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イングランド 特徴 経営 B 育成 C 選手発掘 C ※ 育成面、経営面はまずまずだが、選手の発掘・交渉には難あり。特に海外選手の獲得は不得手のため、自国選手を重用しつつ、クラブ強化をする必要がある。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 第一国籍がイングランド8人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+4 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV7 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV5 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV4 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV4 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV4 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 LV5a(設備重視) DIV2 5 LV3 2 50,000 15,000,000 75,000 LV5b(バランス) DIV2 4 LV3 1 62,000 18,000,000 75,000 LV5c(収容人数) DIV2 3 LV3 0 74,000 21,000,000 75,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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アーキテクトスキルフロー ディセプション 最上位 修復効果 スティム最大量 ルートキット ホログラムの持続時間 ホログラム延長 回復フィールド 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト アーキテクト 役割:プロモーション アーキテクトは、敵を操るために策略を用いるエンジニアクラスだ。 アルティメット能力:ホログラム 前進して敵の攻撃を引き付けるホラグラムデコイを配置する 持続時間:7秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に自身のキャラと同じ見た目のホログラムが体から真っ直ぐ発射され障害物にぶつかるまで直進する 障害物にぶつかった場合は停止しULT終了まで停止位置に残り続ける カバー中に使用した場合はキャラクターの見ている方向に関係なくカバーの正面に即ぶつかり停止する 耐久値は存在しないためULTまで消滅することなはい 敵は最初に視認したプレイヤーを攻撃対象とするため極力最初に敵に見つかる場所にホログラムデコイを設置するように スキルで効果時間を延長できるが一定時間以上(約1分?)経過するとデコイを無視してプレイヤーに攻撃してくるので要注意 パッシブ能力 少額の割引で新しい要塞を建設し、要塞をより早く運ぶ パッシブ解説 防衛設備の購入費が15%割引され他クラスより低コストで設備設置が可能になる 設備設置時も通常移動と同じスピードで移動できるので設備展開の効率も他クラスより上となっている スピードは速くても運べる数は1つだけなのでウェーブ序盤で多数のバリアを展開したい場合は 先に必要数を購入して味方にも設備運びを手伝ってもらおう パーク 防衛設備のダメージ 防衛設備の耐性 修理速度 修理コスト 初期武器 Horde:エンバー、エンフォーサー、バーナー Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムスナッブ スキル フロー 修理中の全被ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 修理中の無防備な状態での被ダメージを軽減してくれるスキル 設備修理は極力安全な時に行うのが理想だがどうしても危険な環境で 修理を行うことが多かったり修理中にダウンすることが多い場合は採用しよう ディセプション 側面または背後から攻撃時、追加銃撃ダメージ Lv1 +100% Lv2 +120% Lv3 +140% Lv4 +160% Lv5 +180% Lv6 +200% スキル解説 他クラスの側面ダメージUP系のスキルは実用が難しいがアーキテクトはULTで 敵を強制的に側面・背面方向に向けることができるため非常に実用的なスキルとなる 最高レベルで+200%と破格のダメージUPとなり攻撃力UPのスキルが他にないアーキテクトは 積極的に採用したいスキルとなっている 最上位 50%以上の耐久性を持つ防衛設備の予ダメージが増加 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 エンジニア系クラスであるアーキテクトとして設備ダメージが上がる本スキルは 積極的採用したいところ メカニックと違い設備の耐久力を上げるスキルが存在しないため設備HPを50%以上 維持するのが難しいのが難点 修復効果 修復コストが減少し、修復速度が上昇 Lv1 -10% +20% Lv2 -15% +30% Lv3 -20% +40% Lv4 -25% +50% Lv5 -27% +55% Lv6 -30% +60% スキル解説 こちらもエンジニア系クラスとしてほぼ必須となるであろうスキル 修理効率UPにより無防備な時間を減らし設備修理にかかる時間が減ることにより 多数の設備を維持することが楽になる スティム最大量 スティムの最大容量が増加 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +70% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スキル「回復フィールド」とセットで使用するのが前提となるスキル 