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https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/626.html
アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉〜イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/16.html
現在の流れ(暫定版) 海腹川背PSPが発表され、突然の新作発表に海腹川背ファンは驚き、歓喜する ↓ 開発元がロケットスタジオということが判明。さらにスクリーンショットが公開された際に消失点が無い事等が問題になり、不安が広がる。 ↓ SFC版、PS版の海腹川背の製作者である酒井さんが自分のHPのBBSにて、PSP版の話が自分の聞いていたことと違うと発言し、酒井さんが未介入だということが発覚。さらに不安が広がる。 ↓ 海腹川背PSP公式HPにて誤字発覚、海原川背となっていた事により、さらに不安が広がる。 ↓ 酒井さんが「関係者を通じてこちらの意向を伝えられるように手配中」と自分のホームページのBBSで発言、僅かな希望となる。 ↓ 一部ファンによるマーベラスへの要望が始まる。さらに一部有志によりこの海腹川背要望まとめwiki開設。 ↓ 酒井さんがソース一式を提供することを自分のHPのBBSにて表明。ただし、先方がそれを生かすかは現在の所では不明であり、依然として不安がある。 ↓ ついに正式タイトルが発表される。その名は「海腹川背Portable」。発売予定日は3月19日。 ↓ 3月5日に発売延期が発表される。発売日は未定でファンを安堵させる ↓ わずか一週間後の3月12日にて発売日は3月27日と発表され、お葬式状態になる ↓ 3月14日に配信された体験版で大量のバグが報告され、製品版に対する不安は最高潮に達する ↓ 版権元のモーションバンクより「すでにマーベラス社が告知してますように今月27日発売を変えることは出来ませんし弊社も同じ考えです」という旨の返事が来る。この体験版の状態で製品化されることがほぼ確実となり、完全にお葬式状態になる。一部では不買運動も開始される。 ↓ 発売元のマーベラスよりバグは全て「仕様」である旨の返事が来る。また、それはPSP本体の仕様によるものであるという旨の不可解な弁明をする。そして製品版と体験版は同一仕様である旨の返事が来たため、完全にお葬式状態であったがそれが継続される。 ↓ マーベラスがPSP本体の仕様ではなくソフトの仕様であることを認めるものの、これらの不具合、バグを「仕様」であるとの姿勢は崩さない。何ゆえ、発言が変わったのか不明であるし、無責任だが、事態が好転したわけではなくお葬式状態は続く。 ↓ とうとう3月27日に発売される。バグ報告に関するマーベラスからの返答に「敵キャラクターである魚が歩いていたりするように ゲームの世界観の中での事なので弊社では不具合と認識しておりません。」という信じられないような回答が来る。(現在、この発言真偽に関して調査中です。ただし仕様の姿勢は崩していません) ↓ 回収、修正版の製作を始めとした要望署名が始まる。 比較的分かりやすい現在の流れ 寒風吹きすさぶ冬の空、飛び込んできたのは伝説のゲーム「海腹川背」のPSPで2008年春発売予定のニュースだった。 だが発表されたスクリーンショットのあまりの酷さに危機感が募る。更に「海腹川背」の要、ラバーリングアクションの プログラミングを手がけ、ゲームデザインも行った名実共に「海腹川背」の産みの親、酒井 潔氏が まったく関わっていないことも判明。スレは騒然とする。 このままではいけない。海腹川背攻略サイト管理人at氏が問題点を洗い出し打開策立案、 問題を危惧した要望wiki管理人氏がwikiを作り、開発側に要望を送付するという地道な活動を展開した。 だがユーザーの真摯な願いも虚しく、バグを満載したまま3月27日に強行発売されてしまうこととなった。 ………川背さんのあの笑顔はもう戻らない。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/449.html
勇者のくせになまいきだ。初体験版 勇者のくせになまいきだ。初体験版ID+ゲーム名掘りパワー 養分MAX 勇者不在 ID+ゲーム名 _S HBA2D25821 _G YUUSYA TAIKEN 掘りパワー _C0 HORU999 _L 0x10758F10 0x000003E7 養分MAX _C0 YOUBUNN9999 _L 0x10806C00 0x0000270F _C0 YOBUN-MABUN MAX _L 0x8103490C 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034910 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034FCC 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034FD0 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8103568C 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81035690 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 #下の段へは製品版と同じ 勇者不在 _C0 YUUSYA_KONEE _L 0x207F7980 0x00000000
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/23.html
