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営業中の店舗の一部をお借りして開催させていただいています。参加者同士、他のゲームのプレイヤーや店舗に迷惑となる行為は絶対にお止めください。 手荷物、特に貴重品の管理は各自でお願い致します。 カウンターにて、店舗に荷物を預かっていただけるサービスがございますので、そちらを利用することをおすすめします。 紛失、盗難等に関しまして、大会および店舗では一切の責任を負いかねます。 当日は開店より大会開始10分前まで、通常通り筐体を利用できます。 大会中に準備運動曲は設けておりません。 特に高難易度の譜面をプレーされる場合は、各自ストレッチ等を行い、ケガに十分お気をつけください。 万一負傷されたり、気分が悪くなられた場合でも、大会および店舗では一切責任を負いかねます。 (12/4追記)個人で写真、動画などを撮影、およびアップロードをされる場合は、メインの被写体となる方全員の了承を得た上で、他の方の迷惑とならないよう注意して行ってください。 スタッフが写真を撮影する際には、必ずプレイヤーの方に確認を取ったうえで行います。 なお、フラッシュ撮影、ストロボ撮影はプレイの妨げとなるため厳禁といたします (12/5追記)大会後に店舗様による記念撮影があります。よろしければご協力ください。 大会では白筐体を1台お借りして、イベントモード4曲設定で進行します。 大会中は極力筐体付近でお待ちください。プレー順の呼び出しに応じていただけなかった場合は、不戦敗とさせていただくことがあります。 後述いたしますが、今大会は呼び出し順がやや不規則となっています。お気をつけください。 予選、及びペアマッチ戦では個人のe-Amusement Passは使用できません。 決勝戦では、ペアの内どちらか1名のe-Amusement Passを使用してプレーできます。要許可曲を指定する場合は、その曲が選択可能なe-Passを使用してください。 ただし、途中で使用するe-Passを変えることは出来ません。 スコアは通常通り保存されますので、自分のカードでほかの人が踏むことに抵抗がある場合は使用をお控えください。 また2人とも要許可曲を指定する場合は、ペアのどちらかが2曲とも解禁済みのe-A Passを持っていることを確認してください。 プレー中以外の場面で、筐体画面下の選択・決定ボタンに触れないようお願い致します。 選曲などは全てスタッフが操作いたします。 指定されていないオプションは自由に選択できます(基本ルール参照)。 使用するオプションをスタッフにお伝えください。 但し、指定オプション以外の設定ミスを理由とする再戦は認めませんので、お気をつけください。 予選では、プレーサイドは話し合い(orじゃんけん)で決めていただきます。 ペアマッチ戦、及び決勝戦では、直前のラウンドの成績が良かった方にサイドを選択していただきます。 大会ルールの特性上、カンニングがあり得ますので、プレー順は以下の基準で決めさせていただきます。 (予選) エントリー順に、「違う難易度を選んだ人同士」または「同じ難易度かつ同じオプションカードを選んだ人同士」の組合せが成立したら、その2名でプレーしていただきます。 (ペアマッチ戦) 2ペアずつ、PARANOiA~→Monkey~ の順に進行します。 曲とオプションカードの組合せがが同じ2ペアが同時にプレーするよう、順番を決定します。 何か質問等がありましたら、YUDAI(Twitter @yudai_jokegamer)までお問い合わせ下さい。
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登録日:2014/10/10 Fri 23 05 31 更新日:2024/09/05 Thu 02 06 39NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.スランプ うんこ おなら カメラ コピー コピーくん ロボット 下品な項目 佐藤正治 加筆希望 大竹宏 田中一成 コピーくんとは、漫画「Dr.スランプ」やそのアニメ作品に登場したキャラクター。 ★発端 ある日、則巻千兵衛がアラレ達と翌日に一緒に遊園地に行く約束をした直後、 山吹みどりからかかって来た翌日の映画の招待の電話で、みどりに対する恋心(スケベ心)で思わずOKしてしまった。 その直後ブッキングしたと気付いた千兵衛がアラレたちに謝りに部屋に行った瞬間、 遊園地に行ける気持ちで部屋中メチャクチャにするアラレ達を見て、もし断れば自分は殺されてしまうと感じた千兵衛は 「もう一人わしがいればいいんだーーー!」 と思いついた。 こうして千兵衛博士が徹夜で開発したのがコピーくんである。 手足が付いている擬人化カメラ型ロボットであり、被写体を写してその複製を産みだすことが出来る。 ここでは基本的概要を除いて、アニメ1作目と2作目では特徴・設定が違うのでそれぞれ解説する。 「ホ、ホンマもんや・・・」 「ホンマもんのアホや・・・」 そう言いながらこの直後、自分もアホな事をやってしまう・・・ 第1作(Dr.スランプ アラレちゃん)50話に登場したコピーくん CV.大竹宏 1作目の50話に登場したコピーくんは、基本的概要である通り口がある大型カメラに白色の手足があり、 手には赤の手袋、足は黒と赤の二色の靴を履いている。 なお、手足はアラレちゃんの身体同様に特殊ゴム製で、手袋を取ると五本指がある白色の素手が、靴を脱ぐと五本指がある素足が姿を現す。 口調は中年ぐらいの低い声でおっとりとしたスローな感じで話し、普段は標準語の敬語を話すが、時々関西弁も話す。 一人称は「わたし」。 「はじめまして、私コピーくんです。」 出来た直後から千兵衛に駄々をこねられてしまい、千兵衛の複製出産作業を行う羽目になってしまう(なぜ出産作業と言うのかは後述)。 被写体である千兵衛を撮影可能位置であるコピーくんの前方に立たせると、レンズの部分を回しながらピントを合わせる (ピントを合わせる前のコピーくんの視力はボヤけて良くない)。 ピントを合わせると吊り下げ式のシャッターを右手に持ち、強烈なフラッシュをたきながら撮影する。 ちなみに一度に連続して撮影する事ができる。 「はーいチーズしてください、いきますよ、それ1、2、3!」 撮影が終わったコピーくんは右手に持っていたシャッターを放すとピタッと動かなくなり、 身体内部の被写体分析装置が複製製造装置と連動し始め、身体の点滅(製造装置の発光)開始と共に 体内の複製室(フィルムカメラのフィルム室の様な四角形の部分)に分析装置のデータを元にして、 性格・身体・精神がそっくり同じの複製が、撮影と同時に複製室で瞬時に形成された 余剰物質エネルギー(よーするにうんち)をベースに造られては宿り始め、 時間経過と共に身体の一部分がゆっくりと点滅するのが、次第に麻疹の様に身体全体に発光が広がっていき、 複製製造過程の様子がわかる。 なお、この時のコピーくんは感覚は働いており、身体に複製が宿るのが気になる時がある。ちなみに複製製造時間は5秒から十数秒である。 やがて、全身点滅が停止すると複製室に完全たる複製が宿り、複製と複製製造過程に発生したガスによる総合作用によって 複製室の神経回路を刺激して、制御装置を通じて電子頭脳に伝えられ、強烈な産気にも似た便意が瞬時に発生する。 便意を感じ取ったコピーくんは思わず両手を握りこぶしで前に突き出して前傾姿勢になり、 全身全霊で歯を食いしばっていきみ声を上げながらいきみこんで複製を産み始める。 そのいきみ声は普段のおっとりかつ低いコピーくんの声とは対照的に、甲高く部屋中に響く程の大きい声になっており、 その声を発して大量の汗をながしながら懸命に複製を出産する姿は、不思議と生命のドラマとコピーくんに対する 母性及び萌え属性を感じさせるものがある(?)。 「う~~~!う~~~~~!うっ!! うッう"~~~~~っ!!」 コピーくんの懸命のいきみと共に複製室が膨張してガスが充満してくると同時に、 複製室が急速収縮してそれらが複製を排出する力となって複製室の後方にある複製排出口であるカバーのロックも弛緩する。 その作用によって複製室に滞留していた複製がカバーが開く同時に痛快な排出音をあげながらガスと共に体外に押し出され、 めでたく(?)複製が誕生するのである。 「うー!うーーーーーーっ!!うーん!うーん!!ウンッ!!!」ポンッ! 痛快な排出音と同時に産み出された複製は頭部から打ち付けられる様に落下し、 撮影時のポーズのままオリジナルの千兵衛が逆さまになった感じになった。 