんなだろう857 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 10 ID 9C6ナウシカ達は毒のある空気でしか生きられない人造人間で腐森は空気を浄化してるとかいうアレ859 自分:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 00 47 ID gKn自分でドヤ顔解説していくのか…864 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 38 ID tpc裏設定語りを牽制しながら自分で設定語るとはまた新しい手法だな865 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 44 ID D9j自分で披露くそわろた866 名前:謙虚な居酒屋民[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 21 01 58 ID 9C6俺がドヤ顔で披露してる側じゃねーかこの野郎いーみんにハメられたこれもブルジョワの陰謀
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設定狙い ★レア役・リプレイ3連での解除は高設定に期待 ⇒チェリー・オレンジ・リプレイ3連からの解除に大きな設定差 ★ビッグ成立時の赤7は奇数設定・白7は偶数設定示唆 ⇒偶奇で設定差あり ★左リールから順番にリールが回り、オレンジが揃えば高設定!? ⇒大きめの設定差あり ボーナス解除確率 特定役からの解除確率に大きな設定差あり。 高設定ほど解除確率優遇。 ビッグ成立時の図柄振り分け 奇数設定は赤7が揃いやすく、偶数設定は白7が揃いやすい。 リール左始動発生確率 ※オレンジ発生時 レバーオン時にリールが左⇒中⇒右と順番に回るリール演出が1回でも発生すれば高設定に期待できる BB中のリール左始動発生確率 BB中のリール左始動確率発生確率に設定差あり。 設定6は2回以上発生することが多い。 ※BB小役ゲームとは、BB中のJACINを持つ30ゲーム。平均23.8G滞在 ※リール左始動を確認するにはウェイトが必要。 ※小役の種類によって発生確率は変わらない。 ※通常時のオレンジのリール左始動はBB中には発生しない。 小役確率 オレンジは高設定ほど出現しにくい。 チェリーが出現する程高設定の期待度アップ。 モード移行確率 特定条件からのモード移行確率に設定差あり。 高設定ほど上位モードへの移行が優遇される。 4コマ漫画(第8話) ll?104671202
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タイトル ポケットモンスターオシリアナル 地方 セントヘレナ島 博士 オナキトウ博士 御三家のタイプ 通常 炎タイプ シャカリキ 水タイプ コンマレヌ 草タイプ ガイル 伝説のポケモンの数 √5 メインの伝説 ゴキブロス 悪の組織 ソウカルト団 ストーリー 新世界の神になるために様々な人物達が魔物と戦っている中 伝説の魔物「ポケモン」を操ることができるものが現れた__ 主人公はレッドの弟子 主人公率いるコージツト団がソウカルト団を倒す ナポレオン(スパゲッティー)を追ってSt.Helena島へ 邪気眼に目覚める ハード DSi 最初のジムリーダー タガメ 使用タイプ かみ ライバルの設定 ポケモンと人間の混血 邪気眼を持つ 実はオナキトウ博士 新ポケモン数匹の名前 リアジュウ オレサマ しりアナル パイオーツ クタオモキ ヒキコモリ 主人公が住んでる街 マサラタウソ 新システム ATB ファックできるお! 舞台はセントヘレナ島、物語はオナキトウ博士と出会う事から始まるぞ! 主人公はなんと、あのレッドの弟子! 主人公は、自らが率いるコージツト団で悪の組織ソウカルト団を倒す事が目的だ! その他にも、ナポレオンを追う冒険、伝説のポケモン、ゴキブロスの真の能力に迫る戦いなど、様々なイベントがあるぞ! そして、いままでのポケモン作品とはちがう戦闘システム!ATBシステムを採用したぞ! すばやさが高いと複数回攻撃できたりととってもすばやさが重要になるぞ! 最初のポケモンは、 草タイプのガイル http //momizi.xrea.jp/src/vip13334.jpg 水タイプのコンマレヌ http //momizi.xrea.jp/src/vip13324.jpg 炎タイプのシャカリキだ!http //momizi.xrea.jp/src/vip13329.jpg HG・SSと通信可能!マクドナルドで貰ったジラーチに、あたらしい能力が授けられるらしいぞ! 今冬、DSiで新しい冒険が君を待っている! 注 オダ仮面なんて存在しません
