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考察・襲撃者の目的 転校生・忘却の影との戦いが終わってしばらくした後、 「ですぅ!」「とぉ!」 たまきとパルプは大きく飛び上がり、再びTV局の丸い部分に乗る。 探偵力(かいとうりょく)とマジカルパワーがあればこれぐらいは朝飯前である。 「ここなら静かに話ができますね」 「んじゃ、推理の再開ですぅ!あれからたまきはぁ~、パルプちゃんが追っている 襲撃犯について考えていたですぅ~。と、その前に、ここから先の推理はぁ~ 襲撃者が神足って人に変装して事件を起こしたという前提で推理していくけど いいですぅ?」 「私の考えを信じてもらえたんですね」 「まあ、たまきはぁ~そちら側の人間関係なんてわからないですぅからぁ~、 パルプちゃんが別人と言うなら別人という路線の確率が高いという事ですぅ~。 さて、今迄パルプちゃんは誰が襲撃者かという考えばかりしてきたけれど、 どうして襲撃者は大納言さんを襲ったかという動機は考えまてましたかぁ?」 「あっ」 考えもしなかった。ただ、犯人を見つけ追いつめる事ばかり考えていた。 「すみません、そちらについては全く考えてませんでした」 「謝らなくていいですぅ~、それが普通の人間の感情ですぅ~、犯人側の 思いについてまで考えるのは探偵と裁判官の仕事ですぅ~」 たまきは一旦言葉を切り、鼻の穴から脱脂綿を抜き取る。 「よっし、鼻血は完治したですぅ~持ってて良かった救急箱」 「頑丈ですよねたまきさん。私とトータル成績ほとんど変わらないのに 前半戦怪我らしい怪我してない」 「まあたまきは優勝に興味ないですからぁ、さて本題ですぅ~、 大納言さんがなぜ襲撃者に襲われたか、犯人は大納言さんを襲撃した時 パルプちゃんが助けに入らなかったらどうするつもりだったか、 それは大納言さんの見た目が原因だとたまきは考えましたぁ」 「見た目?」 パルプは大納言先輩の見た目を思い浮かべる。 いつも被っているフルフェイスガード、sの為素顔はほとんどの人に知られていない。 「襲撃者は大納言さんを大会に参加させない事が目的の一つだと言って逃げたですぅ?」 「はい、私の記憶通りなら『くっ、邪魔が入ったか。だが貴様はもう闘えまい!』 そう言って逃げました」 「そう、犯人は大納言さんを大会に出場させたくなかった、そしてあわよくば 達成したかった目的がもう一つあったんですぅ~、パルプちゃんが来るのが遅れていた ならば恐らく大納言さんはどこかに監禁されてたと思いますぅ~」 「い、一体何の為に?大納言さんに何の恨みがあって?」 「いえ、恨みはないと思いますぅ。素顔の知られていない大納言さん、それは 女装者が入れ替わるにはうってつけの存在だと思いませんかぁ~」 「ま、まさかっ」 「はい、たまきはぁ~パルプちゃんの追っている襲撃者の話を聞いて 自分の追っているマタンキなら襲撃者の条件を満たせると考えたですぅ~。 本来なら大納言さん襲撃後、彼女に化けて何食わぬ顔で大会に参加してたのですぅ~」 「でも、私が来たからそうは出来なかった」 「はい、でもそれでも襲撃者にはムダな犯行ではありませんでしたぁ~。 顔を隠した参加者との入れ替わりは襲撃者自身も恐れを抱いていたはずですぅ~ マタンキならきっとこう考えるですぅ~『ホーホホホ、レズバトルの園で キャッキャする女装者は私一人で十分!それ以外の女装者が紛れ込むのは宜しくないオカマッ』」 パルプの追っていた襲撃犯とたまきの追っていた怪盗が同一人物、 その結論にパルプはしばし驚愕していたが、一つの大会に二人の犯人が紛れているという よりは寧ろ可能性は高いと思いなおした。 少なくともパルプにはたまきの推理の穴をついて反論する事は出来なかった。 「たまきさん凄い!」 「ふふーん」 「えっと、でも、それじゃあ一体誰が襲撃者こと怪盗マタンキだと思いますか?」 「実はそれについてももう答えがほぼ出てるんですぅ。これのおかげですぅ」 たまきはそう言って小さな容器を取り出した。パルプもこれには見覚えがある。 「巫女から貰ったすげえ強くなれるかもしれない酒ですぅ。 たまきはぁ、記憶回復薬を毎日飲んでいるから変な副作用がでるかもしれないと 思ったので事情を話して持ち帰りさせて貰ったですぅ~、これはたまきが寝ていた 廃工場でゆっくり飲む事にするですぅ~。で、今日まっさきに試合を終えていた たまきはぁ~、そのまま入口を見張ってたんですぅ~、そうすれば取りに来なかったか 飲まなかった人が逸脱者だと分かるからですぅ~」 犯人が女装者ならば間違いなく逸脱者と言えるだろう。 