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装備の効果セット別効果 部位別効果 装備の効果 セット別効果 装備品(頭、胴体、手、足)を同一シリーズで揃えることによって、2個,3個,4個それぞれのセット効果が発動。 紫以上の装備は星3,4,5キャラ専用のステータス上昇効果が付いている 以下オススメのみ記述 【ステルスセット】 2024年1月現在唯一存在する最高級装備品、レベルアップ・進化による上昇値も最高級だが、無・微では特に進化用装備分までの入手は困難。 使用するなら、頭の攻撃力ボーナスが付き、☆5キャラでフルセットでダメージ増加も発動させる前提 ☆4キャラのステータス上昇内容が攻撃力でなく、余剰ステルス装備があるなら、☆4に装備させても良いかも 進化できないならたとえフルセットでもヘヴィの方が良いこともある 【ヘヴィセット】 最も入手手段が多いため進化させやすく、かつステルス同様☆5キャラ(+雪緒)は頭で攻撃力20%アップの効果を得る。2セット効果の攻撃力+500は破格で、ヘヴィフルセットかヘヴィ2セット+他2セットでの攻撃力アップのセットが序盤では特に有効 攻略を進めてもずっとお世話になるセット 【ガンナーセット】 2セット効果の攻撃力+350は、紫(SR)装備の中ではヘヴィの次に上昇値が高い。 ガンナーヘルムは星4優秀キャラの坂東の攻撃力+20%もあるため、最低でも頭を含めた2部位分は進化も見据えて分解しないよう注意を 【バトルセット】 胴体がシェンホア、足がガルシアのキャラ専用強化の効果を持つセット。 2セットで攻撃を「+300」さらに4セットで会心ダメージを「+20%」強化できる強セット。 進化の進捗が同程度なら特に上記の優秀星4キャラならヘヴィのフルセットよりこちらの方が良い。 2024/1月時点の現環境では、入手手段も教会装備ガチャ(ダイヤ消費)、装備ストア購入(装備部品消費)、VIP報酬(課金限定)、弱肉上層階到達報酬に限られるため、上記セット以外でも念のためSRは分解しない方が良いかもしれない 部位別効果 【足】 攻撃力が上がる最重要部位。最優先でガンナーオイルを使用すべき。 装備レベル90以上でチューニングが解放されたら、チューニングも最優先で行いたい。地味に生命値上昇もあり戦力ブーストも可能。 【頭】 最小ダメージと最大ダメージが上昇する重要部位。 足の次にガンナーオイルとチューニング用合金を使用する価値がある。 【胴体】 防御力と最小・最大ダメが上昇する部位。 頭ほど最小・最大ダメは上昇しないため、シェンホア・グレーテルの不沈艦目的以外では優先する必要はない。 【手】 生命値と最小・最大ダメが上昇する部位。 戦力ブーストしたい場合は上げる価値があるかも。
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カード効果 ガード チーム ダメージアップ TYPE キリトカスタム ドロー AP上昇 ダメージ上昇 ダメージを与える ダメージを減らす である場合 先攻となる レベル操作 としても扱う ネームコストは必要ない ネームコストのない必殺ファンクション 手札に移す チャンスゲージに移す レベルゲージに移す ライフに移す 手札のカードをトラッシュ ライフのカードをトラッシュ チャンスゲージのカードをトラッシュ レベルゲージのカードをトラッシュ アクションエリアのカードをトラッシュ バトルエリアのカードをトラッシュ 手札を表にして見る ライフを表にして見る 交換 制限枚数超過 可能な限り
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リーダー効果 登場 メダロット7 メダロット8 メダロット9 リーダー効果 概要共通事項 メダロット7 メダロット8 メダロット9 概要 1.メダロット7から導入されたシステム 2.7・8ではメダリアの効果だったが、メダロット9でメダルそのものが持つ効果になった。 3.リーダースキルという類似のシステムはメダロット5で登場している。 共通事項 この効果を所持、あるいは所持したメダリアを装着したメダルを持つメダロットをリーダーにすることでロボトルの最初から自動的に発動する。 メダロット7 初登場 この頃はメダリアを装着することによって発動する。 DS時代からあったメダリア効果の中で、強力すぎた一部の効果をリーダー限定にすることでバランス調整したと思える。 1ターン限定だが半分の充填で行動できたり、ガードの待機時間を1.5倍に延長するなど、組み合わせによっては凶悪な物も多かった。 特に強かったのがCG-MAXで、DS時代のMF-MAXに色々と制約がついたが、肝心の「初手からチャージゲージMAX」は同じだった。 メダロット8 7と同様のシステムで、効果もほぼ7と同じものが多い。 バランス調整を重視してか、前作で強かったCG-MAXをCG-50という名前で半分の効果にしたり、細かい調整が加えられたものもある。 メダロット9 メダロット5のリーダースキルの様にメダルそのものが持つ効果という扱いになった。 メダルはデフォルトでそれぞれのリーダー効果を持っているが、同じ形のメダリアを3つ装着する事でいつでも改変できる。 メダリアの形状と同じく17種類の効果が登場した。詳細はメダロット9のリーダー効果一覧を参照
