約 1,691 件
https://w.atwiki.jp/unlight-tw/pages/2.html
任務 【一覽】 怪物及道具 【HexRealm】 魔女山谷 隱者之道 人狼家園 【ShadowLand】 黑森林 垃圾之街 無名之丘 修道院廢墟 齋戒之湖 食人鬼之村 幽靈騎士的頭顱墓 斬影森林 【Ex-ShadowLand】 隱藏區域 【MoonLand】 碧空的尖塔 雷恩高原 夜影步道 羅瑪爾人的要塞 牧神的絶峰 瑪瑙採掘場 忘卻之島 幻影城 【ExMoonLand】 隱藏區域2 【Anemonea】 妖蛆的巢穴 死人圖書館 鐵夢要塞 烏波斯的黑湖 植物瞭望塔 白魔の円環列石 卡片 【人物卡】 艾伯李斯特 古魯瓦爾多 阿貝爾 艾依查庫 利恩 庫勒尼西 傑多 阿奇波爾多 馬庫斯 布列依斯 艾茵 雪莉 伯恩哈德 弗雷特里西 瑪格莉特 多妮妲 史普拉多 貝琳達 羅索 艾妲 梅倫 薩爾卡多 蕾格列芙 【其他卡】 怪物卡 裝備卡 事件卡 硬幣與碎片 其他 道具 行動卡 稀有卡抽獎(DarkRoom) How to! 虛擬人物 狀態變化 獎勵遊戲 戰鬥系統 成就機能 Q&A test
https://w.atwiki.jp/srwdatabase/pages/30.html
SRX系原創 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:高出力重装備砲撃戦用PT 形式番号:R-2 全高:18.2m 重量:80.4t 動力:熱核反應爐 武装追加形態:R-2パワード 合体形態:SRX 所属:地球防衛軍極東支部SRX隊 主開発者:ロバート=オオミヤ 主駕駛員:ライディーズ=F=ブランシュタイン 【武装・兵装・技】 バルカン ビームソード マグナ・ビームライフル 有線式ビームチャクラム 【設定】 重視火力而開発的砲撃専用PT,是SRX合体時的主要動力源。主駕駛員為ライディース・F・ブランシュタイン(=ライ)。和R-1不同的是搭載了強力的光線兵器,装甲亦比其他2機為高、並裝備了I Field。可是引擎的出力十分不安定而導致難以運用。雖然主要負責援護其他2部機,但亦經常代替未能充分發揮機能的R-3赴往前線,和R-1作連攜戦闘。 因為如此重装甲、重武装的緣故,犠牲了機体的運動性、結果成為一部對駕駛員擁有極高技術要求的機体。雖然搭載了T-LINK系統,但只屬SRX合体時的補助機構。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1291.html
《鬥技演習》 與大鐮將軍對峙!(大鐮将軍と対峙せよ!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 17~ 17~ ★★★★ 50分 0z 出發時的季節與時間 大鬥技場 將軍蟹 目標與條件 主要目標 討伐1隻將軍蟹 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 演習裝備 種類 武器 裝備 狀態 發動技能 持有道具 倍率 單手劍 死亡之吻 頭 命之耳飾身 麒麟背心腕 獵人臂甲腰 雌火龍腰甲腳 藍色運動褲 體力 130耐力 100攻擊力 210防禦力 122 防禦+60體力+30 麻痺加倍 攜帶砥石×5攜帶食物×5應急藥×5補給專用秘藥×3 105% 大錘 束縛立方體 頭 勇者耳飾身 雪獅子王鎧甲腕 雪獅子王臂甲腰 雪獅子王腰甲腳 白銀金屬長靴 體力 100耐力 100攻擊力 806防禦力 74 自動追蹤火災場蠻力+1強化異常狀態攻擊攻擊力UP【小】 傷害恢復速度-1 攜帶砥石×3攜帶食物×3應急藥×3補給專用秘藥×2補給用大爆彈桶×2鬼人藥‧大×1小爆彈桶×5 110% 大劍 深紅羚羊 頭 惡運耳飾身 鋼鐵鎧甲腕 鋼鐵臂甲腰 鋼鐵腰帶腳 無 體力 100耐力 100攻擊力 672防禦力 66 龍風壓無效防禦性能+1幸運 調合成功率-5% 採取-1 攜帶砥石×3攜帶食物×3應急藥×3補給用大爆彈桶×2染色球×2小爆彈桶×5 120% 重弩 破壞蟹弩 頭 高明耳飾身 鎧龍輕甲腕 鎧龍手甲腰 鎧龍護腰腳 鎧龍腿甲 體力 100耐力 100攻擊力 204防禦力 142 防禦+30連射通常彈‧連射箭威力UP 傷害恢復速度-1 挑撥 攜帶食物×5補給專用秘藥×3LV1 通常彈LV3 通常彈×99LV1 麻痺彈×12LV2 麻痺彈×8LV2 貫通彈×50冰結彈×60LV1 擴散彈×3 100% 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×1 應急藥×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 染色球×1 染色球×1 飛刀×3 飛刀×3 大爆彈桶×1 大爆彈桶×1 任務獎勵 主要配點 20000p 主要目標HRP 0 小目標A配點 0p 小目標AHRP 0 小目標B配點 0p 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 追加報酬 甲殼的硬幣×1 基本目標報酬 12分以內達成任務 甲殼的硬幣×1 40% 永遠的硬幣×1 100% 甲殼的硬幣×2 30% 分數15000P以上 古龍的硬幣×1 10% 堅實的硬幣×3 30% 沒有道具 20% 豪華的硬幣×2 70% 分數13000P以上 豪華的硬幣×1 100% 分數10000P以上 堅實的硬幣×2 30% 豪華的硬幣×1 70% 分數8000P以上 堅實的硬幣×2 100% 分數5000P以上 堅實的硬幣×1 100% 委託人:女老闆 任務詳細 在鬥技場上魔物與獵人1對1以真本領決勝負! 這次的對手是將軍蟹。 注意不要被如同鐮刀的鉗子給撕裂了哦! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/575.html
