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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ◎巨人が食べているのは人ではなく記憶(脳、血液) ・巨人は「人間の天敵」とされている。人間を捕食するからだ。 ・しかし、巨人は太陽光さえあれば永遠に活動可能で、繁殖もしない。食べた人間を消化せずに、肉ダンゴにして吐き出してしまう。 ・では、なぜ巨人は人間を食べるのか? ・実は巨人は人間そのものを食べているわけではなく、人間の「脳や記憶」を食べているのではないか? ・言うまでもなく記憶は脳に保存されるが、体組織や血液中にも記憶がある可能性が指摘されている。その場合、巨人は血液を吸収しているのではないかと考えられる。 ・そうした記憶を抽出したのがグリシャの注射ではないか。 ◎仮説 巨人が記憶(脳、血液)を食べる理由 ・ある理想を持った科学者がいた。 ・その科学者は戦争のない平和な世界を目指し、同時に永遠に思考し続けることはできないかと考えた。 ・彼はこう考えた。 ・別の人間に私の記憶を移植し、その人間が私と同じように考えるようになれば、それは私と同じだと言っていいのではないか? ・この記憶移植を永遠に繰り返せば、私が永遠に生きて、永遠に思考し続ける事ができるのではないか? ・肉体など精神の乗り物に過ぎない。肉体を乗り換えるだけの事ではないか。 ・これは実質的な不老不死だ。 ・さらに彼はこう考えた。 ・記憶の移植が可能なら、全人類の記憶を1人の人間に集めたらどうなる? ・全人類が1人だけになれば戦争も起こしようがない。 ・これこそが真の平和ではないか! ・その科学者は「全人類を1人にする」研究を始めた。 ・彼の計画のためには、「記憶の移植」と「記憶の記録」の2つのシステムが必要だった。 ・記憶は脳だけでなく、細胞や血液中の神経ペプチド様記憶伝達物質も関係すると言われる。 ・そして彼は人間の記憶を液体にして保存する方法を開発した。 ・しかし、全人類の記憶を人間サイズの脳に収めることは、物理的に不可能だった。 ・どうしても「全人類の記憶を収納できる巨大な脳」が必要だった。 ・そこで彼はこう考えた。 ・人間自体を巨大な脳細胞にできないだろうか? ・まず、人間を巨大な脳細胞にして、複数の人間の記憶を移植する。 ・限界量まで記憶させたら、その人間脳細胞同士を通常の脳細胞のように結合する。 ・思考とは脳細胞を繋ぐニューロンを走る電気信号だ。 ・その人間脳細胞を無数につなぎ、互いに電気信号で交信させれば、思考する巨大な脳を作る事ができるのではないか? ・その科学者は「人間を脳細胞にする」研究を始めた。 ・できるだけ多くの記憶を収納するために、脳細胞もできるだけ大きくしたい。 ・こうして、彼は植物をベースに人間を巨大な脳細胞に変化させる「巨人細胞」を作った。 ・この巨人細胞は人間に移植されると、遺伝子の設計図を描き変え、人間を巨大な人型の脳細胞に変化させる。 ・そのためには、あらかじめ巨人の体を構成する巨人化物質で大気を満たしておく必要がある。 ・巨人化現象は電撃によって発動し、体内の血液と細胞を消費して、大気中に浮遊する巨人化物質を取り込む事で、巨人の体を作るのだ。 ・また、巨人は記憶を集めるために食人衝動を持たされた。 ・巨人細胞を移植されて巨人になると、記憶を持った人間を食べたくなり、人間を追いかけて捕食するようになる。 ・つまり、巨人とは記憶の巨大な倉庫であり、自動記憶収集装置なのだ。 ・そして、体内で脳と血液から記憶物質を抽出したら、不要な肉体は吐き出せばいい。それはただの乗り物、運転手を失った抜け殻に過ぎない。 ・巨人に生殖能力はない。生殖能力の付与が技術的に可能かどうかは関係ない。 ・むしろ、勝手に巨人の数が増えては困るのだ。 ・脳の数が増えたら、つまり2人以上の人間がいたら争いが起きてしまうからだ。 ・しかも巨人は植物のように光合成でエネルギーを作れるため、太陽光さえあれば全人類の記憶は巨人の中で永遠に生き続ける事ができる。 ・それは全人類が永遠の命を得たのと同じだ。 ・だから、科学者に良心の呵責は無かった。彼の考えでは、全人類が1人の巨人に統合されれば、病気や災害、戦争の苦しみから解放されて不老不死になれるからだ。 ・その科学者は自分の本当の目的を隠し、巨人を世界に広めた。 ・建築重機などの労働力、宇宙開発、細胞を硬質化させて巨大建築や宇宙船の資材として、巨人は世界を席巻した。 ・多くの人が巨人細胞を自らに注入し、巨人化能力を手に入れた。 ・巨人が活動しやすいように、大気には巨人化物質が大量に散布された。 ・しかし、問題もあった。 ・ひとつは倫理問題、もうひとつは新陳代謝の限界問題である。 ・倫理問題とは、生命倫理や宗教観から巨人に反対する運動である。彼らは「巨人は神や自然の摂理に逆らう悪魔の仕業である」として激しく非難した。 ・そして新陳代謝の問題とは、巨人化のために細胞や血液を消費するため、細胞分裂の限界が早まる事である。 ・人間の細胞分裂の回数はテロメアの数によって決まっている。原則的に、細胞分裂の回数が多いほど長く生きられる(可能性が高い)。 ・巨人能力者は巨人化するごとにこのテロメアを消費する。つまり、巨人化するほど寿命が短くなるのだ。 ・そして、一度巨人化した後は、消費した細胞や血液が回復するまで巨人化はできなくなる。 ・巨人化は自分の命を削ることになるので、必然的に巨人の年齢は次第に若くなり、ついには子どもが使われる事になった。 ・同時に、巨人の力は軍事利用されていった。 ・激化する戦争に、巨人の開発で急発展した生物工学が利用された。 ・第一次世界大戦は毒ガスなど「化学の戦い」、第二次世界大戦は原爆など「物理学の戦い」と呼ばれる。 ・第三次世界大戦は「遺伝子工学の戦い」となったのである。 ※現実に日本以外の国のiPS細胞は軍事目的で開発されている。 ・動物を元に人造人間が作られ、無人機や人間の代わりに戦闘用の巨人兵士として戦線へ投入された。 ・そしてテロメア制限問題のため、できるだけ回数多く巨人化できるように、人造人間の子どもたちが兵士にされた。 ・地上のあらゆる戦線で、人造人間の子どもたちが兵器として殺し合わされたのである。 ・戦争は拡大し、地球は人の住めない環境になりつつあった。 ・人間は地球から脱出するため、巨人を使って宇宙船を作った。 ・脱出組はできるだけ多くの生物を救うため、生物の遺伝子だけを抽出して移住先で再生する計画を立てた。 ・そのために利用されたのも、やはり巨人だった。 ・巨人は改造され、食べた動物から遺伝子や記憶を抽出する能力が与えられた。食べた動物を体内で記憶抽出液に浸し、動物の脳や血液から記憶物質を抽出して保存する。人間が胃液で肉を消化吸収するように、巨人は遺伝子や記憶を消化吸収する事が出来るのである。 ・さらに動く動物を見つけると食べたくなる衝動を与え、自動的に動物の遺伝子を収拾させた。 ・もちろん、巨人に無差別に動物を食べさせるわけにはいかないので、巨人をコントロールできる指揮官役の人造人間が作られた。 ・もともと一部の人造人間には、工事や宇宙開発でも指揮官としての能力を与えられていた。 ・巨人たちは指揮官の指し示した目標を食べた。 ・限界まで遺伝子と記憶を貯め込んだ巨人は、新天地に着いた後で遺伝子を解放し、多くの動物を再生する。 ・いわば、脱出組は巨人を効率よく運搬できる「生物の種」として新天地に運ぼうと考えたのである。 ・移住先の惑星には、以前から生物がいる可能性が指摘されていた土星や木星の衛星が選ばれた。 ・科学者は狂喜した。ついに自分の待ち望んだ状況がやってきたのだ。 ・科学者は最初から巨人のプログラムに、動物ではなく人間を食べる衝動を隠していた。 ・プログラムに例えると、世界中で使われている重要なアプリケーションにウイルスを仕掛けていたのである。 ・科学者は移住先の惑星に向かう宇宙船に乗りこんだ。 ・移住先の惑星には惑星環境の改造チームが「壁=地球環境を再現した移住用コロニー」を作り、移民を待っていた。
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蔵未 孝一の記憶スキル。 「自身の近しい者に関する記憶(愛)に関する記憶の一部」から取得。 1戦闘につき1回のみ発動可能。 自身が「愛情」「仲間」「同士」のうち いずれかを向けている探索者がHP0以下となるダメージを負った場合、 攻撃してきた対象に向かって「攻撃_素手」を行い、 対象に与えた分のダメージを相殺する。 上記相殺効果は、物理、魔法どちらの攻撃に対しても使用出来る。 その他スキルと併用可能。 与えたダメージが相殺するに足り得なかった場合、 その分のダメージは蔵未が受ける。(耐久、魔耐のみ使用可能) 蔵未の与えたダメージが対象の与えたダメージを超過したとしても 対象はダメージを負わないが、その代わり回避や受け流し、 見切りなどのスキルによってこの攻撃を避けることはできない。 なあ“××”、昔言ったろ? 「俺がいる限りお前は死なない」。
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ミルメコレオの記憶スキル。 「自身の「反逆」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動+使用宣言が必要。 この探索者が警察や軍隊といった治安維持に関係する職業についている者や、 テロリストや活動家のような新たな秩序を作ろうとする存在と敵対しているときに発動。 上記に当てはまるNPC、またはPCに対する攻撃判定を行うとき、 及び攻撃を受けて回避判定を行うとき、 判定後に1回の判定につき1回だけダイスを振り直し、そちらを判定結果に用いても良い。 怪人は秩序の縄で縛れるほど、やわな存在じゃない。
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暮らし・にぎわい再生事業 くらし・にぎわいさいせいじぎょう 都市機能のまちなかへの立地、空きビルの再生、これらに関連する費用について支援する事業。 対象地域 ①認定基本計画区域内に定められる「暮らし・にぎわい再生事業計画」策定区域内 ②敷地面積及び当該敷地の接する道路の面積の1/2の合計がおおむね1000㎡以上 (同一地区内で複数のコア事業を行う場合はおおむね500㎡以上) 対象施設 ①認定基本計画に位置づけられた都市機能を導入する施設(公益施設を含むもの) ②地階を除く階数が原則として3階以上 ③耐火建築物又は準耐火建築物 補助対象 都市機能まちなか立地支援 調査設計計画費 土地整備費 まちなか立地に伴い追加的に必要となる施設整備費(共同施設整備費のうち、駐車場整備費、施設内通行部分整備費(廊下、階段、エレベーター等)等) 空きビル再生支援 調査設計計画費 共同施設整備費 改修工事費(利子相当額) 補助率は1/3 関連項目 再開発 建築・都市辞典
