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中国东方电气集团公司 中国東方電気集団公司 企業HP 【主要業務】 発電ユニット設備、モーター製造 発電所工事請負、設備ユニット及び技術研究、サービス 電力自動制御設備、環境保護・省エネ設備製造及び貿易 【所在地】 【歴史】 【提携先】 【傘下企業】 【業績・事件】
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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20cm位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1cm位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。(※サーバーによっては異なる日数となっている場合があります) 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 金属でできた壁などを補修するには、Scrap Metalを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※サーバーによっては『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』仕様となっています。 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください +補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans Metal Floor +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber、Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 7個 Cinder Blocks 2個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』ことでも作成できます。(要CinderBlocks4個・MorTarBucket1個) 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench 焚き火 レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】
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日鉄住金鋼板 本店:東京都江東区東陽7丁目5番8号東陽町MLビル 【商号履歴】 日鉄住金鋼板株式会社(2006年12月1日~) 日鉄鋼板株式会社(2002年10月1日~2006年12月1日) 大同鋼板株式会社(1950年2月1日~2002年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1961年10月2日~2004年7月27日(新日本製鐵株式会社と株式交換) <大証1部>1950年12月4日~2004年7月27日(新日本製鐵株式会社と株式交換) 【合併履歴】 2006年12月1日 住友金属建材株式会社 【沿革】 1899(明治32)年 富永商店創立 1924(大正13)年9月 尼崎工業所創業/亜鉛鉄板製造、発売開始 1934(昭和9)年3月 富永鋼業㈱と改称 1941(昭和16)年10月 大同製鋼㈱と合併 1950(昭和25)年2月 大同製鋼㈱から分離、大同鋼板㈱設立 1950(昭和25)年12月4日 大阪証券取引所に株式を上場 1956(昭和31)年2月 尼崎鉄器工業株式会社を買収 1957(昭和32)年4月 1号冷間圧延設備竣工 1959(昭和34)年10月 2号冷間圧延設備竣工 1960(昭和35)年7月 1号連続亜鉛めっき設備竣工 1961(昭和36)年10月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 1963(昭和38)年7月 2号連続亜鉛めっき設備竣工 1964(昭和39)年6月 旭スチール工業株式会社(現 大同建材工業株式会社―連結子会社)を旭物産と共同設立 1968(昭和43)年9月 1号連続カラーライン竣工 1970(昭和45)年9月 2号連続カラーライン竣工 1971(昭和46)年9月 湖南製造所設置(イソバンド連続製造設備竣工) 1973(昭和48)年9月 3号連続カラーライン竣工 1981(昭和56)年10月 イソバンド・イソダッハ製造設備増強 1982(昭和57)年10月 2号亜鉛めっきライン改造(ガルバリウム鋼板製造開始) 1985(昭和60)年6月 事業目的を以下のように変更 1 鋼板および亜鉛めっき鋼板、合金めっき鋼板、塗装鋼板等の各種表面処理鋼板の製造、加工および販売 2 前号以外の鉄鋼製品の製造、加工および販売 3 前1号の各種鋼板、その他の金属板および非金属材料の各種組み合わせによる複合材料の製造、加工および販売 4 化学製品、非鉄金属およびセラミックスの製造、加工および販売 5 建築材料の製造、加工および販売 6 建築物の設計、監理および工事請負 7 前各号に附帯または関連する一切の業務 1988(昭和63)年6月 事業目的の一部変更「6 建築物の設計、監理および工事請負ならびに不動産の売買、賃貸借」 1990(平成2)年3月 関西化成工業株式会社(現 非連結子会社)を買収 1991(平成3)年1月 1号連続亜鉛めっき設備更新 1993(平成5)年1月 酸洗設備改造 1993(平成5)年6月 冷延設備更新 1997(平成9)年12月 子会社大共興業株式会社が子会社三進工業を吸収合併し、大同ファクトリーサービス株式会社(現 非連結子会社)と改称 2002(平成14)年10月 大洋製鋼株式会社(現 連結子会社)との事業統合を実施。商号を日鉄鋼板株式会社に変更し、本店を東京都江東区に移転。製造部門等を分社型新設分割により分社し、大同鋼板株式会社(現 連結子会社)を設立。大洋製鋼株式会社の株式取得 2003(平成15)年11月 大同鉄器株式会社の株式売却 2004(平成16)年7月31日 株式交換にて新日本製鐵の完全子会社
