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待機中の効果 「ターン終了時に〜する」等、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。 この「効果が解決されて、起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」は既に解決済みの効果である為、通常の方法では無効にする事ができません。
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眠れる禁断 ドキンダムAX(エーックス) SR 火 (3) タマシード/クリーチャー:禁断/ACE 9999 ■このタマシードが出た時、相手のパワー6666以下のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。 ■自分の火のコマンドが3体以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、相手は自身のタマシードの上にカードを重ねることが出来ず、タマシードをクリーチャーとして扱うことが出来ない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが離れる時、かわりに封印を1つ付ける。 作者:シザー・ガイ 「アナザーエックス」の予定だったのですが、語呂が悪いので「エーックス」になりました。 フレーバーテキスト 別次元の禁断の存在は、封じる方法が我々の良く知るものとは遥かに異なっていた。 評価 AXはアックスとも読める(意味合いは斧のAxeと同じ)ので、語呂で考えるならそれでもいいかもしれません。「エックス」を押すなら今のままでも。 -- 仙人掌 (2022-11-13 02 08 46) 実はアナザーの後槍ではなく斧を武器とするドキンダムアックス!みたいな感じで行こうってなっていたのですが、突然「エーックス」案が頭に降りてきて「こっちの方がなんかデュエマっぽくない?」となった結果「エーックス」になりました。一応斧は変わらず使っている設定です。-- シザー・ガイ (2022-11-13 17 38 12) 名前 コメント
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持続効果一覧 ※計略csvの持続効果に設定できる値についてまとめたページ。 持続効果名 効果(推測含む) 備考 はじき よくはじけるようになる 阿蒙 武力が徐々に上昇 遠弓 弓の範囲が拡大 遠弓/麻痺矢 遠弓+麻痺矢効果 偽帝 計略がかかった武将の兵力をダウン 柵強襲/前進 柵破壊+前進 士気回収/n 計略効果終了時に士気がn点回復する。全体強化の場合は1人につきn点回復する 車輪 車輪状態になる 車輪/不動 車輪+不動状態 車輪/乱動 車輪+ランダムに動く 遮断 帰城できなくする 神弓/神弓 一定以上武力が上昇した場合、麻痺矢/遠弓と同等の効果がつく 2種の効果をつけるためにこのような記述になっていると思われる 人馬 迎撃を食らわなくなる 前進 強制的に前進する 双弓/麻痺矢 弓が2方向に+麻痺矢 猪突 猪突猛進状態に 挑発 挑発効果 撤退枯渇 効果中に撤退すると士気が0になる 桃園 桃園状態になる 毒/n 兵力が徐々に減少する nは毒の強度。高いほど兵力の減りが大きくなる 八卦/八卦 対象人数に応じて別の効果がつく 2人で敵計略無効、3人で徐々に回復 不動 動かない状態 舞踏 舞状態。動けない状態。矢を放てない。挑発でひっぱれない。 封印 計略を封印 暴虐/n 効果時間中、自軍の城ゲージが徐々に減少する nの値が高いほど減少値が大きくなる 望郷/n 敵に毒+自軍に暴虐 nの値が高いほど減少値と城ダメージが大きくなる 防護 防護戦法状態になる 麻痺矢 麻痺矢状態 無効 敵の計略が無効になる 目覚め 一定以上武力が上昇した場合、車輪と同等の効果がつく 乱打 乱れ打ち状態になる 乱動 勝手に動く状態になる 零距離 零距離状態になる 蚩尤 蚩尤状態になる
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「編集」リンクから編集出来ます。 No. ITEM NAME CLASS SP効果 備考 編集 19 翡翠の指輪 FPMTBSRbLN 年齢+1 確認済み 編集 20 魔術師の指輪 --M------- 魔力回 編集 21 ドクロの指輪 FPMTBSRbLN 年齢-1,PI-1 編集 25 孤独の指輪 FPMTBSRbLN LK+1 編集 26 祈りの指輪 FPMTBSRbLN 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 or 年齢-1 or 性向変 編集 27 トロール指輪 FPMTBSRbLN VT+1,HP回,最大HP増 編集 28 転職の指輪 FPMTBSRbLN 職業変、完全ランダム、変化しない時もあり 編集 30 酸素マスク FPMTBSRbLN VT+1 編集 31 復活のアンク FPMTBSRbLN 蘇生 編集 32 聖なるアンク FPMTBSRbLN PI+1 編集 33 知恵のアンク FPMTBSRbLN IQ+1 編集 34 生命のアンク FPMTBSRbLN VT+1 編集 35 力のアンク FPMTBSRbLN ST+1 編集 36 若さのアンク FPMTBSRbLN 年齢-1 編集 40 盗賊のピック FPMTBSRbLN AG+1 編集 41 ウサギの足 FPMTBSRbLN LK+1 編集 42 生贄の仮面 FPMTBSRbLN PI-1(ノーマルのように死なない) 編集 43 犬のリング FPMTBSRbLN Rip+1 狂王の試練場での効果 編集 44 猿の手 FPMTBSRbLN 装備売却 or 預かり所ITEM売却 or STATUS初期化 or 年齢増 狂王の試練場での効果 編集 45 悪のお守り FPMTBSRbLN 性向がEVILになる 編集 46 技能の護符 FPMTBSRbLN 経験値増 or 経験値増かつRip+1(灰化) 編集 47 ドリームペインターの羽根 FPMTBSRbLN 体力回,VT+1,AG+1,ST+1,PI+1,IQ+1,LK+1,年齢-1,魔力回 編集 48 力のコイン FPMTBSRbLN 職業がL or S or N or B or b or R(上級職)になる。 編集 49 ちからのコイン FPMTBSRbLN 職業がF or M or P or T(下級職)になる。