自力でスティムを入手する回復フィールドしかなく開放レベルが16と 遅いためそれまでは使用しない方が無難だと思われる ルートキット 防衛設備を修復すると、アルティメットクールダウンが修復1秒あたり○秒短縮 Lv1 -1秒 Lv2 -1.25秒 Lv3 -1.5秒 Lv4 -1.75秒 Lv5 -2秒 Lv6 -2.25秒 スキル解説 修理をしつつULTのリチャージが可能となるスキル 最高レベルでも-2.25秒と少なく高難易度では悠長に修理している時間もないため 採用順位は低め 敵にダメージを与えた際のリチャージの方が大きいため少しでもULTを多く回したい 場合は採用を ホログラムの持続時間 ホログラムの持続時間が延長 Lv1 +40% Lv2 +70% Lv3 +100% Lv4 +130% Lv5 +150% Lv6 +170% スキル解説 ULT時間延長によりチームの安全を確保する時間をより長くとることができるスキル スキル「ホログラム延長」と組み合わせて的確に敵を処理できれば1ウェーブ中ホログラムを 展開することも可能 スキル「ディセプション」も有効活用できるため積極的に採用したいスキル ホログラム延長 銃撃によってホログラムの持続時間が延長 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 銃撃と記載されているがブームショット等の爆風系武器でも時間延長が可能 持続時間の延長量は武器のダメージに依存するため1発の威力が高い武器と相性がいい 初期装備のエンバーと特に相性がよく側面や背面状態の敵にHSを決めると大きく延長される 的確にダメージを稼げれば半永久的にホログラムを出せるが一部ボスなどは一定時間たつと ホログラムを無視して攻撃してくるため過信は禁物 回復フィールド 4.25秒間ダメージを回避すると、毎秒スティムを生成 Lv1 2 Lv2 4 Lv3 6 Lv4 8 Lv5 10 Lv6 12 スキル解説 HORDの準備フェーズなどの安全な時間に防御力を上げる事ができるスキル スキル「スティム最大量」と組み合わせればそれなりのスティムを獲得できるが 高難易度では一瞬でスティムが剥がされるのでおまけ程度に考えた方が無難か 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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生産力 社会基盤(インフラ) 社会保障(福祉) 自由主義イデオロギー 番号 名前 補正 2. 福祉国家 正規軍維持費2倍、インフラ振り分けポイント50増加、需要半減 3. 護送船団 生産力維持費半減、余剰商業力2倍補正、コスト収入+200 基本的方針 要塞化! 要塞化! 国土改造! 大改造! メリット インフラレベル+5の補正、領土内であればα2型要塞化の恩恵 デメリット 生産力レベル-2の補正 生産力 生産力Lv.5(マイナス2の補正、レベル3) 担当 名前 補正能力 メイン担当官 チャールズ・ハワード 農業力+60 商業力+90 サブ担当官 本多 正純 農業力+90 商業力+60 通商力+90 サブ担当官 シリカ 農業力+50 工業力+50 商業力+50 総維持費:248 248÷2=124 不景気発動中、コマンド・アップグレード費用増加継続中、生産力全体にマイナス20 アップグレードコスト【20】@2ターン レベル上げ中 総需要・総供給・総余剰 農業関係 工業関係 商業関係 総需要 455 総需要 335 総需要 350 総供給 7,020 総供給 5,632 総供給 5,759 総余剰 6,565 総余剰 5,297 総余剰 5,409 農業設備 工業設備 商業設備 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中央生産情勢 4 3 5 3 5 4 地方タイプA 2 1 3 2 5 4 地方タイプB 4 3 1 1 5 4 農業供給 工業供給 商業供給 生産タイプ その他 北部 144 504 455 A 北東部 144 210 980 A 大規模商業力レベル+5(地形効果:王国最大の貿易港) 中央 3360 4680 875 大規模工業力レベル+5(地形効果:王国最大の工業地帯) 東部 384 36 770 B 南部 384 36 378 B 南東部 384 36 693 B 中小商業力レベル+5(地形効果:商売人の力が強い地域) 南西部 2220 130 1608 自給できる必要資源(1ターン換算)総量:25個 農業関係 工業関係 商業関係 優先度 最優先 優先度 優先度 優遇 資源名 数量 資源名 数量 資源名 数量 稲穂 5 屑鉄 5 金融商品 7 小麦 5 工業塩 1 トウモロコシ 2 総数 12 総数 6 総数 7 ##未採掘多し## 計算式 自給資源量 (地方数+1)×生産力コマンドレベル=自給資源総量 産出計算式 (大規模設備レベル×生産力コマンドレベル)×中小設備レベル×必要資源個数=供給 ブースト資源 効果 状態 北部 粗末木材 中小工業力*2 中小商業力レベル+2 自給 鉄鉱石原石 中小工業力*2 中小商業力レベル+2 自給 北東部 乱雑輸送料金 中小商業力*2 中小工業力レベル+2 自給 中央 穀物普通の品種 大規模農業力*3 大規模商業力+3 自給 粗悪固形燃料 中小工業力*2 中小商業力レベル+2 自給 悪質なオイル 中小工業力*6 中小商業力レベル+6 自給 良質な肥料 中小農業力*5 中小商業力レベル+5 列島連合から3つ購入 東部 乱雑輸送料金 中小商業力*2 中小工業力レベル+2 自給 南部 悪質ホテル業 中小商業力レベル+1 自給 南東部 悪質運送業 中小商業力レベル+1 自給 南西部 穀物現状最良品種 中小農業力*9 中小商業力レベル+9 自給 魔道資源・赤い水 農業力*9 工業力*9 商業力*9 戦略級兵器材料 未発掘特殊資源 備考 北西部・西部は反乱勢力の占領下です。 南西部のレベルUP作業、振り替え作業ともに封鎖中 通常 【30】 不景気効果で『45』必要です ポイントを農業力に57、工業力に56振り分け 南西部を除く全地域のレベルUPを行いました。 