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簡単な説明 交渉の効果は長中期的視野で見ないといけないケースが多いです。 出来ることの例 ナグルに対しての他勢力からの見る目(友好度) 「全ての勢力からの親密or友好の状態を獲得することが出来る」 「他勢力から一切攻められない状態を作り出すことが出来る」 下記:公式マニュアルからの引用 任務は基本的に戦術レベルの行動ですが、その中で唯一政略・戦略レベルの効果を持つのが「交渉」です。この任務を使いこなすことは戦闘以上に重要です。 交渉任務は勢力間の友好度を変動させます。 この時、任意の勢力間の友好度を上下させられます。自勢力以外の勢力も選択可能です。その結果として、対象となった勢力間の、親密、良好、緊張、敵対の関係が変化することになります。 友好度は双方向ではありません。オリュンポスから見てナグルファルが親密であっても、ナグルファルから見たオリュンポスが敵対ということがあり得ます。というより、交渉はまさにこういった状況を作り出すことを目的に行われるといってもいいでしょう。 実は友好度の段階によって、実行できる任務に制限がかかるのです。 【友好度による行動制限】 親密の勢力に対しては、戦闘・謀略が実行できません 良好の勢力に対しては、戦闘が実行できません いかがでしょうか。 例えば、あなたがナグルファルのエージェントだとします。 そしてナグルファルはカリブ海でアメリカ帝国と、西アフリカでオリュンポスと交戦中だとしましょう。 ここで交渉を行い、ナグルファルから見たオリュンポスを敵対、アメリカ帝国を緊張にする一方、オリュンポスから見たナグルファルを親密、アメリカ帝国から見たナグルファルを良好にしたとします。 この状況になると、ナグルファルは一方的にオリュンポスとアメリカ帝国の領地を攻撃できるのに、オリュンポスとアメリカ帝国はナグルファル領に手出しができなくなるわけです(アメリカ帝国は謀略なら実行できますが)。 交渉の影響がどれほど大きいか、お分かり戴けると思います。 上記は公式マニュアルの引用です。
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効果の調律(Effect Tuning) 終了フェイズ内にあるフェイズ。 アトモスフィアカードに乗っているリマイジェスカウンタを取り除かなければならない。 この調律により、アトモスフィアカードの上からリマイジェスカウンタがなくなると、そのアトモスフィアカードは破棄しなければならない。
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はじめに やあ(´・ω・`) 便利そうだから適当に作っておくよ。 $1DF9 普通のSFX(SE) $1DFA マリオに関するSFX(AddMusicK以前) $1DFB BGM番号(AddMusicKでは現在の音楽の番号、AddMusicK以前ではここに入れた番号の音楽を設定した後00になる。) $1DFC 普通のSFX $1DFCと$1DF9の効果音一覧 $1DFC $1DF9 効果音名 00 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき、キラーが発射されたとき、ドッスンが地面に衝突したとき、etc. 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のドラム音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のドラム音終了 13 ヨッシーが敵に当たったとき 14 ヨッシーアイランドで新しい面が出てきたとき 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき) 1A 爆発? 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 ヨッシーの地響き 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン 2A ブブー 2B 花火が打ちあがる(左) 2C 花火が爆発する(左) 2D クッパ戦の合間の炎(位置:左) 2E クッパ戦の合間の炎 ↑ 2F クッパ戦の合間の炎 │ 30 クッパ戦の合間の炎 │ 31 クッパ戦の合間の炎 │ 32 クッパ戦の合間の炎 │ 33 クッパ戦の合間の炎 ↓ 34 クッパ戦の合間の炎(位置:右) 35 01 ブロックを叩く 36 02 スピンジャンプで踏めない敵を踏んだとき、ブルを踏んだりファイアで倒したとき・無敵亀に跳ね返されたとき 37 03 甲羅を蹴ったとき 38 04 ダメージ受けたとき、土管に入ったとき 39 05 中間ゲート 3A 06 声の低いでっていう(物を消化したとき?) 