Rip+1 編集 62 氷の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 編集 63 炎の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 編集 73 エンジェルローブ -PMTB--b-- 最大HP増,VT+1 狂王の試練場での効果 編集 74 法王のローブ -PM-B----- 職業がBになる 編集 87 聖なる鎧 --------L- 体力回 狂王の試練場での効果 編集 101 クレストシールド F-----R-L- 石化 編集 102 封魔の盾 FP--BSR-L- 魔力回 編集 103 聖なる盾 FP--B---L- PI+1 狂王の試練場での効果 編集 109 マグネティックブーツ F-------L- AG-1 編集 111 つらぬき -----S---- 体力回 狂王の試練場での効果 編集 113 マンティスブーツ F-------L- AG+1 編集 125 死者の小手 FPMTBSRbLN 石化 編集 128 マンティスグローブ F-------L- ST+1 編集 129 聖なる小手 -P--B---L- AG+1 編集 136 スカルマスク --M------- IQ-1 編集 141 地獄の兜 F-------L- 魔力失 狂王の試練場での効果 編集 142 マジックヘルム FPMTBSRbLN 魔力回 編集 147 聖なる冠 FP--B---L- 魔力回 狂王の試練場での効果 編集 151 死の杖 -PM-B--b-- 最大HP減,年齢-1 狂王の試練場での効果 編集 159 ブラッディメイス FP--B---L- 最大HP減,VT+1 編集 161 ホーリーフレイル -P--B----- PI+1,体力回 狂王の試練場での効果 編集 171 盗賊の短刀 ---T------ 職業がNになる 編集 172 ロビンソード ---T--Rb-- ST-1,AG+1 狂王の試練場での効果 編集 173 ブラッドサッカー --MT---b-- VT-1,年齢+1 狂王の試練場での効果 編集 178 メイジズユーボウ --M------- VT+1 編集 179 ソウルボウ ------R--- 年齢-1 編集 181 シルバンボウ ------R--- AG+1 編集 182 八幡太郎の弓 -----SR--- LK+1 狂王の試練場での効果 編集 191 オーディンソード --------L- 最大HP増 狂王の試練場での効果 編集 194 エクスカリバー F-------L- 職業がLになる 編集 199 三光剣 ---------N 年齢-1,VT+1 編集 200 手裏剣 ---------N 最大HP増 狂王の試練場での効果 編集 206 裏切りの刃 -----S---N ST-1 狂王の試練場での効果 編集 211 村正 -----S---- VT+1 狂王の試練場での効果 編集 214 ファウストハルバード F-------L- VT-1 編集 215 デスアックス F-----R-L- Rip+1 狂王の試練場での効果 編集 218 座頭市棒 -----S---- 最大HP減 狂王の試練場での効果 編集 219 聖なる槍 --------L- 蘇生 編集 221 ファイアウィップ --MT--Rb-- Rip+1,PI+1 狂王の試練場での効果 編集 254 天球儀 ---------- 変形 編集 256 文書A FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 257 文書B FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 258 文書C FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 編集 259 習熟の書 FPMTBSRbLN 任意の傭兵をLv+1 編集 260 大人の本 ---------- PI-1,年齢+1 編集 261 風林火山 -----S---N 職業がNになる 編集 262 黄金聖衣 F-------L- 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 編集 263 ゴッデスローブ -PMTB--b-- 不明 編集 ITEMの追加はSP効果からお願いします
https://w.atwiki.jp/ffastarlight2/pages/44.html
武器名 武器技 効果 AF100アサルト マシンガンリズム 1~20ヒット ブリザード・ワンド ヘイルストーム 凍結(?%) ドリームハープ 癒しのメロディ 回復 弐流幻妖刀-迷断華桜- 剣伎-桜花閃々- 回避無視 (カルマ不足でも命中する) インフィニティー・コールド アブソルートゼロ 凍結(?%) ハルピュイア - 能力上昇(約1.1倍)&敵攻撃無効 ルルイエ異本 リッターシルト ダメージ 聖霊の祝福 最大HP/5回復 妖精の息吹 自分、敵ともに最大HP/10回復 フィエンド・アスタロト 暗闇orスロウ ヘイズ 敵技発動率低下 狂戦士の咆哮 与ダメージ3倍 離縛の法 敵最大HP/10の追加ダメージ 神罰 敵最大HP/10のダメージ エアツェールング・フォルエンデン 自分、敵ともに強制HP-1e+100(確実に勝利) 適当に追加してくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/19.html
効果のタイプ 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力などが一般的 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます ステータス変化、持続型ダメージ(毒)、単体では意味のない状態異常などが一般的 条件持続時間が一瞬ではない 処理付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 効果は常時適用され続けますが、例外として単発効果の場合は特定のタイミングでのみ影響が現れます 詳細 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する(死亡時のイベント) 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなどが一般的 条件持続時間が一瞬ではない 処理効果はフィールド内にいるキャラクターに適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に消滅します(フィールドが消滅した場合も同様) 効果は常時適用され続けますが、例外として単発効果の場合は特定のタイミングにのみ影響が現れます 詳細 フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 例外的に能力の空撃ちが出来ます(範囲内に影響を受けるキャラクターがいなくても発動可能) フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果の「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります この効果の「時間」は発動率計算後に+1されます(即時行動できないため) 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る ステータスは維持し、再召喚で同じキャラクターが来る(死亡した場合死体も移動) 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は死体が消滅) 再召喚でステータス初期状態の新しいキャラクターが来る 被召喚キャラクターの特徴登場したフェイズは行動できない 他のキャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 他のキャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除であれば継続) 召喚は以下の条件で解除されます召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚対象が死亡する(死亡時のイベント) 召喚対象が召喚解除効果を受ける ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/684.html
Last up date 2009-11-22 01 27 23 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>食事効果時間ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>食事効果時間 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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カード図鑑 ジャンル:切り札 効果別 効果:ダメージ KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST067 0点のテスト レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体に【100】ダメージを与える。 ― KST094 暴炎牙(フレイム・バイト) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 相手プレイヤーの手札を【3Dして一番低い目】の数だけランダムに破棄する。その後、敵戦場ユニット1体に【その一番低い目と同じ数】ダメージを与える。 火の魔法 KST095 地隆爪(アース・クロウ) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 この切り札は、自分のターン以外にも、相手プレイヤーが攻撃を宣言した時にも使用できる。敵戦場ユニット1体に【3】ダメージを与える。相手プレイヤーの攻撃宣言時にこのカードを使用した場合は、その攻撃の処理の前に【3】ダメージが発生する。 地の魔法 KST096 空圧弾(ウィンド・プレッシャー) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵戦場ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 風の魔法 KST097 濁流破(マディ・ストリーム) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵戦場ユニット1体に【現在の自分の手札の枚数】ダメージを与える。 水の魔法 KST098 サイバー・クラッシュ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵フィールドの表側表示ユニットすべてに、【3】ダメージを与える。 光の魔法 KST100 ノッチ神撃剣!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 【ユニット名に『ノッチ』を含むユニット】が味方フィールドに存在する時のみ使用を宣言できる。敵フィールドの表側表示ユニットすべてに【使用条件となったユニット1体の最終的なATK値×2】ダメージを与える。 ― 効果:戦場操作 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST069 エスケープ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドのユニット1体からダメージカウンター・EXカウンターをすべて取り除き、手札に戻す。その後、手札から配置条件の定められていなユニットカード1枚を、味方フィールドに任意の表示で配置する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST071 透視メガネ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチに存在する、裏側表示のカード全ての内容を確認する。確認したカードは、裏側表示のまま配置されていた場所に戻す。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST075 ソフトリセット レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドの表側表示ユニット1体だけを残し、それ以外のカードと手札をすべて自分の山札に戻す。その後、山札をシャッフルし、山札に戻したカードと同じだけドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST081 強制帰宅 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。そのユニットのダメージカウンター、EXカウンターはすべて取り除かれ、ユニットを手札に戻したプレイヤーは、そのユニットの【魂】の数だけ山札からドローする。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:戦場操作 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST069 エスケープ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドのユニット1体からダメージカウンター・EXカウンターをすべて取り除き、手札に戻す。その後、手札から配置条件の定められていなユニットカード1枚を、味方フィールドに任意の表示で配置する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST071 透視メガネ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチに存在する、裏側表示のカード全ての内容を確認する。確認したカードは、裏側表示のまま配置されていた場所に戻す。