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1. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 20 43 18 ID nK0MJSsL0 BE 449853874-2BP(4020) マンガやアニメ、ドラマ等の裏設定を書き込むスレです ネタバレの可能性があるので嫌な人は見ない方が吉 前スレ 知ったら怖い裏設定3 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214962588/ 過去スレ 知ったら怖い裏設定2 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1210139949/ 知ったら恐い裏設定 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1204281255/ 2. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 20 44 39 ID Z3zbVotBO 2げ 3. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 20 45 13 ID nK0MJSsL0 まとめ Wiki http //www10.atwiki.jp/urasettei/ 4. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 20 51 43 ID nK0MJSsL0 関連スレ 【噂】ゲームの怖い話【体験談】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1219585011/ 怖いと感じたゲームやマンガやアニメ 第16話 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1221266265/ トラウマになったアニメ、漫画、写真 其の五拾 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1223456946/ ポケモンはオカルト3匹目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1219223460/ 機動戦士ガンダムはオカルト RX-78-【4】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1220947257/ 5. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 20 53 15 ID h9fEWT5a0 今夜のかぐやは、どこまで見せてくれるかな? 6. 本当にあった怖い名無し 2008/10/13(月) 22 00 04 ID 5bpV/7+QO いちおつであります。 7. 本当にあった怖い名無し 2008/10/14(火) 17 54 51 ID dIJsOZMa0 あげとく 8. 本当にあった怖い名無し 2008/10/15(水) 02 07 15 ID ODDfktu/O 草陰茂 9. 本当にあった怖い名無し 2008/10/16(木) 00 30 48 ID o9fpc+WZO 鬱病の裏設定 10. 本当にあった怖い名無し 2008/10/16(木) 18 16 13 ID A6/7YBF20 age 11. 本当にあった怖い名無し 2008/10/17(金) 14 06 09 ID mkEOtZc0O 鬱 12. 本当にあった怖い名無し 2008/10/18(土) 18 12 56 ID kpnScKDGO 荒縄で縛られて感じる真性変態マゾ奴隷精液便所敦井湧の裏設定 13. 希空えもん調査局ヽ(`Д´)ノ ◆6pBC7rqAM2 2008/10/19(日) 14 16 08 ID Rq8tJfdE0 ,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < し わ し わ し わ ? .. ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. | 14. 本当にあった怖い名無し 2008/10/21(火) 02 44 00 ID mxc1A6Wh0 あげあげ。 15. 本当にあった怖い名無し 2008/10/22(水) 19 23 27 ID lMOE94hO0 ndm 16. 本当にあった怖い名無し 2008/10/22(水) 22 58 55 ID L4/jttHY0 なんでこんな過疎ってんの? 17. 本当にあった怖い名無し 2008/10/22(水) 23 56 44 ID uma/OOj00 知ってしまったから、、、 18. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 00 20 41 ID L+vkiuWA0 どうぶつの森 DSしかやったことないけど、ははからの手紙こわすぎ 「あなたの服は処分しました」(←主人公はもう家に帰れない)とか 19. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 00 50 27 ID 6L/0uzjZO 自分の服が家に無いと帰れないなんてどんな設定なんだよおまえの家 20. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 10 17 17 ID W8bj9XIu0 島本和彦の本名は手塚秀彦 21. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 10 42 04 ID pPP04ymiO 18-19 家に帰れない…とまでは、ならなくても、遠回しに『もうウチでは暮らすな』と言っているような気が… 22. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 14 37 41 ID CHtjJvhhO しない 23. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 16 29 53 ID kZMDonG1O こともない 24. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 17 06 58 ID iTyfeXgR0 18 今公開中の映画の逆バージョンみたいじゃねぇ? 映画の方は亡くなった夫から妻に「僕の服は処分してくれ」って 手紙が届くの。 25. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 19 20 50 ID hI3dAImL0 家帰って服がなかったら普通に困るだろ 26. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 20 50 42 ID 6L/0uzjZO 引っ越したんだから帰省するときは服持っていかね? 27. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 21 26 41 ID KRS/j+qQ0 26 どうぶつの森だったら、引っ越してくるとき主人公(プレイヤーキャラ)は 無一文、服も一着しか持ってない状態。 28. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 21 47 52 ID oELWcCRdO 20 札幌の某TSUTAYAの2階で漫画書いてるよね。 29. 本当にあった怖い名無し 2008/10/26(日) 23 10 58 ID vR/7JTrVO 嶋耕作の本名は坂田利夫 30. 本当にあった怖い名無し 2008/10/27(月) 04 12 33 ID dPbXrMWEO ギタリスト・charの本名は、竹中直人。 大竹まことは双子。 31. 本当にあった怖い名無し 2008/10/27(月) 04 31 46 ID yZoFIY10O むしろどうぶつの森は、 タヌキに騙され借金抱えさせられて強制労働をさせられる奴隷ゲー。 32. 本当にあった怖い名無し 2008/10/27(月) 22 27 22 ID BqIBIYYLO つんく♂の本名はてらだみつお 33. 本当にあった怖い名無し 2008/10/27(月) 23 21 39 ID YFC4R4gx0 映画グレムリンに出てくるモグワイは異星の科学者が創りだした人工生命体 34. 本当にあった怖い名無し 2008/10/28(火) 01 44 45 ID RlsEBIEZ0 君は君の親族の誰かのクローン 35. 本当にあった怖い名無し 2008/10/28(火) 17 48 16 ID HUqhrlOx0 もうこのスレ要らないね 36. 本当にあった怖い名無し 2008/10/28(火) 21 29 32 ID iGQyW8vF0 「俺っち」 実は本当にフサフサでイケメン 37. 本当にあった怖い名無し 2008/10/29(水) 16 08 37 ID 9ZPFTeRw0 パンは危険な食べ物のガイドラインがオカルト 38. 本当にあった怖い名無し 2008/10/29(水) 21 30 41 ID gWMdA7vF0 ムーミン屋敷の庭の畑は煙草畑 39. 本当にあった怖い名無し 2008/10/30(木) 18 19 32 ID 41j7yFqG0 オムツのメリーズのCMに出てくる「うさちゃん」は、 ウサギじゃなくて宇宙人 40. 本当にあった怖い名無し 2008/10/30(木) 21 45 13 ID OhZUcKG8O リラックマは、一人暮らしのOLの部屋にいつの間にか入り込んで住み着いてる設定。 着ぐるみの中身は人間で、しかもオッサンらしい。 たまに背中のファスナーから中身の服が見える。 しかもさらに子供(コリラックマ)まで引き込んできた。 熊の着ぐるみで姿を隠した中年男性が若い女性の家に勝手に住み着き、 毎日ゴロゴロしてさらに同類の仲間も呼ぶとは どう考えても非常事態すぎる。 41. 本当にあった怖い名無し 2008/10/30(木) 23 47 22 ID V7EzYbdb0 Qooのあれも宇宙人 42. 本当にあった怖い名無し 2008/10/31(金) 02 21 04 ID rwwQA0IeO リラックマとコリラって関係ありそうでまったくの赤の他人っていうかそもそも違う生き物なんじゃなかったっけ? キイロイトリはカオルさんが最初から飼ってた鳥? 個人的にはリラックマの等身大ぬいぐるみが163cmというのが怖い いくらなんでもデカすぎる 43. 本当にあった怖い名無し 2008/10/31(金) 02 44 18 ID uVAeZlZs0 42 あれ163cmもあんのか せいぜい100cmくらいかと思ってた 44. 本当にあった怖い名無し 2008/10/31(金) 08 13 16 ID CHdxyPVy0 中におっさんが入ってるからあんなにデカいのか おっさんとしてはちっさいけど 45. 本当にあった怖い名無し 2008/10/31(金) 15 44 53 ID VIG4CJNm0 44 池乃めだかさんなら 46. 本当にあった怖い名無し 2008/10/31(金) 23 34 27 ID H2wOS87B0 今日、東京駅下のキャラストリートでリラックマのほぼ実物大ぬいぐるみがあった。 デカイ。 半端なくデカイ。あれなら人、入れる。 47. 