3B 07 カロンが崩れた 3C 08 スピンジャンプで敵を倒した 3D 09 マント飛行 3E 0A パワーアップ 3F 0B ON/OFFスイッチ 40 0C ゴールで鍵などがアイテムに変わる 41 0D マント羽根ゲット 42 0E 泳ぐ 43 0F 金網の回転扉を作動させたとき、マントで飛行中に敵に当たったとき 44 10 ブルが3匹に分裂したとき、カメックが魔法を出したとき 45 11 ポーズ音(音楽を止める) 46 12 ポーズ音(音楽を再開させる) 47 13 敵を踏んだとき 48 14 敵を踏んだとき連鎖2 49 15 敵を踏んだとき連鎖3 4A 16 敵を踏んだとき連鎖4 4B 17 敵を踏んだとき連鎖5 4C 18 敵を踏んだとき連鎖6 4D 19 敵を踏んだとき連鎖7 4E 1A ノコギリ、ガリガリが走ってるとき 4F 1B ノコギリ、ガリガリが走ってるとき? 50 1C ドラゴンコイン 51 1D 残りタイム100の高いほう(1Dと同時になるのか?) 52 1E Pバルーン 53 1F コクッパ伸び縮みしながら死亡 54 20 ヨッシーが物を吐いたとき 55 21 クッパの谷出現時音(無限に続く) 56 22 クッパの谷出現時音を止める 57 23 レミー・ウェンディ・ボステレサ落下 58 24 無音? 59 25 ウンババ出現 5A 26 花火が打ちあがる(左) 5B 27 花火が爆発する(左) 5C 28 花火が打ちあがる(中央) 5D 29 花火が爆発する(中央) 5E 2A ピーチ姫HELP! 5F 2B ジャンプ 60 2C 表現しにくい5Fに似た変な音 61 2D 再生すると、短い変な音のあと、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる 62-FF 2D-FF 再生すると、サウンドCPUがクラッシュして何も音が出なくなる SMWCの情報 http //www.smwcentral.net/?p=thread id=6665 SMB3+SMB1 $1DFCの効果音一覧 $1DFC 効果音名 00 無音 01 コイン 02 アイテム出現 03 豆の木出現 04 スピンジャンプ 05 1UP 06 ファイア発射 07 クルクルブロック破壊、チョロプー出現 08 ジャンプ台に乗ったとき、♪ブロックに乗ったとき、ブルが大ジャンプしたとき 09 斜め土管から発射されたとき、ボム兵が爆発したとき 0A ヨッシーの卵が割れる 0B ストックにアイテムが入ったとき 0C ストックを出したとき 0D ストックを出したとき?(0Cと同じ) 0E 画面スクロール(L/R) 0F ドアに入ったとき 10 ドアが閉じたとき(09と同じ) 11 ボーナス計算のビープ音開始(無限に続く) 12 ボーナス計算のビープ音終了 13 無音(ヨッシーが敵に当たったとき) 14 SMB3付属マリオブラザーズでテレサ、火の玉出現 15 新しい面が出てきたとき 16 城/砦/スイッチ宮殿が潰れる 17 炎 18 雷 19 ぱんっ(ブルが手を叩いたとき?) 1A 爆発?(右に偏る) 1B ゴォォォォ(城破壊のデモ画面 導火線) 1C スイッチ宮殿のスイッチを押した後、マップ画面でブロックが大量に飛び出してくるとき 1D 残りタイム100の低い方の音。(51と同時になるのか?) 1E ブルの笛 1F でっていう 20 コクッパが溶岩に落ちて死亡? 21 ヨッシーが舌を出したとき 22 セーブ画面・メッセージボックス 23 ピッ(コース選択音) 24 Pスイッチ効果がもうすぐ切れる 25 黄色甲羅を飲み込んだヨッシーが着地したとき 26 バサバサが飛ぶとき 27 バブルが溶岩から飛び出すとき(音量小) 28 ブルやボスにダメージを与えたとき 29 ピンポーン(コクッパ戦) 2A ブブー(コクッパ戦・ボーナスステージ) 2B 無音(花火が左から打ちあがる?) 2C 花火が爆発する 2D USAのしゃがみジャンプチャージ 2E クッパ戦の炎? 2F 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 30 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 31 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 32 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 33 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 34 2Eと同じ(聞こえる位置が違う) 35 何かが遠くで崩れる音 36 宝箱出現 37 パワーアップ音のはじめの一瞬 38 宝箱からアイテム出現 39 宝箱からアイテム入手 3A ブンブン戦でゴール玉入手 3B USAでチェリー、ハート入手 3C USAで敵を持ち上げる、草を引き抜く 3D ガリガリの走駆音? 3E 宝箱出現(36と同じ?) 3F ?(神経衰弱でカードをめくる音と1UPを混ぜたような音?) 40 SMCタイトル画面フェードアウト 41 SMCゲームセレクト画面へフェードイン 42 USAで、鍵部屋の背景の仮面が光る音 43 SMB3ステージセレクト 44 ?(ガリガリの走駆音?