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST075 ソフトリセット レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドの表側表示ユニット1体だけを残し、それ以外のカードと手札をすべて自分の山札に戻す。その後、山札をシャッフルし、山札に戻したカードと同じだけドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST081 強制帰宅 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。そのユニットのダメージカウンター、EXカウンターはすべて取り除かれ、ユニットを手札に戻したプレイヤーは、そのユニットの【魂】の数だけ山札からドローする。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:手札操作 KST068 しょっく!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。相手プレイヤーの手札をランダムに3枚破棄する。 ― KST073 おしりマン参上! レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 双方のプレイヤーは、手札をすべて自分の山札に戻し、シャッフルする。その後、双方のプレイヤーとも手札が【3】枚になるようにドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST092 マジカル・カタパルト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札から任意の枚数のカードを破棄することで使用を宣言する。破棄したカードの枚数分、相手プレイヤーの手札をランダムに破棄する。 ― 効果:捨山操作 KST066 避雷針復活 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 自分の捨て山のユニット1体を、相手プレイヤーに見せてから手札に戻す。 ― KST076 才能あるけど体力の無いイタコ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 自分と相手プレイヤーの捨て山からユニットカードの(を)1枚を選び、任意の表示で味方戦場に配置し、自分のユニットカードとして使用できる。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。この効果で配置されたユニットは、次の自分のターン終了時に破棄される。 ― KST085 マジックロッド レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 自分の捨て山から【ジャンル:魔法】のカードを1枚選び、その効果を発動する。その後、その【ジャンル:魔法】のカードを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ― 効果:破壊 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST068 しょっく!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。相手プレイヤーの手札をランダムに3枚破棄する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST078 合体実験 失敗 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットの【魂+ダメージカウンター】と同じ数だけ、相手プレイヤーの山札の一番上から順にカードを破棄する。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST092 マジカル・カタパルト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札から任意の枚数のカードを破棄することで使用を宣言する。破棄したカードの枚数分、相手プレイヤーの手札をランダムに破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:特殊効果 KST062 釣り銭ブラスト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札3枚を破棄することで使用を宣言する。次の相手プレイヤーのターンを無かったことにする。 ― KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 戦場の横にカードを配置し、【HP3・DEF0】の双方のプレイヤーとも操作不可能かつ、双方のプレイヤーが『攻撃』の対象にできる中立ユニットとして扱う。このユニットが存在する限り、双方のプレイヤーは自ターン開始時の『山札からカードを1枚引く』手順が無くなる。 ― KST086 今世紀最大の戦い レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカード全てを破棄し、山札をすべて手札に加える。その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発動する。③残った手札をすべて破棄する。以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST093 ダークフィッシュパワー レアリティ:★★★☆☆ ジャンル いい大人達 効果 敵フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。 ―
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同じ効果が発動した場合に、それを上乗せできる効果のこと。 霊鳥ソウルオード (7) モンスター:地属性・鳥族 自分の他のモンスターを出す時のコストは1少なくなる。 相手がモンスターを出す時のコストは1多くなる。 例えば、自分のフィールドに【霊鳥ソウルオード】が2体存在して、両方とも効果を発動した場合、効果が重複して【霊鳥ソウルオード】他のモンスターを出す時のコストは2少なくなり、相手のモンスターを出す時のコストは2多くなる。 このように、テキストに限定が無い効果は重複させることが可能なので、重複可能効果とされる。 反対に、「〜の状態になる」のような表記をされた効果を重複不可効果と言う。 ■関連項目 用語集 重複不可効果
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/805.html
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