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Hordes内の設定一覧です。設定はゲーム画面内の右上、歯車のアイコンから開く事が出来ます(チュートリアルを参照)。 Interface Language ゲーム内の言語を選択できます。適用の為にゲームがリロードされます。現時点で日本語は実装されておりません。 Tutorial Restart チュートリアルを初めから受け直す事が出来ます。 Disable チュートリアルを無効に出来ます。 FPS/Ping Show FPS/Ping マップの左上に、FPS及びPingを表示させる事が出来ます。 Nameplate Draw range ネームプレート(名前やHPバー)を表示する範囲を変更できます。 Monster bars モブのHPバーの表示/非表示を切り替えます。 Monster names モブの名前の表示/非表示を切り替えます。 Friendly player bars 味方派閥のHPバーの表示/非表示を切り替えます。 Friendly player names 味方派閥の名前の表示/非表示を切り替えます。 Enemy player bars 敵派閥のHPバーの表示/非表示を切り替えます。 Enemy player names 敵派閥の名前の表示/非表示を切り替えます。 Always show level 全てのキャラクターのレベルを常に表示します。 Class color bars HPバーの色を、役職別に分ける事が出来ます。 Transparency ターゲットしていないキャラクターのHPバーを半透明にします。 Drops Show Drop Quality% 装備品の名前と同時に、クオリティ(%)を表示させる事が出来ます。 Drop Quality% Minim Shiftを押した時に表示する装備品の、最下限クオリティ(%)を設定する事が出来ます。例えば70%と指定した場合、Shiftを押すと69%以下の装備品は表示されなくなります。 Exclude Drop Types Shiftを押した時に表示するドロップ品のうち、指定した種類を非表示にします。 複数指定する場合は「,」で区切る必要があります。特定のアイテムを名指しで非表示にする事は出来ません。 適用の為にゲームがリロードされます。 非表示対象 指定方法 弓 bow 槌 hammer 杖 staff 剣 sword 宝珠 orb 矢筒 quiver 盾 shield 術具 totem 腕輪 armlet 鎧 armor 靴 boot 小手 glove お守り amulet 鞄 bag 指輪 ring スキルブック book 鉱石 rune ポーション misc お金 gold Damage Healing Incoming damage 受けたダメージの表示/非表示を切り替えます。 Incoming healing 受けた回復の表示/非表示を切り替えます。 Incoming mana 受けたMP回復の表示/非表示を切り替えます。 Prevent overlapping numbers 数字を複数表示する際、重ならないようにずらして表示されます。 Icons Buffs Cooldown text (skills) スキルバーのクールタイム表記の表示/非表示を切り替えます。 Cooldown text (buffs) バフ一覧の残り時間の表示/非表示を切り替えます。 Show your buffs only バフ一覧に表示されるバフを、自分が掛けたもののみに限定します。 Buff timeout flash interval バフ効果の消失の際に、アイコンが点滅する間隔を設定出来ます。 Buff timeout flash duration バフ効果を表すアイコンが、残り何秒で点滅するかを設定出来ます。 Buff maximum 最大幾つのバフを画面上に表示するかを設定出来ます。 Buff maximum (party) パーティメンバーのバフを最大幾つ画面上に表示するかを設定出来ます。 Limited party buff update rate 調査中 Unitflames Show self in party パーティに於ける自分の表示/非表示を切り替えます。適用にはリロードが必要となります。 Party mana パーティの表示形式を、MPを詳細表示するものに切り替えます。 Party flame width パーティ欄を表示する長さを設定出来ます。 Map Show monsters マップ上に、通常の敵モブを赤いアイコンで表示するか否かを設定出来ます。 Low quality mode マップのクオリティを下げる事で、処理速度を円滑にします。 Inventory Protected item quality アイテムを捨てる/売却する際、誤操作防止として確認を取るクオリティ%の下限を設定出来ます。