社会基盤(インフラ) 社会基盤(インフラ)Lv.5 +5【0】 担当 名前 補正能力 メイン担当官 アスナ 警察力用ポイント+50 通商力用+5 サブ担当官 木山 通商力用+15 基礎教育力+50 サブ担当官 サイタマ 警察力+150 通商力+50 総維持費:282 アップグレードコスト【45】 自由主義イデオロギー 補正能力 福祉国家 正規軍維持費2倍、インフラ振り分けポイント50増加、 需要半減 護送船団 生産力維持費半減、余剰商業力2倍補正、コスト収入+200 総需要・総供給・総余剰 警察力設備 通商力設備 教育力設備 総需要 4350 総需要 365 総需要 230 総供給 9765 総供給 240 総供給 3220 総余剰 5415 総余剰 0 総余剰 2990 警察力設備 通商力設備 教育力設備 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中央部 4 3 2 2 5 4 地方タイプA 4 3 2 2 5 4 地方タイプB 3 3 2 2 4 3 警察力供給 通商力供給 教育力供給 生産タイプ その他 北部 1860 40 700 A 北東部 1860 40 700 A 中央 1860 40 560 東部 1395 40 420 B 南部 1395 40 420 B 南東部 1395 40 420 B 南西部 自給できる必要資源(1ターン換算):40 警察力設備 通商力設備 教育力設備 優先度 最優先 優先度 優先度 優先 資源名 数量 資源名 数量 資源名 数量 銀の予算 31 銀の予算 2 初頭教育用教科書作成 7 総数 31 総数 2 総数 7 銀の予算――1個 200コストで新規生産 金の予算――1個 500コストで新規生産、1個で3個分の働き 純銀の大予算――1個 1500コストで新規生産、1個で5個分の働き 純金の大予算――1個 2000コストで新規生産 1個で7個分の働き。なお、特殊資源。 なお、自給できる必要資源量までは全自動無コスト至急。 ブースト施設 効果 北部 北東部 中央 臨時士官学校 警察力*2 基礎教育力+2 東部 南部 南東部 南西部 インフラブースト施設 +クリックで展開 図書館――工業力5消費 基礎教育力10消費で建設 基礎教育力+50 地方図書館――工業力10消費 基礎教育力20で建設 基礎教育力+65 地方上級図書館――工業力20消費 基礎教育力40、30コストで建設 基礎教育力+130 コスト収入+15 王立図書館――工業力40消費 基礎教育力80、60コストで建設 基礎教育力+150 コスト収入+20 王立上級図書館――工業力80消費 基礎教育力160、120コストで建設 基礎教育力+165 コスト収入+25 王立中央図書館――工業力180消費 基礎教育力320、240コストで建設 基礎教育力+200 コスト収入+30 計算式 自給資源量 (地方数+1)×生産力コマンドレベル=自給資源総量 産出計算式 (大規模設備レベル×生産力コマンドレベル)×中小設備レベル×必要資源個数=供給 備考 北西部・西部は反乱勢力の占領下です。 南西部は混乱状態です。 コマンドアップグレードには45コスト必要です。通常【30】 社会保障(福祉) 社会保障Lv.1 担当 名前 補正能力 メイン担当官 ルリ 基礎教育力+20 通商力+15 サブ担当官 エルルゥ 衛生力+50 生活力+15 サブ担当官 一ノ瀬ことみ 通商力+90 基礎教育力+60 維持費:10 総人件費:60コスト 総維持コスト:114 不景気発動中、コマンド・アップグレード費用増加継続中 アップグレードコスト【45】@1ターン レベル上げ中 総需要・総供給・総余剰 衛生力 人道力 生活力 総需要 0 総需要 0 総需要 0 総供給 45 総供給 4 総供給 4 総余剰 120+50 総余剰 205 総余剰 250+15 帝国さんからの贈り物 つ福祉要素『衛星力:1200』 衛生力設備 人道力設備 公共設備 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中小規模 大規模 中央部 2 2 2 2 2 2 地方タイプA 1 1 1 0 1 0 地方タイプB 1 1 1 0 0 0 衛生力供給 人道力供給 公共供給 生産タイプ その他 北部 5 0 0 A 北東部 5 0 0 A 中央 20 4 4 廃屋寸前の軍病院 各種レベル+1 東部 5 0 0 B 南部 5 0 0 B 南東部 5 0 0 B 南西部 0 0 0 自給できる必要資源 衛生力設備 人道力設備 公共設備 優先度 最優先 優先度 優先度 優先 資源名 数量 資源名 数量 資源名 数量 きれいな水 5 貧困政策 1 割れ窓理論実践編 1 総数 総数 総数 ブースト施設 効果 北部 北東部 中央 廃屋寸前の軍病院 廃屋寸前の軍病院 各種レベル+1 東部 南部 南東部 南西部 メリット 衛星 衛星力の事。清潔さなど。100ごとに宰相府支持率に変換可、高いほど良いイベントが……? 生活 人間の安全保障。50ごとに宰相府支持率に変換可高ければ高いほど、暴動発生を抑制。 公共 公共の福祉。50ごとに宰相府支持率に変換可、高ければ高いほど、暴動発生を抑制。 近況 一ノ瀬ことみを配置、新たに人件費が発生。 備考 北西部・西部は反乱勢力の占領下です。 南西部は反乱勢力の占領下です。 レベル制コマンド 『高度教育力』 Lv.6 維持費 『ライフライン』 Lv.2 維持費 『税収』 Lv.2 維持費
