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治安維持会社設立準備中 会議にて、治安維持会社を設立する方向で決定。 現状コストが不明なので、芝村さんに質疑をお願いしに行く予定。 藩国向け会社設立班 リーダー ヒヅキタマキ 副リーダー 武田”大納言”義久 副リーダー 白河 輝 メンバー 航路 メンバー 秋雨鐘鋳 大雑把な計画 政情不安定な国家へ治安維持部隊を派遣し、鎮圧に協力する。 治安維持装備の販売ないしはレンタルも行う。 アイテムの作成もこちらで? 共和国は市場が停止しているため、流通に問題がある。 輸送もこちらで考える必要があるかもしれない。 質疑関係 Q アイテムは単品ごとに1つあたりのコストを聞く。 Q 犬士と猫士を雇うコストは1人1Tあたりいくらですか? Q:帝国軍の犬士と猫士をお借り出来ますか? Q 警察官(あれば警備員)のアイドレスを着た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q:消防士(あれば災害救助関係)のアイドレスを来た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q 会社で他の藩国に支店は置けますか? いま上がっている治安維持装備案(重複あり) アイテム案がでてるのをセットとしてまとめてみました。 L:難民支援装備セット={ t:名称=難民支援装備セット t:要点:救急医療セット 毛布 固形食料 水 t:周辺環境=配給所 t:評価値=なし t:特殊={ *難民支援装備セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布することで効果を発揮する *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布したとき治安維持能力の評価値を+3される。 *難民支援装備セットの効果=この効果は1ターン限定の効果である } t:→次のアイドレス:無し } この装備は難民の生活を助けるために開発されたものである。 救急医療セットは誰でも手軽な応急処置が行えるようになっている。 毛布、固形食料や水などをまとめてあり、これらは難民の生活の手助けになればといれてあるいたって普通の物品である。 救急医療セット 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができるのが特徴である。 マニュアルをみながら医者でなくても簡単な応急処置を行うことができる。 L:暴徒鎮圧用装備セット={ t:暴徒鎮圧用装備セット t:要点:暴徒鎮圧用ガス筒投射器 催涙ガス筒手榴弾 鎮圧部隊専用防具 t:周辺環境=暴徒鎮圧用部隊 t:評価値=なし t:特殊={ *暴徒鎮圧用装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *暴徒鎮圧用装備セットの着用者=このアイテムは歩兵しか装備することができない *暴徒鎮圧用装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価値を+5される。 *暴徒鎮圧用装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒鎮圧を目的に開発された装備であり、治安維持行動ができる。 暴徒を無力化し殺害することなく取り押さえることが目的であり、非殺傷武器として開発された『暴徒鎮圧用ガス筒投射器』『催涙ガス筒手榴弾』を装備している。 この装備は歩兵しか装備することができないが、身の安全を護るために全身を覆うプロテクターや大盾を用いた鎮圧部隊専用防具を採用している。 暴徒鎮圧用ガス筒投射器 この装備は暴徒制圧用に開発された武器であり、非殺傷武器である。 筒型ガス弾を使用するためだけに開発された武器であり、他の弾は使用することができない。 最大2発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 催涙ガス筒手榴弾 この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 黒い缶状の筒で手投げタイプの催涙ガス筒であり、破裂しやすいように加工されている。 催涙ガス筒弾を元にして作られていて、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 催涙ガス筒弾 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用され、非殺傷武器である。 使用している催涙ガス(粉末)は目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 鎮圧部隊専用防具 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、プロテクター・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 防護衣は防刃繊維で作られており安全面を考慮してある。 プロテクターは装着者の行動の妨げにならないよう軽量加工してある。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:警察官補助装備セット t:名称=警察官補助装備セット t:要点:スタン警棒 歩兵用放水装備 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 t:周辺環境=暴動鎮圧にあたる警察官 t:評価値=なし t:特殊={ *警察官補助装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *警察官補助装備セットの着用者=このアイテムは警察官しか装備することができない *警察官補助装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価を+5することができる *警察官補助装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される t:→次のアイドレス:無し } この装備は警察官の通常装備では手に負えない暴動を鎮圧するために開発された装備である。 暴徒を速やかに鎮圧するためのスタン警棒や、歩兵用放水装備など非殺傷武器を警察官が使用するために用意されたものである。 鎮圧部隊用に開発された防具を警察官仕様にマイナーチェンジし使用している。 スタン警棒 この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、放電スイッチを押すことで先端の棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 歩兵用放水装備 この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 貯水タンクがない地域等のため、背中にタンクを背負って使用するタイプもある。 高圧で水を発射するため火災発生時等に災害救助作業にも用いることができる。 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、防弾チョッキ、防刃ベスト、プロテクター、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 鎮圧部隊専用防具と同じものを使用流用しているが、防弾チョッキ、防刃ベストは警察官の意向にそって開発されたものである。