例えば70%に設定すると、69%以下のアイテムを捨てる/売却する際に確認される事が無くなります。 Inventory width 鞄の中身を表示するウィンドウの、横の長さを変更出来ます。 Stash Stash width Stashの中身を表示するウィンドウの、横の長さを変更出来ます。 Stash height Stashの中身を表示するウィンドウの、縦の長さを変更出来ます。 Graphics Resolution 画質を変更できます。 View range 描画距離を変更できます。 Anisotropy 描画精度を変更できます。適用の為にゲームがリロードされます。 Grass マップ上に置かれている雑草の表示度を設定できます。適用の為にゲームがリロードされます。 FXAA アンチエイリアシングのON/OFFを切り替えます。OFFにするとキャラクター等のスプライトの輪郭がギザギザします。適用の為にゲームがリロードされます。 Bloom マップ上に置かれている花の表示/非表示を切り替えます。適用の為にゲームがリロードされます。 Disable off-screen creatures 画面外にいるキャラクターのモーション読み込みを行わないよう設定出来ます。ONにするとゲームの処理速度が向上しますが、画面外のキャラクターが発する音が聞こえなくなります。 Clouds 空に浮かぶ雲の表示/非表示を切り替えます。適用の為にゲームがリロードされます。 Particle 環境エフェクトの表示/非表示を切り替えます。未実装のようです。 Fog Pattern マップ上のモヤの表示/非表示を切り替えます。適用の為にゲームがリロードされます。未実装のようです。 Shadows Shadows マップ上の影の表示/非表示を切り替えます。適用の為にゲームがリロードされます。 Shadows resolution 影の画質を変更出来ます。適用の為にゲームがリロードされます。 Real time environment shadows ONにすると、ゲーム内時刻に合わせて影の位置を変える事が出来ます。未実装のようです。 Shadows on creatures キャラクターの影の表示/非表示を切り替えます。適用の為にゲームがリロードされます。 Controls Camera Sensitivity カメラ移動の感度を変更できます。 Invert horizontally 横方向のカメラ操作を逆転させる事が出来ます。 Invert vertically 縦方向のカメラ操作を逆転させる事が出来ます。 Locked camera ONにすると、カメラの動きに合わせてキャラクターが向きを変えます。 Hide mouse during rotation カメラ操作中、マウスカーソルを非表示にするか否かを設定出来ます。 Skillbar Skillbar slots スキルバーのスロット数を変更できます。適用の為にゲームがリロードされます。 Key bindings キーボードの操作割り当てが可能です。リセットしたい場合は、入力された文字列を削除し空欄にする事でリセット出来ます。 名称 役割 Forward 前方に移動 TurnLeft 左方向を向く TurnRight 右方向を向く AltForward 前方に移動する(サブ) AltBack 後方に下がる(サブ) Left 左へ移動する Back 後方に下がる Right 右へ移動する NextTarget 最寄りの敵をターゲットする UnTarget ターゲットを外す Map マップを開く Skills スキルメニューを開く Character ステータスを開く Inventory インベントリを開く Clan クランメニューを開く Pvp PvPデータを開く SkillbarN N番目にセットされたスキルの発動 Chat Show chatbubbles キャラクターの頭上にチャットメッセージを表示するか否かを設定出来ます。 Exp Gain 経験値情報の表示/非表示を変更できます。 Target Change ~ Death は未実装のようです。 Level Up 近くにいるプレイヤーのレベルアップ情報の表示/非表示を変更できます。 Items 拾ったアイテムの情報を表示するか否かを設定出来ます。 Auction Merchantに出品した商品が売れた事を知らせるメッセージの表示/非表示を変更できます。 Pick Gold 拾ったお金の情報の表示/非表示を変更できます。 Spent Gold 使った・失ったお金の情報の表示/非表示を変更できます。 Fame Gain 獲得したFameの情報の表示/非表示を変更できます。 Audio SFX Volume スキル効果音の音量を設定出来ます。 External SFX Multiplier 他のプレイヤーが発するスキル効果音の音量を低減します。 Music Volume ゲーム内BGMの音量を設定出来ます。 Ambience Volume ゲーム内環境音の音量を設定出来ます。