2014年2月1日からニンテンドーeショップにて配信開始。 2014年7月28日からは「ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版」が配信開始。 たっぷり無料で遊べる版の内容 ストーリーは4章の終盤までプレイ可能。具体的にはホーリーピラー突入直前まで。(←ネタバレにつき反転) 当然クリア不可、周回プレイも不可。 セーブデータは3つまで。 アスタリスクはほとんど取得できる。取得不可能なのは暗黒騎士・魔界幻士(←ネタバレにつき反転) ボイスは基本的に無い。必殺技・ブレイブリーセカンド、およびOPムービーのボイスは有る。 ボイスの音量調整は不可能。(音量8で固定) レベルキャップは無し。Lv99まで上がる。 すれちがい通信やフレンド配信は問題なく行える。 ARマーカーはOPムービーのみしか読み込めない。 言語・音声ともに日本語のみ。(※アルティメットヒッツ版はマルチリンガルに対応) セーブデータは製品版に引き継ぎ可能。ダウンロード版・パッケージ版、どちらにも引き継ぎ可能。それぞれ内容が異なる。引き継ぎ方法も異なる。詳細は公式サイトへ。 できない事OPムービー以外のARマーカー読み込み ボイスの音量調整 イベントビューワーの閲覧
https://w.atwiki.jp/mgrr/pages/15.html
全般斬撃モードがやりにくいんだけど? 斬奪ってどうやるの? シノギ(防御)ってどうやるの? 回避は? 無線のスキップは? 金具が青く光るアイテムボックスはどうやって開けるの? 店舗限定特典はDLCで配信される? 体験版&購入前関連先行体験版と違いは? 難易度ハードはプレイ出来ないの? 説明書無いんだけど 会話飛ばせないの? 海外版の体験版配信はいつ? 製品版との違いは? ストーリーのクリアタイムが短いって聞いたんだけど? Xbox360関連なぜ日本では発売されないの? 海外版の仕様は? 全般 斬撃モードがやりにくいんだけど? コツはカメラスティックをあまり動かさない事、後は慣れ。ちなみに□で横に、△で縦に斬れます。 またオプションから左右のスティックを入れ替えてみるのも良いかもしれません。 斬奪ってどうやるの? 斬撃モードで敵の体に表示される□マーカーを切断後、◯ボタンで斬奪。 http //youtu.be/gL8q-XnvWjQ シノギ(防御)ってどうやるの? 敵の攻撃に向かってLスティックを入力し直しながら+□入力。 タイミングが合うとシノギカウンターが発動します。空中でもシノげます。 http //youtu.be/bkPrmS5RAWI 回避は? 攻防一体(□+×+スティック)が回避にあたります。 スキルから購入。 無線のスキップは? △ボタン 金具が青く光るアイテムボックスはどうやって開けるの? 斬撃モード(L1)で切断で開きます。 店舗限定特典はDLCで配信される? 2月23日現在配信される予定はありません。 情報元 https //twitter.com/kojima_pro/status/305319401937334272 体験版&購入前関連 先行体験版と違いは? ありません。 難易度ハードはプレイ出来ないの? 体験版では出来ません。 説明書無いんだけど 下記サイトの動画を参考にしましょう。 http //www.konami.jp/mgr/jp/trial/ 会話飛ばせないの? 体験版では飛ばせませんが、製品版で早送り機能が付く模様。 海外版の体験版配信はいつ? 1月22日です。 情報元 http //platinumgames.com/2013/01/15/metal-gear-rising-demo-available-122/ 製品版との違いは? 以下の変更が確認されています。 シノギが発動しやすくなる 月光のロープ、兵士の掴み攻撃で黄色く発光 体験版と比べエフェクトが激しくなる 無線スキップ 斬撃可能時の青い発光が薄くなる ストーリーのクリアタイムが短いって聞いたんだけど? プラチナゲームズの稲葉敦志氏のTwitterより MGRのクリア画面が何故だか流出しているみたいで、 クリアタイムが5時間半というのが短い!という話題が海外を中心に広がってるみたいです。 その件について正式コメント。 まず、MGRのタイムカウントには『ドラマシーン』が含まれません。 そして、チャプターをやり直した場合にも、プレイ時間は通算カウントされません。 つまり、最も短いチャプタークリアタイムだけが記録されます。 ひとつのチャプターをやり直しまくって途中で10時間かかっても、 最後にクリアした時間が10分ならば『10分』としか記録されません。 そういう仕様なので、このクリアタイム画面については、 時間だけをクローズアップして騒がないで欲しいなあと思います。 これは『延べ電源投入時間』ではなく、『クリアに要したベストな時間を評価用に記録』という考え方です。 ゲーマーの方々に向けて『フェアな記録方式』であろうと考えてBayonettaから変わらず採用しているやりかたですが、 こういう形で悪用されるのは非常に残念な事だと思います。 追記:MGR『クリア画面らしきもの』そのものをオフィシャルで認めているわけではありません。なんせまだ発売日前ですので。 本物なのかどうかは知りませんが、噂が一人歩きしはじめたので、システムの説明をしたまでです。どうか、発売日をお楽しみに。 