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:救急医療セット={ t:名称=救急医療セット t:要点:傷薬 包帯 t:周辺環境=怪我した人 t:評価値=なし t:特殊={ *救急医療セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *救急医療セット=医療判定行為に対して+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は応急処置用、簡易型医療用装備である。 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができる。 L:暴徒鎮圧用ガス筒投射器={ t:名称=暴徒鎮圧用ガス筒投射器(アイテム) t:要点=円筒形の銃身 赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=斜め上方向に打ち上げる隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙銃銃のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙銃の用途=催涙弾を打ち出す事が出来る非殺傷 *催涙銃は鎮圧に関する判定に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒制圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 最大5発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 L:催涙ガス筒弾={ t:名称=暴徒鎮圧用催涙弾(アイテム) t:要点:赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=暴徒上空に打ち上げられる弾 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙弾のカテゴリ=設定アイテムとして扱う *催涙弾の種類=パウダーのP型、ガスのS型に分かれる *催涙弾P型の用途=カプサイシン系の粉末をあたりに撒く *催涙弾S型の用途=催涙ガスをあたりに撒く *催涙弾の使用=P型かS型の一方を選んで使用する *催涙弾の説明=煙や粉で相手を動けなくする非殺傷武器 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用される。 目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭と遅効性の青い弾頭の種類がある。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 L:催涙ガス筒手榴弾={ t:名称=催涙手榴弾 t:要点=黒い円筒状の缶 抜かれたピン t:周辺環境=投げようとする隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙手榴弾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙手榴弾の用途=主に音と光で威嚇する非殺傷アイテム *催涙手榴弾は中距離攻撃ができ、その時判定に+1される *催涙手榴弾は鎮圧に関する判定に+5される } t:→次のアイドレス=なし } この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 手投げタイプの催涙ガス筒であり、催涙ガス筒弾を元にして作られている。 催涙ガス筒の周りを破裂しやすい黒い円筒状の缶で作ってあり、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *スタン警棒のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *スタン警棒の用途=20万ボルトの電流を流す非殺傷武器 *スタン警棒は白兵戦行為の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は近距離戦闘の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は鎮圧に関する判定に+5される } t:次のアイドレス=無し } この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、スイッチを押すことで棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 L:鎮圧部隊用防具={ t:名称=鎮圧部隊用盾 t:要点=透明な素材 大盾 t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *鎮圧部隊用盾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *鎮圧部隊用盾は装甲に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、脛当・篭手・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:歩兵用放水装備={ t:名称=歩兵用放水装備(アイテム) t:要点=貯水タンク 放水ポンプ 放水口を構える隊員 t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *歩兵用放水装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *歩兵用放水装備は近距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は中距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 高圧で発射するため火災発生時等にも用いることができる。 L:エアーマット={ t:名称=エアーマット(アイテム) t:要点=銀色の布 送風ポンプ クッション t:周辺環境=救助隊員 飛び降りる人影 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は人命救助する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策専門装備であり、高所等よりの人命救助の際や降下時などサポートに用いられる。 このアイテムは畳んで収納することができ、送風ポンプを使用し膨らませてクッションとして使用する。 銀色の外観は金属を蒸着させた布を使用しているためであり、高い耐久力をもたせるためである。 L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:特殊={ *削岩機のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *削岩機は人命救助する行為に+2の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、倒壊現場捜索作業や岩盤掘削作業等に用いられる。 重量が重く、また使用時は反動が強いため両手で扱うことを義務付けられている。 作業対象の硬度によってドリルの刃を交換することで、作業効率をあげるように作られている。 