24. 跟眼前的 海斯藍特大臣對話 選"就像我的主人一樣"的話 要多對話一次 dic_in01 158,188 大臣海斯藍特 451 - 那位拉著我的手是邪族的大臣來 - + if 沒裝備智慧王之戒 [海斯藍特] ∈∬⊆⊇¬⊃∬? ∃⊆⊂⊇∀∧⊂∠∋∩…… ∝∪∮∈∫∋∪∋……! - 邪族的大臣就在眼前但因為沒戴上智慧王之戒而不知道他在說什麼大臣也上下地揮著他的手 - 叫我出去? 叫我過來? - 正歪著頭的時候看來大臣嘆了一口氣就離開了這裡了 - [關閉] 跳到地圖 "dic_in01 " 144,188 [海斯藍特] 我是這裡的其中一位大臣海斯藍特 突然強行你拉到這裡來 在此表示歉意 [海斯藍特] 我有件事 想要向你確定 - 不知海斯藍特是否因為緊張在深呼吸後就直直的望過來 - [海斯藍特] 傑盧拓...阿哈特對你是什麼樣的人? ……我不懂你的意思 當然是我的主人囉! - 接下列對話 - 多了一篇對話 + 當然是我的主人囉! [海斯藍特] [海斯藍特] 主、主人……嗎? ……是這樣嗎 {- 海斯藍特聽過回答後 顯得十分失望 -} [海斯藍特] ...哈哈! 是嗎?原來是我誤會了, 突然把您叫過來 真不好意思。 - 他黯淡的表情看起來有些心事重重。 - [玩家] (看來事件比想像要複雜 ……難道海斯藍特 也在調查阿哈特?) [玩家] (好好地跟他談吧……) DIC_2QUE → 20 [關閉] (再對話) [海斯藍特] 喔,不好意思, 你出不去對吧? 這房裡有那種裝置, 我馬上讓你出去。 我剛才是說笑的 [玩家] 其實我想知道關於阿哈特的事, 你剛剛問我阿哈特大臣是怎樣的人 為什麼你要這麼問我呢? (匯合對話 請到都夏的秘密任務_25) [海斯藍特] 那麼 我再問得具體一點吧 你沒發現阿哈特有什麼不對勁 或是可疑的地方嗎? - 從海斯藍特的表情上看來他一點都不像在說笑 - [玩家] (難道海斯藍特 也在調查阿哈特嗎?) 為什麼你要這麼問呢? (匯合對話 請到都夏的秘密任務_25) 事件觸發前對話: + if 沒裝備智慧王之戒 [海斯藍特] ∈∬⊆⊇¬⊃∬? ∃⊆⊂⊇∀∧⊂∠∋∩…… ∝∪∮∈∫∋∪∋……! - 邪族的大臣就在眼前但因為沒戴上智慧王之戒而不知道他在說什麼大臣也上下地揮著他的手 - 叫我出去? 叫我過來? - 正歪著頭的時候看來大臣嘆了一口氣就離開了這裡了 - [關閉] 跳到地圖 "dic_in01 " 144,188 一位邪族的大臣突然搭話過來 [海斯藍特] 您是米德加爾特聯合軍對吧 聯合軍的人都盡是好人 [海斯藍特] ……你現在 是要幫阿哈特大人的忙對嗎? 那真辛苦你了 請加油 - 雖然這位大臣態度鞠躬盡瘁但卻站得有一段距離 - [海斯藍特] …… 我站得太遠嗎? 很抱歉 其實 這個房間跟走廊 是有著一張看不見的牆壁 [海斯藍特] 啊 我並不是不信任你 只是因為我是一位大臣 所以才會有這樣的保安 [海斯藍特] 請不要在意 [關閉]
https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/17.html
武器特性 近戰武器基本特性 刀刃武器(Blade) 能作出刀刃傷害的武器,長劍與刀等也屬於刀刃武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於刀刃武器。 鈍擊武器(Blunt) 能作出鈍擊傷害的武器,戰錘與重頭棒等也屬於鈍擊武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於鈍擊武器。 穿刺武器(Pierce) 能作出穿刺傷害的武器,匕首,長矛等也屬於穿刺武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於穿刺武器。 投擲武器(Throwing Weapon) 適合用於投擲的近戰武器,投擲武器可用於遠程攻擊,最大有效射程為力量(STR)x2+2值的相等米,而該武器的可投擲次數是與角色攜帶該武器的總數量相等。 所有投擲武器都有 強攻 1 的效果 遠程武器基本特性 手槍(Handgun) 所有手槍類都有 強攻 1、射程 12 的效果。 弓(Bow) 使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。 如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。 弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。 角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。 速射(Burst) 使用速射武器的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊一次。 如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在最大射程內攻擊一次。 角色裝備速射武器不可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。 重型 X(Heavy) 重型武器時只可以在行動階段時不移動才可以在射擊階段時射擊。 射擊時,重型武器可以在最大射程內攻擊X次。例 Heavy 2, Range 24 的武器可以在24米內射擊兩次。 重型武器射擊後不能在近戰階段中突擊(charge)。 強攻 X (Storm) 強攻武器在射擊時可以在最大射程內攻擊X次。可以移動後射擊,在射擊後也可以在近戰階段中突擊。 彈巢 X (Chamber) 在槍身中預製空間存放子彈以供連續射擊,通常兼具槍膛的功能。 彈巢的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈巢的槍械可以在行動階段(Action Phase)用簡易行動(Simple Action)只上一粒子彈,或者以複雜行動(Complex Action)完全上滿彈巢。 彈夾 X (Clip) 將數發子彈組合成一起以提升裝填速度以及減少供彈故障,彈夾通常沒有槍膛功能。 彈夾的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈夾的槍械在還沒發射完所有子彈前都不能重新裝填,也不能只裝填一發子彈,在行動階段(Action Phase)可以更換彈夾,而更換彈夾是一個複雜行動(Complex Action)。 彈匣 X (Magazine) 將數發子彈放在同一容器內,並裝填到火槍中以提升裝填速度及實現連續供彈,彈匣通常沒有槍膛功能。 彈匣的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈匣的槍械在行動階段(Action Phase)可以重新裝填,不過不能只裝填一發子彈而是更換彈匣,更換彈匣是一個複雜行動(Complex Action)。 射程 X (Range) 反映武器的最大有效射程X米。 爆發(X) (Blast) 一些武器在擊中目標後會有著爆炸的效果。 爆發效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。 目標對抗爆發武器的對抗值為迴避(EVA)。 通用武器特殊特性 類型關聯 護身武器(Sidearm) 護身武器即是一些佩帶在腰間的隨身武器,能夠方便在短時間內裝備和使用。 角色可以在任何時間先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。 雙手武器(Two-Handed Weapon) 雙手武器通常比同類的單手武器威力更大,但如其名所說,雙手武器必需使用雙手揮舞。 傷害關聯 鋒銳(Keen) 使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。 