情報元 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146150017323010 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146226752118786 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146285090693121 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146341944475648 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146396705292288 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146448123289603 https //twitter.com/PG_inaba/status/301146517840986114 https //twitter.com/PG_inaba/status/301176272392966144 参考 Togetter クリアタイムの画面見て短い!と思った方へ。 Xbox360関連 なぜ日本では発売されないの? 売り手側の都合です。 Xbox360「メタルギア ライジング リベンジェンス」日本版について このたび、2013年2月21日に発売を予定しておりました 「メタルギア ライジング リベンジェンス」のXbox360版用ソフトに関しまして、 諸般の事情により、誠に勝手ながら日本版の発売はPlayStation®3のみとさせて頂くことになりました。 Xbox360での発売を心待ちにして頂いておりましたお客様、並びに関係者の皆様には、 大変ご迷惑をお掛けいたしますことを深くお詫び申し上げます。 何卒ご理解・ご容赦を賜りますよう、お願い申し上げます。 本件に関しましてご不明な点があれば、弊社お客様相談室にお問い合わせください。 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/info/index.php?d=201209 id=270 海外版の仕様は? 小島プロダクションのTwitterより 日本語字幕は付きます。音声は英語、表現(サイボーグの電解液や切断面が赤色)などが違いますが、それ以外はほぼ変わりません。 またリージョンフリーですので、日本の本体でも遊べます。 QT @XBOXID_JINROKU_ 海外版のXbox360ゲームディスクに日本語字幕は付きますか? https //twitter.com/kojima_pro/status/292453642949234688 参考 『メタルギアライジング (METAL GEAR RISING)』 北米体験版をプレイしてみた #01
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/36.html
//なぜかアットウィキモードでなくワープロモードで作成されているのでこちらは破棄。基本的にページはアットウィキモードで作成お願いします。 //2013年6月19日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 //18日に3DS本体がv6.0.0-12Jになったため、本体更新の手間がかかる可能性大につき注意。 //e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 //容量は、1176ブロック。 //以下簡単にまとめ //レベルキャップは10まで //体験版では容量節約のため製品版よりもBGMの音質を落としたり曲数を減らしたりいている。またタイトル画面で流れるOPアニメがカットされている。 (公式Blogより)。 //内容的には世界樹の迷宮B3F、カマキリさんとのにらめっこ部屋まで //ただし、キャラ育成は続けられ、かつ、グリモア等も取得可能なので君は延々続けてもいいし一週間待ってもいい。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3118.html
キカ / KIKA 【キカ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 キカ / KIKA 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月26日 担当曲 ライトフュージョン 80’sプリティポップ ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 流星注意報が発生。このキャラクターの初登場した際の担当曲であるライトフュージョンのジャンル名に、「ウェザーリポート」という案があった名残。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン19 ロケテストで新デザインの衣装が登場した。 当初はエレクトリックダンスウェーヴの担当であったが、製品版で80’sプリティポップの担当に変更となった経緯がある。 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク [[]] [[]] ジルクファイド 《アテンションプリーズ☆》 このキャラクターが描かれているレアカード 「キカ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9485.html
アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉~イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○ 関連項目 長期プレイ報奨サービス
https://w.atwiki.jp/kagerou/pages/66.html