L:レスキュー装備={ t:名称=レスキュー装備(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:特殊={ *レスキュー装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *レスキュー装備は人命救助する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、消火活動等に用いられる。 耐火性をあげるため、金属を蒸着させた銀色の布を使用して作られている。 全身を覆うように装備し落下物から頭部を護るためヘルメットを着用する。 L:梯子車={ t:名称=梯子車(アイテム) t:要点=伸縮する梯子 赤い車体 t:周辺環境= 救助風景 t:評価値=なし t:特殊={ *梯子車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *梯子車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *梯子車は人命救助に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:パトカー={ t:名称=パトカー(アイテム) t:要点=白と黒のボディ 点滅する赤いランプ t:周辺環境= 走行風景 t:評価値=なし t:特殊={ *パトカーのカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *パトカーは車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *パトカーは治安維持に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:救護車={ t:名称=救護車(アイテム) t:要点=白い車 赤十字 赤と青のランプ t:周辺環境=医師 看護師 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は医療行為ができ、判定に+4の修正を受ける *救護車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *救護車は人命救助に関する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:放水車={ t:名称=放水車(アイテム) t:要点=軽装甲車 貯水タンク 放水ポンプ t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *放水車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *放水車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *放水車は近距離行動ができる。 *放水車は中距離行動ができる。 *放水車は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける *放水車は火災鎮火に対して+6の修正をうける } t:→次のアイドレス:無し } #上二つは局地的な効果しか発揮されず割に合わないかもしれないので重要度低めで御願いします L:民事レスキュー隊 = { t:名称 = レスキュー隊(職業) t:要点 = 銀のレスキュー服 救助車 t:周辺環境 = 災害地域 t:評価 = t:特殊 = { *民事レスキュー隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事レスキュー隊は援軍行為ができ、災害救急関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事レスキュー隊は医療行為ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:民事治安部隊 = { t:名称 = 民事治安部隊(職業) t:要点 = 威圧的な外見 整った隊列 t:周辺環境 = 荒れた街 t:評価 = t:特殊 = { *民事治安部隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事治安部隊は援軍行為ができ、治安維持、暴動鎮圧関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事治安部隊は治安、鎮圧行為に+3の修正を受ける } t:→次のアイドレス = なし } #職業アイドレスの方も作ってみました。 #この援軍行為無いと国境を越えての援軍は無理そうなのでつけました。なお、入院患者の特殊を元にして作成<援軍行為
https://w.atwiki.jp/chibifanmobile/pages/39.html
ショップの装備です。コンプ数は私(リリーメル)がプレイ時に追加されたタイミングを 記載しています。前後する場合もあるようです(条件がコンプ数でない可能性?) コンプ数 装備セット名 一部位の値段(Gold) 一部位の値段(CP) ? ソーサラーセット 50Gold 50CP ? 黒染武道着セット 150Gold 100CP ? プレンウィセット 300Gold 150CP ? チェインセット 500Gold 200CP ? マジックセット 750Gold 250CP 24 旅人セット 1050Gold 300CP 43 セイクルセット 1600Gold 400CP 55 ブレイブセット 2250Gold 500CP 65 アクアセット 3000Gold 600CP 80 黄昏セット 3850Gold 700CP 90 ロゼンジセット 4800Gold 800CP 116 イグニスセット 5850Gold 900CP 129 タビュラセット 7000Gold 1000CP 142 フロスセット 8250Gold 1100CP 156 ガイアセット 9600Gold 1200CP 172 ティタニーセット 11050Gold 1300CP 188 タイタンセット 12600Gold 1400CP 204 ファフニルセット 14250Gold 1500CP 222 ディバンセット 17000Gold 1700CP 238 修羅武者セット 21000Gold 2000CP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/44.html
初期・専用装備 Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 1 attachref 船員帽子 - DEF+1 - 初期装備(イリス) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 羽翼の髪飾り - DEF+1 - 初期装備(ベティ) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子犬の髪飾り - DEF+1 - 初期装備(ロコ) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 星の髪飾り - DEF+1 - 初期装備(ニナ) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナースキャップ - DEF+1 - 初期装備(マリア) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 髪結び - DEF+1 - 初期装備(ジェシカ) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リボン - DEF+1 - 初期装備(かりん) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 工匠の頭巾 - DEF+1 - 初期装備(十蔵) 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 丸玉の髪結び - DEF+1 - 初期装備(ブレイヤ) 課金関連 Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 1 attachref 金の猫耳 SPD+10 金の猫耳BOX 1 attachref 金の立耳 DEF+10 金の立耳BOX 1 attachref 月ウサギの耳 MDEF+10 月ウサギの耳BOX 1 attachref 光エネルギーの輪 MaxHP+80MaxSP+80 光エネルギーの輪BOX 1 attachref 竜の骨兜 ?