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if 独立連合軍所属 第零壱特殊任務群遂行機動大隊「ラットハウンド」 if 作者の所有しているペンの構成要素のひとつ。 概要 柔らかくいってしまえば非常に不安定な波である。非常に柔らかくいってしまえば危険な波である。 思考等の概念による刺激を受けやすい。概念影響を受けて神や幽霊の元となったイフも存在する。 概念 この世界はひとつの波(素粒子や様々な粒子が世界を構成しているならそれは波でもある、なぜなら頭の悪い言い方だが粒子は波でもあるからだ)で有ると言う説があるがそれに乗って想定したご都合物質(ご都合概念?)である。 我々の存在する宇宙であり波であるこの世界は有限の大きさを持ちながら無限に広がり続けているが、それは同時に宇宙に外があると言う証明でもある。 外があると言うことは、波である我々の世界の理に符合しない物質が有るかも知れない そこにつけ入って想像したご都合概念がイフである 様々な宇宙から影響を受けた不安定な波の発振体であり物質でもあり粒子でもありしかしどちらでもない存在。波そのものが不安定なため、より大きな波に呑まれやすい。 またイフそのもの自体が波の発振体であるため他の概念体にも影響を及ぼす。 波が刺激を受け辺り一帯に影響を及ぼすことを概念崩壊と呼ぶ。概念崩壊を起こしたイフによるが一般的には時間や物理法則が崩壊した空間が出来上がる事が通例。 *IGS(第21次元独立統治機構) 次元消滅により崩壊 IGS(第28号次元独立統治機構=(【28dimension】 Independent governance structure) 次元探索船団により28番目に発見された次元、通称「モノリス」。 その次元の統括、管理をしている組織がIGSである。 かつての次元開拓の折、その先方を担った開拓者たちの統括組織を母体としている。 そのため、資源や開拓技術を基本とした産業が中心であったが、ちょうど開拓2080年目にして突如周辺の次元に対して侵攻を開始した「混沌」により軍備を拡大ざるを得なくなった。 また周辺の次元から逃げおおせてきた膨大な移民達による就労問題、資源の枯渇。 その他の問題により第28号次元も移民問題や軍備拡大による混迷がくすぶり始める。 その折、新生天使群軍を統括する中心組織からある人物が亡命してきたことで状況が一変する。 その人物こそが「ゲルニス・ルーエン」であった。ゲルニスは天使軍における資金源のある重要なポストを担っていたが典型的な「機械体至上主義者」でありその発言や行動がたびたび問題視されていた、そんな中ゲルニスの資金による一部星系に対する弾圧組織による資金提供が発覚し、ゲルニスは当時きな臭い状況に陥っていた28号次元に亡命する。 その膨大な資金とある天使軍開発局から盗み出したある技術、また移民問題による差別感情を利用する事によりIGSにおける絶対的な立場を確立した彼は再び「機械体至上主義的な」体制を敷くことになる。 無論天使軍はゲルニスの引き渡しを要求したが、体制の方針を変えたIGSはその要求を突っ撥ねた。 またゲルニスが手土産に盗み出し提供したある技術、すなわち最新式の転移技術(ワープ技術の研究機密データ)によりIGSは天使軍による庇護が要らなくなり周辺組織に対しても威圧的な態度を取るようになる。 現在のIGS戦略防衛軍はワープ技術を応用した数々の最新鋭の武装による装備をしており、その戦闘力は天使軍の一部に匹敵している。 独立連合軍所属 第零壱特殊任務群遂行機動大隊「ラットハウンド」
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設定 Q- こんばんは、ペルーさん、いつも楽しくガチムwiki拝見させて頂いてます。 質問です。 僕のカスPCでは画面がカクカクして、ペルーさんのように素早く動くことができません。 どうにかならないでしょうか・・。 A- PCがカスなのか、君のPSがカスなのかは分からないけど・・ そうだね!PCだけでも良くしておこうか^^ 設定 オヌヌヌ設定 ※*高* はPC処理性能に大きく関わります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チャット設定01.jpg) チャット設定 ログ ログ表示は15文字! 戦闘の邪魔にならないし、召喚情報も逃さないよ! システム-オプション(ゲーム内) *高* ファークリップ 上げると背景が遠くまで見えるよ! スペックに自信があるなら上げればいいし カスペックなら下げるといい! マウス感度 推奨 MAX ※上げ過ぎてもマウスはビクビクしません *高* キャラクター表示 キャラを表示するよ! 普通でいいよ 領域境界表示 自軍領域が分かりやすくなるなるよ! 構築するとき有りにしとくと便利だよ OPTION(起動時) *高* 解像度 起動時の画面の大きさ(横×縦) 800x600で起動すると、裏で作業する時に便利! 