本当にあった怖い名無し 2008/11/01(土) 09 09 09 ID thuY/foNO 39 宇宙人w メリーズうさちゃんは、二匹一組で子供を守る天使って設定だよ。 48. 本当にあった怖い名無し 2008/11/01(土) 19 00 17 ID 1RRftllU0 ピカチューも中に人入ってる 49. 本当にあった怖い名無し 2008/11/01(土) 20 34 13 ID CRc6iSta0 47 「メリーズムーン うさちゃん」で検索してみて? メリーズムーンという名の星から来た、5つ子なんだお ちょっと前までは、公式サイトにも紹介が乗っていたよ。 50. 本当にあった怖い名無し 2008/11/01(土) 22 06 53 ID wsWdIW6G0 ハムのCMキャラクター「ハムリンズ」 ハムやソーセージなんかをキャラクター化したもの (ハムソー星から来た宇宙人)なんだけど CMや売り場で流れている歌は 「ハムソーセージ美味しそう ハムソーセージ食べたいな ハムソーセージ元気でしょ ハムソー星!発見美味しそうー」 ちょw ハムソー星侵略されとるwww 51. 本当にあった怖い名無し 2008/11/01(土) 22 53 24 ID thuY/foNO 49 マジで?!たまにメリーズ関連の仕事してるのに知らなかった この裏設定は怖いわ…勉強になりました。 52. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 00 40 07 ID /izY5YAW0 48 なんかちょっと卑猥な感じですね。 53. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 10 52 10 ID uj88l7wg0 48 の画像が貼られる度にクパァってレスしてたけど 先日遂に人生の節目を迎えたので今回はしない事にした 54. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 11 58 37 ID wFCQMqYg0 53 クパァって書き込めなくなるような人生の節目ってなに?痔?出産? 55. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 12 25 13 ID IlY1KWXfP 54 七五三じゃないかな? 「俺も今日から七歳だ。 もう、2ちゃんで『くぱぁ』とか『wktk』とか 書き込んでる場合じゃないよな」 みたいな。 56. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 13 39 22 ID 7rYzE1Zy0 元服かと思った 57. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 15 27 35 ID Zx7ZgNKc0 割礼おめでとうございます。 58. 本当にあった怖い名無し 2008/11/02(日) 16 10 41 ID BPknWOjSO なにげにアットホームな展開にワロタw 59. 本当にあった怖い名無し 2008/11/03(月) 00 33 36 ID GdSXm9HHO 小向美奈子は俺の肉便器 60. 本当にあった怖い名無し 2008/11/03(月) 00 45 44 ID z8ZBJD800 55 7歳児がそんなこと書き込むわけないだろwww 61. 本当にあった怖い名無し 2008/11/03(月) 01 25 19 ID XJL9739G0 還暦かと思った 62. 本当にあった怖い名無し 2008/11/03(月) 10 03 07 ID qGlEOp4fO 60 小2から電動マッサージ機でオナってた俺からすると、ネットの普及した今の時代ならありえなくもないと思ってしまう 精通前のオナニーは射精が無いからずっとイキ続けられて最高だった 63. 本当にあった怖い名無し 2008/11/05(水) 12 37 56 ID nY2v0NKJ0 んなこたーない 射精しなくても、きっちり快感の山はある 女じゃないんだから、イキ続けってw 64. 本当にあった怖い名無し 2008/11/05(水) 13 09 45 ID 2NbxZ2oCO 63 「精通前 絶頂」 65. 本当にあった怖い名無し 2008/11/06(木) 15 44 22 ID HbIKDPXH0 崖の上のポニョはオカルト以外の何物でもない http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1215939883/ 66. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 04 04 37 ID pQPwX6HV0 浮上 67. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 14 16 58 ID 9HRMnY28O 「きゃああああああっ! やめてえええええっ!」 俺は貞子を犯していた。冷静な性格の彼女も激痛に耐えきれず、絶叫する。 「へへっ。クソアマはケツを塞ぐのが一番だぜ」 「もういやあああああっ! 助けてえええええっ!」 68. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 19 32 32 ID OPXdrnxW0 リングの貞子? レイプシーンってあったっけ? 