逸脱者にとって猛毒であるこの酒は飲めないという事だ。 「たまきがぁ~調べていた結果ぁ~、飲まなかった人が4人いましたぁ~。 その内一人はレズ・ナイトさんですぅ、一気に飲んでのたうち回って吐き出して ましたぁ~。まあ、アレはマタンキではないと思いますう。別種のアホですぅ」 「私もそう思います。アレは襲撃者ではないですよね」 「そして残りの三人、 『我は人にとって怪物と呼ばれる存在故にそれは口に出来ぬ』と断ったリオレイア、 酒好きそうなのに説明を受けた途端ダッシュで逃げ帰ったグレイシー川井、 連戦で取りに来るのが遅くなるという電話だけして、たまきが見張っている間は来なかった神藤振子」 「私達が追う犯人が高確率でこの中に・・・!」 「ですぅ!なのでたまきはぁ~、次の勝負でこの中の一人に推理を突きつけるつもりですぅ~!!」 果たしてたまきの考える犯人とは誰の事なのか! その答えは5ターン目行動提出にて! (続く)
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音速の襲撃者 難易度:★×3 必要レベル:10 中ボス:グランドスマッシャー ボス:ガルーダ クリア報酬:金貨 350G、トレジャーコイン 4枚、名声値 20 プレイ後開放レシピ:C2(武器,防具),UC4(防具),UC5(武器),R1(武器,防具),筐体専用装備(R1(QOD防具1)),筐体専用消耗品(回復アイテム2(女神の水)) マップパターン数 3 (第一エリアを「左→左」ルート、「直進」ルート、「左→右」ルート) 一人プレー全討伐時獲得経験値 5,226 (左→左)、4,999 (直進)、5,086 (左→右) 獲得熟練度: 108 固定アイテム:宝箱B×1、宝箱D×1 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆03 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆01 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆03 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆04 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆04 獲得通り名:ボスの全部位破壊◆01 攻略 協力モードとしては最初に大ボスが出てくる脱初心者のための登竜門的クエスト。 ルートはスタート地点が同じで開始直後の分岐で3パターンのルートのどれかへ向かうことになる。 基本的に全員で進めばよいのだが、1ルートは途中で左右へ分岐する箇所があり左右のスイッチを作動させないと先へ進めない。2−2で分かれるのが基本になるが2人以下の場合はメンバー次第では分かれずに片方ずつこなした場合が良い場合もある。 中ボスはグランドスマッシャー、3名以上の場合はザコ2グループが追加される。 シナリオ第8話までクリアしていればここは楽勝のはず。慣れてない場合はまずザコを担当し、終わり次第加勢に向かうと良いだろう。 中ボス グランドスマッシャー ボス ガルーダ 空中戦を得意とし一撃が非常に重いレーザーや羽なぎ払い攻撃などを 持ち、慣れないうちは非常につらく感じるだろう。 部位を壊せば戦いやすくなるが武器によっては高い位置にある部位に届かないこともよくあるのがまたつらいとこるである。
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autolink() NA/W12-G25 カード名:雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー) カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを+1。 王様もシュテるんも、 ボクが守ってあげるんだ―― レアリティ:TD illust. 11/10/04 今日のカード。 フェイトのコピーだけあって、ほぼソニックフォーム フェイトと同じスペック。 名前がまったく違うため、当然ながら同タイトル内に多い「フェイト」シナジーの恩恵はない。 それだけをみると、チェンジもあるソニックフォーム フェイトの劣化になってしまう。 しかし、注目すべきはこのカードが青であること。 青のキャラでターンを問わずオーバースペックのレベル2は少ない。 ソウル増加のデメリットも、回復やソウル減点効果の多い青なら多少扱いやすいだろう。 また、A sのフェイトと違い《武器》?であるため幅広いシナジーを受けられる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 闇統べる王 2/2 8000/2/1 青