の後にその低音) 45 USAロケット発進 46 マムーが泡放射 47 SMB3飛行船が移動 48 ブーメランブロス 49 鯨の潮吹き 4A SMC共通の爆発音 4B ボーナス計算のビープ音開始(11と同じ) 4C ボーナス計算のビープ音終了(12と同じ) 4D USA壷に入る 4E USA壷から出る 4F ブロックにぶつかる、コトンが跳ねる 50 SMB1,2,3敵を踏む、SMWスピンジャンプで踏めない敵を踏む 51 コウラを蹴る 52 ダメージを受ける、土管に入る 53 中間ゲート 54 無音 55 カロンなどが崩れる 56 スピンジャンプで敵を撃破(反響する) 57 マントで水平飛行 58 パワーアップ 59 ON/OFF切り替え 5A SMB3特殊なスーツに変身 5B マントマリオになる 5C 泳ぐ 5D 金網回転、敵にぶつかり水平飛行強制解除、USAコウラ消滅 5E ピーチがキノコを投げる、カメックの魔法 5F 無音 60 無音 61 コウラスケート連鎖1 62 コウラスケート連鎖2 63 コウラスケート連鎖3 64-FF 以下未確認 確認に便利なツール [http //mario.ellize.com/up/src/smw_0357.zip 確認に便利なツール] ↑↓:番号を変える(ゴールスター表示が変わる) L+SELECT:音楽を鳴らす R+SELECT:効果音を鳴らす 番号を0にしてセレクトボタンを押すと終了 1DF9にFFを入れると・・・
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効果抜群【こうかばつぐん】 凛、寿々歌、崚行、稜駿 「おはよう!なぁなぁ凜!」 学校に着いて、すぐ 「この雑誌見た?K-POP特集やっとってさー」 凜と同じK-POP好きなお友達、寿々歌 K-POP好きという共通点から今じゃ毎日一緒に居るくらい仲良しになった 「寿々歌、そこ俺の席なんだけど」 そう言ったのは凜の隣の席の稜駿 彼もK-POP好き と言ってもあまり詳しくないので一応、である 「ヴァンダムおはよ!ええやんちょっとだけやからー。あ、稜駿もこの雑誌見た?てゆうか見て!」 「何ー?何の雑誌?」 「女性誌やねんけどな、K-POP特集やっとってさー!」 隣で寿々歌が雑誌を広げながら稜駿にあれやこれやと説明付きで話し始める あーあ、また稜駿に取られちゃった… 「寿々歌、朝からめっちゃ元気やなぁ…」 そう言ったのは稜駿のお友達で寿々歌と同じ関西弁の崚行 「元気で明るいのが寿々歌の良いところでしょっ」 「はいはい。そこが可愛くて大好き!なんやろ?」 崚行がからかうように言う そう、凜は寿々歌が好きなのだ だけど凜達は女同士で友達同士 凜が寿々歌の事好きだなんて知ったら、きっと寿々歌は気持ち悪がるだろう 「また今日も稜駿に大好きな寿々歌ちゃん取られちゃったんやな」 「…違うもん。譲ってあげたの」 寿々歌とはそういう話した事無くて直接聞いたわけじゃないけど、きっと稜駿の事が好きなんだと思う 今だって楽しそうだし、「スズチン様」「ヴァンダム」とお互いだけの特別な呼び方で呼びあう事がある 大体スズチン様って何なの?ダッサイ呼び名! …寿々歌は、気に入ってるみたいだから絶対そんな事言えないんだけど 「…崚行、稜駿誘惑してどっか連れてってよー」 「ええ?誘惑してって…嫌やん、俺と稜駿はただの友達なんやからー。凜達とは違うのー」 「もー…何で崚行は稜駿の事好きじゃないのっ」 「何でって言われてもなぁ…好きは好きやけど、友達やし?そもそも俺は年上が好きなんやけど」 …使えない奴 心で毒づいてやると崚行はまるでそれが聞こえたように苦笑を浮かべた 「凛も何でよりにもよって寿々歌みたいなたらこ唇」 言い終わる前に一発殴った 「いったぁ!凛暴力はあかんて!」 「崚行が寿々歌の悪口言うからいけないんでしょ!」 「凜ちゃん自分が今どんな顔してるか分かっとる?めえぇぇぇぇっっっっちゃ恐い顔してんで」 こんな風にーなんて大袈裟に凜の真似をする崚行を軽くではあるがもう一度殴っておいた 「二人、仲ええなぁ」 そう言い出したのは寿々歌で どうやらいつの間にか凜達を見ていたようだった 会話は聞こえないように小声だったからきっと聞こえていないだろうけど、もし聞こえていたら大変だ 「えぇ?そうかなぁ?凜には寿々歌達のが仲良さそうに見えるよ!」 「ええええ!?そんな風に見えてんのっ!?」 「見えてるよーすっごいラブラブに見えるもん!」 「ええええ!?」 寿々歌ってばわっかりやすーい そんな赤くなって照れちゃって… 「ラブラブはありえないでしょー。だって俺、たらこ好きじゃないもん」 「誰がたらこ唇やー!」 すかさず突っ込む寿々歌 その辺は関西人だなって感じがして感心した 「ほら、稜駿もたらこ唇バカにしてるやん、殴らへんの?」 小声でそう言った崚行をちらりとも見ず、寿々歌達を笑顔で見たまま崚行に軽く蹴りを入れておいた 「稜駿と寿々歌だったら、凜も嬉しい!見てるこっちが幸せな気持ちになっちゃいそう」 口から出たのはさらさら思ってもいない言葉で 「ええー…やめてよぉ、うちやって稜駿なんか…」 「なんかって何だよ失礼だなスズチンは」 「やって…ヴァンダムには菜々香が…」 そうよ ヴァンダムとか言う鈍感男は脇さんと付き合っちゃえばいいのよ そしたら寿々歌は泣いちゃうかもしれないけど凜が慰めてあげて「凜…うちにはやっぱり凜しかおらへん…」ってなるのに! 