確かふたなりで、親父と近親相姦してて、手コキでイカせる女郎だと思ったが。 69. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 19 53 27 ID 7dIyYGtq0 子供が欲しかった両性具有の超能力者の霊がビデオテープに呪いを念写して もってまわったヒントを散りばめて自己増殖の願望を気づかせるようにしむけて テープをダビングさせていろんな人に見せようとする話だったっけ 70. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 20 31 47 ID N5Hj88ln0 68 かなり昔の記憶だけどあるよ、今一般に認知されてるリング、らせんの映画とは違うやつ(男二人が呪いを解こうとする話) 井戸の近くで貞子レイプ→男、貞子の股間に違和感→気づく→貞子、股間隠す→男鉈?で貞子殴打→井戸へ落とす 井戸の底から貞子の死体を回収した男がもう一人の男の家に行くと後ろから貞子に抱きしめられた男が死ぬEDの映画(? 描写が印象的だったから記憶に残ってるんだけど何所を探しても見つからない 71. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 20 51 44 ID /QEOcKFg0 70 自殺した古尾谷?たいち(名前浮かばん、背の高い俳優)が主演じゃなかったか? 男二人版リング レイプは記憶にないが、ビデオの内容とかが一番原作に近かった気ガス 72. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 21 42 55 ID FDSkyx7y0 最初のTVスペシャル版かな?飯田譲治脚本の。 Wikipediaから引用 >本作では原作どおりに「半陰陽者の美しい少女」として描かれ、悲劇的な運命故に >世を呪うようになった薄幸の女性という経緯も再現されている。 >貞子を演じた三浦綺音は裸体を惜しげもなく披露し、「美しい殺人幽霊」を体当たりで演じた。 >また、呪いのビデオの内容も原作の描写をほぼ忠実に再現している。 73. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 22 02 46 ID AI1M+ufzO 70 高橋克典が出てた二時間ドラマ版のやつか あの呪いのビデオの映像、映画版よりやたら気持ち悪いんだよね。 怖いんじゃなくて気持ち悪い。グロじゃないのに気持ち悪い。 ビデオならブックオフの百円コーナーとか、レンタル屋にたまに置いてあるよ。 74. 本当にあった怖い名無し 2008/11/09(日) 22 45 19 ID N5Hj88ln0 71-73 おおぅ・・・なんという・・・なんという・・! 当時は俳優なんて知らないしアレがリングだって気づいたのもだいぶ後だったからもう見ることも無いと思っていたが 探してみるわ、サンクス 75. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 00 35 27 ID bw2MkCQy0 ついでに補足すると、レンタル版などのノーカット版には序盤で死ぬ カップルのセックルシーンがこれでもかと入ってるでつよ。 76. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 01 18 18 ID eRYV/Zk/O 71 古尾谷雅人と真田博之だったかな? 最初に見たリングがあれだったから松島菜々子版があまりにもヘナチョコでイライラした 77. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 02 03 06 ID 4c7+AFypO 74 75も言ってるとおり、最初に結構気まずい内容あるから親と一緒に見ないようにね ……自分のようにorz アップにモザイクて… 78. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 02 19 36 ID ogLICgWU0 77 俺ん時は休日だったのか家族全員いたぜ! 79. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 14 49 27 ID 5QH0TOymO 草陰茂 80. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 15 55 00 ID HmaXblqYO 小4でそのリングの呪いのビデオ見てた 心臓バクバク死ぬかと思った 81. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 17 19 25 ID aghAKUiX0 76 真田広之は映画版ね。 82. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 19 24 21 ID yUIJ8fUM0 いやあ、Wikiには古尾谷雅人の名前ないんだが・・・ 俺の記憶違いかなあ、古尾谷雅人だと思ってたんだがなあ 83. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 20 51 16 ID fqNh8pCl0 テレビ版で振る親は刑事役かなんかやってなかった? リングだったか螺旋だったか… 84. 