近づいた千兵衛が指で複製をツンツンすると倒れこみ、倒れこんだ瞬間、 衝撃を感じた複製は痛快な起動音を発しながら行動を開始した。 一方、複製を産み終えたコピーくんは深い安堵のため息をつきながら複製排出口である後方カバーを閉じると、 何所からか取り出したハンカチで複製出産時で流した汗を拭きながら千兵衛と複製の方に振り向いてその様子を見つめた。 ところが、複製が動き出した瞬間にオリジナルとどちらがデートが行くか喧嘩になってしまい、 しまいには両方が劇画風の美形顔になる美形勝負等になった挙句、複製がオリジナルの千兵衛を殴った事を皮切りに 研究室全体をメチャクチャにする大喧嘩に発展してしまう。 これは前述の通り、コピーくんが性格、身体、精神等をひっくるめてオリジナルとまったく同じ複製を誕生させたからであり、 大方の予想通りブッキング対策には何も効果も無かったのである(もう少し千兵衛が素直な性格であれば、状況が違っていたかもしれないが・・・)。 それを見ていたコピーくんは複製を産み出す事しか取り柄が無かったので喧嘩を止める術は無く、 おっとりとした感じで数々の呆れ声を出しながら、ただ二人の喧嘩を見ているしかなかった・・・。 ちなみに、複製はオリジナルと同じ身体をしており、外見上ではほぼ見分けが付かないが、複製の身体のそばからよく嗅いてみると僅かにくさーい臭いがするのである。これは複製のベースが上述の通り余剰物質エネルギー、すなわちコピーくんのウンチである事であると同時に、複製出産作業=コピーくんの排便行動であるという証でもある。 喧嘩がエスカレートし、遂に家から飛び出した二人の背を見ながら続けて家を出たコピーくんは、喧嘩しながら消え行く二人に 「ホ、ホンマもんや・・・ ホンマもんのアホや・・・」 とアホよばりして呆れてしまうのであった。 その直後、コピーくんの姿を見つけたアラレとガッちゃんが家から出てきて、 コピーくんに尋ねると強くは無いがすばらしい能力があると答え、興味を持った二人はその能力見せてほしいと頼む。 当然のようにコピーくんはアラレ達を撮影位置にあたる前方に立たせると、コピーくんはさっきの千兵衛の複製出産と同じように 二人にピントを合わせ、フラッシュを焚きながら撮影した。 十数秒後、コピーくんから甲高いいきみ声が周辺に響き渡った・・・ 「うっ!う~~~~~ん! うお~~~~~っ!!」 コピーくんが千兵衛をアホよばわりしてここまで至るまで僅か1分15秒程であった・・・ これが新たなる大きなトラブル誕生の始まりだった・・・ 千兵衛と複製の大喧嘩はさらにエスカレートし、2時間経っても決着がつかない程であった。 みどりとのデートに大幅に遅れた責任をお互いになすりつけた時、二人は異変に気付いた。 野原のあちこちにアラレとガッちゃんが姿を現していたのだ。 その異様な光景を目にした二人はようやく冷静さを取り戻し、大急ぎで自宅の周辺に戻ってみると、 なんと自宅周辺にはアラレとガッちゃんの複製が山の様に増加していたのである! これはコピーくんが複製出産能力とその排便のような複製出産行為に興味を持った結果であり (アラレはウンチを見るとつんつくつんと突っつく癖がある)、 コピーくんも前述のシャッター連続切りによって、アラレ達に言われるがままに複製を山のように出産してしまったのである。 千兵衛とその複製をアホよばりしたにもかかわらず、数分も経たないうちに自制も無く複製を山のように産んでしまった事は、 開発者の千兵衛と同様にアホだったという証明だった・・・ 山の様に増加したアラレとガッちゃんを目にして、ただ呆然とする千兵衛とその複製をよそに、 自宅のそばには山の様なアラレとガッちゃんの無邪気な笑い声に囲まれて天を仰ぎながら倒れこんでいるコピーくんの姿があった。 それは一度に大量の複製を産みだしては疲れきって眠りに就こうとしていたのである。 「う、う~~ん もううみだせへん~~ ぼくちゃん~~もうおねむぅ~~~~ ぐぉ~~~ ぐぉ~~~」 と口をニッコリとして寝言を言いながら眠りに就いてしまった。レンズと口の間から鼻ちょうちんが膨らんで、 いびきをかきながら眠るその姿はついさっきまで一生懸命にアラレとガッちゃんの複製を産み出していた姿とはうって変わり、 無邪気な子供の様な可愛らしい姿だった・・・ 第1作(Dr.スランプ アラレちゃん)210話に登場したコピーくん CV.佐藤正治 210話に登場したコピーくんは形体・能力的には何も以前と変わりが無いが、 発声装置と制御装置を前回の事件の後に改良されたらしく(?)、声が以前の気の弱いオヤジ風の声からかなり若返った感じになり、 行動的にも以前はの~んびり的な感じだったが、草むらから現れる所は元気良くジャンプし、着地と同時にピースサインをする等、 全体的にかなり若返った感じである。 「イエーーイ!」 複製出生作業は方法としては以前と同じだが、レンズと被写体分析装置及び複製製造装置にも改良が加えられており、 以前よりも作業がスムーズになっている。 被写体がコピーくんの前方に立つとレンズが自動的にピントが合わせられ(オートフォーカス)、そのまま撮影が可能になる。 「いっきまーーす!はいっチーズ!」パシャッ! 撮影が終わると、改良された分析装置と製造装置が連動して僅か1,2秒で完全なる複製が内部の複製室に宿る事ができる。 また、コピーくんには新たに後部カバー制御装置が組み込まれており、この装置は複製排出口である後方カバーを制御する装置である。 複製の製造が開始されると同時に複製室の複製とガスが発する刺激が、僅かな刺激でも感知できるようになった改良された 総制御装置を通じてカバー制御装置のモーターが作動させて、後方カバーを制御して複製を産みだしやすくしている。 この装置と新しい総制御装置の影響で撮影が終わると同時に便意が発生し、複製を産むための前傾姿勢になる。 この装置が取り付けたのはこの装置が取り付けたのは複製出生作業をスムーズにして苦痛と負担を軽減するためであり、 以前は撮影から複製誕生まで30秒程かかっていたのが10秒以内に短縮されたのである。 ただし、時間が短くなって大量の汗をかく必要は無くなったものの、苦痛で身体全体を震わせながら (カバー制御装置のモーターの振動も影響している)産みの苦しみのいきみ声を上げながら複製を産むのに四苦八苦しているのであった。 まあ、苦しんで複製を産んでいる姿が、ある意味コピーくんの最大の萌え要素だから・・・だが、いきみ声が負担が少なくなった影響で低くなってしまったのが残念だが・・・ 「う~~~~~~ん!うんぐ!うぐぐぐぐっ! うんっ!!」 /ジ~~~~~~~~~~~~~~~\カチャッ!バイーン! だが複製を産み終えたコピーくんはこの時間短縮の影響下か元気が有り余っており、 則巻アラレの複製を産み出した数秒後には木緑あかねに元気良く挨拶するのであった。 「はじめまして、コピーくんともうしまーす!」 アラレとガッちゃんの鬼ごっこの最中に、自宅の大型発明品を格納している地下室(ちなみにピンポン号も格納されている)で 二人に発見された後連れ出され、あかねに出会った直後にアラレの複製を産み出してはその能力を見せ付けた後、 ペンギン村の住民の複製を産み出して混乱させるというあかねのイタズラの道具に利用されてしまうが、 イタズラを見ては大笑いするあかねを見てアラレは「ねえ、あかねちんコピーくんておもしろい?」と質問したところ、 あかねは「おもろい!おもろい!ギャーハハハハッ!!」と大笑いして答えるのだった。だが・・・ アラレ「あかねちん!」 コピーくん「はっ、はい」パシャッ!「う~~~~~~ん! うんっ!!」 /ジ~~~~~~~\カチャッ!バイーン! アラレに言われるままにコピーくんはあかねの複製を産み出してしまった。 その様子を見ていたアラレ達(オリジナルのアラレと二人の複製)ガッちゃんは「おもろい!おもろい!」と大はしゃぎするのであった・・・ アラレのコピーくんが面白いという概念は上述の通りのコピーくんが複製を産み出す仕草の事であった。 図に乗ったアラレ達は「もっと! もっと!」と命じて、コピーくんは言われるがままあかねの複製を産み出してしまう・・・ 内部が改良とはいえ以前と性格は同じで、以前にアラレとガッちゃんの複製を山の様に産み出したと同じ様に、 今度はあかねの複製を山の様に産み出すというアホな事をやってしまう。それを見ていたあかねは呆然とするしか無かったが・・・ 第2作(ドクタースランプ)21話Bパートに登場したコピーくん CV.