/1 ATK+55MATK+65 仲間装備の福袋 アレス専用トレード不可 1 attachref 航海士の帽子 ?/1 DEF+50SPD+50 仲間装備の福袋 マゼラン専用トレード不可 1 attachref 海賊の眼帯 ?/1 ATK+35DEF+35 仲間装備の福袋 クリフ専用トレード不可 1 attachref バナナ皮の帽子 ?/2 MATK+50MaxHP+320 仲間装備の福袋 子ザル専用トレード不可 1 attachref 雷鳴の髪飾り ?/2 MaxHP+480MaxSP+264 仲間装備の福袋 ニース専用トレード不可 1 attachref 闘神の頭巾 ?/3 ATK+47MaxSP+48 仲間装備の福袋 レイチェル専用トレード不可 1 attachref 妖精の月桂冠 ?/4 SPD+42MaxSP+440 仲間装備の福袋 シャルロット専用トレード不可 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金の白鳥ヘルム 金/45 DEF+35SPD+10 ゲームセンターガチャガチャ 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雪白猫耳 皮/50 ATK+30SPD+20 ゲームセンターガチャガチャ 30 attachref 反封印の帽子 鋼鉄/15(ダイヤ) MDEF+15 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと、抗封印50%アップ 40 attachref 侍の金兜 赤鉄/20(鋼鉄) DEF+10MaxHP+100 京都福引 50 attachref サムライの頭巾 葉/25(赤鉄・鉄) ATK+15SPD+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる 50 attachref ウォーリアーの兜 鉄/25(葉・草) DEF+15ATK+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる 50 attachref ナイトの兜 鉄/25(葉・草) SPD+15DEF+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる 50 attachref ソーサラーの帽子 皮/25(赤鉄・鉄) MATK+15MDEF+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる 50 attachref クレリックの冠 スズ/25(チタン・鉄) MDEF+15SPD+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる 50 attachref セージの冠 葉/25(草・花) SPD+15MATK+10 セット装備BOX入手詳細 装備セットを揃えた状態だと嵌め込んでいる宝石の効果が二倍になる イベント関連 こちら Lv1~Lv20 Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黄リボン 花/2 DEF+2 30 ウィーリン村武器屋合成 花+* 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤リボン 花/3 MATK+3 合成 花+* 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピンクリボン 花/4 MDEF+4 合成 花+* 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 猫の髪飾り 花/5 SPD+3MATK+2 合成 女性専用装備(男性でも装備できるバグ?)花+* 12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖職の帽子 草/6 MATK+2MDEF+4 130 マヤの集落武器屋合成 例:雑草+テラピア 草+* 12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稲草の月桂冠 葉/6(草) DEF+4MDEF+2 130 クライスト村武器屋合成 例 葉2↑+蔓 14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 熱血はちまき 花/7 SPD+4MATK+3 合成 花3↑+* 16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 月桂冠 葉/8(草) MATK+5MDEF+3 合成 6葉+6草 16 attachref 灰羽の帽子 羽毛/8 MDEF+8 合成 18 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピンク水晶の月桂冠 水晶/9(草) MATK+9 合成 例 エネルギー石+8草 20 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青水晶の月桂冠 水晶/10(草) SPD+10 合成 エネルギー石+8草(藤の靴等)ピンク水晶の月桂冠+火麻の靴 20 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 獣皮の帽子 草/10 SPD+6MDEF+4 280 バンコク武器屋合成 草6↑+* 20 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 布の帽子 花/10 MATK+7SPD+3 合成 フレッシュココナッツ+玄武岩 Lv21~Lv40 Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 22 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 皮の帽子 皮/11 DEF+7MATK+4 合成 緑皮鎧+鍛造したスズの塊保温厚革靴+オオカミ牙黒皮鎧+黒皮鎧 22 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 若葉の月桂冠 葉/11(草) MATK+8SPD+3 合成 月桂冠+藤の靴or麻手袋 22 attachref 烈炎法帽 花/11(葉) MATK+11 合成 7↑花+7↑葉 22 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫水晶の月桂冠 水晶/11(草) MATK+9MDEF+2 合成 エネルギー石+8草(藤の靴等)ピンク水晶の月桂冠+火麻の靴 24 