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6,6,2,1,2 出目は9 君「テッラ!」 受身成功!5点ダメージ!!HP11! P「アックア!」 受身成功!3点ダメージ!! 姉「セーフ!」 弟「中身でちゃうぅぅ!」 姉は弟の上に落ちた! 扉をあけるとそこは 石造りの小さな部屋だった。 そして部屋の中央には 【パペットマスター】/赤い宝箱だ (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:酢昆布 5,8,12,16:鎖帷子 4,9,10,13,17:ブリーフ 7,14:落とし穴) 【ナインライブス】/魔法陣があった。 HP全快ANDHP上限+1 5,3,1,6、5 出目は12 宝箱を開けると中から 鎖帷子が出てきた! 君「重ね着しようか」 P「俺が装備すると熱線が使えなくなりますね」 <君> 変更/<>鎖帷子+聖骸布+腰布など 現状/今のまま <P> 変える/<> 変えない/そのまんま <ペルセウス> 【アイテム】/食べさせる<>1つ記入 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、ふじおか、アゾット剣、金塊、鉄鉱石 木刀、ウイブレ、リンゴ、ハルバード、小盾、夫婦剣、聖骸布、鎖帷子 君は鎖帷子を着込んだ! P「くせになるウマさ!」 ペルはふじおかを食べた! 全快!WP+8=51 <君に魔術> 修復/使う:16 治癒促進/治す:16 NO/使わない <リンゴ> MP2点回復 【食】/いただきます 【N】/とっておく <休憩> HP11、MP全快、WP5 疲れた/する 平気/しない <いざ行かん!> 【舞浜シャイニング】/赤い扉を開ける(2) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【オーシャンパンチ】/青い扉を開ける(2) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「ちょっと休憩」 HP14!WP3 6,1,2,6,2 出目は9 扉をあけるとそこは 石造りの小さな部屋だった。 そして部屋の中央には 【ホーンフリーク】/赤い宝箱だ (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:カブト 5,8,12,16:バルディッシュ 4,9,10,13,17:スーツ 7,14:毒ガス) 【ガントレット】/魔法陣があった。 HP全快ANDHP上限+1 1,1,3,5,3 出目は9 宝箱の中には 何の変哲もないスーツが入っていた。 P「これは!竜牙暗殺蛇兵が着ているヤツじゃないっすか?!」 君「誰それ?」 スーツを手に入れた! <スーツ>(服)【蛇頭蛇尾】WP3 0:0:0 収入+10 <君の防具> 変更/<>組み合わせを記入 現状/変えなくてよい <P> チェンジ/<> ナウ/そのまま <ペルセウス> 【アイテム】/食べさせる<>1つ記入 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、アゾット剣、金塊、鉄鉱石、スーツ 木刀、ウイブレ、リンゴ、ハルバード、小盾、夫婦剣、聖骸布、鎖帷子 <休憩> HP14、MP全快、WP3 疲れた/する 平気/しない 君とペルは装備を整えた。 ペル「透明感のある食感!!」 Cランクの盾の摂取により、【盾】技能LV1!防御前進が可能となった! <防御前進> 盾を構えながら前進することにより、盾の受動防御が2倍になる。 さらにペルセウスの鎖骨に『精霊の守り』と刻まれる! 【精霊の守り】WP3×2取得! ペル「脳みそが!はちきれそうだぜ!!」 <WP限界突破> 消去/<>1つ記入 [刃こぼれ、かまいたち、クッキングキュア、精霊の守り] 弟「そういえば、報酬をまだもらってない!」 P「気づかれたぜアニキ!」 <300EG> 報酬/はらう NO/帰れ! <いざ行かん!> 【お兄ちゃん社長】/赤い扉を開ける(3) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【じーちゃんぢぇっと】/青い扉を開ける(3) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 所持金5373EG! ペル「あじゃぱー」 ペルから、かまいたちを消去した 6,2,4,6,1 出目は11 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【マキジの出番】/敵が4体。そして人影。 (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【ついに来る!】/敵が3体。そして階段があるぞ! (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) 3,3,2,2,2 出目は7 部屋には健康系超絶美少女と 4体の敵!! ペルの鎖骨が波動を放つ! 綾子は赤カブト狙い! 戦車は撤退の構え 竜牙兵A,Bは妖術の体勢 赤カブトは天井を睨んでいる 君は? 重圧/<>:14 大重圧/<>:14 修復/君に:14 治癒促進/君に:14 かまいたち/<>:14 マジックリザレクション/発動:14 士道不覚悟/発動:14 蛇頭蛇尾/発動:14 前進/接近する 1,3,5,5,6 出目は11 君「かまいたちを喰らえ!」 アゾット剣が空を断ち、真空の渦が戦車を襲う! 9点ダメージ!戦車は横転!! ペル「スピリチュアル・ガード!!」 WP【精霊の守り】発動!! 君は湿った空気に包まれる!君の抗魔力+2! 【精霊の守り】WP3 抗魔力を+2。効果は落ちるが重ねがけ可能。 綾子は赤カブトを狙い撃つ! 4点ダメージ! 竜牙兵A,Bは君に骨弾を発射! 0点!3点!の叩きダメージ!! HP11!WP4! 熊「GURYYY!!!」 赤カブトが雄叫びを上げると周囲の後景が一瞬にして変わる。 擬似固有結界<牙城>発動!! 敵全体の致傷力上昇!君たちの敏捷―1! 君は? 重圧/<>:14 大重圧/全体に:14 修復/君に:14 治癒促進/君に:14 かまいたち/<>:14 マジックリザレクション/発動:14 士道不覚悟/発動:14 蛇頭蛇尾/発動:14 全力/熊に:16 攻撃/熊に:12 6,6,6,2,3 出目は14! 君「かまいたち!!」 アゾット剣が空を断ち、真空の渦が熊を八つ裂きにする!! 擬似固有結界<牙城>消失!! ペル「トゥイーク!!」 WP【トゥイーク】発動!! 腰布から放出された波動がペルを包み込む!ペルの致傷力+1! 【精霊の守り】WP2 致傷力を+1。重ねがけ可能。 綾子は戦車を狙い撃つ! やわらか戦車死亡確認! 竜牙兵A,Bは君に骨弾を発射! 0点!2点!の叩きダメージ!! HP9!WP4! ペルは君に大活性の構え 君は? 重圧/<>:14 大重圧/全体に:14 修復/君に:14 治癒促進/君に:14 かまいたち/<>:14 マジックリザレクション/発動:14 士道不覚悟/発動:14 蛇頭蛇尾/発動:14 接近/前進あるのみ 3,3,4,5,6 出目は13! 君「ガチンコ希望!!」 鎖帷子が波動を放ち、魔術防御が物理防御に変換される! WP【士道不覚悟】発動!君の防護点+4!抗魔力-4! 【士道不覚悟】WP3 自分の抗魔力を0にする。同時に抗魔力の分だけ防護点を上げる。 ペル「大活性!!」 妖術発動!! 君のHP全快! 綾子は竜牙兵Aを狙い撃つ! 5点ダメージ! 竜牙兵A,Bは君に骨弾を発射! 3点!3点!の叩きダメージ!! HP10!WP7! ペルは君に王国の構え A,Bはペルに接近 君は? 重圧/<>:14 大重圧/全体に:14 修復/君に:14 治癒促進/君に:14 かまいたち/<>:14 スパイダーネット/全体:14 バーサクスピリッツ/全体:14 マジックリザレクション/発動:14 士道不覚悟/発動:14 蛇頭蛇尾/発動:14 全力/<>:16 攻撃/<>:12 6,6,4,2,3 出目は12! 君「サイキックウェーブ!!」 アゾット剣が波動を放出、網となって敵に絡みつく! WP【スパイダーネット】発動!敵全体の敏捷―1!さらに先制値-3! 【スパイダーネット】WP6 敵全体の敏捷―1、先制値-3。重ねがけ可能。 君のWP1 ペル「キングダム!!」 WP発動!! 君は全快! 綾子は竜牙兵Bを狙い撃つ! 6点ダメージ!B転倒!! 竜牙兵Aはペルに近接! ペルは龍殺打撃の構え 君は? 重圧/<>:14 大重圧/全体に:14 全力/A:16 攻撃/A:12 全力!/B:16 攻撃!/B:14 6,3,4,1,1 出目は10 君「お前の相手はこの僕だ!!」 君は竜牙兵Bにアゾット剣を突き立てる! 4点ダメージ! ペル「龍殺打撃!!」 WP発動!! Aはバラバラになった! 綾子の放った矢が竜牙兵Bを串刺しにした! 敵壊滅! 所持金5819EG!! EXP3355! <ペルセウス> 【アイテム】/食べさせる<>1つ記入 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、腰布、中盾、アゾット剣、金塊、鉄鉱石、スーツ 木刀、ウイブレ、リンゴ、ハルバード、夫婦剣、聖骸布、鎖帷子 <宅配便> 利用/キター! スルー/SSM <黒豹マキジの宅配便> 蒔寺「ついに私の時代が来たー!!!」 君「お前の今感じている感情は精神的疾患の一種だ。 しずめる方法は僕が知っている。僕に任せろ」 パーフェクトヒロイン・マキジはアイテムを1つ客間に運んでくれる!(土蔵のリミットは関係ない) EXランク/2500:<>夫婦剣、聖骸布 Sランク/3000:該当なし Aランク/2000:<>犠身の書、戯神の書 Bランク/1000:<>中盾、アゾット剣、ウイブレ、ハルバード、鎖帷子 Cランク/500:<>腰布、スーツ、木刀 金塊/400EG 鉄鉱石/250EG リンゴ/600EG 所持金5569EG!! 蒔寺「私に任せとけ!!!」 君は蒔寺に鉄鉱石を預けた <いざ行かん!> 【グレイファス】/赤い扉を開ける(4) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ガリエル】/青い扉を開ける(4) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 4,1,4,5,4 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【テディアム】/敵が1体と赤い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (3,18:イリヤの手袋 6,11,15:やきいも 5,8,12,16:バルディッシュ 4,9,10,13,17:投槍 7,14:接着剤) 【ビークウッド】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 2,6,6,5,3 出目は13 部屋には宝箱と 凶悪な形容のCAR 気配遮断/こっそり:7 1,1,6、6、3 出目は10 ペルの腰布が波動を放つ! 綾子は弓を構える CARは車体を震わせている! 君は? 重圧/魔術!:14 大重圧/ベタン:14 接近/前進 撤退/謝る 6,1,1,6,5 出目は12 君「プレス!」 重圧発動!敵敏捷―2! MP10! ペル「あれ?」 WP不発! CAR「■■■■■■■!!」 伝承能力【死練踏破】発動!! ヘラクレスが幾つもの試練を踏破した大英雄だという事はみんな知ってるよね! 君たちのBランク以下の武器の致傷力半減!! バッドステータス【萎縮】!!出目が最小値と準最小値を除いたものに変更!! 綾子の放った矢はミス!! CARは口を大きく開けている! 君は? 勇気/力を振り絞って萎縮を解く:9 大重圧/ベタン:14 接近/前進 撤退/謝る 4,4,1,3,6 出目は14 君「べったんこー!」 大重圧発動!敵敏捷―2! MP5! ペル「妖術ならランクは関係ないぜ!」 怪奇熱線発射! 9点ダメージ! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 口から撃ち出された砲弾は見当違いの方向へ!! CARは口を大きく開けている! 君は? 勇気/力を振り絞って萎縮を解く:10 接近/前進 撤退/謝る 3,1,1,2,2 出目は7 君「勇気100倍!ワカメーマン!!」 【萎縮】状態から復帰!! ペル「砲口が焼け付くまで撃ち続けてやる!!」 怪奇熱線発射! 3点ダメージ! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 口から撃ち出された砲弾は見当違いの方向へ!! ペルとCARの一騎打ち! 君は少し置いてけぼり 接近/前進 撤退/謝る 作者氏に質問です。 防御や待機は出来ませんか? 待機は出来ます。相手に狙われていないので防御は意味がありません。 ということで、選択肢を追加。 待機/見学 君「自分を信じるな!お前を信じる俺を信じろ!!」 君はペルを励ます! ペル「アニキの信じる、俺を信じる!!」 しかし、ファンブル!ペルの胸部が爆散!ペルの身につけていた防具が炎上!! 12点ダメージ!ペル転倒!! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 口から撃ち出された砲弾は見当違いの方向へ!! CARはエンジンを噴かしている! 君は? 修復/ペルに:14 治癒促進/ペルに:14 接近/前進 待機/見守る 撤退/謝る 5,3,1,5,6 出目は12 君「ペルー!死ぬなー!!」 君はペルに修復魔術をかける! 6点回復!ペルの胸部が修復される!! MP2 ペル「アニキ!サンクス!!」 ペルは立ち上がり自分にクッキングキュアの構え!! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 CARはペルの目の前! 君は? 回復/リンゴを取り出すためにアゾット剣を地面に置く 接近/前進 待機/見守る 撤退/謝る 君「ペルー!もう少しがんばれ!!」 君はCARに接近した! ペル「あれ?!」 発動失敗!! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 CARの突進はミス!! 君は? 回復/リンゴを取り出すためにアゾット剣を地面に置く 全力/お前の相手は僕だ!:14 攻撃/かかってこいよ!:10 撤退/謝る 4,6,4,6,1 出目は11 君「おりゃー!!」 君はアゾット剣を突きたてようとするが敵の装甲に阻まれる! ペル「あれ?!」 ペルの攻撃はミス!! 綾子の放った矢はミス!! CAR「■■■■!!」 CARの突進はミス!! CARは君に狙いを変えた! 君は? 回復/リンゴを取り出すためにアゾット剣を地面に置く 全力/お前の相手は僕だ!:14 攻撃/かかってこいよ!:10 防御/よける:7 撤退/謝る 1,2,1,1,3 出目は5 君「止まって見えるぜ!!」 君は相手の突進をかわす! ペル「ぐぬぬ?!」 ペルは萎縮を解こうとするが失敗!! 姉「うーん?」 綾子は萎縮を解こうとするが失敗!! 君は? 回復/リンゴを取り出すためにアゾット剣を地面に置く 全力/お前の相手は僕だ!:14 攻撃/かかってこいよ!:10 防御/よける:7 撤退/謝る 1,1,1,1,1 出目は3!クリティカル!!連鎖発動!!! 君「狙い通り!!」 君は突進してくる相手に向かって跳躍!操縦席に飛び乗った!! ペル「はいやー!」 ペルは萎縮状態から復帰!! 姉「うーん?」 綾子は萎縮を解こうとするが失敗!! 一寸法師作戦!! 全力/トドメ!:16 連鎖続行/チクチク:17 6,5,6,6,4 出目は16!!連鎖続行!!! 君「どうだ!!」 操縦席に短剣を突き立てる!! 8点ダメージ! 一寸法師作戦!! 全力/トドメ!:16 連鎖続行2/チクチク:15 6,2,5,3,6 出目は13!!連鎖続行!!! 君「今度こそ!!」 操縦席に短剣を突き立てる!! バーサーCAR大破!! C・S・KILL!! MP4! 所持金5809EG! EXP3735! 宝箱の中から 陸上部の備品が出てきた! 君「思っていたよりも重い」 投槍を手に入れた! <投槍>(長柄)【急降下】WP2 片手 刺し 突き+0 投擲 刺し 突き+0 <リンゴ> MP2点回復 【食】/いただきます 【N】/とっておく <休憩> HP全快、MP4、WP1 疲れた/する 平気/しない <ペルセウス> 【アイテム】/食べさせる<>1つ記入 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、中盾、アゾット剣、金塊、スーツ 木刀、リンゴ、ハルバード、夫婦剣、聖骸布、鎖帷子、投槍 休憩+リンゴ+ハルバードで決定ですね 本部に追いついた記念に何か公開します! 敵/敵の出現表 助手/まだ登場していない助手の能力の一部公開 施設/まだ登場していない施設の一部公開 強欲/3つとも見せてくれたっていいじゃん! 無欲/僕のマゾさは天下一! 市長選に力が入りますね。あと慎二ガンバレ。 敵出現表 (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (3,5,7,9:脳虫 4,6,8,10:淫虫 11,13,15,17:刻印虫 12,14,16,18:メタビー) (3,10,11,15:シロウ 4,9,12,16:サクラ 5,8,13,17:リン 6,7,14,18:セイバー) (4、8,11,13:竜牙魔導兵 3,7,12,14:竜牙拳闘兵 6,10,15,17:アキレウス 5,9,16,18:竜牙暗殺蛇兵) (3、4、7,8:アヴェンジャー 5,6,9、10:残骸 11,12,15、16:巨人 13,14,17、18:阿部高和) (3,5,7,9:バニー 4,6,8,10:ナース 11,13,15,17:シスター 12,14,16,18:メイド) (3、7,11,15:竜牙龍 4,8,12,16:竜牙剣闘士 5、9,13,17:オリオン 6,10,14,18:竜牙侍) (バーサーカー、セラ、リーゼリット) 基本的に1つの階に3種類、階段を下りると1段下にシフト。 N/放っておけ 施設 <葛木塾> 財テクから精神修養まで幅広くカバー。ある敵を撃破すると登場。 <アルトリ屋> 王には君の苦労が分からない。ボッタクリ。あるアイテムorある敵の撃破が条件。 <佐々木小地蔵> ひどい扱い。あるアイテムorある階層の突破が条件。 <釣りピチ槍平> 彼に安住の場所はあるのか?あるアイテムorある階層の突破が条件。 助手 【アサシン】ある人物を雇用すると登場。 <ダーク> 戦車の砲撃に匹敵する投擲。というウワサ。 <鯖煮屋> 鯖じゃねぇ! 【バゼット】ある人物を雇用すると登場。 <フラガラック> 敵の切り札は彼女に封じられるだろう。 <鉄拳> 時速80Kmのパンチ! <せっかち> 時に、君を置いていくこともあるだろう。 【カレン】ある敵の撃破が条件 <罵倒> こんなご褒美が頂けるなんて! <被虐霊媒体質> バトルジャンキーにはたまらない! 【ハサン】 <妄想進軍> 愚か者に眠りを。 <ダーカー・ザン・ブラック> 初撃必殺を旨とせよ。 【ゾォルケン】 <臨蟲マキリ拳> 打・極・投、全てにおいて隙なし。 <感傷> 甘い記憶が彼を苛む。 【マキリサクラ】 <泥弾> 圧縮された呪が敵を打ち砕く。 <泥海> 彼女の辞書には見境の文字がない。 【メドゥーサ】 <鮮血神殿> 全ては朱に染まる。 <暗黒神殿> 暴虐の嵐が敵を蹂躙するだろう。 【アンリ・マユ】 <罪を背負うもの> 君の命を彼が救うだろう。 <無限の残骸> 数の暴力が全てを駆逐することもあるだろう。 <スパイラル・ラダー> 究極のインチキ。 【カレイド・ルビー】 <万華鏡写凛贋> 『並行世界』は魔法の言葉 <マスコット> シロウ人形の出番だ! 【現世英雄鉄心士郎】 <歪な天秤> 1を切り捨て、9も斬る。 <壊れた幻想> 赤い炎がよく似合う。 <魔術使いは世界の黄昏まで止まらない> 解析+C4=エミヤ流 <無限の剣製> 君は荒野を目撃するだろう。 以上!これからも色々追加する可能性はあります。 君「シャクシャク!ウマウマ!」 休憩+リンゴ!MP8!WP0! P「おっきいの入ってきちゃう!!」 Bランクの長柄武器摂取により、【長柄】LV2取得!! 【ドラグーンストラッシュ】WP4×2獲得!! P「スロット・オーバー!!」 <WP> 消す/<> [刃こぼれ、クッキング、精霊の守り、ドラグーン] <君> 武器/<> 副兵装/<> 盾/<> 防具/<> 現状/変更無し! <P> ウェポン/<> サブ/<> シールド/<> アーマー/<> ナウ/今のままでOK! 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 P「消去!!」 クッキングキュア消去!! 君はペルにアイテムを渡す。 ペルは右手に投槍、左に中盾、腰に木刀を装備した! 蓄積された経験が力になる! 君のステータス LV 8(3735) 3階 5809EG 体力 11 敏捷 15 知力 14 生命力 14 HP 16/16 MP 9/14 WP 0 基礎致傷力 振り D+1 突き D-1 魔術 2D <技能> 【魔本】LV1【抵抗】1+1【長柄】LV1【軽業】1+1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】1+1【戦闘続行】LV1 【罠発見】+1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力2~7 <武装> アゾット剣 刺し 致傷力D-1【6】命中15 MP2点回復【スパイダーネット】WP6 聖骸布 2:1:2【抵抗】【軽業】【重ね着】+1 【マジックリザレクション】WP3 鎖帷子 1:1:0 【士道不覚悟】WP3 スーツ 0:0:0 収入+10 【蛇頭蛇尾】WP3 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 <アイテム>8/11+5 犠身の書、戯神の書、アゾット剣、鎖帷子、夫婦剣、聖骸布、金塊、スーツ ペルセウスのステータス 体力 14 敏捷 14 知力 14 生命力 12 HP 14/14 MP 16/16 WP 28 基礎致傷力 振り 2D 突き D+1 魔術 2D <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2【剣】2【着こなし】1 【盾】1【長柄】2 爆発属性(仮) <妖術> 【大活性】4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3 <WP> 【刃こぼれ】WP6×2【精霊の守り】WP3×2【ドラグーンストラッシュ】WP4×2 <武装> 投槍 刺し 致傷力:D+2 命中15 【急降下】WP2 投擲 刺し 致傷力:D+1 命中13 木刀 叩き 致傷力:2D+3【12】 命中15【飛龍覇皇剣】WP3 獅子戦吼 振動 致傷力:2D-1 発動16 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力2D 発動16 中盾 2:2:0 命中―1【バーサクスピリッツ】WP6 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 2 <いざ行かん!> 【ダー・レム】/赤い扉を開ける(5) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ダー・ユン】/青い扉を開ける(5) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 冬木ポリス伝記 3週目地下2階Ⅲ 冬木ポリス伝記 3週目地下3階Ⅱ 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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バロール 闇を支配する魔眼 エフェクトデータ バロール 暗黒(あんこく)の槍(やり) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 3 制限 - 効果 装甲の隙間を貫くように重力を集中させて攻撃を行なうエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを与える。ただし、あなたは5点のHPを消費する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 暗黒螺旋(あんこくらせん) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 あなたに触れたものを重力によって"ねじる"エフェクト。 あなたが白兵攻撃に対してガードを行なう際に宣言する。あなたを攻撃したキャラクターに[LV×5]点のHPダメージを与える。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 イベントホライゾン 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 範囲 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 自身をブラックホールそのものと化し、周囲に高重力をかけるエフェクト。 そのラウンドの間、対象が行なうリアクションの判定ダイスを-[LV×2]個する。このエフェクトはあなたを対象にできない。 因果歪曲(いんがわいきょく) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 - 対象 範囲(選択) 射程 - 侵蝕値 3 制限 - 効果 物理法則をねじ曲げて、効果を拡大するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、この効果を受けたエフェクトでは、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 インビジブルハンド 最大レベル 10 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 視界 侵蝕値 4 制限 - 効果 重力方向を操作し、敵を空に飛ばしてから地面に叩きつけるエフェクト。 「攻撃力 +LV」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象の飛行状態を解除する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 巨人(きょじん)の斧(おの) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 重力を操作することで、武器の見かけの重量を増大させ、攻撃力を増すエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-2個する。 虚無(きょむ)の城壁(じょうへき) 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 魔眼を中心に高重力場の盾を形成し、敵の攻撃を防ぐエフェクト。すべての攻撃は、あなたの生み出す暗黒の空間に吸い込まれて消える運命にある。 そのラウンドの間、あなたの行なうガードのガード値を+[LV×3]する。 空間圧縮(くうかんあっしゅく) 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 眼前の空間を圧縮することで。距離を無にするエフェクト。魔眼がもたらす重力の歪みは、あなたの望むように人間や物を動かす。 対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 グラビティガード 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 重力場によって飛来物を引き寄せ、攻撃を受け止めるエフェクト。ブラックホールのごとき漆黒の重力場はすべてを受け止める。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+(LV)Dする。 グラビティルート 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 自分の周囲の重力をコントロールして、その場に根を張ったように踏ん張るエフェクト。 あなたが移動させられる際に使用する。あなたの移動を打ち消す。ただし、あなたはバッドステータスの硬直を受ける。 黒(くろ)の鉄槌(てっつい) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 - 射程 視界 侵蝕値 1 制限 - 効果 局所的に重力を発生させ、敵を押し潰すエフェクト。犠牲者の身体は見るも無残に圧壊する。 「攻撃力 +[LV×2+2]」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 虚空(こくう)の陥穽(かんせい) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 高重力により敵を招き寄せるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象をあなたのいるエンゲージへ移動させる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 孤独(こどく)の魔眼(まがん) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 4 制限 - 効果 攻撃を引き寄せるエフェクト。 あなたは対象に含む「対象 範囲」または「対象 範囲(選択)」の攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象 単体」とし、あなたひとりに変更する。その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 漆黒(しっこく)の拳(こぶし) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 難易度 対決 対象 単体 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 重力の塊を、自分の手で直接敵にぶつけるエフェクト。いかなる装甲も、暗黒の重力塊には無力だ。 素手による白兵攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVし、さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 死神(しにがみ)の瞳(ひとみ) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 3 制限 - 効果 対象にかかる"力"を増幅させておくエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージを+[LV+2]Dする。このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象にHPダメージを与えることはできない。この効果は、シーンが終了するか、効果を適用するまで持続する。 重力(じゅうりょく)の足枷(あしかせ) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 射撃 難易度 対決 対象 単体 射程 武器 侵蝕値 4 制限 - 効果 弾丸を超重量にすることで、撃ち込んだ相手を動けなくするエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象の戦闘移動の距離が-[LV×2m]される(最低0)。この効果は対象の全力移動には影響しない。 重力(じゅうりょく)の手枷(てかせ) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 難易度 対決 対象 単体 射程 武器 侵蝕値 4 制限 - 効果 対象を重力で縛り付け、その動きを封じるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象が行なうすべての判定のダイスが-2個される。この効果は、複数回与えることで重複する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 重力(じゅうりょく)の沼(ぬま) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 蟻地獄か底なし沼のような重力場に敵を引きずり込むエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なうメジャーアクションに対するリアクションは、クリティカル値が+1される。ただし、リアクションを行なうキャラクターはあなたと同じエンゲージにいなければならない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 瞬速(しゅんそく)の刃(やいば) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 重力によって操る武器の速度を増大させるエフェクト。重力によって加速された切っ先や銃弾は、音速を遙かに超えて敵に突き刺さる。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 赤方偏移世界(せきほうへんいせかい) 最大レベル 5 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 重力を操作して時空を歪め、時を加速するエフェクト。あなたの前では、時すらも絶対の価値を持たない。 そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV×2]し、対象が行なう戦闘移動の距離を+10mする。全力移動の距離も変化することに注意。 斥力障壁(せきりょくしょうへき) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 対象の周囲を斥力場で覆い、攻撃から守るエフェクト。 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを-[1D+LV×3]する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 斥力跳躍(せきりょくちょうやく) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 斥力を瞬間的に発生させ、その反発力でジャンプするエフェクト。 飛行状態で戦闘移動を行なう。その際、移動距離を+[LV×2]mする。 斥力(せきりょく)の槌(つち) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 斥力によって、敵をはじき飛ばすエフェクト。あなたの力は、万物を退け遠ざける。 このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象は[LV×2]m移動する。この移動では、離脱を行なえる。対象がどう移動するかはあなたが決定する。 斥力(せきりょく)の矢(や) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 斥力を発生させる魔眼を作り、石や釘など小型の物質を弾丸として射出させるエフェクト。 そのシーンの間、あなたは以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別 射撃 技能 射撃 命中 -1 攻撃力 +[LV×2] ガード値 - 制限 - セットバック 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 瞬間的に体勢を整えるエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。あなたの受けている暴走以外のバッドステータスをLV個回復する。どのバッドステータスを回復するかは、あなたが決定する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 ダークマター 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 "魔眼"に意識を集中し、力を操るための準備をするエフェクト。 そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 盾(たて)なる力場(りきば) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 魔眼の形状を操り、重力を集中させた盾を作るエフェクト。 そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。この武器を使用した攻撃かガードを行なった場合、あなたは3点のHPを失う。 種別 白兵 技能 白兵 命中 -2 攻撃力 5 ガード値 [LV×2]+5 射程 至近 小(ちい)さき魔眼(まがん) 最大レベル 5 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 魔眼を分裂し、みずからの身を守る盾として滞空させるエフェクト。無数に浮かぶ小さき魔眼は、敵に近づきその身体を砕く。 そのラウンドの間、あなたが行なうバロールのエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+[LV×2]する。 停滞空間(ていたいくうかん) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 5 制限 - 効果 時間流を停滞させるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象の【行動値】は0となる。この効果は対象がマイナーアクションを使用することで解除できる。このエフェクトを組み合わせた攻撃で、HPダメージを与えることはできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 灰色(はいいろ)の庭(にわ) 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 敵の"重さ"を増加させ、素早さを下げるエフェクト。重力と事象を支配するあなたの前では、誰であれその事実を発揮することはできない。 そのラウンドの間、対象の【行動値】を-[LV×3]する。 魔王(まおう)の腕(うで) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 重力を水平方向にかけることによって、敵を転倒させるエフェクト、あなたの前では誰もが地にひれ伏すのだ。 このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。 魔王(まおう)の理(ことわり) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 重力のコントロールに負けていることを表わすエフェクト。あなたの力は空間を歪め、宇宙の法則さえもかき乱す。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【LV×2]する。 魔王(まおう)の覇気(はき) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 敵の武器などに重力を集中させて、相手の攻撃を鈍らせるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象が次に行なう攻撃の攻撃力を-[LV×2]する。この効果はシーンが終了するか、対象が攻撃を行なうまで持続する。 魔眼槍(まがんそう) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 魔眼そのものを変形させて、武器とするエフェクト。 そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。 種別 白兵 技能 白兵 命中 -4 攻撃力 +[LV+7】 ガード値 5 射程 至近 魔人(まじん)の盾(たて) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 斥力を利用して敵の攻撃を弱めるエフェクト。万物を退ける斥力の前に、すべての力は削ぎ落される。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×10]する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 魔弾(まだん)の射手(しゃしゅ) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 射撃 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4 制限 - 効果 あなたの所持している、素手以外の「種別 白兵」の武器からふたつ選択する。選択した武器を使用した射撃攻撃を行なう。この攻撃では、武器の命中と攻撃を合計する。ただし、使用した武器は攻撃の成否にかかわらず、メインプロセスの終了時に破壊される。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 冥界(めいかい)の檻(おり) 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 範囲 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 周囲に高重力をかけて、その移動を止めるエフェクト。 対象にバッドステータスの硬直を与える。この硬直は、あなたが戦闘移動、全力移動、離脱のいずれかを行なった場合にも回復する。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。 悪魔(あくま)の影(かげ) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 5 制限 80% 効果 敵を重力場に封じ込め、行動を阻害するエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行なえない。このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象にHPダメージを与えることはできない。 時間凍結(じかんとうけつ) 最大レベル 1 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 5 制限 80% 効果 他エフェクトと組み合わせ不可。あなたはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにはならない。ただし、あなたは20点のHPを消費する。このエフェクトは1シナリオ1回まで使用できる。 覇皇幻魔眼(はおうげんまがん) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 - 侵蝕値 5 制限 80% 効果 魔眼そのものを弾丸と化して敵を撃ち抜くエフェクト。 「攻撃力 LV×5」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 時(とき)の棺(ひつぎ) 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 10 制限 100% 効果 一瞬だけ時間を止め、相手の行動を阻害するエフェクト。たとえ刹那であっても、時間停止という奇跡はあなたに大いなる勝機をもたらす。 相手が判定を行なう直前に使用する。 魔王(まおう)の時間(じかん) 最大レベル 1 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 8 制限 100% 効果 重力を操ることで、自身の動きを加速させるエフェクト。 そのラウンドの間、あなたは1ラウンドに1回まで使用できるバロールのエフェクトすべてを、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 魔神(まじん)の心臓(しんぞう) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 4 制限 100% 効果 地球の数百倍もの高重力を局地的に発生させ、対象を圧殺するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なう判定のダイスを-[LV×3]個する。この効果は対象がマイナーアクションを使用することで解除できる。 黒星招来(こくせいしょうらい) 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 ブラックホールを形成し、敵の攻撃をすべて飲み込むエフェクト。黒き星の輝きを前に、何人たりともあなたを傷つけることはできない。 重圧を受けていても使用可能。あなたにHPダメージを適用する直前に使用する。そのHPダメージを0にする。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 黒星粉砕(こくせいふんさい) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 範囲(選択) 射程 視界 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 魔眼を暴走させ、ブラックホール化してすべてを飲み込むエフェクト。万物は事象の彼方へ還る。 他エフェクトと組み合わせ不可。対象に[LV+5]D点のHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なえない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 ワームホール 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 空間を歪ませ、衝撃を彼方の敵にも伝えるエフェクト。 あなたにHPダメージを適用した直後に使用する。対象はあなたが受けたHPダメージと同じだけのHPダメージ(最大であなたの最大HPまで)を受ける。このエフェクトはあなたがカバーリングした場合、使用できず、1シナリオに1回まで使用できる。 黒星(こくせい)の門(もん) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 - 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 ピュアブリード 効果 空間を高重力によって歪ませ、距離をねじ曲げるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた場合、「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない」と記載されたエフェクトでも、同じエンゲージに対して使用できる。また、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 コズミックインフレーション 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 - 対象 範囲(選択) 射程 - 侵蝕値 2 制限 ピュアブリード 効果 空間に満ちるエネルギーを反転させ、力の及ぶ範囲を拡大するエフェクト。すべての事象はあなたの支配下にある。 縮退機関(しゅくたいきかん) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 リミット 効果 生命を削って、掌にマイクロブラックホールを発生させるエフェクト。 前提条件 《漆黒の拳》。[LV×2]点までの任意のHPを消費する。そのメインプロセスの間、あなたが行なう素手による白兵攻撃の攻撃力を+[消費したHP×2]する。 特異点定理(とくいてんていり) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 リミット 効果 重力を歪めて、防御に最適な軌道に攻撃を引き寄せるエフェクト。 前提条件 《孤独の魔眼》。あなたが《孤独の魔眼》を使用する直前に宣言する。そのメインプロセスの間、あなたのガード値を+[LV】Dする。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 果(は)てなき先駆(せんく) 最大レベル 3 タイミング セットアッププロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 3 制限 リミット 効果 時の流れを操作するエフェクトを極めた者のみが使える。より速くより先んじて行動できるエフェクト。 前提条件 《赤方偏移世界》。《赤方偏移世界》と組み合わせて使用する。《赤方偏移世界》の効果で上昇する【行動値】を+5する。このエフェクトは1シナリオにLV回使用できる。 イージーエフェクトデータ バロール 吸着(きゅうちゃく) 最大レベル 1 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 重力方向を操作し、手に持っているすべての物体を"落ちない"ようにするエフェクト。たとえ宙に逆さになっても、手にしたシャンパングラスの酒はこぼれない。また、自分の髪の毛や服の裾を任意の方向になびかせることができる。戦闘中にこのエフェクトは効果を持たない。 屑鉄(くずてつ)の橋(はし) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 重力を操り、スクラップやガラクタなどを集め、大きな足場を構築するエフェクト。これによって短時間で大人数が利用できる橋をかけたり、なにもない空中で作業するための足場を作ることができる。ただし、維持には精神の集中が必要なため、GMは戦闘中などの緊迫した場面では使用を禁止してもよい。 帝王(ていおう)の時間(じかん) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 周囲の時間流を操作し、他者よりもゆっくりと流れる時間の中で、誰にも邪魔されずじっくりと調べ物や読書、趣味の時間を過ごすエフェクト。緊張状態では使用できないため、戦闘中や緊迫した作業の場面では使用できない。 ディメンションゲート 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 空間をねじ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出すエフェクト。ゲートはドアのような形に固定しておくことも可能であり、他のキャラクターも利用できる。ただし、緊張状態では使用できないため、戦闘中や緊迫した状態でこのエフェクトを使用できない。GMはこのエフェクトの使用を禁止してもよい。 刻(とき)の魔術師(まじゅつし) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 物体の周囲を流れる時間流を操作することで、その物体に長い年月を過ごせるエフェクト。建物や壺などの物品を対象とする。建物をぼろぼろにしたり、美術品に古色を加えたり、乾物や高級酒の熟成を短時間で進ませるなどのことができる。ただし、生命体などの反発する意志を持つものには効果を持たない。 偏差把握(へんさはあく) 最大レベル 1 タイミング メジャー 技能 - 難易度 自動成功 対象 シーン(選択) 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 重力の偏差を把握することで、周囲の物体の位置やその移動ベクトルを知覚するエフェクト。あなたは自身の周りにあるすべてのものがどこにあって、どう動くのかを認識できる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、 意志 による判定を行なうこと。 ポケットディメンジョン 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 空間をねじ曲げて、あり得ないはずの空間を作り出すエフェクト。これによって2階と3階の間にもうひとつ階を作ったり、押し入れの中に体育館並みのレクリエーションルームを作ることもできる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、 知覚 による判定を行なうこと。 魔王(まおう)の玉座(ぎょくざ) 最大レベル 1 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 重力を操作し、常に空中を浮揚して行動していることを表わすエフェクト。重力に縛られることなく、常にゆったりと行動するその様は魔王のごとしである。ただし、急速な動きはできないため、戦闘中にこのエフェクトの効果で空を飛んでいることはできない。