田中一成 第2作目に登場したコピーくんは形体・能力は基本的に受け継いでいるが、ボディーの色は黒の部分が濃い青になっており、 特殊ゴム製の手足の色は橙色で、手には白い手袋を着けており、足には黄緑と白の靴を履いている。 また声は以前よりも若々しく青年の様な感じだが、性格も同じでのんびり屋である。 「どうも、徹夜ご苦労様です。」 複製製造方法は第1作との同じ要領で複製が造られる。オートフォーカスでピントを合わせる事ができ、第1作・210話と同じ方法で撮影する。 「じゃあいきますよー はいチーズ」カシャッ! ただし、製造過程と造られる複製は以前と違っており、瞬時に体内の複製室で解析装置で解析させたデータによって 複製の特殊皮が造られると同時に、黒い特殊ガスが発生し始める。 このガスはコピーくんの余分エネルギーが成分で(よーするにおなら)、複製の動力源となる。 この時コピーくんは身体を回転させる(21話は左90度、41話は180度)癖を持っており、回転が終わると程なくして特殊ガスが満杯になり、 刺激を受けて前屈みの姿勢になると共に身体が震え出すと膨らみ始め、気合の踏ん張りによって複製室の複製の特殊皮にガスが注入される。 その勢いによって後部カバーが開いて複製が誕生する。 「はいおわりっと」(身体を回転し前屈みの姿勢になる)「ちょっと待ってくださいね。(苦悶の表情になって声と身体を震えながら)出ますよ、出ますよーー うっ・・・うーーーーん!しょっと!!」ポンッ! 生まれた複製は第一作と同様にオリジナルと同じ精神・身体・性格の持ち主だが、 オリジナルよりも身体(皮膚・髪)と衣服の色が薄くて容易に見分けが付く。 これは元々オリジナルと同じ色彩の特殊皮膚が、複製製造時に風船の様に膨らんで色彩が薄くなった事と光の透過の影響である。 身体は特殊皮膚の影響であまり打たれ強くなく、ノックアウトする程度のダメージを喰らうと 動力源であるコピーくんの特殊ガスがゴワゴワと音を立てながら化学反応を起こして、 ダメージを受けて脆くなった特殊皮膚をプクーと大きく丸く膨らませて、ポンッ!と風船の如く破裂して複製は消滅してしまう。 ちなみに、破裂した複製は跡が残らない程皮膚ごと完全に消滅してしまい、弾けた複製からモクモクとした 灰色のコピーくんの特殊ガスが出てくるが、これを嗅ぐとかなりくさーい臭いがする。 これは上述の通り特殊ガスがコピーくんのオナラであり、複製出生作業はコピーくんの放屁行為の証でもある(複製を産み終えて後部カバーを閉じる前から普通の表情に戻っている)。 そのためか甲高いいきみ声を上げて大量の汗を流し、食いしばった歯を見せる等の苦労しながら複製を産んだ 第一作と比べると生命のドラマは薄れているが、苦しみながらも元気良く掛け声を上げながら産み出す姿(前傾姿勢は健在)や 人によっては生命のドラマの感動を受けるのである(?) やはり、第一作の50話のリメイクである第二作の21話Bパートでも話の流れは変わらず、 どちらかがみどりとのデートに行くのか言い争いから喧嘩に発展してしまい、 あげくの果てにコピーくんはアラレとガッちゃんの複製を山の様に産み出すのであった・・・ 複製を喧嘩の末に倒したオリジナルの千兵衛は(上述の通り、喧嘩に敗れた複製は膨らんだ後破裂して消滅した)、 自宅に戻って服を着替えてアラレ達を連れてデートに行こうとしたが、 次々と現れた山の様なアラレとガッちゃんの複製に唖然とするのだった・・・ 正気に戻った千兵衛は事実を問うためにとコピーくんを探したが、コピーくんは玄関でアラレとガッちゃんの複製の産み疲れで 大きなイビキをかきながら眠っていた・・・ 千兵衛が無理やり起こして問うとコピーくんは「ふぁ~」と大あくびしながらとぼけた口調で答えたのだった。 「だってぇ 二人に言われたとおりにやっただけですぅ」 千兵衛はそのとぼけた声に呆れながらも、早く複製達を何とかしろと叱りつけ、それを受けてまだ眠いと いやいやながらも千兵衛と共に玄関の外に出たコピーくんは、こう掛け声と共に山の様な アラレとガッちゃんの複製達に向けてフラッシュを焚くのだった。 「コピーよ消えろ!」 これはコピーくん自らが産んだ複製を消滅させるための第二作からの新しい設定である。 コピーくんが掛け声と共に焚いたフラッシュ(複製出生時はフラッシュの色が普通の白色だが、この時は黄色い白色である)の衝撃が 複製を構成する特殊ガスに化学反応を起こさせて上述の通りに複製を破裂させて消滅させるのである。 ちなみに、この能力は番外編的漫画である『コミックでわかるドクタースランプ ニコチャン大王チタマ脱出作戦』にも使われている。(余談だが、第一作のコピーくんとニコチャン大王は同じ声優である。) だがこの能力はあくまでも数体の複製に対するものであり、山の様にたくさんの複製に使用するとどうなるか・・・ フラッシュを受けた複製達は一斉に特殊ガスが化学反応起こしたのでその音は大地を揺るがすような響きとなり、 それと共にゴムが膨らむような音を立てながら膨らみ始めて風船のようになった複製が、 周りが見えない程に一面を覆いつくすというシュールな光景になったと思った瞬間、一斉に破裂したのである! ゴワゴワゴワッ!! キューーーーーーーッ!! ボカーーーーン!!! 山の様な複製が一斉に破裂し、台風並みの強烈な爆風と共に灰色の特殊ガスの塊(くりかえすよーだが特殊ガスはコピーくんのオナラ)があたり一面を覆ったのである! 「ギャー!くさーーいっ!!!」とガスを真に受けた千兵衛は爆風を受けたダブルショックで気絶してしまう。 また、オリジナルのアラレとガッちゃんもさすがに臭かったのか困った表情で鼻を抓んでしまうのであった・・・ 風が止み、ガスの塊が消えて辺り一面が晴れてくると、あれほど山の様にいた複製が消えてさっきまでの賑やかさが嘘みたいに静まり返っていた。 爆風の影響で自宅のガラスは割れていたものの家そのものは無事だったが、千兵衛は自宅の玄関に通じる階段の下で気絶したままであり、 その傍ではガスの臭いが残っている影響でアラレとガッちゃんが相変わらず困った表情で鼻を抓んでいた。 一方、この騒動の最大の元凶であるコピーくんは階段の上で大威張りのドヤ顔で仁王立ちしていて、 それは爆風と強烈な臭いにも耐えた自分の強さをアピールするかの様だった。 アラレが困った表情でなぜコピーくんがなぜ平気だったのと訊ねると、コピーくんはドヤ顔から一転して崩れた表情になって 「やだなぁ、自分がやったオナラやウンチは臭くないと言うでしょ?」 と答えると頬ともいえるレンズ辺りを赤く染めながら左手で頭をかきながら照れ笑うのであった・・・ 第1作・50話と第2作・21話Bパートでは 結局、映画館で長時間待たされて来なかった(第2作は夜まで気絶していた)千兵衛に対してみどりはこう怒るのだった。 「千兵衛のうんこたれ!!」 みどりさん、それを言うのならコピーくんに対してじゃないのかなぁ・・・なぜならコピーくんが騒動の元凶だし、その複製はコピーくんのうんこそのものだから・・・ 第1作・50話のコピーくん「う、う~~ん、ぼくちんはうんこたれじゃないよ~~~むにゃ、むにゃ・・・」 追記・修正または誰が悪いのかはコピーくんが起きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギャグアニメだと思い、編集が悪かったです。 すみませんでした。-- 名無しさん (2014-10-13 19 32 25) 自分が騒ぎの元凶を産んだにもかかわらず、それの暴走を止めようとせずに、それをアホよばりしたあげくの果てにアラレ達の複製を産んでは騒ぎをエスカレートさせるなんて... しっかりしている様でしていないという、ある意味Dr.スランプで一番の無責任キャラと言える。だがしかし、子供の時にオリジナル版50話のコピーくんが千兵衛の複製を産むシーンを初めて見た時、そのうなり声とくいしばった歯に大量の汗を流しながら懸命に複製を産む姿は、心に何とも言えない強烈な印象を焼き付けてしまい、その無責任な性格も相まって、それ以来一目惚れしてしまったのである。変態と呼ばれてもいい、それほど私はコピーくんが好きだ! どーしょーもなく大好きだ!! -- 名無しさん (2015-05-06 17 11 33) 今度は逆にみどり先生の所に行きたくないで揉めそう -- 名無しさん (2024-09-05 02 06 39) 名前 コメント
