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https://w.atwiki.jp/bdzwiki/pages/13.html
スカパー! HD録画に関する再生互換性について EX200, RX100, RX50においてはスカパー! HDの録画が可能であるが、これらの機種でスカパー! HDの番組をDRで録画しBDにムーブしたものは、EX200, RX100, RX50, RX30, RS10での再生が可能であることがSONYのQ Aで示されている。また、ネット上ではPS3での再生は出来なかったとの報告がいくつか見られる。しかし、価格.comのクチコミにおいて幾つかの機種で再生が出来たとの報告があった。 そこで、ここでその再生互換性について、このページでまとめることにする。下記に機種毎の再生互換性を判っている分だけ上げることにする。 機種 再生互換性 BDZ-EX200/RX100/RX50/RX30/RS10 ○ 上記以外のSONY製BDレコーダー(V9, V7以前を除く) ○※1 BDP-S350/S360/S5000ES ○※1 PS3 × BDP-320 ○(ただし、再生開始時に残像が発生する) BDP-LX91 ○(ただし、再生開始時に残像が発生する) DMR-BW830 △(残像が残った状態で再生)※2 DMR-BW730 △(1.5倍速だけ上手く再生する)※2 DMR-BW750 ○※2 DMR-BW970 ○※2 PowerDVD 9 ○ (2009/10/16現在) なお、上記に関わらず、BDへムーブ時にエンコードをしたものに関しては、H.264を再生できる機種で再生が可能である。 ※1 2009/10/15のアップデートで可能 ※2 DMR-x50世代以降のパナソニック機だと再生可能? 以下広告
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/535.html
ノアの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 自動発動+要使用宣言。 このスキルが装着されていると、このスキルを「使用しない」と宣言しない限りは、 敵意・殺気などの意識の方向性をいっさい感じさせない。 状況やRPによっては[話術][信用][甘言][説得]等に補正がつくかもしれない。(GM判断) また、装着中に使用宣言をすると、宣言を取り下げるまでの間、 彼の行動はすべて「気配(音)を発さない」ものになる。 自らの気配を殺すことで周囲の気配を鋭敏に察知することが可能になる。 使用宣言をしている際、戦闘において 彼の攻撃は居場所(攻撃の出所)がはっきりと視認されない場合、認識されなくなる。 ([回避]等の視認が必要なスキルが使えなくなる。[直感回避]等は使用可能) 警戒されていたり、近接する攻撃等は視認されてしまうためこの効果を得られない。 『おとなは すきだらけ』 彼はその身から発せられる殺気を含めた気配をコントロールする術に長けている。 子供が幼いながらも生きることが出来たのは、この力が大きい。
https://w.atwiki.jp/pokesyosetsu/pages/24.html
著者はキャンデー(雷星)さん。 幻ノチカラの続編になっている。 また、一部で「ビクティニ 記憶の道」とリンクしている。 ストーリー 前作で自分の命と引き換えに世界を救ったアル=アングルだが、何とか死なずに済んでいた。 その代わり以前の記憶がなく、ルナ達を誰だか分かっていなかった。 しかし記憶をなくす以前に付き合いがあった事を悟ったので、余計な心配をかけまいと知っているふりをして過ごす。 そうしてアルは記憶があると思っているルナに振り回されていくのだった。 登場人物 アル=アングル 前作で命とと引き換えに世界を救ったビクティニ。前作までの記憶がない。 耳に大きな風穴があいているのが特徴。また今作では背中に巨大な翼が生えている。邪魔だが。 更に追加で12本も生えたりしていて、まさに今作の謎。 ルナ=アンジェル 前作で「家」を仕切っていたイーブイ。以前にもましてハイテンションで自己中になっている。 シェイミとコンビでアルを虐める。 シェイミ 前作にも出てきたシェイミ。ルナとコンビでアルを不幸のどん底に突き落とす。 ゼクロム&レシラム 白と黒のビクティニ。ビクティニだけど白黒神話のポケモン。ああめんどくさい!(殺 ゼクロムは割と普通で、レシラムは凄く腹黒い。 あまりの腹黒さにアルは速攻で逃げたが、逃げ切れなかった。 一話 森の中には、一本の巨木がある。 その木に空いたおおきなうろ。そこが、ボクとルナの『隠れ家』だった。 おっと、自己紹介が遅れたかな。 ボクの名前は、『アル=アングル』。ボクを助けてくれた恩人のルナが言う分には、『まぼろしのぽけもん』なんだそうだ。 ああ、もうじきルナが帰ってくる頃かな。 ボクはうろから顔を出し、走ってくるイーブイに向かって思いっきり手を振った。
https://w.atwiki.jp/yugami_yusya/pages/100.html
状況 出会った相手 戦った相手 状況 出会った相手 救済の女神 ヴィヴィオ(幻影)気づかれずに通過したため戦っていない なのは(幻影)※キー君に食われました スカリエッティ(幻影) ウーノ(幻影) 戦った相手 藤井蓮(追憶の塔ボスデータ) 八神はやて(追憶の塔ボスデータ) 蒼炎の勇者 ジークリンデ(追憶の塔ボスデータ) 死神スライダーク《一護》(追憶の塔ボスデータ) シグナム(追憶の塔ボスデータ) 終焉の者 時の勇者 フリード
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/497.html
クラーマレの記憶スキル。 「自身の「危機」に関する記憶の一部」から取得。 「洗脳」状態、もしくは感情スキル[支配]を向けられている時に発動する。 一度「洗脳」された場合、その状態から復帰しても効果は持続する。 このスキルの発動中、攻撃が+1D5される。 また、自身を「洗脳」した者、 もしくは支配感情を向けてくる相手に対しての攻撃に 1D5のダメージボーナスが付与される。 もう支配されるのはいやだ。洗脳されるのはいやだ。 ならばどうするか。 答えは単純、明快。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/817.html