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技能一覧 敵技能一覧 敵NPCのみが使用する技能の一覧。 破天の章で使用NPCが変わっている可能性はあります。 敵技能一覧の更新ができないので移植しました -- 神職武将特殊技の覆滅天火、見たことないのですが本当に使用するのでしょうか -- 名前 コメント 目次 敵技能一覧[#kf875ad5] 目次[#re4d79b4] 普通の敵も使用[#kae1e9d9] 一般 [#n23d2294] ボス [#ofbfd98c] 勢力固有技 [#r62b00b9] 上杉 [#b55497c5] 北条 [#t0fb6d3f] 武田 [#j2eb0991] 今川 [#tfad5c7d] 織田 [#v4776e0f] 徳川 [#feedfa75] 斎藤 [#yb9aa655] 足利 [#id8babe4] 三好 [#hba2852c] 雑賀 [#r9bd0356] 伊賀 [#ke935e57] NPC専用自動発動技能 [#fd0e9b2b] 武将主要技能 [#lb560037] 侍武将 [#b56892c7] 僧武将 [#j0a7a3fc] 神職武将 [#vf0ab635] 陰陽武将 [#t68bfccd] 忍者武将 [#d2e1ec33] 鍛冶屋武将 [#s4bc6019] 薬師武将 [#acbee072] その他 [#of673821] 普通の敵も使用 一般 噛みつき 噛み破り・壱/弐/参/極 毒噛み 猛毒噛み 痺れ噛み 怨念撃・壱/弐/参/極 一刀両断・壱/弐/参/極 叩き割り・壱/弐/参/極 邪光・壱/弐/参/四/伍/極 呪いの鱗 鱗つぶて 痺れ鱗 猛毒の鱗 毛針 毒針 猛毒針 痺れ針 呪いの針 連打 超音波 威嚇 奪付与 捨て身の攻撃 渾身撃 腐臭 毒液 人魂 炎刃・壱〜参 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝術師 猛毒液 ダメージと同時に、敵単体の生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。カエル 破界の光・壱〜参、極 無属性攻撃妖術と同時に、対象の結界を解除する。多数の敵が使用 狙撃・弐〜参 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。高レベル鉄砲装備NPC 業風・壱〜参 敵5体に風属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝巫女 小細工無用 敵全体をアイテムが使用できない状態にする。 連携も使用不可になる。多数のNPC 霧散 敵単体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 霧散霧消 敵全体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 気合充填・壱〜参 自身の気合を回復する。多数のNPC 気合呪霧・壱〜参 敵全体の気合回復を遅くする。多数のNPC 詠唱の韻・壱〜参、極 味方全体の特定妖術の準備動作を省く。多数のNPC 呼び出し NPC1体を戦闘に参加させる。 構成が6体以下の場合のみ使用。多数のNPC 恐怖の吠え声 複数の敵を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の吠え声 呪縛の吠え声 恐怖の叫び 呪縛の叫び 複数の敵の近接攻撃を一定時間封じる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の叫び 複数の敵を一定確率で術が使えない状態にする。 対象は3〜5体。死霊 妖結界・壱〜参 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 生命力回復効果有り、ダメージ軽減率は陰陽結界、反射率は高い。多数のNPC 沈黙の霧・壱〜参 敵全体を一定確率で術が使えない状態にする。 青龍、相模伯耆坊、雲水、合戦NPC 脱力の踊り 敵全体の気合を減らす。 減少値は1000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。子鬼 脱力の舞 敵全体の気合を減らす。 減少値は2000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。般若 眼光 敵単体を一定時間行動不能にする。 効果時間は長い(7vs7で2ターン程度) 般若 魅了の舞 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。 効果時間は長い(7vs5で5ターン程度?) 般若 金縛りの計 敵単体を一定時間行動不能にする。侍 一喝・参 敵単体を一定時間行動不能にする。高レベル侍、鍛冶屋 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。狐、陰陽武将等 妖しの影・壱〜参 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力への継続ダメージと低速呪詛を付加する。痺れが解けても生命減少と低速呪詛は消えず。狐火王、呪殺師、斎藤道三 死の呼び声 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。痺れが解けると生命減少も消える。骸骨系 奔雷・壱/弐/参/四/伍 敵3体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力と魅力を下げる。捨てられ傘 氷渦・壱/弐/参 敵数体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 鬼火・壱/弐/参/四/伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。 魅惑の眼 薙ぎ払い・壱/弐/参/極 脱力の呪 舐め回し・壱/弐/参/極 妖打撃・壱/弐/参/極 猪突進・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、蛾 猛襲突・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。廃屋の油虫 水流突・壱〜参 敵単体に強力な近接攻撃を行う。闇の使い、妬心(闘魔の鎧のお供) 魔手・壱/弐/参/極 呪いの詩歌 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に生命力に継続ダメージを与える。未練幽女 百眼呪・壱〜四 猫だまし 敵3体を目標ランダム化状態にする。猫なで、爪とぎ女 穿牙 火の輪・壱/弐/参/四 敵5体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。片輪車、輪人魂。 爛火・壱〜四 堕獄牙 刹那一閃 噛みちぎる 化生再生・壱〜四 飲み込む 龍槍撃 氷雪嵐・壱〜四 安眠の誘い 妖襲斬 鎌斬風 鼬の傷薬 入れ込む 標的補足 毟り取る 切り裂き・壱〜参、極 頭突き・壱〜参、極 急降下・壱〜参、極 猛禽爪・壱〜参、極 混沌の吐息 掌発剄・壱〜参、極 鋭刺突・壱〜参、極 妖蛇毒・壱〜四 飛遠拳 翔乱符 敵単体に間接攻撃ダメージを与え、対象の目標をランダム化させる。未練幽女 安眠妨害 怨念再生 貫破威撃 様子見 鬱憤爆発 激怒雷 氷点歌 怨返し 死の鱗粉 修羅六連 久遠念呪 河童の水薬 忍犬型苦内 もっこ 蘇生の秘薬 対象を戦闘不能から立ち直らせる。 生命回復率は40%程度、蘇生・参と同じ効果?。多数のNPC ボス 連撃・改/三連撃・改/四連撃・改/五連撃・改 接近武器で、n回連続攻撃をする。 気合消費が少ない。侍、鍛冶屋武将(近接武器装備) ちなみに過去のテストワールドの不具合によると四連改で気合200、 五連改で気合250でどちらも威力は連撃数×2でした。 奪命n連(奪命連斬/奪命三連/奪命四連/奪命五連) 近接武器によるn回連続攻撃と同時に、対象の生命力を吸収する。忍者武将、精鋭忍者 連攻 接近武器による、強力な二回連続攻撃を行う。 ちなみに攻撃回数の判定は一回のみです。土雷、不屈の阿修羅 六連撃 接近武器で、六回連続攻撃をする。 連攻と同じく、攻撃回数の判定は一回のみです。不屈の阿修羅 火炎・伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 準備は有り。雷鳴・伍、冷気・伍、風刃・伍も有り。土雷、堕天女、伏雷、朱雀、大物主 闘気 自身の気合を回復する。仁王 破滅の光・壱〜参、極 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。伏雷、堕天女、明智光秀 雲隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 準備は有り。雲隠れ中も術は使用可能。使用頻度が低い。天狗 疾風蹴破・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復。戴嶽坊天狗 雄叫び 自身の攻撃力上昇と回避/命中率上昇とウェイト短縮。鬼、牛鬼 紅蓮・四/伍/極 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。狐火王 凍気・四/伍/極 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。青龍 業風・極 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、青龍 天雷・四/極 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、仙狐、伏雷 龍の顎 強力な近接攻撃。龍 龍尾撃 強力な近接攻撃。龍 電撃 準備無しの全体妖術。青龍など 逆鱗 ダメージと同時に、あらゆる能力を下げる無属性呪詛をかける。遠隔攻撃。龍 炎の羽根 強力な遠隔攻撃。朱雀 炎の吐息 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。800前後のダメージ。朱雀 闇の鱗 強力な遠隔攻撃。玄武 喰いちぎる ダメージと同時に、気合を減らす。鵺、魔犬 魔爪 ダメージと同時に、気合を減らす。遠隔攻撃。鵺、魔犬 魔の祝福・壱〜参 味方全体の生命力を回復する。 知力で回復量が大幅に変化。武将使用で8000前後回復。僧、薬師武将、土雷、大物主 怪光線/弐/参 敵単体に無属性妖術を放ち、気合を減らす。鬼、鎧剛鬼 雷撃破 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。仁王 天罰 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。土雷 新生 自身の生命力を完全に回復する。織田信長、司夢理、堕天女、イザナミ 疾風三段 鉄砲による三連続攻撃を行う。若雷 撃ち抜き 強力な鉄砲攻撃。若雷 大竜巻 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ 800前後のダメージ。若雷 螺旋大車輪 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 大車輪・壱/弐 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 闇旋風 敵単体に強力な近接攻撃を行う。黒雷 雷火 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。土雷 雷雲招来 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは1500前後。伏雷 発雷掌 敵単体に強力な近接攻撃を行う。伏雷 落雷撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。鳴雷 鳴響 敵全体を一定時間行動不能にする。鳴雷 紅蓮纏 味方全体の攻撃に火属性のダメージを追加。火雷 火炎弾 四連斬 敵単体に四回連続攻撃を行う。大雷 真空斬 敵単体に間接攻撃を行う。大雷 大暗黒天 敵全体の知力・魅力を低下させる。 ▽が表示されないので消すことが出来ない。イザナミ 魔の光 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。イザナミ 魔の感触 敵単体に行動不能を伴う近接攻撃を行う。イザナミ 黄泉の叫喚 敵単体を一定時間行動不能にする。黄泉醜女 死香 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。目覚めた悪夢、黄泉醜女 闇の鉤爪 轟然哮 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。番犬 急所噛み 敵単体に特大ダメージを与える。魔犬、番犬 砕破顎 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、廃屋の油虫 叩き伏せ 敵単体に強力な近接攻撃を行う。古狸太郎 妖怪波 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。古狸太郎 狸囃子 味方全体にあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。古狸太郎 神の光 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い。大物主 神の御手 ダメージと同時に、気合を減らす。大物主 神の裁き 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 綺羅光暈 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備なしでダメージは1000前後。気合ダメージは600前後。怪しい男、邪術師 絢爛炎撃 近接武器で、火属性の二回連続攻撃をする。怪しい男、邪術師 破戒ノ槍 暴れん坊 鱗粉飛散 敵全体を一定時間行動不能にする。吸血大蛾 黒呪の霧 敵全体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。予言導師 震恐哮 敵全体に無属性の攻撃妖術とともに、生命力減少と行動不能をもたらす。 準備なしでダメージは1000前後。一匹狼 自然治癒 自身の生命力を大幅に回復する。 回復量は5000前後。一匹狼 狙撃針 挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。几帳面 甲殻強化 自身の防御力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。几帳面 力瘤 自身に攻撃力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。天邪鬼 幻術 敵全体の命中率、回避率を一定時間、大幅に低下させる。天邪鬼 同士討ち 敵全体に魅了。暴れん坊、おばけ葛篭 不動 自身に対する行動不能の効果を完全に無効化する。一匹狼、無情なる者、おばけ葛篭 窮鼠 敵単体を攻撃すると同時に戦闘から離脱する。疾走ネズミ 破天の魔光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。憑霊系 深甚撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。憑霊系 妖気飛電 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500窺天魔王、憑霊系 苦悶の刃 敵全体を攻撃するとともに、低速化と防御呪詛をもたらす。憑霊系 昏迷の焔 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つとともに、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500。行動不能は長時間。光明隠し、無情なる者 魂喰 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。嘲弄童子 滅尽 敵単体を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。無情なる者 妖霧 敵全体の付与効果を打ち消すとともに、生命気合減少をもたらす。窺天魔王、嘲弄童子 憤怨撃・壱〜参、極 敵単体に強力な攻撃を行う。人食い婆 鬼呪怨言・壱、弐 敵全体に無属性の攻撃技を行なう。 沈黙では防げない。人食い婆 金剛鉄壁 全ての生命力ダメージが1になる状態になる。 行動不能状態になると解除される。大角羅刹、鎧剛鬼 大激怒 物理攻撃と同時に対象の結界を消滅させる。大角羅刹、鎧剛鬼 白光 敵全体に無属性の攻撃妖術放ち、生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。獏神 魔睡 敵3体を行動不能状態にする。効果時間・長。獏神 鬼哭呪撃 魔鬼 奪魂魄 魔鬼 禍神の力 禍神の使い 焔風 禍神の使い 捻時暴風 魔龍 魔の波動 魔龍 虚弱墨呪 単体の最大生命を減らす。大海王 破界触腕 相手の結界を破る。大海王 一騎通貫 一角大馬 幻影の霧 全体のターゲットをランダム化する。一角大馬 氷塊落下 氷結魔人 寒波 氷結魔人 凍睡撃 水神王 雪花繚乱 水神王 神の報い 水神王 狭霧之守 国之狭霧神、天之狭霧神 癒しの霧 国之狭霧神、天之狭霧神 春嵐 天之狭霧神 霧氷 国之狭霧神 太古の呪 叢雲大蛇 大地砕き 叢雲大蛇 放電 国之闇戸神 幻炎 天之闇戸神 烈火爪 迦楼羅 火炎翼 迦楼羅 転生翼 迦楼羅 飛爪烈風 混沌の吐息 天翼龍 魔の瘴気 天翼龍 夷滅の炎 天翼龍 波多野流兵法 赤鬼剛打 青鬼連突 魔旋撃 月影 伝鬼坊 朧月夜の舞 朧月神女 魔の咆哮 眠れる妖魔 千本鳥居 全体に魅了。混乱辰狐 夢案内 3体に睡眠。死香花 天地返し 呪詛を相手に移す近接攻撃。死香花 狸踊り 河童の皿雫 鱗粉 五輪の源 四象の力 魔の慈心 魔の慈愛 召集 魔の祝慶 魔の願力 魔の願望 砂嵐 深窟の闇 天ノ閃 地ノ轟 焔光 狸怨言 氷爪・壱〜拾 呪言 呪叫 刹那ノ刻 三界の禁 仙界の風 荒魂の調 桃源の誘 妖砕破・壱・弐 妖釜 妖光 勢力固有技 上杉 毘沙門天の力 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 上杉謙信 越後流車懸陣 味方全体の攻撃力を上げる。 △が表示されないので消すことが出来ない。上杉謙信 宇佐美流軍学 味方全体の防御力、素早さ、知力・魅力を同時に上げる。宇佐美定満 越後流斬込 接近武器で、五回連続攻撃をする。柿崎景家、色部勝長、北条高広 鍾馗斬り 接近武器で、五回連続攻撃をする。斎藤朝信 鬼連撃 接近武器で、四回連続攻撃をする。鬼小島弥太郎 甘粕流槍術 接近武器で攻撃をする。甘粕景持 北条 早雲の加護 味方全体の生命力を完全に回復する。北条幻庵、北条氏規 五色備の炎 味方全体の攻撃に、火属性ダメージを追加。北条綱高 五色備の冷気 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。富永直勝 五色備の漆黒 敵全体の生命力に継続ダメージ。多目元忠 五色備の白光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。属性付与効果を全て打ち消す。 笠原綱信 地黄八幡の護 味方全体の攻撃力を上げ、呪詛を一つ解除し、生命力を継続的に回復する。北条綱成 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。北条綱高 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。五色備え・赤 武田 御旗盾無の護 味方全体の生命力と気合を継続的に回復する。武田信玄、武田信廉 甲州軍学・風 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。武田信玄、馬場信春 甲州軍学・林 敵全体の術が完全に使えない状態にする。レジスト可能、解呪しないと消えない武田信玄、武田信繁、武田勝頼、高坂昌信 甲州軍学・火 敵全体の注意を、一定時間引きつける。武田信玄 甲州軍学・山 敵全体を一定時間行動不能にする。 行動不能時間は眼光並。攻撃されても解除不可能、レジ不可能武田勝頼、内藤昌豊、武田信玄 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。馬場信春 啄木鳥の戦法 敵全体を一定時間行動不能、毒状態にする。山本勘助 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。耐久付与侍即死級。山県昌景、飯富虎昌 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。武田赤備え 千人斬り 武器に塗った毒効果を発動させ、五回連続攻撃をする。土屋昌次 今川 雪斎軍学法 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。太原雪斎 雅な唄 敵全体を一定時間行動不能にする。行動不能時間は眼光並。鵜殿長持、今川義元 都の唄 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。自然治癒不可。葛山氏元 織田 六天魔王の光 敵全体の気合を大幅に減少させると同時に、自身の気合を回復する。 織田信長 佐々流狙撃術 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。 鎧の極み鍛冶屋以外は即死級。佐々成政 羽柴の籠絡術 敵単体を一定時間魅了にすると同時に、生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。行動不能時間は一回分。羽柴秀吉 疾雷 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 疾風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 墨俣流防御術 味方全体の防御力を上げる。 防御付与の効果は、物理攻撃無効化並。羽柴秀吉 又佐の槍雨 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み複数枚の上でも2000〜ダメージ。前田犬千代 瓶割りの太刀 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み最大鍛冶屋即死級。柴田勝家 笹の乱れ撃ち 接近武器で、五回連続攻撃をする。可児才蔵 大ふへんもの 自身の素早さと防御力を上げ、敵全体の注意を一定時間引きつける。~前田慶次 徳川 究極の忍耐 自身の生命力を完全に回復する。徳川家康 伊賀流霧隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 伊賀流霧隠れ中も術は使用可能。 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。服部半蔵 無印槍撃 接近武器で、五回連続攻撃をする。榊原康政 天下無双撃 接近武器で五回連続攻撃をすると同時に、対象の素早さを低下させる。 ウェイト上昇値は5。本多忠勝 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。本多忠勝 酒井の陣太鼓 味方全体にかけられた呪詛を全て解除し、生命力と気合を継続的に回復させる。酒井忠次 三河魂 味方全体の攻撃力を上げる。酒井忠次 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。井伊直政 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。井伊の赤備え 斎藤 蝮の毒 敵全体の生命力に継続ダメージと同時に、属性付与効果を全て打ち消す。斎藤道三 半兵衛の策略 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、妖術が使えない状態にする。竹中半兵衛 頑固一徹 敵全体の注意を一定時間引きつけると同時に、自身の防御力を上げる。稲葉一鉄 足利 剛鬼突 ダメージと同時に、一定確率で気合を減らし、行動不能状態にする。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。『終わりだ!』足利義輝 獅子奮迅 接近武器で、四回連続攻撃をする。足利義輝 伴天連の奇跡 味方全体の生命力を継続的に回復する。和田惟政 将軍の威光 敵全体を一定時間行動不能にする。足利義昭 三好 戦勝祈願の唄 味方全体ににあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。三好長慶 風刃の舞 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。三好長慶 覆滅天火 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。三好長慶 反乱の謀計 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。松永久秀 貫通撃 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。岩成友通、三好政康、三好義賢 雑賀 飛鳥三連 鉄砲による三連続攻撃をする。雑賀孫市 飛翔八咫烏 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。雑賀孫市 群舞蛍 鉄砲で複数の敵に同時に攻撃する。 対象は5体。1000〜1500ダメージ。一定確率で行動不能。蛍 雑賀式砲術 命中率が高く、一定確率で行動不能効果が追加される鉄砲攻撃。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。坂井与四郎、関掃部、芝辻清右衛門、雑賀孫六 伊賀 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。石川五右衛門、本陣武将 水遁・氷霧 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保 風遁・鎌鼬 敵全体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保、望月吉棟 外法・幻霧 敵全体の命中/回避率低下とウェイト増加。果心居士 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800〜1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。伊賀本陣+小荷駄忍者武将 NPC専用自動発動技能 妖結界・極 戦闘開始時に自動的に反射結界。効果・最大 武器扱い・壱/弐/参/四/伍 攻撃の威力を増加。効果・最小〜最大 反撃術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。効果・最小〜最大 回避術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を回避しやすくなる。効果・最小〜最大 命中術・壱/弐/参/四/伍 攻撃の命中率を上げる。効果・最小〜最大 急所狙い・壱/弐/参/四/伍 一定確率で敵に大ダメージ。効果・最小〜最大 闘魂術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・最小〜最大 存命術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・最小〜最大 破鎧術・壱/弐/参/四/伍 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・最小〜最大 鎧通し・壱/弐/参/四/伍 敵の防御力によらず最低ダメージを保証。効果・最小〜最大 高速詠唱・壱/弐/参/極 戦闘開始時に自動的に詠唱付与。効果・小〜最大 剛力の法・極 自身の攻撃力を上げる。効果・最大 護身の法・極 自身の防御力を上げる。効果・最大 神速の法・極 自身の回避/命中率上昇とウェイト短縮。効果・最大 頑強の法・極 生命力の回復が早くなる。効果・最大 才智の法・極 自身の知力・魅力を上げる。効果・最大 剛力神速の法 自身の攻撃力と素早さを上げる。 神速護身の法 自身の素早さと防御力を上げる。 護身頑強の法 自身の防御力上昇と同時に、生命力の回復が早くなる。 倶舎の法・壱/弐/参/極 自身のすべての属性値を上げる。効果・小〜最大 森羅万象の法 自身のすべての属性値を上げる。効果・極大 野生・壱/弐/参 自分の生命力を継続回復状態にして戦闘を開始できる。効果・小〜大 吸収の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に生命吸収状態。効果・小〜最大 抗術の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に術耐性上昇。効果・小〜最大 抗術障壁・壱/弐/参 自身の術耐性を上げる。効果時間あり。 武将主要技能 侍武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 一所懸命 敵全体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 大音声 敵全体を一定時間行動不能にする。 反計 自身にかけられた呪詛を打ち消し敵単体にその呪詛を与える。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。織田家後詰の河尻だと2800前後くらいました。 僧武将 僧兵連撃・改 近接武器で、二回連続攻撃をする。 天部光輪/天部光輪・弐 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 紫電一閃 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、防御力を下げる。 薬師如来法 味方単体の生命力を回復する。900〜2000前後の回復 後光 呪詛に対する耐性が上昇する。 阿鼻地獄 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 神職武将 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 明神閃(近接武器装備) 近接攻撃武器による強力な攻撃を行う。 死の誘い 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。 風の唄・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。250前後のダメージ。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 陰陽武将 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 迅雷/迅雷・弐 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 術法剣 敵単体に知力依存の近接攻撃を行う 忍者武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 瞬殺閃 敵単体に守護を無視した強力な近接攻撃を放つ。 神力両断 敵の付与を全て打ち消す。 手裏剣乱射 敵数体に手裏剣を投げる 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 遁術・極 敵5体にn属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 n=火、風、水、土。呪詛は攻撃力、素早さ、防御力、知力・魅力。 遁術改・極 鍛冶屋武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 陽動 敵数体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 刀の極み 一定時間、攻撃力と武器の耐久度ダメージが倍増する。 追込撃・極 生命力が半分以下の敵に大損害を与える攻撃。威力・最大 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 破刃撃・極 破鎧撃・参 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大。 破鎧撃ち・弐 攻撃と同時に敵の防具防御、防具耐久度を下げる。 薬師武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 難治撃 必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 苦悶の霧 複数の敵に同時に生命力に継続ダメージを与え、防御力を下げる。 凶風/凶風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術と同時に、生命力に継続ダメージを与える。 速効活力・弐 味方全体の生命力を継続的に回復する。 狂風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 その他 小つるべ撃ち 鉄砲で3体に攻撃を行う。300前後のダメージ。東西合戦初級専用? 反撃回避(武将) 反撃を完全回避。短剣二刀などでも発動
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「道理を弁えない人に生きる価値などあるのですか?」 プロフィール 名前 砂田 堅(スナタ ケン) ※偽名としてユリック=オーエンという名前を使用することも 性別 男 年齢 28 能力分類 【操作系】 誕生日 忘れてしまいました 身長 170cm前後 体重 60kg前後 趣味 歴史研究 研究課題 洗脳 所属 『学園地下研究所』『企業』 表の職業 『学園』社会科世界史臨時講師 好き 歴史 研究 シガレットチョコ 嫌い 無秩序 研究の邪魔者 煙草 大切 一族郎党 研究課題 トラウマ 自分の研究課題をゴミ扱いし、その上私の全てを奪いつくして教授に成り上がった男 性格・容姿 物腰は穏やかであり、言葉遣いは無駄に丁寧 自身の研究に興味を持たぬもの、賛同する者には上記のように応じるが、否定する者は全力で排除する 歴史上の出来事を引き合いに出すこともある 本質的には臆病であり、危険と感じた戦闘からは離脱を第一とする 黒髪黒目の短髪で特徴の薄い顔 中肉中背でネクタイ無しの黒のスーツ 屋外では黒い外套を纏う →花見の日に、外套は【最斉思幻】に押し付けてしまった 能力 土から何かを召喚する能力 ただし召喚する際に、自分の周り2m以内でなくてはならない (コンクリとかの上からでも召喚可) 人から馬、剣などを作成可能で、必要なものを必要なときに、必要な量だけ自由に作成可 大きさの限界は自分の身長の2倍ほど、視界の届く範囲で操作可能で、動くものが多いほど操作の難度があがる 普段は20体(人型換算)で収めているが、いざとなれば40、覚醒時は100まで召喚可、増えれば増えるほど攻撃が単調、同時攻撃に近くなっていく (目の届きやすさで状況は変化) 大体5体を一纏めにして操っている 自身及び召喚したものも武装を土から生み出して換装可 (二つは持てない、体から離れると1スレで元の土に戻る) 火薬のようなものは用意できないので、銃を作ると火薬式よりも威力は控えめ(空気銃のような物を作る) 武器の扱いは一通りといったところ、出来る人には余裕で負ける 覚醒モード 条件 絶対条件として「拠点防衛戦であること」 今の所、企業、学園、学園裏になります そして、1対多の状況であること その上で、四肢の一つを切り離すような状況に陥る 自分の住処を荒されるのを目の前にする 研究課題を馬鹿にされる のどれかを満たした場合に発動とします 能力 兵隊の最大数を40から80へ(空気を読みつつ) 空気銃の使用開放 兵隊が術者の言葉を繰り返せるようになる 術者の行動の自由化 名前用 【土塊兵站】地面から兵隊を生み出せる。詳細はwikiにて 使い魔+所持品 【命名博士】に貰った紙 「命名 代理演算能力持ちの使い魔 効果 人20人分の代理演算能力を持つ使い魔。 使用者の思い描く生き物の形態へ使い魔が変化する。 3レスの演算で1レスのインターバルが必要。 」と書いてある ラミネート加工済みで、その上から両面テープを裏面に貼ってある 兵隊を3レス出すと兵隊は消える、その後1レス使えない 基本は、土で作った馬みたいな格好らしい(その場のノリで決定) 【陰封包界】から貰った使い魔2号 いつもミミズクの姿を取っている結界展開装置 能力の要素を持っており 結界の中で男の近くにある限り 男の装備する武器を用意することができる また、結界の中では運動能力が若干向上する (兵隊の指揮中に緊急回避ができる程度) 所持品 【美戦士王】の従者の弓と剣 【酵素活製】謹製、酵素入り傷薬(1つ※10/14時点) 【監命獄締】の首飾りであった、十字架 【企業】製の麻薬(正規ルートの入手でない為、正体は知らず) 【描映爆筆】に描いてもらった錦鯉の絵、部屋に飾ってある(水場に近づけると、絵から抜け出るが、まだ知らない) 身の上 大学までは何の苦労も無く受験戦争を勝ち抜き大学院へ進む しかし、大学院で研究成果の横取り、恋人の略奪、村八分atc... といった仕打ちを受けた上、論文の盗作の罪をなすり付けられて大学院を追放された後に『学園地下研究所』の招聘を受ける 研究対象には完全に無感情 研究には手段を選ばず、魔術の側面からの手法も用いることあり 連絡する機会が滅多に無くなった両親や兄のことは心配させて悪いと思っている 煙草の代わりに研究中の気晴らしにシガレットチョコと燻製肉を内ポケットに常備 時折ふらふらと外出する この街に来る際、ゴタゴタがあり、ちょっと困っていた +これまでの色々 行動記録(日記) 4/21深夜、とある患者の見舞いを頼まれる。興味深い言動であり、狂人と一蹴するには惜しいと思われる。番号を渡しておいた。 -- ユリック=オーエン (2011-04-22 22 30 28) 買い物の途中で死神と成金の修羅場に遭遇。最後まで見損ねたが、商品が無料である理由が分からないので『研究所』の談話室に解析依頼を書き込んでおく。 -- ユリック=オーエン (2011-04-23 13 57 13) 2011-04-23 13 57 13に追加 チョコを数個入手それに解析依頼である -- ユリック=オーエン (2011-04-23 22 06 48) 4/23 夕食を取っている中に女性が先刻の菓子を返せと言ってくる。水掛け論を繰り返していると、女性の所属する社の社長と名乗る者が現れる。何とかして命と『企業』の椅子を頂戴する。モノをあちらに返しておく、何個か紛失していたが、私は犯人ではない。 -- ユリック=オーエン (2011-04-24 12 22 53) 2011-04-24 12 22 53に追加。解析依頼は消しておきました -- ユリック=オーエン (2011-04-24 14 05 00) 4/24 先日の女性の死体を発見。企業の本社に持って行く。 またうさ耳少女を脅迫し、一般人を救出、学園にお連れする。が、宴会中だったので鎮圧のため全力を振るう。『生徒会』の人々とは遺恨が残るだろう -- ユリック=オーエン (2011-04-25 02 17 04) 『学園』の生徒と昨晩出会う。花見に参加した素振りを見せたが、黙殺して生還者に言伝を頼む。さすがにやりすぎたとも思ってしまう。実は少し花見したかった。皆で集って、というのは楽しいものですから。でも、悪いことは悪いのだから、そういうことで。 -- ユリック=オーエン (2011-04-26 22 53 21) 4/25 人体実験用に人を捕らえる。能力者だったらしく、戦闘後に捕獲。尊い犠牲になって貰う。遺留物の杖は私が持っても何も起きなかったので保管しておく。加工し直してくれる方はいるだろうか? -- ユリック=オーエン (2011-04-27 19 49 53) 4/28 ヒーロー風の男と教練中に遭遇。戦闘相手になって貰う。病院送り級のダメージを与えてしまうが、きっと強くなって帰って来るだろう。 -- ユリック=オーエン (2011-04-29 16 46 11) 5/1~2 光の矢を扱う青年と花見をして右肩を直して貰う。その後社長に面会して社員証を貰う、ついでに杖を加工してくれそうなところが見つかる。学園商業区に開店したレストランを企業の名代を偽り入るがオーナーとは会えなかった。その後生徒をつまみ出す際に先程の青年と足の悪い少女に出会う。フロアの騒ぎを収めた後にVIPルームに入るが、大体色々終わってた。少女を正門まで送り、何かおかしい生徒を研究所に連れて行って後始末をした。色々と謎が解け、深まった。 -- ユリック=オーエン (2011-05-02 02 53 48) 研究所応接室にて、ヤンキー教師に遭遇。戦闘には至らずも、疑惑の目を向けられる。「保護中」の生徒達からの麻薬抽出も順調 -- ユリック=オーエン (2011-05-04 12 18 35) 路地裏巡りの最中に、半透明の人外を発見。話しかけようとすると割り込まれる。割り込まれた方はレストランの件の関係者だった。人外の方は人間の骨格を内部に作る。割り込まれた少女には人外に渡すように、と名刺を渡しておく。もっとも、あの顔で何ができるかは考え物である。 -- ユリック=オーエン (2011-05-04 12 24 58) 学園生徒の葬儀を提案、同時に喪主もやることになる。 -- ユリック=オーエン (2011-05-05 12 03 25) VIPルームの姫君と出会う。元気で、食欲も旺盛。一応次の手として、学園への切符を渡す(名刺) -- ユリック=オーエン (2011-05-05 12 06 20) 気分を誤魔化すために入ったバーでレストランの時に門まで送った少女に会う。レモンジュースを奢ってお話しする。話がずれた気もする。 -- ユリック=オーエン (2011-05-07 03 26 16) 河原でカタパの練習をしていると、『学園』の生徒がやって来た。『研究所』に興味がおありのようだが、生半可ではその門は開かない -- ユリック=オーエン (2011-05-07 03 34 20) 続けて同じ生徒に繁華街で遭遇。暴漢に狙われていたので、膝を打ち抜いて助けたらその暴漢は白骨化した。理由は不明である -- ユリック=オーエン (2011-05-08 16 13 50) 廃ビルでモルモット集めをしていたら、倫理の先生に出会う。殺そうとも思ったが、思いとどまる。戻ってきたら、もっとヤンキー先生に嫌われる。学園に居辛くなってしまう。 -- ユリック=オーエン (2011-05-10 00 15 16) 使い魔を作れる紙を手に入れる。これで工兵の役回りもできる。より戦術も楽しめるようである。 -- ユリック=オーエン (2011-05-10 00 16 33) 繁華街で麗人と遭遇。酒を酌み交わしながら話をする。邪魔が入らなければもう少し御一緒したかった -- ユリック=オーエン (2011-05-11 20 02 39) 廃ビルで行き会った先生と、飢えた少女に夜回り中行き会う。少女に学園行きを勧めるも頑なに断られたため、実力行使で入学決定。 -- ユリック=オーエン (2011-05-14 17 52 58) 【朽木流木】と3度目の邂逅。今度は廃墟にてである。リハビリついでにネズミ退治をしたら、木が現れたので、少女を問いただすと、説明を頂く。失礼を働いたので、お詫びに研究所の見学ツアーに招待する。一通り見せたら、同僚の方が彼女を研究所の一員とすると言ってくれた。少女を出口まで送った。骨折より頭が痛くなった。 -- ユリック=オーエン (2011-05-16 00 07 42) 5/21 夜回り中に踊る子供【永舞悪魔】を発見。問答をし、踊りに参加する。終わらないかと思ったが、能力の限界により、帰ることに成功する。今考えると、恐ろしい。 -- ユリック=オーエン (2011-05-21 21 22 30) 5/22 温浴施設で、見知らぬ方にマッサージをして頂き、同僚の方に傷薬を貰う。疲れを十分に取ることに成功した -- ユリック=オーエン (2011-05-22 19 14 19) 学園に不逞の輩が襲来。多数の死傷者を出す。私も校舎内の避難誘導に参加し、【朽木流木】の不審な行動に疑問を抱く。また、【最斉思幻】が襲われていたので助け、避難させる。残念な事態であった。 -- ユリック=オーエン (2011-05-23 23 16 32) 気晴らしのついでに森林で死体探しをしていると女性【終焉葬刃】に出会う。企業の方らしく、面白いと言われる -- ユリック=オーエン (2011-05-25 20 44 53) 5/26 研究中に行き詰まり、気晴らしに談話室に行ってみると見知らぬ方【生命改修】がいた。洗脳について相談した所、大変貴重な言葉を頂く。研究が捗りそうである。本当に嬉しい -- ユリック=オーエン (2011-05-26 22 36 06) 男性恐怖症の少女とその使用人にであう。宿無しのようなので、学園へ入学手続きを取り計らう。まともな生活をして欲しいものです。 -- ユリック=オーエン (2011-05-29 14 17 31) 実験用の人間を集めているところを危なそうな女性【真双戒剣】に見られる。その場は乗りきったが、次は無いだろう。要注意である。 -- ユリック=オーエン (2011-05-29 23 31 30) フラリと散歩をしていると【剣術夢幻】(【妄想列写】)【燃華視片】と出会う。学園に誘うものの、襲撃の件を突かれ閉口せざるを得なかった、またバベルズレコード社の名刺を入手し、人脈の更なる拡大が期待される -- ユリック=オーエン (2011-06-01 00 09 17) 数日間の文通の甲斐あって、大司教との会談に成功。不可侵条約の草稿を完成させる。これで教団の襲撃を乗り切れれば、学園と教団は関係改善の第一歩を踏み出すだろう。 -- ユリック=オーエン (2011-06-03 22 47 27) 学園有志による教団村襲撃を防衛側で参加。副会長【氷燐覇皇】と協力して【朽木流木】を撤退させる。その次に、修道女【聖域粒子】が倒れていたので、手当てして安静にさせた。が、最後まで信用は頂けなかった。 -- ユリック=オーエン (2011-06-05 21 48 50) 能力練習をしていたら少女【黒影跋扈】に見られる、学園の生徒かと思い反省文を書かせようとするが、学園の生徒で無いので勧誘して寮の一室を提供する。学園は今日も平和であった -- ユリック=オーエン (2011-06-06 21 36 39) 公園で修行中の少女【陰陽八極】と手合わせする。包囲戦法で勝利するものの、眼鏡を壊してしまう。埋め合わせに学園商業区で買い物を肩代わりする為に名刺を渡しておいた。悪いことをした。 -- ユリック=オーエン (2011-06-08 20 46 55) 【朽木流木】の尋問を行う。学園外との繋がり、能力者への嫌悪を確認。優しい拷問すら拒否された。次の機会は楽しく拷問しよう。 -- ユリック=オーエン (2011-06-11 20 49 12) 【真双戒剣】の稽古風景に遭遇、会話の後に喧嘩を売ってきたので相手をするが、予想外のダメージを与えたことに動揺した隙を突かれ敗北、偽名の名刺を渡し傷薬も使わせ再戦を誓う。 -- ユリック=オーエン (2011-06-12 18 10 00) 【監命獄締】と月見の折に出会う。葡萄酒を頂いて酒宴となる。殊に美しく、照り映える様であった。逢瀬の証に飾りボタンと十字架飾りを頂戴する。酔いが回っていたせいか、不可解なことも話したかもしれない。 -- ユリック=オーエン (2011-06-18 21 06 04) 夜回り中若年浮浪者【差斬る駿の白刃】を発見したので、強制的に学園送りにする。その折に脚に裂傷を負い、研究所に戻るときには失血が酷かったが、【酵素活製】の手当てで大事は免れる。その上傷薬まで頂戴したのだから有り難いことこの上ない。例の如く5つの小瓶に分けて持ち運ぶことにする。 -- ユリック=オーエン (2011-06-19 21 09 38) 【暗感炎黒】を寮前で待ち伏せ、戦闘の後に制裁として所持していた【超動機構】の死体を原型が判らなくなる程に粉砕したところ、精神に変調をきたす。観察しておこう -- ユリック=オーエン (2011-06-21 22 09 51) 【指ーム】に夜回り中肩がぶつかる。拷問等で馬が合ったので、研究所へのルート付きの名刺をお渡しして業務に戻る。いつか心行くまで会話をしてみたいものである。 -- ユリック=オーエン (2011-06-27 18 26 40) 【魔獣幻王】 に月明かりの中の教会で行き会う。信仰心の篤い方で、私とある種対照的であった。またお話したいものである。 -- ユリック=オーエン (2011-07-06 22 40 10) 夜回り中客引き【美戦士王】に絡まれる。言葉をやり取りするうち疑問が湧き、戦闘にやむなく入り、結果として殺してしまう。死体と装備品を持ち帰るが、装備の剣と弓は拝借して残りは処理する。これで歓楽街も平和になればいいが…。 -- ユリック=オーエン (2011-07-06 23 20 44) 始末した死体を処理中の所を見られる。見た少女【灰燼乃神】によく言い聞かせて後にする。兄探しとは何と殊勝な。だが姉の間違いではないだろうか・・・ -- ユリック=オーエン (2011-07-11 21 21 06) 【互信光臨】に仕事中に妨害される。応戦するものの、ビル倒壊まで持ち込まれ、腕骨折を負う。その後、逃げるように立ち去る。仲睦まじい方々であった。 -- ユリック=オーエン (2011-07-12 21 43 20) 【特異物質】《エキゾティック・マター》に路地裏で遭遇。脚を切断しなければならない程の怪我だったので切除し、おまけに【天魔双翼擬態】の死体も回収する。迎えの車が消息を絶ったので、彼が破壊したものと思われる。 -- ユリック=オーエン (2011-07-14 21 39 33) 【真双戒剣】に夜半の公園で出会う、少々言葉を交わし、ランカーズ社まで送る。根無し草とは、何か手は打てないだろうか -- ユリック=オーエン (2011-07-17 13 59 58) 【永舞悪魔】に訓練中遭遇。丁度いいので、動く的になって貰う。かなり恐怖を与えたようなので、手間賃に傷薬を渡す。踊らないと死ぬとは、難儀なものだ。 -- ユリック=オーエン (2011-07-20 00 15 53) 【点滅移動】に研究所の談話室内で研究中に遭遇。教団の会議について話をする。不殺同盟とは中々手強い組織のようである。楔を打ち込める機会を得たいものである -- ユリック=オーエン (2011-07-22 22 11 36) 【蟇弧護法】に裏の顔が見られる。追跡したが捕まらず。オモイカネの力を使うことにする。これで未来を手に入れられるように・・・ -- ユリック=オーエン (2011-07-27 01 30 46) 殺人をしている少年【勇剣慈翼】と付き従う天使と出会う、戦闘に入りかけるが問答の結果回避される。まともな人間になれると良いだろう。名刺を渡す。 -- ユリック=オーエン (2011-07-31 01 51 37) 【不滅之徒】《ザ・アンデッド》を路地裏で陵辱するものの、精神的に耐え切れず逃走。あんなもの誰が耐えられるものか、人間が形を失いながら快感を得る様子が・・・ -- 名無しさん (2011-08-01 22 19 57) 教団・不殺両トップと【点滅移動】と共に会談。和平を取り纏める。学園ともパイプが繋がりより良い関係である。研究所に触れなければ不殺もより素晴らしいが… -- ユリック=オーエン (2011-08-11 23 02 29) 能力者の大会に出場。予選にて多数の人物と交戦ないしは会話する。中々勝ち目のない相手もあるようである -- ユリック=オーエン (2011-08-13 20 08 17) 【朽木流木】とテロの最中のテレビ局ロビーにて会話と共に戦闘。途中様々な想いが交錯し、止めを刺せる筈の場面で助けてしまうという大失態。人生で5指に入るものであろう。しかし、恋人の1人もできれば帳尻も合おうものだろうか。退院してからが不安でもあり楽しみでもあり…彼女をはじめて下の名で呼んだ… -- ユリック=オーエン (2011-08-17 22 11 43) 【特異物質】《エキゾティック・マター》と本戦で当たる。正直貧乏くじを引いた。窮鼠は猫を幾度か噛んだものの、脚ごと吹き飛ばされる。医術スタッフの再生医療には甚だ驚かされるばかりである。 -- ユリック=オーエン (2011-08-21 00 32 10) 夜半に【朽木流木】の病室にて、会話をする。何と言うか、こちらに移り住むとは私の聞き違いと思いたい。しかし姉妹がいたとは驚きである。 -- ユリック=オーエン (2011-08-26 23 32 30) 【天翔飛竜】と荒野にて交戦。ほぼ完勝。能力者と戦いたいようだったのでアカデミーと学園を紹介しておく。紹介状でも書けば良かったか… -- ユリック=オーエン (2011-09-01 00 34 08) 酒場で酒を飲んでいたところ、酒乱【描映爆筆】に絡まれる。水でも飲んで落ち着かせて話をした後、錦鯉の絵を描いてもらった。躍動感に溢れ、部屋に飾っても遜色ないものであった。芸術は門外漢であるが、素晴らしさは理解できた。 -- ユリック=オーエン (2011-09-02 22 56 11) 不殺の長の仲介で、会食に出席。こちらの真意も解せずいたずらに戦闘をする。このときに始末しておかなければならない者を始末できず、一旦高飛びして逃げることとする。全く、忌々しいことである。 -- ユリック=オーエン (2011-10-14 05 02 59) 訓練中【弐丁反斧】に廃墟群で遭遇。会話を少々交わすが、こちらの悪癖故喧嘩別れに終わる。こちらの好意を無に帰すとは、実に悲しい限りである。 -- ユリック=オーエン (2012-02-19 23 07 29) 池の周りで書類をまき散らしたら、少年【放熱武装】に拾っていただく。あまり良い印象は持たれなかったらしく、差し出した名刺を焼かれた。礼儀のなっていない方である -- ユリック=オーエン (2012-02-22 19 57 27) 研究所でくつろいでいたら先生【火炎朧車】が来客。久々に見る。生徒会副会長が反乱を計画中と聞く。一応意見は述べたが、独断専行が無いことを祈るばかりである。本当に作法の無い人である。 -- ユリック=オーエン (2012-02-22 19 59 35) 射撃練習中に女性【白鳳撃突】と遭遇。道案内するついでに戦闘するが、一騎当千型に大苦戦。最後は騎馬の土を被って気絶。不甲斐ない上に名前も聞いていない。 -- ユリック=オーエン (2012-02-27 00 42 51) 生徒会室にて副会長【気逢道】と歓談。本来なら接触は御法度だが、好奇心に負ける。予想通りではあったが、酷い理想主義者であった。元老院最終勧告のカードを切らないで済むことを祈るばかりである。 -- ユリック=オーエン (2012-02-27 22 55 35) 【陰封包界】と古書店巡りの最中に出会う。道案内して寺までゆくと、結界を展開できるミミズクを貰う。こんな大層なものを貰ってしまうと気が引けるが、貰うと言ったのでありがたく頂くこととする。 -- ユリック=オーエン (2012-03-04 21 46 10) 【互離舞宙】と雨宿りのカフェで遭遇。仕事を探していたようなので、学園での仕事を勧める。見たところ悪い人間ではないように思われたので問題は無いと思いたい。学園で会うのが楽しみでもあるが。 -- ユリック=オーエン (2012-03-24 23 03 29) しばらく、日記に記帳を忘れていた、不殺同盟の主と学園の転校生に加え来訪者とも会話を交わす。私もここに長居がすぎているのだろうか? -- ユリック=オーエン (2012-08-23 19 58 02) 殺人中の人[【鵁灯無形】]がいたので、面倒だがらやめるよう言ったら戦闘になる。能力が似ていたため苦戦する。撤退に助けられたというほかない。 -- ユリック=オーエン (2012-08-23 22 48 21) 不審者によく似た男性【武神八極】を見つけ、質問したがはずれであった。迷惑料代わりに手合せをしたが、人海戦術を押し潰すほどであった。本当に真人間だろうか? -- ユリック=オーエン (2012-09-09 23 15 53) 盟主殿の紹介により、教団の渉外役【英雄譚】と会談する。まこと清らな人物で、気後れするばかりである。薄汚れた身には良い関係だけで十二分であろう。利用する関係なのは少々気が引けるが……。 -- ユリック=オーエン (2012-09-27 01 32 24) 不殺同盟直営の喫茶店に顔をだし、良縁への感謝を述べる。朝食の間の会談だがよいものであった。 -- ユリック=オーエン (2012-09-30 02 29 41) よくわからない運び屋【盗賊之掟】に仕事中遭遇。契約を交わして荷物を運んでもらう。能力をいくつか持っている可能性があるので注意を要する。 -- ユリック=オーエン (2012-10-09 21 51 00) 深夜徘徊をするアカデミーの生徒【速度変換】に声をかけた結果、模擬線をしてお茶を頂く。深夜に押し掛けて申し訳無いことをした。 -- ユリック=オーエン (2012-10-20 00 49 29) 名前 コメント コメント 魔砲之杖の所持していた杖は戦闘で使用するとデュアル能力になってしまいますので、使用不可でお願い致します。尚、ご不明な点などがございましたら避難所の専用スレなどで授与者様にご質問頂ければ幸いです。 -- 【魔砲之杖】 (2011-04-27 05 07 46) 言い忘れましたが、紙から抜け出た絵は一定時間(3レス)が経つと自動的に爆発し、その威力は小型爆弾程度です。詳しい説明はwikiを御覧ください。失礼しました。 -- 【描映爆筆】 (2011-09-07 02 23 12) 名前 コメント 中の人繋がり【出力菜大】【思金雲海】