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ドイツ 特徴 経営 C 育成 C 選手発掘 C ※ 安定した観客動員を誇り、雇用・育成・経営の全ての面でバランスが取れている。どんな戦略でクラブを運営していくかはプレイヤー次第。 基本データ Division 1 2 3 4 5 6 7 8 Stadium LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Club House LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 Office LV5 LV5 LV4 LV4 LV3 LV2 LV2 LV1 基本統制値 23 20 17 14 11 8 5 3 チケット代 20 17 15 12 10 8 6 5 第一国籍がドイツ8人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 第一国籍がアジア地域の国籍2人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 第一国籍が北中米地域の国籍2人(スタメン&ベンチ内)で、統制値+1 スタジアム LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 収容人員 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 10,000 0 3,000 LV2 DIV7 1 LV1 0 20,000 1,000,000 5,000 LV3 DIV5 2 LV2 0 30,000 3,000,000 15,000 LV4a(設備重視) DIV4 4 LV3 1 40,000 10,000,000 50,000 LV4b(バランス) DIV4 3 LV3 1 46,000 12,000,000 50,000 LV4c(収容人数) DIV4 2 LV3 0 52,000 14,000,000 50,000 LV5a(設備重視) DIV2 5 LV3 2 50,000 15,000,000 75,000 LV5b(バランス) DIV2 4 LV3 1 62,000 18,000,000 75,000 LV5c(収容人数) DIV2 3 LV3 0 74,000 21,000,000 75,000 クラブハウス LV・系統 設置可能DIV 設備数 設備LV 特殊設備 建設費 維持費 LV1 DIV8 1 LV1 0 0 2,000 LV2 DIV7 2 LV1 0 700,000 3,000 LV3 DIV5 3 LV2 0 2,100,000 10,500 LV4a(テクニック) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4b(フィジカル) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV4c(インテリジェンス) DIV4 4 LV3 1 7,000,000 35,000 LV5a(テクニック) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5b(フィジカル) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000 LV5c(インテリジェンス) DIV2 5 LV3 2 12,400,000 62,000
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E170-4 ”大同団結” 物資輸送フェイズ ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】05:鍋の国:- 【送り先】06:レンジャー連邦:- 【輸送手段】送金のため輸送手段は必要ありません:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/379.html 【輸送内容】 資金:2 ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】05:鍋の国:- 【送り先】15:ナニワアームズ商藩国:- 【輸送手段】送金のため輸送手段は必要ありません:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/379.html 【輸送内容】 資金:2 ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】05:鍋の国:- 【送り先】24:紅葉国:- 【輸送手段】送金のため輸送手段は必要ありません:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/379.html 【輸送内容】 資金:2 ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】05:鍋の国:- 【送り先】25:羅幻王国:- 【輸送手段】送金のため輸送手段は必要ありません:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/379.html 【輸送内容】 資金:22 ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】05:鍋の国:- 【送り先】35:ゴロネコ藩国:- 【輸送手段】送金のため輸送手段は必要ありません:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/379.html 【輸送内容】 資金:2