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\\ \_\___}(____}{_{(___/(____ / ______)\)=イ⌒(__/⌒}{ ̄ ̄⌒\/(ニ\/ __}ニ=--一'⌒)二二ニニニニニニニニ\=( \/ /ニニニニニ)(ニニニニニニ=( ̄厂)ニ(\>\(∨ . /ニニニ\/ニ=/\ニニニニニニニ/===イ(\(\)} /{ニ=/ニニ{-\ /{ {/}ニニニニニ=イニ/}/⌒⌒⌒\{ . _/八ニ}人____/〉ニ〈n{ {/ニ=イニニ}ノ⌒⌒厂〈} [] //ニ}-)/ ⌒\}ニニニ八{ニニニニ厂 ]___ /ニニ)ニ〈/ニニニニ}---〈 ̄\ニニ ̄) _n__/ . /ニニニ/ニニ厂{\_ノ\ニ}ニニ={\-}{ ̄{/{⌒ / {ニニニ/==イニニニ/ { ( (\二二ニノ}{ ====イ\ __/ニニニ{\ニ\ニニ} 人____〈フノ} ̄ }{)===イ(二} = = ==={ ̄ ̄\__/\}(__}{___ノ\ 〈__ノ ____/ \- = =人ニニニニ{\___}\)( ̄}ニ}. /-} 厂/ . \ニ ニ }\ニ=={ \}人\__)}人 {__ノ {_/ }ニニニ={ \}_ノ\}/∧_ノニニニ{ {二ニニ={ \ニ=}/_ノ⌒\____〉 . \\ニニ\ ノ ̄ ̄\\ \ \ \\____} \\ \ \ Igneous Pouncer / 炎血の襲撃者 (4)(黒)(赤) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 速攻 沼サイクリング(2)、山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 5/1 名前 コメント
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277 名前:襲撃者1/2 投稿日:2006/07/20(木) 22 42 33 まさか、某にあんな数多の英雄のような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。 昼の下[不β]城の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。 「やめてください、お願いですから・・・」哀願する美女を取り囲むように 「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人の武将。 「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。 逆上する3人の武将。液体ムヒを手にしたやつもいる。 ならば・・・と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。 「PSPキック!」俺はすかさず、正面のチロルチョコを持ったチビの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチビ。 「PSP裏拳!」返す右拳を、唖然とする鉢巻き頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。 「PSPエルボー!」もう一人の詩人の頭蓋骨を叩く。 「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。 一撃必殺。 一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。 「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」 返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。 「持っててよかった、PSP。」 278 名前:襲撃者2/2 投稿日:2006/07/20(木) 22 44 10 @張遼[錯乱]【PSP】 ※脱兎の如き勢いで、南の方へ逃げ出しました。 @孫尚香【シャンプー(結構入ってる)】 ※呆気にとられています。頚動脈の少し上を切られましたが、問題ありません。 ふたりの詩人とひとりのアモー/3名 @曹操[軽い打撲]【チロルチョコ(残り88個)】 @陸機[頭部より少量の出血]【液体ムヒ】 @呂蒙[鼻を負傷]【捻りはちまき】 ※孫尚香と会話していた所を、何かを勘違いした張遼に襲撃されました。 張遼はPSP拳法を完全にマスターしていないので、全員軽い怪我で済んでいます。