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技能一覧 敵技能一覧 敵NPCのみが使用する技能の一覧。 破天の章で使用NPCが変わっている可能性はあります。 敵技能一覧の更新ができないので移植しました -- 神職武将特殊技の覆滅天火、見たことないのですが本当に使用するのでしょうか -- 名前 コメント 目次 敵技能一覧[#kf875ad5] 目次[#re4d79b4] 普通の敵も使用[#kae1e9d9] 一般 [#n23d2294] ボス [#ofbfd98c] 勢力固有技 [#r62b00b9] 上杉 [#b55497c5] 北条 [#t0fb6d3f] 武田 [#j2eb0991] 今川 [#tfad5c7d] 織田 [#v4776e0f] 徳川 [#feedfa75] 斎藤 [#yb9aa655] 足利 [#id8babe4] 三好 [#hba2852c] 雑賀 [#r9bd0356] 伊賀 [#ke935e57] NPC専用自動発動技能 [#fd0e9b2b] 武将主要技能 [#lb560037] 侍武将 [#b56892c7] 僧武将 [#j0a7a3fc] 神職武将 [#vf0ab635] 陰陽武将 [#t68bfccd] 忍者武将 [#d2e1ec33] 鍛冶屋武将 [#s4bc6019] 薬師武将 [#acbee072] その他 [#of673821] 普通の敵も使用 一般 噛みつき 噛み破り・壱/弐/参/極 毒噛み 猛毒噛み 痺れ噛み 怨念撃・壱/弐/参/極 一刀両断・壱/弐/参/極 叩き割り・壱/弐/参/極 邪光・壱/弐/参/四/伍/極 呪いの鱗 鱗つぶて 痺れ鱗 猛毒の鱗 毛針 毒針 猛毒針 痺れ針 呪いの針 連打 超音波 威嚇 奪付与 捨て身の攻撃 渾身撃 腐臭 毒液 人魂 炎刃・壱〜参 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝術師 猛毒液 ダメージと同時に、敵単体の生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。カエル 破界の光・壱〜参、極 無属性攻撃妖術と同時に、対象の結界を解除する。多数の敵が使用 狙撃・弐〜参 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。高レベル鉄砲装備NPC 業風・壱〜参 敵5体に風属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝巫女 小細工無用 敵全体をアイテムが使用できない状態にする。 連携も使用不可になる。多数のNPC 霧散 敵単体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 霧散霧消 敵全体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 気合充填・壱〜参 自身の気合を回復する。多数のNPC 気合呪霧・壱〜参 敵全体の気合回復を遅くする。多数のNPC 詠唱の韻・壱〜参、極 味方全体の特定妖術の準備動作を省く。多数のNPC 呼び出し NPC1体を戦闘に参加させる。 構成が6体以下の場合のみ使用。多数のNPC 恐怖の吠え声 複数の敵を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の吠え声 呪縛の吠え声 恐怖の叫び 呪縛の叫び 複数の敵の近接攻撃を一定時間封じる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の叫び 複数の敵を一定確率で術が使えない状態にする。 対象は3〜5体。死霊 妖結界・壱〜参 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 生命力回復効果有り、ダメージ軽減率は陰陽結界、反射率は高い。多数のNPC 沈黙の霧・壱〜参 敵全体を一定確率で術が使えない状態にする。 青龍、相模伯耆坊、雲水、合戦NPC 脱力の踊り 敵全体の気合を減らす。 減少値は1000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。子鬼 脱力の舞 敵全体の気合を減らす。 減少値は2000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。般若 眼光 敵単体を一定時間行動不能にする。 効果時間は長い(7vs7で2ターン程度) 般若 魅了の舞 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。 効果時間は長い(7vs5で5ターン程度?) 般若 金縛りの計 敵単体を一定時間行動不能にする。侍 一喝・参 敵単体を一定時間行動不能にする。高レベル侍、鍛冶屋 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。狐、陰陽武将等 妖しの影・壱〜参 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力への継続ダメージと低速呪詛を付加する。痺れが解けても生命減少と低速呪詛は消えず。狐火王、呪殺師、斎藤道三 死の呼び声 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。痺れが解けると生命減少も消える。骸骨系 奔雷・壱/弐/参/四/伍 敵3体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力と魅力を下げる。捨てられ傘 氷渦・壱/弐/参 敵数体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 鬼火・壱/弐/参/四/伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。 魅惑の眼 薙ぎ払い・壱/弐/参/極 脱力の呪 舐め回し・壱/弐/参/極 妖打撃・壱/弐/参/極 猪突進・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、蛾 猛襲突・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。廃屋の油虫 水流突・壱〜参 敵単体に強力な近接攻撃を行う。闇の使い、妬心(闘魔の鎧のお供) 魔手・壱/弐/参/極 呪いの詩歌 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に生命力に継続ダメージを与える。未練幽女 百眼呪・壱〜四 猫だまし 敵3体を目標ランダム化状態にする。猫なで、爪とぎ女 穿牙 火の輪・壱/弐/参/四 敵5体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。片輪車、輪人魂。 爛火・壱〜四 堕獄牙 刹那一閃 噛みちぎる 化生再生・壱〜四 飲み込む 龍槍撃 氷雪嵐・壱〜四 安眠の誘い 妖襲斬 鎌斬風 鼬の傷薬 入れ込む 標的補足 毟り取る 切り裂き・壱〜参、極 頭突き・壱〜参、極 急降下・壱〜参、極 猛禽爪・壱〜参、極 混沌の吐息 掌発剄・壱〜参、極 鋭刺突・壱〜参、極 妖蛇毒・壱〜四 飛遠拳 翔乱符 敵単体に間接攻撃ダメージを与え、対象の目標をランダム化させる。未練幽女 安眠妨害 怨念再生 貫破威撃 様子見 鬱憤爆発 激怒雷 氷点歌 怨返し 死の鱗粉 修羅六連 久遠念呪 河童の水薬 忍犬型苦内 もっこ 蘇生の秘薬 対象を戦闘不能から立ち直らせる。 生命回復率は40%程度、蘇生・参と同じ効果?。多数のNPC ボス 連撃・改/三連撃・改/四連撃・改/五連撃・改 接近武器で、n回連続攻撃をする。 気合消費が少ない。侍、鍛冶屋武将(近接武器装備) ちなみに過去のテストワールドの不具合によると四連改で気合200、 五連改で気合250でどちらも威力は連撃数×2でした。 奪命n連(奪命連斬/奪命三連/奪命四連/奪命五連) 近接武器によるn回連続攻撃と同時に、対象の生命力を吸収する。忍者武将、精鋭忍者 連攻 接近武器による、強力な二回連続攻撃を行う。 ちなみに攻撃回数の判定は一回のみです。土雷、不屈の阿修羅 六連撃 接近武器で、六回連続攻撃をする。 連攻と同じく、攻撃回数の判定は一回のみです。不屈の阿修羅 火炎・伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 準備は有り。雷鳴・伍、冷気・伍、風刃・伍も有り。土雷、堕天女、伏雷、朱雀、大物主 闘気 自身の気合を回復する。仁王 破滅の光・壱〜参、極 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。伏雷、堕天女、明智光秀 雲隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 準備は有り。雲隠れ中も術は使用可能。使用頻度が低い。天狗 疾風蹴破・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復。戴嶽坊天狗 雄叫び 自身の攻撃力上昇と回避/命中率上昇とウェイト短縮。鬼、牛鬼 紅蓮・四/伍/極 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。狐火王 凍気・四/伍/極 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。青龍 業風・極 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、青龍 天雷・四/極 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、仙狐、伏雷 龍の顎 強力な近接攻撃。龍 龍尾撃 強力な近接攻撃。龍 電撃 準備無しの全体妖術。青龍など 逆鱗 ダメージと同時に、あらゆる能力を下げる無属性呪詛をかける。遠隔攻撃。龍 炎の羽根 強力な遠隔攻撃。朱雀 炎の吐息 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。800前後のダメージ。朱雀 闇の鱗 強力な遠隔攻撃。玄武 喰いちぎる ダメージと同時に、気合を減らす。鵺、魔犬 魔爪 ダメージと同時に、気合を減らす。遠隔攻撃。鵺、魔犬 魔の祝福・壱〜参 味方全体の生命力を回復する。 知力で回復量が大幅に変化。武将使用で8000前後回復。僧、薬師武将、土雷、大物主 怪光線/弐/参 敵単体に無属性妖術を放ち、気合を減らす。鬼、鎧剛鬼 雷撃破 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。仁王 天罰 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。土雷 新生 自身の生命力を完全に回復する。織田信長、司夢理、堕天女、イザナミ 疾風三段 鉄砲による三連続攻撃を行う。若雷 撃ち抜き 強力な鉄砲攻撃。若雷 大竜巻 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ 800前後のダメージ。若雷 螺旋大車輪 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 大車輪・壱/弐 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 闇旋風 敵単体に強力な近接攻撃を行う。黒雷 雷火 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。土雷 雷雲招来 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは1500前後。伏雷 発雷掌 敵単体に強力な近接攻撃を行う。伏雷 落雷撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。鳴雷 鳴響 敵全体を一定時間行動不能にする。鳴雷 紅蓮纏 味方全体の攻撃に火属性のダメージを追加。火雷 火炎弾 四連斬 敵単体に四回連続攻撃を行う。大雷 真空斬 敵単体に間接攻撃を行う。大雷 大暗黒天 敵全体の知力・魅力を低下させる。 ▽が表示されないので消すことが出来ない。イザナミ 魔の光 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。イザナミ 魔の感触 敵単体に行動不能を伴う近接攻撃を行う。イザナミ 黄泉の叫喚 敵単体を一定時間行動不能にする。黄泉醜女 死香 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。目覚めた悪夢、黄泉醜女 闇の鉤爪 轟然哮 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。番犬 急所噛み 敵単体に特大ダメージを与える。魔犬、番犬 砕破顎 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、廃屋の油虫 叩き伏せ 敵単体に強力な近接攻撃を行う。古狸太郎 妖怪波 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。古狸太郎 狸囃子 味方全体にあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。古狸太郎 神の光 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い。大物主 神の御手 ダメージと同時に、気合を減らす。大物主 神の裁き 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 綺羅光暈 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備なしでダメージは1000前後。気合ダメージは600前後。怪しい男、邪術師 絢爛炎撃 近接武器で、火属性の二回連続攻撃をする。怪しい男、邪術師 破戒ノ槍 暴れん坊 鱗粉飛散 敵全体を一定時間行動不能にする。吸血大蛾 黒呪の霧 敵全体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。予言導師 震恐哮 敵全体に無属性の攻撃妖術とともに、生命力減少と行動不能をもたらす。 準備なしでダメージは1000前後。一匹狼 自然治癒 自身の生命力を大幅に回復する。 回復量は5000前後。一匹狼 狙撃針 挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。几帳面 甲殻強化 自身の防御力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。几帳面 力瘤 自身に攻撃力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。天邪鬼 幻術 敵全体の命中率、回避率を一定時間、大幅に低下させる。天邪鬼 同士討ち 敵全体に魅了。暴れん坊、おばけ葛篭 不動 自身に対する行動不能の効果を完全に無効化する。一匹狼、無情なる者、おばけ葛篭 窮鼠 敵単体を攻撃すると同時に戦闘から離脱する。疾走ネズミ 破天の魔光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。憑霊系 深甚撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。憑霊系 妖気飛電 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500窺天魔王、憑霊系 苦悶の刃 敵全体を攻撃するとともに、低速化と防御呪詛をもたらす。憑霊系 昏迷の焔 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つとともに、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500。行動不能は長時間。光明隠し、無情なる者 魂喰 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。嘲弄童子 滅尽 敵単体を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。無情なる者 妖霧 敵全体の付与効果を打ち消すとともに、生命気合減少をもたらす。窺天魔王、嘲弄童子 憤怨撃・壱〜参、極 敵単体に強力な攻撃を行う。人食い婆 鬼呪怨言・壱、弐 敵全体に無属性の攻撃技を行なう。 沈黙では防げない。人食い婆 金剛鉄壁 全ての生命力ダメージが1になる状態になる。 行動不能状態になると解除される。大角羅刹、鎧剛鬼 大激怒 物理攻撃と同時に対象の結界を消滅させる。大角羅刹、鎧剛鬼 白光 敵全体に無属性の攻撃妖術放ち、生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。獏神 魔睡 敵3体を行動不能状態にする。効果時間・長。獏神 鬼哭呪撃 魔鬼 奪魂魄 魔鬼 禍神の力 禍神の使い 焔風 禍神の使い 捻時暴風 魔龍 魔の波動 魔龍 虚弱墨呪 単体の最大生命を減らす。大海王 破界触腕 相手の結界を破る。大海王 一騎通貫 一角大馬 幻影の霧 全体のターゲットをランダム化する。一角大馬 氷塊落下 氷結魔人 寒波 氷結魔人 凍睡撃 水神王 雪花繚乱 水神王 神の報い 水神王 狭霧之守 国之狭霧神、天之狭霧神 癒しの霧 国之狭霧神、天之狭霧神 春嵐 天之狭霧神 霧氷 国之狭霧神 太古の呪 叢雲大蛇 大地砕き 叢雲大蛇 放電 国之闇戸神 幻炎 天之闇戸神 烈火爪 迦楼羅 火炎翼 迦楼羅 転生翼 迦楼羅 飛爪烈風 混沌の吐息 天翼龍 魔の瘴気 天翼龍 夷滅の炎 天翼龍 波多野流兵法 赤鬼剛打 青鬼連突 魔旋撃 月影 伝鬼坊 朧月夜の舞 朧月神女 魔の咆哮 眠れる妖魔 千本鳥居 全体に魅了。混乱辰狐 夢案内 3体に睡眠。死香花 天地返し 呪詛を相手に移す近接攻撃。死香花 狸踊り 河童の皿雫 鱗粉 五輪の源 四象の力 魔の慈心 魔の慈愛 召集 魔の祝慶 魔の願力 魔の願望 砂嵐 深窟の闇 天ノ閃 地ノ轟 焔光 狸怨言 氷爪・壱〜拾 呪言 呪叫 刹那ノ刻 三界の禁 仙界の風 荒魂の調 桃源の誘 妖砕破・壱・弐 妖釜 妖光 勢力固有技 上杉 毘沙門天の力 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 上杉謙信 越後流車懸陣 味方全体の攻撃力を上げる。 △が表示されないので消すことが出来ない。上杉謙信 宇佐美流軍学 味方全体の防御力、素早さ、知力・魅力を同時に上げる。宇佐美定満 越後流斬込 接近武器で、五回連続攻撃をする。柿崎景家、色部勝長、北条高広 鍾馗斬り 接近武器で、五回連続攻撃をする。斎藤朝信 鬼連撃 接近武器で、四回連続攻撃をする。鬼小島弥太郎 甘粕流槍術 接近武器で攻撃をする。甘粕景持 北条 早雲の加護 味方全体の生命力を完全に回復する。北条幻庵、北条氏規 五色備の炎 味方全体の攻撃に、火属性ダメージを追加。北条綱高 五色備の冷気 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。富永直勝 五色備の漆黒 敵全体の生命力に継続ダメージ。多目元忠 五色備の白光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。属性付与効果を全て打ち消す。 笠原綱信 地黄八幡の護 味方全体の攻撃力を上げ、呪詛を一つ解除し、生命力を継続的に回復する。北条綱成 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。北条綱高 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。五色備え・赤 武田 御旗盾無の護 味方全体の生命力と気合を継続的に回復する。武田信玄、武田信廉 甲州軍学・風 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。武田信玄、馬場信春 甲州軍学・林 敵全体の術が完全に使えない状態にする。レジスト可能、解呪しないと消えない武田信玄、武田信繁、武田勝頼、高坂昌信 甲州軍学・火 敵全体の注意を、一定時間引きつける。武田信玄 甲州軍学・山 敵全体を一定時間行動不能にする。 行動不能時間は眼光並。攻撃されても解除不可能、レジ不可能武田勝頼、内藤昌豊、武田信玄 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。馬場信春 啄木鳥の戦法 敵全体を一定時間行動不能、毒状態にする。山本勘助 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。耐久付与侍即死級。山県昌景、飯富虎昌 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。武田赤備え 千人斬り 武器に塗った毒効果を発動させ、五回連続攻撃をする。土屋昌次 今川 雪斎軍学法 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。太原雪斎 雅な唄 敵全体を一定時間行動不能にする。行動不能時間は眼光並。鵜殿長持、今川義元 都の唄 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。自然治癒不可。葛山氏元 織田 六天魔王の光 敵全体の気合を大幅に減少させると同時に、自身の気合を回復する。 織田信長 佐々流狙撃術 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。 鎧の極み鍛冶屋以外は即死級。佐々成政 羽柴の籠絡術 敵単体を一定時間魅了にすると同時に、生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。行動不能時間は一回分。羽柴秀吉 疾雷 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 疾風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 墨俣流防御術 味方全体の防御力を上げる。 防御付与の効果は、物理攻撃無効化並。羽柴秀吉 又佐の槍雨 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み複数枚の上でも2000〜ダメージ。前田犬千代 瓶割りの太刀 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み最大鍛冶屋即死級。柴田勝家 笹の乱れ撃ち 接近武器で、五回連続攻撃をする。可児才蔵 大ふへんもの 自身の素早さと防御力を上げ、敵全体の注意を一定時間引きつける。~前田慶次 徳川 究極の忍耐 自身の生命力を完全に回復する。徳川家康 伊賀流霧隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 伊賀流霧隠れ中も術は使用可能。 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。服部半蔵 無印槍撃 接近武器で、五回連続攻撃をする。榊原康政 天下無双撃 接近武器で五回連続攻撃をすると同時に、対象の素早さを低下させる。 ウェイト上昇値は5。本多忠勝 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。本多忠勝 酒井の陣太鼓 味方全体にかけられた呪詛を全て解除し、生命力と気合を継続的に回復させる。酒井忠次 三河魂 味方全体の攻撃力を上げる。酒井忠次 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。井伊直政 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。井伊の赤備え 斎藤 蝮の毒 敵全体の生命力に継続ダメージと同時に、属性付与効果を全て打ち消す。斎藤道三 半兵衛の策略 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、妖術が使えない状態にする。竹中半兵衛 頑固一徹 敵全体の注意を一定時間引きつけると同時に、自身の防御力を上げる。稲葉一鉄 足利 剛鬼突 ダメージと同時に、一定確率で気合を減らし、行動不能状態にする。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。『終わりだ!』足利義輝 獅子奮迅 接近武器で、四回連続攻撃をする。足利義輝 伴天連の奇跡 味方全体の生命力を継続的に回復する。和田惟政 将軍の威光 敵全体を一定時間行動不能にする。足利義昭 三好 戦勝祈願の唄 味方全体ににあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。三好長慶 風刃の舞 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。三好長慶 覆滅天火 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。三好長慶 反乱の謀計 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。松永久秀 貫通撃 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。岩成友通、三好政康、三好義賢 雑賀 飛鳥三連 鉄砲による三連続攻撃をする。雑賀孫市 飛翔八咫烏 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。雑賀孫市 群舞蛍 鉄砲で複数の敵に同時に攻撃する。 対象は5体。1000〜1500ダメージ。一定確率で行動不能。蛍 雑賀式砲術 命中率が高く、一定確率で行動不能効果が追加される鉄砲攻撃。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。坂井与四郎、関掃部、芝辻清右衛門、雑賀孫六 伊賀 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。石川五右衛門、本陣武将 水遁・氷霧 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保 風遁・鎌鼬 敵全体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保、望月吉棟 外法・幻霧 敵全体の命中/回避率低下とウェイト増加。果心居士 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800〜1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。伊賀本陣+小荷駄忍者武将 NPC専用自動発動技能 妖結界・極 戦闘開始時に自動的に反射結界。効果・最大 武器扱い・壱/弐/参/四/伍 攻撃の威力を増加。効果・最小〜最大 反撃術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。効果・最小〜最大 回避術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を回避しやすくなる。効果・最小〜最大 命中術・壱/弐/参/四/伍 攻撃の命中率を上げる。効果・最小〜最大 急所狙い・壱/弐/参/四/伍 一定確率で敵に大ダメージ。効果・最小〜最大 闘魂術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・最小〜最大 存命術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・最小〜最大 破鎧術・壱/弐/参/四/伍 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・最小〜最大 鎧通し・壱/弐/参/四/伍 敵の防御力によらず最低ダメージを保証。効果・最小〜最大 高速詠唱・壱/弐/参/極 戦闘開始時に自動的に詠唱付与。効果・小〜最大 剛力の法・極 自身の攻撃力を上げる。効果・最大 護身の法・極 自身の防御力を上げる。効果・最大 神速の法・極 自身の回避/命中率上昇とウェイト短縮。効果・最大 頑強の法・極 生命力の回復が早くなる。効果・最大 才智の法・極 自身の知力・魅力を上げる。効果・最大 剛力神速の法 自身の攻撃力と素早さを上げる。 神速護身の法 自身の素早さと防御力を上げる。 護身頑強の法 自身の防御力上昇と同時に、生命力の回復が早くなる。 倶舎の法・壱/弐/参/極 自身のすべての属性値を上げる。効果・小〜最大 森羅万象の法 自身のすべての属性値を上げる。効果・極大 野生・壱/弐/参 自分の生命力を継続回復状態にして戦闘を開始できる。効果・小〜大 吸収の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に生命吸収状態。効果・小〜最大 抗術の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に術耐性上昇。効果・小〜最大 抗術障壁・壱/弐/参 自身の術耐性を上げる。効果時間あり。 武将主要技能 侍武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 一所懸命 敵全体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 大音声 敵全体を一定時間行動不能にする。 反計 自身にかけられた呪詛を打ち消し敵単体にその呪詛を与える。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。織田家後詰の河尻だと2800前後くらいました。 僧武将 僧兵連撃・改 近接武器で、二回連続攻撃をする。 天部光輪/天部光輪・弐 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 紫電一閃 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、防御力を下げる。 薬師如来法 味方単体の生命力を回復する。900〜2000前後の回復 後光 呪詛に対する耐性が上昇する。 阿鼻地獄 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 神職武将 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 明神閃(近接武器装備) 近接攻撃武器による強力な攻撃を行う。 死の誘い 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。 風の唄・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。250前後のダメージ。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 陰陽武将 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 迅雷/迅雷・弐 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 術法剣 敵単体に知力依存の近接攻撃を行う 忍者武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 瞬殺閃 敵単体に守護を無視した強力な近接攻撃を放つ。 神力両断 敵の付与を全て打ち消す。 手裏剣乱射 敵数体に手裏剣を投げる 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 遁術・極 敵5体にn属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 n=火、風、水、土。呪詛は攻撃力、素早さ、防御力、知力・魅力。 遁術改・極 鍛冶屋武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 陽動 敵数体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 刀の極み 一定時間、攻撃力と武器の耐久度ダメージが倍増する。 追込撃・極 生命力が半分以下の敵に大損害を与える攻撃。威力・最大 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 破刃撃・極 破鎧撃・参 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大。 破鎧撃ち・弐 攻撃と同時に敵の防具防御、防具耐久度を下げる。 薬師武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 難治撃 必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 苦悶の霧 複数の敵に同時に生命力に継続ダメージを与え、防御力を下げる。 凶風/凶風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術と同時に、生命力に継続ダメージを与える。 速効活力・弐 味方全体の生命力を継続的に回復する。 狂風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 その他 小つるべ撃ち 鉄砲で3体に攻撃を行う。300前後のダメージ。東西合戦初級専用? 反撃回避(武将) 反撃を完全回避。短剣二刀などでも発動
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技能一覧 敵技能一覧 敵NPCのみが使用する技能の一覧。 破天の章で使用NPCが変わっている可能性はあります。 敵技能一覧の更新ができないので移植しました -- 神職武将特殊技の覆滅天火、見たことないのですが本当に使用するのでしょうか -- 名前 コメント 目次 敵技能一覧[#kf875ad5] 目次[#re4d79b4] 普通の敵も使用[#kae1e9d9] 一般 [#n23d2294] ボス [#ofbfd98c] 勢力固有技 [#r62b00b9] 上杉 [#b55497c5] 北条 [#t0fb6d3f] 武田 [#j2eb0991] 今川 [#tfad5c7d] 織田 [#v4776e0f] 徳川 [#feedfa75] 斎藤 [#yb9aa655] 足利 [#id8babe4] 三好 [#hba2852c] 雑賀 [#r9bd0356] 伊賀 [#ke935e57] NPC専用自動発動技能 [#fd0e9b2b] 武将主要技能 [#lb560037] 侍武将 [#b56892c7] 僧武将 [#j0a7a3fc] 神職武将 [#vf0ab635] 陰陽武将 [#t68bfccd] 忍者武将 [#d2e1ec33] 鍛冶屋武将 [#s4bc6019] 薬師武将 [#acbee072] その他 [#of673821] 普通の敵も使用 一般 噛みつき 噛み破り・壱/弐/参/極 毒噛み 猛毒噛み 痺れ噛み 怨念撃・壱/弐/参/極 一刀両断・壱/弐/参/極 叩き割り・壱/弐/参/極 邪光・壱/弐/参/四/伍/極 呪いの鱗 鱗つぶて 痺れ鱗 猛毒の鱗 毛針 毒針 猛毒針 痺れ針 呪いの針 連打 超音波 威嚇 奪付与 捨て身の攻撃 渾身撃 腐臭 毒液 人魂 炎刃・壱〜参 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝術師 猛毒液 ダメージと同時に、敵単体の生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。カエル 破界の光・壱〜参、極 無属性攻撃妖術と同時に、対象の結界を解除する。多数の敵が使用 狙撃・弐〜参 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。高レベル鉄砲装備NPC 業風・壱〜参 敵5体に風属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝巫女 小細工無用 敵全体をアイテムが使用できない状態にする。 連携も使用不可になる。多数のNPC 霧散 敵単体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 霧散霧消 敵全体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 気合充填・壱〜参 自身の気合を回復する。多数のNPC 気合呪霧・壱〜参 敵全体の気合回復を遅くする。多数のNPC 詠唱の韻・壱〜参、極 味方全体の特定妖術の準備動作を省く。多数のNPC 呼び出し NPC1体を戦闘に参加させる。 構成が6体以下の場合のみ使用。多数のNPC 恐怖の吠え声 複数の敵を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の吠え声 呪縛の吠え声 恐怖の叫び 呪縛の叫び 複数の敵の近接攻撃を一定時間封じる。 対象は3〜5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の叫び 複数の敵を一定確率で術が使えない状態にする。 対象は3〜5体。死霊 妖結界・壱〜参 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 生命力回復効果有り、ダメージ軽減率は陰陽結界、反射率は高い。多数のNPC 沈黙の霧・壱〜参 敵全体を一定確率で術が使えない状態にする。 青龍、相模伯耆坊、雲水、合戦NPC 脱力の踊り 敵全体の気合を減らす。 減少値は1000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。子鬼 脱力の舞 敵全体の気合を減らす。 減少値は2000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。般若 眼光 敵単体を一定時間行動不能にする。 効果時間は長い(7vs7で2ターン程度) 般若 魅了の舞 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。 効果時間は長い(7vs5で5ターン程度?) 般若 金縛りの計 敵単体を一定時間行動不能にする。侍 一喝・参 敵単体を一定時間行動不能にする。高レベル侍、鍛冶屋 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。狐、陰陽武将等 妖しの影・壱〜参 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力への継続ダメージと低速呪詛を付加する。痺れが解けても生命減少と低速呪詛は消えず。狐火王、呪殺師、斎藤道三 死の呼び声 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。痺れが解けると生命減少も消える。骸骨系 奔雷・壱/弐/参/四/伍 敵3体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力と魅力を下げる。捨てられ傘 氷渦・壱/弐/参 敵数体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 鬼火・壱/弐/参/四/伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。 魅惑の眼 薙ぎ払い・壱/弐/参/極 脱力の呪 舐め回し・壱/弐/参/極 妖打撃・壱/弐/参/極 猪突進・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、蛾 猛襲突・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行う。廃屋の油虫 水流突・壱〜参 敵単体に強力な近接攻撃を行う。闇の使い、妬心(闘魔の鎧のお供) 魔手・壱/弐/参/極 呪いの詩歌 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に生命力に継続ダメージを与える。未練幽女 百眼呪・壱〜四 猫だまし 敵3体を目標ランダム化状態にする。猫なで、爪とぎ女 穿牙 火の輪・壱/弐/参/四 敵5体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。片輪車、輪人魂。 爛火・壱〜四 堕獄牙 刹那一閃 噛みちぎる 化生再生・壱〜四 飲み込む 龍槍撃 氷雪嵐・壱〜四 安眠の誘い 妖襲斬 鎌斬風 鼬の傷薬 入れ込む 標的補足 毟り取る 切り裂き・壱〜参、極 頭突き・壱〜参、極 急降下・壱〜参、極 猛禽爪・壱〜参、極 混沌の吐息 掌発剄・壱〜参、極 鋭刺突・壱〜参、極 妖蛇毒・壱〜四 飛遠拳 翔乱符 敵単体に間接攻撃ダメージを与え、対象の目標をランダム化させる。未練幽女 安眠妨害 怨念再生 貫破威撃 様子見 鬱憤爆発 激怒雷 氷点歌 怨返し 死の鱗粉 修羅六連 久遠念呪 河童の水薬 忍犬型苦内 もっこ 蘇生の秘薬 対象を戦闘不能から立ち直らせる。 生命回復率は40%程度、蘇生・参と同じ効果?。多数のNPC ボス 連撃・改/三連撃・改/四連撃・改/五連撃・改 接近武器で、n回連続攻撃をする。 気合消費が少ない。侍、鍛冶屋武将(近接武器装備) ちなみに過去のテストワールドの不具合によると四連改で気合200、 五連改で気合250でどちらも威力は連撃数×2でした。 奪命n連(奪命連斬/奪命三連/奪命四連/奪命五連) 近接武器によるn回連続攻撃と同時に、対象の生命力を吸収する。忍者武将、精鋭忍者 連攻 接近武器による、強力な二回連続攻撃を行う。 ちなみに攻撃回数の判定は一回のみです。土雷、不屈の阿修羅 六連撃 接近武器で、六回連続攻撃をする。 連攻と同じく、攻撃回数の判定は一回のみです。不屈の阿修羅 火炎・伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 準備は有り。雷鳴・伍、冷気・伍、風刃・伍も有り。土雷、堕天女、伏雷、朱雀、大物主 闘気 自身の気合を回復する。仁王 破滅の光・壱〜参、極 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。伏雷、堕天女、明智光秀 雲隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 準備は有り。雲隠れ中も術は使用可能。使用頻度が低い。天狗 疾風蹴破・壱〜参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復。戴嶽坊天狗 雄叫び 自身の攻撃力上昇と回避/命中率上昇とウェイト短縮。鬼、牛鬼 紅蓮・四/伍/極 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。狐火王 凍気・四/伍/極 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。青龍 業風・極 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、青龍 天雷・四/極 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、仙狐、伏雷 龍の顎 強力な近接攻撃。龍 龍尾撃 強力な近接攻撃。龍 電撃 準備無しの全体妖術。青龍など 逆鱗 ダメージと同時に、あらゆる能力を下げる無属性呪詛をかける。遠隔攻撃。龍 炎の羽根 強力な遠隔攻撃。朱雀 炎の吐息 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。800前後のダメージ。朱雀 闇の鱗 強力な遠隔攻撃。玄武 喰いちぎる ダメージと同時に、気合を減らす。鵺、魔犬 魔爪 ダメージと同時に、気合を減らす。遠隔攻撃。鵺、魔犬 魔の祝福・壱〜参 味方全体の生命力を回復する。 知力で回復量が大幅に変化。武将使用で8000前後回復。僧、薬師武将、土雷、大物主 怪光線/弐/参 敵単体に無属性妖術を放ち、気合を減らす。鬼、鎧剛鬼 雷撃破 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。仁王 天罰 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。土雷 新生 自身の生命力を完全に回復する。織田信長、司夢理、堕天女、イザナミ 疾風三段 鉄砲による三連続攻撃を行う。若雷 撃ち抜き 強力な鉄砲攻撃。若雷 大竜巻 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ 800前後のダメージ。若雷 螺旋大車輪 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 大車輪・壱/弐 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 闇旋風 敵単体に強力な近接攻撃を行う。黒雷 雷火 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。土雷 雷雲招来 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは1500前後。伏雷 発雷掌 敵単体に強力な近接攻撃を行う。伏雷 落雷撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。鳴雷 鳴響 敵全体を一定時間行動不能にする。鳴雷 紅蓮纏 味方全体の攻撃に火属性のダメージを追加。火雷 火炎弾 四連斬 敵単体に四回連続攻撃を行う。大雷 真空斬 敵単体に間接攻撃を行う。大雷 大暗黒天 敵全体の知力・魅力を低下させる。 ▽が表示されないので消すことが出来ない。イザナミ 魔の光 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。イザナミ 魔の感触 敵単体に行動不能を伴う近接攻撃を行う。イザナミ 黄泉の叫喚 敵単体を一定時間行動不能にする。黄泉醜女 死香 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。目覚めた悪夢、黄泉醜女 闇の鉤爪 轟然哮 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。番犬 急所噛み 敵単体に特大ダメージを与える。魔犬、番犬 砕破顎 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、廃屋の油虫 叩き伏せ 敵単体に強力な近接攻撃を行う。古狸太郎 妖怪波 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。古狸太郎 狸囃子 味方全体にあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。古狸太郎 神の光 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い。大物主 神の御手 ダメージと同時に、気合を減らす。大物主 神の裁き 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 綺羅光暈 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備なしでダメージは1000前後。気合ダメージは600前後。怪しい男、邪術師 絢爛炎撃 近接武器で、火属性の二回連続攻撃をする。怪しい男、邪術師 破戒ノ槍 暴れん坊 鱗粉飛散 敵全体を一定時間行動不能にする。吸血大蛾 黒呪の霧 敵全体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。予言導師 震恐哮 敵全体に無属性の攻撃妖術とともに、生命力減少と行動不能をもたらす。 準備なしでダメージは1000前後。一匹狼 自然治癒 自身の生命力を大幅に回復する。 回復量は5000前後。一匹狼 狙撃針 挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。几帳面 甲殻強化 自身の防御力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。几帳面 力瘤 自身に攻撃力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。天邪鬼 幻術 敵全体の命中率、回避率を一定時間、大幅に低下させる。天邪鬼 同士討ち 敵全体に魅了。暴れん坊、おばけ葛篭 不動 自身に対する行動不能の効果を完全に無効化する。