突甲 X(Striking) 使用突甲武器攻擊的時候,可以忽略敵人X的裝甲值效果,注意此特性不能將敵人裝甲值忽略至0以下。 殲滅 (Ravaging) 在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。 狙擊 (Sniper) 在使用狙擊武器作出判定時擲出4, 5或6的結果,目標會直接受到一點傷害。 狙擊武器亦是殲滅(Ravaging)武器。 特殊效果關聯 震懾 (Stunning) 一些武器在擊中目標後會產生震懾效果,例如是狙擊槍的砲火,閃光,巨響等。 被震懾武器攻擊而受到最少一點傷害的目標就會震懾,震懾中角色在一回合內的先攻值(PET)會降低至一。 火炎 (Flaming) 當使用火炎武器進行判定時擲出5或6的結果而又視為成功的判定時,對目標的傷害會有+1加成。 火炎武器亦會令範圍內特定的易燃物著火或爆炸。 突擊關聯 衝鋒(Assault) 使用衝鋒武器突擊的時候,可以忽略敵人的掩護所帶來先攻值(PET)的負面效果,如常作戰。 防守(Defensive) 當使用防守武器而被突擊,突擊方不會得到突擊的額外攻擊。不過,如果防守方在之前已經被鎖在近戰或者在恐慌,防守武器不會有任何效果。 武器控制關聯 齊射 X (Volley) 齊射武器有著多個槍管,設計成容許所有槍管一起發射。 當使用齊射武器進行齊射時,除了基本的遠程武器修正,另額外獲得武器本身遠程武器修正的X倍遠程武器的強化修正。 齊射前必須確定彈巢完全裝填,齊射後即完全消耗彈巢內的子彈。 齊射武器全部也會有著"彈巢 X"的特性。 武器弱點關聯 危險(X(Y)) (Hazardous) 一些武器會因為其性質,設計,或科技限制而對使用者有著一定程度上的危險。 當使用危險武器進行判定時,如果骰子結果少於或等同Y值,其危險特性X就會生效。 以下是各種危險特性: 誤爆(Y):爆炸性武器的危險,武器會於使用該武器的角色位置爆炸,攻擊亦會自動判定為失敗。 逆火(Y):有著一定操作危險的武器,武器會給予使用者1d6的傷害,但攻擊判定成功與否會照常計算。 鈍弱(Weak Impact) 使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。 不靈活(Unwieldy) 裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。 常見武器 以下所列出的武器於一般市鎮內也能夠購買得到,更高性能或貴重的武器有機會在冒險中獲得,或作為冒險報酬,或獲得一定名聲,加入組織後以功勳值換取。 詳細請參閱附加武器列表。 近戰武器 - 臨時武器 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 徒手 +0 +1 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用 臨時武器,單手 -2 +1 +1 鈍擊, 投擲武器,鈍弱, 不靈活 普通 不適用 臨時武器,雙手 -3 +2 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用 近戰武器 - 刀刃 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 小刀 +2 +1 +1 刀刃, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 短刃 +1 +1 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 300 長刃 +0 +2 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 400 陣刃 +0 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,衝鋒 普通 1000 巨刃 -3 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,突甲 3 普通 1000 近戰武器 - 鈍擊 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 手斧 +2 +1 +1 鈍擊,鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 鈍器 +0 +1 不適用 鈍擊, 突甲 2 普通 250 重型鈍器 -3 +3 不適用 鈍擊, 雙手武器,殲滅, 突甲 3 普通 900 近戰武器 - 穿刺 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 匕首 +2 +1 +1 穿刺, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 長矛 +0 +2 不適用 穿刺, 防守, 不靈活 普通 350 長槍 -3 +3 不適用 穿刺, 雙手武器, 防守,衝鋒, 突甲 3 普通 1000 遠程武器 - 弓 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 短弓 +0 不適用 +1 雙手武器,弓 普通 300 長弓 +0 不適用 +2 雙手武器,弓 普通 500 遠程武器 - 弩 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 輕弩 -1 不適用 +2 雙手武器,重型 1,射程 24, 彈巢 1 普通 400 重弩 -2 不適用 +3 雙手武器,重型 1,射程 36, 彈巢 1 普通 600 遠程武器 - 手槍 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 手砲,四彈巢輪裝 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 4, 不靈活 普通 1200 手砲,雙管折管式 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 2,齊射 2, 不靈活 普通 1200 遠程武器 - 步槍 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 步槍,槍栓手動式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 6 普通 1600 步槍,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 2,齊射 2 普通 1600 