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《姿なき襲撃者》[一般]Spectral Skirmisher 君は自分を不可視にする魔法の扱いを集中的に訓練してきた。戦闘において君はこの経験を活かして敵を翻弄し、自身の生残性を向上させる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+6。 利益: 君は不可視状態にある時、追加の利益を得る。君が不可視状態であるために君を視認できないクリーチャーは、君を感知するためのすべての〈聞き耳〉判定に-5のペナルティを被る。君がいるマスに対して近接攻撃を行なったクリーチャーは、君からの機会攻撃を誘発する。この機会攻撃は、クリーチャーが君を発見するための判定を試みる前に行なわねばならない。君の機会攻撃が命中した場合、クリーチャーは君がそのマス目にいることを自動的に発見する。戦闘における不可視状態の効果については、『プレイヤーズ・ハンドブック』p.150および『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.297を参照。 特殊: ファイターは《姿なき襲撃者》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.80 関連項目 特技
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P-41 Cカード カードタイトル:瀬川泉 パワー:10000 ジョブ:ドレス iluus:エムクリエイト DS:4 PS:3 このカードは【記念撮影】の上にコスプレすることができる。このカードが「ドレス」にコスプレして場に出た時、ターン終了時まで、場にあるすべてのカードのDSとPSを入れ替える。 遊びに来たよ~☆ 2009年8月からの大会のプロモカード。 記念撮影でサーチして、PS 4扱いで出せる便利なカード。
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闇の襲撃者 海が近い。東の方角に橋が見える。 既に真夜中と化したこの島の風景は、昼のそれとはまるで違っていた。 黙って立っているだけで吸い込まれそうな闇。 黒光りする海の煌めきも、この殺戮の状況では楽しめそうに無い。 だが、それはあくまで凡人にとっての話だ。 暗闇を駆ける一人の男、破れかけた覆面をしたその男、 幽幻のカッシェルは、新たな獲物に心を弾ませていた。 二回の戦闘をこなした後、森に身を潜めていた彼だが、 しばらくして一人の少女が森から抜けて東へ進むのを見た。 カッシェルは音も無くその紫髪の少女を追跡し、やがて橋の手前までやってきた。 そこで少女は、別の参加者の死体を見つけた。 その死体も少女だった。二つ結びの髪で、 追跡している少女と似ている所もあるような気がした。 しかしそのようなことはどうでもよかった。 彼にとって重要なのは、追跡していた少女が少なからず動揺して隙を見せているということだった。 殺るなら今がチャンスだ。 カッシェルは軽やかに飛翔し、少女との間合いを詰めた。 彼らが居るエリアにはカッシェルの好む木々も身を隠せそうな遮断物も無かったが、 この闇夜に同化して動くのは造作も無いことだった。 踵を付けずに、短い歩幅で高速に駆ける。 少女の背中が視界の中で大きくなっていく。 距離は残り数メートル。 彼は右手のショートソードを振りかざし、少女の背中に斬りつけた。 剣の軌道に添って少女の衣服が裂け、血の飛沫が飛んだ。 背中を反らせ、体を泳がせる少女。 首を回し、こちらを見る。 しかし既にカッシェルはその場から姿を消していた。 「どこからか!?」 少女は戸惑いの表情を浮かべて周囲を見回している。 死角から再度接近、そして斬撃。今度は右腕を斬った。そして離脱。 更に落ち着き無くきょろきょろとする少女。 殺そうと思えばどうとでもやれるが、それではつまらない。 じっくりと、じわじわと斬りつけてから殺してやる。 