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車両基地名 電略 概要 敦賀総合車両センター 福ツル 電気機関車・交直両用の近郊車両の仕業検査・交番検査・月検査・重要部検査・全般検査を行う設備及び車両留置線を持つ。関西りんかい鉄道では唯一電気機関車の全般検査を行っている。 敦賀総合車両センター近江舞子派出所 福オマ 仕業検査・交番検査を行う設備及び車両留置線を持つ。車両の配置はない。 米原電留線 京マイ 米原始発の車両を留置している。車両の配置はない。 梅小路機関区 梅 蒸気機関車のすべての検査を行っている。関西りんかい鉄道を走る全蒸気機関車が配置されている。 園部車両センター 京ソノ 仕業検査・交番検査・月検査を行う施設及び車両留置線を持つ。嵯峨野線を走る車両が配置されている。 京都総合車両センター野洲派出所 京ヤス 野洲始発の車両を留置している。車両の配置はない。仕業検査を行う施設を持つ。 京都総合車両センター 京キト 仕業検査・交番検査・月検査を行う設備及び車両留置線を持つ。特急車両のみ配置されている。 吹田車両センター 京スイ 関西りんかい鉄道で唯一車両の改造を行える。車両の配置はU@techのみ配置されている。 奈良車両センター 京ナラ 仕業検査・交番検査・月検査を行う施設及び車両留置線を持つ。奈良線・大和路線・大阪循環線の車両が配置されている。 宮原総合車両センター 大ミハ 重要部検査・全般検査を行う施設及び車両留置線を持つ。客車のみ配置されている。 森ノ宮総合車両センター 大モリ 仕業検査・交番検査・月検査・重要部検査・全般検査を行う設備及び車両留置線を持つ。大阪環状線・桜島線が配置されている。 明石車両センター 神アカ 仕業検査・交番検査・月検査・重要部検査・全般検査を行う設備及び車両留置線を持つ。神戸線・京都線・琵琶湖線・湖西線・片町線を走る車両が配置されている。 姫路総合車両センター 神ヒメ 仕業検査・交番検査・月検査・重要部検査・全般検査を行う設備及び車両留置線を持つ。神戸線・京都線・琵琶湖線・湖西線を走る快速・新快速用車両が配置されている。
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アナーガーミン [解説] アルカディア帝国はクロケット家の領地にある町。 かつて旧人類が魔獣を駆逐すべく重力兵器による攻撃を行い、魔獣の群れの殲滅と引き換えに直径30kmにわたる円形の地面陥没と重力異常による環境破壊を引き起こし、長年人の寄り付かない禁断の地形とされていた。 時は流れ、この地はアルカディア帝国の一部となる。 ここを領有するに至ったクロケット家は、陥没地形が尋常一様でない魔力を発していることに気づいた。 調査したところ、かつて殲滅された魔獣の群れに含まれていた魔石が高重力で圧縮融合され、ミスライトの鉱床と化していることが判明。 最初は鉱脈から直接魔石やミスライトの採掘が試みられたが、圧縮された岩盤を採掘するコストのほうがかかると判断され、直接的な採掘をあきらめて立ち上る魔力を収集する設備の建設へと方針が切り換えられた。 これにより無数の集魔設備が乱立し、その維持管理要員と彼らが生活するための各種設備が整えられていくことで、クレーター全体が都市として独立することになる。 こうして、アナーガーミンが成立した。 現在のアナーガーミンは、ナーガ・リュージュナ家が代官として治めている。 この都市の領主たるディーセントマン家は、家が帝国に対して背負った特殊な事情により、クロケット伯爵が住むクロケット特別区に居住しているためである。 代官は独自戦力である白骨死団を与えられ、都市内部に限ってはほぼ独裁的な権力を持つ。 【主な建物】 ○集魔設備 インド風の様式の塔。高さはまちまちだが30mを超えるものはない。 この設備がいたるところに配置されていることが、アナーガーミンの別名「集魔都市」の由来である。 地下深くに埋まっている魔獣の遺骸が変化したミスライト鉱脈から立ち上る魔力を集め、エーテル資源として供給している。 魔力の流れが強い場所を選んで建てられており、アナーガーミンの市街は「集魔設備の邪魔にならないようにほかの建物を配置する」ように作られているため、都市としては非常に複雑で非効率である。 ○代官の館 アナーガーミンを実質的に支配する代官の居館。 直径30kmの円形であるアナーガーミンの街の中心の点に立っている。 ○ディーセントマン家別邸 この都市の本来の領主であるディーセントマン家の人間が、アナーガーミンに滞在するときに泊まる館。 大きな半地下式の機兵格納庫兼整備場があり、白骨死団およびディーセントマン家とディーセントマン家家臣たちの機兵はここで整備される。 〇崖の大階段、崖の大エレベーター 周りの地面から平均して1km陥没しているこの街ならではの設備。 外部との連絡通路である。 大エレベーターは縦100m×横100m×厚さ5mの一枚岩。町のぐるりを取り囲むように16方位に配置されている。 動力は集魔設備から供給されるエーテルである。 階段は全部で50か所作られている。都市側からの登り口のすべてに見張りが置かれている。
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バルキリーのアップデート内容はレベルや強さが変わるのではなくAIが変更になるとの事です。 AIとは俗に言う人工知能の事です。 クラッシュオブクランで作成可能な兵隊は、マップに出した瞬間に自身の優先攻撃目標や射程距離に基づいて、最短の距離にある対象設備を破壊するべく自動で移動します。 ホグラッシュの記事でも少し書きましたが、対象設備の判定も一定ではなく多少ランダム要素がある様に思います。 (同じ位置から出しても違う設備をターゲットにしたりするので) 本当にランダムだとリプレイを再生する度に結果が変わってしまいますので、実際の所はどうなってるかは難しそうなので、よく分かりませんが(汗) 現在のバルキリーは 優先攻撃目標:なし(無差別) ダメージの種類:範囲攻撃(1マス) 射程距離:0.5マス です。 この仕様やダメージ量は変わらず、より複数の設備を破壊可能な位置に移動して攻撃を開始すると言う点が今回の変更かと思います。 アップデート後の動画のキャプチャーですが、現在だと青矢印で攻撃を開始しますが、アップデート後は赤矢印まで移動して攻撃を開始しています。 設備までの距離と複数破壊可能な位置の判断基準をある程度把握しておかないと、バルキリーを使う際はかなり苦労しそうだと思いました。 出した後の動きの予想が凄い難しそうです。 バルキリーを日常的に使っている人もいますので、このアップデートはかなり影響がありそうですね。 以上、強化されるバルキリーのプレビュー動画と思った事でした。