「何で菜々香?」 「だって仲ええやんかー!」 「菜々香とはただの友達だよ。どちらかというと菜々香より寿々歌とのが一緒に居る時間も長いし仲良い方なんだけど」 あーあ 何このタラシ 寿々歌もあからさまに喜んじゃって バッカみたい… 「…わぁ、凜大丈夫?」 「え?」 「体調悪いんちゃう?保健室行った方がええって!」 「え?凜大丈夫?」 突然何言いだしたのこのアホ言葉巧みなホモ 「ええから体調悪そうな顔しといて」 小さな声でそう言われたのでよく分からないけどその通りにした 「俺が連れてったるわ!ごめんな寿々歌、稜駿、先生には適当に言うといて!」 「凜、ホンマに大丈夫なん?うちが連れてこか?」 「ええってええって!寿々歌今日当たる日やろ?当たる日やからサボったと思われんの嫌やろ?な?な!」 「分かった、じゃあ崚行よろしく。もし聞かれたら俺が適当に言っとく」 稜駿が何かを察したようにそう言った 寿々歌は心配そうにしている。ああ可愛い。寿々歌に保健室に連れてってほしいぐらい。そして保健室で、 「ほら、行くで」 全く、何でこんなアホモ詐欺師なんかに連れてかれなきゃいけないの? っていうか別に体調悪くなんてないのに 「で?いつから屋上に保健室が出来たのかしら?」 「あはー。ええやんか別に体調悪いんちゃうんやから」 「何であんな嘘ついたの?」 「やって、凜凄い辛そうやってんもん」 「は?」 「凜はホンマにめっちゃ寿々歌好きなんやなぁって、思ったよ」 「………」 なるほど どうやら崚行は凜が二人のやりとり見て辛そうにしてたから嘘ついてあの場から連れ出した、と 「…別に、よかったのに」 「ま、俺もあの二人見とれんかったからって凜を口実にーってのもあるんやけどな」 「…崚行、何だかんだ言って本当に稜駿狙いだったの?」 一応冗談のつもりだったんだけど もしそうならこれから自重しなきゃ 「だからちゃうって、稜駿は友達やって。それに俺が好きなんは年上やってば。ちゃって、そうやなくてめっちゃ痒ない?あの二人見てて」 「まぁ…そりゃあね」 「さっさとどっちか告白したらええのに。あそこまでイチャイチャしといて付き合ってないとか詐欺やろ」 言葉巧みな詐欺師と陰で言われてる崚行が何を言うのやら 「菜々香ちゃんの名前まで出して…寿々歌あんなにあからさまやのに稜駿アホやろ!って思う」 アホはアンタもでしょうが 「寿々歌も稜駿がヴァンダム呼びさせてるの自分だけやって気づけばいいのに。っていうか稜駿にしては珍しく『スズチンて呼べるのは俺の特権だし?俺以外に呼ばれて喜んでたら俺、怒るよー』なんてめっちゃアピールしとったのに気付かへんし」 ああもう何なんあの鈍感両思いカップル未満! なんて崚行はつけたした 「…ホント、さっさとくっつけばいいのに」 「そしたら、凜がそうやってツライ思いせんで済むのに」 「…別に、凜は関係無いし」 「関係あるよ!だって俺等四人親友やん!」 崚行が突然大きな声を出した 「俺、一人でも悲しんで欲しくないもん。 確かに稜駿と寿々歌がくっついたら凜悲しむかもしれんけど、それ以上に凜はちゃんと祝福するやろうなってわかってるし。 最初凜の気持ち気づいた時稜駿と凜、どっちを応援したるべきかめっちゃ迷った!でも俺稜駿には幸せになって欲しいし、凜にも幸せになって欲しいねん。 それを考えたら、やっぱり二人にはくっついてもらって…」 「もういいよ、わかった、わかったから…」 崚行は、凜が思っているよりずっと色々考えてくれていた 仲良しの稜駿はハッキリと言葉にして崚行に相談していたのだ なのに、持ち前の鋭さから凜の寿々歌に対する気持ちに気づいてしまった 崚行は凜の事も大事な友達と思ってくれていた だから、どっちの応援もできずにいっぱい悩んでくれていたのだ 「…凜が、悪いんだ」 「そんな事!」 「ううん、凜が悪いの。凜、寿々歌が稜駿を好きなの知ってて寿々歌を好きになったんだもん」 この気持ちを、きっと稜駿は気づいている だから、凜に遠慮して寿々歌に告白しないでいるのだろう 凜のせいで、寿々歌と稜駿は結ばれない 凜のせいで、崚行を悩ませた 「…怖がって、逃げてばかり居たからいけないんだよね」 「凜…」 「決めた。言う。寿々歌に、凜の気持ち、言う。稜駿も居る場で言う」 そして、潔く振られてやる 言葉にしなかったけどそれは分かりきっている変えようのない結果で 「…凜が振られたら、慰めたってもいいよ」 「何で崚行みたいなアホモ詐欺師に」 「ちょお何なんそのアホモ詐欺師って。俺詐欺師ちゃうし!」 否定するのはそこだけなの?と思いながらも何だかおかしくなって笑ってしまう 「…やーっと笑ったぁ」 崚行がそう呟いた事には気づけなかった 「凜!大丈夫なん?」 授業が終わって休み時間になった頃、崚行と共に教室へと戻る 次の授業は移動教室だ 皆は次の授業の用意を持ってそれぞれ教室から出ていく 凜も自分の席へと戻り次の授業の用意をしていると寿々歌がそばへと寄ってきた 「うん、大丈夫。ごめんねっ心配かけちゃった」 えへ、と笑ってみせたが寿々歌はまだ心配そうだった 「次、移動教室やね。