本当にあった怖い名無し 2008/11/10(月) 22 25 02 ID Fh8cClim0 古いPSのゲームだけど「俺の屍を越えてゆけ」はシステムも裏設定もエグい 時代は平安時代あたりで、きまぐれに女の神様が人間との間に二人の子どもを作っちゃって それを危惧した朝廷が派遣した兵士たちに父親を殺されて神様の母親も陵辱される 神と人間の混血はドラゴンボールの悟版やトランクスみたいに強くなるから 生き残った混血の子どもの片方が人間への恨みから鬼の朱点童子になって もう片方の子どもは朱点童子にかけられた呪いで一人の寿命が2年ほどになった人間の主人公一族とセックスして 子どもを作ってまで人間に力を与えて何世代もかけて弟を倒そうとするお話 場合によっては自分の母親、父親の神様と近親相姦もできるそんな素敵なゲーム 85. 本当にあった怖い名無し 2008/11/11(火) 11 31 26 ID rsfdEAGD0 28 千歳インター店のオーナーらしい(wiki情報) 86. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 00 25 08 ID 9wae38Ye0 76 高橋克典と原田芳雄 87. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 00 28 01 ID 9wae38Ye0 原田じゃない 山崎努だ、スマヌ 88. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 04 27 43 ID FzjGo51JO 87 かまわんよ 89. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 17 26 44 ID 0RFwVIkF0 いや、原田芳雄であってる。 ついでに貞子役を三浦綺音という尾形直人に激似の ヌードモデルが演じていたのもあり、鮮明に覚えている。 尾形直人 ttp //contents.oricon.co.jp/upimg/talent/M/M93-0671.jpg 三浦綺音 ttp //www.kdash.jp/profile/kdash/miura/imgs/profile_miura.jpg 90. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 18 25 33 ID Xt1UT2bw0 89 この貞子はすごくいいな 91. 本当にあった怖い名無し 2008/11/13(木) 20 44 23 ID oWWECazr0 84 姉弟喧嘩に巻き込まれた従兄弟の近親相姦の話ですね 92. 本当にあった怖い名無し 2008/11/14(金) 08 55 22 ID zqrckrImO 84 それ全然裏設定じゃないよね ゲーム内で全部判明してるじゃん 93. 本当にあった怖い名無し 2008/11/18(火) 01 12 07 ID tGfwuigH0 fhb 94. 本当にあった怖い名無し 2008/11/19(水) 22 19 52 ID W9ly98Ug0 4 追加 聖 闘 士 星 矢 は オ カ ル ト 2 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1216051138/ 95. 本当にあった怖い名無し 2008/11/23(日) 00 14 16 ID iDqDnEEWO このスレ、結構好きだったんだが...そもそも怖い裏設定てそんなにたくさん無いからなあ... アメリカ人は、ヒーロー物のライバルキャラが交代するのを好まない。 日本のマンガやアニメのように「最強の敵を倒したと思ったら、究極最強の敵が新たに登場。今倒した強敵は実は雑魚だった!」 なんてのは本来好まれない。 だからマトリックスのライバルは最後までエージェントスミスだし、バットマンの宿敵はやっぱりジョーカー。 ドラゴンボールがハリウッド映画化するらしいが、多分シリーズ化してもピッコロがずっと仇役になると思われる。 ...って、やはり怖くないし、裏設定でもないな... 96. 本当にあった怖い名無し 2008/11/23(日) 00 39 15 ID LzZ4rL790 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%9B%B4%E5%AE%B6 エピソード参照されたし
https://w.atwiki.jp/eurekamyslot/pages/14.html
弱チェリー・弱スイカに設定差あり! 弱チェリー 1/133.20 1/127.50 1/122.27 1/117.45 1/112.99 1/109.23 弱スイカ 1/85.33 1/82.13 1/79.15 1/76.38 1/73.80 1/71.86 合算 1/52.01 1/49.95 1/48.05 1/46.28 1/44.64 1/43.34 モンスノーバトル2P以下でのAT突入率 ポイント数 0 1 2 設定1 13.33% 22.22% 35.29% 設定6 20.00% 36.36% 57.89% 低ポイントでのAT突入は高設定の可能性あり! ボーナス中のキャラ紹介も設定差あり! 男性:ゲッコーステイト 奇数設定で出やすい 男性:州軍 偶数設定で出やすい 女性:ゲッコーステイと 奇数高設定で出やすい 女性:州軍 偶数高設定で出やすい LFO等の機械系 高設定で出やすい ゲッコーステイとは奇数、州軍は偶数が出やすくなってる模様。 未確定ではあるがATに引き戻しに設定差がある可能性大 引き戻しに関してはAT終了後30G~から前兆が来る模様。 ストックの場合は32G以内に放出する可能性大。 引き戻し率 設定1 20%前後 設定6 40%前後 あくまでも未確定情報