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待機中の効果 「ターン終了時に~する」など、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。この「効果が解決されて、その効果の起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」はすでに解決済みであるため、通常の方法では無効にできません。また、「全ての」という対象を持つ効果においては、「待機中の効果」の起動時にも対象の指定を行います。
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁 クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;; 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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特殊効果一覧 戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時 戦闘開始時戦闘開始時に発動。同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。 特殊効果名 効果 備考 活力 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入) 体力 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入)LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入)LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入) 攻撃 自身のAT・MATを上昇させる 防御 自身のDF・MDFを上昇させる 命中 自身のHIT・MHITを上昇させる 回避 自身のEVA・MEVAを上昇させる 集中 自身のCRI・MCRIを上昇させる 加速 自身のSPDを上昇させる 物攻 自身のATを上昇させる 魔攻 自身のMATを上昇させる 物防 自身のDF・EVAを上昇させる 魔防 自身のMDF・MEVAを上昇させる 祝福 自身に状態異常・祝福を与える LV1 深度3LV2 深度5 反射 自身に状態異常・反射を与える LV1 深度3LV2 深度5LV3 深度7 紅印 自身の炎上・混乱・魅了特性上昇自身の炎上・混乱・魅了耐性上昇自身の炎上・混乱・魅了防御効果 LV1で防御効果(6)LV3で防御効果(10) 蒼印 自身の凍結・睡眠・衰弱特性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱耐性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱防御効果 LV1で防御効果(6) 緑印 自身の猛毒・麻痺特性上昇自身の猛毒・麻痺耐性上昇自身の猛毒・麻痺防御効果 LV2で防御効果(8) 火 自身の火特性・火耐性が上昇 水 自身の水特性・水耐性が上昇 風 自身の風特性・風耐性が上昇 地 自身の地特性・地耐性が上昇 光 自身の光特性・光耐性が上昇 闇 自身の闇特性・闇耐性が上昇 ターン開始時ターンの始めに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 追加攻撃 敵1体に攻撃(x0.3程度) 弱者追尾 Al fine 敵全体に攻撃 Eternal winter 敵全体に水属性攻撃、命中時に凍結を与える 行動前戦闘フェイズで自分が行動する直前に発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 治癒 行動時に自身のHPが回復する LV1 MHP*5%(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*7.5%(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*10%(小数点以下四捨五入) 平穏 行動時に自身のSPが回復する LV1~5 MSP*LV*2%+10*LV(小数点以下四捨五入)偽島と異なり、LV4以上でも自身のみ回復 慈恵 行動時に味方全体のSPが回復する 自滅 行動時に自身のHPを減少させる LV1 MHP*4%+20 自棄 行動時に自身のSPを減少させる LV1 MSP*4% ○霊力 行動時に自身のHP・SPを回復する 回復量は特性値依存? 精確 自身の次の物理攻撃のダメージが強化自身の次の物理攻撃の命中率が増加 愚鈍 自身の次の物理攻撃の命中率が減少自身が次に受ける物理攻撃の回避率が減少 アタック 敵単体に攻撃、命中時に消滅 命中しなければ消滅しない 攻撃命中時攻撃が命中したときに発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 貫通 相手MHPに応じてHPを減少させる/確率 LV1 MHP*3%LV2 MHP*4%LV3 MHP*5% 削気 相手MSPに応じてSPを減少させる/確率 LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 吸収 与ダメージ量に応じて自HP回復/確率 LV1 5%LV2 10% 吸魔 与ダメージ量に応じて自SP回復/確率 LV1 1%(回復上限:自MSP*1%(小数点以下四捨五入))LV2 2%LV3 3%(回復上限:自MSP*3%(小数点以下四捨五入)) 深手 相手MHPに応じてHPを減少させる/100% LV1 MHP*3%相手HPが0%?