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・・・・・あぁ? 【能動思念】メモリーダー 思い出を聞き出す事でメモリを具現化する。 外見はそのままUSBメモリ、これはあらゆる物体・生物に差し込む事が出来る。 性別 男性 年齢 無し 能力分類 特殊 ヘアカラー/アイタイプ black/black 趣味 読書 身長 180cm 体重 60kg 特技 料理 ─Details─ +概容 概容 ───暇だ、暇すぎる 人間よ、実に不可解な存在たちよ 見せろ、この私に お前たちの人生の足跡を お前たちが歩いてきた全ての道を お前たちが謡う 怒り 悲しみ 愛 喜び とやらを ──この私に見せてくれ 僅かの昔、この世界から一人の優し過ぎる少年が姿を消した。 少年の最後を見守ったのは心愛しい人では無く真っ黒な死神 そして少年は魂の限界を向かえ消え去り彼に死神に運ばれ帰った ──魂を運んでいる最中死神はふと想った・・・人間とは? 気が付いたら死神は再びこの世界に足を踏み入れていた 仕事をサボって良いのか?、───特に問題なし 死神は新たな仕事についていた──その仕事は・・・ 記憶の運び屋さん +容姿、性格等 容姿、性格等 容姿 長身普通の肉体に黒いスーツとマフィアが着る様なコート 帽子を纏い、愛用する、総髪・吊り目の男 詳しくは幽遊白書の鴉を参考に 性格 死を運ぶ者、には珍しく感情を表す事が多い異端 人には友好的?いやいや現れる感情は皮肉や疑問 つまり嫌な人に分類される事が多い感じ +能力の詳細 能力詳細 差し込んだ物体・生物は本体の任意で思い出を再現する、解除は抜く事によって可能。 地面へ差し込めば土人形が構成され、人形劇を行い。 PCへ差し込めば、映像として思い出を再生する。 この時、現象や能力による攻撃は全て差し込んだ物体がそれを模す事によって再現される。 一部分だけの再生も可能、この場合は選択した“もっとも印象的な光景”(変更不可)が再現される。 例えば自身に差し込み、思い出に登場する主要人物に変化する。 例えば銃で撃たれた記憶から、差し込んだ何かを銃へと変える。 例えば火事の記憶から、差し込んだものを発火させる。 こちらは現象、物体共にありのままを再現可能。 ただし能力はコピーできない、ただし身体能力や技術は別。 人外の場合は、あくまで外見のみとする。 また、許可を得ていない人物に対しては、脳裏に思い出の映像を流しこむだけとなる。 なお自身のメモリーも一ロールに一回限り可能 +能力の使用例 能力の使用例 ──そのうち明らかにしよう +装備 装備 無し +覚醒 覚醒 ──そのうち明らかにしよう
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記憶無き少女、彷徨う ◆bD004imcx. 記憶を無くした少女、ファルシータ。向かった先は娼館。火が見えるにも関わらず向かった理由は、単なる興味本位か、それとも人に会いたいが為か。 身体に疲労は残っているが、普通に歩く分には問題ないらしかった。 目的地に近づくにつれて、その全容が見えてくる。同時に、建物だった場所の状態が状態だけに、彼女の警戒心が強くなったのは言うまでもなかった。 「……何よこれ」 目的地に着いた彼女は言葉を失った。確かに何かが建っていた形跡はあるものの、それはすでに焼け落ち、形を成していなかった。 何かを探そうとしても、そこにあるのはガレキの山。それが何かを確かめようとしても、炭化したそれらはすでに意味を持たないゴミにすぎない。 「一体、ここで何があったのよ。何が…どうなってるのよっ!」 動揺。そしてそれを表すかのような震える声。 今この場で何が行われているかを知っている者にとっては、そこで何かがあった事は察しがつくかもしれない。しかし、記憶の無い彼女にとっては、この光景は自身をを混乱させる要因の一つでしかない。 とりあえず彼女は探索を始めた。こういうことが起こった原因がまだ残っているかもしれないから。 具体的に何を探していいかは自分でも分からない。しかし、人間というものは、原因が分からないものに恐怖する。その恐怖を取り除く為に理解しようとする。 通常なら見向きもしなかったかもしれない。だが、彼女も恐怖を取り除こうとするが為に、普段ならしないような行為をしてしまったのかもしれない。 そして。彼女は見つけてしまった。 最初は何かの人形だと思った。いや、そう思いたかった。けど、それは人形の言葉で表せる程簡易なつくりじゃなかった。 ヒトとしての原型はあったけど、あちこちが焼け、それからは肉の焦げた匂いがした。 首から上はなく、その切断面は焼けて血も止まっていたけど、その光景はとても見られたものじゃなかった。胃から嫌なものがこみ上げてくるのを感じ、私は無意識のうちに口に手を置いた。 「女の子…?」 体中黒ずんではいたものの、体つきから見ても多分そう。問題は、何故彼女がこういう状況になっているのか。 私が目覚めた時も、体に何かしらの暴行を受けた様子が見られた。もしかすると、近辺に変質者でもいるのかもしれない。相手を殺す事すら躊躇しないような人間が。 