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オランダ 特徴 経営 D 育成 C 選手発掘 A ※ 資金力には乏しいが、選手の発掘や交渉は得意。獲得した若手選手をトレードに出して、クラブ運営資金を確保していこう。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV4 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV6 LV6 LV6 LV5 LV4 LV3 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV6 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV4 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV3 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV3 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV3 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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部品構造 大部品 無線通信技術 RD 6 評価値 4部品 資格 部品 変調方式 部品 送信装置 部品 受信設備 部品 電波塔 部品 アンテナ 部品定義 部品 資格 無線設備を良好な状態で整備、運用するためにはある程度の専門知識が必要である。この技能を担保するため、さらに公的な無線通信の妨害、混乱を防ぐためにも無線通信の運用は資格制になっている。 部品 変調方式 電波の位相を変化させて情報を乗せる方法の種類、例えばAM、FMなどである。これを定義し送信側、受信側で同じ方式を用いて変調、復調を行い、無線での通信を行う。 部品 送信装置 音声などの情報を、変調方式に合わせ発振回路を用いて変調する設備。送信する電波の強度や周波数などのいわゆる「電波の質」が法律で規定されている。 部品 受信設備 アンテナなどで受信した無線電波を、変調方式に合わせて送信元の状態に復調する設備。 ラジオなどの指定された周波数、変調方式の無線の受信のみを行う設備の場合、運用に資格は不要である。 部品 電波塔 電波を送信するための大型アンテナを保持する構造物。電波干渉や電波の遮断を避けるため周囲の建造物よりも高く造られる。 部品 アンテナ 電波と高周波エネルギーを相互変換するための設備。送信用と受信用に分けられるが、可逆性があるものならば送受信兼用することも可能。電波の周波数や用途により、形状や大きさは様々である。 提出書式 大部品 無線通信技術 RD 6 評価値 4 -部品 資格 -部品 変調方式 -部品 送信装置 -部品 受信設備 -部品 電波塔 -部品 アンテナ 部品 資格 無線設備を良好な状態で整備、運用するためにはある程度の専門知識が必要である。この技能を担保するため、さらに公的な無線通信の妨害、混乱を防ぐためにも無線通信の運用は資格制になっている。 部品 変調方式 電波の位相を変化させて情報を乗せる方法の種類、例えばAM、FMなどである。これを定義し送信側、受信側で同じ方式を用いて変調、復調を行い、無線での通信を行う。 部品 送信装置 音声などの情報を、変調方式に合わせ発振回路を用いて変調する設備。送信する電波の強度や周波数などのいわゆる「電波の質」が法律で規定されている。 部品 受信設備 アンテナなどで受信した無線電波を、変調方式に合わせて送信元の状態に復調する設備。 ラジオなどの指定された周波数、変調方式の無線の受信のみを行う設備の場合、運用に資格は不要である。 部品 電波塔 電波を送信するための大型アンテナを保持する構造物。電波干渉や電波の遮断を避けるため周囲の建造物よりも高く造られる。 部品 アンテナ 電波と高周波エネルギーを相互変換するための設備。送信用と受信用に分けられるが、可逆性があるものならば送受信兼用することも可能。電波の周波数や用途により、形状や大きさは様々である。 インポート用定義データ [ { "id" 75611, "title" "無線通信技術", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 07 00 04.217875", "updated_at" "2017-08-26 13 41 37.971159", "children" [ { "id" 75612, "title" "資格", "description" "無線設備を良好な状態で整備、運用するためにはある程度の専門知識が必要である。この技能を担保するため、さらに公的な無線通信の妨害、混乱を防ぐためにも無線通信の運用は資格制になっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 07 00 04.219737", "updated_at" "2017-08-26 07 00 04.219737", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } }, { "id" 75613, "title" "変調方式", "description" "電波の位相を変化させて情報を乗せる方法の種類、例えばAM、FMなどである。これを定義し送信側、受信側で同じ方式を用いて変調、復調を行い、無線での通信を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 07 00 04.250614", "updated_at" "2017-08-26 07 00 04.250614", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } }, { "id" 75614, "title" "送信装置", "description" "音声などの情報を、変調方式に合わせ発振回路を用いて変調する設備。送信する電波の強度や周波数などのいわゆる「電波の質」が法律で規定されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 07 00 04.287748", "updated_at" "2017-08-26 07 00 04.287748", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } }, { "id" 75615, "title" "受信設備", "description" "アンテナなどで受信した無線電波を、変調方式に合わせて送信元の状態に復調する設備。