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撮影の心得 EDFMADシリーズやWiki等で使う画像・映像を撮影する場合のテクニックをいくつか纏める。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28733706 撮影に当たっての心構え まず、EDF4.1に限らず、画像や映像などのメディア作品を創作するに当たっての心構えを列挙する。 『手抜き』による妥協は絶対にNG 単純な『技術不足』や、『ゲーム仕様上不可避な妥協点』であればある程度仕方ない事だが、例えば 自分の体力バーや照準が映りこんでいる 切り抜き合成が雑(切り抜かずにクロマキー合成でごまかしている、切り抜き自体がいい加減等) 編集で後付したSEや字幕のタイミングが映像と合っていない など、「ひと手間かければ技術に関係なく質を上げられる」ような妥協は、それだけで作品としての クオリティが著しく低下する上に、視聴者に『ああ、手を抜いていい程度にしか考えてない作品なんだな』という印象を植えつける。 作品全体のクオリティはさることながら、見る人にとって非常に悪い印象を与えてしまうため、 画像や映像を作成する際は、『手抜き』はしないこと。 『手抜き』と『効率化』の差別化 手抜きとは、前述の通り「ひと手間かければ技術に関係なく質を上げられるものを妥協した」ことだが、 効率化とは「作品のクオリティに影響しない、もしくは気にならない程度の簡略化」である。 例えば、特定のミッションの第三波に待機状態の敵の大群が出現し、それを一方的に粉砕するシーンの 撮影を行いたい場合、敵から攻撃されるシーンを入れる必要がないのであれば、わざわざ第一波、 第二波を難易度INFERNOでこなす必要はなく、難易度EASYで十分である。 或いは、特定の単一装備で特定のシチュエーションを狙っている場合、それ以外の装備は何を使っても 構わない。 たとえばレンジャーがアサルトライフルとグレネードで苦戦しているシーンを撮りたい場合でも、 無理にアサルトライフルとグレネードを持っていく必要はない。二回に分けて撮影し、 一回目:アサルトライフルとフュージョンブラスター 二回目:グレネードとフュージョンブラスター でそれぞれ撮影し、アサルトライフルを使っているシーンとグレネードを使っているシーンだけを 繋ぎ合わせれば、フュージョンブラスターを使った痕跡は残らない。 作業の効率化は製作期間やモチベーションに直結するので、可能な限り楽に目的のものを用意する ように心がけよう。 柔軟な発想を持つこと ヘリで乗り物を空輸しているシーンを撮りたい、空を飛んでいるフェンサーを撮りたい――といった 普通には撮れないシーンを求める場合は、発想を柔軟に変えることが重要となる。 例えばヘリで乗り物を空輸するシーンを撮るなら、わざわざ空輸する乗り物を空に飛ばす必要はない。 ①2P対戦を利用して、平原の高台に乗り物を置いて搭乗し、すぐ真上でブルートを飛ばす。 これを必要な時間数分撮影する。 ②「自分とブルート以外を赤や青など単色で塗ったレイヤ」を上からかぶせて、一度映像化する。 ③空撮映像の上に②をクロマキー合成する。 空撮映像と②の映像で光源の向きは合わせる必要があるが、これで容易に空輸シーンを撮影できる。 もしくはもっと手間を惜しむなら、 ①乗り物の真上にブルートを飛ばす ②乗り物側でぎりぎりまで仰角を取る ③空とブルートだけを映して撮影する これであたかも空を飛んでいるかのようにみせることも出来る。このとき、あえてブルートを小刻みに 左右に揺らし、編集で常にブルートが画面の中央に来るように映像を動かすように一工夫することで、 乗り物側は「空中で風に揺られている」ように見え、より浮遊感が増す。 ゲーム仕様上実現が難しいシチュエーションを思いついた場合も、無理にそれをその画の通りに実践 するのではなく、発想を変えて「こうすれば『そう見える』シーンが撮れる」という妥協点を見出す ことが重要となる。 撮影の基本事項 照準の消し方 消すといっても照準を非表示に出来るわけではなく、照準がない武器を使用することになる。 その為、 レンジャー ハンドグレネード全般とミサイル全般。かんしゃく玉も可。 ズームを使いたいなら、プロミネンスなどがお勧め。 ウイングダイバー 同じくハンドグレネードやクラスター系の投擲武器全般。 ズームを使いたいなら、狙撃兵器を装備して緊急チャージ。 エアレイダー レーザー誘導装置全般や設置型武器など、多くの武装に照準が表示されない。 ズームを使いたいなら、サテライトブラスター等のレーザー誘導装置。 ビークルは、機種や兵装によっては、全弾撃ちつくすと枠やレーザーサイトが 消えるものがある。 フェンサー 両手シールドや両手ミサイルなど。片手に照準が出る武器を装備すると 表示されてしまうので、両手とも照準が出ない武器でそろえること。 といった装備が非常に有効。特にウイングダイバーは自由なポジション取りが 可能なので、有効に活用するといい。 映像として使用可能な範囲 当然ながら、プレイした映像をそのまま流したところでただのプレイ動画にしかならないので、 「映像作品」として撮影したい場合、プレイした映像の一部をトリミングする必要がある。 言うまでもないが、上記「照準の消し方」に沿って照準は予め消しておくことが前提である。 ビークルの照準ばかりは努力ではどうしようもないので諦めよう。 通常のプレイでは、最も広く映像を使えるのはキャラの頭頂部より上、体力バーより右、レーダーより左となる。 端的に言えば画面真ん中の上端。 2P対戦の場合、レーダーを消す事を前提とすると、キャラの頭頂部より上、体力バーより右となり、 撮影可能な範囲はさらに狭くなるので注意すること。 出来るだけ映像として使用できる範囲を広く取るため、ゲーム設定のHUDサイズは小にすること。 また、映像として使用できる範囲をギリギリまで使用すると、軸が画面中央から若干ずれることも意識する。 極端な表現をすると、頭の上にカメラをつけて首を振った映像と、頭に左方向へ100mの棒をくっ付けてその先にカメラをつけて首を振った映像は全く違うものになる。それと同じ理屈。 カメラの向きを変えるだけ、移動するだけ、であればほとんど違和感なく撮影可能だが、移動と回転を同時に行うと違和感が顕著に現れる。 カメラとなるプレイヤーが移動と視界の回転を両方必要とするのであれば、映像として使用する範囲を 狭く設定して、画面中心と映像の中心を一致させること。 照準の向きによる注意 照準の上下によってキャラの頭頂部は位置が変わる。レンジャーやフェンサーはまだマシだが、エアレイダーは アンテナ、ウイングダイバーはツインテールのようなエネルギーが画面に映りこみやすいので、くれぐれも注意 すること。 特にウイングダイバーは空撮に非常に便利な反面、「尻尾」が物理法則にしたがって流れるので、不意に撮影 範囲内に入らないよう注意すること。予め飛行経路をリハーサルで飛んでおき、「どのぐらいまで尻尾が伸びるか」を 見極めておくと、ミステイクを減らせる。 武器の構え方による注意 特にウイングダイバーに顕著だが、武器の種類によって構える姿勢が異なることに注意する。レイピアやグレネード系を 構えた場合は真正面を向くが、ライフル等を構えた場合は身体が右を向いた状態で構える。この角度の違いによっては、 撮影上得意とする方向が異なったり、トリミング範囲が変動したりするため、注意すること。 端的な具体例を挙げると、ライフル系を構えたウイングダイバーで右方向に移動すると、画面右半分に対する上下方向の余裕が広がる。 『活用』するのが難しい反面、思わぬところで邪魔をされることもあるので、頭の片隅に置いておくと想定外のリテイクを減らせる。 カメラの距離について 地球防衛軍は昔から一貫して、キャラとカメラの位置関係が固定されたTPSである。その都合、 カメラアングルにはある程度の制約があるが、それを変える方法が二つある。 ①ビークルに乗る イプシロンやギガンテスは弾を撃ちつくすと照準が消えるので、これを利用して、残弾を0にした 状態で自分とカメラの間に他の被写体を割り込ませると、非常に大きく被写体を映すことができる。 また、仰角を取ることで、通常よりも低い位置にカメラを置くことができるため、よりダイナミックな 『アオリ』のアングルを撮ることができる。 搭乗するビークルが大型であればあるほどカメラアングルはより遠くなるため、バラムやタイタン、 プロテウス等を使用すると、通常とは違ったカメラアングルで撮影が可能になる。 非常に高い位置から撮影できるので、周囲にビルや高地が無いような場所でも高所からの撮影が可能になったりする。 ネレイドなどのように特殊なカメラアングルを有する機体に搭乗するのも一つの手。 ②背中を壁にくっつける 照準を消していれば自キャラが画面から消えるため、純粋にトリミング可能な範囲を広げる事が出来る。 ただし完全に地形に頼ることになるので、自由な位置取りでの撮影は期待できない。2P対戦モード等 狭い画面を有効に活用したければ一考の余地はある。 基本的にカメラを回転させただけでもキャラとカメラの位置関係が変わってしまうため、トリミング範囲を正確に把握したければ、やはり事前のリハーサルが重要になる。 ビークルの撮影について ビークルを使用して撮影する場合の注意事項を列挙する。 可能な限り人を乗せる 基本的には2P対戦での撮影となるが、駐車・駐機している状態を撮影する場合でも、原則として相手プレイヤーを 搭乗させよう。ブルートやグレイプ等では特に必須。相手が搭乗する事で、そのビークルの「搭乗可能範囲」の表示を 消す事ができる。 照準表示の特性を理解する ギガンテスやイプシロンの主砲は、弾切れを起こすと照準が表示されなくなる。これは、弾のリロード中に照準が 消える事から、「発射可能な間だけ照準を表示する」という仕組みになっているためと思われる。同様の理屈で、 ミサイル系も撃ち切ると照準が消える。その為、撮影に使いたい機体の装備がリロードタイムを挟む兵装の場合は、 予め何かしらの方法で撃ち切っておこう。照準が消えるだけでも「ゲーム感」が格段に薄れて映像に没頭しやすく なるほか、ミサイル系はそもそも残弾が残っていると勝手にロックオンしてしまう(ロックオンのSEが入って しまう)という実害を伴う。 撮影手段に拘らない ビークルは映像を最も手早く華やかに出来る有効な手段なので、ダイナミックな演出のためには撮影手段に 拘らない事が重要。 可能な限り車両を大きく見せたいのであれば、2P対戦で片方をグレネード装備のレンジャーなどにしておき、 もう片方で被写体のビークルに乗り、レンジャーを『押しながら』走行して、レンジャー側の画面を使うことで 迫力のある映像を撮る事ができる。使用する車両が大型であれば大型であるほど、カメラアングルにも自由度が 生まれる。 また、変り種ではヘリの上にヘリを乗せるのも有効な手。バゼラートの上にブルートを乗せて飛行すると、 出力をバゼラートで調整し、向きをブルートで調整する、といったことが出来る。この状態でバゼラート側の 画面を使うと、飛行中のブルートをかなり安定した状態で非常に大きく撮影することが出来る。 同様にバゼラートにバゼラートを乗せることで、普通では撮影できないアングルからバゼラートを撮影する ことが出来るようになる。 但しバゼラートonバゼラートの場合、普通に飛んでも上下移動しか出来ない。飛行シーンを撮りたいならホバリングしているバゼラートに下から掬い上げるようにぶつかる必要がある……など、なかなか望んだ画を撮るには工夫が必要。 なお、時には原始的な手段に頼らざるを得ない場面も少なからずある。 飛んでいるヘリを第三者視点で撮影したい場合、街を疾走する戦車を並走して撮影したい場合などは、 素直に力技で、左手と右手に1Pのコントローラーと2Pのコントローラーを握って撮影したほうが 結果的には簡単かつきれいな映像が撮れることも。 当然ながら撮影に協力してくれる身内が居るなら頼るに越した事はない。 ダメージ調整用の装備を持参する ダメージ表現を行いたい場合やバイクを撮影に使用する場合には重要。ライフスパウトガンやリバース系の装備など、 装甲値を回復できる装備を持参しておこう。逆にダメージを与えたい場合は、ウイングダイバーのレーザーや レンジャーのアサルトライフルなど、細かい調整が可能な武器を持っていこう。 リムペットガン一発で撃墜できる状態になったヘリをふらふらと飛ばして、カメラ役の前で起爆する……、 煙が充満するグレイプの車内を撮影する……など、ダメージ表現が映像として映える場面は非常に多い。
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各都道府県の青少年条例の情報 <目次> ■はじめに ■現時点で動きがある都道府県(1)大阪府 (2)神奈川県 (3)京都府 (4)宮城県 ■はじめに 東京都で提出され話題になった青少年条例改正案ですが、東京都だけではなく全国レベルでも動きがあるため危険です。 東京都で可決されなくても地方自治体から成立させ、東京に圧力をかけることも十分にありえます。 ここではそういった動きのある都道府県をまとめてみましたので、ご覧ください。情報が入り次第順次編集をお願いします。そして、これらの都道府県に意見を送ってください。 ■現時点で動きがある都道府県 (1)大阪府 大阪府の橋下徹知事は、性表現が含まれた作品の規制を検討するとし、大阪府内の書店からBL雑誌を追い出した主犯です。 さらに、大阪府は2月の議会で、有害図書の指定をめぐり、規則を格上げして条例化を行う、児童ポルノについて、被写体となっている子供を守る観点での規制がなかったことを重視。「子どもの性的虐待の記録」という概念を新たに設け、製造、販売、所持しないとする努力義務を定めるなどをポイントとした条例改正案を提案するとしています。 青少年健全育成条例、来年改正へ 大阪府が市民の意見募集 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101225-00000004-san-l27 大阪府/ご意見をお願いします http //www.pref.osaka.jp/fumin/fusei_iken/uketuke.html (2)神奈川県 神奈川県で青少年保護条例改正の動きがあり、パブコメが募集されていました。内容は以下のサイトを参照にしてください。 「神奈川県青少年保護育成条例の見直しの考え方」に関するパブコメ http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-689.html 意見募集:神奈川県 http //www.pref.kanagawa.jp/osirase/kohokenmin/pub-com/index.html (3)京都府 京都府では、児童ポルノ単純所持禁止などを条例で定めることを検討しているとのことです。 漫画、アニメなどの創作物に関しては、対象外となる方向で議論が進んでいるようです。 しかし、児童ポルノ規制は、やり方によっては危険な法律に変化します。真の児童の保護と、この法案を恣意的に悪用されないようにするためにするため、意見を京都府議会に届けていきましょう。 児童ポルノ単純所持も規制 京都府、条例化を検討 http //www.47news.jp/CN/201008/CN2010081301000761.html 児童ポルノ規制、アニメ・漫画対象外 府条例検討会議 http //www.kyoto-np.co.jp/politics/article/20100902000161 京都府議会へのご提案・ご意見 https //www2.pref.kyoto.lg.jp/gikai/html/mail_form.html (4)宮城県 宮城県では、児童ポルノの単純所持を禁止し、罰則規定を設けるための条文を検討するとのことです。 児童ポルノ法改正案の正体にもあるとおり、児童ポルノの単純所持規制は、条文を明確にして冤罪を防ぐ案を制定しなければ、非常に危険なものです。きっちりと監視してください。 宮城県が児童ポルノ「単純所持処罰」を検討 http //tuchizaki.blog24.fc2.com/blog-entry-130.html 宮城県ホームページ http //www.pref.miyagi.jp/