すでにほぼ全てがガレキと化していたので、特に得られた物は無かった。しいて言えば、建物を燃やし、人を殺す事すらなんとも思わないような人間がいるかもしれないと思った事くらい。 「もう用はないわね。…行かなくちゃ。」 言ってから彼女は気づいた。何故こんな事を言えるのか。普通は弔いの言葉でもかけるべきではないのか。 つい先程にも同じような事があったし、その時は別に気にかける事でもないと思っていたが。ふと彼女は考えた。もしかして、記憶を無くす前の自分の性格が関わっているのではないか。 「もしそうだとすると、…私は他者を利用し、価値の無い存在は切り捨てる。そういうタイプの人間かしら。随分と嫌な女ね。それに、彼女の事を言ってられないわ。記憶も無く彷徨うなんて、人形が彷徨うのと同じだもの。早く思い出さないと」 自分の独り言に自嘲気味に笑うと、彼女はその場を去っていった。名も知らない少女に哀悼の意を持ちながら。 【C-2 娼館跡地 昼】 【ファルシータ・フォーセット@シンフォニック=レイン】 【装備:包丁、デッキブラシ イリヤの服とコートFate/stay night[Realta Nua] 】 【所持品:リュックサック、救急箱、その他色々な日用品、ピオーヴァ音楽学院の制服(スカートがさけている)@シンフォニック=レイン 】 【状態:重度の記憶喪失、頭に包帯、体力疲労中、精神的疲労中、後頭部出血(処置済み)、頭痛あり】 【思考・行動】 基本:自分の記憶を取り戻したい パパとママを探したい 0:パパ……ママ…… 1:東へ向かう。 2:自分のことを知っている人間から自分についての情報を得たい。 3:男性には極力近づかないようにする。 【備考】 ※ファルの登場時期は、ファルエンド後からです。 ※頭を強く打った衝撃で目が覚める前の記憶を失ってます。 ※断片的に気絶前のことを断片的に覚えている可能性もあります(例として“他者を利用する”など) ※当然バトルロワイアルに参加していること自体忘れてます。 ※教会に倒れていたこととスカートが裂けてたことから、記憶を失う前は男性に乱暴されてたと思ってます。 ※激しい運動をすると立ちくらみがする状態です。 ※恋人がいるのと歌を思い出しました。 ※少女を殺した相手=娼館を焼いた人間(それが男性だと思っている先入観有)だと思っています。少女=小牧愛佳だとは分かっていません。 107 光の先には? 投下順 109 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 097 コンプレックス・イマージュ 時系列順 109 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 094 記憶の水底 ファルシータ・フォーセット 126 鬼哭街
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あの世 アイテムリスト ◆アイテム 0.しらない砂 ★1 円 見たこともない砂だ 魂+2~4 1.ムスの砂 ★1 見たこともない砂だ 魂+3~6 2.好きな砂 ★1 見たこともない砂だ 魂+4 3.かがやく砂 ★4 見たこともない砂だ 魂+31~32 4.バナナ ★2 くだものです 魂+11~12 5.真実の羽 ★0 正しき者の心臓と均等な重さになる羽 最大魂-1 6.作られた魂 ★10 機械の言葉で書かれた魂 最大魂+3 7.死の砂 ★1 見たこともない砂だ 魂-4 8.猫の死体 ★0 まるでここには存在していないような薄い死体 剣-1 9.力の実 ★4 死のかおりのする実 10.相談の本 ★2 あらゆる悩み事が記されているが、どれひとつとしてその答えは書かれていない 記憶+10 11.答えの本 ★0 あらゆる答えが記されているが、どれもなんの答えなのかは不明である 記憶-20 12.ボックス ★1 文字がびっしりと刻まれた小さな箱 意識+1 13.ロスト ★1 何も刻まれていない小さな箱 意識-1 14.赤い侍の足袋 ★2 プリッツと名前が記されている 距離+10 15.赤い侍の素早さ ★3 風のようだ 距離+20 16.歪んだ穴 ★6 なにやら空間が歪んでいるようだ ダンジョンを抜ける 17.向かい風 ★0 強風だ 距離-30 18.現世の刻印 ★3 セーブできる 19.孤独の水晶 ★1 精神ダメージ孤独を与える 1ダメージ 20.妬みの水晶 ★1 精神ダメージ妬みを与える 2ダメージ 21.絶望の水晶 ★1 精神ダメージ希望を与える 3ダメージ 22.恨みの水晶 ★1 精神ダメージ恨みを与える 4ダメージ 23.電気のオーラ ★1 電気のオーラで攻撃する 5ダメージ 24.希望の水晶 ★1 精神ダメージ絶望を与える -5ダメージ 25.かぐや姫 ★3 月からの巫女 エネルギー+21 26.タイムオパール ★1 時間の単位を物質化したもの エネルギー+6 27.時の木漏れ日 ★2 その光の中では無限が流れる エネルギー+16 28.最果てのグラフ ★3 タイムテーブルの最果てを位置付ける印 エネルギー+21 29.宇宙時計の針 ★4 なんびとにも動かすことの出来ぬ重い針 エネルギー+31 30.宇宙時計のねじ巻き ★5 なんびとにも動かす事の出来ぬ重いねじ エネルギー+41 31.ウェーブコイル ★6 宇宙の流れを模した立体模型 エネルギー+51 32.