一緒に行こ!」 「うん!あ、ねぇねぇ稜駿も一緒に行こう」 ちょうど準備が終わって自分も移動しようとして立ち上がった稜駿が、突然声をかけられて間抜け面をしてこっちを見た 「え?あ、ああ…いいけど」 「じゃあ俺も一緒にいこーっと」 崚行がやってきて四人そろう 気づくと教室には四人しか居なくなっていた 「ねぇねぇ寿々歌」 「何ー?」 「凜、寿々歌の事本気で好きだった」 そう言った時の寿々歌の間抜け面と言ったら、それはもう 寿々歌のそばに居る稜駿も同じように間抜け面をしていたから笑ってしまいそうだった 「………え?」 「だけど稜駿には勝てそうにないから諦める。だからさっさとくっついてよねー」 それだけ言うとぽかんと口を開けて間抜け面をしている寿々歌と稜駿を置いてさっさと歩き出す 凜の後ろを崚行がついてきた 「えぇ?普通あのタイミングで言う?」 崚行はそう言っておかしそうに笑った 「見た?あの二人の間抜け面。凄い酷かったね」 笑ってそう言ったすぐ後で、後ろから寿々歌と稜駿の「ええええええ!?」と言う声が聞こえてきた 「凜、よく出来ました、でしょ?」 「効果抜群、って感じやな」 くくく、と二人並んで笑う 「寿々歌ー稜駿ー授業遅れるよー?」 「俺が代わりに言うとこかぁ?二人はちょっとイチャイチャするため授業欠席です!って」 振り返るとそこには顔を真っ赤にした二人が居た
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効果実装案 効果の実装方法 カードの特殊効果クラス このクラスはカ-ドの特殊効果のクラスで、カードの効果を発動したとき、このクラスが効果クラスを生成する。 範囲 効果の範囲 (フィールドのカードすべて、任意 のカード1枚、任意のキャラクターカード1枚など) 対象 範囲の中で、その条件に当てはまっているもののみを 対象とする。 条件 カードを使用できる条件(これが成り立たないと使え ない。) コスト その効果を使うときに払う代償(これが無いとつかえ ない。) 効果 生成する効果(複数持てる) 効果クラス 生成処理 効果クラスが生成されたとき行う行動 発動条件 効果が発動状態になる条件 発動処理 発動条件を満たしたときに行われる処理 停止処理 効果が停止状態になったとき行われる処理 破棄条件 効果が破棄される条件 破棄処理 効果クラスが破棄されたときに行う行動 対象 この効果が及ぼす対象(すべてor具体的なカード) 説明 効果クラスには4つの状態があり、初め生成状態になり発動条件を満たしていれば発動状態に満たさなければ停止状態にする。 発動停止のどちらの条件であっても、破棄条件を満たせば破棄できる。破棄条件を満たすことで効果は無くなる。 効果クラスは効果管理クラスを作りそこに登録しておく おそらく発動状態と停止状態の2つのクラス 破棄条件が満たされれば効果クラスを破棄し、登録から抹消する。 製作例 このカードが場にある限り毎ターンのエンドフェイズ時にHP+1 生成処理 なし 発動条件 エンドフェイズ時 発動処理 HP+1 停止処理 なし 破棄条件 このカードがなくなる 破棄処理 なし このカードが場にある限りこのカードのダメージを-1する 防御力や攻撃力という数値をプログラム内部に実装する場合 生成処理 防御力+1 発動条件 なし 発動処理 なし 停止処理 なし 破棄条件 このカードがなくなるorサポートされているキャラ クターが死ぬ 破棄処理 防御力-1 防御力や攻撃力という数値をプログラム内部に実装しない場合 生成処理 なし 発動条件 防御側 エフェクト解決時 カードに対するダメージ 1 発動処理 ダメージ-1 停止処理 なし 破棄条件 このカードがなくなる 破棄処理 なし このターン相手は攻撃できない 生成処理 攻撃禁止フラグON 発動条件 エンドフェイズ時 発動処理 なし 停止処理 なし 破棄条件 ターン終了 破棄処理 なし 案1 フラグによって管理 案2 範囲 効果の範囲 (フィールドのカードすべて、任意のカード1枚、任意のキャラクターカード1枚など) 対象 範囲の中で、その条件に当てはまっているもののみを対象とする。(HPx以上または以下、~という名前のなど) 発動時間 その効果の及ぼす時間(1ターンだけとか、対象のカードが場から離れるまでとか、このカードが無効化されるまでなど) 効果 実際に与える効果 (xダメージ、~のカードが使えない、~のカードの技のダメージ+xなど) 案3 107さんのアイディアです。 スクリプトを作る ほとんどの変数をスクリプトから見えるようにして参照と変更を可能にする。 処理の流れは 参照→判定(分岐)→処理 の順序 必要なもの エラーチェック、ワークエリア ワークエリアを配列で管理するため最低でもマクロ機能は必須。