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マリア様がみてる(2) 22 名前:水先案名無い人 :2008/02/07(木) 21 49 33 ID J9Xn4h/i0 マリア様がみてる全登場人物入場!! カホリは生きていた!! 更なる悔悛を積みシスターとして甦った!!! 学園長!! 上村佐織だァ――――!!! リリアンかわら版はすでに私が改革している!! 新聞部部長山口真美だァ――――!!! 抱き付きしだいキスしまくってやる!! セクハラ担当 佐藤聖だァッ!!! 祥子さんとの付き合いなら私の歴史がものを言う!! 最古のファン 祥子ストーカー 鵜沢美冬!!! 真のヘタレを知らしめたい!! あのアマ 支倉令だァ!!! バレンタインの宝探しで3学年制覇をできたなら全学年私のものだ!! 黄薔薇ゲッター 田沼ちさとだ!!! 生理対策は完璧だ!! 完璧超人 水野蓉子!!!! 全学習のベスト・カリキュラムは私の中にある!! 勉強の女神様が来たッ 内藤克美!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴走族のケンカ見せたる 特攻隊長 二条乃梨子だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! リリアンのトリックスター 築山三奈子だ!!! 花寺学院からタヌキ顔が上陸だ!! 花寺生徒会長 福沢祐麒!!! 父と義母を祝福したいからリリアン女子大生になったのだ!! 大人の気配りを見せてやる!! 加東景!!! その場しのぎにお兄さま、おしっことはよく言ったもの!! ツンデレの奥義が今 隠し芸でバクハツする!! 釘宮流ドリル 松平瞳子だ―――!!! 貴重な水泳の授業シーンが私の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ 久保栞!!! 目立ちたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! リリアン生徒 桂だ!!! 私は山百合会最強ではない歴代リリアンで最強なのだ!! 御存知バーロー 超・ロサ・ギガンティア!!! 声楽の本場の今はイタリアにいる!! 私と文通する奴はいないのか!! 蟹名静だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 1m79cm!!! 細川可南子だ!!! 妹を日常で支えてこそ本物の姉!!! 超実践部長!! 本家演劇部から高城典の登場だ!!! キャットフードはオレのもの 邪魔するやつは思いきり噛み思いきりひっ掻くだけ!! リリアン全学年統一ネームなし猫 ゴロンタ 自分を試しにリリアンへきたッ!! ミス花寺チャンプ 有栖川金太郎!!! 孫いびりに更なる磨きをかけ ”すっぽん”鳥居江利子が帰ってきたァ!!! 今の自分に遺言はないッッ!! 卒業生代表小笠原祥子!!! 中学三年生の剣技が今ベールを脱ぐ!! 中等部から 有馬菜々だ!!! 母校のファンの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 須賀星こと 春日せい子 本名で登場だ!!! 歯科医の仕事はどーしたッ シスコンの炎 未だ消えずッ!! 誘うも脅すも思いままならず!! 鳥居家次男だ!!! 特に理由はないッ 僕がかっこいいのは当たりまえ!! さっちゃんにはないしょだ!!! ギンナン王子! 柏木優がきてくれた―――!!! 遊園地で吐いたライスボウル!!!! 山百合会のデンジャラス・ドッグ 島津由乃だ!!! イベントだったらこの人を外せない!! 超A級カメラマン 武嶋蔦子だ!!! 超一流カメラマンの超一流の被写体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ リリアンのポートレート!! 内藤笙子!!! 後付設定でこの女が完成された!! 山百合会の切り札!! 藤堂志摩子だ!!! 若き百面相が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ロサ・キネンシスッッ 俺達は君を待っていたッッッ福沢祐巳の登場だ――――――――ッ 加えて本編退場者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 西園寺ゆかり 綾小路菊代 京極貴恵子 ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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テスト -- (名無しさん) 2010-11-14 16 15 01 あやせたん可愛いよ -- (名無しさん) 2010-11-15 01 11 29 あやせたんペロペロ -- (名無しさん) 2010-11-15 07 19 57 よかった -- (名無しさん) 2010-11-15 11 15 40 最後があっけないけど、終始(・∀・)ニヤニヤが止まらなかったw -- (名無しさん) 2010-11-15 12 24 44 あやせルートいいな -- (名無しさん) 2010-11-21 13 43 27 スキーSS編集GJ! この書き手からしたらこれでもマイルドな方なんだよなw意外なとこ純情で可愛い -- (名無しさん) 2010-12-04 19 13 42 スキーSS 挿絵がスゴイ! -- (名無しさん) 2010-12-05 14 05 35 あやせは可愛い、が、怖い。 でも可愛い。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 49 スキーSSがよかった -- (名無しさん) 2010-12-13 14 08 55 兄貴のパンツ嗅ぐ桐乃かわいいよ -- (名無しさん) 2010-12-20 01 05 30 8巻予想の黒猫かっくいい -- (名無しさん) 2010-12-22 04 12 11 8巻予想がドツボだ。ありがとう -- (名無しさん) 2010-12-22 09 44 52 021のいいかげんにして頂戴なんだが<読者が不快感を持つと思われる内容や表現>の中のいじめに入らないか? 桐乃が好きなんだがかなり不快に感じた。 -- (名無しさん) 2010-12-31 00 51 11 wikiだから、作品やwikiをより良くしようと、投稿するのも編集するのも自由。消されてもそういう需要、復活してもそういう需要。みんなで良くしようという共通意識さえあれば -- (名無しさん) 2010-12-31 10 38 15 面白かったけど -- (名無しさん) 2011-01-02 00 29 16 黒猫スレのSSもこちらで収蔵してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-27 00 15 15 もちろんよ 楽しみにしてまし -- (名無しさん) 2011-01-27 00 38 18 収蔵okよ -- (名無しさん) 2011-01-27 12 00 24 002最高w 8巻もぜひこの方向でキボンヌ -- (名無しさん) 2011-02-12 23 09 45 030 京介「俺ゲー研やめるわ」 最高っす -- (名無しさん) 2011-05-15 18 13 26 あやせの相談事・恥辱編 ちょっと読めないあやせの行動は面白かった。 -- (名無しさん) 2011-08-27 16 36 35 038 俺の天使はあくまでこんなに可愛い 面白かったけど、京介に無断での写真掲載は、肖像権中の人格権――被写体自身の許可なく撮影、描写、公開されない権利――に抵触すると思われ。 あと、桐乃や黒猫、加奈子の言動から、京介に対する関係性が不明瞭なんだけど、どういう経緯で桐乃や黒猫は妙に冷静かつ部外者的な言動なんだろう? 加奈子も妙に親しげな言動だし。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 18 46 030 京介「俺ゲー研やめるわ」 2個下のコメントに釣られて読んでみましたが、淡々とした会話が主だったもので、話しに躍動感がないというか、キャラが生き生きとしていなくて死んでいるというか、文中に8巻参照みたいな注釈がある割に何故か黒猫は転校していないとか、色々と支離滅裂な内容で、何が楽しいのか理解できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 27 23 036 こないだおぼれた黒猫を助けたのよ 削除希望。 読んでて気持ち悪いというか、書いた人間の人間性が心配されるレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 01 44 作品および作者への誹謗中傷を行わないようにお願いします -- (名無しさん) 2012-06-12 10 04 49 しすしす吹替版、相棒の世界だとあの後桐乃が何者かに殺されて 捜査の過程で京介は驚愕の事実を突きつけられる事になって ゲームの声を妹が吹き替え、内容を細工していたと知ったら、ショックで自殺しそう。 -- (名無しさん) 2013-04-29 11 44 04