冥土の地図 ★3 紫色の紙に描かれている 33.ルカヴィナルコイン ★2 冥土の通貨 個体スコア+10? +29、+41 34.ルカヴィ像 ★4 おぞましい姿の銅像 個体スコア+30 35.悪魔の系譜 ★5 裏宇宙での悪魔の存在が記された書物 個体スコア+40 36.サタンズレッド ★6 血より炎より赤く恐ろしい色の宝石 個体スコア+50 37.冥界王家紋章 ★11 冥界を統べる王家の紋章 個体スコア+100 38.ビッグフォース ★19 冥界・常界・魔界の法を歪めるとてつもない大きな力 個体スコア+300? +594 39.世に散らばる赤き印 ★3 あらゆる次元に散らばる運命の刻印 エネルギー+26 40.管理者たちのルーン ★4 管理者たちが用いる謎の言葉 30ダメージ 41.記憶の欠片 ★1 手に持つと崩れてしまいそうだ 記憶+6 42.何者かのメモリー ★2 まだ生きている 記憶+15 43.赤い侍の神速 ★6 目にも止まらない 距離+50 44.赤い侍の粛地 ★11 おおなんたる速さよ 距離+100 45.ブック ★3 分厚い本、もちろん青色だ 記憶+25 46.雲の実 ★4 渦巻いている 鎧+1 47.魂のぬけがら ★4 何やら吸い込まれそうだ 48.身代わり銀貨 ★1 揺らいでいる.... 金貨+2 49.身代わり金貨 ★1 揺らいでいる.... 金貨+3 50.骨 ★1 なんの骨か不明 個体スコア+2 51.心臓 ★1 まだ動いている.... 52.赤きりんご ★1 手に持つと、べっとりと血が手についた 魂+5 53.常界からの断片 ★0 冥界から入り込んだ砂の断片 54.加速螺旋 ★0 絶対時間の流れを速めてしまう エネルギー-19 55.暗黒のカルマ ★1 暗黒面を強化する 56.聖なるカルマ ★1 神格面を強化する カルマ+1 57.魔々玉 ★1 暗黒面を強化する 58.数珠 ★1 神格面を強化する 59.悪のエネルギー ★3 魂の剣を1弱めることで死のエネルギーに変える エネルギー+25 60.黒い黒い吐息 ★6 魂の剣を1弱めることで死のエネルギーに変える 61.邪のエネルギー ★3 魂の鎧を1弱めることで死のエネルギーに変える エネルギー+25 62.赤い赤い吐息 ★6 魂の鎧を1弱めることで死のエネルギーに変える エネルギー+50 63.自傷行為 ★1 8の死のエネルギーを失う事で、2の魂の再生を促せる 64.魔水 ★3 20の死のエネルギーを失う事で、5の魂の再生を促せる 65.くもの糸 ★5 40の死のエネルギーを失う事で、10の魂の再生を促せる 66.悪魔の助け ★9 80の死のエネルギーを失う事で、20の魂の再生を促せる 67.悪魔の血水 ★13 120の死のエネギーを失う事で、30の魂の再生を促せる 68.悪魔の囁き ★4 30の死のエネルギーを失う事で、魂の剣を1強くする 69.誘惑のサイン ★6 50の死のエネルギーを失う事で、魂の剣を1強くする 70.契約 ★8 70の死のエネルギーを失う子事で、魂の剣を1強くする 71.金塊袋 ★2 ずっしりと重い 金貨+10 72.回顧 ★0 夜子と名前が記されている 距離-10 73.回顧再び ★0 夜子と名前が記されている 距離-30 74.回顧みたび ★0 夜子と名前が記されている 75.薄い砂 ★1 見たこともない砂だ 魂+5 76.瞬く砂 ★1 見たこともない砂だ 魂+6 77.聖なる砂 ★1 暗黒面が強い者が食すと毒に。神聖面が強い者が食せば薬に。 78.清められし砂 ★1 暗黒面が強い者が食すと毒に。神聖面が強い者が食せば薬に。 魂±4 79.僧侶達の砂 ★1 暗黒面が強い者が食すと毒に。神聖面が強い者が食せば薬に。 80.天界の砂 ★1 暗黒面が強い者が食すと毒に。神聖面が強い者が食せば薬に。 魂±8 81.魔たる砂 ★1 神聖面が強い者が食すと毒に。暗黒面が強い者が食せば薬に。 魂±2 82.歪められし砂 ★1 神聖面が強い者が食すと毒に。暗黒面が強い者が食せば薬に。 魂+4 83.悪魔達の砂 ★1 神聖面が強い者が食すと毒に。暗黒面が強い者が食せば薬に。 84.魔界の砂 ★1 神聖面が強い者が食すと毒に。暗黒面が強い者が食せば薬に。 魂+8 85.冥界宝石 ★1 冥土が結晶化した物 個体スコア+6? 86.冥界宝石の欠片 ★1 冥土が結晶化した物の欠片 個体スコア+1? +18 87.死の香り ★2 どろどろとした妖気を感じる。強い死のエネルギーは暗黒面を強くしてしまう 88.死のエネルギー塊 ★3 どろどろとした妖気を感じる。強い死のエネルギーは暗黒面を強くしてしまう エネルギー+20 カルマ-1 89.死者達の未練 ★4 どろどろとした妖気を感じる。強い死のエネルギーは暗黒面を強くしてしまう エネルギー+30 カルマ-1 90.暗い炎 ★5 どろどろとした妖気を感じる。強い死のエネルギーは暗黒面を強くしてしまう エネルギー+30 カルマ-1 91.セイントチップ ★1 清らかな雰囲気を醸し出している。あまりに強い魂は、神聖面を強くしてしまう 92天使の砂 ★1 清らかな雰囲気を醸し出している。あまりに強い魂は、神聖面を強くしてしまう 93.聖女 ★1 清らかな雰囲気を醸し出している。あまりに強い魂は、神聖面を強くしてしまう 魂+9、カルマ+1 94.