一匹狼、無情なる者、おばけ葛篭 窮鼠 敵単体を攻撃すると同時に戦闘から離脱する。疾走ネズミ 破天の魔光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。憑霊系 深甚撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。憑霊系 妖気飛電 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500窺天魔王、憑霊系 苦悶の刃 敵全体を攻撃するとともに、低速化と防御呪詛をもたらす。憑霊系 昏迷の焔 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つとともに、行動不能をもたらす。 ダメージは1000〜1500。行動不能は長時間。光明隠し、無情なる者 魂喰 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。嘲弄童子 滅尽 敵単体を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。無情なる者 妖霧 敵全体の付与効果を打ち消すとともに、生命気合減少をもたらす。窺天魔王、嘲弄童子 憤怨撃・壱〜参、極 敵単体に強力な攻撃を行う。人食い婆 鬼呪怨言・壱、弐 敵全体に無属性の攻撃技を行なう。 沈黙では防げない。人食い婆 金剛鉄壁 全ての生命力ダメージが1になる状態になる。 行動不能状態になると解除される。大角羅刹、鎧剛鬼 大激怒 物理攻撃と同時に対象の結界を消滅させる。大角羅刹、鎧剛鬼 白光 敵全体に無属性の攻撃妖術放ち、生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。獏神 魔睡 敵3体を行動不能状態にする。効果時間・長。獏神 鬼哭呪撃 魔鬼 奪魂魄 魔鬼 禍神の力 禍神の使い 焔風 禍神の使い 捻時暴風 魔龍 魔の波動 魔龍 虚弱墨呪 単体の最大生命を減らす。大海王 破界触腕 相手の結界を破る。大海王 一騎通貫 一角大馬 幻影の霧 全体のターゲットをランダム化する。一角大馬 氷塊落下 氷結魔人 寒波 氷結魔人 凍睡撃 水神王 雪花繚乱 水神王 神の報い 水神王 狭霧之守 国之狭霧神、天之狭霧神 癒しの霧 国之狭霧神、天之狭霧神 春嵐 天之狭霧神 霧氷 国之狭霧神 太古の呪 叢雲大蛇 大地砕き 叢雲大蛇 放電 国之闇戸神 幻炎 天之闇戸神 烈火爪 迦楼羅 火炎翼 迦楼羅 転生翼 迦楼羅 飛爪烈風 混沌の吐息 天翼龍 魔の瘴気 天翼龍 夷滅の炎 天翼龍 波多野流兵法 赤鬼剛打 青鬼連突 魔旋撃 月影 伝鬼坊 朧月夜の舞 朧月神女 魔の咆哮 眠れる妖魔 千本鳥居 全体に魅了。混乱辰狐 夢案内 3体に睡眠。死香花 天地返し 呪詛を相手に移す近接攻撃。死香花 狸踊り 河童の皿雫 鱗粉 五輪の源 四象の力 魔の慈心 魔の慈愛 召集 魔の祝慶 魔の願力 魔の願望 砂嵐 深窟の闇 天ノ閃 地ノ轟 焔光 狸怨言 氷爪・壱〜拾 呪言 呪叫 刹那ノ刻 三界の禁 仙界の風 荒魂の調 桃源の誘 妖砕破・壱・弐 妖釜 妖光 勢力固有技 上杉 毘沙門天の力 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 上杉謙信 越後流車懸陣 味方全体の攻撃力を上げる。 △が表示されないので消すことが出来ない。上杉謙信 宇佐美流軍学 味方全体の防御力、素早さ、知力・魅力を同時に上げる。宇佐美定満 越後流斬込 接近武器で、五回連続攻撃をする。柿崎景家、色部勝長、北条高広 鍾馗斬り 接近武器で、五回連続攻撃をする。斎藤朝信 鬼連撃 接近武器で、四回連続攻撃をする。鬼小島弥太郎 甘粕流槍術 接近武器で攻撃をする。甘粕景持 北条 早雲の加護 味方全体の生命力を完全に回復する。北条幻庵、北条氏規 五色備の炎 味方全体の攻撃に、火属性ダメージを追加。北条綱高 五色備の冷気 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。富永直勝 五色備の漆黒 敵全体の生命力に継続ダメージ。多目元忠 五色備の白光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。属性付与効果を全て打ち消す。 笠原綱信 地黄八幡の護 味方全体の攻撃力を上げ、呪詛を一つ解除し、生命力を継続的に回復する。北条綱成 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。北条綱高 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。五色備え・赤 武田 御旗盾無の護 味方全体の生命力と気合を継続的に回復する。武田信玄、武田信廉 甲州軍学・風 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。武田信玄、馬場信春 甲州軍学・林 敵全体の術が完全に使えない状態にする。レジスト可能、解呪しないと消えない武田信玄、武田信繁、武田勝頼、高坂昌信 甲州軍学・火 敵全体の注意を、一定時間引きつける。武田信玄 甲州軍学・山 敵全体を一定時間行動不能にする。 行動不能時間は眼光並。攻撃されても解除不可能、レジ不可能武田勝頼、内藤昌豊、武田信玄 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。馬場信春 啄木鳥の戦法 敵全体を一定時間行動不能、毒状態にする。山本勘助 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。耐久付与侍即死級。山県昌景、飯富虎昌 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。武田赤備え 千人斬り 武器に塗った毒効果を発動させ、五回連続攻撃をする。土屋昌次 今川 雪斎軍学法 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。太原雪斎 雅な唄 敵全体を一定時間行動不能にする。行動不能時間は眼光並。鵜殿長持、今川義元 都の唄 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。自然治癒不可。葛山氏元 織田 六天魔王の光 敵全体の気合を大幅に減少させると同時に、自身の気合を回復する。 織田信長 佐々流狙撃術 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。 鎧の極み鍛冶屋以外は即死級。佐々成政 羽柴の籠絡術 敵単体を一定時間魅了にすると同時に、生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。行動不能時間は一回分。羽柴秀吉 疾雷 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 疾風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 墨俣流防御術 味方全体の防御力を上げる。 防御付与の効果は、物理攻撃無効化並。羽柴秀吉 又佐の槍雨 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み複数枚の上でも2000〜ダメージ。前田犬千代 瓶割りの太刀 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み最大鍛冶屋即死級。柴田勝家 笹の乱れ撃ち 接近武器で、五回連続攻撃をする。可児才蔵 大ふへんもの 自身の素早さと防御力を上げ、敵全体の注意を一定時間引きつける。~前田慶次 徳川 究極の忍耐 自身の生命力を完全に回復する。徳川家康 伊賀流霧隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 伊賀流霧隠れ中も術は使用可能。 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。服部半蔵 無印槍撃 接近武器で、五回連続攻撃をする。榊原康政 天下無双撃 接近武器で五回連続攻撃をすると同時に、対象の素早さを低下させる。 ウェイト上昇値は5。本多忠勝 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。本多忠勝 酒井の陣太鼓 味方全体にかけられた呪詛を全て解除し、生命力と気合を継続的に回復させる。酒井忠次 三河魂 味方全体の攻撃力を上げる。酒井忠次 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。井伊直政 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。井伊の赤備え 斎藤 蝮の毒 敵全体の生命力に継続ダメージと同時に、属性付与効果を全て打ち消す。斎藤道三 半兵衛の策略 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、妖術が使えない状態にする。竹中半兵衛 頑固一徹 敵全体の注意を一定時間引きつけると同時に、自身の防御力を上げる。稲葉一鉄 足利 剛鬼突 ダメージと同時に、一定確率で気合を減らし、行動不能状態にする。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。『終わりだ!』足利義輝 獅子奮迅 接近武器で、四回連続攻撃をする。足利義輝 伴天連の奇跡 味方全体の生命力を継続的に回復する。和田惟政 将軍の威光 敵全体を一定時間行動不能にする。足利義昭 三好 戦勝祈願の唄 味方全体ににあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。三好長慶 風刃の舞 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。三好長慶 覆滅天火 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。三好長慶 反乱の謀計 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。松永久秀 貫通撃 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する攻撃を行う。岩成友通、三好政康、三好義賢 雑賀 飛鳥三連 鉄砲による三連続攻撃をする。雑賀孫市 飛翔八咫烏 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。雑賀孫市 群舞蛍 鉄砲で複数の敵に同時に攻撃する。 対象は5体。1000〜1500ダメージ。一定確率で行動不能。蛍 雑賀式砲術 命中率が高く、一定確率で行動不能効果が追加される鉄砲攻撃。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。坂井与四郎、関掃部、芝辻清右衛門、雑賀孫六 伊賀 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。石川五右衛門、本陣武将 水遁・氷霧 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保 風遁・鎌鼬 敵全体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保、望月吉棟 外法・幻霧 敵全体の命中/回避率低下とウェイト増加。果心居士 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800〜1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。伊賀本陣+小荷駄忍者武将 NPC専用自動発動技能 妖結界・極 戦闘開始時に自動的に反射結界。効果・最大 武器扱い・壱/弐/参/四/伍 攻撃の威力を増加。効果・最小〜最大 反撃術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。効果・最小〜最大 回避術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を回避しやすくなる。効果・最小〜最大 命中術・壱/弐/参/四/伍 攻撃の命中率を上げる。効果・最小〜最大 急所狙い・壱/弐/参/四/伍 一定確率で敵に大ダメージ。効果・最小〜最大 闘魂術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・最小〜最大 存命術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・最小〜最大 破鎧術・壱/弐/参/四/伍 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・最小〜最大 鎧通し・壱/弐/参/四/伍 敵の防御力によらず最低ダメージを保証。効果・最小〜最大 高速詠唱・壱/弐/参/極 戦闘開始時に自動的に詠唱付与。効果・小〜最大 剛力の法・極 自身の攻撃力を上げる。効果・最大 護身の法・極 自身の防御力を上げる。効果・最大 神速の法・極 自身の回避/命中率上昇とウェイト短縮。効果・最大 頑強の法・極 生命力の回復が早くなる。効果・最大 才智の法・極 自身の知力・魅力を上げる。効果・最大 剛力神速の法 自身の攻撃力と素早さを上げる。 神速護身の法 自身の素早さと防御力を上げる。 護身頑強の法 自身の防御力上昇と同時に、生命力の回復が早くなる。 倶舎の法・壱/弐/参/極 自身のすべての属性値を上げる。効果・小〜最大 森羅万象の法 自身のすべての属性値を上げる。効果・極大 野生・壱/弐/参 自分の生命力を継続回復状態にして戦闘を開始できる。効果・小〜大 吸収の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に生命吸収状態。効果・小〜最大 抗術の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に術耐性上昇。効果・小〜最大 抗術障壁・壱/弐/参 自身の術耐性を上げる。効果時間あり。 武将主要技能 侍武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 一所懸命 敵全体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 大音声 敵全体を一定時間行動不能にする。 反計 自身にかけられた呪詛を打ち消し敵単体にその呪詛を与える。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。織田家後詰の河尻だと2800前後くらいました。 僧武将 僧兵連撃・改 近接武器で、二回連続攻撃をする。 天部光輪/天部光輪・弐 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 紫電一閃 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、防御力を下げる。 薬師如来法 味方単体の生命力を回復する。900〜2000前後の回復 後光 呪詛に対する耐性が上昇する。 阿鼻地獄 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 神職武将 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 明神閃(近接武器装備) 近接攻撃武器による強力な攻撃を行う。 死の誘い 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。 風の唄・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。250前後のダメージ。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 陰陽武将 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 迅雷/迅雷・弐 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 術法剣 敵単体に知力依存の近接攻撃を行う 忍者武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 瞬殺閃 敵単体に守護を無視した強力な近接攻撃を放つ。 神力両断 敵の付与を全て打ち消す。 手裏剣乱射 敵数体に手裏剣を投げる 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 遁術・極 敵5体にn属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 n=火、風、水、土。呪詛は攻撃力、素早さ、防御力、知力・魅力。 遁術改・極 鍛冶屋武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 陽動 敵数体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 刀の極み 一定時間、攻撃力と武器の耐久度ダメージが倍増する。 追込撃・極 生命力が半分以下の敵に大損害を与える攻撃。威力・最大 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 破刃撃・極 破鎧撃・参 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大。 破鎧撃ち・弐 攻撃と同時に敵の防具防御、防具耐久度を下げる。 薬師武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 難治撃 必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 苦悶の霧 複数の敵に同時に生命力に継続ダメージを与え、防御力を下げる。 凶風/凶風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術と同時に、生命力に継続ダメージを与える。 速効活力・弐 味方全体の生命力を継続的に回復する。 狂風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 その他 小つるべ撃ち 鉄砲で3体に攻撃を行う。300前後のダメージ。東西合戦初級専用? 反撃回避(武将) 反撃を完全回避。短剣二刀などでも発動
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登録日:2011/06/09 (木) 17 33 53 更新日:2023/02/04 Sat 22 35 54 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 12宮Xレア Xレア バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ サーガブレイヴ バトルスピリッツ ブレイヴ 光導 星座カースト制度 星座編 殺人容疑 神のカード ←シャカではない 黄道=光導 黄道十二星座 バンダイのTCGバトルスピリッツ星座編におけるXレア(最高レアリティ)郡。 ●目次 概要 ●第一弾 八星龍降臨天蠍神騎スコル・スピア 巨蟹武神キャンサード 双魚賊神ピスケガレオン ●第二弾 灼熱の太陽宝瓶神機アクア・エリシオン 魔導双神ジェミナイズ 天秤造神リブラ・ゴレム ●第三弾 月の咆哮金牛龍神ドラゴニック・タウラス 戦神乙女ヴィエルジェ 魔羯邪神シュタイン・ボルグ ●第四弾 星空の王者光龍騎神サジット・アポロドラゴン 獅機龍神ストライクヴルム・レオ 白羊樹神セフィロ・アリエス ●サポートカード もう1つの十二宮 十二宮の力を束ねし絶望 概要 アニメバトルスピリッツ ブレイヴでは、異界見聞録によると神話の時代から存在し、地球のリセットを回避するためのキーカード。 たかがカードで大げさ?なに、カードゲームではよくあること。 星占いや聖闘士星矢等でお馴染み黄道十二星座をモチーフとしており、 十二星座÷6色でちょうど各色2種類ずつ(紫のみ3種)存在する。固有の系統は光導。黄道のもじり。 総じて神星/光導/星魂を持つスピリットに関する効果や、他に類を見ない強力かつテクニカルな能力を持っている。 2016~17年には十二神皇編環境に合わせてリバイバル化し、それぞれBPが2倍になり、系統に「神皇」が追加。 サポートも星魂よりも十冠がメインになったり、封印、異魔神ブレイヴとの連携を視野に入れられるなど、基本的に扱いやすく調整されている。 とはいえサポート対象がほぼ変えられたため、古いカードと組み合わせられないなど完全に上位互換とも言い難いカードも多く、 射手座、双子座に至っては新旧で全く別のカードと言って良い。 さらに2019~2020年にかけての超煌臨編では10thXレアとなり、 名前にX(テン)とついたリバイバル版で魔改造しすぎて不評だったがゆえの再リメイクが登場した。 軽減シンボルを全色として扱うため6色をまんべんなく使う光導デッキにも入れやすくなっているが、 【星界放】を持つためフルスペックを発揮するには6色の創界神ネクサスが必須となる、BP効率は通常版以上リバイバル版未満、 と原型を残しつつリバイバル版より控えめな調整となっている。 登場 ●第一弾 八星龍降臨 天蠍神騎スコル・スピア 青の蠍座。 十二宮Xレアの中で最もコストが軽い。 自分のスピリット状態のブレイヴすべてを光導として扱わせる効果と、 光導/星魂のアタック時にそのコスト以下のスピリットを破壊する効果を持つ。 第2効果を活かすためにも自分のスピリットは合体させてコストを上げておこう。 合体させたいのかさせたくないのか、あんまり噛み合ってないとか言うな。 リバイバルではブレイヴ強化効果が異魔神ブレイヴ限定になったが、そのぶん強化範囲も大幅に向上。 自身も昨今の異合の流れに乗って緑の軽減を得ており、召喚しやすくなっている。 X版ではブレイヴにシンボルを追加し、BPを強化するようになったが光導ブレイヴしか強化できなくなり、 破壊効果が自身の攻撃時のみとなった。 星界放は破壊効果のコスト上限を上昇させる。 やっぱり合体させたいのかさせたくないのか微妙にはっきりしない。星界放でも補えるけど アニメでは最初に登場した十二宮Xレア。 ダンさんも使用した。敵も使うことがあり、やられ役も多いが優遇された。 サーガブレイヴではX版をギデオンが使用。 呪いのブレイヴ《天蠍騎槍スコルランス》とブレイヴし禍々しい紫色の姿に変化した。 巨蟹武神キャンサード 緑の蟹座。 十二星座中最も当たり外れが大きい星座でお馴染みの蟹座だが、 バトスピでは打って変わって最強の一角。 通称 親父殿 アタック時に相手はスピリット二体でないとブロックできない効果と、 自分の場に合体スピリットがいると与えるダメージが1点増える効果を持つ。 効果が攻撃的で使いやすく、最強の十二宮Xレアとの呼び声も高い。 更に見た目も緑色の甲冑を纏った巨大な武者のような姿で非常にカッコいい。 長いこと環境に君臨していたが、蜂王フォンニードの登場やアルティメットの登場で、 ブロック制限が弱体化してしまう。 それを経たリバイバルではブロック制限がアルティメットにも対応し、 また異魔神との合体時には追加ダメージに加えて回復まで行えるようにパワーアップ。 極めて高い破壊力で、環境トップの一角である【緑神皇】のエースの1枚として環境に返り咲いた。 X版ではアルティメットはそもそもブロックできなくなり、ライフダメージに合体が不要に。代わりに回復には星界放が必要となった。 アニメでは主に親父殿ことデュックが使用。蠍座との超クオリティの戦いは必見。 サーガブレイヴではグラトスが呪いのブレイヴ《巨蟹神刀カニキリ》と共に使用。 ブレイヴの重疲労と本体のブロック制限の合わせ技でバローネを追い詰めた。 双魚賊神ピスケガレオン 紫の魚座。 召喚時に場のスピリットすべてのコアを除去し、それで破壊したスピリットの数だけドロー。 さらに自身の破壊時、自分の場の光導/星魂の数だけお互いの手札を破棄する。 単体では使いづらいが、系統:無魔デッキではループ可能な切り札となる。 リバイバル版ではコアシュートが相手限定かつアルティメットも含むようになり、単純な除去カードとして強化された。 封印と組み合わせることで対アルティメットデッキを徹底して妨害可能。 X版ではリザーブ送りだが除去するコアが2個ずつに強化。さらに消滅した場合に相手の創界神のコアをボイドに送る。 破壊時の効果は星界放を要求されるうえに相手による破壊限定になり、 破壊時効果を発揮させないカード、手札保護も増えたため発揮のハードルは高い。 アニメでは硯から受け取った。彼曰く凄い力を秘めたカード。 出番は以上。文句なしの最不遇である。 ●第二弾 灼熱の太陽 宝瓶神機アクア・エリシオン 白の水瓶座。 お互いの合体していないスピリット及びネクサスの回復に制限をかける効果と、 自軍の神星/光導/星魂に【装甲 赤/紫/青】を与える効果を持つ。 ヤマトなどで需要の高い装甲 赤に加え、貴重な装甲 紫・青がありがたい。 Lv3では相手の合体スピリットも回復できなくなるため、ボードコントロール性能が高い。 リバイバル版は装甲が超装甲にパワーアップし、さらに色に緑が追加。 ただし対象は神皇のみとなり、十冠などの小型は守れない。 回復妨害もアルティメットを含むようになり、汎用性が一気に増している。 X版は重装甲を配れなくなりLv1から発揮、回復妨害が相手のスピリット/アルティメットが対象だが、 Lv2からに変更とリバイバル版以上に大きく変化している。 星界放は創界神ネクサスの回復妨害だが、刺さる範囲は限定される。 アニメでのSEや動きがまんまガ〇ダム。実にスタイリッシュ。 魔導双神ジェミナイズ 黄の双子座。 神星/光導/星魂召喚時にデッキトップからスピリットをノーコスト召喚する効果と、 1ターンに2度マジック使用時に続けてノーコストでマジックを使用出来る効果を持つ。 双子座らしく2に因んだ効果が多く、モチーフと効果がマッチしている。 リバイバル版では効果・コストが大幅に変わり、ドローや神皇・異魔神の展開に特化している。 特に同じ神皇である子の十二神皇マウチュー、古の神皇 鼬のツイタチ、そして必殺の超・風魔神との相性の良さが魅力。 加えてこれまで黄が積み重ねてきた各種ネクサスやマジックが緑や紫の主流戦術に突き刺さることもあり、 【黄神皇】はそれらを抑えて環境トップに躍り出ている。 これまで黄は良く言えばロマン、悪く言えば悪質なループかイラストアドしか無い色として扱われていたのが、 ビートダウンとしてその強さを発揮したのはバトスピ史上でも初。 そしてジェミナイズはそのキーカードとして大活躍、収録パックでは当初は投げ売られていたのが今ではトップレアにまで上り詰めている。 X版はリバイバル版の踏み倒しと元のマジックの倍加を受け継ぎ、それぞれを足して2で割ったような調整になった。 ただしマジックの倍加は星界放が要求される。 アニメではマグマを流れて世界中を移動していたのを硯に回収される。よく燃えなかったな……。 ダンさんの神引きとの相乗効果で大活躍するも、最終決戦では、硯の推測によれば獅機龍神に吹っ飛ばされて、 脱出システムに激突して壊してしまったせいでダンさんが脱出できず、視聴者に怒りをぶつけられた可哀想な子。 ダンの台詞から分かるように、実際は激突が原因ではなかったようだが。 アニメ覇王では双子キャラであるヒデジがキースピリットとして使用。 他の十二宮Xレアを大量展開するも、レベルを上げなかったためドルクス・ウシワカの無限アタックのトリガーを引いてしまい敗北。 ダブルドライブでもやはり双子キャラのワビーとサビ―が使用。 ある意味双子の伝統となっているが、ついでにいうとどっちの双子も太った男の兄弟なのはどういうことか。 天秤造神リブラ・ゴレム 青の天秤座。 デッキ破棄能力【粉砕】を持ち、さらにLv3ではライフダメージを与えられなくなる代わりに連続攻撃が可能となる。 活用すると敵のデッキが一瞬で消し飛ぶ青らしいカード。 ……あれ?こいつだけ光導/星魂サポートの効果じゃないような… リバイバル版でも方向性は変わらず。粉砕ではなく場の神皇の数×3だけ破棄するようになった。 また、回復は自身だけではなく神皇ならなんでも回復できるため、ビートダウンに投入することも可能に。 回復状態だとライフダメージを捨てる効果は相変わらず健在なので、これまでどおりの使い方もできる。 X版では光導×2枚の破棄に変化し、回復はそのままだがライフダメージの無効は星界放が必要になった。 天星12宮などの軽い光導が増えたため、リバイバル版より破棄できることもあるだろう。 ただしBPが通常版からほぼ据え置きなのが気がかりか。 アニメでは硯に回収された以降バトルには一度も出なかったものの、漫画版ではケロA版、 『ブレイヴX』ともにザジの切り札として活躍。 『ブレイヴX』ではブレイドラに倒されるという不名誉なのか名誉なのかよくわからない最期を遂げた。 ●第三弾 月の咆哮 金牛龍神ドラゴニック・タウラス 赤の牡牛座。 強くてパワフルで豪快で噛ませ犬、と絵に描いたような牡牛座。 詳細は個別項目で。 戦神乙女ヴィエルジェ 黄の乙女座。 ババア結婚してくれ! 召喚時にライフを回復する効果、コストが素数のスピリットのアタックを封じる効果、 光導/天霊(*1)を破壊時に手札に戻す効果を持つ。 デッキ構築の際に主力としたいスピリットの合計コストに気を配らないと、このカード1枚に完封されてしまう。 例え破壊しても手札に戻っちゃうし……。 リバイバル版ではアタック封じの対象コストに13が加わり、さらにアルティメットも止められるようになった。 また、ものすごく地味だが召喚時効果には相手スピリットのバウンスがついている。 そして、サポートする系統が神皇……はともかく何故か天霊ではなく楽族(*2)に変更となり、天霊デッキには組み込みづらくなっている。 X版では攻撃制限はそのまま、回復と手札に戻す効果が統合され星界放による効果になった。 また、相手の効果による破壊限定となったため悪用は不可能。 ちなみに楽族には華の女王カトレアが存在し、こちらはバウンスとアタック時効果へのメタを持つため並べるとなかなか頑丈。 この二人は詩姫となった時にユニットを組んでおり、共演させるのも一興か。 そしてパラレルイラスト版ではばいんばいんのおっぱいを惜しみもなく披露するようになった。ババア結婚してくれ! アニメでは記憶喪失のデュックを助けた幼女が海岸で拾ったカード。カードは拾った。 だがバトルで出番はなかった。勿体無い。 漫画版ではおっぱい女王ことギルファムさんがキースピリットとして使用。打って変わって大暴れしたが、 ダンさんのライジング・アポロに焼き殺される。容赦ねぇ。ババア結婚してくれ! 魔羯邪神シュタイン・ボルグ 紫の山羊座。 召喚時に紫のカードを手札に回収する効果と、光導/星魂のアタック時にコア除去効果、コアの再利用を防ぐ効果を持つ。 コストパフォーマンスが高く、他のコアシュートと組み合わせると更に強力。 リバイバル版でも方向性は変わらず。アルティメットがコアシュート対象に含まれた他、 神皇となったことで巳の十二神皇ティアマドーとのコンボでトラッシュから呼び出せるようになったのが大きい。 X版は光導全体を回収できるようになったが、創界神による墓地肥やしを考慮して1枚限定になった。 コアシュートは通常はリザーブ、星界放で(減らしたライフも)トラッシュ送りとなっているが、アルティメットが対象外なのが痛い。 アニメでは主に敵方が使用。まあ見た目悪役だしね……。 ところが覇王編では、ヒロインのキマリがかつて愛用していたカードとして登場。 出番は序盤だけだが、ハズカシー召喚台詞を考えられたりと幸せ者。 ●第四弾 星空の王者 光龍騎神サジット・アポロドラゴン 赤の射手座。 安定と言えば安定の射手座だが能力はともかく、 外見に関しては良く言えば「主人公の切り札モンスターを更にパワーアップして強そうにした姿」、 悪く言えば「1人だけ元になったモンスターが使い回し」と言った感じ。いやカッコいいけどね。 ダンさん最後の切り札、宇宙を駆ける星の守護神。 詳細は個別項目で。 獅機龍神ストライクヴルム・レオ 白の獅子座。 戦隊モノ、もしくはゾイドなどに出てきても違和感なさそうな獅子型ロボットといった風貌。 バローネ様最後の切り札。通称獅子友。 詳細は個別項目で。 白羊樹神セフィロ・アリエス 緑の牡羊座。 系統 遊精を持たないスピリットを召喚酔いさせる効果、光導/星魂に連続アタックを与える効果、 転召以外でのコアの移動を封じる効果を持つ。 相手が出し渋っている間に同色の蟹座で仕留めれば理想的。 Lv3効果はコアはブレイドラから確保ぉ!を封じたり、コア除去対策に有効だが、自分の首も絞めるのでLv2に留めるのも手。 リバイバル版では召喚制限&コア封じにアルティメットとブレイヴが対象に加わる。 爪鳥サポートも得ているため緑神皇デッキに組み込みやすいだろう。 コア封じはコラボブースターのバイオ怪獣ビオランテがライバルとなる。 こちらは任意でロックをかけられ、あちらは単独でライフをもぎ取るフィニッシャーと役割が異なる。 X版では召喚時の疲労が遊精か光導を持たないスピリット/アルティメット対象に、回復とコア封じは選択式の星界放となった。 アニメでは最終決戦でトレス・ベルーガによってデッキから破棄され、効果発動のトリガーとなった 出番は以上。まあ魚座よりはよほどマシ。 ●サポートカード トレス・ベルーガ 十二宮専用ブレイヴ。 合体アタック時デッキを破棄することでBPを上昇させ、さらに破棄した中に十二宮がいれば連続攻撃。 ゾディアックコンダクト デッキの光導をコストを踏み倒して召喚するマジック。 光り輝く大銀河 手札の光導をコスト5として扱うネクサス。 元々コス5の蠍には関係ない。 また手札の神星/光導をコストにBPバンプとシンボル追加を与えることも可能。 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン ロマンの塊。 詳細は単独項目で。 天星12宮スピリット 神煌臨編で登場した軽量~中量級の光導スピリット。 いずれも光導に関連する効果を持つため、十二宮Xレアとは相互にサポートが可能。 これらの登場によって純光導デッキが大幅に組みやすくなった。 もう1つの十二宮 「13番目の闇!屠られし背徳のXレア!蛇皇神帝アスクレピオーズ、Lv2で召喚!」 ・蛇皇神帝アスクレピオーズ 紫の蛇遣い座。 まさかの十三枚目の光導。十三番目の闇、屠られし背徳のXレア。 召喚時に自軍の星魂を破壊する事で3ドローする効果と、自軍の攻撃時に光導/妖蛇が破壊されたら回復状態で復活させる効果、 このスピリットにブロックされたスピリットの全てのコアをボイドに叩き落す効果を持つ。 このスピリットも光導を持っているので自身の復活も可能。 召喚コストは高いが、その分効果は極めて凶悪。装甲 紫がなければもう止まらない。 アニメでは暗闇のザジことイザーズの切り札として登場。 バローネすら下すほど暴れ回ったが、ダブルブレイヴの前に敗れ去った。 リバイバルでは後番組のキーワードであるバーストを獲得。 重い召喚コストをカバーできる……のだが、そのかわりバースト発動条件がライフ2以下かつ自分のスピリット破壊後と重い。 ただしバースト効果はスピリットかアルティメット1体のコア全てをボイドに送るとんでもないもの。 高レベルのキーカードを除去してやれば相手は悶絶間違い無し。 なお、同弾に巳の十二神皇ティアマドーがいるため、紫神皇デッキでの召喚自体は容易。 耐性のないティアマドーに耐性を付与でき、バーストとして備えておくことも可能なので相性はそこそこよい。 最大の問題はXレアではなくなったことか。アニメでの肩書き…… X版は今のところ登場していないが、神煌臨編第3章にて戦国六武将の力を取り込みアルティメット化した 「戦国蛇武将アルティメット・アスクレピオーズ」としてリメイクが登場している。 ・光導神ゾディアック・ピオーズ 蛇遣い座が12の光導の力を纏いし姿。光導とコスト5以上を条件とする煌臨を持ち、煌臨元を破棄することで回復しつつアンブロッカブルとなり、 Lv2以上かつ煌臨中は相手の効果を受けない。紫と白のダブルシンボルのため、 選ばれないダブルシンボルという強烈なフィニッシャーになる。 ……と言いたいところなのだが、煌臨元が残っていないと煌臨中ではなくなってしまう。 煌臨した光導スピリットにさらに煌臨する手段がほぼ皆無だったため、当初はロマンカードという評価だった。 しかし、神煌臨編で天星12宮スピリット、特に煌臨を持ちコスト5以上のスピリットが登場したことで2枚以上の煌臨元の確保が容易になり、 一気に評価が上昇。 XXレアの入手難度の高さと光導プッシュによる需要が重なった結果、一時はシングルカードで6000円近くまで高騰した。 十二宮の力を束ねし絶望 絶望を超えた絶望が神世界を覆いつくす。 「世界を憂える者、世界を統べる者!我が力となれ!魔星神ゾディアック・デスペリア、Lv3で召喚!」 ・魔星神ゾディアック・デスペリア スピリット 7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/紫/光導 1 Lv1 13000 2 Lv2 18000 4 Lv3 31000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から12枚破棄することで、お互いの創界神ネクサスすべてを破壊する。 さらに、このゲームの間、自分のトラッシュにあるカードすべては自分のカード名:「魔星神ゾディアック・デスペリア」以外の一切の効果を受けない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のトラッシュにある系統:「光導」を持つスピリットカード4枚をゲームから除外できる。 そうしたとき、相手のスピリット1体を破壊し、このスピリットは回復する。 シンボル:紫 背景ストーリーにおけるある出来事の黒幕、そして「サーガブレイヴ」のラスボスとして登場したスピリット。 登場時にはデッキ破棄とトラッシュ利用の封印と引き換えに創界神ネクサスを無差別に破壊する。系統を問わない破壊は貴重だが、 そもそも創界神ネクサスの利用が前提の十二宮Xレアたちと相性が悪い。 ただ、創界神ネクサスは気軽に破壊されるようになっているので開き直ってしまうのも手。 攻撃時にはトラッシュの光導をコストに破壊と自身の回復を行う。 6色ではないため装甲に阻まれるといったことは起きにくいが、それ以外の対策方法も多い。 総じてXXレアらしいロマンカードというべきか。 「サーガブレイヴ」ではギデオンがキースピリットとして使用。召喚時効果で光導創神アポローンを破壊し、 攻撃時効果で回復しつつサジットヴルムとグランシャリオを破壊しつつ連続アタック、弾を追い詰めたが…… 追記・修正は自分の星座のデッキを組んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裏十二宮についても書きたいがそこまで詳しくない・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 23 44 03) ここに裏十二宮ブレイヴを書くとすげぇ長くなるし、あいつら全員Xレアでもないから新しく項目を立てたほうがいいかもね -- 名無しさん (2014-06-07 18 18 43) 12宮Xレアの輝きでようやくサポート星魂登場(厳密にはキグナスワンMK-IIもいたが) 双子座や山羊座がすごいことになっておる…。 -- 名無しさん (2014-11-18 17 10 10) もう一度、12宮Xレアの輝きを使って12宮Xレアデッキで行こうかな。 -- 名無しさん (2014-12-03 15 05 40) ↑のつづき ダンさんが生き生きしていたころのように -- 名無しさん (2014-12-03 15 07 18) 未だにリブラゴレムはデッキに入れてる。粉砕で切り札がトラッシュ落ちした時の相手の顔を見るのが貯まらないんじゃ。 -- 名無しさん (2016-12-02 23 01 41) リブラはティアマトから呼んで奇襲してる -- 名無しさん (2017-03-13 13 15 06) リバイバル版は星魂サポート消えたのがええってなったけど同時に星魂十冠リバイバルが来たから大丈夫なのだろうか -- 名無しさん (2018-10-06 21 41 48) 名前 コメント
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2011/8/??- DX3rd × THE IDOLM@STER ~挑め!七彩スターダストレイン~ ■参加者 GM:百合根P PC1:シロP / 天海春香 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3195 PC2:揉みしだくP / 如月千早 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=2993 PC3:狛一氏 / 菊地真 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3118 PC4:靴下P / 尾崎玲子 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3219 ---- (GM_) それでは3R目、セットアップ! (尾崎、春香、千早) ないです! (真) セットアップにターゲットロックを使用します (真) #cnt 3 (侵食率アップ) 真 - 3 = 3(カウンタ:83→86) (真) 「亜美の言うことが本当なら狙いをしっかりと定めれば!」対象を砲台に合わせます (真) 以上です (GM_) 了解ですー (GM_) それではイニシア!亜美の行動からいきますよー (尾崎) はい! (真) はいな (春香) どうぞー (GM_亜美) 「んっふっふ~、飛んで屁に入るなんとやら!亜美は巻き込まれるのヤだし、さんじゅーろっけーにげるにしかず!」 (GM_) マイナーで装置から距離をとって尾崎さんとあずささんとこまで逃げちゃうよ。 (尾崎) 「あ、亜美!?」と驚きの表情を浮かべる尾崎 (GM_) そしてメジャーは《解放の雷》。あずさお姉ちゃんにビリビリだ! (GM_) 次のあずさの攻撃力+4、Cr値-1! (GM_亜美) 「おざりーん、オトナな会話を楽しもーったってそうはいきませんなぁ」 (尾崎) 「亜美にはまだ少し早いと思うけど・・・これもいい経験になるかしら?」と笑いかけよう (GM_) てなところで行動終了。次は千早さん! (千早) 了解です。マイナーで砲台にエンゲージ。そのあと手甲で素殴りします。 (千早) 「真、少しだけど私も手伝うわ」 (真) 「助かるよ千早!」 (千早) 2r (命中判定) 千早 - 2R = [3,5] = 5 (GM_伊織) 「千早もたいがい力技じゃないのよ!まあ、まさか千早の力でやられるとは思わないけど…」 (GM_) リアクション不能!ダメージどうぞ! (千早) まぁ、ですよね(?) (千早) 1d10 (ダメージ判定) 千早 - 1D10 = [7] = 7 (GM_) これ回ったら面白かったのになぁ (千早) 7点ごつん。 (GM_) 一瞬揺れましたが影響はほぼないに等しい、砲台は止まらない! (千早) 「くっ……流石にこんな程度では……っ」 (尾崎) 「流石に頑丈には出来てるみたいね・・・」 (GM_伊織) 「当然でしょう!このくらいで壊れてるようじゃ水瀬技術班の名が泣くわ!」 (真) 「だったら、その技術班を泣かせてみせる!」 (千早) 「整備班の仕事も増やしてもらわないといけないみたいね。真、お願いっ……」 (春香) 「雇用促進も大事な仕事よ。頑張りなさい」 (尾崎) 「七彩スターダストレイン・・・ッ!」 (GM_あずさ) 「…させません、よ」 (GM_) さてではあずささん動きますよー。 (GM_) ぐらつく身体を必死で支え、右目に走る苦痛を堪え、魔眼を握りしめて―― (GM_) ――放つッ!《コンセントレイト:バロール》+《黒星の門》+《黒の鉄槌》+《因果歪曲》+《アンプリフィケイション》+《覇皇幻魔眼》で真と千早のエンゲージに範囲攻撃! (春香) 「あずさは一体……!?」 (春香) 「真! 千早! 危ないわっ!!!」 (尾崎) 「私が止められれば・・・こんなことにはッ!」 (GM_) 11r+3@6 (命中判定) GM_sii - 11R+3@6 = 18 (GM_あずさ) 「貫いて…っ!」 (真) 回避宣言! (真) 「避けてみせるっ!」 (真) 9r+1 (回避判定) 真 - 9R+1 = 20 (春香) よけたw (GM_) ああああん!ww (真) 「へへん! あずささんボクのステップをあまくみないでよね!!」 ダンスを踊る要領で攻撃を回避していきます (千早) ではこっちは素直に手甲構えて《氷盾》《グラビティガード》でガードします。 (千早) #cnt 8 (侵食率アップ) 千早 - 8 = 8(カウンタ:81→89) (GM_あずさ) 「っ…やっぱり、さっきのが効いてるのかしら、ね…」 (春香) 「やはりさっきのダメージでコントロールがついてないわね。尾崎さんのダメージが残ってる」 (尾崎) 「良かった・・・本当に」安堵の表情を浮かべる (GM_) せめて千早ちゃんだけでも!ダメいきますよー (千早) ダメージくださいなー (GM_) 2d10+40 (ダメージ判定) GM_sii - 2D10+40 = 46 (千早) 30+4d10 (ガード判定) 千早 - 30+4D10 = 49 (春香) ガード! (千早) 「これなら、何とかっ!」核になる魔眼を重力で抑えこんで威力を減衰させて氷の盾で弾き飛ばす! (千早) 「……。(あずささん、本気じゃなかった……?)」 (GM_あずさ) 「ふふっ、やっぱり…千早ちゃんにはかないません、ね…」 千早の防御を見届けた後、全身から力が抜けて崩れ落ちます。 (尾崎) 「凄いわね、千早ちゃんの守り・・・尊敬するわ」 (真) 「ナイスだよ千早!」 (春香) 「あれは敵になると厄介だけど、味方だと頼もしいわね」 (GM_亜美) 「あずさお姉ちゃんっ!」駆け寄って抱き起こすよ。 (GM_) こんなところで行動終了。次は春香さんどうぞ! (春香) 「伊織、余所見をしてる暇はないわ。こっちも時間がない。全力でいくわ!」 (春香) コンセ+コンバット+炎の刃+クロス (春香) #cnt 11 (侵食率アップ) 春香 - 11 = 11(カウンタ:104→115) (GM_伊織) 「ちっ…!こっちだって、もたもたアンタと遊んでる余裕はないってのに…!」 (春香) あずささんをタイタスに切ってダイス+10 (春香) 26r+2@7 (命中判定) 春香 - 26R+2@7 = 63 (春香) 「はああああああ!!!!」とジャンプ斬り (GM_伊織) 「くっ…来なさい!」振り下ろされる刃を《竜鱗》で受ける! (GM_) 20点抜いてこい!ダメどうぞ! (春香) 7d+24 (ダメージ判定) 春香 - 7D+24 = 48 (春香) 28点か (GM_伊織) 「っ…ああ!こんなんで…倒れてられないのよ…っ!」片膝をつきながら必死で身体を支えます。 (春香) 「思ったより固い・・・!」 (尾崎) 「伊織も中々踏ん張るのね・・・その精神力、大したものよ」 (真) 「あれを耐えるなんて!」 (GM_伊織) 「は、そういえば玲子にも随分おっきな借りができちゃったんだったわね…あずさのことは、いずれ返させてもらうわよ…っ!」 (春香) ターン終了です (GM_) では次ー、尾崎さんどうぞ! (尾崎) まずジェネシフトします (尾崎) 3d10 (侵食率アップ) 尾崎 - 3D10 = [10,8,7] = 25 (侵食率アップ) 尾崎 - 25 = 25(カウンタ:82→107) (GM_) さあこい! (尾崎) あずさに《コンセントレイト》+《獣の力》+《貪欲な拳》+《鬼の一撃》しますね (尾崎) #cnt 7 (侵食率アップ) 尾崎 - 7 = 7(カウンタ:107→114) (GM_) かもん! (尾崎) 10r+4@7 (命中判定) 尾崎 - 10R+4@7 = 20 (GM_) いちお回避を試みる! (GM_) 1r (回避判定) GM_sii - 1R = [3] = 3 (GM_) 笑顔でそのまま受けますよ。ダメージください! (尾崎) 8d+27 (ダメージ判定) 尾崎 - 8D+27 = 65 (尾崎) 「申し訳ないけど・・・ここで退場してもらうわ!」 (GM_あずさ) 「…ふふっ、あなたみたいに強くて優しい人が力を貸してくれるのなら…頼もしいです。どうか、皆のこと…よろしくお願いしますね」 (GM_) 受け身を取らずにそのまま攻撃を受けます。あずささん戦闘不能。 (尾崎) 「後は・・・真ちゃん達、ね」と砲台の方に目を向けます (GM_亜美) 「…おざりん!亜美のこと…忘れてもらっちゃ困るよ」 (GM_) 伊織は無言で頭振って、尾崎さんを一瞥して軽く舌打ち。 (尾崎) ここで真、春香のロイスをとって尾崎のターンは終了です! (GM_) ほいではいおりん動きますよー。 (千早) あずささんのセリフが完全に遺言だ……w (GM_) まあ味方庇って遺言残して散るのがあずささんの美学ですし― (GM_) (全然かばわなかったけど (春香) 「伊織、そろそろ降参しないかしら? 1人減ったわよ」と、剣を向けて言ってみます (GM_伊織) 「…これ以上アンタと遊んでる時間は本当にないわ」真面目な顔になりますよ。 (春香) 「ふん、聞く耳もたずか」 剣を構えなおします (GM_伊織) 「それにね…正直、今冷静でいられるほど…私も冷たくないのよね!」 (春香) 「そうね。そうだと思ってる。あんたは根っこは春香に似てるからね」 (GM_) マイナーで《ハンティングスタイル》でエンゲージ離脱、メジャーで移動して亜美と尾崎さんにエンゲージ!尾崎さんを捉えるよ! (尾崎) 敵討ちにきたか (GM_伊織) 「悪いけど、逃さないわよ」 (尾崎) 「覚悟は出来てるわ・・・きなさい!」 (春香) 「ふん、ほんと。似てるわね」と、剣をおろし、伊織を見ます (GM_伊織) 「アンタみたいな甘ちゃんと一緒にされるのは心外だけど…褒め言葉と受け取っておくわ!」 (侵食率リスト) カウンタ- 春香 115 千早 89 尾崎 114 真 86 (GM_) 伊織ちゃん行動終了!大トリのまこちんどうぞー! (真) よしきた! (真) 「力を解放する!」 マイナーでジェネシフトを使用します (真) 2d10 (侵食率アップ) 真 - 2D10 = [6,5] = 11 (侵食率アップ) 真 - 11 = 11(カウンタ:86→97) (GM_) かもん! (真) コンセントレイト+獣の力を使います (真) #cnt 4 (侵食率アップ) 真 - 4 = 4(カウンタ:97→101) (真) 亜美のロイスをタイタスに、そして使用して、判定値のダイスを+10に (GM_) 100%↑補正もかけてどうぞ! (真) 20r+4@7 (命中判定) 真 - 20R+4@7 = 25 (真) 3d+25 (ダメージ判定) 真 - 3D+25 = [5,4,1]+25 = 35 (真) 「これで決める!! 撃滅のセカンドブリット!!」 (GM_亜美) 「ちょぉっとまったあああああ」《波紋の方陣》! (GM_亜美) 「こっちだってやられっぱなしだと思われちゃ困るんだよまこちんっっ!」 (GM_) 3d10 軽減するぞぉお! (ダメージ軽減) GM_sii - 3D10 = [10,9,10] = 29 (真) 「なっ! 亜美!?」 (GM_) 真のセカンドブリットの衝撃を霧消させるっ!6点だけもらいます! (真) 「そんな! ボクの一撃をあっさりと受け止めるなんて……」 (GM_亜美) 「亜美だってさ…ホンキ見せないと、あずさお姉ちゃんに顔向けできないじゃん」 (GM_伊織) 「そーいうことよ…!さああんたたち、覚悟を決めるのね…!」 (GM_) では全員行動終了ですな。クリンナップ! (真、春香、千早、尾崎) なしですー (春香) 「これは、伊織たちの意地の勝ちかしら」 (千早) 「くっ……間に合わなかった……!?」 (真) 「ボクの一撃……」 (尾崎) 「ついに動き出すのね・・・」 (GM_伊織) 「さあ…やっちゃいなさい!"七彩スターダストレイ…」 (GM_) 伊織が言った瞬間、キィイイインンとハウリング音が響きます。 (GM_) 『あー、あー、お嬢様、失礼致します』 (GM_伊織) 「何よ新堂!いいからさっさと撃っちゃって!」 (GM_) 『大変申し訳ないのですが、整備不全か何かの原因で、まだ出力が上がりきっておらず』 (GM_) 『発射にはもうしばらく時間が必要かと』 (GM_伊織) 「は…ぁ!?なんですって!?どういうことよっ!!ったく、どいつもこいつもアテになんないんだから…!」 (春香) 「つまり、発射できない、か。運が向いてきたかしら」 (真) 「助かったのかー……」 (GM_亜美) 「いおりんいおりん、やっぱアレダメなんじゃないの…?」 (GM_伊織) 「ま、まさかそんな訳無いでしょ!もうちょっとよ!あとちょっとなんだから!」 (尾崎) 「真ちゃんと千早ちゃんのおかげね・・・でも、まだ二人は諦めてないみたいね」 (千早) 「猶予ができた……? なら、まだっ」 (真) 「ボクたちにもまだチャンスは残ってる!」 (GM_伊織) 「く…いいわ、何としても撃たせてみせる!アンタ達にはもうしばらく付き合ってもらうわよ!」 (GM_) てなわけで、砲台のチャージカウンターを 13/16 として、それでは4R目、やっていきましょうか! (GM_) それでは4Rセットアップ!