殼彈砲,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,強攻 1, 射程 12, 彈巢 2,齊射 2 普通 1800 遠程武器 - 爆炸武器 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 破片爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆1),爆發(2m), 不靈活 普通 250 燃油爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆2),火炎,爆發(6m), 不靈活 普通 300 魔杖 - 攻性 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 秘法手杖,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800 祕法戰紋,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800 魔杖 - 支援 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 鉚法杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800 活性長杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800 ☆詳見特殊裝備屬性 彈藥 弓彈藥 彈藥名稱 可使用武器 遠程修正(取代武器修正) 備注 物品欄類型 罕有度 價格 葉矢箭(12) 弓 同武器 弓通常彈 個人 24 普通 30 寬矢箭(12) 弓 同武器 鋒銳 個人 24 普通 60 輕矢箭(12) 長弓 同武器 最大有效射程增加6m 個人 24 普通 60 弩彈藥 銳頭矢(12) 弩 同武器 弩通常彈 個人 24 普通 30 爆彈矢(1) 重弩 +1 危險(誤爆1),爆發(2m) 個人 24 普通 30 手槍彈藥 小口徑銃籽(12) 手槍 同武器 手槍通常彈 個人 48 普通 60 手砲彈藥 大口徑銃籽(12) 手砲 同武器 手砲通常彈 個人 36 普通 80 步槍彈藥 步槍銃彈(12) 步槍 同武器 步槍通常彈 個人 24 普通 120 殼彈砲彈藥 鉛球殼彈(12) 殼彈砲 同武器 殼彈砲通常彈 個人 12 普通 120 光燃殼彈(1) 殼彈砲 +1 於命中位置產生半徑6m的光源,維持一回合。 個人 12 普通 15 近戰武器類型 徒手(Unarmed) 沒有裝備任何武器時,揮拳舞腿的近戰攻擊,受過特殊格鬥訓練的戰士能夠徒手致敵人於死地,相反的,未受過任何格鬥訓練的人很容易在徒手格鬥戰中被擊倒。 臨時武器(Improvised weapon) 一些垂手可得,但並非基於戰鬥而設計的但還是可以使用作為傷害敵人的器物,例如是木棍棒,玻璃瓶子,工具,石頭等等,多用於作為臨時或緊急時的自衛的情況。 匕首(Dagger)/小刀(Small Blade)/手斧(Hand Axe) 作為一般切割用的日常或旅行工具,作為近戰防備武器也很方便。 短刃(Short Blade) 長約40-60公分,雙刃的短劍或單刃的短刀,多用於近身搏鬥,戰鬥時多與盾牌或另一把短刃配搭合用。 長刃(Long Blade) 長約80-100公分,雙刃的劍或單刃的刀,雖然長刃在戰爭中的作用隨著科技進步而衰退,但是劍依然是普通人防身的最佳選擇,亦常常被當作一種高貴的裝飾品。 陣刃(Field Blade) 長約130-180公分,尚族精靈參照神州國的斬龍刀與天照國的嵐薙刀所複製的幼身大刀,尚族戰藝師炫耀戰技的快速武器。 巨刃(Great Blade) 長約140-160公分,需要雙手揮舞的厚身雙刃大劍或單刃大刀,在近戰中,其攻擊範圍以及刺和砍的能力也十分強。 鈍器(Bludgeon) 有著沉重末端的棍棒,作為攻擊武及器敲碎物件所用。 重型鈍器(Heavy Bludgeon) 需要雙手揮舞的大型鈍器,末端比單手的鈍器更加沉重。 長矛(Spear) 用於打獵或戰爭的尖頭刺擊用長柄武器,是歷史相當悠久的武器之一。 長槍(Pike) 長槍陣用的長柄大槍,可長達200公分, 遠程武器類型 短弓(Shortbow) 弓是古老的遠距離殺傷武器之一,通過弓臂的彈力來射出箭,現時短弓用於狩獵與運動比賽中,但是在有經驗的弓箭手手上還是一種很有效的武器。 長弓(Longbow) 長弓具有很遠的射程和巨大的威力,一個有有足夠訓練的長弓手能夠準確地射殺目標。 輕弩(Light Crossbow) 裝有臂的弓,對使用者的要求也比較低,裝填時間比弓長很多,但是一般來說比弓的射程更遠、殺傷力更強,而且命中率更高。 重弩(Heavy Crossbow) 大型弩,它的弓身部分由伸拉強度很強的鋼製成,力道與射程比輕弩更為強大。 手砲(Hand Cannon) 一種射擊強力彈藥的重型單手用手槍。 步槍(Calibur) 單兵肩射的長管槍械,主要用於發射步槍彈,殺傷目標。 破片爆彈 (Fragmentation Blastcanister) 以其容器內的破片爆炸時高速飛散造成範圍內人員傷亡的手擲爆彈。 燃油爆彈 (Incendiary Blastcanister) 以其容器內的烈燃性化學物引發大範圍劇烈燃燒的手擲爆彈。 魔杖類型 活性長杖 (Living Staff) 以生靈祕法控制特定祕法植物生長所生成的杖形植物,這些生體植物法杖能夠有效輔助散佈施法者的魔力。 鉚法杖 (Rivet) 戰爭中祕法師所使用的聚法器,有著以生靈質結晶所製造的核心材質及能夠傳導魔力的外殼,用途為傳導生靈魔力。 秘法手杖 (Wand) 祕法師用於導引傷害性魔力的的聚法器,用以導魔力予目標,當代的魔法手杖大多有著合乎手握的幹托式設計。 祕法戰紋 (War Sigil) 以祕法物料與金屬所製,縫嵌於手套的手背或手掌上的聚法器,通過同時存在於祕法空間的祕法物料結構,令施法者將自己的魔力有效地擴散至範圍內目標外。
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/44.html