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金の月桂冠 金/12(草) MDEF+10SPD+2 合成 金砂+火麻の靴 24 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔法の布帽子 草/12(花) MATK+12 合成 雪草[10草]+チャイナドレス 26 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖職者の皮帽子 皮/13 MATK+8MDEF+5 合成 緑皮鎧+鍛造したスズの塊保温厚革靴+オオカミ牙 26 attachref 赤葉の月桂冠 葉/13(草) SPD+10MATK+3 合成 若葉の月桂冠+10~12草 26 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牛角の帽子 銅/13(硬組織) ATK+2DEF+11 410 ペンギン村武器屋 26 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 笠 木/13 DEF+9ATK+4 合成 プロペラ+雪草竜杖+三叉銅戟 28 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 藤笠 木/14(草) DEF+7MDEF+7 460 京都武器屋合成 例:プロペラ+雪草 30 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 竹笠 木/15(草) MATK+15 合成 竜杖+三叉銅戟 30 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武者の金兜 鉄/15(金・白銀) DEF+10ATK+5 510 京都武器屋 30 attachref 鉄のヘルム 鉄/15(銅・赤鉄) DEF+9MDEF+6 合成 大剣+牛角の帽子+軍戦赤鉄ランス(未確認) 32 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蒼海の鉢巻 葉/16(花) SPD+8MDEF+8 合成 赤葉の月桂冠+チャイナドレス加工した若葉+加工したバラ(中級) 32 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑水晶のかぶと 銅/16(スズ) ATK+10SPD+6 合成 銅魔法冠+森霊ロッド 32 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒巫の魔法帽子 草/16(皮) MATK+11DEF+5 合成 魔法の布帽子+保温厚革靴[12↑皮] 34 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ウィザードの皮帽子 皮/17 MATK+17 合成 風魔の手袋+オオカミ牙 34 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金糸の頭巾 金/17 SPD+10MATK+7 合成 金棒[13↑金]+竜杖[13↑*]11↑金+オオカミ牙(極小確率) 34 attachref 石葉の月桂冠 葉/17(草) DEF+10MDEF+7 合成 トラ頭の帽子(予備用)+黒麻の靴 36 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 銅魔法冠 銅/18(宝石) MDEF+9DEF+9 660 カイロ武器屋 36 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 軽革の帽子 皮/18 MATK+13SPD+5 合成 奔馬靴+オオカミ牙 36 attachref 賢者見習の帽子 花/18(銅) MDEF+12DEF+6 合成 白霊の手袋+三叉銅戟 36 attachref 桃水晶のかぶと 鉄/18(水晶) MATK+13DEF+5 合成 大剣+光輝ピアス(+錬金本Ⅱ↑) 38 attachref 青水晶のかぶと 鉄/19(水晶) DEF+19 合成 鉄縄の靴+水晶刀(+鉄縄の靴) 38 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヤマネコの髪飾り 皮/19 SPD+19 合成 男性専用奔馬靴or風魔の手袋+オオカミ牙 38 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 子猫の髪飾り 皮/19 SPD+19 合成 女性専用風魔の手袋+銅魔法冠orオオカミ牙 38 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鉄魔法冠 鉄/19(宝石) MDEF+21SPD-2 合成 鉄縄の靴+最高級サファイアor最高級ルビー 40 attachref 赤鉄魔法冠 赤鉄/20(宝石) ATK+10MATK+10 合成 赤鉄鱗甲+最高級ルビー(未確認) 40 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金のかぶと 金/20(鉄・水晶) DEF+20 合成 金斧+鉄縄の靴+水晶刀 40 attachref 水晶のかぶと 鉄/20(水晶) MATK+15MDEF+5 合成 獣骨鉄剣+水晶のアームガード 40 attachref 茶色羽の帽子 羽毛/20 MATK+14DEF+6 合成 加工した羽毛+樹髭ローブ 40 attachref 賢者の魔法帽子 花/20(草) MDEF+13MATK+7 合成 白霊の手袋+黒麻の靴+錬金本 40 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 星光の魔法帽子 皮/20(魔法) MATK+18MaxSP+20 合成 風魔の手袋+竜鱗魔髄(+錬金本 #65533;) 40 attachref 青雲角の兜 アルミ/20(鋼鉄) SPD+20 合成 飛行船の舵装置+紺碧鱗甲+飛行船の舵装置 40 attachref 黄昏角の兜 チタン/20 DEF+23MDEF-3 合成 灰狼のバンド+オオカミ牙 Lv41~Lv60 Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 42 attachref 魔の皮帽子 毛皮/21 MATK+16DEF+5 合成 強襲霊獣皮バングルx2+錬金本 #65533; 42 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 歩兵の兜 鉄/21 DEF+23SPD-2 合成 獣骨鉄剣+黒翡翠獣骨鉄剣+紺碧鱗甲(低確率)鉄縄の靴+オオカミ牙+鉄縄の靴(低確率)獣骨鉄剣+21木(低確率) 42 attachref ナイトヘルム 鉄/21(白銀) DEF+16SPD+5 合成 獣骨鉄剣+白銀翼の靴 42 attachref 鋼魔法冠 鋼/21(宝石) MATK+13DEF+8 合成 紺碧鱗甲+最高級ルビー(未確認) 42 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海賊の帽子 銅/21 DEF+16ATK+5 合成 銅魔法冠+銅魔法冠 42 attachref 緑頭巾 葉/21 SPD+21 合成 17↑葉+17↑* 44 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 青銅海賊の帽子 銅/22(硬組織) DEF+17SPD+5 