カッシェルは闇を身に纏いながら、少女に近付くたびに傷を残していった。 「あ、ああ・・・」 何度目かの攻撃の後に、少女の様子が変わり始めた。 両手を頭に抱え、うずくまるように座り込んだ。 どうした?恐怖のあまり立っても居られなくなったか? カッシェルは冷たい笑みを浮かべ、少女に走り寄った。 「いや・・・来ないで・・・怖い・・・ 」 カッシェルはハッ、とため息を付いた。 命乞いか?馬鹿が。この状況で何を言っている。 頭を隠している左手の甲を斬った。そして奥へ走り抜けようとした。 「死にたくない・・・死にたくない・・・違う・・・来ないで・・・メルディは嫌だよ・・・」 カッシェルは微かに疑問を抱いた。 この少女は自分以外の誰かに話しかけているのか? 気に入らないな。彼は内心そう思った。 「あまりに怖くて幻影とでもおしゃべりしてるのか・・・?」 彼はそうささやき、再び駆け出した。 少女は立ち上がり、しかし頭を抱えたままこちらを見た。 「死にたくない・・・怖い・・・お願い・・・助けて・・・」 ──ならば我が力を貸してやろうか? 「ああああぁぁ!!」 突如少女の足元から頭上かけて二メートルはある雷の刃が現れた。 そしてそのまま走り寄るカッシェル目掛けて垂直に倒れこんできた。 「!?」 カッシェルは突然のことに驚き、回避できずに直撃を喰らった。 凄まじい電流が体中を駆け巡った。彼はそのまま大の字に倒れた。 そして彼は動かなくなった。 「はぁ、はぁ、・・・ああ・・・いや・・・」 少女は息遣い荒く、眼前の男を見やった。 そしてほとんど間を置かずに橋へと駆け出した。 死にたくない。怖い。ただその思いが少女を突き動かしていた。 そしてその心はネレイドの干渉をあと一歩まで許すほどにまで弱っていた。 少女の心が少女で無くなってしまうのは時間の問題の様に思えた。 それからしばらくして、カッシェルは起き上がった。 そしてしばらく橋を見つめた。 あの少女を深追いする気は無かった。 それから近くに身を潜めることの出来る森林は無いかと思い、 地図を見回したがこの辺には何も無かった。 仕方なく元の北西の森林地帯へ戻ることにした。 【メルディ 生存確認】 状態:背中に刀傷 両手足に浅い刀傷 パニック ネレイドの干渉を抑えきれない 所持品:スカウトオーブ、リバヴィウス鉱 第一行動方針:仲間と合流 第二行動方針:元の世界へ帰る 現在地:C4の橋から東へ移動中 【幽幻のカッシェル 生存確認】 状態:痺れ 全身に軽い裂傷 覆面損傷 所持品:ショートソード アワーグラス 第一行動方針:ゲームに乗る 第二行動方針:決して徒党を組まない 現在位置:C4の平原からB2~B3の森林地帯へ移動中 前 次
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《影の襲撃者》[戦術]Shadow Striker 君は影に溶け込み、時至るまで敵から身を隠しつづける。抜け目無さと狡猾さと隠密の技により、君は最適な瞬間に襲撃をしかけることができる。 前提条件: 〈隠れ身〉12ランク、〈忍び足〉12ランク。 利益: 《影の襲撃者》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 警戒外し: 君と1人の仲間が両方とも、1体の敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵の注意を引かないようにすることができる。君のターンにおいて、敵対的行動(攻撃を行なう、攻撃呪文を発動するなど)を取らないなら、君は自分の〈隠れ身〉と機会攻撃範囲に収めている敵の〈視認〉による対抗判定をおこなうことができる。君がこの判定に勝利した場合、その敵は機会攻撃範囲に他の目標が活動している限り、その敵の次のターン終了まで君を攻撃することができなくなる。いかなる理由があろうと、敵の次のターンが来る前ないし敵の次のターンの途中で君がその敵を攻撃した場合、君はこの戦闘術の利益を失う。 逐電: この戦闘術を使用するためには、君はまず最初に、1回の標準アクションとして1体の敵を攻撃し、次にそのターンの移動アクションの一部として、敵から離れるように移動してから〈隠れ身〉判定をおこなわねばならない。隙ができ(これにより、敵に見られていても〈隠れ身〉判定が可能となり)、君は〈隠れ身〉判定に+5のボーナスを得る。 視線外し: 君は味方の陽動と、自らの音なく動く才能を活かして敵の視界を外れ、ここぞという決定的瞬間を狙う。この戦闘術を使用するためには、君と1人の仲間が両方とも、1体の敵を機会攻撃範囲に収めていなければならない。