セイントダンス ★1 清らかな雰囲気を醸し出している。あまりに強い魂は、神聖面を強くしてしまう 95.カギ ★1 特殊な合金で作られたカギ 鍵のかかった骸を開く 96.デッドチップ ★1 死のエネルギーを力に変え敵にダメージを。死のエネルギー-15、Dmg 3 97.髑髏の呪い ★1 死のエネルギーを力に変え敵にダメージを。死のエネルギー-30、Dmg 6 98.青く赤い死の香り ★1 死のエネルギーを力に変え敵にダメージを。死のエネルギー-45、Dmg 9 99.全てを統べる者 ★11 トータル 最大魂、剣、鎧+1 100.管理者の肉体 ★19 トータル 最大魂、魂の剣、魂の鎧+2 101.管理者のスイッチ ★11 敵にスイッチ1つで大ダメージを与える 100ダメージ 102.解放 ★4 魂の剣を一時的に解放する 103.石っころ ★1 投げると低学年の女の子の顔面に偶然あたり帰りの会でクラスの女の子にちくられます 1ダメージ 104.パートオブフォーチューンペイナイト ★19 ???? 105.封印金貨 ★2 見たことも無い金貨だ 金貨+15 106.身代わり銅貨 ★1 揺らいでいる.... 金貨+1 107.ヘルサファイア ★19 謎の宝石 冥界全体が暗黒面に傾く 108.ダイヤモンドヘブンズ ★19 謎の宝石 冥界全体が神格面に傾く 109.冤罪の水晶剣 ★1 宇宙に散らばりし赤き刻印剣 6ダメージ 110.友情の水晶剣 ★1 宇宙に散らばりし赤き刻印剣 8ダメージ 111.血雨の水晶剣 ★1 宇宙に散らばりし赤き刻印剣 8ダメージ 112.受難の水晶剣 ★1 宇宙に散らばりし赤き刻印剣 9ダメージ 113閃光の水晶剣 ★2 宇宙に散らばりし赤き刻引剣 11ダメージ 114.星屑の水晶剣 ★2 宇宙に散らばりし赤き刻印剣 115.うさくまちゃんのふわふわの毛皮 ★16 絶滅種うさくまの毛皮を剥ぎ取り精製された衣類 最大魂+5 116.夜子のチャイナ服 ★4 スリットが深い 最大魂+1 117.三途の川水 ★6 魂が清められる神秘の水 癒 状態になる 118.呪いの水 ★6 怨念に満ちた水 119.教会の聖水 ★6 教会によって拝まれし水は、邪悪なエネルギーを打ち消す 信 状態になる 120.血の水 ★6 邪悪なエネルギーが漂う水 怨 状態になる 121.魔人フーガの呪符 ★11 フーガの力を借りる 122.思い出の彼方 ★11 記憶を失うことで、記憶の1/10のダメージを与える 123.龍の言葉 ★4 傷を負った龍は、その同等の痛みを敵に与える 124.トレーダーコンタクト ★11 時間を操作する エネルギー+101 125.八の地経典 ★2 邪なる相手にのみダメージを与える 126.遥かなる曼荼羅 ★3 邪なる相手にのみダメージを与える 20ダメージ 127.奥深き慈悲 ★4 邪なる相手にのみダメージを与える 30ダメージ 128.煩悩の囁き ★2 聖なる相手にのみダメージを与える 129.差別分別の議論 ★3 聖なる相手にのみダメージを与える 20ダメージ 130.天下無き視点 ★4 聖なる相手にのみダメージを与える 30ダメージ 131.奇跡の砂 ★11 見たこともない砂だ 魂+100 上へ戻る あの世
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今日 - 合計 - GUNTU WESTERN 鉄の記憶の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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グリムの記憶スキル。 「「故郷」に関する記憶の一部分」から取得。 [イワンのバカ]の併用スキル 使用するたびに回避-10のマイナス補正を付けるが、何度でも振ることが出来る。 ターンが回れば元の値に戻る。 すべてを捨てて来た。 いや、本当は、逃げてきた。 逃げることだけは、昔から得意だった。 一番の"バカ"はきっと俺だ。
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▼ The Lightsland 進行内容 突然のメルヴィアンの凶行……。 モリマーの手により、その惨劇は幕を閉じた。 犠牲と謎を残しつつも、若木の接ぎ木は 成功をみる。 これで冥王の復活を阻止できるだろう。 残された役目を果たすためアドゥリンへ戻り、 メルヴィアンの報告をしよう。 リファーリア (Morimar/Heroic Footprintsを調べる) Morimar 着いたようだな。 Arciela もう、[Your Name]! この地の未来に関わることなんだから、 わたしにもちゃんと知らせてください! Morimar 言うてやるなよ、姫さんよ。 ワシにはわかる。 Morimar [Your Name]……。 この接ぎ木がうまくいかなかったときのことを 考えていたのだろ? Morimar だから、姫さんには知らせなかった。 そんなところだな。 選択肢:どうだろう? いいえ(ループ) Arciela もう! ひどいです、[Your Name]! Arciela ……ほんとは違いますよね? はい Arciela そうだったんだ…… [Your Name]、ありがとう……。 Arciela でも、やっぱり 知らせてほしかったです。 