特徴 戰鬥中,所裝備的所有武器都會行進攻擊。比如裝備了三門炮就會攻擊三次。 不同於以往的是:炮彈無限、引擎也沒有、就算不裝備C裝置戰車也能行動。 戰車屬性由戰車自身(本體、炮塔、履帶)、戰車裝備、戰車道具和駕駛員的【駕駛】屬性決定。裝備提供的【駕駛】和駕駛員自身的【駕駛】數值直接計入:回避・防御・行動値・各武器命中・主砲攻撃裝備提供的【駕駛】数値計入:副砲攻撃・SE攻撃駕駛員自身【駕駛】数値的1/2計入:副砲攻撃・SE攻撃此外,C裝置和炮塔、履帶提供的的命中和攻擊數值也會直接加在武器上。駕駛員的駕駛屬性更改都會直接在戰車屬性上顯示出來。(目前裝備增加駕駛提供的攻擊值在SE和副炮上會顯示為1/2,但是實際上是全額加成) 戰車武器的攻擊順序按類別來區分。通常是副砲→主砲/機關炮→SE→撞擊板。在相同類型配備有多個武器的情況下、會按照從倉庫取出的順序發射。 裝備了主炮的戰車可以發射特殊炮彈(戰車道具)。特殊炮彈可以在回合結束的時候產生一次追加攻擊。特殊炮彈的攻擊不會被閃躲,其傷害值和主炮攻擊力直接相關。 戰車回收和修理的經費計算回収:和據點的距離每一格20G 如果在兩張大地圖之間進行跨地圖回收一律都收1500G。修理:每1HP為10G。大破修理:修理時的戦車最大HPx5G 修理完成之後HP為1。 入手方式 在地面或者迷宮中探索得到。在地面探索的話,通常戰車會出現在一定範圍內中的隨機一格,並且每天半夜12點的時候會更換位置,所以不推薦在接近半夜12點的時候急急忙忙地去探索這種類型的戰車。 迷宮內的戰車都固定在某一層,通常來說只要能抵達這一層就可以輕鬆入手了。 通過任務入手,這類戰車主要是期間內限定贈送的類型,比如科學號。 通過合成(作成)入手。一般來說,這是需要巴特工具箱作為素材的。 此外,自己製作出來的戰車,和探索得到的戰車在初期武器孔組成方面會略有區別。 MC購入(租賃戰車或者抽獎)。 現有坦克簡易索引 ※○/○中,前者是初期値、後者是本体強化・砲塔強化・插槽増設后的最大値。 名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE 撞板 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 德國戰車 175 30/92 0/0 61/142 0/0 装甲 1 - 1/2 0/1 0/1 5/8 90 90 150 - - 150 大卡坤 ○ SF 北洞窟(3F) 裝甲車 260 0/0 20/44 89/163 20/61 装甲 - - 1 0/2 0/1 8 90 85 140 - - 130 小型出口 ○ SF 沙漠废楼地帯(10F) 小型吉普車 110 24/51 52/93 43/105 60/114 回避 1 - 2 1 0/1 5/6 85 110 150 - - 170 通用方形 ○ SF x21,y04附近隨機 NOME-8 190 0/0 0/0 62/ 45/ 一発 - - 2 2 0/1 4/5 75 110 - - - 130 - ○ SF x02,y16附近隨機 巫師號 330 30/92 0/0 104/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 5/6 90 85 140 - - 130 謝爾曼炮塔 ○ SF 南の風穴(2F) 消防車 170 0/0 8/8 40/ 20/ 火炎 - - 2/3 1/2 0/1 5/10 80 110 150 - - 140 - 専用 SF x19,y15 附近隨機 豹式 610 72/149 0/0 284/ 12/ 装甲 1 - 1 2 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 楔形装甲付砲塔 ○ SF x35〜38,y23〜27内随机 虎式 430 30/92 0/0 120/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 4/5 90 85 140 - - 130 虎式炮塔 ○ SF x38,y08附近隨機 科学号 110 0/0 52/93 35/ 50/ 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 - ○ 任务No10086 完成報酬 多腳戰車 160 24/112 30/74 65/ 8/ 回避 2 - - - 0/1 6/8 140 120 100 100 - 100 波特里德 ○ GW x10,y03 附近隨機 保羅希洛夫 450 30/92 0/0 134/ 12/ 装甲 1 - 3 2 0/1 3/6 90 85 140 - - 130 艾克拉納米 ○ GW x13,y08 蚂蚁墓穴(5F) 巴巴羅薩 375 30/92 0/0 124/ 12/ 装甲 1 - 1/2 1 0/1 4/6 90 85 140 - - 130 G形搖籃 ○ GW x08,y07〜11内随机 艾布拉姆斯 580 72/149 0/0 290/ 12/ 装甲 1 - 1 2/4 0/1 4/7 90 85 140 - - 140 克萊頓 ○ GW 海湾大楼B棟(5F) 輕型越野車 110 16/40 52/93 43/ 60/ 回避 1 - 1/2 1 0/1 4/8 85 110 150 - - 180 多用途武器站 固定 SF 賞金首GORO首擊敗報酬 BT-200S 164 0/0 0/0 30/ 132/ 氷結 - - 2 0/4 0/1 10/20 75 110 - - - 220 - ○ GW 无敌车辆中心(10F) 巴爾幹 470 20/61 0/0 214/ 12/ 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 90 85 140 - - 150 - 不可 GW x37,y13附近隨機 羅西納 560 40/105 20/61 220/ 20/ 回避 1 - 1/2 0/1 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 炸包 ○ GW 地平線大廈(5F) 獵豹號 480 56/92 0/0 226/ 12/ 対空IV - 2 1/3 0/2 0/1 5/10 90 85 140 - - 140 獵豹頭 ○ GW 防空研究所(16F) 九七式中戰車 110 0/0 10/10 42/ 10/ 回避 1 - 2 - 0/1 3/5 90 85 140 - - 130 九七式砲塔 ○ 海邊的岩窟(3F) 烏拉爾 530 60/131 32/70 226/ 48/ 回避 1 - 1 0/3 0/1 8/10 90 85 140 - - 150 烏拉爾 ○ 海浜工廠地帯C(8F) 脂鯉號 300 22/??? 10/?? 80/??? 20/20 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 180 脂鯉頭 ○ SF x25,y13 猛虎II 650 18/??? 0/?? 322/??? 10/ 装甲 1 - 2/4 0/3 0/1 4/8 90 85 140 - - 120 虎式炮塔II ○ 任務161 小型巴士 110 0/??? 52/?? 30/??? 70/ 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 85 110 150 - - 160 - ○ TN x12-15y12-14周圍 挑戰者 610 82/??? 