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「編集」リンクから編集出来ます。 No. ITEM NAME CLASS SP効果 備考 編集 19 翡翠の指輪 FPMTBSRbLN 年齢+1 確認済み 編集 20 魔術師の指輪 --M------- 魔力回 編集 21 ドクロの指輪 FPMTBSRbLN 年齢-1,PI-1 編集 25 孤独の指輪 FPMTBSRbLN LK+1 編集 26 祈りの指輪 FPMTBSRbLN 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 or 年齢-1 or 性向変 編集 27 トロール指輪 FPMTBSRbLN VT+1,HP回,最大HP増 編集 28 転職の指輪 FPMTBSRbLN 職業変、完全ランダム、変化しない時もあり 編集 30 酸素マスク FPMTBSRbLN VT+1 編集 31 復活のアンク FPMTBSRbLN 蘇生 編集 32 聖なるアンク FPMTBSRbLN PI+1 編集 33 知恵のアンク FPMTBSRbLN IQ+1 編集 34 生命のアンク FPMTBSRbLN VT+1 編集 35 力のアンク FPMTBSRbLN ST+1 編集 36 若さのアンク FPMTBSRbLN 年齢-1 編集 40 盗賊のピック FPMTBSRbLN AG+1 編集 41 ウサギの足 FPMTBSRbLN LK+1 編集 42 生贄の仮面 FPMTBSRbLN PI-1(ノーマルのように死なない) 編集 43 犬のリング FPMTBSRbLN Rip+1 狂王の試練場での効果 編集 44 猿の手 FPMTBSRbLN 装備売却 or 預かり所ITEM売却 or STATUS初期化 or 年齢増 狂王の試練場での効果 編集 45 悪のお守り FPMTBSRbLN 性向がEVILになる 編集 46 技能の護符 FPMTBSRbLN 経験値増 or 経験値増かつRip+1(灰化) 編集 47 ドリームペインターの羽根 FPMTBSRbLN 体力回,VT+1,AG+1,ST+1,PI+1,IQ+1,LK+1,年齢-1,魔力回 編集 48 力のコイン FPMTBSRbLN 職業がL or S or N or B or b or R(上級職)になる。 編集 49 ちからのコイン FPMTBSRbLN 職業がF or M or P or T(下級職)になる。Rip+1 編集 62 氷の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 編集 63 炎の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 編集 73 エンジェルローブ -PMTB--b-- 最大HP増,VT+1 狂王の試練場での効果 編集 74 法王のローブ -PM-B----- 職業がBになる 編集 87 聖なる鎧 --------L- 体力回 狂王の試練場での効果 編集 101 クレストシールド F-----R-L- 石化 編集 102 封魔の盾 FP--BSR-L- 魔力回 編集 103 聖なる盾 FP--B---L- PI+1 狂王の試練場での効果 編集 109 マグネティックブーツ F-------L- AG-1 編集 111 つらぬき -----S---- 体力回 狂王の試練場での効果 編集 113 マンティスブーツ F-------L- AG+1 編集 125 死者の小手 FPMTBSRbLN 石化 編集 128 マンティスグローブ F-------L- ST+1 編集 129 聖なる小手 -P--B---L- AG+1 編集 136 スカルマスク --M------- IQ-1 編集 141 地獄の兜 F-------L- 魔力失 狂王の試練場での効果 編集 142 マジックヘルム FPMTBSRbLN 魔力回 編集 147 聖なる冠 FP--B---L- 魔力回 狂王の試練場での効果 編集 151 死の杖 -PM-B--b-- 最大HP減,年齢-1 狂王の試練場での効果 編集 159 ブラッディメイス FP--B---L- 最大HP減,VT+1 編集 161 ホーリーフレイル -P--B----- PI+1,体力回 狂王の試練場での効果 編集 171 盗賊の短刀 ---T------ 職業がNになる 編集 172 ロビンソード ---T--Rb-- ST-1,AG+1 狂王の試練場での効果 編集 173 ブラッドサッカー --MT---b-- VT-1,年齢+1 狂王の試練場での効果 編集 178 メイジズユーボウ --M------- VT+1 編集 179 ソウルボウ ------R--- 年齢-1 編集 181 シルバンボウ ------R--- AG+1 編集 182 八幡太郎の弓 -----SR--- LK+1 狂王の試練場での効果 編集 191 オーディンソード --------L- 最大HP増 狂王の試練場での効果 編集 194 エクスカリバー F-------L- 職業がLになる 編集 199 三光剣 ---------N 年齢-1,VT+1 編集 200 手裏剣 ---------N 最大HP増 狂王の試練場での効果 編集 206 裏切りの刃 -----S---N ST-1 狂王の試練場での効果 編集 211 村正 -----S---- VT+1 狂王の試練場での効果 編集 214 ファウストハルバード