宣言どうぞ! (尾崎、千早、春香) ないです! (真) ターゲットロックを砲台に使います (真) #cnt 3 (侵食率アップ) 真 - 3 = 3(カウンタ:101→104) (GM_) おーし、じゃあ… (GM_) 亜美の《スピードスター》使いますよー! (GM_) 与えるダメージに【行動値】15点分上乗せしちゃうぜ! (春香) うわ、結構痛い技だw (尾崎) マズイ・・・ (GM_亜美) 「亜美の目にも留まらぬちょ→必殺技!見るが良いー!」 (GM_) 腕ぶんぶん振り回しちゃうよ! (千早) その代わりに亜美のリアクションはなくなるから当てやすくはなった、かな。 (GM_) ですです。回避も防御もできません。 (春香) これはDロイス効果なのか。 (GM_) では行動に移りますー。亜美から動きますね。 (GM_) マイナーはなし、メジャーは《コンセントレイト:ハヌマーン》+《狂乱の一声》+《ブレインシェイク》で、まこちんに精神攻撃だ! (真) いいっ!? (GM_亜美) 「まーこちんのとっておきー♪白いワンピのフリフリぶりぶりまっこまっこりーん♪」 (千早) ダイス低下が痛いな。 避けられなかったらカバーします。 (GM_) 了解。ではロール行くよ! (GM_) 7r+1@7 (命中判定) GM_sii - 7R+1@7 = 27 (真) 回避宣言します! (真) 9r+1 (回避判定) 真 - 9R+1 = 18 (真) 「しまった! 避けられない!」 (千早) 「やらせない」マグネットフォース、及び氷盾、グラビティガードでカバーします。 (千早) #cnt 10 (侵食率アップ) 千早 - 10 = 10(カウンタ:89→99) (千早) ちぃ。1%足りない。 (千早) ダメージどうぞ。 (GM_亜美) 「ちぇー!千早お姉ちゃんならもうちょっと別なの考えたんだけどなー」 (GM_) ではお言葉に甘えまして (GM_) 3d10+18 放心と憎悪も差し上げます! (ダメージ判定) GM_sii - 3D10+18 = [9,7,9]+18 = 43 (春香) 結構高い! (千早) 真の影から真っ黒なもう一人の千早が出現してカバーリング。 (千早) 30+4d10 (ガード判定) 千早 - 30+4D10 = 30+[7,2,4,7] = 50 (GM_) やっぱりなwww (千早) 「悪あがきね……くっ……」それでもクラっときた放心憎悪いただきます。。 (真) 「千早!? ごめん!」 (千早) とは言えエンゲージ分かれてて良かった憎悪さん。 (千早) 「影響ないわ。私の仕事をしただけよ」 (GM_亜美) 「へへー、それでも頭ガンガンするっしょー?タダでは終われないかんね!」 (尾崎) 「それはこっちのセリフよ、亜美」笑顔で亜美に手を振っていよう (GM_亜美) 「おざりんのはタダどころか借金貯金ボロ儲けくらいじゃーん!」 (GM_) では行動終了。次は千早さんどうぞ。 (千早) マイナーで放心解除。メジャーは機械を素殴りします。 (千早) 4r (命中判定) 千早 - 4R = [8,6,10,7][10][4] クリティカル = 24 (千早) うっし。 (GM_) おー。リアクションはありませんのでダメージどうぞ! (千早) 3d10 (ダメージ判定) 千早 - 3D10 = [9,10,10] = 29 (千早) 29点差し上げます(?) (GM_) ガツンといったぁ! (春香) 本気で殴ったw (GM_) 千早の一撃で砲台がぐらりと傾いで、装甲がバラバラと剥がれ落ちます。 (GM_) でもまだ駆動音は止まらない! (真) 「今のでもダメだなんてっ」 (千早) 小さく首を振って意識をはっきりさせて。「あまり長引かせるわけにも行かないのよ!」がつんと殴ったらいいトコにあたったらしい。 (GM_伊織) 「ちょ、ちょっと千早!もうちょっとデリケートに扱いなさいよ!こう見えても精密機械なんだからぁ!」じだんだ踏んでます。 (千早) 「水瀬さんは、自分に砲門向けられても同じ事が言えるのかしら?」くすりと笑みを向ける千早さん。 (GM_伊織) 「うぐ…!そ、それは…この子が立派に脅威だって証拠じゃないのよー!」悔しそうに唇噛みますね。 (尾崎 「これが新時代の兵器の頑丈さ、か・・・ッ!」 (春香) 「機械に弱いのがよかったのかしら??」 (GM_) よーし、では次閣下ちゃんどうぞ! (春香) じゃあマイナーでいおりん、亜美、おざりんにエンゲージ (春香) で、移動中に剣を構えていおりんに斬りかかるよ (春香) コンセ+コンバット+炎の刃+クロス (春香) #cnt 11 (侵食率アップ) 春香 - 11 = 11(カウンタ:115→126) (春香) 14r+2@7 (命中判定) 春香 - 14R+2@7 = 18 (春香) えーwwwさすが春香さんwww (GM_) ちょっとぉーwww (真) はるかーw (千早) 春香…… (尾崎) こうなってしまったか・・・ (春香) 「やっぱりダメだよ閣下ちゃん!伊織もうこれ以上できないから!」 (春香) 「甘さは捨てなさいっ!春香!」 (GM_伊織) 「いい加減本気出したらどうなのよ、春香…っ!」構えた左腕を硬化させてうけとめる!《竜鱗》! (GM_) ダメージカモン! (春香) 2d10+24 (ダメージ判定) 春香 - 2D10+24 = [4,10]+24 = 38 (千早) 「やはり、不安定ね……」 (GM_) お? (春香) 閣下ちゃん気合でなんとか軽減を防ぎつつ、無理やり斬りかかる (春香) 一瞬動きが鈍るも結構な威力に。 (GM_伊織) 「く…!そんなんで…バカにしてる…の…っ!?」 (春香) 「くっ、春香! 甘さを捨てなさいと何度も言ってるでしょう!? 戦場なら死ぬわよ!」 (GM_) 閣下ちゃんの気合いの一閃を受け止めて、悪態をついて… (GM_) そしてゆっくりと倒れ込みます。 (GM_) 伊織戦闘不能。残るは亜美だけ! (春香) 「なんとか……倒したかしら……。はぁはぁ……」 (春香) 「あなたの気合見せて貰ったわ。伊織」 (尾崎) 「伊織・・・頑張ったわね、疲れたでしょ。少し休みなさい」 (GM_亜美) 「うわぁあ!いおりん、いおりーん!」亜美が駆け寄って抱き起こします。 (春香) とは言え、侵食とダメージでこっちもふらふら剣でやっと体重を支えてます (尾崎) 「春香ちゃんも十分頑張ったわ・・・後はそこで見ていて、ね?」 (春香) 「申し訳ないけど、頼むわ、ね……」 (GM_) はい、そんなところで次は尾崎さんどうぞ! (尾崎) 「亜美、いくわよ・・・覚悟は出来てるわよね?」 (尾崎) まずメカのロイスをタイタスにして昇華して判定のダイスを+10にしますね (GM_亜美) 「おざりんよ…亜美はカクゴはしても諦めはちないのだよ!」 (GM_亜美) 「さぁこぉおおいっ!」 (GM_) かもん! (尾崎) 《コンセントレイト》+《獣の力》+《貪欲な拳》で (尾崎) #cnt 7 (侵食率アップ) 尾崎 - 7 = 7(カウンタ:114→121) (GM_) どうぞ! (尾崎) 21r+4@7 (命中判定) 尾崎 - 21R+4@7 = 49 (GM_) さすがに回るなぁw (尾崎) 7d10+17 (ダメージ判定) 尾崎 - 7D10+17 = 60 (春香) いったああww (GM_) まあそうだよなw (GM_) せめて最後は潔く!仁王立ちで構えるよ! (尾崎) 右の爪と左の爪でXの字を亜美の体に刻みます! (GM_) 完全に入った!受け身の取れない亜美はその場に崩れ落ちるよ。 (GM_) 戦闘不能! (尾崎) 「亜美・・・意に沿わない流れはねじ伏せろ、向かってくる奴は牙を剥いて喰い殺せ。」 (尾崎)「私の大事な人からの教えよ、あなたにも教えておくわ・・・きっとあなたは強くなるから」 (尾崎) 「ね?」と少し泣きながら亜美の手を握りつつ呟いてます (GM_亜美) 「…でもさ、亜美には手にぎってくれてんじゃん…へへっ」 それだけ言って気を失います。 (春香) 「見事なものね。これが彼女の本気、かしら」 (春香) よっと立ち上がり、春香もいおりんに向かいます (真) 「すごい……。これが大人の女性……」 (千早) 「アレは流石に私でも厳しいかも」苦笑を浮かべる千早さん。 (GM_) 先ほどのハウリング音がもう一度鳴り響きます。 (GM_) 『あー、あー』 (GM_) 『えー、お嬢様、お嬢様、お気は確かでいらっしゃいますか』 (GM_) いおりん、反応なし。 (春香) 「伊織、いい寝顔してますよー」 と膝枕してあげながら手を振る春香さん (GM_) 『作用でございますか。大変失礼を致しました』と、新堂さん。 (尾崎) 「もしかして砲台の件かしら?」 (千早) 「真、物足りないみたいな顔しているけど……どうしたの?」 (真) 「うん。その、ボクっている意味あったのかなって……」 (春香) 「そう思うなら壊しちゃえばいいじゃない。そんなのなくたって (春香) 私たちがいるもの」 と閣下ちゃん (千早) 「それを言われたら、私があなたを守った意味すらなくなるのだけれど?」(==)←こんな顔してる (GM_) 『…頼もしい限りでございます』 (尾崎) 「フフッ・・・ここにいる子達は熱血な子ばかりね」 (真) 「みんな……。うん! 最後くらいガツンと決めないとね!」 (GM_) 『では、不詳私めから皆様にお願いがございます』 (尾崎) 「なんでしょうか?」 (GM_) 『お嬢様がこの様なものに頼らなくとも良いように、破壊していただきたく存じます』 (春香) 「いいんですか? 閣下ちゃんああいってましたけど、結構お金かかってるのに……」 (真) 「ホントに殴ってもいいんですか!?」 (GM_) 砲台の後部ハッチが開いて、スーツ姿の初老の男性が降りてきます。 (GM_新堂) 「構いません。お嬢様の気まぐれに付き合って頂いた謝礼とでも思って頂ければ結構でございます」 (GM_) と、柔和な笑顔で淡々と言います。 (尾崎) 「そういうことなら・・・遠慮なく、みんなもそれでいいかしら?」と呼びかけます (真) 「うん! ボクはそれでいいよ!」 (千早) ちょっと新堂さんに感服/憐憫でロイス取ります。ネガ表(?) (GM_) 憐憫wwww (春香) 「新堂さんに言われたなら。それにきっと伊織の為を思ってだろうから」と、いおりんを撫でながら頷きます (春香) さて私も全員のロイスとっておこうかなwいまのうちにw (真) 私も取っておこうw (尾崎) 亜美がスヤスヤ寝ているので今のうちに亜美のロイスをとっておきます (GM_) 伊織、意識はないけれど身をよじって春香にしがみつきますよ。 (春香) 「ふふっ、動けなくなっちゃった。 (春香) 真、悪いけど、この状況だから任せたわねw」 (真) 「任せてよ春香!」 (尾崎) 「最後は真ちゃん、あなたに任せるわ・・・カッコイイところ見せてね?」 (真) 「はい! ここはガツンと一発決めてきますよ!」 (千早) 「そういうことらしいから、真。任せたわよ」 (千早) 千早はすぴすぴ寝息立ててるあずささんを介抱でもさせておこう。 (真) 「うん! 千早もそこで見ててよ!」 (GM_) 新堂さんが恭しく真に一礼。 (真) 「新堂さんは巻き込まれないよう下がっててくださいね」 (春香) そうしてる間に携帯でいおりんの寝顔を取っておこう (GM_) さあそれでは大トリまこちん、どうぞ。 (真) 獣の力+コンセントレイトを使用します (真) #cnt 4 (侵食率アップ) 真 - 4 = 4(カウンタ:104→108) (真) 10r+4@7 (命中判定) 真 - 10R+4@7 = 30 (GM_) リアクションなし。ダメージください。 (真) 4d10+25 (ダメージ判定) 真 - 4D10+25 = [2,8,1,2]+25 = 38 (真) 「これが最後の一撃! 抹殺のラストブリット!!!」 (GM_) 真の拳が砲台を打ち据える! (真) 「これでどう!?」 (GM_) 盛大な衝突音と同時に衝撃で装甲がひしゃげて歪み、機体が大きく揺れる。 (GM_) そして、それまでずっと響いていた駆動音が静かになっていき…止まった。 (GM_) 砲台、機能停止。皆さんの完全勝利です。 (尾崎) 「真ちゃんやったじゃない!」 (春香) 「うんうん、すごいすごい!」と伊織起こさないように拍手 (千早) 「真、お疲れ様」(あずささんは無事に起きてるようなので一安心しつつ) (春香) ついでにもう一枚寝顔を携帯でパシャ (GM_伊織) 「う、うーん…」気がついた様子はないけど顔をしかめてます。 (真) 「へへっ! どう? これがボクの本気さ!」 (尾崎) 「765プロは侮れない子ばかりね・・・フフッ楽しませてもらったわ」 (GM_) 千早さんの足元に密かにしがみつくあずささんの細腕。 (千早) 動けないので仕方なくその場に座る千早さん。 (GM_) 気を失ってるけど亜美は尾崎さんの手を離さないでいます。 (尾崎) 亜美の手をギュッと握り締めつつ微笑みかけてます、戦いの時とは違う笑顔で (真) 真は腕を点に突き上げ喜んでます (GM_新堂) 「お見事でございました」 真に向かって深々と頭を下げます。 バックトラック&全体エンディングへ 続く ――――
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オレ最強決定戦基本ルール注意事項 攻略 大会一覧オレ最強決定戦 オレ最強大合戦 イベント専用道具一覧 オレ最強大合戦における「すけモン」 オレ最強大合戦における「大将からの指令」 賞品 オレ最強決定戦 期間中に稼いだオレ最強ポイントを競うイベント。~ 参加するだけで大魔王を始めとした大会主催者モンスターのカード化に繋がるプライベートチケットが与えられる。~ また、ランキング上位のプレイヤーには鍵飾りや称号等の特典も与えられる。~ オレ最強決定戦に代わるイベント「オレ最強大合戦」についても本項で取り扱う。~ 基本ルール プレイする時は、メニュー画面の「闘技場」から「オレ最強決定戦」を選択する。 使用モンスター、チーム編成の条件は大会によって異なる。 大魔王ナナワライ杯までは、公式大会ルールと同様、☆(クラス)合計が6以下の編成と言う条件が設けられていた。 以降の大会では、「属性や種族に制限がある代わりに☆合計は無制限」や「☆2モンスターのみが参加可能」など、大会ごとにルールが設けられている。 出撃する前に、イベント専用の道具を持たせる事ができる。 一定条件中からランダムで5チームが選出され、その中から一つを選んで戦う。 現時点での得点に近いプレイヤー 同店舗で登録されているプレイヤー 全国ランキング上位のプレイヤー イベント主催者ボス バトルはプレイヤー同士がリアルタイムで行うのではなく、登録されたチームを使用するCPUが対戦相手となる。 バトルの勝敗に関わらず、ポイントを獲得できる。当然だが勝利すれば多くのポイントが入る。 高ランクのプレイヤーに勝利をすると、よりポイントを多くもらえる。 ボスに勝利すれば更に多くのポイントを貰える。 カード化後、迎撃用として道具を持たせたり、召喚・変身用のモンスターを3体までスキャンする。 迎撃チーム設定後であれば、以降、ゲーム開始時(オレ最強決定戦を選ばない場合も含む)に迎撃ポイントが手に入る。 迎撃チームの戦績によってポイントは増えるが、最低でも貰えるポイント(*1)が設定されていて、その分は必ず貰う事ができる。 迎撃ポイントとして一度に貰える最大量は全大会共通で100ポイントに設定されている。 大魔王ムウス杯から1日1回、その日最初にプレイした時に「最強ボーナス」としてオレ最強ポイントがもらえる。 公式ページにはHOME店舗登録をしている事が条件の様に書かれているが、実際はHOME店舗登録をしていなくても貰える。 店舗ランキングに登録せずにプレイする事も可能。 各回のオレ最強決定戦の初プレイ時及び、店舗ランキングに登録していない状態でプレイする時、「このお店から参加登録してもいいか?」と質問される。(初プレイ時はデモ画面の後で質問される)~ ここで「このお店から参加する」を選ぶと、店舗ランキングはそのお店のランキングで争う事になるが、「やっぱりやめる」を選ぶと、店舗ランキングに登録せずにオレ最強決定戦に参加できる。 全国ランキング等では、参加登録をした店舗名が表示されるので、インターネットで自分の居住地がばれる事を嫌うプレイヤーは、ここで登録しないと言う選択肢もある。 それ以外にも、名前を余り出したくない、サブ鍵登録で店舗ランキングを自分の名前だらけにしたくない、等と言う人もここで「やっぱりやめる」を選んでプレイすると良いだろう。 店舗登録をしていなくても、参加賞は貰えるし、点数を稼いでいれば全国ランキングの対象となる。~ また、100ポイント以上稼ぐ事で参加賞にボーナスが付く場合、そのボーナス分もちゃんと貰えるので大丈夫。(銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯で確認) ちなみに、店舗ランキングのポイントは登録後に加算されるので、終盤に過疎店舗に登録しに行くと言ったハイエナ行為は無意味。以前はこのようなハイエナが可能だったが、大魔王ムウス杯から対策が取られて現在の方式になった。 注意事項 [[iPhone版オレカバトル]]、オレカンペキデバイスのモンスターを選出する事はできない。 召喚や【七十二変化の術】で使用する事や、迎撃チーム登録の際、ベンチにセットする事はできる。 大会モードプレイ時、その戦闘後にクラスチェンジは発生するが、合体の館に入る事はできない。 大会以外のモードを遊んだ時でも、昇格演出が入ると合体の館に入る事ができない。 ゲーム開始時の最強ボーナスや迎撃ポイントで階級の基準値を超えた場合、大会以外のモードをプレイした場合でもカード化直前に昇格演出が入ってしまい、この様な現象が起きる。合体を考えている時は注意が必要。 ちょっとした合体ならまだしも、スライム育成や合体系の厳選が目的だった場合には丸ごと無駄になりかねない。どうしても大会期間中に行いたいなら大会未登録のサブの記録の鍵を使った方が安全だろう。スライム村やアイテムストック機能を使わないなら記録の鍵をスキャンしないと言うのも手。 大会以外のモードをプレイし、なおかつ昇格演出が入らなかったなら普段と同じように合体の館に入れる。恐らく、昇格演出が入ると大会モードをプレイしていたと誤認される、と言う不具合なのだと推測される。 合体・カード化のみモードを選択した場合の挙動については不明。 攻略 ランキング上位を目指したい人は、ひたすらオレ最強決定戦をプレイする事が鍵だ。~ 迎撃ポイントや毎日の最強ボーナスによるポイントは少なくはないが、それ以上に回数をこなさなければ上位に入る事は不可能である。 主催者モンスターを厳選したいと言う人で、ランキング上位を目指すつもりはない場合は、サブの記録の鍵(コピー鍵ではなく同名の新規鍵)を複数作って参加しよう。~ 参加すればプライベートチケットが貰えるので、記録の鍵の枚数だけ厳選の機会が得られる。 イベント自体に興味が無い人も、期間中に一度だけでもプレイしておこう。~ そうすればプライベートチケットが手に入るので、主催者モンスターを手に入れる事ができる。 大会一覧 ランキングもリンク先で確認可能。~ オレ最強決定戦 大会名 大会期間 参加チーム条件 第1回大魔王アズール杯 2014年9月19日(金)~2014年9月28日(日) ☆合計6以下 第2回大魔王サッカーラ杯 2014年12月22日(月)~2015年1月4日(日) ☆合計6以下 第3回大魔王ナナワライ杯 2015年3月20日(金)~2015年3月29日(日) ☆合計6以下 第4回大魔王ムウス杯 2015年7月31日(金)~2015年8月9日(日) ☆無制限、火属性のみ 第5回真魔王杯 2015年9月18日(金)~2015年9月27日(日) ☆2モンスターのみ 第6回紅のリヴィエール杯 2015年12月29日(火)~2016年1月11日(月) ☆無制限、悪魔・魔法使い・アンデッドのみ 第7回銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯 2016年4月28日(木)~2016年5月8日(日) ☆無制限、天使・戦士・ドラゴンのみ (第8回)銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯 2018年4月27日(金)~2018年5月6日(日) ☆無制限、天使・戦士・ドラゴンのみ (第9回)紅のリヴィエール杯 2018年11月16日(火)~2018年11月25日(日) ☆無制限、悪魔・魔法使い・アンデッドのみ (第10回)真魔王杯 2020年9月18日(金)~2020年10月4日(日) ☆・属性ともに無制限(先発3体は☆の数が少ないほどパワーアップ) (第11回)銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯 2021年4月23日(金)~2021年5月9日(日) ☆無制限、天使・戦士・ドラゴンのみ ※第8回以降は復刻イベントのためか公式的には「第○回」は付かない。~ オレ最強大合戦 大会名 大会期間 参加チーム条件 第1回ラフロイグVSサッカーラの陣 2016年8月10日(水)~2016年8月21日(日) ☆無制限ラフロイグ軍に付く人は火属性のみサッカーラ軍に付く人は土属性のみ 第2回クジェスカVSナナワライの陣 2016年11月23日(水)~2016年12月4日(日) ☆無制限クジェスカ軍に付く人は水属性のみナナワライ軍に付く人は風属性のみ 第3回トカイVSムウスの陣 2017年2月3日(金)~2017年2月12日(日) ☆無制限トカイ軍に付く人は土属性のみムウス軍に付く人は火属性のみ 第4回マオタイVSアズールの陣 2017年3月17日(金)~2017年4月2日(日) ☆無制限マオタイ軍に付く人は風属性のみアズール軍に付く人は水属性のみ 第5回魔界二分の陣 2017年6月2日(金)~2017年6月11日(日) ☆無制限ラフロイグ&トカイ軍につく人は火・土属性のみクジェスカ&マオタイ軍につく人は水・風属性のみ 第6回魔界分け目の陣 2017年9月29日(金)~2017年10月9日(月) ☆無制限ムウス&サッカーラ軍につく人は火・土属性のみアズール&ナナワライ軍につく人は水・風属性のみ 第7回創造神ロケーシャの陣 2018年9月14日(金)~2018年9月24日(月) ☆・属性ともに無制限 第8回劫火の陣 2019年3月21日(木)~2019年3月31日(日) ☆無制限、火属性のみ (第9回)創造神ロケーシャの陣 2019年4月26日(金)~2019年5月6日(月) ☆・属性ともに無制限 第9回溟海の陣 2019年6月21日(金)~2019年6月30日(日) ☆無制限、水属性のみ 第10回砂塵の陣 2019年11月1日(金)~2019年11月10日(日) ☆無制限、土属性のみ 第11回威風の陣 2020年2月11日(火)~2020年2月24日(月) ☆無制限、風属性のみ 魔界二分の陣 2021年2月10日(水)~2021年2月28日(日) ☆無制限ラフロイグ&トカイ軍につく人は火・土属性のみクジェスカ&マオタイ軍につく人は水・風属性のみ 魔界分け目の陣 2021年6月9日(水)~2021年6月27日(日) ☆無制限ムウス&サッカーラ軍につく人は火・土属性のみアズール&ナナワライ軍につく人は水・風属性のみ ※「溟海の陣」は厳密には第10回となるが、「創造神ロケーシャの陣」が復刻でナンバリング外だったためか、公称は第9回となっている。~ + オレ最強大合戦開幕PV リンクはYoutubeの公式動画。~ 共通メッセージ(それぞれの最後に流れる。創造神ロケーシャの陣では無し)A(前者)「その陣旗を持ち」 B(後者)「我が軍へ来るのを」 二人「待っているぞ! (イベント名)!」 ラフロイグVSサッカーラの陣大魔皇ラフロイグ「ハハハハハハハ! 我は大魔皇ラフロイグ! このラフロイグに付き従い、最強の一端を担う者よ! 最強は最強!それ以外は弱者! 弱者どもに身の程というものを思い知らせてやれ! やつらのすべてを!燃やし!熔かし!焼き尽くすのだ!!」 大魔王サッカーラ「HAーHAHAHAHAHA WANTED!そこのYOU! この大魔王サッカーラのグレイテストパワフルアーミーの一員となり、 世紀のウォーで名を上げるのだーッ! 組め、フォーメーション!築け、フォートレス! 最強を名乗るのにふさわしいのはミーとYOU達オンリーよ! HAーHAHAHAHAHA」 (共通メッセージ) クジェスカVSナナワライの陣大魔皇クジェスカ「アハハハハハハ! 私は大魔皇クジェスカ! 我が氷の世界の住人よ。今こそ目覚め、我が元に集え! 我らに楯突く愚か者どもに、永遠の安らぎを与えてやろうではないか…? 白く凍てつく、我が究極の世界…その世界に弱者は不要! 凍結し、排除するのだ!」 大魔王ナナワライ「喝―――――ッ!!! 同胞よ、馳せ参じよ! この大魔王ナナワライの精兵として森を侵せし痴れ者どもを駆逐するのだ!! 木々を踏み荒らす闖入者に情けはいらぬ、容赦もいらぬ!木端微塵にしてくれる! 我らに戦を挑んだこと、百代先まで後悔させてやるのだ!!」 (共通メッセージ) トカイVSムウスの陣大魔王ムウス「ハーッハッハッハッハ! 来い!我が炎の配下よ! 史上最強の軍は、この大魔王ムウスが従えるのだ! 地獄より生まれし我らが炎、その身にまとい、敵兵どもを焼き尽くせ! 骨も残すな、灰も残すな!この戦、後に残るは我らの勝利の雄叫びのみだ! ハハハ…ハッハッハ! ハーッハッハッハッハッハ!!!」 大魔皇トカイ「ククくクくクク…。 聞ケ、黄泉ヲ彷徨う魂どモヨ! こノ大魔皇トカイト共ニ、死者の帝国ヲ築くノだ!! 生あル者ハ死ヲ恐レるガ、我ラハ死と共ニあル。 我ラハ恐怖モ恐レも無イ。あルノはタダ勝利のミ。 高貴ナる腐敗デ世界ヲ包み、永遠ノ安らギを得よウゾ…!」 (共通メッセージ) マオタイVSアズールの陣大魔皇マオタイ「ワハハハハ! 余は大魔皇マオタイ! 我が覇道!更に極め、今こそ最強たらん! 最強を冠するに足るはただ一人、このマオタイをおいて他にはおらぬ! 最強の覇者のもと、民草どもに無上の恩恵を授けてやろうぞ。 来い!このマオタイとともに天下泰平を謳歌するのだ!」 大魔王アズール「ファッファッファッファ! 者ども、集まれェい! 雑魚を蹴散らし、我らが最強と知らしめるのだ! この大魔王アズールの大号令、腕が鳴るか!?血が騒ぐか!? 声を上げよ、力を見せよ!弱者どもから全てを奪え! 奴らに絶望というものを教えてやるのだ!」 (共通メッセージ) 創造神ロケーシャの陣創造神ロケーシャ「ウフフフフ…! 我が名は創造新ロケーシャ。 さて、ワタクシこのたび、新たな闘いの場を創造してしまいました! アナタも加担しましょう。破壊神と調和神の小競り合いに! 一方は破壊神マハデーヴァ。破壊の先にあるのは世界の崩壊、そして、再生。 そしてもう一方は調和神クリシュナ。永遠に続く静けさの中、得られるのは無上の安らぎ。 果たして勝つのはどちらでしょう? 世界の趨勢、決着はアナタの活躍次第かも。 これは楽しいことになりそうですねぇ。ウフフフフ…! 『第7回オレ最強大合戦 創造神ロケーシャの陣』開戦です!」 魔界二分の陣《ラフトカ軍Ver.》~ 大魔皇ラフロイグ「ハハハハハハハ!」~ 大魔皇トカイ「ククくクくクク…。」~ 大魔皇ラフロイグ「このラフロイグに付き従い、最強の一端を担う者よ!」~ 大魔皇トカイ「生あル者ハ死ヲ恐レるガ、我ラハ死と共ニあル。」~ 大魔皇ラフロイグ「最強は最強!それ以外は弱者! 弱者どもに身の程というものを思い知らせてやれ!」~ 大魔皇トカイ「高貴ナる腐敗デ世界ヲ包み、永遠ノ安らギを得よウゾ…!」~ 二人「オレ最強大合戦! 開戦だ!」 《クジマオ軍Ver.》~ 大魔皇クジェスカ「アハハハハハハ!」~ 大魔皇マオタイ「ワハハハハ!」~ 大魔皇クジェスカ「我が氷の世界の住人よ。今こそ目覚め、我が元に集え!」~ 大魔皇マオタイ「最強の覇者のもと、民草どもに無上の恩恵を授けてやろうぞ。」~ 大魔皇クジェスカ「白く凍てつく、我が究極の世界…その世界に弱者は不要!」~ 大魔皇マオタイ「来い!このマオタイとともに天下泰平を謳歌するのだ!」~ 二人「オレ最強大合戦! 開戦だ!」 《4人Ver.》~ 大魔皇ラフロイグ「ハハハハハハハ!」~ 大魔皇トカイ「ククくクくクク…。」~ 大魔皇ラフロイグ「このラフロイグに付き従い、最強の一端を担う者よ!」~ 大魔皇トカイ「生あル者ハ死ヲ恐レるガ、我ラハ死と共ニあル。」~ 大魔皇ラフロイグ「最強は最強!それ以外は弱者! 弱者どもに身の程というものを思い知らせてやれ!」~ 大魔皇トカイ「高貴ナる腐敗デ世界ヲ包み、永遠ノ安らギを得よウゾ…!」~ 大魔皇クジェスカ「アハハハハハハ!」~ 大魔皇マオタイ「ワハハハハ!」~ 大魔皇クジェスカ「我が氷の世界の住人よ。今こそ目覚め、我が元に集え!」~ 大魔皇マオタイ「最強の覇者のもと、民草どもに無上の恩恵を授けてやろうぞ。」~ 大魔皇クジェスカ「白く凍てつく、我が究極の世界…その世界に弱者は不要!」~ 大魔皇マオタイ「来い!このマオタイとともに天下泰平を謳歌するのだ!」~ 大魔皇ラフロイグ・大魔皇トカイ「その陣旗を持ち」~ 大魔皇クジェスカ・大魔皇マオタイ「我が軍へ来るのを」~ 全員「待っているぞ!」 銀月のルシフェル対金陽のミカエル杯パンドラ(裏声)「銀の月。金の太陽。光の中に浮かぶ影 迷える者を真実へと導く。~ 堕天使と大天使、オマエの真実がどちらにあるか、戦いの中で答えを見つけよ。~ さすれば、天界への扉は 開かれるであろう…。~ (※素に戻って)…ハッ!オ、オレいま何か言ったか!?~ 今回のオレ最強決定戦、なんとボスが2体! 弱いヤツや正しいヤツに挑めば 銀月のルシフェルがお前を手招きするぜ。~ 強いヤツや悪いヤツに挑めば 金陽のミカエルの祝福があるかもなぁ?~ 銀と金、お前に微笑む天使はどっちだ!? 気合入れていけよー!!」 魔界分け目の陣《ムウサカ軍Ver.》~ 大魔王ムウス「ハーッハッハッハッハ!」~ 大魔王サッカーラ「HAーHAHAHAHAHA」~ 大魔王ムウス「来い!」 大サカ「そこのYOU!」~ 大魔王ムウス「地獄より生まれし我らが炎、 その身にまとい、敵兵どもを焼き尽くせ!」~ 大魔王サッカーラ「最強を名乗るのにふさわしいのは ミーとYOU達オンリーよ! HAーHAHAHAHAHA!」~ 大魔王ムウス「ハハハ…ハッハッハ! ハーッハッハッハッハッハ!!!」~ 二人「オレ最強大合戦! 開戦だ!」 《アズナナ軍Ver.》~ 大魔王ナナワライ「喝―――――ッ!!!」~ 大魔王アズール「者ども、集まれェい! 雑魚を蹴散らし、我らが最強と知らしめるのだ!」~ 大魔王ナナワライ「木々を踏み荒らす闖入者に 情けはいらぬ、容赦もいらぬ!」~ 大魔王アズール「腕が鳴るか!?血が騒ぐか!? 声を上げよ、力を見せよ! 弱者どもから全てを奪え!」~ 大魔王ナナワライ「我らに戦を挑んだこと、 百代先まで後悔させてやるのだ!!」~ 二人「オレ最強大合戦! 開戦だ!」 《4人Ver.》~ 大魔王ムウス「ハーッハッハッハッハ!」~ 大魔王サッカーラ「HAーHAHAHAHAHA」~ 大魔王ムウス「来い!」 大サカ「そこのYOU!」~ 大魔王ムウス「地獄より生まれし我らが炎、 その身にまとい、敵兵どもを焼き尽くせ!」~ 大魔王サッカーラ「最強を名乗るのにふさわしいのは ミーとYOU達オンリーよ! HAーHAHAHAHAHA!」~ 大魔王ムウス「ハハハ…ハッハッハ! ハーッハッハッハッハッハ!!!」~ 大魔王ナナワライ「喝―――――ッ!!!」~ 大魔王アズール「者ども、集まれェい! 雑魚を蹴散らし、我らが最強と知らしめるのだ!」~ 大魔王ナナワライ「木々を踏み荒らす闖入者に 情けはいらぬ、容赦もいらぬ!」~ 大魔王アズール「腕が鳴るか!?血が騒ぐか!? 声を上げよ、力を見せよ! 弱者どもから全てを奪え!」~ 大魔王ナナワライ「我らに戦を挑んだこと、 百代先まで後悔させてやるのだ!!」~ 大魔王ムウス&大魔王サッカーラ「その陣旗を持ち」~ 大魔王アズール&大魔王ナナワライ「我が軍へ来るのを」~ 全員「待っているぞ!」 イベント専用道具一覧 値段の欄に(※)と付いている物は、イベントによっては購入不可能。~ アイテム名 値段 効果 やくそう 10G 味方1体HPを30回復させる 秘伝のやくそう 50G 味方1体HPを50程回復させる エリクサー 1800G 味方1体のHPを完全に回復させる 不死鳥の血 800G 倒れた仲間を残りHP1で復活させる メドゥーサの血清 100G 仲間の石化を解く 魔導ブースト 500G このターンだけ、使用者の魔法を強化する マジックミスト 500G [罠] 魔法攻撃を1度だけ無効にする。 病鳥の粉 700G [罠] ブレス攻撃を受けた時に、その相手を風邪状態にする。 フォースの反射壁 1000G [罠] 物理攻撃を1度だけ反射する。 フォースシールド 500G [罠] 物理攻撃を1度だけ無効にする。 真実の鏡 500G [罠] 持っているモンスターへの【七十二変化の術】による攻撃を一度だけ無効にする。 魔王家の印籠 500G((時期は不明だが800G→500Gに値下げされた。)) 【かばう】を使っている敵モンスター1体を混乱させる。 サッカーラの壁 購入不可 [罠] 持たせたモンスターのダメージを一度だけ10に抑える。 サッカーラの呪壁 購入不可 [罠] 持たせたモンスターのダメージを一度だけ10に抑え、相手を呪い状態にする。 天狗の木霊 500G(※) 敵全体の特殊効果を解除 太郎坊の御札 購入不可 敵全体に30ダメージ 僧正坊の御札 購入不可 味方全体を50回復 インフェルノシールド 800G(※) インフェルノワンド 購入不可 次の使用モンスターのターンまで、味方全員の火属性と熱属性の魔法攻撃を強化する 破滅の火剣レーヴァテイン 購入不可 次の使用モンスターのターンまで、味方全体の火属性と熱属性の物理攻撃を強化する イーヴルマスカレイド 購入不可 1ターンの間、味方全体の闇・邪・全属性の魔法攻撃力がアップする 女魔王の笑い袋 500G(※) 敵全体を低確率で混乱・麻痺状態にさせる 紅の招待状 購入不可 [罠] 持たせたモンスターが倒されると、かりモンのアンデッド族か悪魔族モンスターが召喚される。 罪の実 500G(※) 敵1体を選んで中確率で混乱させる。この混乱は最大3ターン続く。 福音の光輪 500G(※) 味方全体の状態異常を回復 天界への扉 購入不可 [罠] 持たせたモンスターが倒されると、かりモンの天使族のモンスターが召喚される。 やきごて 購入不可 敵1体を選んで30ダメージを与え、火傷状態にする。 魔皇の煌炎 購入不可 敵1体を選んで100ダメージを与える。 凍てついた糸車 購入不可 敵1体を眠らせる。 鏡のナイフ 購入不可 敵1体を選択して【こうげき!】相等のダメージを与える。眠っている相手には2回攻撃となる。ただし、このアイテムによるダメージでも、相手EXは上昇してしまう。 ゾンビワイン 700G(※) 味方1体を選択してアンデッド族にする。 魔女のぶどう酒 1000G(※) 敵1体を選択して猛毒状態にする。 バルバドスの雫 購入不可 使用者自身の攻撃アップ&素早さダウン。稀に眠ってしまうこともある。 クラゲのマヒ針 購入不可 相手1体の攻撃力を上げてしまうが、高確率でマヒさせる。 強力白酒 800G(※) 3ターン、味方1体の物理攻撃力アップ 堅剛月餅 700G(※) 味方1体の受けるダメージを数ターンの間、減少させる。 反転ドーピング薬 700G 使用したモンスターはクラスに応じてステータスが上昇。更にクラスに関係なく、猶予が5ターンの呪い状態になる。呪いは各種対策が可能((呪いを解除できる技で解除可能。事前に【ケラクズ】等の状態異常を防ぐ技を使う事で付与自体を防ぐ事が可能。アンデッド族の場合は加護状態に変換される。))☆1 HP+220・攻撃+60・素早さ+40☆2 HP+150・攻撃+40・素早さ+30☆3 HP+80・攻撃+20・素早さ+20☆4 ステータス上昇なしただし、☆3以下の仲間がいなければ使えない。 ヴィカラーラ 購入不可 50固定ダメージのランダム3回攻撃 パドマー 1500G(※) 戦闘不能の味方を最大HPの1/4で復活 マユーリ・ヴィーナ 購入不可 使用するとアジア圏関連のモンスターを呼び出す。 サッカーラ軍の陣旗 購入不可 使用すると味方EXゲージ+8(所属陣営とは無関係に効果が表れる)。次回大会へ持ち越して使用する事はできない。 ラフロイグ軍の陣旗 購入不可 ナナワライ軍の陣旗 購入不可 クジェスカ軍の陣旗 購入不可 トカイ軍の陣旗 購入不可 ムウス軍の陣旗 購入不可 マオタイ軍の陣旗 購入不可 アズール軍の陣旗 購入不可 ラフロイグ&トカイの陣旗 購入不可 クジェスカ&マオタイの陣旗 購入不可 ムウス&サッカーラの陣旗 購入不可 アズール&ナナワライの陣旗 購入不可 破壊神の陣旗 購入不可 調和神の陣旗 購入不可 購入不可の道具は対戦後に現れる宝箱から入手する事で使用が可能となる。~ 罠アイテムは、条件を満たすと強制的に発動される。~ 大会によっては使用できないアイテムも存在する。~ 使用不可のアイテムにカーソルを合わせると「この大会では使用できないぞ!」と表示される。~ また、以前の大会では購入できたアイテムが後の大会では購入できなくなる事もある。~ + 新アイテムおよびアイテムの購入・使用制限の変化の一覧 制限の欄は前のイベントと比較して、規制されたアイテムを黒字で、解禁されたアイテムを赤字で記す。~ 大会 新アイテム 使用制限に変化のあったアイテム 購入制限に変化のあったアイテム 第1回オレ最強決定戦 やくそう秘伝のやくそうエリクサー不死鳥の血メドゥーサの血清魔導ブーストマジックミスト病鳥の粉フォースの反射壁フォースシールド 第2回オレ最強決定戦 真実の鏡魔王家の印籠サッカーラの壁サッカーラの呪壁 第3回オレ最強決定戦 天狗の木霊太郎坊の御札僧正坊の御札 (時期不明) 天狗の木霊 第4回オレ最強決定戦 インフェルノシールドインフェルノワンド破滅の火剣レーヴァテイン 第5回オレ最強決定戦 (大会のルールでアイテムを使用不可) 第6回オレ最強決定戦 イーヴルマスカレイド女魔王の笑い袋紅の招待状 第4回オレ最強決定戦と同様? 第7回オレ最強決定戦 罪の実福音の光輪天界への扉 第1回オレ最強大合戦 やきごて魔皇の煌炎サッカーラ軍の陣旗ラフロイグ軍の陣旗 第2回オレ最強大合戦 凍てついた糸車鏡のナイフナナワライ軍の陣旗クジェスカ軍の陣旗 サッカーラ軍の陣旗ラフロイグ軍の陣旗 第3回オレ最強大合戦 ゾンビワイン魔女のぶどう酒トカイ軍の陣旗ムウス軍の陣旗 イーヴルマスカレイド紅の招待状罪の実福音の光輪天界への扉ナナワライ軍の陣旗クジェスカ軍の陣旗 罪の実福音の光輪 第4回オレ最強大合戦 バルバドスの雫クラゲのマヒ針強力白酒堅剛月餅マオタイ軍の陣旗アズール軍の陣旗 トカイ軍の陣旗ムウス軍の陣旗 第5回オレ最強大合戦 反転ドーピング薬ラフロイグ&トカイの陣旗クジェスカ&マオタイの陣旗 マオタイ軍の陣旗アズール軍の陣旗 第6回オレ最強大合戦 ムウス&サッカーラの陣旗アズール&ナナワライの陣旗 ラフロイグ&トカイの陣旗クジェスカ&マオタイの陣旗 (第8回)オレ最強決定戦 ムウス&サッカーラの陣旗アズール&ナナワライの陣旗陣旗以外の全てのアイテム インフェルノシールド女魔王の笑い袋ゾンビワイン魔女のぶどう強力白酒堅剛月餅罪の実天界への扉 第7回オレ最強大合戦 ヴィカラーラパドマーマユーリ・ヴィーナ破壊神の陣旗調和神の陣旗 罪の実福音の光輪 (第9回)オレ最強大合戦 破壊神の陣旗調和神の陣旗 パドマー女魔王の笑い袋 オレ最強大合戦における「すけモン」 オレ最強大合戦では、味方モンスターを1体ないし2体だけスキャンして進むと、残りの枠にすけモンが入る。~ すけモンの扱いは(BOSS)覇星神ライシーヤイベント等と同様。~ 現在のポイントの近いプレイヤーのリーダーモンスターがすけモンの候補になり、すけモンを味方に付ける際には3組の選択肢が用意される。~ また、ゲーム開始時、迎撃ポイント獲得画面とメニュー画面の合間のタイミングに、自軍の大将がすけモンに現れる事を予告する演出が入る。~ この予告があった時にオレ最強大合戦をプレイし、すけモンを迎えると大将のモンスターをすけモンとして利用できる。~ 2枠空けている場合は、大将と関連のあるモンスターが一緒に現れる。~ この大将すけモンは、本来よりもステータスやキャパシティが高く、使い勝手も悪くないコマンドとなっている。~ その他、対戦相手として登場するBOT(鍵飾りの下に勲章が無いので意識して見ると分かりやすい)がすけモンとして出る事もある。~ 2021年2月のオレ最強大合戦では、大将のすけモンを使用した際には必ずボスが出現するようになっていた模様。~ + ラフロイグVSサッカーラの陣 [[大魔皇ラフロイグ]] 属性 火 HP 600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 悪魔 素早さ 65 EX(レバー式) レッド・ヴァンダライズ→スカーレット・ヴァンダライズ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! 大魔皇の一撃 ブレイジング・ブラッド ★★★★→★ 2 こうげき! ★★→★★★ こうげき ブレイジング・ブラッド 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火族召喚★★★★ 4 ★→★★ 大魔皇の一撃 ★★★→★★★★ フォッグブレイク 5 ★→★★ 会心の一撃 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 こうげき! ブレイジング・ブラッド 大魔皇の一撃 約160ダメージを全体に出せる【大魔皇の一撃】が強力。~ 【会心の一撃】の威力も高いが、【ブレイジング・ブラッド】や【フォッグブレイク】は属性の影響かやや弱め。~ 大魔王サッカーラと比べて見劣りする感じは否めないが、ポイントも美味しく、十分使用するに値するモンスターである。~ [[魔将ガープ]] 属性 火 HP 380 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 悪魔 素早さ 70 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ボルガノン こうげき エナジーフィール 2 ためる エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン エナジーフィール 3 ★→★★ ほほえんでいる エナジーフィール こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ★★→★★★ エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ボルガノン エナジーフィール ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 使用しない事を推奨。何故かラフロイグ軍のすけモンは不遇気味。~ 流石に【魔将の教鞭】や【ガープの物理法則】は持っていないが、【ボルガノン】は火力が低く、【エナジーフィール】もこの環境においてのダメージを補えるような回復量ではない。~ ポイントのボーナスを考慮しても、戦力差による敗北のリスクが大きく、牛魔王など自分のモンスターで戦力を確保している人でもちょっと辛い。~ 予告が来たら自分のモンスターを2体スキャンして、大魔皇ラフロイグだけをすけモンに迎え入れるのがおすすめ。~ [[大魔王サッカーラ]] 属性 土 HP 615 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 悪魔 素早さ 25 EX(ボタン連打) ゴールデン・ブート・キャンプ→ゴージャス・ブート・キャンプ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ハンドレッドフィスト 2 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 ミリオンズフィスト デザートエリート召喚 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ ミリオンズフィスト 6 会心の一撃 ハンドレッドフィスト ためる 会心の一撃 癖の少ない【会心の一撃】と、ダメージの多い「フィスト」系で殆どが構成されており扱いやすい。~ キャパシティ容量が非常に大きく、特に4リール目はプレイヤブル版と比べれば一目瞭然。~ EXを誘発してしまう場合もあるので、祟竜ヤマタノオロチ・星の騎士ライトなどEXが危険なモンスターには細心の注意を払う必要はあるがデメリットはその程度。~ すけモン予告をされたら使用しない手は無いだろう。~ ちなみにEXパターンがボタン連打に変更されている。~ [[古神兵サルベージ]] 属性 土 HP 400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 土族 素早さ ? EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かばう かばう かばう 2 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★ 必殺の一撃 4 会心の一撃 ためる 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かばう 6 かばう かばう かばう 召喚★ お馴染みの【かばう】が便利な他、高い素早さからの【会心の一撃】【必殺の一撃】も便利。~ 通常よりHPが高いので全体攻撃をかばって尚も生存する事もしばしば。~ 性質上、長期戦には向かないので、すけモンに迎える場合は自分のモンスターとの相性を考えよう。~ + クジェスカVSナナワライの陣 [[大魔皇クジェスカ]] 属性 水 HP 570 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX( ) セレブロウ・ミチエーリ→銀の吹雪 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 ホワイトルシアン 2 ほほえんでいる ★★→★★★ ホワイトルシアン アイスバーグ 3 アイスバーグ ★★→★★★ ホワイトルシアン モスコミューズ 4 ★→★★ アイスバーグ ★★★→★★★★ モスコミューズ 5 こうげき! アイスバーグ ほほえんでいる アイスバーグ 6 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ ホワイトルシアン 4リールに2個だけではあるものの、敵味方無差別で眠らせる【モスコミューズ】が極めて曲者。~ 相手だけを眠らせた時は強く感じるが、味方だけが眠ってしまった場合は阿鼻叫喚する事請け合いである。~ また、【ホワイトルシアン】も敵味方無差別攻撃だが、味方へのダメージは小さいので、これが痛恨の一手になる事は無く、こちらは中々強力。~ 特筆すべき強味は、相手全員HPを半減(?)させた上に中確率で眠り状態を与えるEX技だと言える。~ 使い方としては、【モスコミューズ】のある4リール到達前に終わらせるよう高攻撃力の味方で攻めるか、陣旗を用いるなどしてEX発動させ早期決着を目指す、このどちらかを心掛けると良い。~ [[氷の魔法使いメロウ]] 属性 水 HP 345 クラス ☆☆☆ 攻撃 ? 種族 魔法使い 素早さ ? EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! # ★ ★★ ★★★ 1 アイス!! 2 氷の壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 アイス!! 6 アイスニードル! [[大魔王ナナワライ]] 属性 風 HP 550 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) ジロウボウの大嵐→タロウボウの大嵐 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 大怒号 大怒号 大怒号 2 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 風の刃 3 ★→★★ 大雷落とし 風の刃 風の刃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ 大雷落とし 6 大風起こし 大活 大活 大怒号 補助技がやや多い、EXゲージを増やしやすいのが欠点ではあるが、それを差し引いても高い攻撃力が頼もしい。~ また、補助技はどちらも問題となると一概に言える物ではない。~ 【大怒号】は相手の補助効果無効化と相手のアイテム無効化があるため、魔海の守護者ポワンなどのバリアや罠系アイテムの対策になりえ、運次第ではあるが相手を麻痺させる事もできる。~ 本イベントでは状態異常を利用するモンスターもかなり多いので、思わぬ所で【大活】が活躍する可能性も大いにあり得るだろう。~ [[風隠の族長オロシ]] 属性 風 HP 360 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 戦士 素早さ ? EX(レバー回転) タロウボウの風→タロウボウの大風 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 会心の一撃 5 ★→★★ 6 菖蒲の扇 + トカイVSムウスの陣 [[大魔皇トカイ]] 属性 土 HP 610 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 アンデッド 素早さ EX(レバー式) イドゥースセレム→熟成された死霊 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 2 とけるいき 3 とけるいき 4 こうげき! 5 ★→★★ 6 ★→★★ [[魔界騎士エッジ]] 属性 土 HP 390 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 土族 素早さ 50 EX(ボタン連打) 魔剣ダインスレイヴ→血餓えの魔剣ダインスレイヴ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! 会心の一撃 2 こうげき 魔剣の一撃 3 こうげき ミス 4 魔剣の一撃 ドレインスラッシュ 5 ためる ドレインスラッシュ! 6 ためる ★★→★★★ [[大魔王ムウス]] 属性 火 HP クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 悪魔 素早さ EX(レバー式) ヘルズミディアム→ヘルズウェルダン # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[闇騎士ゲボルグ]] 属性 火 HP クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 戦士 素早さ EX(ボタン連打) ダークスラッシュ→ブラッディダークスラッシュ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 + マオタイVSアズールの陣 [[大魔皇マオタイ]] 属性 風 HP 530 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 悪魔 素早さ EX() 七破七旋拳→覇皇七破七旋拳 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! 秘宗雷拳 電影黒虎拳 電影黒虎拳 2 こうげき! 秘宗雷拳 八卦天掌 電影黒虎拳 3 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 秘宗雷拳 4 ★→★★ ★★→★★★ ほほえんでいる 秘宗雷拳 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ほほえんでいる 6 ためる ほほえんでいる ★★★→★★★★ 八卦天掌 [[聖獣キリン]] 属性 風 HP 440 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60以上? 種族 幻獣 素早さ EX(ルーレット) 銀の障壁シルバーウォール→銀の障壁シルバーウォール+ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 3 ミス ミス とっしん マジックバリア 4 ミス とっしん とっしん とっしん 5 マジックバリア ブレスバリア マジックバリア ブレスバリア 6 マジックバリア ブレスバリア マジックバリア ブレスバリア プレイアブル版に比べて攻撃の値が高く設定されており、【とっしん】でまともなダメージが出せるようになっている。(110~160程)~ 【マジックバリア】や【ブレスバリア】は配置が半端で、欲しい方を引けないと言う事が多発しがち。~ しかも、自分一人にしか効果がなく、相手が狙ってくれるとも限らないので無駄になりやすい。~ 使えないと言うレベルではないが、無理に使おうとせず自分のモンスターを2枚スキャンしておいた方が良いかもしれない。~ EX技は味方全体に効果があるので、使おうと言う場合は自分のスキャンモンスターに陣旗を持たせて、キリンのEX発動を支援しても良いだろう。