\nラジオなどの指定された周波数、変調方式の無線の受信のみを行う設備の場合、運用に資格は不要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 07 00 04.324049", "updated_at" "2017-08-26 07 00 04.324049", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } }, { "id" 76548, "title" "電波塔", "description" "電波を送信するための大型アンテナを保持する構造物。電波干渉や電波の遮断を避けるため周囲の建造物よりも高く造られる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 10 38 12.331115", "updated_at" "2017-08-26 13 41 38.020796", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } }, { "id" 76549, "title" "アンテナ", "description" "電波と高周波エネルギーを相互変換するための設備。送信用と受信用に分けられるが、可逆性があるものならば送受信兼用することも可能。電波の周波数や用途により、形状や大きさは様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 10 38 12.376315", "updated_at" "2017-08-26 10 38 12.376315", "children" [], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" } } ], "character" { "id" 1970, "name" "藤原うずら" }, "expanded" true } ]
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日鉄住金鋼板 本店:東京都江東区東陽7丁目5番8号東陽町MLビル 【商号履歴】 日鉄住金鋼板株式会社(2006年12月1日~) 日鉄鋼板株式会社(2002年10月1日~2006年12月1日) 大同鋼板株式会社(1950年2月1日~2002年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1961年10月2日~2004年7月27日(新日本製鐵株式会社と株式交換) <大証1部>1950年12月4日~2004年7月27日(新日本製鐵株式会社と株式交換) 【合併履歴】 2006年12月1日 住友金属建材株式会社 【沿革】 1899(明治32)年 富永商店創立 1924(大正13)年9月 尼崎工業所創業/亜鉛鉄板製造、発売開始 1934(昭和9)年3月 富永鋼業㈱と改称 1941(昭和16)年10月 大同製鋼㈱と合併 1950(昭和25)年2月 大同製鋼㈱から分離、大同鋼板㈱設立 1950(昭和25)年12月4日 大阪証券取引所に株式を上場 1956(昭和31)年2月 尼崎鉄器工業株式会社を買収 1957(昭和32)年4月 1号冷間圧延設備竣工 1959(昭和34)年10月 2号冷間圧延設備竣工 1960(昭和35)年7月 1号連続亜鉛めっき設備竣工 1961(昭和36)年10月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 1963(昭和38)年7月 2号連続亜鉛めっき設備竣工 1964(昭和39)年6月 旭スチール工業株式会社(現 大同建材工業株式会社―連結子会社)を旭物産と共同設立 1968(昭和43)年9月 1号連続カラーライン竣工 1970(昭和45)年9月 2号連続カラーライン竣工 1971(昭和46)年9月 湖南製造所設置(イソバンド連続製造設備竣工) 1973(昭和48)年9月 3号連続カラーライン竣工 1981(昭和56)年10月 イソバンド・イソダッハ製造設備増強 1982(昭和57)年10月 2号亜鉛めっきライン改造(ガルバリウム鋼板製造開始) 1985(昭和60)年6月 事業目的を以下のように変更 1 鋼板および亜鉛めっき鋼板、合金めっき鋼板、塗装鋼板等の各種表面処理鋼板の製造、加工および販売 2 前号以外の鉄鋼製品の製造、加工および販売 3 前1号の各種鋼板、その他の金属板および非金属材料の各種組み合わせによる複合材料の製造、加工および販売 4 化学製品、非鉄金属およびセラミックスの製造、加工および販売 5 建築材料の製造、加工および販売 6 建築物の設計、監理および工事請負 7 前各号に附帯または関連する一切の業務 1988(昭和63)年6月 事業目的の一部変更「6 建築物の設計、監理および工事請負ならびに不動産の売買、賃貸借」 1990(平成2)年3月 関西化成工業株式会社(現 非連結子会社)を買収 1991(平成3)年1月 1号連続亜鉛めっき設備更新 1993(平成5)年1月 酸洗設備改造 1993(平成5)年6月 冷延設備更新 1997(平成9)年12月 子会社大共興業株式会社が子会社三進工業を吸収合併し、大同ファクトリーサービス株式会社(現 非連結子会社)と改称 2002(平成14)年10月 大洋製鋼株式会社(現 連結子会社)との事業統合を実施。商号を日鉄鋼板株式会社に変更し、本店を東京都江東区に移転。製造部門等を分社型新設分割により分社し、大同鋼板株式会社(現 連結子会社)を設立。大洋製鋼株式会社の株式取得 2003(平成15)年11月 大同鉄器株式会社の株式売却 2004(平成16)年7月31日 株式交換にて新日本製鐵の完全子会社