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Tlicolity Eyes -twinkle showtime- パッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 7,344円(税込)7.0GB 見つめてアゲてあなたのトリコ♡ きらめく瞳のショータイム! ――これは、ほんの少しだけ未来の物語。 人口のおよそ3割が【能力者】と呼ばれ、不思議な力を持っていた。 ウワサでは、能力者たちはキラキラと輝く芸能界に多いと言われている。 物語のヒロイン・東地三姉妹も能力者の内のひとりで、それぞれが芸能界で奮闘中! 彼女たちの能力は【相手のステータスを一時的にアップさせる】というとても便利な能力。 ……しかし、その能力にはある秘密があった。 それは、能力をかけた相手を自分のトリコにしてしまう 副作用――【トリコリティ】が発生すること! 芸能界に副作用に三角関係(トリアイ)! このトキメキは副作用? それとも――。 ■Vol.1ストーリー【俳優×新人女優×芸能事務所社長】 通っている大学が映画の撮影現場になり、 友だちと一緒にエキストラとして参加することになった三女・桜。 しかし当日、主演女優が現れず現場が大混乱! こっそり付き合っていた男性と駆け落ちをして行方不明とのこと……。 その場にいた芸能事務所の社長・小野沢マサトに見初められ、 なんと桜が代役に抜てきされてしまった! 今人気の若手俳優・翠川チヒロの相手役という 思わぬ形で女優デビューをすることになってしまい……!? ■Vol.2ストーリー【モデル×カメラマン×先輩カメラマン】 次女・棗は、先輩カメラマン・望月ヨウスケのアシスタントとして仕事を頑張っている。 モデル・仙波ワタルの撮影に同行した時、ひょんなことから棗も彼を 撮影することになったが、ワタルを魅力的に撮ることができず……。 落ち込む棗に、ワタルからとんでもない提案が! 「魅力的な写真を撮るためには、まず被写体を知ることだよね」 それはワタルとの3ヶ月間の同居生活だった! カメラマンとして成長するために、棗は同居を決意するが、 なんとワタルの部屋の隣にはヨウスケも住んでいて……!? ■Vol.3ストーリー【アイドル×マネージャー×アイドル】 長女・葵は人気アイドル・榊原コウのマネージャー。 少し生意気なコウに振り回されつつも、毎日仕事に奔走していた。 ある日、音楽番組で共演した男の娘アイドル・ユウを葵が助けたことで、彼に気に入られてしまう! コウとユニットを組みたいと言い出したユウ。 実はふたりは双子の兄弟だった! 期間限定ユニット【GeMiNi】を結成することになったふたり。 さらにユウは、葵を自分だけのマネージャーにしたいとまで言い出して……!? 【本作の特徴】 オトメイト×フロンティアワークスが送る【triAngle PROJECT】の第1弾として 2018年6月から3ヶ月連続でリリースした『Tlicolity Eyes』の3本をまとめ、 追加要素と共にNintendo Switchに登場! さらちよみ氏がキャラクターデザインを担当する本作では、 芸能界×ラブコメをテーマに甘い三角関係をお届けします! 【追加要素について】 After Storyに新規CGを6枚追加 メインキャラクター視点のショートストーリーを18本追加 PC版の全巻購入特典ドラマCDをボーナスイベントとして収録 ヒロインフェイスと立ち絵の目パチ口パクを追加 メーカー アイディアファクトリー 配信日 2019年7月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C 恋愛, セクシャル 名前 コメント
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モルフォ 本店:東京都文京区本郷七丁目3番1号 【商号履歴】 株式会社モルフォ(2004年5月26日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2011年7月21日~ 【沿革】 平成16年5月 東京都港区南青山に株式会社モルフォを設立 平成16年9月 本社を東京大学本郷キャンパス内(東京都文京区本郷)に移転 平成16年12月 静止画手ブレ補正技術「PhotoSolid®」、動画手ブレ補正技術「MovieSolid®」を発表 平成17年11月 本社を東京都文京区白山に移転 平成18年4月 パノラマ撮影技術「QuickPanorama®」を発表 平成18年6月 国内携帯電話端末機器メーカに静止画手ブレ補正技術「PhotoSolid」の提供を開始 平成18年11月 国内携帯電話端末機器メーカに動画手ブレ補正技術「MovieSolid」の提供を開始 平成18年12月 海外携帯電話端末機器メーカにパノラマ撮影技術「QuickPanorama」の提供を開始 平成19年3月 国内携帯電話端末機器メーカにパノラマ撮影技術「QuickPanorama」の提供を開始 平成19年10月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモとの間で業務資本提携 平成19年11月 本社を東京大学本郷キャンパス内(東京都文京区本郷)に移転 平成20年6月 国内通信事業者の統合プラットフォーム向けにフレーム補間技術「FrameSolid®」の提供を開始 平成20年6月 国内携帯電話端末機器メーカに顔検出ソフトウェア「FaceSolid®」の提供を開始 平成20年11月 国内携帯電話端末機器メーカに画像高速表示技術「ImageSurf®」の提供を開始 平成20年11月 国内半導体製造メーカにデジタル画像ノイズ除去ソフトウェア「NoiseWiper®」の提供を開始 平成20年11月 海外携帯電話端末機器メーカに静止画及び動画手ブレ補正技術「PhotoSolid」「MovieSolid」の提供を開始 平成21年1月 国内携帯電話端末機器メーカに撮影シーン自動判定技術「PhotoScouter®」の提供を開始 平成21年6月 国内携帯電話端末機器メーカに被写体自動追尾技術「TrackSolid®」の提供を開始 平成21年6月 国内携帯電話端末機器メーカに連写画像合成技術「StroboPhoto®」の提供を開始 平成21年9月 国内通信事業者に画像エフェクト技術「Morpho Effect Library™」提供を開始 平成21年12月 静止画手ブレ補正技術「PhotoSolid」の搭載ライセンス数が5,000万ライセンスを突破 平成21年12月 国内通信事業者にスライドショームービー生成技術「Morpho Slideshow™」の提供を開始 平成22年5月 ジェスチャー認識技術「Morpho Gesture Control™」を製品化 平成22年7月 国内携帯電話端末機器メーカに動きベクトル解析技術「Morpho Motion Sensor™」の提供を開始 平成22年7月 国内携帯電話端末機器メーカに最適画像抽出技術「Morpho Smart Select™」の提供を開始 当社ソフトウェア製品の累計ライセンス数が2億ライセンスを突破 平成22年9月 国内デジタルカメラメーカに静止画手ブレ補正技術「PhotoSolid」の提供を開始 平成22年11月 3Dステレオ画像撮像技術「Morpho Slide 3D™」を製品化 平成22年11月 3Dパノラマ画像生成技術「Morpho Panorama 3D™」を製品化 平成22年12月 国内携帯電話端末機器メーカに3Dステレオ画像撮像技術「Morpho Slide 3D」の提供を開始 平成23年2月 本社機能を東京都文京区後楽に移転