< 回廊内には20個以上あるよ 取得条件 回廊内より取得(ヒグラシの回廊、深淵、霊魂の淵叢、聖域、外縁ステージ) ステージエリア内より回収(邂逅ステージ、秘密の部屋) 概要 このゲームで一番重要なアイテム(?)といっても過言ではない これを5つ(初心者モードは3つ)集めて祭壇に納めたり、 ヒバナの呪いの面や天狐の面の力を使って 攻撃に転用できたりすることができ 木製のドアを壊したり、徘徊者を浄化?できる 勾玉チャレンジではこのアイテムをどれだけ集められるかを 挑戦することが出来る これまで集めた総数は[アーカイブ → 記録]で見ることができる ステージ別総数 ステージ 総数 内訳 鍵部屋 泣き声の主 罠部屋 確率配置 瓦礫 路地 0個 なし ヒグラシの回廊 30個 20個 6個 なし 3個 1個 骸流しの渓谷 0個 なし 深淵 26個 大食らい 0個 なし 霊魂の淵叢 26個 聖域 24個 邂逅 ??個 外縁 24個 ヒグラシの回廊? ??個 小ネタ フリー版深淵ステージでは赤色の勾玉が置いてあった 製品版では緑色に統一されている 達成の証「パーティーモード」では、見た目がケーキに変わる 3個にしろ5個にしろ祭壇に納めるとホールケーキになる
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/54.html
更新日時 2011/11/02 14 40 42 アクセス数 - Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-ストーリー 製品化までの経緯 Tripwire s KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR- ストーリー ―8月の最後の日、活気のあったロンドンの街は全てが変わってしまった。 有名な生化学関連企業「ホージン社」のオフィスを数千人の暴徒が包囲しているという通報が寄せられた。 市街の秩序回復のため、この暴徒達を鎮圧すべくロンドン市警の機動隊が直ちに呼び出された。 目撃者の証言によると、ホージン社のエントランスは粉々に粉砕されているとのこと。 警察は政府お抱えの軍産企業に対して、少々まずい事になっても、建物の内部を調査せざるを得なかった。 数人の武装した若い機動隊員が建物内部へ潜入、彼らは自身が活躍する機会を逃したくなかったのだ。 現場に到着した警官達は破壊されたエントランスを目の当たりにする。生々しい傷跡を残す大きな穴があいた扉の残骸、捻じ曲がった金属の塊等、それらすべてが暴徒達を早期に鎮圧せねばならない事を物語っていた。 そして、機動隊長がその場にいた隊員達の意見を聞いていた時、暴徒の一人がエントランスの瓦礫の中から転がり出てきた。 この暴徒が恐ろしい混乱を引き起こすまでには、瞬く間しか要さなかった。 この素っ裸でやつれた暴徒は側にいた警官の首へ噛み付いて、その肉を食い千切ったのである。 その次の瞬間には、機動隊の持つ9mm拳銃が一斉に火を噴いた。 当たりは血臭で満たされた。 その臭いに釣られたのか建物の中から、大勢の暴徒達が姿を現した。 彼らは何かを渇望するかのように、遠吠えを上げながらゆっくりと動き出す。 彼らは大きいモノや小さいモノがおり、手足には彼らが断末魔に手にしていた物なのか電動ノコギリや肉切り包丁が握られていた。 機動隊長は今起きている惨状が冗談で、彼らはちょっとばかり気味の悪いサーカス団員なのだと祈るほかなかった。 その日、ロンドンは凄惨な屠殺場(Killing Floor)と化した。 TOP 製品化までの経緯 KILLING FLOORは元はUT2004上で動作するMODでした。 最初のバージョン1.0は2005年頃発表され、独特の雰囲気を持ったカスタムモデルとマップによりカルト的な人気を博しました。 開発はカナダ在住のAlex氏が開発チームの中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。 2008年、Alex氏はUT2004でのMOD開発に限界を感じ、版権のすべてを繋がりのあったTripwireへ売却しようと考えましたが、 すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの製品化、Steam配信で一定の成功を収めていたTripwireはKILLING FLOORに市場性を見出し、逆にAlex氏のチームも製品版開発へ参加するよう提案しました。 現在はAlex氏を中心としたMOD版開発チームがKILLING FLOOR製品版の開発に携わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。(現在も各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。) Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。 ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。 ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。 肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。 MOD版プレイヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 UT2004版KFMODの情報はこちらから TOP 更新日時:2010/01/10 08 30 21 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 23 05 公式にあるKFのバックストーリーの和訳を追加。英語力の無さから間違いがあるので雰囲気だけ掴んで貰えれば幸い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 12 45 14 テスト -- (名無しさん) 2010-01-10 08 30 21 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP