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【黒軍のアヴェンジャー】 『わたくしはヘルミオネ。えぇと・・・うぅん・・・自己紹介って難しいですね・・・』 クラス:アヴェンジャー マスター:やみこ 真名:ヘルミオネ 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運E-- 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【消えぬ憤怒と憎悪:EX】 トロイア戦争に関わった英霊殆ど全てを対象とした消える事の無い憎悪のスキル化。 対象に黒い煙が纏わりつき全てのステータスを1段階下げ、 更にアヴェンジャーから受けた傷の治りを遅くさせる。 宝具: 【もう見えぬ彼方へ消えた人(アガピメノス・オレステス)】 アヴェンジャーが戦闘に入ると自動で発動する宝具。任意での発動は出来ない。 どこからか黒い炎が噴き出しアヴェンジャーを守り、 敵と見なした相手を攻撃するがアヴェンジャー自身にも制御が出来ない。 【解説】 トロイア戦争とその戦後に大きく運命を狂わされたスパルタの王女。 同じくトロイア戦争に運命を狂わされた幼馴染の英霊を深く愛しており、 その英霊が復讐鬼としての道を歩む切欠となったトロイア戦争の英霊たちを陣営を問わず強く憎悪している。 聖杯への願いは『トロイア戦争そのものを無かった事にする』。
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【地獄のアヴェンジャー】 『―――――!!!』 クラス:アヴェンジャー マスター:のぶたか 真名:バハムート 性別:無 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運EX 宝具EX クラス別スキル:復讐者EX 忘却補正EX 固有スキル: 【バハムート:EX】 アヴェンジャーの何もかもを歪めている偽りの真名に由来するスキル。 このスキルを持つ限りアヴェンジャーは現界と同時に消滅が緩やかに始まる。 アヴェンジャーの真名を聞き、アヴェンジャーの本来の姿ではない姿を思い浮かべる者が存在する限り消えない。 宝具: 【呼ぶな其の名を叫べ我の名を(―――――)】 アヴェンジャーの真の名を解き放つ事で使用できる宝具。 召喚時点では現状使用不可。 【解説】 超巨大な神魚の伝説が歪みに歪んで生まれたこの世全てを憎悪し破壊せんとする悪竜。 以前召喚された個体から歪んだ部分だけを切り取られた存在で、 元の姿に戻るという願いも無くただただ破壊の限りを尽くすだけの暴力の化身。 聖杯への願いも無いようだ。
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【制裁のアヴェンジャー】 『私はラモラック。騎士道を外れし者たちへ憎悪の裁きを下す者だ』 クラス:アヴェンジャー マスター:ぷろと 真名:ラモラック 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運E-- 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【卑怯者への憤怒:A】 疲れ切った状態で多勢で襲撃され最期は背後からの一撃で絶命させられ生じた騎士としての怒りがスキル化したもの。 相手が複数人である場合アヴェンジャーが対象に与えるダメージが増し、 対象が正面以外からの攻撃を行った場合受けたダメージの一部を対象へ反射する。 宝具: 【我が怒りは潰えず増すばかり(ザ・サード・ナイト)】 極度の疲労状態の中闇討ちに遭うも名だたる騎士達相手に何時間も戦い続けたアヴェンジャーの武芸の宝具化。 常に発動状態となっており戦闘が長引けば長引く程徐々にアヴェンジャーの全ステータスが強化されて行くが、 それと同時に強い怒りと憎しみがアヴェンジャーの精神を蝕んで行きステータス強化に比例して理性的な戦いが出来なくなって行く。 【解説】 円卓の騎士の中でも武勇に秀で第三の騎士とされる。 愛した未亡人の子らに恨まれ円卓に亀裂を入れてはならないと王の下を去るが、 困る王を見捨てられずある槍試合に参加し優勝した帰りに闇討ちされ激戦の末に命を落とした。 聖杯への願いは『自分を襲った者達への永遠の呪い』。
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【閉眼のアヴェンジャー】 『わたくしはカッサンドラ・・・あなた様の顔も見ない非礼をお許しください・・・』 クラス:アヴェンジャー マスター:くろと 真名:カッサンドラ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A+ 幸運E--- 宝具EX クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A+ 固有スキル: 【神授の力と呪い:EX】 神より授かった『未来視』の力と神より受けた『予言を誰も信じなくなる』という強力な呪いがスキルとなっている状態。 例えどのような信頼関係を築いた相手やマスターでもアヴェンジャーが未来を見てしまい、 それを告げた(予言した)場合誰も信じる事が出来ず、アヴェンジャーの冗談か考えすぎだと認識してしまう。 宝具: 【避ける事叶わぬ滅びの未来(イーリオス)】 木馬から現れたギリシャの将達に蹂躙されるのが未来視の力で見えたがそれを神の呪いで誰も信じず、 最終的に滅びてしまったアヴェンジャーの国をその場に再現する宝具。 木馬が出現しその中より現れたギリシャの将達の幻影が周囲のもの全てを攻撃し破壊する。 この宝具の発動はアヴェンジャー自身の深い怒りと悲しみを伴うものとなる。 【解説】 未来視を元にした予言の力を持つトロイアの王女。 アポロンに愛され未来視の力を与えられるがその力でアポロンに捨てられる未来が見え、 アポロンの愛を拒んだ事で予言を誰も信じないという呪いをかけられ、 その結果国が滅ぶ未来が見えつつも何も救えなかった。 聖杯への願いは『アポロンを完全に滅する』。