F-------L- VT-1 編集 215 デスアックス F-----R-L- Rip+1 狂王の試練場での効果 編集 218 座頭市棒 -----S---- 最大HP減 狂王の試練場での効果 編集 219 聖なる槍 --------L- 蘇生 編集 221 ファイアウィップ --MT--Rb-- Rip+1,PI+1 狂王の試練場での効果 編集 254 天球儀 ---------- 変形 編集 256 文書A FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 257 文書B FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 258 文書C FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 259 習熟の書 FPMTBSRbLN 任意の傭兵をLv+1 編集 260 大人の本 ---------- PI-1,年齢+1 編集 261 風林火山 -----S---N 職業がNになる 編集 262 黄金聖衣 F-------L- 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 編集 263 ゴッデスローブ -PMTB--b-- 不明 編集 ITEMの追加はSP効果からお願いします
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妨害計略の効果時間 妨害計略効果時間表の見方 敵部隊の知力 計略名 武将名 知力 効果時間(C) 妨害 敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 完殺の計 R賈詡(群) 9 36 24 18 14.5 12 10.5 9 8 7 6.5 6 離間の計 R賈詡(魏) 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 弱体化の小計 C郭皇后DS蒯越 7 26 17 13 10.5 8.5 7.5 6.5 6 5 4.5 4 連環の計 R龐統 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 連環の小計 C満寵 8 33 22 16.5 13 11 9.5 8 7 6.5 6 5.5 退路遮断 UC董白 5 20 13.5 10 8 7 6 5 4.5 4 3.5 3 敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 機略自在 SR司馬懿 10 25 19 15 12.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 6 敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 挑発 R張飛 2 3.5 3 3 2.5 2 2 2 2 1.5 1.5 1 R姜維R馬謖DS貂蝉 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 SR姜維 8 6 5.5 5 4 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 蜀への誘導 C張松 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暴勇の報い SR王異 8 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 5 麒麟児の粛清 DS姜維 9 11 10 9 8.5 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 隻眼将の大喝 R夏侯惇 7 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 2 2 長坂橋の大喝 DS張飛 4 4.5 4 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暗殺の毒 UC李儒 8 70% 64% 58% 54% 50% 47% 44% 41% 39% 37% 35% 11.5 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6.5 6 6 効果時間の正確な求め方 ↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 敵知力への依存度 高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 低 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間 (「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す) 例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(敵知力への依存度 中高)をかけたときの効果時間は、 25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C となる。 もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 各計略の簡易解説 完殺の計 消費士気 5 範囲内の相手の武力を4下げる。さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。 離間の計 消費士気 6 範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。 弱体化の小計 消費士気 4 範囲内の相手の武力を4下げる。 連環の計 消費士気 6 範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。 連環の小計 消費士気 5 範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。 退路遮断 消費士気 2 範囲内の相手が城に戻れなくなる。 機略自在 消費士気 6 範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。 挑発 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 蜀への誘導 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 暴勇の報い 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 麒麟児の粛清 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 隻眼将の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 長坂橋の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 暗殺の毒 消費士気 4 範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。
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指輪効果変更 指輪効果変更の補足 コメント 指輪効果変更 指輪効果変更は、「崑崙寺(拠点)」の製造台(座標X28 Y75)にて行う事が可能です。 指輪効果変更を行うと、指輪の分解から指輪の製作を行う手順を省いて 指輪の効果を変更できます。 指輪効果変更の補足 指輪の効果はランダムで変更されますが、変更前と同じ効果になることはありません。 指輪効果変更は100%成功します。 指輪効果変更を実行すると、指輪効果変更符は消滅します。 指輪の効果は使用した指輪に適用されている宝石と等級によって 付与される種類が固定されています。他の宝石や等級の効果には変更されません。 指輪効果変更は一般指輪、希少指輪のどちらにも可能です。 指輪効果変更は耐久度の有無に関わらず実行できます。 指輪効果変更を実行しても耐久度は変化しません。 コメント 名前 コメント
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農業 商業 工業 公家 南蛮 仏教 忍者 農業 文化効果 該当国 備考 開墾コマンドの効果上昇 岩代、下総、信濃、周防 兵糧収入の上昇 陸奥、武蔵、丹後、伊予 徴兵時の新兵の訓練度上昇 三河 台風の被害減少 下野、土佐、日向 凶作の被害減少 磐城、播磨、肥後 商業 文化効果 該当国 備考 商業コマンドの効果上昇 羽後、安房、越前、遠江、備前 金(商業)収入の上昇 陸前、美濃、摂津、肥前 疫病の被害減少 上野、越中、出雲、阿波 地震の被害減少 常陸、能登、丹波、讃岐 工業 文化効果 該当国 備考 金山の採掘量の上昇 越後、因幡、石見 築城コマンドの効果上昇 陸中、飛騨 公家 文化効果 該当国 備考 茶会コマンドの成功率上昇 駿河、山城 南蛮 文化効果 該当国 備考 技術コマンドの効果上昇 尾張、紀伊、豊後、薩摩 仏教 文化効果 該当国 備考 貢物コマンドの成功率上昇 加賀、大和 同盟コマンドの成功率上昇 伊勢 忍者 文化効果 該当国 備考 諜報コマンドの成功率上昇 甲斐 寝返コマンドの成功率上昇 伊賀、安芸 流言コマンドの成功率上昇 羽前、近江 敵対コマンドの成功率上昇 相模
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待機中の効果 「ターン終了時に〜する」等、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。 この「効果が解決されて、起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」は既に解決済みの効果である為、通常の方法では無効にする事ができません。