https://w.atwiki.jp/grav/pages/22.html
ゲーム内で変更する場合はコンソールコマンドページをご覧ください。 ファイルを開く ..\Documents\My Games\UnrealEngine3-CAG\CAGGame\Config\CAGSystemSettings.ini 項目 効果 推奨 MotionBlur 動きに残像を与えるかを設定する。 オフ MotionBlurPause モーションブラーを停止させるかどうかを設定する。 オフ DepthOfField 被写体にピントを合わせた際に前後をぼやけさせるかを設定する。 オフ Bloom 明暗の差が大きい場所では光が溢れ出して見えるかを設定する。 オフ AllowD3D11 Direct11に対応したカード+ Windows 7の環境では、かなりのパフォーマンスを見せるようになる。 オン DynamicLights 発光するアイテムを持っている場合、それから放つ光の有無を設定する。 オフ DynamicShadows 動的シャドウの有無を設定する。 オフ AmbientOcclusion アンビエント オクルージョンの有無を設定する。 オフ MaxShadowResolution シャドウの影響を受ける深度をレンダリングする最大範囲(テクセル単位)を設定する。 256 AllowRadialBlur ラジアル ブラー効果がレンダリングされるかどうかを設定する。 オフ AllowSubsurfaceScattering サブサーフェス スキャタリングを可能にするか設定する。 オフ AllowImageReflections 画像ベースの反射の有無を設定する。 オフ AllowImageReflectionShadowing オフ bAllowHighQualityMaterials 高解像度マテリアルの有無を設定する。 オフ MaxDrawDistanceScale 描画距離を設定する。 =1.000000=0.500000(スペック不足の場合) 編集用コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/nish/pages/20.html
トップページ 設定メモ 自作PC メモ 購入準備 購入方法 組み立て OSインストール メモ Windows 7インストール CentOS 5インストール RedHat Enterprise Linux 5.4インストール Fedora 11インストール Vine Linux 5インストール サーバ設定 メモ Linux Apache(Webサービス) Postfix(メールサービス) PostgreSQL-lin(DBサービス) Bind(DHCP+DNSサービス) OpenLDAP(LDAPサービス) Windows Apache Tomcat(Webアプリコンテナサービス) PostgreSQL-win Selenium RC(リモートWebアプリテストサービス) 仮想化/リモートアクセス メモ VMWare Server インストール/設定 VNCサーバ/クライアント 設定 リモートデスクトップ 接続 ネットワーク設定 ルータ設定 ブリッジ接続 言語開発関連 Java環境設定 Perl/CGI環境設定 Ruby on Rail環境設定 ツール設定 Eclipse Apache Tomcat Aipo
https://w.atwiki.jp/pso2spec/pages/24.html
環境設定 以下、PSO2の環境設定の項目の詳細 『画面サイズ・解像度』 解像度範囲標準設定項目は640x480~1920x1200 細かく設定可能 推奨解像度は1920x1080(フルHD) 文字サイズは標準(横1280相当)・1.25倍(横1600相当)・1.5倍(横1920相当)で設定可 ~1280x以下の解像度の場合は、強制的に標準になる ゲームレイアウト上、出来る事なら横1280以上の解像度が望ましい ウィンドウモード表示指定した解像度でウィンドウ表示する 最も軽い ゲーム内でマウスポイントを出せば(メニューを開くなど)、タスク操作が容易 フルスクリーンモード表示指定した解像度でフルスクリーン表示、若干重目 液晶モニターの場合、ネイティブ解像度でフルスクリーン表示しない場合、画像がぼやける可能性がある 仮想フルスクリーンモード表示指定した解像度を強制的に擬似フルスクリーン表示する デスクトップの解像度と違う場合、マウス操作等でポイントがズレる ウィンドウモードと同等の軽さでフルスクリーン可・タスク切り替えなどが楽 『簡易設定』1~5 簡易設定 1 2 3 4 5 シェーダー品質 簡易 普通 普通 普通 普通 テクスチャ解像度 圧縮 標準 標準 標準 高解像度 反射処理(Reflection) ON ON ON ON 影(Shadow) low low middle middle high 影品質(ShadowQuality) 1 2 3 4 5 写り込み品質(ReflectionQuality) 1 2 3 4 5 詳細モデル表示数(DitailModelNum) 5 5 12 20 30 ブラー(Blur) ON ON ON 地形光源(LightGeoGraphy) ON ラインシャフト(LightShaft) ON ON ソフトパーティクル(SoftParticle) ブルーム処理(Bloom) ON ON 被写界深度(Depth) ON ON エフェクト光源設定(LightEffect) ON ON ON アンチエイリアシング(AntiAliasing) ON ON ON 『個別設定』 クライアント起動時設定 クライアントでは個別設定不可 ゲーム内 オプション>描画設定>表示設定 描画設定>描画機能 『個別設定項目詳細』 シェーダー品質高度なシェーダーを有効にするかどうか項目。 