初心者の頃は、裏でwikiみながらオベ建てたりしてました ※フルスクリーンで起動したほうが軽いです *高* テクスチャ解像度 全ての解像度の設定 1/4が一番軽いです(2Dの方がマシ、くらい汚く表示されます) デフォルトでは「通常」になっています フルスクリーンで表示 フルスクリーンで表示します。 水面の映り込み 映り込まなくていいです テクセルアニメーション 良くわかりません。 Lowが一番軽いと思います。 コメントを10件まで表示します こんばんは、ペルーさん、いつも楽しくガチムwiki拝見させて頂いてます。 どうにかならないでしょうか・・。 そうだね!PCだけでも良くしておこうか^^ 設定 ログ表示は15文字! スペックに自信があるなら上げればいいし カスペックなら下げるといい! キャラを表示するよ! デフォルトでは「通常」になっています フルスクリーンで表示します。 コメントを10件まで表示します 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WMEの設定 ふぬああの設定 688 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 18 31 56 ID LxdALhvC M/B:GA-MA69G-S3H CPU:Athlon 64 X2 6000+ VGA:Redeon HD 2600 Pro 下記設定でドロップフレーム0でリアルタイムエンコ成功 キャプチャソフト:ふぬああ 画面サイズ:D3(1920×1080) ビデオコンプレッサー:DivX Pro 1-パス 10,000kbps オーディオコンプレッサー:PCM 48.000KHz 187.5KB/s キャプチャ時:プレビュー無し・Ulead Video Deinterlace Filter=ON ファイルサイズ:5分間 415MB 何故か同じ設定で『Mon X』もファイルサイズ:5分間 415MBと全く同じ 681 同じく画質がダメで ふぬああでビデオフィルタのコントラスト をデフォルトから255(Max)に上げてなんとか Mon X はプレビュー中に設定を変えると必ずフリーズして、設定をやり直し だったが、HARRCOCは似たような挙動ですが、設定を変えてもフリーズはしない 745 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 02 04 16 ID 60VSTDh5 うちの環境だと画面がブレたり ドットバイドットで表示しないと波打ったり 上記のとおり明るめなので調整必須、と 扱いやすさでいうとかなり不味いけど この値段ならまあありかなーとは思う 現状でキャプチャソフト表示は D1~D2は何とか映像映るけど D3~D4は波打ちすぎててまともに見れたものじゃなかった 使用したのはふぬああとPECATV。後で他のも試してみるつもり PS2 = △(ぶれる) P2によるPS1のD1表示 = × SSRGB- D = × 箱○ = ○ 箱 = △(ぶれる) ○とあっても(許容できる範囲で)ぶれはあった 764 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 06 21 43 ID 2TvjC6Hl S端子で箱○キャプってた身としては、目からうろこの画質向上。 ふぬああでD4 1280*720プレビューも大体だいじょぶ(たま~に一 瞬カクることがある) キャプはまだ問題があるけど、それはたぶんはろっくのせいじゃ なくてふぬああの設定やPCの力不足のせいだと思う。一応 1280*720、huffyuvでキャプることはできた、とだけ言っておく。 うを、まぶし はガイシュツのとおり。ふぬああでコントラストを目 いっぱい255にして普通。 931 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 07 38 14 ID 8qpJtyzp 初歩的なふぬああ設定ミスでできなかった、1280*720 huffyuv2.1.1 59.94fps でのキャプチャに成功したので一応報告。 CPU:Athlon64X2 3800+ メモリ:2GB HDD:SATA320GB(非Raid)1基 キャプチャ中はCPU使用率35~41%でした(プレビュー時でも40% 前後でした)ためしにDivXで撮ってみたら使用率80~90%でした。 いずれもキャプチャ中はプレビューが止まってしまいます。 別ウィンドウから戻ってくると瞬間の描画だけはできますw 720*480でキャプチャしたらプレビューしながらキャプれました。 白とびは厳しいかも。Intensityみたいに抵抗かましてなんとかでき ないものか・・・? 波ノイズうちにはありません。なんでしょね。 WME使えばいいよ (2007-12-02 20 36 17) コメント
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/563.html
一条・燕 高坂・明希?