合成 銅魔法冠+オオカミ牙+銅魔法冠 44 attachref 武者修行のかぶと 鉄/22(アルミ) MDEF+6SPD+16 合成 エリートオークの戟+白鐵の手袋 44 attachref 王冠 鋼/22(ダイヤ) SPD+17DEF+5 合成 獣骨鋼鉄剣+高密度ダイヤモンド(未確認) 46 attachref 赤鉄海賊の帽子 赤鉄/23 DEF+17ATK+6 合成 獣骨赤鉄剣+プロペラ+錬金本 #65533; 46 attachref 天草の王冠 金/23(草) SPD+23 合成 19↑金+19↑草 48 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鋼煉海賊の帽子 鋼/24 DEF+24 合成 獣骨鋼鉄剣+垂直尾翼 48 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 霊草の魔法帽子 草/24 MATK+18MDEF+6 合成 水糸チャイナ+垂直尾翼 48 attachref 白頭巾 花/24(草) SPD+19ATK+5 合成 20↑花+20↑草 48 attachref 紫紅兜 赤鉄/24(鉄) DEF+14MDEF+10 合成 20↑赤鉄+20↑鉄 48 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤服主教の帽子 皮/24(草) MATK+6MDEF+18 合成 赤蓮の靴+午宴の正装+錬金本 #65533; 50 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 白服主教の帽子 皮/25(草) MATK+19MDEF+6 合成 赤蓮の靴+午宴の正装+錬金本 #65533; 50 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦いの兜 銅/25(花) DEF+17ATK+8 合成 青銅海賊の帽子+大魔道師の手袋 50 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイドの髪飾り 草/25(花) MATK+15SPD+10 合成 21草+21花 50 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紳士の帽子 草/25(花) MATK+15SPD+10 合成 21草+21花 50 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金の海賊兜 金/25 DEF+13MDEF+12 合成 金のメイス+黒翡翠 50 attachref 日昇の冠 金/25(ダイヤ) SPD+16MATK+9 合成 21↑金+21↑ダイヤ 50 attachref 海翼のサークレット ダイヤ/25 ATK+20DEF+10 Lv50制限特務:海底大乱闘 50 attachref 天火の兜 赤鉄 ATK+15SPD+10 Lv50制限特務:祭司の陰謀 装備セットを揃えた状態だと与ダメ変化 50 attachref 海洋の兜 鉄 ATK+15SPD+10 Lv50制限特務:祭司の陰謀 装備セットを揃えた状態だと与ダメ変化 50 attachref 大地の兜 スズ ATK+15SPD+10 Lv50制限特務:祭司の陰謀 装備セットを揃えた状態だと与ダメ変化 50 attachref 疾風の頭巾 葉 SPD+20ATK+5 Lv50制限特務:祭司の陰謀 装備セットを揃えた状態だと与ダメ変化 52 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黒巫の帽子 皮/26(魔法) MATK+28DEF-2 合成 赤蓮の靴+魔翡翠石+錬金本 #65533; 52 attachref 光栄の冠 チタン/26(魔法) DEF+13MDEF+13 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本 #65533; 52 attachref 水瓶の冠 チタン/26(翡翠) SPD+26 合成 戮霊巨剣+赤翡翠ネックレス 52 attachref 碧藍の兜 鉄/26(チタン) ATK+18DEF+8 合成 22↑鉄+22↑チタン 52 attachref 雨天人形 花/26(翡翠) SPD+21MaxSP+50 合成 22↑花+22↑翡翠 54 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 法王の冠 チタン/27(魔法) MATK+27 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本 #65533; 54 attachref ローマの銅兜 銅/27(花) DEF+18MDEF+9 合成 青銅海賊の帽子+手作りの正装+錬金本 #65533; 54 attachref 黄頭巾 金/27(花・草) SPD+19DEF+8 合成 金のメイス+手作りの正装+水糸チャイナドレス+錬金本 #65533; 54 attachref 魔法の紫頭巾 毛皮/27(皮革) DEF+22SPD+5 合成 54 attachref 銀のヘルメット 白銀/27(鋼鉄) DEF+27 合成 56 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天守王の冠 チタン/28 DEF+14MDEF+14 合成 戮霊巨剣+魔翡翠石+錬金本 #65533; 56 attachref 紫星の魔法帽子 ナイロン/28(花・草) MATK+23SPD+5 合成 甲賀忍者着+紳士帽+霊能の手袋(+錬金本 #65533;) 56 attachref ブルーダイヤの法冠 ダイヤ/28(鋼鉄) MATK+28 合成 58 attachref 尊王の冠 チタン/29(魔法) ATK+18SPD+11 合成 法王の冠+パーティーの正装+錬金本 #65533; 58 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 標準ローマヘルム 鉄/29(花) DEF+29 合成 オークキングの戟[24↑鉄]+黄昏の正装[24↑花]+錬金本 #65533;↑ 60 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武者の兜 銅/30(鉄) DEF+20ATK+10 合成 青銅三叉戟+スカイバトルシューズ 60 attachref フェイスガード 宝石/30 DEF+20SPD+10 合成 26↑宝石+26↑* 60 attachref 青抹額 銀/30(翡翠) SPD+20MATK+10 合成 26↑銀+26↑翡翠 60 attachref 晴天人形 花/30(草・宝石) SPD+22抗封印+8% 合成 26↑花+26↑草+26↑宝石 60 attachref 戦士の兜 硬組織/30(鋼鉄) DEF+20SPD+10 合成 60 attachref サマーヘルメット アルミ/30(鋼鉄) DEF+30 合成 Lv61~ Lv 画像 名称 素材/等級 ステータス 価格 入手方法 備考 62 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大名の兜 鋼/31(鉄) DEF+22MDEF+9 合成 邪竜毒刀+青銅三叉戟 62 attachref ローマバトルヘルム 赤鉄/31(鉄) ATK+15DEF+16 合成 ※未確認 62 attachref 風竜の兜 チタン/31(金) SPD+22MDEF+9 