0/?? 314/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 1/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 挑戰者 ○ TN x40,y29 勒克萊爾 650 120/??? 0/?? 304/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 0/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 勒克萊爾 ○ TN x39,y16 快速脂鯉號 300 22/??? 10/?? 95/??? 20/ 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 530 脂鯉頭 ○ MB x08,y06 通過合成方式入手的(需要巴特工具箱,目前,也就是TN開放前夕,自超級吉普以下,通通還沒開放) 名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE 撞板 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 蜘蛛坦克 70 20/61 32/73 52/104 12/12 火炎 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 150 - 不可 合成作成 迷你甲殼蟲 130 20/61 58/102 100/167 28/28 回避 - - 2 - 0/1 4/8 80 110 150 - - 150 - ○ 合成作成 大型卡車 175 44/112 48/89 125/219 48/89 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 80 110 150 - - 160 防衛型武器站 固定 合成で作成 MWS 870 0/0 0/0 422/433 16/16 採掘IV - - 0/2 2/5 1 6/12 90 85 140 - - 120 - なし 合成作成、SEx2/撞板x1固定装備 科學技術號AA 140 12/ 52/ 74/ 70/ 対空IV - 2 1/2 1 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 聯裝炮塔 専用 合成作成、SE固定装備 対空消防車 200 12/ 8/ 52/ 48/ 対空IV - 2 0/3 1/2 0/1 5/10 85 110 150 - - 140 対空防火砲塔 専用 合成作成 Super吉普 90 0/0 146/ 120/ 300/ 回避IV - - 1 - 0/1 8/12 85 110 150 - - 850 - ○ 合成作成 IV号対空戦車 270 0/0 0/0 100/140 12/12 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 90 85 140 - - 130 - ○ 合成作成 豹式TF 1400 96/ 0/0 526/ 104/ 装甲 1/3 - 1 0/2 0/1 6/10 90 85 140 - - 140 LTFT ○ 合成作成 NTH-Q58-SK 1700 0/0 90/ 105/ 240/ 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 220 - 不可 合成作成、装備固定 B-NTH-SZ / / / / 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 80 80 100 100 - 250 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-SD / / / / 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 260 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-DZ / / / / 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 80 80 100 100 - 200 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-HZSTTC / / / / 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 80 80 100 100 - 320 - 不可 合成作成、装備固定 T.Y.B 2318 / / / / 全砲IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 90 85 140 - - 100 - ○ 合成作成,主砲x1/副砲x1固定装備 LE-189S 110 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成 AC-DC/DSEL-81S 120 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/2 0/1 0/2 4/10 75 110 - - - 180 - ○ 合成作成 AC-DC/DSEL-510S 140 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成 TYPE-WS 1400 40/ 0/0 900/ 36/ 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 90 90 90 90 - 100 - なし 合成作成,全武装が固定装備初期足回りに攻撃力600 ヘッツァー 130 / / / / 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 3/8 90 85 140 - - - なし 合成作成 パンター 320 0/0 0/0 238/ 40/ 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 4/10 90 85 140 - - パンターヘッド ○ 合成作成 ヤクトティーガー 350 0/0 0/0 272/ 0/0 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 90 85 140 - - - なし 合成作成 エレファント 