https://w.atwiki.jp/kousinjyo-charge/
興信所の料金設定は、興信所側が決めることであり、依頼をする側には選択する余地はない。 そう思っていませんか? 確かに、興信所の料金設定は興信所が独自に決めているため、依頼をする人はその決められた料金の中で調査をしてもらうことになります。 しかし、依頼をする人でも、興信所の料金設定についてできることがあります。 調査にかけることができる予算から、調査に必要となる機材の選択や、移動手段や出張調査の有無しなどで、料金を安く見直すことだってできるのです。 ここでは、興信所の料金設定で困っている方が、もう一度興信所の料金を見直すことができるように、役立つ興信所の料金についての情報をまとめました。 料金を見直すタイミング 興信所の料金は、見積もりを出してもらい、その後、調査の具体的な内容や条件・調査前の現在の状況などを考慮して、調査にかかる時間(日数)を決めることで、大筋の金額が決まります。 多くの興信所がパック料金を設けているので、たとえば、10時間の調査込み込みで○○万円といった金額が設定されていますが、実際に調査をするとなると、このパック料金でかかる時間以上の調査時間が必要になることがあります。 そのため、短い時間で調査を頼むと、調査で決定的な証拠が取れないまま、契約時間を経過してしまい、高い延長料金を支払うことになることにつながります。 とはいっても、延長料金が高いからと言って、長時間の調査をおこなうパック料金だと、調査時間が残ってしまってもったいないかもしれない。 探偵に調査を依頼する前に、どれぐらいの調査時間が必要なのか、そして調査にかけることができる予算について把握しておく必要があります。 そのため、料金の見直しは、依頼を出す探偵を選ぶ前にはおこなっておかなくはなりません。 調査にかかる料金は、細かくどこにどれだけの費用が必要なのかを把握しておかなくはなりません。 業者の中には、細かい条件を伝えずに、「浮気調査100万円」と言ってくる悪質な業者も存在しています。 調査にかかる細かい料金について事前に把握しておけば、そこまでの高額な料金が必要でないことがわかりますし、そのような金額を請求する業者が信頼できる業者ではなく、危険な業者であることも見抜くことができます。 料金を確認する場合でも、探偵とよく話合うことも重要な要素ですが、料金の相場がどうなっているのかを自分で事前に確認しておくことも重要です。 そこで、ここでは、興信所の調査料金の相場にも触れながら、説明をします。
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/663.html
錬金術師同盟とは 各国概要 各姫設定(仮) 国名 名前 種族 年齢 概要(適当) アルデン "鍬を担ぐ"アリダ・ボンポット 人間 17歳 おっぱいでかい ダノン "そろばん握った"マルティナ・オレンス ドワーフ 50歳 当然ロリ ユルトレット "秒刻みの"メラニー ハイマン 20歳 発掘研究者 ワイラー "艶の女将"ヨラン 人間 41歳 おっぱいでかい
https://w.atwiki.jp/world9presents/pages/46.html
コマンド 設定 について |ω・)パス等の設定を変更できるよっ! レート制限について 対戦募集情報欄に、自分のレート±設定数 外のレートのプレイヤーの募集が、表示されなくなります。 自分と近いレートの相手のみを厳選したい時等に。
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フラッドボルグ 水晶 プリペイドカード 古代の食器 釣り具 蒼空の商人 最高学府を覆う影 前編 裏切りの空 御神楽大恐慌 葦原見聞録 法律 精霊の知識 明かされる秘密 秩序の腕章 建国の絆(第3回) エンプティ・グレイプニール ドラゴンキラー作戦 建国の絆 最終回 『明かされる秘密』 カラム・バークレー 葦原明倫館組織 葦原明倫館人物 葦原明倫館年表 オークスバレー解放戦役 パルボン ミャオレ族 ロンデハイネ レーヂエ ソフソ ゾルバルゲラ ナグルファル ネルソン ノイン・ゲジヒト 白百合団 技術科 