以下の時に発動 猛毒 状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 炎上 状態異常・炎上を与える/確率 LV1 深度1 凍結 状態異常・凍結を与える/確率 LV1 深度1 麻痺 状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 混乱 状態異常・混乱を与える/確率 LV1 深度1 睡眠 状態異常・睡眠を与える/確率 LV1 深度1 魅了 状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 衰弱 状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 火撃 敵単体に火属性攻撃 SW物魔? 水撃 敵単体に水属性攻撃 SW物魔? 風撃 敵単体に風属性攻撃 SW物魔? 光撃 敵単体に光属性攻撃 SW物魔? 雷撃 敵単体に光属性攻撃、命中時に麻痺を与える SW物魔? 全体攻撃 敵全体に攻撃 行動終了後 特殊効果名 効果 備考 被攻撃対象時攻撃対象に選ばれた時に発動。 特殊効果名 効果 備考 妨害攻撃 攻撃者の技を中断し、攻撃者に対し攻撃その後妨害攻撃消失 自分行動時に自動消失 Tidal wave 攻撃者の技を中断し、敵全体に水属性攻撃命中すればWAIT増加、その後Tidal wave消失 中断 攻撃者の技を中断。その後中断消失 物理軽減 自分に対する物理攻撃のダメージ軽減 軽減率はかなり高い。純物魔も含む 被攻撃命中時ダメージ攻撃を食らったときに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 遮断 一度だけダメージを0にする 鎮痛 被ダメージ時にHPを回復する LV1 MHP*1%+50LV2 MHP*1.5%+70LV3 MHP*2%+90 気合 被ダメージ時にSPを回復する LV1 MSP*1%+10 反撃 攻撃者に対し攻撃 反猛毒 攻撃者に状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 反麻痺 攻撃者に状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 反魅了 攻撃者に状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 反衰弱 攻撃者に状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 攻撃回避時攻撃を回避した時に一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 回避撃 攻撃者に対し攻撃 風柳 回避時に自身のHPが回復する LV2 MHP*3%+20(小数点以下四捨五入) 流水 回避時に自身のSPが回復する LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 紅舞 回避時に攻撃者に炎上・混乱・魅了を与える LV2 深度2 蒼舞 回避時に攻撃者に凍結・睡眠・衰弱を与える LV1 深度1 緑舞 回避時に攻撃者に猛毒・麻痺を与える LV2 深度2LV3 深度4 ターン終了時ターンの終わりに発動。 特殊効果名 効果 備考 衰弱消失 衰弱の効果が消失し、その後衰弱消失が消滅 戦闘離脱前 特殊効果名 効果 備考 復活 戦闘離脱前に自身のHPが回復して消滅する MHP*(0.1+LV*0.1)回復 道連 敵単体に攻撃 埋葬 戦闘離脱前に自身のHPが減少して消滅する 戦闘離脱時 特殊効果名 効果 備考 Relics 味方全体に特殊効果をランダム付加*3 付加される特殊効果は色々
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ボーナス効果について 合成する事によって、ボーナス効果スロットが解放される。 ボーナス効果スロットの数は各レアリティによって違う。 (1スロットには1〜2のボーナス効果が確認されています。) ボーナス効果は各アイテムのボーナス効果欄で確認可能。 レアリティとボーナス効果スロット数の関係 レアリティ C UC UC+ R R+ SR SR+ UR UR+ ボーナス効果スロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ボーナス効果一覧 ボーナス効果名 単位 備考 武器、防具共通 INT 杖の攻撃力に関与 STR 剣・斧・ハンマー・槍に関与,STR+10でATK上限加減+7確認 DEX ボウガン・短剣の攻撃力関与 DEF 防御力に関与 基礎INT 杖の攻撃力に関与 基礎STR 剣・斧・ハンマー・槍の攻撃力に関与 INT上限 杖の攻撃力に関与 DEX上限 ボウガン・短剣の攻撃力関与 貫通力 % 攻撃が敵を貫通したときのダメージ割合(例)貫通力20% 一匹目100ダメージ、2匹目20ダメージ 重量(吹飛ばし耐性) 移動速度 武器のみ ATK上限 ATK下限 吹飛ばし距離 ブロックを無視する確率 % 獲得経験値 % 竜種に対してダメージ % 魔獣種に対してダメージ % 悪魔種に対してダメージ % 魔法生物種に対してダメージ % 不死種に対してダメージ % 亜人種に対してダメージ % 攻撃命中時にHP回復 攻撃命中時にMP回復 防具のみ 重量(吹飛ばし耐性) HP自動回復量 敵を倒した時にHP回復 敵を倒した時にMP回復 攻撃能力低下状態耐性 % 防御力低下状態耐性 % 気絶状態耐性 % 出血状態耐性 % リキャストスピード % 合成素材にした場合の経験値 合成素材ネックレス、福は内の首飾りのみ 片手杖マスタリー 盾のみ ブロック率 % 盾のみ ブロック時ダメージ軽減 % 盾のみ 竜種から受けるダメージ % 魔獣種から受けるダメージ % 悪魔種から受けるダメージ % 魔法生物種から受けるダメージ % 不死種から受けるダメージ % 亜人種から受けるダメージ % ボス以外から受けるダメージ % コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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岸辺露伴は動かない(ドラマ) 半沢直樹
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ニコ生用コメント一覧 **注意**携帯端末からの閲覧の利便性は考慮してません!!!!!ごめんね!! 目次 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ◆ 英数字&記号 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ G Go!プリンセスプリキュア L LUPIN THE IIIRD H HELLSING(OVA) HUGっと!プリキュア O ONE PIECE OVERMANキングゲイナー S SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN Y Yes!プリキュア5 記号 ∀ガンダム ◆ あ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あ い う 宇宙パトロールルル子 え ヱヴァンゲリヲン新劇場版 お OVERMANキングゲイナー ◆ か行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ か ガールズ&パンツァー ガン×ソード き 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動武闘伝Gガンダム 鬼滅の刃 キラキラ☆プリキュアアラモード キン肉マン キン肉マン キン肉星王位争奪編 く SSSS.GRIDMAN クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 け ゲッターロボG こ Go!プリンセスプリキュア ゴジラ S.P <シンギュラポイント> ◆ さ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ さ ザ☆ウルトラマン し ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない ジョジョの奇妙な冒険(OVA) す スクライド スイートプリキュア♪ スター トゥインクルプリキュア せ 聖戦士ダンバイン 戦姫絶唱シンフォギア 戦姫絶唱シンフォギアG 戦姫絶唱シンフォギアGX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ 戦姫絶唱シンフォギアXV そ ◆ た行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ た ∀ガンダム 大空魔竜ガイキング ダイの大冒険(新) ち 真ゲッターロボ 世界最後の日 チャージマン研! 超獣機神ダンクーガ つ て デジモンアドベンチャー デリシャスパーティ♡プリキュア 天元突破グレンラガン と ドキドキ!プリキュア トップをねらえ! ドラゴンボールZ ドラゴンボールZ(劇場版) ドラゴンボール改 ドラゴンボール超 ドリフターズ トロピカル~ジュ!プリキュア ◆ な行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ な に 日常 ぬ ね の のんのんびより ◆ は行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ は ハイスクール奇面組 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST バキ HUGっと!プリキュア ぱにぽにだっしゅ! ひ ヒーリングっど♥プリキュア ひだまりスケッチ ふ へ ほ ポケットモンスター(1997) ポケットモンスター(2019) ポプテピピック ◆ ま行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ま 魔神英雄伝ワタル 魔法つかいプリキュア! み ミスター味っ子 む め 名探偵コナン も ◆ や行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ や ゆ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX よ ◆ ら行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ら り る るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- れ ろ ◆ わ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ わ ONE PIECE [▲目次へ戻る]
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