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【秋空のアヴェンジャー】 秋讐『志が同じ復讐な者達を・・・我らで討つのは気が重くなる・・・』 秋讐『わたしたちも・・・あの人たちと同じだから・・・』 クラス:アヴェンジャー マスター:ぷろと 真名:曾我祐成・時致(そがすけなり・ときむね) 性別:男・女 属性:混沌・善 ステータス:筋力B/D 耐久C/D 敏捷D/B 魔力E/E 幸運E--/E-- 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【仇討ちの兄妹:EX】 仇討ちという名の復讐を行ったアヴェンジャー達だが、 兄妹共に悲劇的な生涯が人々の心に焼き付き後世まで語り継がれた為2人で1騎の英霊と化してしまっている。 片方が単独行動という事は出来ずあまり離れられない。 宝具: 【憎悪のままに駆けよ切れよ(おうせむすばん)】 父親の仇討ち劇が後世にも語り継がれた結果、 仇討ちを果たしてなお復讐に囚われ続けるアヴェンジャー達のあらゆるものへ怒りと嘆きを解放する宝具。 アヴェンジャー達にランクB相当の狂化を付与し全てのステータスを強化するが、 この宝具発動中にアヴェンジャー達が受けるダメージは平時より多くなる。 【解説】 後の世で日本三大仇討ちの1つに数えられるようになった壮絶な仇討ちを果たした兄妹。祐成が兄で時致が妹。 父の仇は討ったものの後の世で武士の模範となる仇討ちとして扱われ多くの人々のイメージに塗り潰され、 復讐者として座に刻まれた為仇討ちを果たしてなお兄妹揃い復讐に身を焦がしている。 まさかの2連覇を達成し先の戦いから勝ち残り今回の戦いにも続けて参加する事になる。 相対した敵がいずれも自分達と同じアヴェンジャーである事から同情に近い感情を抱いている。 聖杯への願いも変わらず『仇討ち相手の一族への永遠の呪い』。
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ダン - アベンジャー Dhan - Avenger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dhan.jpg) ダンの特徴 育成タイプとステータスの振り方ヒム(力)アヴェ スン(瞬)アヴェ スキル解説アヴェンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:鳥居、KaNon 育成タイプとステータスの振り方 ヒム(力)アヴェ ステータスを主に力と体力に振った2次職アヴェンジャー。力に多く振るために他のタイプよりも防御力が高い。加えて、安定したダメージを出すことができるので狩性能がよい。対人でもスタンが3種類と、各種異常状態スキルがあり、かなり強い部類に入る。が、攻撃が相手の防御力に左右されるため、各上には全くダメージが通らない。高LVになると、格下には5桁ダメージがポンポン出るため、殲滅力はトップクラスとなる。 ☆育成☆ ヒムダンに必要なステータスは、力、敏捷、体力の3つ。そのほかに振る必要は無い。 それぞれの振り方は、まず敏捷を確保し攻撃が100%命中するようにする。次に体力を確保し、狩りで死なないようにし、残ったポイントを全て力に振る 敏捷は命中を上げるために振るわけだが、極力少なく抑えたい(その分力に振れるため)ので、ぎりぎりのところでとどめるようにする(最大でも50~60程度)。しかし実際、敏捷はボスアクセなどの複合アクセで間に合わせるのが一番効率がいいので出来ればステータスからは振らないでおくのが好ましい。また、クイックネスや、HEのバフで敏捷を上げることができるということも考慮に入れておく必要がある。 ダンの場合DEなどと違い範囲攻撃が無いので、MOBのタゲを大量にもらう機会があまり無いことから、それほど防御に気を使う必要は無い。しかし、最低限PTで死亡するのだけは避けたいため体力50~70程度は確保しておきたい(転職までに)。また、防御力は装備にも大きく依存するのでよい装備が揃えられるのであれば体力は少なくてすみ、その逆もしかりである。 スン(瞬)アヴェ ステータスを主に瞬発と体力(瞬極の場合もあり)に振った2次職アヴェンジャー。デッドリーブローによるクリティカルを攻撃手段とする。クリティカルは防御無視なので、対人に非常に強く、各上の相手にも腕次第で勝つことが可能。が、防御が紙なので攻撃されたら沈むのはあっという間。先手さえ取れれば大半の職に勝てる。狩り性能は、全職中最低レベルなので育てるのが大変な上、実用LVに持っていくには相応の武器、装備を揃えなければいけないためファーストキャラでの育成はほぼ不可能と考えていい。上級者向け。 ☆育成☆ 瞬ダンに必要なステータスは、瞬発力、敏捷性、(体力)である。(体力)としたのは、体力に一切振らず瞬発に極振りするタイプも存在するからである。しかしそれは同時に防御力、HPが著しく低くなることを意味するため、実戦で使えるようにするには高補正強化エドとかを揃えられるくらいで無ければお話にならない。 敏捷の振り方はヒムダンと同じなので参照されたい。 瞬発を振っていくに当たって回避率が上がるため、MOBの攻撃が避けやすくなる。が、全て避けれるわけではないし、魔法攻撃は避けることが出来ないのである程度体力も必要になってくる(目安50程度)。 