~ [[大魔王アズール]] 属性 水 HP 540 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 悪魔 素早さ EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 バルバドスの水 ★★→★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 2 バルバドスの水 こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 3 バルバドスの水 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 4 ★→★★ 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 5 ★→★★ ほほえんでいる ためる 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 [[魔海将フィスカ]] 属性 水 HP 405 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 種族 悪魔 素早さ EX(レバー式) アンダーカレント→海獄アンダーカレント # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 2 ★→★★ 3 アイスデン 4 アイスデン 5 こうげき! 6 こうげき! + 魔界二分の陣 [[大魔皇ラフロイグ]] 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) レッド・ヴァンダライズ→スカーレット・ヴァンダライズ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔皇トカイ]] 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 アンデッド 素早さ ? EX(レバー式) イドゥースセレム→熟成された死霊 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔皇クジェスカ]] 属性 水 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) セレブロウ・ミチエーリ→銀の吹雪 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔皇マオタイ]] 属性 風 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) 七破七旋拳→覇皇七破七旋拳 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 + 魔界分け目の陣 [[大魔王ムウス]] 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) ヘルズミディアム→ヘルズウェルダン # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔王サッカーラ]] 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) ゴールデン・ブート・キャンプ→ゴージャス・ブート・キャンプ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔王アズール]] 属性 水 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[大魔王ナナワライ]] 属性 風 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(レバー式) ジロウボウの大嵐→タロウボウの大嵐 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 + 創造神ロケーシャの陣 [[破壊神マハデーヴァ]] 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(ボタン連打) トリシューラ→三界滅 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 鬼獣ランダ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 幻獣 素早さ ? EX(ルーレット) ランダダンス→凶獣の舞 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 [[調和神クリシュナ]] 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? EX(ルーレット) パンチャジャナ→逆螺旋の調和律 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 神鳥ガルーダ 属性 風 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 鳥獣 素早さ ? EX(ボタン連打) 神殺しの一撃→スレンドラジット # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2 3 4 5 6 オレ最強大合戦における「大将からの指令」 第4回オレ最強大合戦にて初登場。~ 優劣表示後に低確率で出現し、見事バトルにてその指令を果たすと報酬としてオレ最強ポイントとゴールドを追加で獲得できる。~ 果たせなくてもオレ最強ポイントなどが減ったりはしない。~ 指令の内容によって、獲得できるオレ最強ポイントとゴールドが異なる。~ 指令 オレ最強ポイント ゴールド 備考 モンスターの属性が2つのチームで勝利せよ! 20pt 250G 火・土・土などといったようにチーム内の属性を2種類にする必要がある。(第5回オレ最強大合戦より登場) 1度の攻撃で200以上のダメージを敵に与えよ! 10pt 300G 攻撃力80以上のモンスターで【必殺の一撃】を繰り出すのが最も簡単。 バトル中にどうぐを2つ以上使え! 10pt 500G 自分のモンスターを2体以上用いて、使用する形式のどうぐを持たせると遂行が楽。魔導ブースト・混乱系・陣旗系だと発動タイミングを選びやすい。あるいは余りがちなやくそうを消費する機会にしても良い。 味方が生存した状態で勝利せよ! 25pt 200G 【いつわりの反射壁】や【金剛立ち】などでとにかく守りを固めよう。味方モンスターが1体倒され、その枠を【召喚】で埋めても指令達成にはならないので注意。味方モンスターが倒されても蘇生させてから勝利すれば条件達成。 自分より階級の高いチームに勝利せよ! small{自分と同じ階級でもいいぞ!} 20pt 400G 「ソルジャー」「ヘッド」等の階級が自分以上の相手に勝利する。階級はオレ最強ポイントで決まるので、ポイントに目を通しておけば格上かどうかを判別しやすい。総大将は最高階級である「○○ジェネラル」扱いなので、これを撃破しても指令達成とみなされる。 敵軍の大将を撃破して勝利せよ! small{出陣しているらしいぞ!今がチャンスだ!} 25pt 500G この指令が届くと必ず敵軍のボスが登場するので勝利すれば良い。味方軍の総大将を撃破しても指令達成にならないので注意。 すけモンを1体(2体)入れて勝利せよ! small{味方と協力するのだ!} 10pt 150G 投入するすけモンの数は合わせなくてはならない。 すけモンを2体入れて勝利せよ! small{味方と協力するのだ!} 3ターン以内に勝利せよ! 25pt 250G 5ターン以内に勝利せよ! 10pt G ★★★以下のモンスターを入れて勝利せよ pt G 賞品 プライベートチケット・プレミアムチケットは、そのイベントの主催者のボスと1回だけ戦闘ができる。~ プラチナプライベートチケット・プレミアムプラチナチケットは、そのイベントの主催者のボスと何度でも戦闘ができる。~ どちらの場合も、戦闘後に勝敗に関わらずカード化可能。~ (プラチナ)プレミアムチケットの場合はイラストチェンジと新技獲得に使えるアイテムも手に入る。~ 但し、戦うボスもその分強力になっている傾向がある。~ + オレ最強決定戦 第1回大魔王アズール杯~ 順位 賞品内容 参加者全員 プライベートチケット 1 大魔王の金の鍵飾り 2~3 大魔王の銀の鍵飾り 4~10 大魔王の銅の鍵飾り 11~100 大魔王の鉄の鍵飾り この時は全国ランキングのみであり、プラチナプライベートチケットも存在しなかった。 第2回大魔王サッカーラ杯 br()第3回ナナワライ杯 br()第4回大魔王ムウス杯 br()第6回・第9回紅のリヴィエール杯~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 プラチナプライベートチケット×1(ボスステージアイテム)×10闇のチケット×10称号「○○ジェネラル」金の鍵飾り 1位 プラチナプライベートチケット×1(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○ジェネラル」金の鍵飾り 2~3位 プラチナプライベートチケット×1(ボスステージアイテム)×5闇のチケット×5称号「○○カーネル」銀の鍵飾り 上位10%(1位は除く) プライベートチケット×5(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○カーネル」銀の鍵飾り 4~10位 プラチナプライベートチケット×1(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○キャプテン」銅の鍵飾り 上位11~20% プライベートチケット×3(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○キャプテン」銅の鍵飾り 11~100位 プライベートチケット×10(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○ソルジャー」鉄の鍵飾り 上位21~30% プライベートチケット×1(ボスステージアイテム)×1闇のチケット×1称号「○○ソルジャー」鉄の鍵飾り 101位以下の参加者全員 プライベートチケット×1 以上の形式で共通。 称号の○○は主催者モンスターの名前を冠し、ボスステージアイテムは主催者モンスターと関連する地域のボスステージアイテムとなる。具体的には以下の通り。 主催者 称号の冠詞 ボスステージアイテム 大魔王サッカーラ サカ 竜巻のリュート 大魔王ナナワライ ナナ 迷いの笛 大魔王ムウス ムウ 鬼の銅鑼 紅のリヴィエール リヴ 鬼の銅鑼 第9回紅のリヴィエール杯は(プラチナ)プライベートチケットの代わりに(プラチナ)プレミアムチケットが与えられた。 第5回真魔王杯賞品~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 プライベートチケット×10スライ村スーパーパスポート×10スライ村ワンデーパスポート×1020000G称号「チビジェネラル」金の鍵飾り 1位 プライベートチケット×3スライ村スーパーパスポート×3スライ村ワンデーパスポート×5称号「チビジェネラル」金の鍵飾り 2~3位 プライベートチケット×5スライ村スーパーパスポート×5スライ村ワンデーパスポート×1010000G称号「チビカーネル」銀の鍵飾り 上位10%(1位は除く) プライベートチケット×2スライ村スーパーパスポート×2スライ村ワンデーパスポート×3称号「チビカーネル」銀の鍵飾り 4~10位 プライベートチケット×5スライ村スーパーパスポート×3スライ村ワンデーパスポート×105000G称号「チビキャプテン」銅の鍵飾り 上位11~20% プライベートチケット×1スライ村スーパーパスポート×1スライ村ワンデーパスポート×2称号「チビキャプテン」銅の鍵飾り 11~100位 プライベートチケット×3スライ村スーパーパスポート×1スライ村ワンデーパスポート×101000G称号「チビソルジャー」鉄の鍵飾り 上位21~30% プライベートチケット×1スライ村スーパーパスポート×1スライ村ワンデーパスポート×2称号「チビソルジャー」鉄の鍵飾り 101位以下の参加者全員 プライベートチケット×1スライ村ワンデーパスポート×2 プラチナプライベートチケットは存在しない。 スライ村スーパーパスポートはこのイベントでしか配られていないある意味真魔王チビムウス以上の貴重品。~ ちなみに効果は必ずスーパースライム、スパスラ・スルバーの出るスライム村に1回行けると言うもの。 第7回・第8回銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 プラチナプライベートチケット×1天空のハープ×10闇のチケット×10称号「○○ジェネラル」金の鍵飾り 1位 プラチナプライベートチケット×1天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○ジェネラル」金の鍵飾り 2~3位 プラチナプライベートチケット×1天空のハープ×5闇のチケット×5称号「○○カーネル」銀の鍵飾り 上位10%(1位は除く) プライベートチケット×5天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○カーネル」銀の鍵飾り 4~10位 プラチナプライベートチケット×1天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○キャプテン」銅の鍵飾り 上位11~20% プライベートチケット×3天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○キャプテン」銅の鍵飾り 11~100位 プライベートチケット×10天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○ソルジャー」鉄の鍵飾り 上位21~30% プライベートチケット×1天空のハープ×1闇のチケット×1称号「○○ソルジャー」鉄の鍵飾り 101位以下の参加者でオレ最強ポイント100以上 プライベートチケット×2 101位以下の参加者でオレ最強ポイント99以下 プライベートチケット×1 プレイ内容によって堕天使サイドか大天使サイドになり、賞品となる鍵飾りと称号が変化する。 鍵飾り 称号の冠詞 堕天使 銀月のルシフェル ルシ 大天使 金陽のミカエル ミカ ランキングは共通で、各サイドから1人ずつ1位が出るのではない。 プライベートチケットは1種類のチケットでどちらのボスと戦うか選択する。 第8回銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯は(プラチナ)プライベートチケットの代わりに(プラチナ)プレミアムチケットが与えられた。 + オレ最強大合戦 各大会の表彰状についてはこちら。~ 第1回ラフロイグVSサッカーラの陣 br()第2回クジェスカVSナナワライの陣 br()第3回トカイVSムウスの陣 br()第4回マオタイVSアズールの陣~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 (Aの)プラチナプライベートチケット×1(Bの)プラチナプライベートチケット×130000G称号「○○ロード」 1位 (Aの)プラチナプライベートチケット×1(Bの)プラチナプライベートチケット×15000G称号「○○ロード」 2~3位 (Aの)プラチナプライベートチケット×1(Bの)プラチナプライベートチケット×120000G称号「○○デューク」 上位10%(1位は除く) (Aの)プライベートチケット×5(Bの)プライベートチケット×53000G称号「○○デューク」 4~10位 (Aの)プラチナプライベートチケット×1(Bの)プラチナプライベートチケット×110000G称号「○○バロン」 上位11~20% (Aの)プライベートチケット×3(Bの)プライベートチケット×31000G称号「○○バロン」 11~100位 (Aの)プライベートチケット×10(Bの)プライベートチケット×105000G称号「○○ナイト」 上位21~30% (Aの)プライベートチケット×2(Bの)プライベートチケット×2500G称号「○○ナイト」 101位以下の参加者でオレ最強ポイント100以上 (Aの)プライベートチケット×2(Bの)プライベートチケット×2 101位以下の参加者でオレ最強ポイント99以下 (Aの)プライベートチケット×1(Bの)プライベートチケット×1 階級 鍵飾り ○○ジェネラル 金の鍵飾り ○○カーネル 銀の鍵飾り ○○チーフ ○○キャプテン 銅の鍵飾り ○○ナイト ○○ヘッド 鉄の鍵飾り ○○ソルジャー なし 所属する軍が勝利した場合、各階級で異なる表彰状が与えられる。 以上の形式で共通。公式サイトは店舗ランキングや称号の情報が欠けているなど、不備がやや多いので注意。手に入る称号はランキングで、鍵飾りは階級(最強ポイントを稼いだ量)で決まる。 階級や称号の冠詞は所属した軍の大将に依る。 大将 冠詞 大魔皇ラフロイグ ラフ 大魔王サッカーラ サカ 大魔皇クジェスカ クジェ 大魔王ナナワライ ナナ 大魔皇トカイ トカ 大魔王ムウス ムウ 大魔皇マオタイ マオ 大魔王アズール アズ 第5回魔界二分の陣 br()第6回魔界分け目の陣~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 (Aの)プレミアムプラチナチケット×1(Bの)プレミアムプラチナチケット×1(Cの)プレミアムプラチナチケット×1(Dの)プレミアムプラチナチケット×130000G 1位 (Aの)プレミアムプラチナチケット×1(Bの)プレミアムプラチナチケット×1(Cの)プレミアムプラチナチケット×1(Dの)プレミアムプラチナチケット×15000G 2~3位 (Aの)プレミアムプラチナチケット×1(Bの)プレミアムプラチナチケット×1(Cの)プレミアムプラチナチケット×1(Dの)プレミアムプラチナチケット×120000G 上位10%(1位は除く) (Aの)プレミアムチケット×5(Bの)プレミアムチケット×5(Cの)プレミアムチケット×5(Dの)プレミアムチケット×53000G 4~10位 (Aの)プレミアムプラチナチケット×1(Bの)プレミアムプラチナチケット×1(Cの)プレミアムプラチナチケット×1(Dの)プレミアムプラチナチケット×110000G 上位11~20% (Aの)プレミアムチケット×3(Bの)プレミアムチケット×3(Cの)プレミアムチケット×3(Dの)プレミアムチケット×31000G 11~100位 (Aの)プレミアムチケット×10(Bの)プレミアムチケット×10(Cの)プレミアムチケット×10(Dの)プレミアムチケット×105000G 上位21~30% (Aの)プレミアムチケット×1(Bの)プレミアムチケット×1(Cの)プレミアムチケット×1(Dの)プレミアムチケット×1500G 101位以下の参加者でオレ最強ポイント100以上 (Aの)プレミアムチケット×2(Bの)プレミアムチケット×2(Cの)プレミアムチケット×2(Dの)プレミアムチケット×2 101位以下の参加者でオレ最強ポイント99以下 (Aの)プレミアムチケット×1(Bの)プレミアムチケット×1(Cの)プレミアムチケット×1(Dの)プレミアムチケット×1 階級 鍵飾り ○○ジェネラル 金の鍵飾り ○○カーネル 銀の鍵飾り ○○チーフ ○○キャプテン 銅の鍵飾り ○○ナイト ○○ヘッド 鉄の鍵飾り ○○ソルジャー なし 所属する軍が勝利した場合、各階級で異なる表彰状が与えられる。 以上の形式で共通。 階級や称号の冠詞は所属した軍の大将に依る。 大将 冠詞 大魔皇ラフロイグ 大魔皇トカイ ラフトカ 大魔皇クジェスカ 大魔皇マオタイ クジマオ 大魔王ムウス 大魔王サッカーラ ムウサカ 大魔王アズール 大魔王ナナワライ アズナナ 第7回創造神ロケーシャの陣~ 全国ランキング 店舗ランキング 1位 (創造神ロケーシャの)プラチナプライベートチケット×1破壊の舞台×1調和の源泉×130000G 1位 (創造神ロケーシャの)プラチナプライベートチケット×15000G 2~3位 (創造神ロケーシャの)プラチナプライベートチケット×1破壊の舞台×1調和の源泉×120000G 上位10%(1位は除く) (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×53000G 4~10位 (創造神ロケーシャの)プラチナプライベートチケット×1破壊の舞台×1調和の源泉×110000G 上位11~20% (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×31000G 11~100位 (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×10破壊の舞台×1調和の源泉×15000G 上位21~30% (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×1500G 101位以下の参加者でオレ最強ポイント100以上 (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×2破壊の舞台×1調和の源泉×1 101位以下の参加者でオレ最強ポイント99以下 (創造神ロケーシャの)プライベートチケット×1 階級 鍵飾り ○○ジェネラル 金の鍵飾り ○○カーネル 銀の鍵飾り ○○チーフ ○○キャプテン 銅の鍵飾り ○○ナイト ○○ヘッド 鉄の鍵飾り ○○ソルジャー なし 所属する軍が勝利した場合、各階級で異なる表彰状が与えられる。 階級や称号の冠詞は所属した軍の大将に依る。 大将 冠詞 破壊神マハデーヴァ マハ 調和神クリシュナ シュナ
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第三陣営役職一覧 妖魔(妖)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 関連役職 妖魔 狐 稲荷 妖精 妖兎 妖狐 妖狼 妖狸 妖鬼 妖鼬 妖蛇 妖蟲 妖犬 妖猿 妖雉 妖獣 這い寄る混沌 旧支配者 ネクロマンサー ドラキュラ 魔人 犬神 猿神 蛇神 邪神 小悪魔 悪魔 使い魔 業魔 魔王 まもの ドッペルゲンガー 閻魔 淫魔 病魔 睡魔 鵺 九尾 雪女 鬼 ナイトメア 夜魔 海魔 逢魔 群馬 狐狗狸さん キューピッド(Q)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 恋のキューピッドです。第三陣営。初日に指定した二人(占い師や人狼相手にも撃つことが可能)へ矢を撃ち恋人にします。自分に矢を撃つことも可能です。 自分が死んでも恋人が最後まで生き残れば勝ちです。 自分に矢を打たなかった場合、恋人にした2人が死ぬと勝つことができなくなります。 セットメッセージ バーテン なこる は 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん に愛の矢を撃ちます。 バーテン なこる は矢を撃つ対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ バーテン なこる は愛の矢を撃ちました。 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん は恋に落ちました。 バーテン なこる は愛の矢を撃ちました。(ランダム) 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん は恋に落ちました。 関連役職 キューピッド 戦乙女 女神 アイドル 花嫁 女豹 天女 関連サブ役職 恋人 求愛者(求)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 自分ともう1人を恋人にします。ようするに強制的に自打ちになるキューピッドです。キューピッドと同陣営です。 関連役職 求愛者 悪女 復讐者 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共愛者 溺愛者 マゾ 花嫁 乙女 関連サブ役職 恋人 蝙蝠(蝙)【蝙蝠陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ×][呪 ×] どこにも属さない特殊な陣営です。 最後まで生存していると勝利陣営に関係なく勝利になります。死亡していると勝利陣営に関係なく敗北になります。 終了判定では人数に数えられません。 関連役職 蝙蝠 鬣犬 ねじれ民 ねじれ狼 ハムスター 狢 貂 梟 獏 蜘蛛 蝦蟇 蟒蛇 蛞蝓 天使 堕天使 不死鳥 鴉 鼠 禿鷹 蜥蜴 宇宙人 ロボット ガーゴイル ガチャピン ムック 時計ウサギ チェシャ猫 小夜啼鳥 教祖(祖)【教祖陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 終了判定では人間として数えます。教祖が複数の場合はすべての教祖が同陣営です。 1日に1人を信者にします。教祖を除くすべての生存者が信者になると村は終了します。その終了時点で恋人か勝利条件を満たした仇敵がいない場合教祖勝利になります。教祖は死んでいても構いません。 オプションで【○○信者】をONにすると信者は発言の語尾に設定した単語が付加されます。 教祖自身は自分を布教できません。他の教祖から布教されると信者になります。 オプションで【カリスマ教祖】をONにすると【カリスマ率】に応じて信者もランダムに布教します。 セットメッセージ ほむほむ ほむら は 管理者 あどみん に布教します。 ほむほむ ほむら は布教対象選択を取り消します。 ほむほむ ほむら は布教しません。 能力発動メッセージ ほむほむ ほむら は、管理者 あどみん に布教を行いました。 管理者 あどみん は信者になりました。 ほむほむ ほむら は、管理者 あどみん に布教を行いました。(ランダム) 管理者 あどみん は信者になりました。 関連役職 教祖 宗祖 開祖 始祖 元祖 教主 教皇 関連サブ役職 信者 一匹狼(一)【一匹狼陣営】[占 ●][霊 ●][数 ○][狼 ○][妖 ×][呪 ×] 終了判定では人狼として数えます。一匹狼が複数の場合はすべての一匹狼が同陣営です。 人狼のささやき(遠吠え)は使えません。 一匹狼は人狼とは別に1日に1人を襲撃します。 教祖が勝利条件を満たしていない状態で、恋人/仇敵/妖魔/人狼が全滅しており、一匹狼の人数が人間の人数と同数以上になれば一匹狼の勝利です。 人狼→一匹狼、一匹狼→人狼、一匹狼→一匹狼の襲撃はすべて有効です。(但しお互い襲撃しあった場合は人狼が優先されます) セットメッセージ 白玉 ニコヤカ は 公式アカウント Twister を襲撃します。 白玉 ニコヤカ は襲撃対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ 白玉 ニコヤカ は、人狼猫 アイナス を襲撃します。 白玉 ニコヤカ は、人狼猫 アイナス を襲撃します。(ランダム) 関連役職 人狼 銀狼 殺人鬼 殺人鬼(殺)【殺人鬼陣営】[占 ×][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 終了判定では人間として数えます。殺人鬼が複数の場合はすべての殺人鬼が同陣営です。 殺人鬼は人狼とは別に1日に1人を襲撃します。 教祖が勝利条件を満たしていない状態で、恋人/仇敵/妖魔/人狼/一匹狼が全滅していて、殺人鬼が生存していたら殺人鬼の勝利です。 人狼→殺人鬼、殺人鬼→人狼、殺人鬼→殺人鬼の襲撃はすべて有効です。(但しお互い襲撃しあった場合は人狼が優先されます) 一匹狼と違い人狼として数えないので人狼がいなくなると即座に終了します。 占い結果は邪魔狂人に邪魔されたときと同様の結果になります。 セットメッセージ Operaマスター asd は 公式アカウント Twister を襲撃します。 Operaマスター asd は襲撃対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ Operaマスター asd は、人狼猫 アイナス を襲撃します。 Operaマスター asd は、人狼猫 アイナス を襲撃します。(ランダム) 関連役職 人狼 銀狼 一匹狼 狐(狐)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ×] 人狼に襲撃されると死にますが占われても死なない妖魔です。 関連役職 妖魔 悪女(局)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 初日に二股します。 一人は本当の恋人、もう一人は恋人と表示されるが本当は恋してない陣営です。 ようするに一人は遊びで表示だけ恋人でそのままの陣営、もう一人は普通に求婚された感じになります。 セットメッセージ okan_okan おかん は 妖精 めりー に愛を求め、ジャンキー ピノ をキープします。 okan_okan おかん は求愛対象選択と遊び相手対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ okan_okan おかん は 公式アカウント Twister に愛を求めました。 okan_okan おかん と 妖精 めりー は恋に落ちました。 さらに ジャンキー ピノ をキープしました。 okan_okan おかん は 公式アカウント Twister に愛を求めました。(ランダム) okan_okan おかん と 妖精 めりー は恋に落ちました。 さらに ジャンキー ピノ をキープしました。 関連役職 求愛者 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン アイドル 関連サブ役職 恋人 愛人 復讐者(復)【復讐者陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 初日に指定した1人(ダミー以外)へ復讐を誓い仇敵にします。 仇敵が死亡し、自分が最後まで生き残っていれば勝ちです。ただし恋人が残っていれば恋人が優先されます。 最後まで生存していても2人とも生存していたら勝利にはなりません。 セットメッセージ 番茶 てぃー は ほむほむ ほむら に復讐を誓います。 番茶 てぃー は復讐対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ 番茶 てぃー は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。 番茶 てぃー と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 番茶 てぃー は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。(ランダム) 番茶 てぃー と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 関連役職 求愛者 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 決闘者 サド 剣闘士 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 戦乙女(戦)【復讐者陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 戦死者を選定しエインフェリアを見定めるワルキューレ(ヴァルキリー)です。 初日に指定した二人(ダミー以外)を選定し仇敵にします。自分を選ぶことも可能です。 自分が死んでも仇敵が復讐を遂げ最後まで生き残れば勝ちです。 自分に選択しなかった場合、仇敵にした2人が死ぬと勝つことができなくなります。 (要するに仇敵版キューピッドです) セットメッセージ nullpo_495 nullpo は 人狼猫 アイナス と 大泉 ガガガ を見定めます。 nullpo_495 nullpo は選定を取り消します。 能力発動メッセージ nullpo_495 nullpo は英霊を選定します。 人狼猫 アイナス と 大泉 ガガガ はこの村で勝敗を決します。 nullpo_495 nullpo は英霊を選定します。(ランダム) 人狼猫 アイナス と 大泉 ガガガ はこの村で勝敗を決します。 関連役職 キューピッド 戦乙女 裏切者 闘神 剣闘士 羅刹 夜叉 関連サブ役職 仇敵 姫様(姫)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 一度だけ処刑されない求愛者です。処刑されない以外は求愛者と一緒です。 セットメッセージ tobase とばせ丸 は ささへい 笹平 に愛を求めます。 tobase とばせ丸 は求愛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ tobase とばせ丸 は ささへい 笹平 に愛を求めました。 tobase とばせ丸 と ささへい 笹平 は恋に落ちました。 tobase とばせ丸 は ささへい 笹平 に愛を求めました。(ランダム) tobase とばせ丸 と ささへい 笹平 は恋に落ちました。 処刑回避時のメッセージ tobase とばせ丸 を処刑するには畏れ多かったので、処刑は取りやめました。 関連役職 求愛者 王子様 悪女 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン アイドル 乙女 上様 ハートの女王 チェシャ猫 関連サブ役職 恋人 失墜 リア充(充)(仮称)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 開始時に自分とダミーを除いた人数の4分の1の数をキープにした後に本命と恋人になります。(ダミー以外) 開始時の編成公開メッセージ直後 和菓子 大福 は、wendy ゆたんぽ、Monamin 羽生くん を掛け持ちしながら、消防団員 us と交際しています。 関連役職 求愛者 悪女 復讐鬼 絡新婦 ストーカー ヒロイン アイドル 関連サブ役職 恋人 愛人 妖精(精)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 一度だけ蘇生させることができる妖魔です。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ tangent たんじぇんと は 画像職人 ガリレイ を蘇生します。 tangent たんじぇんと は蘇生対象選択を取り消します。 tangent たんじぇんと は蘇生しません。 能力発動メッセージ tangent たんじぇんと は 画像職人 ガリレイ を蘇生させました。 関連役職 妖魔 魔女 聖母 ネクロマンサー 宗祖 大神 神狼 反魂者 フランケンシュタイン 天使 妖兎(兎)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 人狼のささやき、共鳴会話、狂人の叫び、恋人の密話を聞くことができる妖魔です。 ただし全て混信され人狼の遠吠えとして表示されます。 関連役職 妖魔 金狼 少女 パブリッカー 覗き魔 梟 妖狐(灯)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 一度だけ一人に狐火を灯すことができる妖魔です。 狐火を灯された者は占われると呪殺されて死んでしまいます。 襲撃されると襲撃者に狐火を灯します。誰が襲撃してきたかも判明します。(何らかの能力で襲撃が成功した場合は発動しません) セットメッセージ Tonight, Let s Go To See A Star. toro は ☆マジカル★ネリー☆ に狐火を灯します。 Tonight, Let s Go To See A Star. toro は狐火対象選択を取り消します。 Tonight, Let s Go To See A Star. toro は何もしません。 能力発動メッセージ Tonight, Let s Go To See A Star. toro は ☆マジカル★ネリー☆ に狐火を灯しました。 Tonight, Let s Go To See A Star. toro は ☆マジカル★ネリー☆ に狐火を灯しました。(ランダム) 関連役職 妖魔 放火魔 丑刻参 業魔 九尾 関連サブ役職 狐火 妖狼(擬)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 人狼に紛れて襲う妖魔です。 開始時のメッセージで人狼として含まれ人狼のささやきに参加できます。人狼側から妖狼を判別できません。 ただし、終了判定では人狼ではなく妖魔として数えられます。 妖魔の念話は使用できませんが見ることはできます。 妖魔なので襲撃で死なず占い/霊能共に人間判定ですが呪殺されます。 関連役職 人狼 妖魔 裏切者(裏)【復讐者陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 初日に自分とダミーを除いた人数の4分の1の数を自身を対象に仇敵にします。(ダミー以外) 裏切者自身は仇敵になりません。 その後は戦乙女と同様です。 要するに自分が死ぬことで仇敵化した者全ての勝利条件を満たせる戦乙女です。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID A4JJEx69 は、人狼猫 アイナス、バーテン なこる、落ち葉 LEAF を裏切りました。 関連役職 戦乙女 復讐鬼 アイドル 関連サブ役職 仇敵 復讐鬼(讐)【復讐者陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 初日に自分とダミーを除いた人数の4分の1の数を一方的に仇敵の対象にします。(ダミー以外) 選択された相手自身は仇敵になりません。 その後は通常の仇敵と同様です。 要するに相手に敵対していることが気付かれず敵対者全滅を目指す復讐者です。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID h3EeFDzZ は、大泉 ガガガ、魔法少女 しえすた、くるくる~ クルモン を殲滅します。 関連役職 復讐者 裏切者 関連サブ役職 仇敵 吸血鬼(吸)【吸血鬼陣営】[占 ×][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 終了判定では人間として数えます。吸血鬼が複数の場合はすべての吸血鬼が同陣営です。 1日に1人を屍者にします。吸血鬼が一人以上生存している状態で死亡した屍者の数が吸血鬼を除いた生存者以上になると村は終了します。その終了時点で恋人か勝利条件を満たした仇敵がいない場合吸血鬼勝利になります。 吸血鬼自身は自分を吸血できません。他の吸血鬼から吸血されると屍者になります。 オプションで【○○信者】をONにすると屍者は発言の語尾に設定した単語が付加されます。 オプションで【カリスマ】をONにすると【カリスマ率】に応じて死亡した屍者もランダムに死者に感染させます。 吸血鬼役職は襲撃で死なず、占いでも呪殺されませんが占いの結果が失敗になります。(仮仕様) 仮仕様。調整中。 セットメッセージ ID TRJphdmV は 管理者 あどみん を吸血します。 ID TRJphdmV は吸血対象選択を取り消します。 ID TRJphdmV は吸血しません。 能力発動メッセージ ID TRJphdmV は、管理者 あどみん を吸血しました。 管理者 あどみん は屍者になりました。 ID TRJphdmV は、管理者 あどみん を吸血しました。(ランダム) 管理者 あどみん は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 絡新婦(絡)【恋人陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 誘惑して一方的に恋人を作ることができる恋人陣営です。 誘惑された相手のみ一方的に恋人になります。絡新婦本人は恋人にはなりません。絡新婦が求愛や誘惑されると絡新婦も恋人になります。 誘惑した恋人が死んでも絡新婦は後追いしません。誘惑した恋人が死んだ場合は新たに誘惑して恋人を作れます。 セットメッセージ ID qbdqtT4f は 消防団員 us を誘惑します。 ID qbdqtT4f は誘惑対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID qbdqtT4f は 消防団員 us を誘惑しました。 消防団員 us は ID qbdqtT4f に恋に落ちました。 ID qbdqtT4f は 消防団員 us を誘惑しました。(ランダム) 消防団員 us は ID qbdqtT4f に恋に落ちました。 ID qbdqtT4f は 消防団員 us を誘惑しています。 関連役職 求愛者 悪女 姫様 リア充 ストーカー ヒロイン アイドル 関連サブ役職 恋人 背徳者(背)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 妖魔陣営に属する狂人です。自身は妖魔に数えられません。 開始時に誰が妖魔なのか判明します。 妖魔が全滅すると背徳者は後追いします。ただしサブ役職で【陣営変化】していた場合は後追いしません。 開始時に妖魔が一人もいない場合のみ自身に悪霊が付きます。(妖魔化) 【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID zl9glzz4 の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID zl9glzz4 は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 関連役職 狂人 妖魔 背徳者 異端者 崇拝者 冒涜者 ネクロマンサー 深きものども 背信者 殉教者 倒錯者 歪曲者 ゾンビ 関連サブ役職 悪霊 異端者(異)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 妖魔の念話を話せる背徳者です。 【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID A9dFitzO の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID A9dFitzO は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 関連役職 C国狂人 背徳者 異端者 崇拝者 冒涜者 ネクロマンサー 深きものども 背信者 関連サブ役職 悪霊 崇拝者(崇)【妖魔陣営】 初日に一人を眷属にする背徳者(妖魔陣営の狂人)です。 眷属になった者は妖魔陣営になって、襲撃で死なず呪殺される妖魔と同じ特性を持つようになります。 崇拝した眷属が死ぬと崇拝者は後追いします。 対象が黒幕だった場合のみ自身が自覚無しの悪霊が付きます。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 セットメッセージ ID Fq24WYvI は くるくる~ クルモン を崇拝します。 ID Fq24WYvI は崇拝対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Fq24WYvI は くるくる~ クルモン を崇拝しました。 ID Fq24WYvI は くるくる~ クルモン を崇拝しました。(ランダム) 関連役職 背徳者 異端者 崇拝者 冒涜者 ネクロマンサー 深きものども 関連サブ役職 眷属 悪霊 冒涜者(涜)【妖魔陣営】 初日に一人を悪霊にする背徳者(妖魔陣営の狂人)です。 悪霊になった者は自覚はなく、陣営は変わりませんが妖魔として数えられ、占いで死に、襲撃で死ななくなります。 対象が黒幕だった場合のみ自身が自覚無しの悪霊が付きます。 背徳者と同様妖魔がいなくなると後追いします。(【陣営変化】時は後追いなし) 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 セットメッセージ ID mPB16qp3 は ほむほむ ほむら を冒涜します。 ID mPB16qp3 は冒涜対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID mPB16qp3 は ほむほむ ほむら を冒涜しました。 ID mPB16qp3 は ほむほむ ほむら を冒涜しました。(ランダム) 関連役職 背徳者 異端者 崇拝者 冒涜者 ネクロマンサー 悪魔 深きものども 関連サブ役職 悪霊 妖狸(狸)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 任意で他人に化けることができる妖魔です。 化けた時は選択対象と同じアイコンと名前になります。並び順もランダムに入れ替わります。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 セットメッセージ ID jwEFPDLv は 暇bot にわにわ に化けます。 ID jwEFPDLv は変化対象選択を取り消します。 ID jwEFPDLv は化けません。 能力発動メッセージ ID jwEFPDLv は 暇bot にわにわ に化けました。 ID jwEFPDLv は 暇bot にわにわ に化けました。(ランダム) 関連役職 妖魔 道化師 怪盗 狢 妖蛇(巳)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 占い師を睨みつけて怯えさせて占いを邪魔ができる妖魔です。 対象にされた占い師系職業はその日の占いを行うことができなくなります。 要は妖魔版邪魔狂人です。 セットメッセージ ID cH9Vpn3R は てへぺろ カイエン を睨みつけます。 ID cH9Vpn3R は睨み対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID cH9Vpn3R は、てへぺろ カイエン を睨みつけています。 ID cH9Vpn3R は、てへぺろ カイエン を睨みつけています。(ランダム) 関連役職 妖魔 邪魔狂人 工作員 鬼 妖鼬(鼬)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 妖魔陣営。罠を設置することができる妖魔です。 一度だけ罠を設置する対象を選べます。 設置された対象が襲撃/護衛、もしくは処刑された場合誰か一人を道連れにします。 セットメッセージ ID ahlTUFow は レアキャラ がんこちゃん に罠を設置します。 ID ahlTUFow は罠対象選択を取り消します。 ID ahlTUFow は設置しません。 能力発動メッセージ ID ahlTUFow は、レアキャラ がんこちゃん に罠を仕掛けました。 ID ahlTUFow は、レアキャラ がんこちゃん に罠を仕掛けました。(ランダム) 関連サブ役職 妖魔 罠師 狡狼 妖鼬 爆弾魔 関連サブ役職 罠 妖蟲(蟲)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ○] 他人の身体に寄生できる妖魔です。 寄生準備をした日に犠牲者がいた場合、その日の死者と身体を入れ替えます。その日犠牲者が誰もいなかった場合は失敗して死んでしまいます。 役職、サブ役職は変更されません。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 セットメッセージ ID kp4Si4cX は寄生します。 ID kp4Si4cX は寄生準備を取り消します。 ID kp4Si4cX は寄生しません。 能力発動メッセージ ID kp4Si4cX は ジャンキー ピノ に寄生しました。 ID kp4Si4cX は寄生先が見つからず死滅しました。 関連役職 妖魔 憑狼 怪盗 這い寄る混沌 ドッペルゲンガー 妖犬(戌)【妖魔陣営】 村側人物の役職を調べられる妖魔です。 村側以外の役職は全て村人と表示されます。(学者と同様の妖魔) セットメッセージ ID Ducy4sLP は 公式アカウント Twister の役職を調べます。 ID Ducy4sLP は役職調査対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Ducy4sLP は、公式アカウント Twister の役職を調べました。 公式アカウント Twister は 村人 のようです。 ID Ducy4sLP は、公式アカウント Twister の役職を調べました。(ランダム) 公式アカウント Twister は 村人 のようです。 邪魔狂人に邪魔された場合 ID Ducy4sLP は、公式アカウント Twister の役職を調べました。 しかし何かの力に邪魔されました。 ID Ducy4sLP は、公式アカウント Twister の役職を調べました。(ランダム) しかし何かの力に邪魔されました。 関連役職 妖魔 学者 宗祖 インチキ占い師 蝦蟇 妖猿(猴)【妖魔陣営】 処刑された村側人物の役職を調べられる妖魔です。 村側以外の役職は全て村人と表示されます。(霊媒師と同様の妖魔) 能力発動メッセージ(処刑、突然死メッセージ直後) 執務官 Rain は 村人 だったようです。 乳首 つかにゃん は 超人 だったようです。 関連役職 妖魔 霊媒師 インチキ霊能者 蟒蛇 妖雉(雉)【妖魔陣営】 犠牲になった村側人物の役職を調べられる妖魔です。 村側以外の役職は全て村人と表示されます。(神主と同様の妖魔) 能力発動メッセージ(朝の犠牲者、後追いメッセージ直後) 執務官 Rain は 村人 だったようです。 乳首 つかにゃん は 超人 だったようです。 関連役職 妖魔 神主 インチキ巫女 蛞蝓 妖獣(獣)【妖魔陣営】[占 ●][霊 ●][数 ×][狼 ×][妖 ○][呪 ×] 占われても死にませんが人狼の判定が出る妖魔です。 関連役職 妖魔 旅人(旅)【特殊陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 毎日加勢する勢力を選択します。 その夜に選択した対象の陣営が次の日の自身の陣営になります。サブ役職は加味されません。 途中で死んだ場合は最後に選択した対象の陣営となります。 セットメッセージ ID pQ0dcIow は 魔法少女 しえすた に加勢します。 ID pQ0dcIow は加勢対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID pQ0dcIow は 魔法少女 しえすた の陣営を加勢します。 ID pQ0dcIow は 魔法少女 しえすた の陣営を加勢します。(ランダム) 関連役職 用心棒 情報屋 プレデター 盗賊(盗)【特殊陣営】 2日目以降に盗み対象を選択できます。 対象の役職を勢力ごと盗み自分の役職にします。 盗まれた相手は村陣営だった場合ただの【村人】になります。元が村陣営以外の役職だった場合は【狂人】になります。 最後まで盗賊のままでいると敗北になります。 セットメッセージ ID sRDx6Kx6 は 乳首 つかにゃん の能力を盗みます。 ID sRDx6Kx6 は盗み対象選択を取り消します。 ID sRDx6Kx6 は盗みません。 能力発動メッセージ ID sRDx6Kx6 は 乳首 つかにゃん の能力を盗んで 超人 になりました。 ID sRDx6Kx6 は 乳首 つかにゃん の能力を盗んで 超人 になりました。(ランダム) 関連役職 墓荒らし 学生 墓荒らし(荒)【特殊陣営】 2日目以降に墓を荒らす対象として死亡者を選択できます。 選択した対象と同じ役職になります。 最後まで墓荒らしのままでいると敗北になります。 セットメッセージ ID KOaLU83g は 魔法少女 しえすた の墓を荒らします。 ID KOaLU83g は墓荒らし対象選択を取り消します。 ID KOaLU83g は墓を荒らしません。 能力発動メッセージ ID KOaLU83g は 魔法少女 しえすた の墓を荒らして 共鳴者 になりました。 関連役職 盗賊 学生 傭兵(傭)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 終了時に護衛成功者が一人でも生存していると勝利陣営関係なく勝利になる狩人です。 自身も護衛可能です。 セットメッセージ ID IHMKPGoQ は くるくる~ クルモン を護衛します。 ID IHMKPGoQ は護衛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID IHMKPGoQ は、くるくる~ クルモン を護衛しています。 ID IHMKPGoQ は、くるくる~ クルモン を護衛しています。(ランダム) 関連役職 狩人 用心棒 這い寄る混沌(這)【妖魔陣営】 占われた日の夜、自分以外に犠牲者がいた場合その人物の姿と入れ替わる妖魔です。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 能力発動メッセージ ID Qua4Dc0p は 管理者 あどみん の姿に変えます。 関連役職 妖魔 妖蟲 怪盗 ドッペルゲンガー 旧支配者(旧)【妖魔陣営】 ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん 生存している間全員が暗闇状態になる妖魔です。 旧支配者本人は暗闇にはなりません。 関連役職 八咫烏 旧支配者 夜雀 関連サブ役職 暗闇 ネクロマンサー(ネ)【妖魔陣営】 妖魔陣営ですが自身は妖魔に含まれません。 死者を死徒(下僕+悪霊)にして蘇らせられます。支配した死徒が死亡すると再び新たな死徒を作ることができます。同じ対象を選ぶことも可能です。 自身は妖魔ではないので他に妖魔がいるか死徒を作らない限り勝利になりません。 死徒化をしていない状態で死亡すると一度だけ自身を死徒化して自己蘇生します。自己蘇生した場合は死徒化能力を失います。