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各都道府県の青少年条例の情報 <目次> ■はじめに ■現時点で動きがある都道府県(1)大阪府 (2)神奈川県 (3)京都府 (4)宮城県 ■はじめに 東京都で提出され話題になった青少年条例改正案ですが、東京都だけではなく全国レベルでも動きがあるため危険です。 東京都で可決されなくても地方自治体から成立させ、東京に圧力をかけることも十分にありえます。 ここではそういった動きのある都道府県をまとめてみましたので、ご覧ください。情報が入り次第順次編集をお願いします。そして、これらの都道府県に意見を送ってください。 ■現時点で動きがある都道府県 (1)大阪府 大阪府の橋下徹?知事は、性表現が含まれた作品の規制を検討するとし、大阪府内の書店からBL雑誌を追い出した主犯です。 さらに、大阪府は2月の議会で、有害図書の指定をめぐり、規則を格上げして条例化を行う、児童ポルノについて、被写体となっている子供を守る観点での規制がなかったことを重視。「子どもの性的虐待の記録」という概念を新たに設け、製造、販売、所持しないとする努力義務を定めるなどをポイントとした条例改正案を提案するとしています。 青少年健全育成条例、来年改正へ 大阪府が市民の意見募集 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101225-00000004-san-l27 大阪府/ご意見をお願いします http //www.pref.osaka.jp/fumin/fusei_iken/uketuke.html (2)神奈川県 神奈川県で青少年保護条例改正の動きがあり、パブコメが募集されていました。内容は以下のサイトを参照にしてください。 「神奈川県青少年保護育成条例の見直しの考え方」に関するパブコメ http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-689.html 意見募集:神奈川県 http //www.pref.kanagawa.jp/osirase/kohokenmin/pub-com/index.html (3)京都府 京都府では、児童ポルノ単純所持禁止などを条例で定めることを検討しているとのことです。 漫画、アニメなどの創作物に関しては、対象外となる方向で議論が進んでいるようです。 しかし、児童ポルノ規制は、やり方によっては危険な法律に変化します。真の児童の保護と、この法案を恣意的に悪用されないようにするためにするため、意見を京都府議会に届けていきましょう。 児童ポルノ単純所持も規制 京都府、条例化を検討 http //www.47news.jp/CN/201008/CN2010081301000761.html 児童ポルノ規制、アニメ・漫画対象外 府条例検討会議 http //www.kyoto-np.co.jp/politics/article/20100902000161 京都府議会へのご提案・ご意見 https //www2.pref.kyoto.lg.jp/gikai/html/mail_form.html (4)宮城県 宮城県では、児童ポルノの単純所持を禁止し、罰則規定を設けるための条文を検討するとのことです。 児童ポルノ法改正案の正体にもあるとおり、児童ポルノの単純所持規制は、条文を明確にして冤罪を防ぐ案を制定しなければ、非常に危険なものです。きっちりと監視してください。 宮城県が児童ポルノ「単純所持処罰」を検討 http //tuchizaki.blog24.fc2.com/blog-entry-130.html 宮城県ホームページ http //www.pref.miyagi.jp/
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ベンチマークNVIDIA GeForce GTX 560 Ti コメントはこちら ベンチマーク NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター ベンチマーク 計測日時 2018/01/12 1 06 07 SCORE 8429 平均フレームレート 65.256 評価 非常に快適 +... -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。 ローディングタイム: シーン#112.805sec シーン#215.276sec シーン#311.640sec シーン#416.670sec シーン#532.389sec シーン#66.283sec 合 計95.066sec DAT s20180112010607.dat 画面サイズ 1280x720 スクリーンモード設定 ウィンドウモード DirectX バージョン 11 グラフィック設定のプリセット マイセット1 描画設定 水濡れ表現を有効にする 有効 オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する) 有効 LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する) 有効 リアルタイムリフレクション 適用しない アンチエイリアス 適用しない ライティングの品質 標準品質 細かい草の表示量 簡易表示 背景の細かい凹凸表現 標準品質 水面の凹凸表現 標準品質 照り返しの表現 適用しない 影の表示設定 自分 表示する 他人 表示しない 影の表現 キャラクターの影のLODを有効にする 有効 影の解像度 通常解像度:1024ピクセル 影の表示距離 通常表示 ソフトシャドウ 弱く テクスチャ品質 テクスチャフィルタ トリリニア テクスチャ異方性フィルタ x4 揺れの表現 自分 適用する 他人 簡易適用 画面効果 周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果) 無効 放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果) 有効 SSAO(立体感を強調する効果) 適用しない グレア(光があふれる表現) 通常表現 カットシーン効果 被写界深度表現を有効にする 有効 システム環境 Windows 10 Home 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (16299.rs3_release.170928-1534) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz 8109.113MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 979 MB) このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」・「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」及び「ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター」Windows版の動作を保証する物ではありません。 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター 公式サイト http //jp.finalfantasyxiv.com/pr/ (C) 2010-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. SNSシェア用テキスト -- タイプ1 http //sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE 8429 1280x720 マイセット1 DX11 Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 560 Ti タイプ2 http //sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE 8429 1280x720 マイセット1 DirectX11 ウィンドウモード NVIDIA GeForce GTX 560 Ti タイプ3 http //sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 1280x720 マイセット1 DirectX11 SCORE 8429 非常に快適 タイプ4 http //sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 1280x720 マイセット1 DirectX11 ウィンドウモード SCORE 8429 長いタイプ ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター ベンチマーク SCORE 8429 非常に快適 1280x720 マイセット1 DirectX11 ウィンドウモード Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 560 Ti http //sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る