1回の標準アクションとして、君は〈忍び足〉と敵の〈聞き耳〉による対抗判定を行なう。これに勝利したなら、君はこの戦闘術の利益を得ることができる。次のラウンド、まだ味方がその敵を機会攻撃範囲に収めているなら、その敵はそのラウンドにおける君の最初の攻撃において、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。 特殊: ファイターは《影の襲撃者》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 戦術特技 戦術特技により、キャラクターは数々の強力な戦闘術を繰り出すことができるようになる。 君がなにがしかの戦術特技を修得したキャラクターをプレイしているなら、君にはその特技を使用するための手順として要求されているアクションをきちんと行ったかどうかを記録しておく責任が生じる。DMに対して、あらかじめ君が戦闘術を試みるつもりであることを手短に伝えておくのも良い方法だ。「僕はこのラウンド“反撃の棘”の戦闘術を使ってるよ。言っとくけど、敵が僕を攻撃してミスしたら、僕はその敵に対して攻撃ボーナスを得るからね」などという具合に。 戦術特技の解説文中には、“最初のラウンド”、“次のラウンド”のような言い回しが登場する。これらは戦闘術を使用するタイミングに関連した用語であって、遭遇の開始時点からの経過ラウンド数ではない。たとえば、《ひらめく外套の戦士》特技の場合、戦闘開始後最初のラウンドに敵と隣接するマスに移動しなければ、その戦闘中に“戦闘隠しの外套”戦闘術が使えなくなってしまうというわけではない。戦闘開始から何ラウンド経過していようと、戦闘術を使用する手順を考える上では、君が敵と隣接するマスに移動したラウンドが“最初のラウンド”となるのである。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.94 関連項目 特技
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\ _ヽ、 . ― 、 ー=ニ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ . / \ / / ___ ヽ >x- _ ヽ ヽ ,/ i / / V \ ヽ三≧< 丶 _/ / !/ ./ / ! V ヽ !三三ニ\〃三7 / ./ / / // i / | i! } V |ヾ三三三ヽ三ニ/ / / / / /イ ./l ハ | /i ハ∧ i |∧三三三ニ,/ /i . / イ l 7'メ|_ / |/ | |__,斗イ V V !ヾ∧三三三イ.イ/| ! / | ! /! ハ/ i/` i! .ハ/V_ }/ } / ! ヽハ三三三 レ / .| i! /| i! !,'卞芋テ抃 イテ芋ア 〃 | `<三三 / | l| / .! |. ト、弋_ソ 弋_ソ /// | ヽ / /l 1/ | V_ハ 、 /イ/ .l ∨ / / .Ⅵ .| lヽ.∧ , / i .i V ./ ヾ | ヾ≧=`. . `´ ̄ r―- '--| |' | |.ヾ',二二ニ≧ -≦V三三ニ| |. | |/三ヽ二__ノ===== V.三三| |. |Vヾ\三ハ{ }三三 |ハ/ヾ、 /|;;;;;;;;|三三ハ /三三ミ|;;;;;;;;;|三ヽ r≦=!;;;;;;;;|三三=}ー―――V 三三|;;;;;;;;;|三三ヽ /三ニ.|;;;;;;;;;!>..´  ̄ ̄ ̄ ̄ V三三!;;;;;;;;;|三才7、 >-=ニ!/ヾ;;! 从;;;;/ヽ / .\../ 、/,i!ニi ヾ ハ{ニニ`ヽ \ 名前:雷刃の襲撃者(らいじんのしゅうげきしゃ)/レヴィ・ザ・スラッシャー 性別:女 原作:魔法少女リリカルなのは 一人称:ボク 二人称: 口調:無邪気 AA:魔法少女リリカルなのは/マテリアル/雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー) PSPの格闘ゲーム「魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-」では 砕け得ぬ闇に従っていたマテリアルズの1人として登場。 9歳時のフェイト・テスタロッサの姿を模している。 のちに「レヴィ・ザ・スラッシャー」「レヴィ・ラッセル」等の名前が与えられた。 ボク少女。シュテル、ディアーチェらマテリアル3人の中ではにぎやかし担当。 