400 0/0 0/0 252/ 0/0 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 90 85 140 - - - なし 合成作成 蜘蛛坦克Mk-II 720 100/ 120/ 350/ 20/ 氷結IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 300 - なし 合成作成本体に攻撃力120、初期足回りに攻撃力150 鬼戦車 950 140/ 80/ 670/ 124/ ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 4/10 90 85 140 - - 鬼首 ○ 合成作成、初期攻撃力600 抽獎特等 名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE ブレ 道具 整地 砂地 荒地 山岳 大忍馬 160 0/0 94/138 180/273 152/226 回避III 1/1 - - 1 - 6/8 140 120 100 100 440 - 専用 抽獎(戦車袋)、主砲/SE/C固定装備 超忍馬 1780 0/0 352 826 622 回避IV 1/1 - - 1 2 8/12 140 120 100 100 880 - 専用 抽獎(忍馬袋、稀有戦車袋P1)、主砲/SE/撞板/C固定装備 ダイセイコー 5510 0/ 0/ 1635/ 100/ ダイ・ビッグバン 2/2 - 1/1 2/2 1/1 6/12 120 110 100 100 - - メタルくじ(戦車袋P2、レア戦車袋P1),全武装が固定装備本体に攻撃力600、初期足回りに攻撃力500 弗拉基米尔 700 0/??? 46/??? 250/??? 140/??? 回避 1/1 - 0/1 0/3 0/1 8/12 90 85 140 - ??? 弗拉基米尔 ○ メタルくじ(稀有戦車袋Part1) 租賃戦車(7日間経過で消滅) 名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動速度 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE ブレ 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 出租1号 217 30 0 96 12 装甲 1 - 1 - - ? 90 85 140 - - ? 300MC(半額150MC) 出租2号 286 35 5 117 17 装甲 1 - 1 1 - ? 90 85 140 - - ? 600MC(半額300MC) 出租3号 416 40 10 162 17 装甲 1 - 2 1 - 3 90 85 140 - - ? 900MC(半額450MC)、被招待者初期特典 出租4号 4586 42 0 362 213 対空 - 2 3 2 - 5 90 85 140 - - ? 500MC 出租5号 4492 ? 10 228 496 回避 1 - 1 2 1 5 85 90 - - 85 ? 500MC 出租甲号 11807 359 383 1495 610 全砲IV 4 - 3 1 1 5 90 85 140 - - ? シリアルコード入力3日間経過で消滅 ※話說回來,每個玩家能找到戰車的位置之間是沒有關聯的,所以新手有時候問“今天的獵豹在哪一格啊”這種問題是毫無意義的。 ※特殊能力作用如下。 回避走行/回避 - 1/12的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 回避走行Ⅲ/回避Ⅲ - 1/?的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 回避走行IV/回避IV - 1/4的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 迴避行進系的技能是唯一有機會躲開來自通緝犯的“除外攻擊”的戰車技能。 装甲防御/装甲 - 属性:通常類的傷害減少10% 火炎耐性IV/火炎IV - 属性:火炎的傷害減少40%。 氷結耐性IV/氷結IV - 属性:凍結的傷害減少40%。 会心の一発/一発 - 1/16的幾率,完全忽略敵人的防禦力。 対空攻撃IV/対空IV - 機関砲的基礎攻撃力變爲原本的10倍。 採掘補助IV/採掘IV - 採掘取得的資源數量2倍,聽說無法疊加? 全砲門発射IV/全砲IV - 50%幾率在回合結束的時候發動一次通常屬性的全體攻擊,有可能被敵人迴避,其攻擊力等於戰車全部搭載武器的總和。 ダイビッグバン – 似乎同上,不過發動幾率是20%,此外傷害類型是破屬性。 ONIフィールド - 属性:豆以外的傷害減少5%。 ※移動速度 上面的數據都是根據移動時間計算的推定値。[基本移動時間 5分]×[地形移動消耗]÷[移動速度]=移動時間地形移動消耗越高,移動速度就越慢。(比如移動消耗150花費的時間是100的1.5倍。) 反過來說,移動速度值越高,移動的就越快。(比如移動速度200,就只需要一半的時間了,所以,新幹線很厲害!) 地形移動消耗屬於履帶的屬性,而移動速度是戰車本體的屬性。更換履帶不會影響戰車本體的移動速度。 不乘車的時候,移動速度是人類100・犬150・豹180。而地形移動消耗則是平地100・砂地100・荒地110・山岳120・森林110。 組隊的時候,移動相關屬性會取全隊平均值。啊……忽然懶病發作最後兩句算了…。 移動先の経路を選択中に表示される予想時間は、基本の1歩5分に地形ごとの移動コストのみ考慮した値。 移動の最終確認画面で表示される時間は、各種スキル、拡張の衛星ナビ、そして移動速度が考慮された値になる。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2893.html
以為是秘傳裝要的HC整理..... 但也感謝 - 名無しさん 2015-06-06 20 42 14 你要找的那個屬於裝備的範疇裡面,道具這裡不會打算去跟它重複 - 矮控 2015-06-15 22 01 02 蠻龍百位HC是暴角 - 名無しさん 2015-06-07 20 25 45 感謝回報,這是我的失誤,已修正。 (´・ω・`) - 矮控 2015-06-08 13 38 38 呃 上面 響狼 跟 雌響狼的 HC 沒有下位的 只有 從上位開始有 HC 2%的素材 請更正下 謝謝 - 名無しさん 2015-06-11 12 47 50 感謝回報,這是我的失誤,已修正。 (´・ω・`) - 矮控 2015-06-15 21 58 26 HC素材的對應表真的很方便,辛苦了 - A-Toll 2015-08-12 16 48 56 変成する柔皮=變質的柔皮 - 赤電龍 2015-10-07 00 07 18 感謝回報。 (´・ω・`) - 矮控 2015-10-08 22 30 38 蠻龙百位Hc素材错了 - 魔物猎人爱好者 2016-09-21 16 08 03