瞬ダンはクリティカル率が命となるので、デスブロージャガーが欲しいところである。しかしLV1(3)で1(3)%の上昇と正直微妙なため、メイドたんとかのほうが効果的かもしれない。 瞬ダンの武器はクリティカル補正のついたものを使う。カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。詳細は武器についてを参照。 スキル解説 偏見満載のスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。 アヴェンジャーのスキル ダブルサイキックファントム 他種族から修正要求が出るほど強い。アベの魅力の一つといえよう。対人でも合計で2万ダメとか出す人もいるらしいwwちなみにファントムクローは乗ります。ヒムはLV6以上 デスコール 相手を引き寄せて麻痺させる。ソロ勝負ならこれで引き寄せて、切りまくる。取っといて損はないが絶対に取ろうとまでは言わない。スタンでなく麻痺のため、解除ができない。とるなら3は最低でも取ろうbecauseLV1とかだと引き寄せれる距離が短いためwwとるなら3↑ ドゥームトラップ 相手の近攻を減らすトラップ。最近は体力DKとかレンジャーとか近減少の影響を受ける種族が少ないので悩めるところ。とるトラップがないのならとってもいいかもとるなら6↑ デュプリケイトクリティカル デッドリブローで瞬がのります。なので退屈が嫌な瞬ダンさんは、とりましょう。使えるスキルが1つ増えます。しかし、なぜだか、インベノムが乗らない謎がのここる。。つまり・・メリットは攻撃スキルが増えるってだけww瞬は5。ヒム・スイは0 ラウアルスパ え!?これをとらないって!?なにいっとん?とらなきゃ乙っとるで?よーーーく考えてみ無論1 ブラインドアタック いら~~ん、 相手の命中減らしたとこで、ヒムは関係ないしスンはもとから当たらないので、不要ZERO スイサイド まってました~~~。アベの最強奥儀。ポケモンでいう自爆。とりましょう、いや、ためしに使ってみましょう。アベなのにスイサイド使ったことないのは・・・・ダメダメですよ(おれやああああああ)修正入りまくりなんでなんとも・・ただリキャが30分はちょっとwwレベル5で、LV100以下なんで、スイ有効活用したいなら。5取りましょう スティールストレングストラップ 相手の力を吸収する。ただし、意外な落とし穴があって、自分の力の40%以上は吸収できないので注意!!物理攻撃のBOSSとかに使いましょう。(MOB相手だと、吸収が半減します)うまくいきゃあ力400増加のバフとかす0or7 スティールイリュージョントラップ 上のと同様、ただし力が瞬になってるだけ0or7 シークレットハイド んと、とるならモータルも取りましょう、特に瞬は。シークレットハイドが成功すれば、瞬追加ダメが2回。50%なので運の要素がある。が!!うまくいけば、ハイドからクリ×2で、ウハウハ~~にSPがのこってるなら5にしましょう シーリングスクエア 通称、結界。スイサイドのときに使うと敵が逃げれない。結界を張って敵の行く手を阻むこともできる。ただし、MOBには効果ないのでPTとかで気まぐれに張るのはやめましょう。無敵ギルマススキル+結界でお邪魔キャラにもなれる1(経路)or6(対人) アイドラートラップ んと、ダンはむしろ近づいて攻撃するので、遅くしたところでwww逃げるときはパウチがあるので、いらないです。梨 エクスチェンジマインド 体力デカンやDFなどHPが多い職対策。HPとMPも数分間反転させてしまう。マナバーン→エクスチェンジでうまくいけばHP残り1に!!。しかし、確率が50%なのが傷。タウンでるならとってもいいかも。SPに要相談あなたしだい カタールマスタリー カタールのダメも増加させる。カタールはもともと手数で攻めるため、そこまで優先はされないが、ちりも積もれば山となる様に、とヒムは取っといて損はない。しかし、クリだんは・・・・いらないね。効果皆無やしヒムは5↑、スンは0 ポリューティングブラッド NO COMMENTてかいらない。これとるくらいなら他のスキルとったほうがよい不要 フリーアップ なんとなく、とっている。たぶん、使うことになるだろう。。てか、対人で必要。プレのとは微妙に違い、アベはスタンが解除できない。1はとろう ヘルスバーン マナバーンにつづく、ス・タ・ン・スキル。(もはやHP吸収スキルでない;;)ぜひとりましょう…とは言うものの・・・・・ァべンジャーなら取りましょう5↑かな HEROスキル シャドー一定時間状態異常を無効にする対人では神スキル。リフレクみたいにバフ消しは無効になるのかな・・?。Lv6以上推奨 武器について 力ダンの武器はカタールである。短剣よりも若干攻撃力が高いのと、カタールマスタリーがあるからである。武器補正は出来れば近距離攻撃力+%のついたものを優先的に選びたい。とはいっても武器補正による恩恵は低LVの頃はそれほど大きくないのでどんなオプションの武器を使っても大して変わりない。目安は2次ユニ(セリノンウラク)くらいからであろうか。近距離補正が無理なら、力、体力、敏捷補正のついたものを合成する。2次ユニはそれほどでもないが、3次ユニからは合成オプションにもこだわりたい。オプションはHP吸収、MP吸収と香炉や旗がメジャーだが、攻撃力を上げたいなら香炉、旗の代わりにオンの葉あたりを入れてみてもいい。HP吸収、MP吸収は涙1個でも間に合うくらいである。乗りが悪かったり、防御力に自信が無かったりする場合は指輪を入れてみる。なお、ロハの槍は罠なので注意(カタールはそれほど攻撃力が高く無い上、槍は武器攻撃力×倍率のためた近距離攻撃力はほとんど上がらない。) 瞬ダンの場合、カタールか短剣において攻撃速度、クリティカル率には違いが無いのでいずれを用いてもよい(実験済み参照)。