花火玉構築機 花火玉制作会 扶桑 アトラスの傷跡 貴族 ラス・リージュン ラザン・ハルザナク ラビアン・クイーン ラピス リヴァルト・ノーツ 劉備玄徳 ルフナ・ロード レイル・ヴァイシャリー レヴィア レッザ・ラリヴルトン 浪飛燕 pc サガン 絵本図書館ミルム ヴォル魔法体 ヴァンガード入隊試験その2 降霊 物質化・非物質化 マインドシールド メンタルアサルト 実践的錯覚 行動予測 エンドゲーム 夏風邪は魔女がひく 願いを還す星祭 狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~別荘編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~番外編~『休息プラン』 上級クラス 下級クラス 波羅蜜多実業高等高校野球部 ジェネシス・ワーズワース サファイア・フュンフ サラ・ヴォルテール 司城征 シープ・シープ ジャスパー・ズィーベン ジャック・サンマー シャックマン シャルル・フランセーズ ジューレ・ジャック ストレート番長 セイラン・サイフィード 芹沢鴨 セリシア・ウインドリィ セルフリーネ・イキシア 曹操孟徳 孫権仲謀 蛮族 馬賊 【十二の星の華】剣の花嫁・抹殺計画! 【十二の星の華】狂楽の末に在る景色 ベルバドス・ノーム 青龍鱗 ガラクの村 トカール村 【十二の星の華】籠の中での狂歌演舞 青木 山科宗司 角田明弘
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オーディオ 主音量 環境音 BGM音量 効果音量 Loop Music BGMを流し続けるか1ループで止めるかを指定 ビデオ VSync UI Scale UIの拡大率 (0[50%]~2[200%])Ver1.0.0.6現在ゲーム開始時に設定が反映されず等倍で表示されてしまう、反映させる場合再設定する必要がある Gamma Texture Resolutions Anisotropic Filtering Crosshair transparency 画面中央の照準の透過率 Shadow Distance 影の描画距離 Shadow Quality Shadow Resolution Shadow Cascades Volumetric Clouds 雲の描画有無 ON時の負荷高め Cloud Quality 雲の描画品質 あげると高負荷 Weather Collision Weather Intensity Lightning Flashes 稲光の表示有無 Fog 霧の表示有無 Grass Density 草の密度 Grass Distance 草の表示距離 Tree render distance Detail Draw Range オブジェクトを詳細表示する距離 Terrain Draw Range 地形を詳細表示する距離 Distant Terrain Draw Range 遠景の表示距離 anti-aliasing アンチエイリアス有無 anti-aliasing Jitter Spread anti-aliasing Stationary Blending anti-aliasing Motion Blending anti-aliasing Sharpness Motion Blur モーションブラー有無 Motion Blur Shutter Angle Motion Blue Sample Count post-exposure Multiplier Saturation Multiplier Bloom Intesity Bloom Diffusion ゲームプレイ ヘルメットを隠す 頭防具の表示有無 バックグラウンドで実行 OFFにするとウィンドウ非アクティブ時にゲームが一時停止するVer1.0.0.6現在ゲーム開始時設定状態に関わらずONになる、OFFにする場合再設定する必要がある 統計情報を有効化 開発者に情報を送信するかどうか匿名で実行PC環境、エラーの情報などを送信する コントロール キーアサイン、マウス感度などの設定 操作方法ページを参照 言語 表示言語の設定 日本語化ページ参照