Heartwing (ココカラ デテイケー。) Heartwing (ユグドラシルハ ニンゲン イラナイ!) Heartwing (ノロワレチャエ! ノロワレチャエ!) Morimar だぁー! おまえら、うるせぇってんだよ!! Morimar 世界樹が元に戻るか どうかって問題なんだ、邪魔すんじゃねえよ。 Heartwing (ユグドラシル モドル?) Heartwing (ウソツキ! ウソツキ!) Heartwing (ココカラ デテイケー。) Arciela もう! 少しは落ち着いて話を聞きなさい。 Arciela 世界樹はきっと戻ります。 だから、あなたたちにも見届けてほしいの。 Heartwing (オ……オウ?) Heartwing (ホントカナ……。) Heartwing (ダマサレナイゾー!) Morimar ったくよぉ、 おまえら騙して何の得があるってんだ。 Morimar 姫さんも こいつら相手に、まじめになるだけ無駄だぜ? 長いことつきあっちゃいるけどよ、 いうこと聞いたためしがねえ。 Heartwing (モリマー バーカ。) Morimar ほぉ……。 いい度胸じゃねーか、チビ助が。 そこ動くんじゃねーぞ! Morimar たく、感情豊かな連中だぜ。 精霊のくせに、まるで魂があるみてえだ。 Arciela ええ。 本当に掴みどころのない子たち。 でも、不思議と憎めない。 喩えれば、人間の子供たちのようですよね。 Arciela ええ、あにさまです。 ダラクァルンさんの呼ぶ声が聞こえて 城を出ようとしたら、放してくれなくって……。 Arciela だから、一緒に来てもらいました。 Morimar うわはは、こいつが頑固な王様か。 しかし見事なまでにリフキンだなあ、おい。 Darrcuiln (笑い事ではない。) Morimar おっと、わりーわりー。 悪気はねえんだ、豪儀な漢って褒めたのさ。 Darrcuiln (そうは聞こえなかったがな。) Morimar ったく、口のへらねぇ。 いちいちつっかかってくんじゃねーよ。 ??? はぁ、これはまた見事な……。 Morimar あん? Arciela え、メルヴィアンさん? Melvien やあ! 見間違いではなく、やはりアシェラ殿だった! Melvien こんな雪山の中を 金色の虎にまたがって走り抜けていく様は 幻でも見たのかと、僕自身を疑いましたよ。 Melvien 真実を突き止めようと 後を追いかけてきたのは正解でしたね。 Arciela どうして、カミールに……? Melvien 失われた歴史の探究。 ……とでもいえばいいでしょうか。 Melvien きっかけは1冊の本です。 とても興味深い内容に没頭してしまいまして。 それを読み進めているうちに いてもたってもいられず…… Melvien 気がつけば、 こんな場所まで来ていたという次第ですよ。 いやはや、探究心とは恐ろしい。 Melvien 各地を巡ったことで アシェラ殿がよく森に出向いていたときの 気持ちというか、楽しさがわかった気がしますよ。 Melvien アシェラ殿と比べたら 僕なんかはまだまだ若輩者ですがね。 Arciela あ、あの…… Morimar なあ、姫さんや。 お互い顔見知りのようだが こいつはいったい、どこの誰さまだい? Arciela あ、ええ…… 彼はアドゥリンの財務大臣を 務めてくれている…… Melvien メルヴィアン・ドゥ・マルクロワ。 以後、お見知りおきを。 Morimar ハッ、大臣とはまた そんな役職持ちの男が付き人もつけずに こんな奥地までくるとはねぇ。 なかなかどうして、骨があるじゃねえか。 Morimar おまえさん、 ウルブカの地は恐くはなかったのかい? Melvien そりゃあ、恐かったですよ。 でもね、恐さよりも探究心のほうが上だった ……というだけです。 Morimar うわははは。 おもしれえ、気に入ったぜ、あんちゃん! その気概、まるで姫さんみたいだな。 やっぱ、いまは若いもんの時代ってやつよ! Melvien ふふ、恐縮です。 それにしても、この場所はいったい? 雪山の洞窟の奥とは、とても思えない光景ですね。 Morimar リファーリアっつー聖域よ。 失われた歴史の探究ってんなら、そいつが 現存してる場所といってもいいかもしれんな。 Melvien 聖域、リファーリア……。 Morimar お、そろそろ あっちの準備が整ったみてえだな。 Melvien ……準備、ですか? なんですかね、僕もそれに同席しても? Morimar おう、もちろんだとも。 大臣っていや、国をしょって立つ身だもんな。 見届けてやってくれや。 Rosulatia 『人の子らよ。 こたびの働き、見事でした……。』 Rosulatia 『母なる大樹を救うべく これより私は若木と共に1つに戻りましょう。』 Arciela ええ! Rosulatia 『元より分かたれた存在、 本来の在るべき場所へ、姿へと戻るだけ…… そう、なにも変わらないのです。』 Rosulatia 『人の子らよ、見届けてください。 我らが母なる大樹の再生を……。』 Arciela …………。 Morimar あいつが世界樹だ。 随分ちぢんじまったがな……。 Arciela あれが、世界樹……。 