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ドイツ 特徴 経営 C 育成 C 選手発掘 C ※ 安定した観客動員を誇り、雇用・育成・経営の全ての面でバランスが取れている。どんな戦略でクラブを運営していくかはプレイヤー次第。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 第一国籍がドイツ8人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 第一国籍がアジア地域の国籍2人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 第一国籍が北中米地域の国籍2人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV7 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV5 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV4 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV4 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV4 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 LV5a(設備重視) DIV2 5 LV3 2 50,000 15,000,000 75,000 LV5b(バランス) DIV2 4 LV3 1 62,000 18,000,000 75,000 LV5c(収容人数) DIV2 3 LV3 0 74,000 21,000,000 75,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20cm位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1cm位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。(※サーバーによっては異なる日数となっている場合があります) 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 金属でできた壁などを補修するには、Scrap Metalを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※サーバーによっては『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』仕様となっています。 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください +補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans Metal Floor +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber、Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 7個 Cinder Blocks 2個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』ことでも作成できます。(要CinderBlocks4個・MorTarBucket1個) 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench 焚き火 レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】
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スペイン 特徴 経営 B 育成 D 選手発掘 C ※ 観客動員、スポンサー収入とも安定しており、経営面は良好。但し育成面には難があるので、海外選手でのチームを強化がカギとなる。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 第一国籍がスペイン8人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+2 第一国籍が南米地域の国籍3人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+2 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV7 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV5 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV4 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV4 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV4 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 LV5a(設備重視) DIV2 5 LV3 2 50,000 15,000,000 75,000 LV5b(バランス) DIV2 4 LV3 1 62,000 18,000,000 75,000 LV5c(収容人数) DIV2 3 LV3 0 74,000 21,000,000 75,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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分類 設備 入手 -- 買値 -- 重量 -- 材料 -- 設備 -- 制限 -- ガラス玉 クランク ネジ 歯車 設備 金属拡声器 針金 鉄パイプ 鉄板 tags plant