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本 #65533; 64 attachref 将軍の兜 金/32(赤鉄) ATK+8DEF+24 合成 崑崙アームガード+赤鉄鎧+錬金本 #65533; 64 attachref 火竜の兜 チタン/32(金) ATK+18SPD+14 合成 光栄の冠+金腕のアームガード+錬金本 #65533; 64 attachref 勇者赤の冠 鋼/32(翡翠) ATK+16SPD+16 合成 28↑鋼鉄+28↑翡翠 66 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鋼鉄ローマヘルム 鋼/33 DEF+38SPD-5 合成 鋼鉄鎧+三叉鉄戟+錬金本 #65533; 66 attachref 水竜の兜 チタン/33(金) MDEF+21DEF+12 合成 細語のバングル+金糸の仮面装束+錬金本 #65533; 66 attachref 黄抹額 銀/33(翡翠) MATK+33 合成 天翔羽ロッド+聖玉鱗スタッフ 66 attachref 緑抹額 翡翠/33(金) MATK+23SPD+10 合成 66 attachref 聖なる冠 草/33(魔法) MDEF+33 合成 68 attachref 闇竜の兜 チタン/34(金・鋼) SPD+24ATK+10 合成 30↑チタン+30↑金+30↑鋼鉄 68 attachref 炎のイーグルヘッド アルミ/34(赤鉄,鋼鉄) DEF+22ATK+14 合成 68 attachref バーサーカー兜 銅/34(鉄,硬組織) DEF+34 合成 70 attachref 白鳥の兜 銅/35(白銀) SPD+27DEF+8 合成 ※未確認 70 attachref 金のローマかぶと 金/35(赤鉄) ATK+10DEF+25 合成 31↑金+31↑赤鉄 70 attachref 海王の宝冠 宝石/35(鋼鉄) DEF+30MaxHP+160 クエスト 72 attachref 鳳凰の兜 銅/36(金・チタン) MATK+9DEF+27 奇妙な箱合成 32↑銅+32↑金+32↑チタン 72 attachref 青い鳥の兜 銅/36(金・チタン) DEF+27SPD+9 奇妙な箱合成 32↑銅+32↑金+32↑チタン 72 attachref 鷹翼面 鋼鉄/36(赤鉄・宝石) ATK+22SPD+14 合成 32↑鋼鉄+32↑赤鉄+32↑宝石 74 attachref 白銀の星 宝石/37(白銀) MATK+37 合成 33↑宝石+33↑白銀 76 attachref 白雪のサークレット チタン/38(宝石) DEF+26SPD+12 合成 34↑チタン+34↑宝石 76 attachref 紅鈴の髪飾り 皮/38(赤鉄,宝石) SPD+28ATK+10 合成 78 attachref 黄霧の頭巾 葉/39(草,ナイロン) SPD+25MDEF+14 合成 84 attachref 白鳥翼ヘルム 鋼鉄/42(金,チタン) DEF+30SPD+12 不明
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セット装備 17272019/05/15新装備『眞七大奇宝装備』導入【2019/5/15 更新】 ■概要 防具進化で製作が可能な七大奇宝装備(二次奇縁防具)の上位装備 封龍奇縁等級『眞七大奇宝装備』の情報を掲載いたします。 ■封龍奇縁等級:眞七大奇宝装備 詳細 アイテム 能力 眞武林覆面 防御力 330重量 1400 眞九宮陰陽鈴 防御力 85重量 450 眞墨鱗神衣(上) 防御力 210重量 800 眞墨鱗神衣(下) 防御力 190重量 800 眞金面神の鎧 防御力 440重量 1500 眞伏魔聖霊袍 防御力 230重量 900 眞伏魔具足 防御力 205重量 800 眞伏魔之靴 防御力 98重量 800 ■眞七大奇宝装備セット効果詳細<防具>【2019/4/3 更新】 No アイテム セット効果1 セット効果2 1 眞武林覆面 体力+32,000、気力+10,100、力+600、耐性+500 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞伏魔具足 眞伏魔之靴 体力+10,500、気力+2,000、力+750、耐性+300 眞伏魔聖霊袍 2 眞墨鱗神衣(上) 体力+10,000、気力+800、力+800、耐性+400体力+11,000、気力+500、力+700、耐性+350 討伐ボスダメージ6.0%追加討伐ボスダメージ6.0%減少 眞墨鱗神衣(下) 眞九宮陰陽鈴 体力+11,000、気力+500、力+700、耐性+350体力+10,000、気力+800、力+800、耐性+400 眞金面神の鎧 ■眞七大奇宝装備セット効果詳細<武器> 2019/5/15追記 No アイテム1 アイテム2 セット効果効果/機能 1 眞武林覆面眞伏魔具足眞伏魔之靴眞伏魔聖霊袍 一~五次封龍奇縁武器 芭蕉扇 力+600 2 眞墨鱗神衣(上)眞墨鱗神衣(下)眞九宮陰陽鈴眞金面神の鎧 一~五次封龍奇縁武器 芭蕉扇 力+600 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 防具進化にて製作可能 ■防具進化 江華 昇天浦 料理屋(29,13)付近のNPC「道具屋」へ話しかけ、 「防具進化」より行う事ができます。 [七大奇宝装備] アイテム名 主材料 副材料 銀銭 眞七大奇宝防具 七大奇宝装備(九宮陰陽鈴、金面神の鎧、墨鱗神衣(上)、墨鱗神衣(下)、伏魔之靴、伏魔聖霊袍、金面頭巾*1、伏魔具足)のいずれか一部位 眞七大奇宝図案×3(主材料と同部位)九魔神仙の証×200、魔物の心臓×40 4億銀銭 討伐隊や奇縁箱から獲得したアイテムのみ使用が可能となります。復帰者装備等の奇縁防具は使用する事が出来ません。 ゲーム内のテキストでは「武林覆面」となっていますが、「金面頭巾」が素材となります。 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【売却】○【ドロップ】×【削除】○ ■新規アイテム 【眞七大奇宝装備の図案(各部位)】 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 各種討伐隊褒賞にて極稀に獲得可能 ■備考 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2018年11月21日 情報の掲載 2019年04月03日 セット効果に関する情報の修正 2019年05月15日 情報の追記