設定を簡易にした場合、表示設定の項目が全てOFFになる。(変更しても適用されない) 特に動作に大きく影響するが、簡易と普通ではグラフィックに大きな差がある。 簡易は非常に軽く、ローエンドGPU等での動作も可能になるが、グラフィックはPSUやPS2相当のレベル。 簡易はDX9.0のSM2.0相当、普通はSM3.0相当? テクスチャ解像度テクスチャの解像度の設定をする。圧縮<普通<高解像度の順に美しくなる。 VRAMに大きく関係する、VRAMが1GB未満の人は下げることで動作が改善するかも。 反射処理(Reflection)キャラクターやエネミー・オブジェクトに光の反射処理を行う。 影(Shadow)キャラクターやオブジェクト全般の影品質の設定。 高いほど影を詳細に表示する。 影品質(ShadowQuality)主にオブジェクトの影に大きく影響する。 非常に重い処理なので、下げることで動作環境が改善しやすい。 設定4と5には見た目的に大きな違いがないので、重い場合は4推奨。 設定3は建物や自然物からの影の落とし込みが無くなり、見た目が大きく変わるがその分動作も軽くなる。 写り込み品質(ReflectionQuality)水面やオブジェクトへの写り込み品質を設定する。 高いほど、詳細に写り込みを処理する。 詳細モデル表示数(DitailModelNum)キャラクターの詳細表示の同時人数を設定する。 表示数を減らすことでロビー等では泥人形だらけになるが、動作は大きく改善する。 VRAMを特に多く消費するので少ない人は注意。 マルチPTを考えても最低12以上を推奨。 nVIDIA Optimusとの不具合があり。ノートPCの人は注意。 ブラー(Blur)激しい動きをした時に画面をぼやかしてリアリティを出す「モーションブラー」を適用する。 動きに対して映像がぼやけるので好みが分かれる設定。 そこそこ重い処理なので、OFFにすることで動作もプレイ感もより改善しやすい。 地形光源(LightGeoGraphy)環境光。地面からの光源処理を行い、光による草木などの暖かさを演出する。 ラインシャフト(LightShaft)光筋を表現する処理。 太陽やスポットライトのようなものからでる光の筋などを表現する。 見た目的に良いもの。 ソフトパーティクル(SoftParticle)パーティクルの切り取られエッジを消し去る処理。 ソフトパーティクルとは、テクスチャが重なった時に切り取られるエッジを消し去りより自然に見せる処理。 http //news.mynavi.jp/articles/2007/01/01/hl22/006.html 初期設定ではOFFになっており、簡易設定からでも反映されないので、ゲーム内オプションから設定。 ブルーム処理(Bloom)光が溢れ出してぼやけて見えるような表現を行う処理。 うおっまぶしっをより自然に表示する。 被写界深度(Depth)手前にピントを合わせ、遠くの背景をぼやかしてみせるような処理。 よりリアリティのある映像にはなるが、好みが分かれる。 そこそこ重い処理な上にゲームによっては弊害も多い事も。 エフェクト光源設定(LightEffect)エフェクトやオブジェクトなどからの光源や反射の処理等を行う。 特定状況下で非常に重い処理となる(テクニックバンバン!や火山エリア等) 地形光源と同様、全体的に画面が明るくなりやすい。 アンチエイリアシング(AntiAliasing)画像のギザギザ(ジャギ)をまろやかにする処理を行う。 キャラクターやオブジェクトのエッジングが自然になる為見た目への影響が大きい。 ただしアプリケーション指定のAA効果は弱い。(x4相当?) x8以上のアンチエイリアスを効かせたい場合はドライバ等から設定する事。 RADEONの場合、CCCが対応していない為、ドライバからの強制アンチエイリアスは行えない。 グラフィックボードの性質問わず非常に重い処理なのでOFFにすると動作が軽くなる。 『設定ファイル』 クライアントからの設定変更ではなく、設定ファイルを直接編集する事もできます。 設定ファイルの場所(Win7 デフォルトインストールの場合) C \Users\ユーザー名\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2内の 「user.pso2」が環境設定ファイルです。 このファイルをメモ帳などで開き、編集する事で、直接環境設定などの変更が可能。 ※ただし変更による動作保証は完全に自己責任ですのでご注意を ※事前に必ずuser.pso2をコピーし、リネームしてバックアップしておく事 名前
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/9.html
ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・