港 令子の記憶スキル。 自身の「罪」に関する記憶の一部分から取得。 自動発動スキル。 自身が感情スキルを取得していない相手から攻撃でダメージを受けるか、 「死にたい」という旨の台詞を聞くと発動する。 発動の条件を満たした対象へ攻撃する際、1d3回攻撃できる。 条件の両方を満たしている場合はさらに攻撃回数を+1する。 回数は攻撃毎に振り直す。 ただし、発動中は「防御_素手」「防御_武器」を使用できず、 耐久、魔耐でのダメージ軽減も不可能になる。 また、ノックアウトを宣言できなくなる。 発動のきっかけになった対象を死亡させると効果が切れる。 死にたいならば死になさい。 関係のないものを巻き込み殺すのも好きじゃない。 ただし、危害を加える者は潰す。 それはある種の“拘り”。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/494.html
神坂怜の記憶スキル。 「自身の「信仰」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 下記効果を使用可能。 ① 「甘言」「説得」「信用」を取得している場合、 成功値に+20上乗せされる。 ② セッション中、1d3回使用可能。 「盗み」をSP消費無しで使用することが出来る。 多才であり多弁であったヘルメスの加護を受けている事を思い出したことにより。 再度またその加護の効果が現れるだろう。 また泥棒神の別名からか盗みにも加護が現れる、 しかしその盗みも理由あってのもの、何度も盗みを働くことはできない。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1670.html
・・・・・あぁ? 【能動思念】メモリーダー 思い出を聞き出す事でメモリを具現化する。 外見はそのままUSBメモリ、これはあらゆる物体・生物に差し込む事が出来る。 性別 男性 年齢 無し 能力分類 特殊 ヘアカラー/アイタイプ black/black 趣味 読書 身長 180cm 体重 60kg 特技 料理 ─Details─ +概容 概容 ───暇だ、暇すぎる 人間よ、実に不可解な存在たちよ 見せろ、この私に お前たちの人生の足跡を お前たちが歩いてきた全ての道を お前たちが謡う 怒り 悲しみ 愛 喜び とやらを ──この私に見せてくれ 僅かの昔、この世界から一人の優し過ぎる少年が姿を消した。 少年の最後を見守ったのは心愛しい人では無く真っ黒な死神 そして少年は魂の限界を向かえ消え去り彼に死神に運ばれ帰った ──魂を運んでいる最中死神はふと想った・・・人間とは? 気が付いたら死神は再びこの世界に足を踏み入れていた 仕事をサボって良いのか?、───特に問題なし 死神は新たな仕事についていた──その仕事は・・・ 記憶の運び屋さん +容姿、性格等 容姿、性格等 容姿 長身普通の肉体に黒いスーツとマフィアが着る様なコート 帽子を纏い、愛用する、総髪・吊り目の男 詳しくは幽遊白書の鴉を参考に 性格 死を運ぶ者、には珍しく感情を表す事が多い異端 人には友好的?いやいや現れる感情は皮肉や疑問 つまり嫌な人に分類される事が多い感じ +能力の詳細 能力詳細 差し込んだ物体・生物は本体の任意で思い出を再現する、解除は抜く事によって可能。 地面へ差し込めば土人形が構成され、人形劇を行い。 PCへ差し込めば、映像として思い出を再生する。 この時、現象や能力による攻撃は全て差し込んだ物体がそれを模す事によって再現される。 一部分だけの再生も可能、この場合は選択した“もっとも印象的な光景”(変更不可)が再現される。 例えば自身に差し込み、思い出に登場する主要人物に変化する。 例えば銃で撃たれた記憶から、差し込んだ何かを銃へと変える。 例えば火事の記憶から、差し込んだものを発火させる。 こちらは現象、物体共にありのままを再現可能。 ただし能力はコピーできない、ただし身体能力や技術は別。 人外の場合は、あくまで外見のみとする。 また、許可を得ていない人物に対しては、脳裏に思い出の映像を流しこむだけとなる。 なお自身のメモリーも一ロールに一回限り可能 +能力の使用例 能力の使用例 ──そのうち明らかにしよう +装備 装備 無し +覚醒 覚醒 ──そのうち明らかにしよう
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/87.html
メインメニューにある再生(P)と同じメニューにするべきではなかったのかと‥‥。それにアプリケーションバーにあるメインウィンドウメニューの再生(P)と重複してるメニューです。 もっともメインメニューしか表示されないスキンもあるわけですから、重複しているのは仕方のないことですが、あっちのメニューとこちらのメニューの項目が微妙に違っているのはなんとかしてもらいたいです。 メインメニューの再生制御(B) メインウィンドウメニューの再生(B) 並べてみれば、そのメニューの違いがよく分かります。"前の曲へ(R)"が"前へ(R)"になっていたり、"リストの先頭へ移動(S)"がメインウィンドウメニューの方では"リスト先頭へジャンプ(S)"になっていたりするわけです。 こういう微妙な違いが混乱の元になっていると思います。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/831.html
羅刹の記憶スキル。 「自身の「生前」に関する偽りの記憶の一部」から取得。 銃を向けられることに対して異常な恐怖感を覚える。 身体の震えが止まらなくなり、全ての判定に-20される。 また銃保持者に対して接近しての物理攻撃が出来なくなる代わりに 魔法での攻撃で1d(魔適)の追加ダメージを与える。 無いはずの左目が熱く、 震える口が言葉を唱える はやく、はやくアイツを殺さなきゃ