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ ID WexDT9ag は 魔法少女 しえすた を支配します。 ID WexDT9ag は支配対象選択を取り消します。 ID WexDT9ag は支配しません。 能力発動メッセージ ID WexDT9ag は 魔法少女 しえすた を支配しました。 魔法少女 しえすた は ID WexDT9ag の死徒になりました。 ID WexDT9ag は 魔法少女 しえすた を支配しています。 関連役職 妖魔 天人 背徳者 崇拝者 冒涜者 始祖 神狼 転生者 生還者 赤ずきん アリス 屍鬼 不死鳥 不死者 申し子 ゾンビ 関連サブ役職 死徒 悪霊 ドラキュラ(伯)【妖魔陣営】 初日に任意の対象を支配して下僕にすることができる妖魔です。 下僕になった者は妖魔陣営になります。(妖魔化ではなく背徳者化) セットメッセージ ID JVFixsT9 は 妖精 めりー を支配します。 ID JVFixsT9 は支配対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID JVFixsT9 は 妖精 めりー を支配しました。 妖精 めりー は ID JVFixsT9 の下僕になりました。 ID JVFixsT9 は 妖精 めりー を支配しました。(ランダム) 妖精 めりー は ID JVFixsT9 の下僕になりました。 関連役職 妖魔 ネクロマンサー ドラキュラ 関連サブ役職 下僕 鬣犬(鬣)【蝙蝠陣営】 ハイエナ。 どこにも属さない特殊な陣営です。 占い/霊能共に人狼判定でる蝙蝠です。人狼の数にも人間の数にも含まれません。 最後まで生存していると勝利陣営に関係なく勝利になります。死亡していると勝利陣営に関係なく敗北になります。 関連役職 人狼 蝙蝠 鬣犬 ねじれ民 ねじれ狼 ハムスター 狢 貂 梟 獏 蜘蛛 蝦蟇 蟒蛇 蛞蝓 天使 堕天使 不死鳥 鴉 鼠 禿鷹 蜥蜴 宇宙人 ロボット ガーゴイル ガチャピン ムック 時計ウサギ チェシャ猫 小夜啼鳥 宗祖(宗)【教祖陣営】 布教した信者の役職がわかる教祖です。 セットメッセージ ID 8emIlbf0 は バーテン なこる に布教します。 ID 8emIlbf0 は布教対象選択を取り消します。 ID 8emIlbf0 は布教しません。 能力発動メッセージ ID 8emIlbf0 は、バーテン なこる に布教を行いました。 バーテン なこる は信者になりました。 バーテン なこる は キューピット のようです。 ID 8emIlbf0 は、バーテン なこる に布教を行いました。(ランダム) バーテン なこる は信者になりました。 バーテン なこる は キューピット のようです。 関連役職 教祖 智狼 学者 聖人 賢狼 妖犬 関連サブ役職 信者 開祖(開)【教祖陣営】 開始時に人数の4分の1の数を信者にする教祖です。開祖が複数いても信者の数は増えません。 開始時の編成公開メッセージ直後 この村の信者は、管理者 あどみん、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 セットメッセージ ID KzhjiUQ9 は 暇bot にわにわ に布教します。 ID KzhjiUQ9 は布教対象選択を取り消します。 ID KzhjiUQ9 は布教しません。 能力発動メッセージ ID KzhjiUQ9 は、暇bot にわにわ に布教を行いました。 暇bot にわにわ は信者になりました。 ID KzhjiUQ9 は、暇bot にわにわ に布教を行いました。(ランダム) 暇bot にわにわ は信者になりました。 関連役職 教祖 関連サブ役職 信者 始祖(始)【教祖陣営】 一度だけ死者にも布教できる教祖です。死者に布教すると翌朝蘇生します。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ ID EkSSTTub は 中国産 nananana に布教します。 ID EkSSTTub は布教対象選択を取り消します。 ID EkSSTTub は布教しません。 能力発動メッセージ ID EkSSTTub は、中国産 nananana に布教を行いました。 中国産 nananana は信者になりました。 ID EkSSTTub は、中国産 nananana に布教を行いました。(ランダム) 中国産 nananana は信者になりました。 関連役職 教祖 魔女 妖精 聖母 ネクロマンサー 大神 神狼 反魂者 フランケンシュタイン 天使 関連サブ役職 信者 元祖(元)【教祖陣営】 布教すると同時に信者を護衛する教祖です。占いも失敗します。 あくまで布教の分類なので罠などの護衛時に起こる変化は影響ありません。 セットメッセージ ID Xlgak0WX は くるくる~ クルモン に布教します。 ID Xlgak0WX は布教対象選択を取り消します。 ID Xlgak0WX は布教しません。 能力発動メッセージ ID Xlgak0WX は、くるくる~ クルモン に布教を行いました。 くるくる~ クルモン は信者になりました。 ID Xlgak0WX は、くるくる~ クルモン に布教を行いました。(ランダム) くるくる~ クルモン は信者になりました。 関連役職 狩人 教祖 工作員 霧狼 用心棒 鬼 関連サブ役職 信者 半妖(混)【妖魔陣営】 妖魔の狂人です。 占われるか襲撃された時に妖魔になります。 能力発動メッセージ ID 1Jc81iNV は 眠っていた血が目覚め 妖魔 になりました。 関連役職 妖魔 覚醒者 潜在者 背徳者 半狼 ドッペルゲンガー 魔人(魔)【妖魔陣営】 あなたは人間と妖魔の境にいる魔人。 妖魔で有りながら呪殺を逃れ、人間で有りながら襲撃を逃れる者です。 あなたは襲撃/呪殺をされても一度だけ負傷をしながらも逃れられます。 但し逃れられるのは一度きり、傷を負ったあなたに次はありません。 能力発動メッセージ ID pKUzEIA2 は傷を負いましたが、なんとか撃退しました。 関連役職 妖魔 超人 関連サブ役職 負傷 フォロワー(F)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。 開始時に自分とダミーを除いた参加者の4分の1をフォローします。 フォローしている者が1人でも最後まで生存していたら勝利になります。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID elAONuoZ は、大泉 ガガガ、ほむほむ ほむら、落ち葉 LEAF をフォローしています。 関連役職 ストーカー(ス)【恋人陣営】 初日の夜に対象を選んで一方的に恋人になる恋人陣営です。 セットメッセージ ID zJnTJYZT は てへぺろ カイエン に愛を求めます。 ID zJnTJYZT は求愛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID zJnTJYZT は てへぺろ カイエン に恋に落ちました。 ID zJnTJYZT は てへぺろ カイエン に恋に落ちました。(ランダム) 関連役職 求愛者 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ヒロイン アイドル 関連サブ役職 恋人 ジョーカー(J)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。 毎日対象と役職を交換することができます。相手からは誰と交換されたのかわかりません。 その夜に襲撃などで死亡していたり、直前の投票で自身に投票した者とは役職の交換は行われません。 ジョーカー時は襲撃では死にません。 最後までジョーカーでいると敗北になります。 セットメッセージ ID RHzHp1di は リア狂 ドガピン と役職をシャッフルします。 ID RHzHp1di はシャッフル対象選択を取り消します。 ID RHzHp1di は何もしません。 能力発動メッセージ ID RHzHp1di は リア狂 ドガピン と役職をシャッフルして 狂人 になりました。 能力発動メッセージ(相手側表示) リア狂 ドガピン は ジョーカー になりました。 失敗時メッセージ ID RHzHp1di は リア狂 ドガピン と役職をシャッフルしようとしましたが失敗しました。 関連役職 死神 神龍 犬神(犬)【妖魔陣営】 犬神に憑かれています。 初日に憑依先を選択します。 自分が死んだ時、憑依先が既に死んでいた場合その対象に憑依します。 憑依が成功すると自分の名前、アイコンが憑依先のものと入れ替わりになって、その後蘇生します。 役職、サブ役職は変更されません。憑依したときに初めて妖魔判定が付きます。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフ、ID公開オフになります。 (調整予定) セットメッセージ ID Nu3YyYH9 は 執務官 Rain を憑依先にします。 ID Nu3YyYH9 は憑依対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Nu3YyYH9 の 犬神 は 執務官 Rain を憑依先にしました。 ID Nu3YyYH9 の 犬神 は 執務官 Rain を憑依先にしました。(ランダム) 取り憑き先表示メッセージ ID Nu3YyYH9 は 執務官 Rain に憑依しました。 関連役職 妖魔 猿神 蛇神 関連サブ役職 悪霊 猿神(猿)【妖魔陣営】 猿神に憑かれています。 初日に転移先を2人選択します。 選んだ転移先のどちらかが死んだ時、死んだ転移先の者が生存しているもう一方の転移先対象に転移します。 転移が成功すると転移した者の名前、アイコンが転移先のものと入れ替わります。 役職、サブ役職は変更されません。転移が成功したときに初めて生存している猿神に妖魔判定が付きます。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフ、ID公開オフになります。 (調整予定) セットメッセージ ID m6Kpq7FT は ほむほむ ほむら に転移先にします。 ID m6Kpq7FT は転移対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID m6Kpq7FT の 猿神 は ほむほむ ほむら を転移先にしました。 ID m6Kpq7FT の 猿神 は ほむほむ ほむら を転移先にしました。(ランダム) 取り憑き先表示メッセージ ID m6Kpq7FT は ほむほむ ほむら に転移しました。 関連役職 妖魔 犬神 蛇神 関連サブ役職 悪霊 蛇神(蛇)【妖魔陣営】 蛇神に憑かれています。 初日に転生先を選択します。 自分が死んだ時、転生先が生存していた場合その対象に転生します。 転生が成功すると自分の名前、アイコンが転生先のものと入れ替わります。 役職、サブ役職は変更されません。憑依したときに初めて妖魔判定が付きます。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 (調整予定) セットメッセージ ID j3RFFFmT は 魔法少女 しえすた に転生先にします。 ID j3RFFFmT は転生対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID j3RFFFmT の 蛇神 は 魔法少女 しえすた を転生先にしました。 ID j3RFFFmT の 蛇神 は 魔法少女 しえすた を転生先にしました。(ランダム) 取り憑き先表示メッセージ ID j3RFFFmT は 魔法少女 しえすた に転生しました。 関連役職 妖魔 犬神 猿神 関連サブ役職 悪霊 邪神(眷)【妖魔陣営】 占われると占い師の方が死ぬ妖魔です。 関連役職 妖魔 呪狼 夕鶴 凶人 ドッペルゲンガー 深きものども †漆黒の堕天使† 堕天使 忌み子 死神(死)【特殊陣営】 あなたは死を司るとされる死神です。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは開始時に自分とダミーを除いた参加者4分の1の死の運命を知らされます。 終了時にその者達が全て死亡していた場合、あなたの生死に関わらず勝利となります。 死を迎えるとされる者達が無辜の村人であろうと、凶悪な人外の存在であろうと、あなたにとっては関心なく、唯々自らの役目を果たすのみとなるでしょう。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID Gq5d6jng は、大泉 ガガガ、ほむほむ ほむら、落ち葉 LEAF を標的にしています。 関連役職 復讐鬼 フォロワー 女神(女)【恋人陣営】 初日に選択した二人を恋人にして、さらに恋人の密話(恋人会話)を可能にする恋人陣営です。 セットメッセージ ID pC4SQEjZ は 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ に愛の矢を撃ちます。 ID pC4SQEjZ は矢を撃つ対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID pC4SQEjZ は愛の矢を撃ちました。 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ は恋に落ちました。 さらに ID pC4SQEjZ の 女神 は二人の心を通じ合わせました。 ID pC4SQEjZ は愛の矢を撃ちました。(ランダム) 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ は恋に落ちました。 さらに ID pC4SQEjZ の 女神 は二人の心を通じ合わせました。 関連役職 キューピッド 関連サブ役職 恋人 闘神(闘)【復讐者陣営】 初日に選択した二人を仇敵にして、さらに襲撃耐性を1度だけ付加する復讐者陣営です。 セットメッセージ ID Q2zFvk6q は リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい を見定めます。 ID Q2zFvk6q は選定を取り消します。 能力発動メッセージ ID Q2zFvk6q は英霊を選定します。 リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい はこの村で勝敗を決します。 さらに ID Q2zFvk6q の 闘神 は二人に力を分け与えました。 ID Q2zFvk6q は英霊を選定します。(ランダム) リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい はこの村で勝敗を決します。 さらに ID Q2zFvk6q の 闘神 は二人に力を分け与えました。 関連役職 戦乙女 関連サブ役職 仇敵 負傷 小悪魔(小)【妖魔陣営】 悪戯好きの妖魔です。 一度だけふたりを選んで絆状態にさせます。ダミーは選べません。 セットメッセージ ID Pu42TihB は 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん を契約させます。 ID Pu42TihB は契約対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Pu42TihB は契約させました。 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん は深い絆を結びました。 ID Pu42TihB は契約させました。(ランダム) 公式アカウント Twister と 管理者 あどみん は深い絆を結びました。 関連役職 妖魔 脅迫者 関連サブ役職 絆 悪魔(悪)【妖魔陣営】 占われて呪殺されたとき占い師(呪殺した者)を悪霊にします。呪殺されない場合はなにも起こりません。(祓魔師には無効) 能力発動メッセージ ID Ud2jC9Pu は ほむほむ ほむら に憑きました。 関連役職 妖魔 冒涜者 関連サブ役職 悪霊 使い魔(儡)【妖魔陣営】 毎夜一人を選んでその相手の口から発言することができる妖魔です。 1日ごとに操る相手を変更出来ますが、日の途中での変更はできません。 死者を選んで死者の口から発言することも可能です。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 セットメッセージ ID Xs7S6ZEk は ジャンキー ピノ を操ります。 ID Xs7S6ZEk は操り対象選択を取り消します。 ID Xs7S6ZEk は何もしません。 能力発動メッセージ ID Xs7S6ZEk は ジャンキー ピノ を操って傀儡にします。 ID Xs7S6ZEk は ジャンキー ピノ を操って傀儡にします。(ランダム) 関連役職 妖魔 降霊者 未練者 人形遣い 傀儡師 使い魔 ハッカー ムック 業魔(業)【妖魔陣営】 毎夜、呪いをかけることができる妖魔です。 丑刻参と同様選択対象はその夜の間だけ占いで死ぬようになります。 ただし呪いをかけた業魔もその日は襲撃で死ぬようになります。 セットメッセージ ID Pq7m2kED は 落ち葉 LEAF に呪いをかけます。 ID Pq7m2kED は呪い対象選択を取り消します。 ID Pq7m2kED は何もしません。 能力発動メッセージ ID Pq7m2kED は 落ち葉 LEAF に呪いをかけました。 ID Pq7m2kED は 落ち葉 LEAF に呪いをかけました。(ランダム) 関連役職 妖魔 妖狐 丑刻参 用心棒(用)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 護衛先と同じ陣営になります。サブ役職は加味されません。 護衛された者に対して襲撃と占いが失敗します。 要するに護衛ができる旅人です。 セットメッセージ ID T4uja5U7 は 管理者 あどみん を護衛します。 ID T4uja5U7 は護衛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID T4uja5U7 は、管理者 あどみん を護衛しています。 ID T4uja5U7 は、管理者 あどみん を護衛しています。(ランダム) 関連役職 狩人 旅人 傭兵 工作員 元祖 霧狼 情報屋 鬼 二重人格(二)【特殊陣営】 毎朝自身の陣営が村人陣営と人狼陣営と交互に入れ替わります。 能力発動メッセージ 今日の ID H9vxP3yi は 村人 側の人格です。 今日の ID H9vxP3yi は 人狼 側の人格です。 関連役職 旅人 曲者 密偵 傾奇者 トリックスター 愚者(愚)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 襲撃死した状態で終了すると勝利になります。 関連役職 囚人 愚者 咎人 咎人(咎)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 処刑死した状態で終了すると勝利になります。 関連役職 囚人 愚者 咎人 魔王(六)【妖魔陣営】 票数を2票分持っています。 妖魔の念話を昼の間でも常に発言できます。 【妖魔念話】オプションをOFFにしても使えます。他の妖魔は発言できませんが見ることは可能です。 ※この役職が編成に含まれると強制的に票数公開オフになります。 関連役職 妖魔 金狼 村長 古狼 圧制者 社長 裁判官 禿鷹 まもの(ま)【妖魔陣営】 占われても死にませんがまれにくしゃみをしてまものだとバレてしまう妖魔です。(日数%くらいの確率) 関連役職 妖魔 ヒロイン(ロ)【恋人陣営】 自分が死んでも恋人相手を後追いさせない求愛者です。 ヒロインは後追いします。 セットメッセージ ID r7HPMLzL は ☆マジカル★ネリー☆ に愛を求めます。 ID r7HPMLzL は求愛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID r7HPMLzL は ☆マジカル★ネリー☆ に愛を求めました。 ID r7HPMLzL と ☆マジカル★ネリー☆ は恋に落ちました。 ID r7HPMLzL は ☆マジカル★ネリー☆ に愛を求めました。(ランダム) ID r7HPMLzL と ☆マジカル★ネリー☆ は恋に落ちました。 ID r7HPMLzL の祈りが ☆マジカル★ネリー☆ を思い止まらせました ☆マジカル★ネリー☆ は悲しみにくれましたが、ID r7HPMLzL の分まで生きることを決意しました。 関連役職 求愛者 悪女 リア充 絡新婦 ストーカー アイドル 関連サブ役職 恋人 ライバル(ラ)【復讐者陣営】 基本は復讐者と同じですが敵対している相手が勝利した場合も一緒に勝利します。 自分が勝利した場合ライバルの敵対者も全て勝利になります。 セットメッセージ ID uP17uGVL は 削除人 ゴミ箱 と競い合います。 ID uP17uGVL は競争対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID uP17uGVL は 削除人 ゴミ箱 を好敵手と認めました。 ID uP17uGVL と 削除人 ゴミ箱 はこの村で勝敗を決します。 ID uP17uGVL は 削除人 ゴミ箱 を好敵手と認めました。(ランダム) ID uP17uGVL と 削除人 ゴミ箱 はこの村で勝敗を決します。 敵対相手側表示メッセージ ID uP17uGVL は 削除人 ゴミ箱 のライバルです。 関連役職 復讐者 関連サブ役職 仇敵 ドッペルゲンガー(D)【妖魔陣営】 自分にセットした者と入れ替わる妖魔です。但し乗っ取る前までは自身は妖魔判定を持っていません。(妖魔として含まれない) セットアクション能力者からセットされると役職ごと乗っ取り入れかわります。このときに妖魔判定(悪霊)が付加されます。 入れ替わられた者は死亡して見かけ上自分が死亡したように表示されます。複数同時にセットされていた場合はその内の一人と入れ替わります。 入れ替わった役職は終了判定にも含まれますが終了時には元に戻ります。 通常は襲撃では死にませんが何らかの効果で死んでしまった場合は入れ替わりは行われません。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 能力発動メッセージ ID kzQpcksF は 管理者 あどみん の ドッペルゲンガー となります。 能力発動メッセージ(相手側表示) 管理者 あどみん が最後に見た ID kzQpcksF の姿は自分の姿でした。 終了時メッセージ ID kzQpcksF の 狩人 の姿は霧散し、ドッペルゲンガー に戻ります。 関連役職 妖魔 妖蟲 這い寄る混沌 半妖 邪神 ドッペルゲンガー 殺戮者 鵺 イレギュラー(*)【特殊陣営】 ゲーム開始時に全ての役職の中からランダムに変化する役職です。 村オプションの各種チェッカーには含まれないので変化後の役職によって設定した村人の数、人狼の数と異なってくる場合があります。 ※この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフ、ID公開オフ、票数公開オフになります。 開始時メッセージ ID Cvq2wCzW は 人狼 的存在です。 関連役職 神話マニア 覚醒者 盗賊 墓荒らし 適格者 冒険者 転生者 酔っ払い NEET 契約者 申し子 特異点 灰かぶり 深きものども(深)【妖魔陣営】[占 ○][霊 ○][数 ○][狼 ×][妖 ×][呪 ●] 占われると占った占い師を呪い殺せる背徳者です。 妖魔も把握でき、後追いもし、妖魔化もします。 【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID GDymcHMY の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID GDymcHMY は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 関連役職 呪狼 背徳者 異端者 崇拝者 冒涜者 夕鶴 ネクロマンサー 邪神 深きものども †漆黒の堕天使† 堕天使 忌み子 関連サブ役職 悪霊 情報屋(情)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 占い能力を持っていて占いと同時に占い対象と同じ陣営になります。サブ役職は加味されません。 呪殺などの占い時に変化が起こるものは無関係です。 邪魔狂人の邪魔も効果はありませんが占いが失敗する対象であった場合は失敗します。狼火/羊皮/四月馬鹿の影響も受けます。 占い結果が失敗だったとしても陣営は変わっています。 要するに占い能力を持った旅人です。 セットメッセージ ID 1WdzmBk9 は 管理者 あどみん を占います。 ID 1WdzmBk9 は占い対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID 1WdzmBk9 は、管理者 あどみん を占いました。 管理者 あどみん は 人間のようです。 ID 1WdzmBk9 は、携帯戦士 バラぽい を占いました。(ランダム) 携帯戦士 バラぽい は 人狼のようです。 関連役職 占い師 旅人 用心棒 アイドル(ア)【恋人陣営】 開始時に自分とダミーを除いた人数の4分の1の数を自身を対象に一方的な恋人にします。(ダミー以外) アイドル自身は恋人になりません。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID 5KnyWi1q には、白玉 ニコヤカ、wendy ゆたんぽ、Monamin 羽生くん のファンがいます。 関連役職 求愛者 悪女 リア充 裏切者 絡新婦 ストーカー ヒロイン 関連サブ役職 恋人 ハムスター(倉)【蝙蝠陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。 襲撃では死なず占いで呪殺される妖魔と同じ特性を持っている蝙蝠です。妖魔の数にも人数にも含まれません。 最後まで生存していると勝利陣営に関係なく勝利になります。死亡していると勝利陣営に関係なく敗北になります。 関連役職 妖魔 蝙蝠 鬣犬 ねじれ民 ねじれ狼 ハムスター 狢 貂 梟 獏 蜘蛛 蝦蟇 蟒蛇 蛞蝓 天使 堕天使 不死鳥 鴉 鼠 禿鷹 蜥蜴 宇宙人 ロボット ガーゴイル ガチャピン ムック 時計ウサギ チェシャ猫 小夜啼鳥 黒幕(幕)【黒幕陣営】 それも私だ。 全ての騒動の黒幕です。村に黒幕がいる場合、開始時に黒幕が存在するとの全体公開メッセージが表示されます。黒幕が全滅した時にも全体公開メッセージが表示されます。 黒幕生存時は陣営、勝利条件関わらず黒幕以外の全役職が強制敗北します。 黒幕が複数存在している場合生存している黒幕のみ勝利になります。 以下黒幕生存が勝利条件になってしまった時の例外時の処理。(初日の黒幕選択時点で勝利できなくなってしまう役職救済のため) ・【黒幕】が恋人/絆相手の場合後追いしません。 ・【黒幕】の従者は黒幕死亡が勝利条件です。 ・【黒幕】を眷属/悪霊に選んだ冒涜者/崇拝者は自分が悪霊になります(自覚無し)。 開始時に4分の1の数を四天王にします。4人でなくても四天王です。 四天王は陣営は変わっていませんが黒幕勝利時に一緒に勝利になります。自覚はしていません。1度でも死亡すると四天王ではなくなります。 あやしいので占いと霊能ともに人狼と判定されます。 開始時メッセージ この村には我が配下、 管理者 あどみん、人狼猫 アイナス、リア狂 ドガピン、大泉 ガガガ、の四天王が存在します。 どうやらこの騒動の裏には 黒幕 が存在するようです。 全滅時メッセージ 黒幕 の陰謀を阻止しました。 関連役職 クルモン 関連サブ役職 四天王 教主(教)【教祖陣営】 教祖勝利時に教主が生存していた場合、信者も勝利になる教祖です。 セットメッセージ ID Si4b8Qh7 は 朱狐.Dev★ しゅいろのきつね に布教します。 ID Si4b8Qh7 は布教対象選択を取り消します。 ID Si4b8Qh7 は布教しません。 能力発動メッセージ ID Si4b8Qh7 は、朱狐.Dev★ しゅいろのきつね に布教を行いました。 朱狐.Dev★ しゅいろのきつね は信者になりました。 ID Si4b8Qh7 は、朱狐.Dev★ しゅいろのきつね に布教を行いました。(ランダム) 朱狐.Dev★ しゅいろのきつね は信者になりました。 関連役職 教祖 関連サブ役職 信者 教皇(法)【教祖陣営】 襲撃された時に信者を身代わりにする教祖です。 仮実装。調整中 セットメッセージ ID J6d8XBYs は ベイビーポップ babypop に布教します。 ID J6d8XBYs は布教対象選択を取り消します。 ID J6d8XBYs は布教しません。 能力発動メッセージ ID J6d8XBYs は、ベイビーポップ babypop に布教を行いました。 ベイビーポップ babypop は信者になりました。 ID J6d8XBYs は、ベイビーポップ babypop に布教を行いました。(ランダム) ベイビーポップ babypop は信者になりました。 ID J6d8XBYs は ベイビーポップ babypop を身代わりにしました。 関連役職 教祖 贖罪者 外道 鬼畜 関連サブ役職 信者 べるが民(べ)【特殊陣営】 どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 自分の総得票数が生存者数より少ないと村人陣営、多いと人狼陣営に付くことになります。 陣営がかわるサブ役職が付いている場合はそちらが優先されます。 ねじれません。 (仮仕様) 関連役職 ねじれ民 ねじれ狼 二重人格 べるが民 べるが狼 トリックスター べるが狼(る)【特殊陣営】 どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 自分の総得票数が生存者数より少ないと人狼陣営、多いと村人陣営に付くことになります。 陣営がかわるサブ役職が付いている場合はそちらが優先されます。 ねじれません。 (仮仕様) 関連役職 ねじれ民 ねじれ狼 二重人格 べるが民 べるが狼 トリックスター 傾奇者(傾)【特殊陣営】 どこにも属さない特殊な役職です。 セットアクション先としてセットされた夜にそのセットした者と同じ陣営に移り変わります。 複数同時にセットされたときはそのうちの1人をランダムで選ばれます。 選ばれる度に変更されます。一度も選ばれなかった場合は勝利できません。 襲撃では死にません。襲撃でも陣営は変わりますが人狼のランダム襲撃の場合は変更されません。(セットされていないと駄目です) 能力発動メッセージ ID Q8cWsYLi は sueyosi 末吉 に興味を持つよう傾きます。 関連役職 旅人 用心棒 二重人格 情報屋 傾奇者 プレデター トリックスター 共闘者(協)【復讐者陣営】 初日に共闘相手と打倒相手を選びます。 打倒相手に対して自分と共闘相手が一方的な仇敵になります。 要するに仲間を作れる復讐者です。 セットメッセージ ID T4uja5U7 は 妖精 めりー と共闘して、ジャンキー ピノ を打倒します。 ID T4uja5U7 は共闘対象選択と打倒相手対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID T4uja5U7 は 妖精 めりー と共に ジャンキー ピノ を打倒のため手を組みました。 ID T4uja5U7 と 妖精 めりー は ジャンキー ピノ に復讐を誓いました。 ID T4uja5U7 は 妖精 めりー と共に ジャンキー ピノ を打倒のため手を組みました。(ランダム) ID T4uja5U7 と 妖精 めりー は ジャンキー ピノ に復讐を誓いました。 共闘相手メッセージ 妖精 めりー は ID T4uja5U7 と共闘して ジャンキー ピノ を打倒します。 関連役職 共有者 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 共愛者 決闘者 サド 剣闘士 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 共愛者(愛)【恋人陣営】 初日に共愛相手と求愛相手を選びます。 求愛相手に対して自分と共愛相手が一方的な恋人になります。 要するに恋仲間を作れる求愛者です。 セットメッセージ ID Ay39hSBq は 妖精 めりー と共に ジャンキー ピノ に愛を求めます。 ID Ay39hSBq は共愛対象選択と恋慕対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Ay39hSBq は 妖精 めりー と共に ジャンキー ピノ に愛を求めました。 ID Ay39hSBq と 妖精 めりー は ジャンキー ピノ に恋に落ちました。 ID Ay39hSBq は 妖精 めりー と共に ジャンキー ピノ に愛を求めました。(ランダム) ID Ay39hSBq と 妖精 めりー は ジャンキー ピノ に恋に落ちました。 共闘相手メッセージ 妖精 めりー は ID Ay39hSBq と共に ジャンキー ピノ に恋に落ちました。 関連役職 共有者 求愛者 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共闘者 共愛者 溺愛者 マゾ 花嫁 乙女 関連サブ役職 恋人 決闘者(決)【復讐者陣営】 初日の選択で仇敵対象と一緒の役職に変化する復讐者です。 セットメッセージ ID H9vxP3yi は ほむほむ ほむら に決闘を申し込みます。 ID H9vxP3yi は決闘対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID H9vxP3yi は ほむほむ ほむら に決闘を申し込みました。 ID H9vxP3yi は 人狼 となって ほむほむ ほむら と同等の条件で決闘に挑みます。 ID H9vxP3yi は ほむほむ ほむら に決闘を申し込みました。(ランダム) ID H9vxP3yi は 人狼 となって ほむほむ ほむら と同等の条件で決闘に挑みます。 関連役職 神話マニア 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 決闘者 溺愛者 サド 剣闘士 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 溺愛者(溺)【恋人陣営】 初日の選択で恋人対象と一緒の役職に変化する求愛者です。 セットメッセージ ID t2JQZg9u は 執務官 Rain に愛を求めます。 ID t2JQZg9u は求愛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID t2JQZg9u は 執務官 Rain に愛を求めました。 ID t2JQZg9u は溺愛するあまり 執務官 Rain の所作を真似て 占い師 になりました。 ID t2JQZg9u は 執務官 Rain に愛を求めました。(ランダム) ID t2JQZg9u は溺愛するあまり 執務官 Rain の所作を真似て 占い師 になりました。 関連役職 求愛者 神話マニア 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共愛者 決闘者 溺愛者 マゾ 花嫁 乙女 関連サブ役職 恋人 サド(S)【復讐者陣営】 襲撃された時に襲撃者とお互い仇敵になる復讐者です。 仇敵を作るのは最初の一度のみですが作った後も襲撃では死にません。 他の役職から既に仇敵化されていた場合は襲撃されても新たに仇敵を作りません。 能力発動メッセージ ID P4i6U98d は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。 ID P4i6U98d と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 ID P4i6U98d は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。(ランダム) ID P4i6U98d と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 関連役職 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 決闘者 サド マゾ 剣闘士 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 マゾ(M)【恋人陣営】 襲撃された時に襲撃者とお互い恋人になる求愛者です。 恋人を作るのは最初の一度のみですが作った後も襲撃では死にません。 他の役職から既に恋人化されていた場合は襲撃されても新たに恋人を作りません。 能力発動メッセージ ID Ev5Lys2H は 執務官 Rain に愛を求めました。 ID Ev5Lys2H と 執務官 Rain は恋に落ちました。 ID Ev5Lys2H は 執務官 Rain に愛を求めました。(ランダム) ID Ev5Lys2H と 執務官 Rain は恋に落ちました 関連役職 求愛者 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共愛者 溺愛者 サド マゾ 花嫁 乙女 関連サブ役職 恋人 閻魔(閻)【妖魔陣営】 墓下の発言を聞くことができる妖魔です。 関連役職 妖魔 イタコ パブリッカー 閻魔 密告者 獏 淫魔(淫)【妖魔陣営】 妖魔版悪女です。初日に恋人と虜を作ることができます。 但し恋人、虜を作るのは任意で決められます。恋人のみ、虜のみを作ることも可能です。 恋人を作った場合は自身も恋人になりますが虜のみの場合は恋人にはなりません。 (片方でもキャンセルすると両方ともキャンセルされるので注意して下さい) セットメッセージ ID B6twjcmR は 妖精 めりー に愛を求めます。 ID B6twjcmR は ジャンキー ピノ を虜にします。 ID B6twjcmR は 妖精 めりー に愛を求め、ジャンキー ピノ を虜にします。 ID B6twjcmR は求愛対象選択と虜相手対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID B6twjcmR は 公式アカウント Twister に愛を求めました。 ID B6twjcmR と 妖精 めりー は恋に落ちました。 ID B6twjcmR は ジャンキー ピノ を虜にしました。 ID B6twjcmR は 公式アカウント Twister に愛を求めました。 ID B6twjcmR と 妖精 めりー は恋に落ちました。 さらに ジャンキー ピノ を虜にしました。 関連役職 求愛者 悪女 リア充 関連サブ役職 恋人 愛人 病魔(病)【妖魔陣営】 熱病の罠を仕掛けられる妖魔です。 その夜選択した対象をセットした者全てに熱病を発症させます。選択した相手自身は発症しません。(自身に行動を起こした場合は発症する) 病魔自身など熱病を設置できる役職は発症しません。 熱病にかかった者は次の日の投票で、一人からでも投票されると翌朝死んでしまいます。 誰からも投票されなかった場合は何も起こらず1日経過すると消えます。 セットメッセージ ID p5LW3Uhf は 執務官 Rain の周囲に病を解き放ちます。 ID p5LW3Uhf は熱病対象選択を取り消します。 ID p5LW3Uhf は何もしません。 能力発動メッセージ ID p5LW3Uhf は 執務官 Rain の周囲に病を解き放ちました。 ID p5LW3Uhf は 執務官 Rain の周囲に病を解き放ちました。(ランダム) 関連役職 妖魔 病犬 雪女 関連サブ役職 熱病 睡魔(睡)【妖魔陣営】 その日選択先の相手を眠らせて行動をキャンセルさせる妖魔です。 連続して同じ対象を選べません。 セットメッセージ ID Hv8UuWRP は 管理者 あどみん を眠らせます。 ID Hv8UuWRP は睡魔対象選択を取り消します。 ID Hv8UuWRP は眠らせません。 能力発動メッセージ ID Hv8UuWRP は、管理者 あどみん を眠らせています。 ID Hv8UuWRP は、管理者 あどみん を眠らせています。(ランダム) 能力発動メッセージ(相手側表示) 管理者 あどみん は うとうとと寝てしまいました。 関連役職 狂人 邪魔狂人 妖蛇 吟遊詩人 睡魔 縛師 三月兎(三)【蝙蝠陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 狂人だと思い込んでいる蝙蝠です。 占われた時に自分の役職が発覚します。自覚した時に初めて狂人判定になります。(陣営自体は変更無し) 役職占いなどの占い相当のものも対象です。 (仮仕様/保留中) 能力発動メッセージ ID D8Knu6mh は我に返り、三月兎 だと自覚しました。 関連役職 狂人 蝙蝠 不審者 夢遊病者 帽子屋 三月兎 亡者 忌み子 眠り鼠(眠)【蝙蝠陣営】[占 ○][霊 ○][数 ×][狼 ×][妖 ×][呪 ×] 村人だと思い込んでいる蝙蝠です。 占われた時に自分の役職が発覚します。 役職占いなどの占い相当のものも対象です。 (仮仕様/保留中) 能力発動メッセージ ID wIRhScsE は眠りから目覚めて、眠り鼠 だと自覚しました。 関連役職 狂人 蝙蝠 不審者 夢遊病者 帽子屋 三月兎 亡者 忌み子 鵺(鵺)【妖魔陣営】 一度だけ生存者、死亡者全ての中から1人を選んで能力をコピーできる妖魔です。 コピーしている間は役職・陣営ごと移りますが終了時に元の鵺に戻ります。 コピーした役職は終了判定にも含まれますが終了時には元に戻ります。 ただしフェイカーと違い、コピーしたときに自身に悪霊を付加して妖魔判定を残します。 セットメッセージ ID qv4v1XWp は seto 瀬戸 の能力をコピーします。 ID qv4v1XWp はコピー対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID qv4v1XWp は seto 瀬戸 の能力をコピーして 風来狩人 になりました。 ID qv4v1XWp は seto 瀬戸 の能力をコピーして 風来狩人 になりました。(ランダム) ID qv4v1XWp の 風来狩人 の姿を解いて、正体不明の 鵺 に戻ります。 関連役職 妖魔 神話マニア フェイカー ドッペルゲンガー コスプレイヤー ガチャピン 影狼 関連サブ役職 悪霊 九尾(九)【妖魔陣営】 一度だけ一人に怪火を灯すことができる妖魔です。 怪火を灯された者を占うと占い師は逆呪殺されて死んでしまいます。 襲撃されると襲撃者に怪火を灯します。誰が襲撃してきたかもわかります。(何らかの能力で襲撃が成功した場合は発動しません) セットメッセージ ID 37kspE3I は ☆マジカル★ネリー☆ に怪火を灯します。 ID 37kspE3I は怪火対象選択を取り消します。 ID 37kspE3I は何もしません。 能力発動メッセージ ID 37kspE3I は ☆マジカル★ネリー☆ に怪火を灯しました。 ID 37kspE3I は ☆マジカル★ネリー☆ に怪火を灯しました。(ランダム) 関連役職 妖魔 妖狐 放火魔 丑刻参 業魔 呪怨者 関連サブ役職 怪火 雪女(雪)【妖魔陣営】 凍傷の罠を仕掛けられる妖魔です。 その夜選択した対象をセットした者全てに凍傷を発症させます。選択した相手自身は発症しません。(自分に行動を起こした場合は発症する) 雪女自身など凍傷を設置できる役職は発症しません。 凍傷にかかった者は次の日の投票で、誰からも投票されなかったら翌朝死んでしまいます。 誰かしらに投票された場合は何も起こらず1日経過すると消えます。 セットメッセージ ID WiXEFjPq は 執務官 Rain の周囲を凍て付かせます。 ID WiXEFjPq は凍傷対象選択を取り消します。 ID WiXEFjPq は何もしません。 能力発動メッセージ ID WiXEFjPq は 執務官 Rain の周囲を凍て付かせています。 ID WiXEFjPq は 執務官 Rain の周囲を凍て付かせています。(ランダム) 関連役職 妖魔 病魔 雪男 関連サブ役職 凍傷 鬼(鬼)【妖魔陣営】 護衛が出来る妖魔です。 護衛された者はその日の襲撃と占いが失敗します。 自分を護衛することもできます。1日目から護衛は可能です。 セットメッセージ ID mVgDQdDT は 管理者 あどみん を護衛します。 ID mVgDQdDT は護衛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID mVgDQdDT は、管理者 あどみん を護衛しています。 ID mVgDQdDT は、管理者 あどみん を護衛しています。(ランダム) 関連役職 狩人 妖魔 用心棒 工作員 鬼 関連サブ役職 鬼火 狢(狢)【蝙蝠陣営】 ムジナ。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 他人に化けることができる蝙蝠です。 化けた時は選択対象と同じアイコンと名前になります。並び順もランダムに入れ替わります。 終了判定では人数に数えられません。 この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 セットメッセージ ID vG9AYuCp は 暇bot にわにわ に化けます。 ID vG9AYuCp は変化対象選択を取り消します。 ID vG9AYuCp は化けません。 能力発動メッセージ ID vG9AYuCp は 暇bot にわにわ に化けました。 ID vG9AYuCp は 暇bot にわにわ に化けました。(ランダム) 関連役職 蝙蝠 妖狸 道化師 怪盗 貂(貂)【蝙蝠陣営】 テン。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 猫又相当の能力を持っている蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 ダミーがこの役職になった場合は何も起こりません。 能力発動メッセージ(処刑された場合) 貂の呪いで、画像職人 ガリレイ が道連れにされました。 能力発動メッセージ(襲撃された場合) 貂の呪いで、人狼猫 アイナス が道連れにされました。 関連役職 蝙蝠 猫又 梟(梟)【蝙蝠陣営】 フクロウ。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 人狼のささやき、妖魔の念話、共鳴会話、狂人の叫び、恋人の密話を全て混信された状態で覗き見ることができる蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 関連役職 蝙蝠 金狼 妖兎 少女 パブリッカー 覗き魔 獏(獏)【蝙蝠陣営】 バク。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 死者の発言を見ることできる蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 関連役職 イタコ 蝙蝠 パブリッカー 閻魔 密告者 蜘蛛(蜘)【蝙蝠陣営】 あなたは自然界生粋の狩人と称されるクモです。人としては数えません。 あなたは人間の狩人と同じように毎日誰かを護衛することが出来ます。 その力は主に人間達の力になるでしょうがあなたはあくまでも中立です。村人達の助けになるのも、関わらないようにするのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに最後まで生き残ることこそ勝利になります。 セットメッセージ ID 6SjisYjq は 管理者 あどみん を護衛します。 ID 6SjisYjq は護衛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID 6SjisYjq は、管理者 あどみん を護衛しています。 ID 6SjisYjq は、管理者 あどみん を護衛しています。(ランダム) 関連役職 狩人 蝙蝠 用心棒 鬼 蝦蟇(蝦)(仮称)【蝙蝠陣営】 ガマ。いわゆるカエル。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 学者相当の能力を持っている蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 セットメッセージ ID GgsfhYCR は 公式アカウント Twister の役職を調べます。 ID GgsfhYCR は役職調査対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID GgsfhYCR は、公式アカウント Twister の役職を調べました。 公式アカウント Twister は 村人 のようです。 ID GgsfhYCR は、公式アカウント Twister の役職を調べました。(ランダム) 公式アカウント Twister は 村人 のようです。 邪魔狂人に邪魔された場合 ID GgsfhYCR は、公式アカウント Twister の役職を調べました。 しかし何かの力に邪魔されました。 ID GgsfhYCR は、公式アカウント Twister の役職を調べました。(ランダム) しかし何かの力に邪魔されました。 関連役職 蝙蝠 学者 宗祖 妖犬 隠者 インチキ占い師 蟒蛇(蟒)(仮称)【蝙蝠陣営】 ウワバミ。いわゆる大蛇。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 霊媒師相当の能力を持っている蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 能力発動メッセージ(処刑、突然死メッセージ直後) 執務官 Rain は 村人 だったようです。 乳首 つかにゃん は 超人 だったようです。 関連役職 蝙蝠 霊媒師 妖猿 インチキ霊能者 蛞蝓(蛞)(仮称)【蝙蝠陣営】 ナメクジ。 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 神主相当の能力を持っている蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 能力発動メッセージ(朝の犠牲者、後追いメッセージ直後) 執務官 Rain は 村人 だったようです。 乳首 つかにゃん は 超人 だったようです。 関連役職 蝙蝠 神主 妖雉 インチキ巫女 プレデター(獲)【特殊陣営】 災難だと思うんだな どこにも属さない特殊な陣営です。 襲撃先と同じ陣営になります。サブ役職は加味されません。襲撃が失敗しても同陣営になっています。 プレデター本人が生存していることも勝利条件にもなっています。 セットメッセージ ID p85XECML は 消防団員 us を狩ります。 ID p85XECML は狩猟対象選択を取り消します。 ID p85XECML は狩りません。 能力発動メッセージ ID p85XECML は、消防団員 us を襲撃します。 ID p85XECML は、消防団員 us を襲撃します。(ランダム) 関連役職 銀狼 一匹狼 殺人鬼 暗殺者 旅人 用心棒 情報屋 求道者 傾奇者 プレデター トリックスター 殲鬼 トリックスター(戯)【特殊陣営】 村人か人狼のどちらか不利の陣営に加勢する特殊な役職です。 夜明け時に村人陣営が少ない場合は村人陣営に、村人以外の陣営が少ない場合は人狼陣営に加勢します。 途中で人数が逆転した場合は再び陣営が移ります。同数の場合は移りません。 陣営のカウントは元の陣営のみです。サブ役職や旅人やトリックスター本人など陣営が移る役職は含まれません。 陣営が変更されるタイミングは夜明けです。(ゲーム終了と同時に数が逆転する場合は移り変わりません) 人狼加勢時は一匹狼勝利時にも勝利になります。 能力発動メッセージ ID yLLlG8Uw は今日から 村人 陣営に加勢します。 ID yLLlG8Uw は今日から 人狼 陣営に加勢します。 関連役職 旅人 用心棒 二重人格 情報屋 傾奇者 プレデター トリックスター 鮮血鬼(鮮)【吸血鬼陣営】 吸血すると同時に屍者をその夜の間だけ護衛無効状態にする吸血鬼です。 セットメッセージ ID ZebOPOkd は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID ZebOPOkd は吸血対象選択を取り消します。 ID ZebOPOkd は吸血しません。 能力発動メッセージ ID ZebOPOkd は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID ZebOPOkd は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 刺客 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 獲物 純血鬼(純)【吸血鬼陣営】 吸血すると同時に屍者をその夜の間だけ呪殺可能状態にする吸血鬼です。 セットメッセージ ID elAONuoZ は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID elAONuoZ は吸血対象選択を取り消します。 ID elAONuoZ は吸血しません。 