技名から難しい漢字を使いたがる中二病やあほの子属性が付けられることも。 劇場版の「Reflection」と「Detonation」にもやや設定変更で他の2人と共に登場。 やる夫スレではレヴィの名でで登場することが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこでGATE GATE ジオンの赤い彗星 主 まとめ その名は「レヴィ・ザ・スラッシャー」!! オリジナル Dランク冒険者 主 まとめ 完結 ひきこもりの アリス オリジナル サルべージャーになった少女 主 まとめ 予備rss 完結 レヴィ君は異世界で女の子になりました オリジナル 異世界に転生TSした元男子学生 主 スレ R-18 あんこ・ラグーン BLACK LAGOON レヴィ役。二刀流() 常 まとめ R-18 完結 彼らは月の聖杯を求めるようです Fate/stay night 主人公のサーヴァント 常 まとめ 完結 虎視眈々だよシュテルちゃん オリジナル 常 まとめ できる夫はクリスマスまでに彼女を作るようです アマガミ できる夫の妹 常 まとめ 完結 冒険者学園 オリジナル 攻撃担当のスペルユーザー。孤児院出身だが、重い背景を感じさせない天真爛漫幼女。 常 まとめ 命蓮荘の今日も騒がしい住人たち オリジナル 雷獣三姉妹の末っ子 常 まとめ 完結 やる夫「王様ゲームしようぜ!!」3期 オリジナル 参加者の一人。 常 まとめ 該当期完結 やる夫のスピラ放浪記 ファイナルファンタジーX キマリ役 常 まとめ 完結 やる夫は、義理の娘のシュテルにせまられているようです オリジナル シュテルの友人 常 まとめ やる夫は住所不定無職の冒険者のようです オリジナル 常 まとめ エター やる夫は魔王のワガママに振り回されるようです オリジナル 「霊核」を搭載した大型戦略ゴーレム 常 まとめ 完結 やる夫はマテリアルな少女と日常を過ごすようです オリジナル やる夫の妹。マテリアル三姉妹の末っ子 常 まとめ 赤き瞳のヤルレンジャー オリジナル フェイトの妹 準 まとめ 元リア充のぐだ子は召喚獣に人権のない世界に放り込まれるようです サモンナイト1 カシス・セルボルト枠。サイジェントを襲撃した謎の少女。 準 スレ やる夫Wiki あんこ 完結 やる夫でベアルファレス ベアルファレス 盗賊ジェシカ役 準 スレ 完結 やる夫の庭にねこあつめ ねこあつめ かつてシュテルと共に暮らしていた犬 準 まとめ やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル フェイトのデータから作られた人造人間 準 まとめ R-18 ゆーちゃんとあっちゃん オリジナル アクセラレータの妹 準 まとめ 完結 CHRONO TRIGGER──やらない夫の不思議な冒険── クロノ・トリガードロヘドロ、BioShock エンハーサの門番 脇 まとめ 予備予備2 やる夫Wiki エター 清麿はカントー地方を巡るようです ポケットモンスター コントローラーの1人、人工生命体 脇 まとめ あんこ 完結 できない子はマスターソードを手にするそうです ゼルダの伝説 神々のトライフォース シュテルとディアーチェの友達 脇 まとめ 予備 完結 ブラザーレンジャー オリジナル フェイトのクローン 脇 まとめ 完結 なのやん ラブやん 脇 まとめ 完結 美鈴はアイドルで大陸を一つにするようです オリジナル アイドル 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 やる夫と式とカオスな風都 仮面ライダーシリーズ+α フェイトのコピー 脇 まとめ 完結 やる夫とフェイト(幼女)のクロノトリガー クロノ・トリガー リーネ王女役 脇 まとめ 完結 やる夫はサバイバルを強いられてるんだ! オリジナル 学園側が用意したボスキャラの一人 脇 まとめ R-18 完結 ユーノは中学生で主夫のようです オリジナル フェイトの妹で、エリオと双子 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 少し遅めのTrick or Treat オリジナル まとめ 短編 R-18 飛龍が二人の子供引き取ったようです オリジナル まとめ 短編 フェイトちゃんとレヴィを妹にしたい オリジナル まとめ 短編 ゆでたまご売りの少女 エッセイ ヒロイン まとめ 短編 レヴィと放課後のお勉強(KENZENな) オリジナル ヒロイン まとめ 短編