https://w.atwiki.jp/stellaceptonline/pages/46.html
生産プラント 生産プラントは、クリエイションで装備を製造することでギルドスピカを通常よりも多く獲得できる設備や製造費用の割引設備が設置できる他、改造費用の割引設備などがあり、製造を多く行うプレイヤーたちにおすすめのプラントだ!! 開発ブログ引用
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/707.html
部品構造 大部品 施設の稼働管理 RD 8 評価値 5部品 施設の稼働条件 部品 施設で働く人 部品 施設の設備 部品 施設の費用 部品 施設の収支 部品 ヒト・モノ・カネの管理 部品 適切な運営に努める 部品 反社会勢力との決別 部品定義 部品 施設の稼働条件 藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。 部品 施設で働く人 施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。 部品 施設の設備 何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。 部品 施設の費用 働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。 部品 施設の収支 施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。 部品 ヒト・モノ・カネの管理 働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。 部品 適切な運営に努める 組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。 部品 反社会勢力との決別 犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。 提出書式 大部品 施設の稼働管理 RD 8 評価値 5 -部品 施設の稼働条件 -部品 施設で働く人 -部品 施設の設備 -部品 施設の費用 -部品 施設の収支 -部品 ヒト・モノ・カネの管理 -部品 適切な運営に努める -部品 反社会勢力との決別 部品 施設の稼働条件 藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。 部品 施設で働く人 施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。 部品 施設の設備 何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。 部品 施設の費用 働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。 部品 施設の収支 施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。 部品 ヒト・モノ・カネの管理 働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。 部品 適切な運営に努める 組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。 部品 反社会勢力との決別 犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。 インポート用定義データ [ { "title" "施設の稼働管理", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設の稼働条件", "description" "藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。", "part_type" "part" }, { "title" "施設で働く人", "description" "施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の設備", "description" "何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の費用", "description" "働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "施設の収支", "description" "施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。", "part_type" "part" }, { "title" "ヒト・モノ・カネの管理", "description" "働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "適切な運営に努める", "description" "組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "反社会勢力との決別", "description" "犯罪組織と繋がりが出来てしまうと、時間が経てば経つほど施設や組織の機能は損なわれ、本来期待される役割を達成できなくなる。それどころか社会にとってマイナスの効果を生み出し続けることになってしまう。これを避けるために、施設や施設を運営する組織は治安当局とも協同して反社会勢力の浸透を防がなければならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]