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ルール 装備制限なし スキル制限なし 技制限なし ペット制限なし 道具制限なし バフ時間なし 負けたら相手に50k払う 払えなかったら貸1つ トーナメントの予定 一回戦敗退者は最後にあつまってバトロワ 時間は正月朝10時な 集まらんかったら夕方もう一度集合 それで集まらなかったら解散 10時余裕の解散 かた ぽむ こまつ の三名による激しい激闘の末解散 夕方人集まったら開催 第一トーナメント レオパルト あまざらし といかまなお ビーフこまつ の四名 順位はレオパルト>といかまなお>ビーフこまつ>あまざらし それにPhaNA参戦 あまざらしを下し、ビーフこまつに敗れる レオパルト>といかまなお>ビーフこまつ>PhaNa>あまざらし 第二トーナメント とっとり あまざらし レオパルト こまつ ふぁな といか の六名 順位は レオパルト>とっとり>といか>こまつ>ふぁな>あまざらし あまちゃん二回もビリっすねwwwwwwwwwwwwww そのミソプレートはかざりっすかwwwwwwww 第三回トーナメント(本番) ファナ といか こまつ クルセ とっとり かた あま ぽむ の8名参加 景品提供 1といか クルセ 2クルセ 3クルセ 4こまつ 5ホモ とっとり 6かた ファナ 7あまちゃん 8とっとりクルセ 一回戦 ファナVSといか ファナ勝利 二回戦 こまつVSクルセ クルセ勝利 三回戦 とっとりVSかた かた勝利 四回戦 ぽむVSあま あま勝利 勝ち上がり組 五回戦 ファナVSクルセ クルセ勝利 六回戦 かたVSあま かた勝利 決勝戦 クルセVSかた かた勝利 最下位ロワイアル(ロイアル) といか とっとり ぽむ こまつ 順位はこまつ>とっとり>ぽむ>といか 3位決定戦 ファナVSあまちゃん あまちゃん勝利 1位 かた 景品 パイレーツ装備セット染め可 肉 2位 クルセ 景品 自己回収(サーヴァント装備セット染め可) 3位 あまちゃん 景品 煌雅装備染め可 4位 ファナ 景品 フィニュ装備 5位 こまつ 景品 GHP リザステーキ ツヴェート装備 6位 とっとり 景品 Aコイン ラッシー1枠 7位 ぽむ 景品 POT バンデージ装備セット 8位 といか 景品 千年鱗 GHP バジ血清 おしりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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プラグイン/Windower3系/SpellCast/お試し動作編 初回導入編 お試し動作編 XML定義TIPS ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはplugins/3/SpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/sevenswords_kouryaku/pages/33.html
メンテナンスについて ◆2013/8/15メンテナンス ・サマーフェスティバル期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:メイド&執事ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:ファンタジー中華ガチャ」撤去 ・「ハイポーション」セール販売開始 ・「初心者装備セット」セール販売終了 ◆2013/8/8メンテナンス ・「初心者装備セット」セール販売開始 ・「Xレベルアッパー」セール販売終了 ◆2013/8/1メンテナンス ・サマーフェスティバル2013開始 ・取得経験値及びアイテムドロップ率30%アップ ・期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:水着ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:NCⅡバニーガチャ」撤去 ・「Xレベルアッパー」期間限定セール販売開始 ・「1Dayパック」セール販売終了
https://w.atwiki.jp/imotaikoku12/pages/21.html
ショートカットキー 12345 アイテムスロット 6:アイテムリロード QWERT:スキル・装備セット ASDFG:スキル・装備セット Tab スキル・装備セットの切り替え Z 歩く/走る X 変身 C 座る/立つ N クエスト簡易情報 M ワールドマップ , チャット欄拡大 .:チャット欄縮小 / チャットモード切り替え J 中央ミニマップ O クエストNPC,mobなどのミニマップ表示設定窓 Y 絨毯召喚(該当アイテム所持時) [ ミニマップの最大化 - ミニマップの一段階縮小 テンキーの+ ミニマップ一段階拡大 テンキーの- ミニマップ一段階縮小 F1 ヘルプ F2~F8各種窓 ESC システム Enter チャット入力欄 ctrl*A,S,D,F チャット種類変更 Bandicamでの窓化RSのキャプチャ キャプチャ枠を800x600にしてRSの窓画面にかぶせる ターゲット:指定した枠内 Bandicamのフォーマット設定 Fill Size,24.00fps,80q 22.0KHz,mono,96kbps (サイズ:オリジナル,コーデックMPEG-1(VBRチェック有り)) ↓ Aviutl+リサイズフィルタ+拡張x264出力などでエンコード ↓ リサイズフィルタで3 4ニコの画面大きさにリサイズ ↓ ニコニコ向け(高画質)のプラグイン設定のまま 音は適当に。 ページ整理&案 ギルド関連 ギルドダンジョン クエスト関連 称号クエスト関連 お勧めクエスト関連 メインクエ、メインクエ5 システム関連 恩寵システム ミニペット 課金 未分類 テイマのペット,テイム関連- セットアイテム 専用T,IF,U/UXU,その他固定OP品の職業別一覧ページ リンク貼りたいサイトの募集 秘密ダンジョン関連 ポタ出しエリアの装備対策~MAP属性低下・必要抵抗 秘密ダンジョン内部の装備対策~必要抵抗・注意点 アイテムOPの略記について(lafa) ダメージ+100% は ダメ100% (追加%系は+を省略) 光属性ダメージ 23~47 は 光23~47 ノックアウト は KO 力+20 は 力+20 のまま、ただし 力比率+1/8 などの場合は 力1/8 と表記 2-4 のような表記は補正幅の意 セット名 Lv 名称 OP ベース 最大セット効果 甲羅装備 75 甲羅剣 ダメ60% クリスナーガ 吸収8% 甲羅鎧 防御60% クィレス 甲羅盾 攻速20% カイト盾 甲羅兜 防御60% 偉い兜 甲羅指輪 ダメ3%力+3敏捷+3 レザリン 缶騎士 130 缶剣 ダメ40% クリソ 吸収7% 缶鎧 防御100% ハフプレ 缶手袋 攻速20% ガントレット 缶のフタ 防御100% ジャイ兜 缶襟 高速20%防御25% スパイクカラ
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/72.html
SpellCast入門 2.お試し動作編 ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはSpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
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STEP.1 デッキ選択 デッキ編集で保存したデッキを選択します。 デッキ内の使い魔はサイドボードにセットされた使い魔と交代することができます。 ※対戦に持ち込めるのはデッキにセットされた6枚だけです STEP.2 プレイヤーの種族選択 「人獣」「神族」「魔種」「海種」「不死」からプレイヤーの種族を選択します。 種族ボーナスについて デッキにセットされている使い魔の種族とプレイヤーの種族の組み合わせが以下を満たしていると、ゲーム開始直後に持っているマナの量にボーナスが付きます。 全ての使い魔とプレイヤーが同一の種族:+10マナ追加 全ての使い魔とプレイヤーの種族数が2種族:+5マナ追加 STEP.3 アルティメットスペル選択 使用するアルティメットスペルを2種類選択できます。左から「F」キー「G」キーに登録されます。 STEP.4 装備セット選択 使用する装備セットを選択します。 STEP.5 対戦準備完了 上記設定が完了したら「準備完了」をクリックします。参加者全員の準備が完了するか、制限時間が過ぎるとゲームが始まり対戦が開始されます。