Morimar ……がっ!? Morimar て、てめぇ……? なにを……しやが、る……! Melvien ふふ……。 相変わらず進歩がないな、君は。 Arciela な、なにを!? Melvien アドゥリンの血筋には、 ここで途絶えてもらおう。 Melvien 獣風情が調子に乗るな……。 Morimar ……はぁっ! くそったれ! Morimar 普通の人間だったら、 死んでたとこだぜ……! Morimar いったい何だってんだ……。 Morimar あいつに、 なにが起こりやがった……!? Darrcuiln (死者は語らず、だよ。 おまえさま。) Morimar くっ……! Morimar ワシは、 どうすりゃよかった。 Morimar くそったれがぁ! Morimar おい、[Your Name]。 身体のほうは、なんともねえか? 選択肢:なんともないか? そっちこそ平気? Morimar ……ん、ああ。 ワシなら心配無用よ。頑丈だけが取り柄でな。 傷ならもう癒えちまった。 撃たれてはいない Morimar 直前に後方へ飛んだって? ワハハッ、そりゃまたすげー反応速度だな。 だがよ、飛ぶなら次からは 後ろにも気を配るんだぜ? Morimar ……ん、ああ。 ワシなら心配無用よ。頑丈だけが取り柄でな。 傷ならもう癒えちまった。 落ちるのは慣れてる Morimar 修羅場慣れってか。 さすがは、中の国の冒険者さまだな。 Morimar ……ん、ああ。 ワシなら心配無用よ。頑丈だけが取り柄でな。 傷ならもう癒えちまった。 Morimar ワシの体なんかよりも あの野郎が、なんであんな凶行に至ったのか 聞きだせねぇことのほうが問題だ。 Darrcuiln (すんでしまったことを いくら考えても、前には進めぬよ。) Heartwing (ウウウ……。) Heartwing (ウワーン!) Heartwing (ニンゲン ナンカ マモルカラ……!) Heartwing (オマエ ナンカ キライダー!) 選択肢:なにかいう?(どちらでもよい) 気にするな 仕方がなかった Arciela …………。 Morimar 女王もなんとか無事みてえだな。 Arciela はい……。 Arciela いつまでも 悲しんでは、いられ、ませ……。 Morimar ……聞いたぜ。 そいつ、姫さんを守ってくれたんだってな。 Morimar ったく、 人間を嫌ってたと思いきや、 ほんとにわからんやつらだよな……。 Arciela ……! Morimar 命は巡る、さ。 いつかまた会える……ああ、そう、必ずな。 Morimar せめて、いまは 思いっきり泣いてやんな。 Morimar 散ったやつらのためにも ワシらは、いまやれることをやり遂げようや。 Arciela ロスレーシャ……。 Morimar どうやらうまくいったようだな。 Arciela 冥王の復活、 これで阻止できますよね。 Morimar ああ、きっとな。 Arciela あとは何事もなく 無事に育ってくれればいいのですけど。 Morimar そいつは安心していいぜ。 Morimar 幸いこの地は ハーサーカの領域、さらに絶零公の庭でもあるしな。 2度とあんなことは起こさせやしねえさ。 Arciela はい。 Morimar 姫さんには少々酷かもしれんが あいつが死んだことを報告してもらえるか? Arciela え、それは……。 Morimar いつまでも隠し通せんだろう。 Morimar それに、王様が病で寝込んで お次は国の大臣が失踪となっちまったら それこそ、オーグストの呪いだなんだと大混乱だ。 Morimar 死んだって話が広まれば、 国政が多少ごたつくことになるだろうが……。 まだ、そっちのほうが幾分かマシよ。 Morimar なに、事の顛末まで ぜんぶ説明する必要はねえ。 死体の扱いは、ワシのほうでなんとかする。 Morimar カミールでやつをみた。 それだけ伝えてくれ、あとはうまくやる。 Arciela ……わかりました。 Morimar 気張りなよ、姫さん。 王様がそんな状態だ、国をしょって立つのは 自然とあんたになるわけだからな。 Morimar なぁに、女がアタマ張る国なんざ そう珍しいもんじゃねえ、要は心構えだ。 Darrcuiln ([Your Name]。 おぬしからも姫君に何か言ってやれ。) 選択肢:なにをいう? ……無理じゃないかな(ループ) Darrcuiln (この、たわけが! 空気とやらが読めんのか!) アシェラならやれる! Arciela はい! Morimar いい返事だ。 ワシらはここに留まる、なにかあったら いつでも訪ねてくるといい。 Arciela ありがとうございます、 モリマーさん。 Arciela [Your Name]も…… 本当にありがとう。わたし1人だったら きっと、ここまで辿り着けなかった。 Arciela あなたのおかげよ。 本当にありがとう……。 Arciela さぁ、アドゥリンへ帰ろう。 みんなに報告をしないと。 だいじなもの 世界樹の若木を失った。 (Morimar/Heroic Footprintsを調べる) Morimar 後始末は任せておきな。 かわりに、報告のほうは頼んだぜ? ▲ ロスレーシャ、再び 再生 暁の光は東より来たる ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~