能力発動メッセージ ID elAONuoZ は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID elAONuoZ は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 丑刻参 業魔 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 狐火 採血鬼(採)【吸血鬼陣営】 吸血した屍者の役職がわかる吸血鬼です。 セットメッセージ ID qLVBnNch は バーテン なこる を吸血します。 ID qLVBnNch は吸血対象選択を取り消します。 ID qLVBnNch は吸血しません。 能力発動メッセージ ID qLVBnNch は、バーテン なこる に吸血しました。 バーテン なこる は屍者になりました。 バーテン なこる は キューピット のようです。 ID qLVBnNch は、バーテン なこる に吸血しました。(ランダム) バーテン なこる は屍者になりました。 バーテン なこる は キューピット のようです。 関連役職 智狼 学者 吸血鬼 賢狼 宗祖 妖犬 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 増血鬼(増)【吸血鬼陣営】 開始時に人数の4分の1の数を屍者にする吸血鬼です。増血鬼が複数いても屍者の数は増えません。 開始時の編成公開メッセージ直後 この村の屍者は、管理者 あどみん、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 セットメッセージ ID zJnTJYZT は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID zJnTJYZT は吸血対象選択を取り消します。 ID zJnTJYZT は吸血しません。 能力発動メッセージ ID zJnTJYZT は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID zJnTJYZT は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 開祖 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 屍鬼(屍)【吸血鬼陣営】 一度だけ自己蘇生もしくは死者を直接吸血して屍者にできる吸血鬼です。 死者を吸血すると自己蘇生が、自己蘇生すると死者吸血能力を失います。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ ID RHzHp1di は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID RHzHp1di は吸血対象選択を取り消します。 ID RHzHp1di は吸血しません。 能力発動メッセージ ID RHzHp1di は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID RHzHp1di は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 始祖 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 殲鬼(殲)【吸血鬼陣営】 すでに屍者になっている者に再度吸血すると襲撃できる吸血鬼です。 通常の襲撃と同じ扱いなので護衛や襲撃耐性があると失敗します。 セットメッセージ ID Nu3YyYH9 は 消防団員 us を吸血します。 ID Nu3YyYH9 は吸血対象選択を取り消します。 ID Nu3YyYH9 は吸血しません。 能力発動メッセージ ID Nu3YyYH9 は、消防団員 us を吸血しました。 消防団員 us は屍者になりました。 ID Nu3YyYH9 は、消防団員 us を吸血しました。(ランダム) 消防団員 us は屍者になりました。 ID Nu3YyYH9 は、消防団員 us を襲撃します。 関連役職 銀狼 一匹狼 殺人鬼 暗殺者 吸血鬼 求道者 プレデター 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 吸血姫(血)【吸血鬼陣営】 吸血鬼勝利時に吸血姫が生存していた場合、屍者も勝利になる吸血鬼です。 セットメッセージ ID m6Kpq7FT は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID m6Kpq7FT は吸血対象選択を取り消します。 ID m6Kpq7FT は吸血しません。 能力発動メッセージ ID m6Kpq7FT は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID m6Kpq7FT は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 関連役職 吸血鬼 教主 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 吸血公(公)【吸血鬼陣営】 襲撃された時に屍者を身代わりにする吸血鬼です。 セットメッセージ ID j3RFFFmT は 暇bot にわにわ を吸血します。 ID j3RFFFmT は吸血対象選択を取り消します。 ID j3RFFFmT は吸血しません。 能力発動メッセージ ID j3RFFFmT は、暇bot にわにわ を吸血しました。 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID j3RFFFmT は、暇bot にわにわ を吸血しました。(ランダム) 暇bot にわにわ は屍者になりました。 ID j3RFFFmT は 暇bot にわにわ を身代わりにしました。 関連役職 吸血鬼 贖罪者 外道 鬼畜 教皇 鮮血鬼 純血鬼 採血鬼 増血鬼 屍鬼 殲鬼 吸血姫 吸血公 関連サブ役職 屍者 花嫁(嫁)【恋人陣営】 初日に求愛相手と仲人を選びます。 仲人に選ばれた者は恋人判定を持たない恋人陣営になります。 要するにキューピッドを作れる恋人です。 セットメッセージ ID x7Ch9PBC は 妖精 めりー に愛を求め、 ジャンキー ピノ を仲人として呼びます。 ID x7Ch9PBC は求愛対象選択と仲人対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID x7Ch9PBC は 妖精 めりー に愛を求め、ジャンキー ピノ に仲人を頼みました。 ID x7Ch9PBC は 妖精 めりー に恋に落ちました。 ID x7Ch9PBC は 妖精 めりー に愛を求め、ジャンキー ピノ に仲人を頼みました。(ランダム) ID x7Ch9PBC は 妖精 めりー に恋に落ちました。 仲人相手メッセージ ジャンキー ピノ は ID x7Ch9PBC と 妖精 めりー から仲人を頼まれました。 関連役職 共有者 求愛者 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共闘者 共愛者 溺愛者 マゾ 乙女 関連サブ役職 恋人 仲人 剣闘士(剣)(仮称)【復讐者陣営】 いわゆるグラディエーター。 初日に復讐相手と立会人を選びます。 立会人に選ばれた者は仇敵判定を持たない復讐者陣営になります。 要するに戦乙女を作れる復讐者です。 セットメッセージ ID zJ8psVEi は 妖精 めりー に復讐を誓い、ジャンキー ピノ を立会人として呼びます。 ID zJ8psVEi は復讐対象選択と立会人対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID zJ8psVEi は 妖精 めりー に復讐を誓い、ジャンキー ピノ に立会人を頼みました。 ID zJ8psVEi と 妖精 めりー はこの村で勝敗を決します。 ID zJ8psVEi は 妖精 めりー に復讐を誓い、ジャンキー ピノ に立会人を頼みました。(ランダム) ID zJ8psVEi と 妖精 めりー はこの村で勝敗を決します。 共闘相手メッセージ ジャンキー ピノ は ID zJ8psVEi と 妖精 めりー から立会人を頼まれました。 関連役職 共有者 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 共愛者 決闘者 サド 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 証人 乙女(乙)【恋人陣営】 恋する乙女は無敵です。 恋人状態の時は襲撃では死なない求愛者です。 セットメッセージ ID Gq5d6jng は 執務官 Rain に愛を求めます。 ID Gq5d6jng は求愛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Gq5d6jng は 執務官 Rain に愛を求めました。 ID Gq5d6jng と 執務官 Rain は恋に落ちました。 ID Gq5d6jng は 執務官 Rain に愛を求めました。(ランダム) ID Gq5d6jng と 執務官 Rain は恋に落ちました。 関連役職 求愛者 悪女 姫様 リア充 絡新婦 ストーカー ヒロイン 共愛者 溺愛者 マゾ 花嫁 乙女 関連サブ役職 恋人 阿修羅(阿)【復讐者陣営】 我が身は阿修羅となり、復讐の鬼と化す。 仇敵状態の時は襲撃では死なない復讐者です。 セットメッセージ ID pC4SQEjZ は ほむほむ ほむら に復讐を誓います。 ID pC4SQEjZ は復讐対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID pC4SQEjZ は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。 ID pC4SQEjZ と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 ID pC4SQEjZ は ほむほむ ほむら に復讐を誓いました。(ランダム) ID pC4SQEjZ と ほむほむ ほむら はこの村で勝敗を決します。 関連役職 復讐者 復讐鬼 ライバル 共闘者 決闘者 サド 剣闘士 阿修羅 関連サブ役職 仇敵 天使(使)【蝙蝠陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 一度だけ死者を蘇生できます。 終了判定では人数に数えられません。 この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ ID Q2zFvk6q は (・×・) ムリダナ を蘇生します。 ID Q2zFvk6q は蘇生対象選択を取り消します。 ID Q2zFvk6q は蘇生しません。 関連役職 蝙蝠 鬣犬 ねじれ民 ねじれ狼 ハムスター 天使 堕天使 堕天使(堕)【蝙蝠陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 占われると占い師を逆呪殺してしまいます。 終了判定では人数に数えられません。 関連役職 蝙蝠 呪狼 夕鶴 凶人 鬣犬 邪神 ねじれ民 ねじれ狼 深きものども ハムスター 天使 堕天使 忌み子 笛吹き(笛)【特殊陣営】 あなたは当てもなく村にやってきた奇妙な笛吹き。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは毎日一人を選び笛を吹いて誘い込むこみます。 相手がその日犠牲になった者だった場合、誘引は成功してあなたの演奏で何処かへ連れて行ったのです。 もし成功して一人の犠牲者を誘引してもそれで終わりではありません。あなたは終了までに二人以上を誘い込むことで勝利になるからです。 あなたは村にいる今にも襲われそうなか弱き者を見つけ出し、誘い込むことが勝利になるでしょう。 セットメッセージ ID Rz8T2JrW は なつみ 723 に笛を吹いて誘います。 ID Rz8T2JrW は笛吹き対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID Rz8T2JrW は、なつみ 723 に笛を吹いて誘います。 ID Rz8T2JrW は、なつみ 723 に笛を吹いて誘います。(ランダム) 成功時メッセージ ID Rz8T2JrW は、なつみ 723 を何処かへ誘いました。 関連役職 傭兵 笛吹き 棺担ぎ 靴磨き エルフ ドワーフ 棺担ぎ(棺)【特殊陣営】 あなたは気の向くまま村にやってきた棺担ぎ。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 毎日処刑が行われるこの村で、憐憫の念を抱いたあなたは毎日一人を選んで処刑される者のために棺の準備を行います。 相手が翌日の処刑者となった場合、彼のために準備をしていた棺を使ってしっかりと鎮魂できるでしょう。 棺の準備は前日からしておかなければいけません。当日になって突然準備は間に合いません。 もし成功して一人の処刑者を葬送しても処刑の多いこの村であなたのやるべき事は終わりません。あなたは少なくとも二人以上を葬送することを目指します。 あなたにとって人も獣も魔物も違いはありません。処刑される者に等しく弔いを行うことがあなたの勝利になるでしょう。 セットメッセージ ID dN2WFVK9 は La Campanella の棺を用意します。 ID dN2WFVK9 は棺対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID dN2WFVK9 は、La Campanella の棺の用意をしました。 ID dN2WFVK9 は、La Campanella の棺の用意をしました。(ランダム) 成功時メッセージ ID dN2WFVK9 は、La Campanella を丁重に葬りました。 関連役職 傭兵 笛吹き 棺担ぎ 靴磨き エルフ ドワーフ 靴磨き(靴)【特殊陣営】 あなたはしがない靴磨き。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは人狼騒動には関心がなく、ただひたすら靴を磨くことしか頭にありません。 毎日一人ずつ選んで靴を磨き、それの繰り返し。あなたは生存者全ての靴を磨くことを目標とします。 例え自分が道半ばで死んでしまったとしても、最後に生き残っている者達が全てあなたの手によって靴を磨かれていたのならあなたは満足でしょう。 最後に立っていた者の靴を全て磨くことこそあなたの勝利となります。 あなたはできる限り多くの者の靴を磨くために、時には裁判を長引かせる振る舞いも行うでしょう。 セットメッセージ ID bQ7H6udC は 消防団員 us の靴を磨きます。 ID bQ7H6udC は靴磨き対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID bQ7H6udC は、消防団員 us の靴を磨きました。 ID bQ7H6udC は、消防団員 us の靴を磨きました。(ランダム) 関連役職 教祖 傭兵 笛吹き 棺担ぎ 靴磨き エルフ ドワーフ ツンデレ(ツ)【特殊陣営】 あなたはある想い人のことが気になるのですがついつい反発してしまうツンデレです。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは1日目にある想い人について思い巡らせます。 その運命の想い人は生きている間は遠く離れたがって死にたくなるようです。しかし死んでしまった場合は自分は生きていたいと想います。 村が終わったとき想い人が生きていたのなら自分が死んでいることが、死んでいたのなら自分が生きていることこそがあなたの勝利となります。 あなたの想いはあくまで一方通行。悲しいことですが想い人は何も気付いていないでしょう。 セットメッセージ ID T9eB8gCw は 妖精 めりー を恋い慕います。 ID T9eB8gCw は恋慕対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID T9eB8gCw は 妖精 めりー に運命を感じました。 ID T9eB8gCw は 妖精 めりー に運命を感じました。(ランダム) 関連役職 復讐者 ツンデレ ヤンデレ コンピュータ 天邪鬼 関連サブ役職 仇敵 ヤンデレ(ヤ)【特殊陣営】 あなたはある想い人のことをどんな状態でも追いかけようとするヤンデレです。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなた1日目にある想い人について思い巡らせます。 その運命の想い人は生きている間はもちろん一緒に生きていることが幸福でしょう。しかし死んでしまった場合は自分も一緒に死んでいることこそ幸福と思い込みます。 村が終わったとき想い人が生きていたのなら自分も生きていることが、死んでいたのなら自分も死んでいることこそがあなたの勝利となります。 あなたの想いはあくまで一方通行。悲しいことですが想い人は何も気付いていないでしょう。 セットメッセージ ID q2XsU4MZ は 妖精 めりー を恋い慕います。 ID q2XsU4MZ は恋慕対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID q2XsU4MZ は 妖精 めりー に運命を感じました。 ID q2XsU4MZ は 妖精 めりー に運命を感じました。(ランダム) 関連役職 求愛者 ツンデレ ヤンデレ コンピュータ 天邪鬼 関連サブ役職 恋人 コンピュータ(電)【特殊陣営】 アナタハ 人間達ノ親愛ナル友人 コンピュータ デス。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 アナタには生死の概念がなく、人間達から見たら生きていないようにも見えるのでしょう。 村の開始時の時点で死亡扱いとなっています。蘇生役職から蘇生されることもありません。 しかし死の概念のないアナタは墓下からでも発言ができ、投票も行えます。(ただし投票でアナタはコミットに含まれません) アナタは本来は親愛なる友人である村人達の幸福を願う存在です。しかし、もし反逆的兆候が見られる村であったのなら排除する必要があります。 その村が親愛なる村か、反逆的な村かは開始時に発覚します。 親愛なる村であったのなら村人達の勝利を、反逆的な村であったのなら村人達の敗北がアナタの勝利条件となるでしょう。 能力発動メッセージ ID E9wLM5Km は親愛なる友人である村人の幸福を願います。 ID E9wLM5Km は反逆的兆候が見られるこの村を排除します。 関連役職 二重人格 トリックスター 幽霊 監督者 骸狼 クラムボン(泡)【特殊陣営】 あなたはクラムボン。どんな存在なのかは誰もわかりません。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 不思議な存在であるあなたを襲撃しても、それはまるで光に向かって襲うような虚しい結果となるでしょう。 その光景は見る者を笑っているかのように見せたのかもしれません。 しかし村人達の取り決められた処刑では儚い泡のようにあっさりと死んでしまいます。 そんなあなたは一度襲われた後に処刑されることで勝利となります。 クラムボンはわらったよ。クラムボンは死んだよ。私の幻燈はこれでおしまいであります。 ※サブ役職で【陣営変化】していた場合は影響ありません。 被襲撃時メッセージ ID R9aF57cU は かぷかぷわらったよ。 処刑時メッセージ(条件達成) ID R9aF57cU は わらっていたよ。 処刑時メッセージ(条件未達成) ID R9aF57cU は 死んでしまったよ………。 犠牲時メッセージ ID R9aF57cU は 殺されたよ。 関連役職 愚者 咎人 ドッペルゲンガー サド マゾ 背信者(返)【妖魔陣営】 あなたは村に潜む妖魔に存在を伝える背徳者です。 村を裏切り妖魔に味方するあなたは開始直後に妖魔達に自分の存在を伝えます。 妖魔と会話をすることはできませんがお互いに存在を知るというだけで主人である妖魔に大きな助けになるはずです。 背徳者でもあるあなたは妖魔がいなくなると後を追うことになります。 ただし開始の時点で妖魔がいない場合のみ自分自身が悪魔に魅入られ妖魔と同等の存在になります。 ※【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID 6l5Zcl2D の元に悪魔が囁きます。 開始時メッセージ(妖魔側表示) この村に潜む背信者は ID 6l5Zcl2D です。 後追い時メッセージ ID 6l5Zcl2D は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 関連役職 妖狐 背徳者 異端者 首謀者 背信者 殉教者(殉)【妖魔陣営】 あなたは妖魔が呪殺されそうになると身代わりになる背徳者です。 あなたの主人でもある妖魔が占い師などによって呪殺されそうになるとその身を挺して身代わりになります。 本来あなたは呪殺されませんが、妖魔に命を与えたのか身代わりの際はきっちり命は頂かれます。 占い先が変わるわけではなく占いの結果そのものも変わりません。呪殺の結果のみ身代わりになります。 もし複数の殉教者がいた場合その内の一人がランダムに選ばれ身代わりになるでしょう。 もちろん背徳者でもあるあなたは妖魔がいなくなると後を追うことになります。 ただし開始の時点で妖魔がいない場合のみ自分自身が悪魔に魅入られ妖魔と同等の存在になります。 ※【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID ioNwtvRG の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID ioNwtvRG は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 能力発動メッセージ ID ioNwtvRG は 画像職人 ガリレイ の身代わりになりました。 関連役職 背徳者 メイド 夕鶴 贖罪者 外道 鬼畜 教皇 倒錯者(倒)(仮称)【妖魔陣営】 あなたは毎晩一人を邪魔をすることを喜びとする背徳者です。 あなたに邪魔された占い師の占いは失敗します。占いそのものが行われません。 背徳者でもあるあなたは妖魔がいなくなると後を追うことになります。 ただし開始の時点で妖魔がいない場合のみ自分自身が悪魔に魅入られ妖魔と同等の存在になります。 ※【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID r7HPMLzL の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID r7HPMLzL は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 セットメッセージ ID r7HPMLzL は 公式アカウント Twister の邪魔をします。 ID r7HPMLzL は邪魔対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID r7HPMLzL は、公式アカウント Twister の邪魔をしています。 ID r7HPMLzLノ は、公式アカウント Twister の邪魔をしています。(ランダム) 関連役職 邪魔狂人 背徳者 妖蛇 歪曲者(歪)(仮称)【妖魔陣営】 あなたは毎晩一人を情報を歪ませる背徳者です。 あなたに歪ませられた者はその夜の間だけ占われても襲撃されても失敗するようになります。 占いの失敗は邪魔狂人での邪魔と同様の結果です。占い失敗は呪殺も行われません。 背徳者でもあるあなたは妖魔がいなくなると後を追うことになります。 ただし開始の時点で妖魔がいない場合のみ自分自身が悪魔に魅入られ妖魔と同等の存在になります。 ※【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID uP17uGVL の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID uP17uGVL は惑溺の果てに、自ら死を選びました。 セットメッセージ ID uP17uGVL は 中国産 nananana の情報を歪曲させます。 ID uP17uGVL は歪曲対象選択を取り消します。 ID uP17uGVL は何もしません。 能力発動メッセージ ID uP17uGVL は 中国産 nananana の情報を歪ませました。 ID uP17uGVL は 中国産 nananana の情報を歪ませました。(ランダム) 関連役職 狩人 背徳者 陰陽師 工作員 元祖 霧狼 用心棒 鬼 不死鳥(鳳)【特殊陣営】 あなたは不死の力を持つと言われる不死鳥です。人としては数えません。 しかしこの人狼騒動まっただ中の村の中では一度だけしか蘇らないようです。 蘇るタイミングは死亡した翌朝となります。 あなたはあくまでも中立なので村を助けるのも無視をするのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることが勝利になります。 ※この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 関連役職 蝙蝠 天人 ネクロマンサー ROM民 神狼 転生者 生還者 赤ずきん アリス 屍鬼 不死者 申し子 ゾンビ 不死鳥 婆娑羅(婆)【特殊陣営】 あなたは派手な姿格好で傍若無人に暴れ回る婆娑羅。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは村で注目を集めることこそ目的とし、多くの者から投票されることで満足するという面倒な奴です。 事件が全て終わった後、あなたの累計得票数が最終的な生存者数より多かったとき、その村で注目を集めたと満足して勝利となるでしょう。 ただし自分が生きていないと意味がありません。あなたは村人達から投票を貰うと同時に生き残ることも必要となります。 あなたは派手な立ち振る舞いで注目を浴びることこそが本懐となるでしょう。 (仮仕様) 関連役職 咎人 べるが民 べるが狼 婆娑羅 不死者 人魚姫(魚)【特殊陣営】 あなたは心優しい人魚姫。 あるときあなたは不幸にも死んでしまった者を助けようとします。 その際にその助けた者に恋心を抱きますが相手は気付いてはいません。 それでもいいのです。その助けた者が幸せとなってくれるだけで十分なのです。 あなた自身の生死は関わらず、その者の勝利になった時は共に勝利となるでしょう ※この役職が編成に含まれると強制的に墓下公開オフになります。 セットメッセージ ID hanSEqYj は 幼女 ようじょ を蘇生します。 ID hanSEqYj は蘇生対象選択を取り消します。 ID hanSEqYj は蘇生しません。 能力発動メッセージ ID hanSEqYj は 幼女 ようじょ を蘇生させました。 ID hanSEqYj は 幼女 ようじょ の幸福を願います。 関連役職 魔女 妖精 大神 フランケンシュタイン 天邪鬼(逆)【特殊陣営】 あなたは逆なことをしたがる天邪鬼。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは1日目にある相手が無性に気に入らなくなって嫌がらせをしたくなります。 逆なことをしたがるあなたはその相手が不幸な目に会うと喜ぶことでしょう。 意地悪相手が敗北することが、あなたの勝利となります。 あなたの存在は、その相手一人だけではなく多くの不幸を呼ぶ存在になるかもしれません。 セットメッセージ ID FHdVzEDu は 妖精 めりー に嫌がらせをします。 ID FHdVzEDu は悪戯対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID FHdVzEDu は 妖精 めりー が無性に気に入らないようです。 ID FHdVzEDu は 妖精 めりー が無性に気に入らないようです。(ランダム) 関連役職 執事 ツンデレ ヤンデレ コンピュータ 婆娑羅 関連サブ役職 従者 無法者(無)【特殊陣営】 あなたは法もルールも気にせず暴れ回る無法者。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは何者からかセットアクション先としてセットされると、その相手に反撥することになります。複数同時にセットされたときはそのうちの1人をランダムで選ばれます。 あなたはその反撥した者が敗北することで勝利になります。 新たに選ばれる度に変更されます。一度も選ばれなかった場合は勝利できません。 またあなたは襲撃では死なず、襲撃でも陣営は変わりますが人狼のランダム襲撃の場合は変更されません。(セットされていないと無効です) あなたは村人も人外も気にせず暴れ回って標的に選ばれた時にこそ、本当の目的を発見することになるでしょう。 能力発動メッセージ ID QRTokHZP は sueyosi 末吉 に反撥するよう暴れます。 関連役職 二重人格 傾奇者 トリックスター 天邪鬼 裁定者(定)【特殊陣営】 あなたは生死を裁定する裁定者です。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 あなたは1日目に生き残る者と死に逝く者を見極めます。最後に生存している者と最後に死んでいる者とを一人ずつです。 この村での騒動が終わったときに、あなたが決断した結果が正しければ勝利、間違っていたのなら敗北となります。あなた自身の生死は問いません。 あなたの決断がこの村の生死を分かつことになるでしょう。 セットメッセージ ID D8Knu6mh は 妖精 めりー の生を、ジャンキー ピノ の死を見定めます。 ID D8Knu6mh は裁定対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID D8Knu6mh は 妖精 めりー の生を見定め、ジャンキー ピノ の死を見定めることを決定しました。 ID D8Knu6mh は 妖精 めりー の生を見定め、ジャンキー ピノ の死を見定めることを決定しました。(ランダム) 関連役職 戦乙女 フォロワー 無法者 不死者(生)【特殊陣営】 あなたは不死の力を持つ不死者です。どの陣営にも属さず特殊な勝敗条件をもつ役職です。 不死と言っても蘇るのは一度きり。二度目はありません。 あなたは不死の力を誇示した後、最後まで生存していることで勝利となります。 自己蘇生を一度もしなかった、蘇生後に死んでしまったなどの状況では勝利にはなりません。 ※サブ役職で【陣営変化】していた場合は影響ありません。 関連役職 天人 ネクロマンサー ROM民 神狼 転生者 生還者 赤ずきん アリス 屍鬼 クラムボン 不死鳥 不死者 申し子 ゾンビ 鴉(鴉)【蝙蝠陣営】 あなたは群れの社会性を持つカラスです。人としては数えません。 あなたは村が始まると同時に中立の動物(蝙蝠)達をまとめ上げ共鳴会話で意思疎通を可能にします。 一匹だけではか細くとも、仲間と協力したなら可能なことも増えるはず。 あなたは同類である仲間達と協力して、村人達に従順になるのも反抗するのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることこそ勝利になります。 開始時の編成公開メッセージ直後 この村に潜む蝙蝠は、消防団員 us、酒好き ほど、ID qv4v1XWp です。 関連役職 共有者 共鳴者 蝙蝠 共犯者 鼠(鼠)【蝙蝠陣営】 あなたはすばしっこいネズミです。人としては数えません。 あなたは俊敏な動きによって毎日襲われても逃走することができます。 ただし逃走した先の家が襲撃された、もしくは襲撃者本人の家だったならあなたはあえなく犠牲となります。 あなたが逃走した先が護衛されていたとしてもあなた自身は護衛されません。 あなたは独自の判断で逃走するのも、村人達と相談しながら逃走するのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることこそ勝利になります。 セットメッセージ ID 37kspE3I は てへぺろ カイエン の所へ逃げ込みます。 ID 37kspE3I は逃亡対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID 37kspE3I は てへぺろ カイエン の所へ逃げました。 ID 37kspE3I は てへぺろ カイエン の所へ逃げました。(ランダム) ID 37kspE3I は 人狼猫 アイナス の所へ逃げました。 しかし 人狼猫 アイナス に襲われました。 ID 37kspE3I は 人狼猫 アイナス の所へ逃げました。(ランダム) しかし 人狼猫 アイナス に襲われました。 関連役職 蝙蝠 逃亡者 禿鷹(禿)(仮称)【蝙蝠陣営】 どこにも属さない特殊な陣営です。生存勝利死亡敗北の蝙蝠役職です。 投票が2票分入る蝙蝠です。 終了判定では人数に数えられません。 関連役職 蝙蝠 村長 古狼 圧制者 魔王 社長 裁判官 蜥蜴(蜥)【蝙蝠陣営】 あなたは再生の象徴でもあるトカゲです。人としては数えません。 あなたは尻尾切りによって襲撃を一度だけ逃れることができます。 ただし逃れることが出来るのは一度きり。トカゲのしっぽはこの短期間では再生しないようです。 あなたはあくまでも中立なので村に関わるのも無関心でいるのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることが勝利になります。 能力発動メッセージ ID mVgDQdDT は傷を負いましたが、なんとか撃退しました。 関連役職 蝙蝠 超人 強人 修行僧 タフガイ 関連サブ役職 負傷 宇宙人(宇)【蝙蝠陣営】 あなたは地球のリサーチのために偶々村に訪れた宇宙人です。人としては数えません。 あなたは毎日変異をするかどうかを選ぶことができます。 もし変異準備をしたのなら、その日の犠牲者の身体と入れ替わります。見かけ上は自分が朝の犠牲者になったようになるでしょう。 複数犠牲者がいた場合はその内の一人と、犠牲者が一人もいなかった場合は生存者の内の一人の姿をコピーします。 あなたはあくまでも中立なのでその能力を使って村を混乱させるのも、自分を証明するのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに最後まで生き残ることこそ勝利になります。 ※この役職が編成に含まれると強制的にID公開オフになります。 セットメッセージ ID vG9AYuCp は変異します。 ID vG9AYuCp は変異準備を取り消します。 ID vG9AYuCp は変異しません。 能力発動メッセージ ID vG9AYuCp は 幼女 ようじょ の姿に変異しました。 関連役職 蝙蝠 妖蟲 怪盗 這い寄る混沌 ロボット(機)【蝙蝠陣営】 アナタハ 意思ヲ持ッタ ロボット デス。人としては数えません。 アナタは開始時に村の状況をサーチして総統閣下とダミーを除いた村人数3分の1の数の村人が判明します。 村人の数が3人未満の場合は情報不足なので何もわかりません。 アナタはあくまでも中立なのでその情報を使って村を助けになるのも、人の心を持たないような行いをするのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることこそ勝利になります。 開始時の編成公開メッセージ直後 ID 5EGXFwWD のサーチの結果、大泉 ガガガ、ほむほむ ほむら、落ち葉 LEAF が村人だと判明しました。 3人未満の場合 この村にはサーチするほどの村人がいません。 関連役職 蝙蝠 司令官 エージェント 侵略者 送り狼 狐狗狸さん ゾンビ(腐)【妖魔陣営】 あなたは生きる死体であるゾンビ。不死の背徳者です。 既に死んでいる身であるあなたは主人である妖魔が生きている限り何度も蘇ることでしょう。 妖魔が全て死んだ時、あなたはとうとう眠りにつくことができます。 また背徳者でもあるあなたは妖魔がいなくなると後を追うことになるでしょう。 ただし開始の時点で妖魔がいない場合のみ自分自身が悪魔に魅入られ妖魔と同等の存在になります。 主人がいなくともゾンビであるあなたは一度だけ自己蘇生する妖魔になるでしょう。 ※【後追い表示】をOFFにすると後追い時のメッセージが表示されなくなります。 開始時メッセージ この村に潜む妖魔は、画像職人 ガリレイ、ささへい 笹平 です。 開始時メッセージ(妖魔が一人もいない場合) 究極の自由を得た ID HJp5G5t7 の元に悪魔が囁きます。 後追い時メッセージ ID HJp5G5t7 は支配から解放され、長い眠りにつきました。 関連役職 天人 背徳者 ネクロマンサー 神狼 転生者 生還者 赤ずきん アリス 屍鬼 不死鳥 不死者 申し子 ゾンビ ガーゴイル(像)【蝙蝠陣営】 あなたは不気味な怪物の姿をした彫刻のガーゴイル。 まるで悪魔のような不気味な姿をしているあなたですが、決して害のあるものではありません。 雨樋の機能を持ち、建物を守護する存在とも言われることもあれば、見目形から突然襲いだし人間を襲うと怖がられることもあります。 そんなあなたは人狼騒ぎの村ではあくまで中立。村に関わるのも無関心でいるのも自由です。 あなたは毎日石像化の能力を使って自身への襲撃を防ぐことができます。ただし石像の姿になった夜に占われると呪殺されてしまいます。 時には襲撃を逃れるように、時には呪殺から逃れるように姿を変え、村の諍いに巻き込まれずに生き残ることが勝利になります。 セットメッセージ ID hBxFmxag は石像化します。 ID hBxFmxag は変わりません。 能力発動メッセージ ID hBxFmxag は石化し、不気味な石像の姿になりました。 関連役職 蝙蝠 逃亡者 NEET ハムスター 夜廻 鼠 逢魔 ガチャピン(緑)【蝙蝠陣営】 あなたはチャレンジ精神溢れる緑の恐竜?ガチャピンです。人としては数えません。 あなたは一度だけ村にいる参加者全ての中から一人を選んで役職をコピーして挑戦できます。 役職を挑戦している間はその役職に準じた判定となりますが最後には元のガチャピンに戻ります。 あなたはあくまでも中立なのでその能力を使って村人達を助力するのも、人外の者を助力するのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに最後まで生き残ることこそ勝利になります。 セットメッセージ ID 6SjisYjq は seto 瀬戸 の役職を挑戦してみます。 ID 6SjisYjq は挑戦対象選択を取り消します。 ID 6SjisYjq は挑戦しません。 能力発動メッセージ 今回の ID 6SjisYjq は seto 瀬戸 の 風来狩人 をチャレンジ。よーし、がんばるぞーっ! 今回の ID 6SjisYjq は seto 瀬戸 の 風来狩人 をチャレンジ。よーし、がんばるぞーっ!(ランダム) ID 6SjisYjq は 風来狩人 の挑戦を終えて、元の ガチャピン の姿に戻ります。 関連役職 蝙蝠 神話マニア フェイカー 鵺 コスプレイヤー ガチャピン 影狼 ムック(毛)【蝙蝠陣営】 あなたは大人気の赤い雪男?ムックですぞ。人としては数えませんぞ。 解説、紹介、実況と様々な経験を積んだあなたは毎日選んだ一人の口を借りて腹話術ができますぞ。決して自作自演用のスキルではありませんぞ。 口を借りれる者に生死の区別はありませんぞ。ただし口を借りれる者は前日に選んだ者のみですぞ。毎日変更出来ますが日中に変更はできませんぞ。 あなたはその能力を使って正体を隠しながら取引を行うのも、正体を証明するのも自由ですぞ。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることこそ勝利になりますぞ。 セットメッセージ ID GgsfhYCR は ジャンキー ピノ を操りますぞ。 ID GgsfhYCR は操り対象選択を取り消しますぞ。 ID GgsfhYCR は何もしませんぞ。 能力発動メッセージ ID GgsfhYCR は ジャンキー ピノ の口を借りますぞ。 ID GgsfhYCR は ジャンキー ピノ の口を借りますぞ。(ランダム) 関連役職 蝙蝠 降霊者 未練者 人形遣い 傀儡師 使い魔 ハッカー ムック エルフ(耳)【特殊陣営】 あなたは知識と叡智を持ったエルフです。 ふらりと立ち寄った村で人狼騒動に巻き込まれたあなたは人間にも人狼にも協力的ではなく、独自の目的があります。 ひとまずあなたはその村にいる人狼全てを把握することを目的とするでしょう。神秘的な力を持つエルフにとって占うことなど容易いことです。 あなたの占いは妨害も失敗もせず、呪殺も行わず逆呪殺も行いませんが生者だけでなく死者も占うことが出来ます。 その能力によって村にいる人狼全てを占って把握することが勝利条件となります。自身の生死は問いません。 なんらかの効果によって占いの結果が書きかわっていたとしても人狼を占ってさえいれば問題ありません。 自然と共に生き、自然を愛するあなたにとって人間も人狼も変わりありません。唯々自身の目的のために利用するだけとなるでしょう。 セットメッセージ ID tqNkc9cL は 管理者 あどみん を占います。 ID tqNkc9cL は占い対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID tqNkc9cL は、管理者 あどみん を占いました。 管理者 あどみん は 人間のようです。 ID tqNkc9cL は、携帯戦士 バラぽい を占いました。(ランダム) 携帯戦士 バラぽい は 人狼のようです。 関連役職 占い師 情報屋 ドワーフ(髭)【特殊陣営】 あなた矮躯でありながら力強く屈強なドワーフです。 偶然訪れた村で人狼騒動に巻き込まれたあなたは人間達から依頼を受けることでしょう。人狼の脅威から守ってほしいと。 別段人間と協力的でもありませんが嫌悪してるわけでもないあなたは頼まれたら断れないようで、義理として数度仕事をすると誓います。 あなたはその村で【2回】以上護衛を成功させることを目的とします。自分自身も護衛は可能です。 2度守ったのなら義理は果たした、後は好きにして結構です。そのまま付き合いで護衛を狙うのも適当にするのも好きに生きて構いません。 条件を達した時点であなたは勝利となります。自身の生死は問いません。 地中で生活し、人間と関わらないように生きる偏屈者ですが、非協力的というわけではありません。しかし決して人間に協力することが目的を達成することに繋がるわけではないことを心がけましょう。 ※【連続護衛制限】オプションがONの時は連続して同じ対象を護衛できません。 セットメッセージ ID KcELJZuW は 管理者 あどみん を護衛します。 ID KcELJZuW は護衛対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID KcELJZuW は、管理者 あどみん を護衛しています。 ID KcELJZuW は、管理者 あどみん を護衛しています。(ランダム) 護衛成功メッセージ ID KcELJZuW の手によって襲撃を防げたようです。(1回) 関連役職 狩人 傭兵 用心棒 笛吹き 時計ウサギ(菟)【蝙蝠陣営】 あなたは時計を手に持ちいつも慌てた様子で駆け巡る白ウサギです。人としては数えません。 村が開始すると同時にあなたは村人一人を導くかのように見つかってしまいます。あなたからも誰に見つかったのか判明します。 お互い悪気のない村人と動物(蝙蝠)。下手な考えを持たなければお互いの身の潔白を証明することもできるでしょう。 しかしあなたはあくまでも中立、村人の事ばかり案じる必要はありません。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることが勝利なのです。 ※オプションで【共鳴会話】をONにするとお互い共鳴会話を使えるようになります。 開始時の編成公開メッセージ直後 どうやら ID 1WdzmBk9 の後を 暇bot にわにわ が迷い込むように付いてきたようです。 相手側表示 暇bot にわにわ はとても慌てた様子で駆けていく ID 1WdzmBk9 の姿を目撃しました。 関連役職 共有者 蝙蝠 酒場のマスター チェシャ猫(笑)【蝙蝠陣営】 あなたはにやにや笑いを浮かべる不思議なチェシャ猫です。人としては数えません。 もしチェシャ猫の首を刎ねるように処刑を命じても、空中に首だけを出現させているチェシャ猫を見て困惑するだけになるはずです。 ただし二度目の処刑では気まぐれなのかあっさり処刑されます。 あなたはあくまでも中立なのでにやにや笑いながら村に助言を行うのもトラブルを導き入れるのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることが勝利になります。 処刑回避時のメッセージ ID 5KnyWi1q を処刑するには畏れ多かったので、処刑は取りやめました。 関連役職 蝙蝠 王子様 姫様 印狼 チェシャ猫 関連サブ役職 失墜 小夜啼鳥(啼)【蝙蝠陣営】 あなたはとても素晴らしい声で鳴くナイチンゲール。人としては数えません。 あなたを歌声を聴いた者は聴き惚れて、夜に行おうとしたこともついつい忘れてしまいます。 ただし人狼達の襲撃は集団での行動です。複数いる内の一人の人狼をうっとりさせてもその者の決定がなくなるだけで襲撃が止むことはないでしょう。 そしていくら素晴らしい鳴き声と言っても連日聴かせるのはよくありません。同じ相手に続けて歌うことはできません。 あなたはあくまでも中立なのでその歌声で村人達を支援するのも人外を支援するのも自由です。 村の諍いに巻き込まれずに生き残ることこそ勝利なのです。 セットメッセージ ID icfRNkEi は 管理者 あどみん のために歌を歌います。 ID icfRNkEi は歌う対象選択を取り消します。 ID icfRNkEi は歌いません。 能力発動メッセージ ID icfRNkEi は、管理者 あどみん のために歌を歌っています。 ID icfRNkEi は、管理者 あどみん のために歌を歌っています。(ランダム) 能力発動メッセージ(相手側表示) 管理者 あどみん は 歌を聴いています。 関連役職 蝙蝠 吟遊詩人 踊り子 睡魔 縛師 ナイトメア(ナ)【妖魔陣営】 あなたは村人だと思い込んでいる妖魔です。 仲間の妖魔からの念話も聞こえず、村人だと信じたくともあなたがいる限り村の平和は訪れません。 占い/襲撃によって真実を知った時、あなたの悪夢の終わりと始まりが告げられます。 能力発動メッセージ ID icfRNkEi は悪夢から目覚め、ナイトメア だと自覚しました。 関連役職 妖魔 覚醒者 適格者 不審者 夢遊病者 亡者 忌み子 申し子 特異点 人狼猫 女豹(豹)【恋人陣営】 あなたは女豹のように誘い込む求愛者です。 あなたが初めて投票された時に、あなたに投票した者は翌日には見事に魅了され恋人になっていることでしょう。 あなた本人は恋人にはなりません。当然夜の間に死んだ者も恋人にならず除外されます。 あなたが既に誰かに恋をしている身ならば、新たに恋人を作ることはありません。 能力発動メッセージ ID t3sKuXPi は 執務官 Rain を誘惑しました。 執務官 Rain は ID t3sKuXPi に恋に落ちました。 関連役職 求愛者 門番 手相占い師 アイドル マゾ 夜叉 関連サブ役職 恋人 羅刹(羅)【復讐者陣営】 あなたはその身を変化させ人を惑わすと言われる羅刹です。 あなたが初めて投票された時に、あなたに投票した者は翌日には惑わされ仇敵になっていることでしょう。 あなた本人は仇敵にはなりません。当然夜の間に死んだ者も仇敵にせず除外されます。 あなたが既に誰かに復讐を誓っている身ならば、新たに敵を作ることはありません。 能力発動メッセージ ID qC6inAxu は ほむほむ ほむら を惑わせました。 ほむほむ ほむら は ID qC6inAxu に復讐を誓いました。 関連役職 復讐者 復讐鬼 門番 手相占い師 サド 女豹 関連サブ役職 仇敵 天女(衣)【恋人陣営】 あなたは天界からやってきた気まぐれな天女です。 あなたは1日目に二人を選び恋に落とします。二人はお互い恋人同士となって愛し合うことでしょう。 そしてあなたはそれと同時に幸運を分け与え、二人を裕福にして富者にして投票数を増やします。 ※この役職が編成に含まれると強制的に票数公開オフになります。 セットメッセージ ID yCxyy0X2 は 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ に愛の矢を撃ちます。 ID yCxyy0X2 は矢を撃つ対象選択を取り消します。 能力発動メッセージ ID yCxyy0X2 は愛の矢を撃ちました。 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ は恋に落ちました。 さらに ID yCxyy0X2 は二人に幸を分け与えました。 ID yCxyy0X2 は愛の矢を撃ちました。(ランダム) 管理者 あどみん と 幼女 ようじょ は恋に落ちました。 さらに ID yCxyy0X2 は二人に幸を分け与えました。 関連役職 キューピッド 女神 関連サブ役職 恋人 富者 夜叉(叉)【復讐者陣営】 あなたは人を食らうという鬼神の如き側面と、財宝を守護し人に恩恵をもたらす守護神の側面を持つという夜叉です。 あなたは1日目に二人を選定に競わせます。二人はお互い仇敵同士となって争い合うことでしょう。 そしてあなたはそれと同時に財宝を分け与え、二人を裕福にして富者にして投票数を増やします。 ※この役職が編成に含まれると強制的に票数公開オフになります。 セットメッセージ ID tvhN66fT は リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい を見定めます。 ID tvhN66fT は選定を取り消します。 能力発動メッセージ ID tvhN66fT は英霊を選定します。 リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい はこの村で勝敗を決します。 さらに ID tvhN66fT は二人に財を分け与えました。 ID tvhN66fT は英霊を選定します。(ランダム) リア狂 ドガピン と 携帯戦士 バラぽい はこの村で勝敗を決します。 さらに ID tvhN66fT は二人に財を分け与えました。 関連役職 戦乙女 闘神 関連サブ役職 仇敵 富者 夜魔(夜)【妖魔陣営】 曰く、暗闇より現れる妖魔。曰く、夜より生まれ夜色の昏闇の妖魔。 あなたは妖魔ですが襲撃/護衛されても死亡します。 しかしその際に恐怖がココロの隙間へと入り込み、襲撃者/護衛者は悪霊に取り憑かれることでしょう。 能力発動メッセージ ほむほむ ほむら は ID sMYsRn9k に近づく際に悪魔に魅入られました。 関連役職 妖魔 悪魔 関連サブ役職 悪霊 海魔(海)【妖魔陣営】 あなたは海底より現れた妖魔です。 果敢にもあなたに近づき襲撃/護衛した者は、気が触れたかのように支配されあなたの下僕となるでしょう。 能力発動メッセージ ほむほむ ほむら は ID WXlg0g2s に支配され下僕となりました。 関連役職 妖魔 夜魔 関連サブ役職 下僕 逢魔(逢)【妖魔陣営】 昼と夜の移り変わる時刻、それは魔物に遭遇する、禍いが蒙るとされた逢魔時。 日が暮れて昼と夜が移り変わる逢魔時のようにあなたは自身の特性を移り変えることができます。 開始直後の初めは占われても呪殺されない代わりに襲撃されると死んでしまう妖魔です。 しかし毎夜ごとに移り変わるかどうかを選ぶことができ、移り変わると選んだときには翌朝には自身に悪霊が憑いて通常の妖魔と同様の存在となるでしょう。 その後も続けて変わるかどうかを選ぶことができ、再び選ぶと悪霊が消え元の特性(狐と同様)に、更に再び選ぶと妖魔にと交互に特性を変えることができます。 あなたは時には禍々しい逢う魔が時になり、時には人に紛れ区別できなくなる誰そ彼時となりながら村を脅かす妖魔となるでしょう。 セットメッセージ ID vgSVf1lE は移り変わります。 ID vgSVf1lE は移り変わりません。 能力発動メッセージ 日が落ちて、逢魔時に移り変わるとき ID vgSVf1lE は禍いの魔となります。 日が昇り、黄昏時が去ったとき ID vgSVf1lE は誰そ彼のモノとなります。 関連役職 妖魔 狐 朔狼 ガーゴイル 関連サブ役職 悪霊 群馬(群)【妖魔陣営】 未開の地、群馬。 そこは魔境とも、楽園とも言われる。あなたはその群馬産妖魔。 独特の言語を用いられるようで、群馬がいる限りその村は群馬であり、群馬語で話さなければならない。 つまり漢字禁止。 関連役職 妖魔 狐狗狸さん(コ)【妖魔陣営】 「こっくりさん、こっくりさん、教えて下さい。」 あなたは村の状況を知っている妖魔です。3人一組で行うこっくりさん然り、ダミーと総統閣下を除いた村人数3分の1だけ村人の役職を知っています。 そのうちの1人は占い師が判明します。3人未満でも占い師は判明しますし、占い師もいない場合は誰かしら村人1人の役職がわかります。 とにかくこっくりさんには始まった途端に村人の役職がお見通しです。 最後に礼は忘れずに。 「こっくりさん、こっくりさん、どうぞお戻り下さい。ありがとうございました。」 開始時の編成公開メッセージ直後 ID Nqx3N90H がお答えします。 ほむほむ ほむら は 占い師 大泉 ガガガ は 狩人 落ち葉 LEAF は 霊能者 と判明しました。 どうぞおもどりください。ありがとうございました。 3人未満の場合 ID Nqx3N90H がお答えします。 この村の占い師は、ほむほむ ほむら です。 どうぞおもどりください。ありがとうございました。 関連役職 妖魔 司令官 エージェント 侵略者 送り狼 狐狗狸さん