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1532.html
74. 回去找 [魯米] 對話 [鲁米] 你順利地幫助了雷諾啊! 派你去是對的 出現npc 雷諾 [雷諾] 你都有在觀察嗎? 多虧你幫忙....我才得救了 [鲁米] 那我們可以去拉赫了嗎? [雷諾] 雖然要繼續完成這邊的工作... 但玩家願意繼續幫我的話, 那就去吧! [鲁米] 好,去拉赫吧!我在城門附近等你, 要先搭飛空赶到朱諾後再轉搭出去 [鲁米] 雖說可以走路過去...但實力不足, 也不需要賣力修練吧! [鲁米] 從飛空艇下來後往西直走就能抵達拉赫城門 小心不要被土狼和瘧蚊欺負了。 [雷諾] 好,那我們在拉赫見吧! [鲁米] 現在執行伊甸園任務,就可以 最後強化武器喔! 建議你去找伊甸園大廳的晤勒教官。 [鲁米] 晤勒教官就在伊甸園大廳裡的櫃台, 伊甸園裝備真好用,記得收好。 [ 關閉 ] 得到 exp 180,000 , jexp 180,000 新增任務 前往拉赫 新手主線_96a
https://w.atwiki.jp/wiki3_mabinogi/pages/109.html
#blognavi ●紡織/冶錬 解除等級限制RANK6。 可以製造新的道具,此道具能活用在各種生産活動上。 ●裁縫 解除等級限制RANK6。 RANK 5以上,會隨製作的道具種類而賦予追加屬性。 ●打鐵 新增設計圖,可以讓技能升到更高的等級。 等級上升後打鐵的製作成功率也會上昇。 ●釣魚 解除等級限制RANK6。 RANK 5以上可以裝備新的釣及魚餌。 新的釣竿有增加道具釣取率等有別於靈釣竿的效果。 (目前在韓測可用「手工藝」技能做出新釣竿及魚餌) ●藥草知識/製藥 解除等級限制RANK6。 可以採集新薬草來做藥水。 可以做出回復生命力跟耐力值的藥水或做出新增的毒藥水、解毒藥水。 ●休息/瞑想/包紮/音楽知識 增加新的技能書,可以升到比現在更高的技能等級。 (目前的韓測在蕾拉的書店可購買更高等的技能書,但實際裝在正式服時可能會再修正取得的方法。) ●魔力賦予/楽器演奏/作曲/料理 請等待之後的追加情報。 カテゴリ [韓國] - trackback- 2005年08月11日 01 30 53 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki5_quattro/pages/49.html
Chapter 1-3 王家の地下道 推介等級:3 加入了英靈ミトラ的一行人,終於抵達ディバン王室悠久以前修築的秘密地下通道。這個被稱為王家の地下道的洞窟,據說是由不知幾許的犧牲而建成的地方。 ADVICE:熟練轉送跳躍 迷宮由四組區域組成,當中有些地方需要使用轉送跳躍才能前進。由於往後的迷宮不少都需要用到在交換轉送後的轉送跳躍,所以不妨先在這裡熟習用法。此外,在出口時要跟進行バリスティックライノ首領戰,可以將途中加入的ディラン或其他英靈編入隊伍,以4人出戰。 事前準備:購入防具裝備好 學會ハードボディ的技能 Boss 1:打倒バリスティックライノ ENEMY:不要在意冰屬性抵抗 迷宮出現的スケルトン和スケルトンアーミー對都冰屬性有耐性,雖然現階段的ミトラ只能使出冰屬性的魔法クールダンセル,但由於魔法攻擊有著不會被閃避或擋格的優點,所以不必在意屬性抵抗,以魔法攻擊作為始動攻勢。此外,在這麼出現的敵人,只要溜到側面或背後也是可以不受反擊、安全地戰鬥。 出現敵人 ゴブリン 惡魔 Lv 4 HP 110 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 スケルトン 不死 Lv 1 HP 80 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 スケルトンアーミー 不死 Lv 3 HP 95 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ダイアウルフ 獸 Lv 2 HP 86 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ブリッツビートル 昆虫 Lv 2 HP 65 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ENEMY:逃走地點只有一個 版圖不算廣闊,但由於沒有甚麼障礙物的關係,所以衝刺也很容易。故此,利用衝刺溜到敵人側面或背後、又或逃離敵人的攻擊範圍都不是一件難事。不過,這版圖的逃走地點只有在西北方的一個,想逃走的話,便要打倒附近的敵人,再用連續衝刺一口氣移動。 回到港町ゾルデ購買裝飾品 當在王家の地下道儲了差不多2000 OTH後,可以先回去港町ゾルデ的武器防具屋,購買2件裝飾品令リジェネレーションヒール發生。此外,如果已經集齊ポイズンチェック所需的素材的話,也可趁這時回去。 王家の地下道 詳細地圖 003.gif Check:使用轉送跳躍前進 右方的高台可以利用附近的浮游型敵人作轉送跳躍。當發射了第2發光子時,按右掣跳躍便成。 Check:ディラン成為同伴 去到盡頭版面進入區域3後會發生劇情。重戰士ディラン會加入成為同伴,同時並取得「ふるびたペンダント」 這裝飾品。 Check:將敵人結晶化當做踏腳石 要移到右側的平台,需要利用到結晶化了的敵人。在房間左側的敵人結晶化,然後用交換轉送的方式輾轉移到此處,再當做踏腳石跳上。 Check:將遺品具體化 房間的右端放有英靈的遺品,將它具體化之後便可以讓ジェシカ、リシェル、シルフィード其中一人加入成為同伴。 Check:設有陷阱的寶箱 一旦打開這寶箱便會有箭飛出,所以要在打開的同時跳起。無論是哪一種陷阱,總之跳起就能避過。 Check:頭目戰前務必存檔 由現在開始大半的迷宮,在進行頭目戰前的房間都會有儲存點。抱著儲存點=頭目戰的想法,不要忘記儲存檔案。養成每當此時就為頭目戰作好準備,確認身上的裝備、回復HP等後便儲存的良好習慣吧。 Check:一部份頭目可以重覆挑戰 打倒首領バリスティックライノ後,往左邊移動時會顯現「奥へ」的訊息,此時如向盡頭前進,就會有「奥へ行く」的選項,可以再次挑戰バリスティックライノ。以後的迷宮如有相同選項出現時,代表也可以重覆挑戰那些頭目。 NEXT情報: 由王家の地下道移動至ディバン城下町時會發生劇情,完結後Chapter 1 便告終結。舞台將會移到アリーシャ的祖國ディバン的城下町,然後在那裡收集情報。ディバン城下町有武器防具屋和宿屋,可以調查武器或道具,以及到宿屋過夜回復HP。 Previous TOP