武器オプションは瞬発力(または少しの敏捷、体力でもいい)のついたものを選ぶ。対人では通常攻撃はどうせ最低ダメージになるので武器の攻撃力をUPさせるものはいらない。つまり攻撃力においてはどの武器を使っても同じことになるので(序盤では高LV武器を使ったほうが成長が早いが)下手な話1次ユニのクリティカル率7%武器のほうが3次ユニの6%のものよりも高性能ということになる。高LVの武器を使う意味はステータスの最大補正値が高いからである。合成オプションは水差し、翼の2択である。まず第一に瞬ダンはクリティカル率が命なので水差しでクリティカル率を5~7%程度に上げないと使い物にならない。洗練の水差しを使って11%の短剣を作った方がおるが、結構体感速度も違うらしい。水差し3つと翼1つ、または水差し3つと古びた水差し1つというのがベターだろう。水差し4つ使ってもクリティカル率が4%とかでは低すぎて使い物にならないが・・・。翼を使う意味はインベノムダメージの底上げである。対マジバリや、クリティカル無効スキルのある対Wizではインベノムが重要な意味を持ってくる(インベノムは貫通するため)。オンの葉を使って攻撃速度を上げることにより2次的にクリティカル率を上げるという考え方も出来るが、そこらへんは実験が必要なのでここでは割愛。 ソロ、PT対人での立ち回り ソロ ヒムならズバズバきって、サイキック。プレならルーインはってズバズバ。ソロ攻撃しかほぼないので、ソロはまあまあの湧きのところでやりましょう。タゲ集中するとしんじゃいますwwPTにいっても邪魔扱いされるほど誘われないため、めげずにソロしましょう。後々に対人でぎゃふんと言わせることを、願ってww PT 基本魔法MOBの処理。マジバリをかけてくれるはずないので、ある程度の装備をそろえましょう。なんなら、魔防補正の防具をつくっても○。人によっては、ダンは回復したらんから、自分でしろとか言われます。んで、死にまくって、プリに馬鹿にされました。ww 対人 対人はTOPクラス。苦労して育てた甲斐がここでわかります。オーソドックスな対人は瞬アベ、ヒムアベ、ヒムプレ。ヒムプレで育てて。90くらいで瞬アベに転職する人もいる。ヒトそれぞれ。強い人はマジ強いです。神GOD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CLASS アヴェンジャー マスター レイ・ヘイグ 陣営 黒 真名 ジャック・ザ・リッパー 属性 混沌・悪 筋力 C ■■■□□ 魔力 C ■■■□□ 耐久 D ■■□□□ 幸運 E ■□□□□ 敏捷 B ■■■■□ 宝具 A+ ■■■■■ クラス別能力 復讐者:C アヴェンジャーのクラススキル。ダメージを受ける度に筋力の値が上昇し、最大でB+ランクまで到達する。 忘却補正:A アヴェンジャーのクラススキル。自身の真名が相手に知られていない場合、自身の攻撃の威力にプラスの補正がかかる。 自己回復(魔力):D アヴェンジャーのクラススキル。非常に微量であるが常に使用した魔力を回復し続ける。 保有スキル 精神異常:B 精神を病んでいる。バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の言葉を心的にシャットアウトする精神的なスーパーアーマー。 生存本能:A 本能的な危機回避能力。理解は出来なくとも、感覚で物事の本質を理解する。Aランクともなると最早未来予知や千里眼かと見紛う程。 宝具 『死都倫敦』(ヘル・キャピタル・ロンドン) ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:999人 最大捕捉:666人 固有結界の宝具であり、ジャックが生きたロンドンの再現空気は毒であり、水は赤茶け、子供は活力を喪っているまず、呼吸をしようものならサーヴァントですらあらゆるステータスが一段低下することは避けられない魔術師でも活発な活動は困難となってしまうであろうまた、僅かでも富を持っている者は何十、何百という飢えた子供たちに群がられて襲われることになる#br子供たちは一人一人は極めて脆弱であるがその量と飢えによる執着は恐ろしいものがあるまた、子供であるという点と攻撃の意志は純粋な生存欲からのものであるという点から精神的にも大きな負担となる可能性はある黄金律のスキルの所持者や王族貴族が対象だと子供たちはより激しく攻撃をするようになる結界内部で自由に行動できるのはジャックとジャックと契約を交わしたマスターのみであるその他は如何に強力な英霊であろうと例外なく死に満ちた都に囚われることとなる固有結界に捕らえた者の人数が多ければ多いほど一人あたりへの効果は薄くなる 概要 霧の都ロンドンの伝説的殺人鬼 ジャック・ザ・リッパーというものは人類史においては完全なブラックボックスとなっており、召喚される条件によって全く別のジャック・ザ・リッパーが召喚される 今回はロンドンの最悪な環境は産業革命という時代のせいであるとして時代への復讐を行った一人の少女が召喚された また、召喚後は豊かすぎる現代社会を見せつけられ、しかし裏に地獄があると見抜いて社会に対して憎悪している その願いは時代が生み出す地獄がなくなることである 得物は鋭いナイフと鉄パイプであり、鉄パイプで無力化させた後にナイフで仕留めることが多い 容姿 ストレスのために色素が失われた肩まで届く白髪に血濡れの簡素なワンピース姿の少女 恐らく10代前半である 性格 希望を抱いておらず、だが生存欲が極めて強い 彼女は生きる為ならばなんだってするであろう
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アヴェンジャー 内野手 ◆基本情報 投打:右投右打 打撃フォーム:オープンスタンス ポジション:ファースト/(サブ)キャッチャー 背番号:42 出身地: テーマソング:堕天國宣戦 勇侠青春謳 月蝕グランギニョル ◆能力 弾道:4 ミート:C(10) パワー:A(204) 走力:A(15) 肩力:C(10) 守備力:E(7) エラー回避:C(11) 特殊能力 盗塁5…盗塁が最高に上手くなる 走塁4…走塁が上手くなる 広角打法…強振でボールを流し打ちした時でもパワーが落ちない 連打○…前の打者がヒットを打つと能力アップ 満塁女…満塁時に能力アップ サヨナラ女…サヨナラのチャンスで能力アップ チャンス2…チャンスになると能力ダウン ゲーム画面 桁違いの長打力に高いバットコントロール、走力を備えた恐怖の4番打者。 鉈代わりのバットは振り回すだけで屍…ではなく、本塁打を量産する。 反則気味の打撃能力を備えた彼女を止められる投手はもはや日本野球界には存在しない…? また、打力に隠れて目立たないが守備も上手く、ファーストでは安定した守備力を見せる他、妹分の石田咲良がマウンドに上がる時にはキャッチャーとしてマスクを被るなど、守備面でも高い能力を誇る。 所属選手一覧
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/302.html
【真珠のアヴェンジャー】 『私はオリガ。あなたが引いちゃうくらい惨い事しちゃいますから切るなら今のうちですよ』 クラス:アヴェンジャー マスター:はさ 真名:オリガ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A クラス別スキル:復讐者A 忘却補正A 固有スキル: 【枯れ果てた血と涙:A】 憎悪が強過ぎるあまり流す涙も血もなくなった事で得た憎悪に囚われながら正気を維持するスキル。 自分の宝具効果以外の精神干渉・汚染を無効化し逆に相手へその数倍凄惨な精神汚染を施す。 宝具: 【四段階の報復(プレゼント・フォー・デレヴリャーネ)】 夫を暗殺した相手へ仕掛けた4段階に渡る惨たらしい復讐の伝説の宝具化。 宝具を発動するごとに強力になっていくがそれに伴いアヴェンジャーは正気を失っていき、 4回目の発動と同時に最大効果となりアヴェンジャーは完全に正気を失う。 【解説】 聖人の称号を持つ復讐者。 表面上は聖人の称号に違わぬ優しげな貴婦人だが内面は夫を殺された事で憎悪に染まっており、 生前はその憎悪に完全に飲まれてしまい夫の仇とその関係者だけでなくその領地の住人までも虐殺した。 聖杯への願いは『夫を暗殺した者達の血を引く者が現代に残っているならその人達の惨い死』。
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У/ニ=‐ i { // | / |l|`⌒ヽ\ i| / /ニニア __`つ ´ ) } . } // /=- 八 \ / |l| \ニ } }〉 | . . /ニニア '^´ ‐=`ニ⊃ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】85【属性】混沌/悪【筋力】■■■■■:A(50)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■★★:A++(70)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ】【HP】235/235【MP】173/210【A攻】9 【B攻】10 【C攻】10【防御】10 【魔攻】14 【魔防】10 +初期時 【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】85【属性】混沌/悪【筋力】■■■■★:A+(60)【耐久】■■■■★:A+(60)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■★★:A++(70)【幸運】☆□□□□:E-(0)【宝具】■■■★★:A++(70)【戦闘データ】【HP】265/265【MP】210/210【A攻】11 【B攻】12 【C攻】12【防御】10 【魔攻】14 【魔防】10 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 消費魔力:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+20」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○魔力放出: A+ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 最強の竜の因子をその身に宿しており全身が一つの魔力炉心と化している。 [DATA] 『種別:竜種 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:効果参照』 「8」点までの任意のMPを消費すること。 消費したMP1点ごとに、【攻撃】を「+1」するか、または【防御】を「+1」できる。 この効果は戦闘ターンの終了時まで持続する。○千の魔術: A+ 悪竜の化身とされるアヴェンジャーが持つ、魔王としての無数の魔術。 五つの魔法を除く、ほぼ全ての魔術にB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、異なる魔術基盤を用いた魔術であっても目視すれば再現が可能。 [DATA] 『種別:特殊(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 データとして設定されている「種別:魔術」の効果を全て使用できる。 ただし戦闘中に使用する場合は、戦闘ターン開始時に「種別:魔術」のスキル1つを選択する事。 その戦闘ターンの間は、選択したスキルしか使用できない。(戦闘ターンごとに変更可能)○高速神言: A+ 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程で起動させられる。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 消費魔力:-』 1戦闘ターンに3回まで、「種別:魔術 / タイミング:コマンド選択」のスキルの効果を、 選択した手番の直前に使用できるようになる。(MPはその都度支払うこと) 効果の使用に何らかの発動条件がある場合、それらを満たしている物として扱うこと。○悪神の寵愛: B- (封印中) 悪神から寵愛を受けている。 魔力と幸運を除く他全てのステータスがランクアップする反面、 幸運が2ランクダウンする。このスキル(呪い)は現在、機能していない。[DATA] ――NO DATA―― +封印前 ○悪神の寵愛: B- 悪神から寵愛を受けている。 魔力と幸運を除く他全てのステータスがランクアップする反面、 幸運が2ランクダウンする。このスキル(呪い)は本人の意志で取り外しできない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 このキャラクターの【筋力】【耐久】【敏捷】に「+10」の修正を加え、 【幸運】に「-20」のペナルティ修正を与える。(修正済み) また、稀に悪神からの干渉を受ける。(フレーバー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【千の魔術:候補】○陣地作成: A(現在MP:0/90) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大×5)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数(最大5)」ランク上にして計算する事。○道具作成: A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 ・HPを100点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを50点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを5点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・MPを10点支払う事で短時間、Cランク相当の「任意のスキル」を得る魔布(要:聖骸布) ・【攻撃】【防御】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクC/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×2(要:金属or宝石) ・その他諸々○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更する。 この時、敵陣のEXランク以外の「○対魔力」を無効化し、 選択した手番で勝利した場合、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) (高速神言中は使用した直後のコマンドをキャンセルする)○使い魔(害虫): B 害虫や爬虫類などの邪悪な生き物を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能なのだが、 彼女はこれらの存在に激しい嫌悪感を抱いており、自分からは使いたがらない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:行動ターン / 代償:5MP』 行動ターン中、「使い魔」を使用して『情報収集』を行える。 追加で代償を支払う事により最大で「4か所」まで可能。○神言魔術式・黒蛇現照: A+ 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流を魔術行使で再現したもの。 威力自体は「A+」ランクの『竜の息吹』相当だが、 悪性の呪詛に汚染されたマナは霊体に対して致死の効果をもたらす。 このスキルは『悪の光輪者』の使用中しか使用できない。 [DATA] 『種別:竜種(魔術/特殊) / タイミング 宝具発動タイミング / 代償:40MP+3MC』 このスキルは「対魔力」の効果を受けず、敵陣全体に「自身の現在HP」点のダメージを与える。(最大300) サーヴァントが相手の場合は常にダメージ数値を最大にして計算すること。 さらにダメージを与えた対象の「A」ランク以下のスキル、宝具の効果を全て無効化できる。○死霊魔術: B ネクロマンシー。読んで字のごとく死体と共に発展してきた魔術大系。 このランクだと死体を素材にしないとマトモな礼装は作成できない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに「素材」を消費して『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ・1日の間、HP上限を「+20」する霊薬(要:人間の死体/消耗品) ・1日の間、【防御】【魔防】を「+1」する霊薬(要:人間の死体/消耗品) ・【霊格】30のリビングデッド群(要:人間の死体×10) ・【霊格】40の強化型リビングデッド(要:魔術師の死体)○死霊の弾丸: A 死霊魔術の一種。霊体を弾丸に加工して放つ。 言葉にするとただそれだけだが物理特性を無視して精神にダメージを与える為、 熟達した者が扱う呪詛は脅威の一言。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、コマンド選択時に使用を宣言する。 選択したコマンドは、『相手に「14」点のMPダメージを与える』効果に変更され、 引き分けの場合、お互いの攻撃を相殺せずに相手に与える。○胡蝶之夢: A “夢への干渉”を行う魔術式。 本来であれば他者の無意識に働きかけて暗示をかけたり望んだ夢を見せる使い方が主なのだが、 彼女の魔術回路はこの魔術の行使に特化しており、“白昼夢”を視せる事で一時的に戦力奪うことが可能。 対象に精神属性の魔力ダメージを与え、再行動時にスタンを発生させる。 [DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:コマンド選択 / 代償:10MP』 1戦闘に1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更し、 その戦闘ターン中、相手が選択したコマンドが再び選択された時、その行動を1度だけキャンセルする。(バッドステータス扱い) (※高速神言時は使用する直前のコマンドがスタン対象になる)○心霊医術(夢): A 霊体を繕う事で肉体を治療する特殊な魔術。分類上は呪術扱い。 彼女の場合は“夢”を介した治療法であり肉体よりも精神や霊体に強く作用する。 夢も用いるため対象に接触する必要は無いが単純に傷を癒す場合、 生身の人間よりも霊体であるサーヴァントの方が効果が高い。 [DATA] 『種別:魔術(精神) / タイミング:特殊 / 代償:効果参照』 このスキルは下記のタイミングで使用を宣言できる。 対象が生身の人間の場合、効果は半減する。 ・「タイミング:行動ターン」 「休息」選択時に使用を宣言できる。対象のHPを「消費したMP×5」点、回復する。(最大70) ・「タイミング:戦闘終了時」 対象のHPを「消費したMP×2」点、回復する。(最大70)○分割思考: A 思考中枢を仮想的に複数個に分け、複数の思考を同時に行う術。 これに「高速思考」を併用する事により一昔前のスパコン並の演算処理を可能としている。 破格の思考力を有しており、戦闘時では疑似的な未来視として機能する。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 Aランク以下の隠蔽系スキル、看破系スキルの効果を無効化する。 さらに行動ターン、その場を移動せず通常の行動を2回行える。 また1戦闘ターンに1回、コマンド選択時に使用を宣言する事で 選択したコマンドで「敗北」した場合、「引き分け」に変更できる。 このスキルは例外的に「対魔力」の影響を受けない。○報復呪詛: A 「報復」という原初の呪い。金木研はこの魔術の行使に特化しており、 自分に傷を負わせた相手に対して、同量のダメージを与える事が出来る。 呪術の一種なので「対魔力」で防ぐことはできないが、 致死量のダメージを受けた場合、そのまま死亡する。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:与えるダメージ点のMP÷2(端数切捨て)、1MC』 「その戦闘ターン中に自身が受けたダメージ(最大50)」点のHPダメージを与える。(【魔防】の影響を受けない) この時、敵陣のEXランク以外の「○対魔力」を無効化する。○法術: B 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で相手に与えるダメージを「14」点の魔力ダメージに変更する。 相手が霊体や怪物、「悪」属性の存在だった場合、その戦闘ターンの間、 対象の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】を「-2」点する。(バッドステータス扱い)○疑似令呪: A サーヴァントを律する絶対命令権。 本来であればマスターが3画だけ有する契約の証なのだが、 千の魔術を知るアヴェンジャーは大量の魔力を代償に令呪を作成できる。 ただし、よほど確たる信頼で結ばれない限り、サーヴァントの側からこの情報を語る事は無い。 [DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:行動ターン / 代償:200MP』 対象1体に「疑似令呪」1画を作成し、付与する。 この令呪は通常の令呪と同様の効果を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ダマーヴァント・スラオシャ○『天命の獅子拘束』ランク:A 種別:対竜宝具 獅子の皮縄と鎖の拘束具(ストレイト・ジャケット)。 対象の竜の因子に応じて強度が上がる対竜宝具。 アヴェンジャーの封印を担う宝具であり鎧。悪竜に反応し最高ランクの硬度を得ている。 また、大天使より「いまだ天命は尽きず」と運命られている為、 この宝具の効果中、は常にHPが自動回復する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・【防御】【魔防】に「+10」の修正を加える。(適用済み) ・戦闘ターンの終了時、10点のHPを回復する。 ・対象が「対軍宝具」以上の効果を使用した時、受けるダメージを「消費したMC数×30(最大150)」点、軽減できる。 ・戦闘終了後、何事も無ければHPが最大値まで回復する。ドウシュ・クワルナフ○『悪の光輪者』ランク:A++ (EX) 種別:対人(自身)宝具 悪神の呪いによりバーサーカーの双肩より生じる黒蛇の限定解放状態。 暗黒竜の化身とされるアジ・ダハカの力を一時的に解き放つ。 双頭の黒蛇の魔力を自身に付与する事によりステータスやスキル等の能力が3倍になる。 封印されている現在は双頭の蛇が解放される事は無いが、 それでもその戦闘力はサーヴァントという括りの外にある、完全なる破壊者。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具はいつでも使用でき、あなたのHPが0以下になった時、自動で発動する。 HPとMPを全回復して、あなたのデータを下記の物に変更する。 ・この宝具は戦闘終了時まで持続し、他のいかなる効果でも無効化されない。 また効果中、あなたはバッドステータスを受けず、MCを得る際、追加で+1点される。 アヴェンジャー(宝具使用時) ヤシュトアヴェスター○『導き映し示す万象』ランク:D 種別:対人宝具 夢を通じて所有者が破滅する運命を提示する宝具。 無限とも言える膨大な未来の中から、破滅する可能性の高い物が選択される。 蛇王ザッハークや王冠を求める者スィヤーウシュ等の、 英雄の運命の転換点において予知夢の形で用いられたもの。 資格の無い者が使用した場合、未来視を行う代償に過去の記憶を失っていく。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 「1日の終わり」に 1に1つだけ何でも質問する事ができる。(イベント関連や地雷関連等々) この効果を使用しなかった場合、1日に1回だけ、 あなたのHPが0以下になる攻撃を受けた時、ダメージを0にすることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『天命の獅子拘束』 アヴェンジャーの竜の因子に反応して最高硬度になっている拘束具を用いた殴打。 Aランクの宝具としての神秘も宿している為、加護の無い武器はそれだけで破壊される。 [DATA] コマンドで引き分けだった場合、ダメージ+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○スィームルグの爪 腕輪型の筋力強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、筋力が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 「怪力」スキルと同等の効果を使用者に付与する。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【筋力】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○スィームルグの翼 敏捷強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、敏捷が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 短時間だけなら空中を足場にすることも可能。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【敏捷】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○スィームルグの雫 ペンダントタイプの幸運強化礼装。 魔力を消費する事により戦闘中、幸運が1ランクアップする。 A+ランクの「礼装作成」で製作された準宝具級の礼装であり、 悪因、悪果を遠ざける効果を持つ。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:5MP』 所有者の【幸運】をその戦闘の終了時まで1ランク上昇させる。○霊鳥の秘薬 ×2 身体に振りかける事でたちどころに傷を癒す神秘の霊薬。 現代の超一流の魔術師が扱う治癒魔術と何ら遜色のない効果を持つ。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のHPを50点、回復する。○鳥王の秘薬 ×1 身体に振りかける事で重傷だろうとたちどころに癒す蘇生の霊薬。 心臓が停止した状態でも短時間であるならばそのまま蘇生する事が可能。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のHPを100点、回復する。 対象が戦闘不能(HP0)だった場合でも、HPを100点まで回復できる。 (死亡状態の者には使用できない)○霊鳥の涙 ×1 純魔力の結晶体。本来で一流の魔術師が数か月かけて 小指の爪ほどの物を精製するのが精一杯な代物。 内部の魔力を吸収する事により失った魔力を回復する効果がある。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のMPを25点、回復する。○霊鳥の瞳 ×1 巨大な純魔力の結晶体。本来であれば一流の魔術師が数か月かけて 小指の爪ほどの物を精製するのが精一杯な代物。 内部の魔力を吸収する事により失った魔力を回復する効果がある。 [DATA] 『種別:礼装 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:なし(使い捨て)』 この礼装の効果は「マスターの支援」のタイミングで使用できる。 対象1体のMPを50点、回復する。○タフテ・ジャムシード ×2 ジャムシードの玉座の名を冠する黄金の腕輪。 使用する事でCランク相当の「黄金律」スキルを付与する。 [DATA] 『種別:異能(礼装) / タイミング:行動ターン /代償:10MP』 「任意の素材」を1個入手できる。○神知の衣 疑似的に神性を付与する限定礼装。 使用する事でCランク相当の「神性」スキルを付与する。 [DATA] 『種別:異能(礼装) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る