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三国の境目に位置するダムコースの街は、それぞれの特色を多く(悪く言えば〝好き勝手に〟)取り入れられ、街は以下の区域によって構成されている。 商業区 その名の通り、この街の商業の中心であり、表だった商品の取引はこの場所に集中している。三国から集められた昇進が、店舗や露店に並べられ、この街で最も活気づいた地区である。 主な施設:大陸鉄道駅舎、各種商店、商業系ギルド。 港区 商業区に隣接する飛空艇の発着場。アルマティラの世界に海は無いので、船と言ったら普通は飛空艇のことを指す。 主な施設:飛空艇乗り場 行政区 街の市政の中心で、中央議会のある役所や、その下につく軍事関係の研究施設などがある。 主な施設:役所、研究所、裁判所 農耕地 街の南部に広がる農耕区画であり、多くの人間を擁するダムコースの台所を支えている。作業は主に亜人種族達によって行われている。 主な施設 各種農耕、家畜、溜池。 工業区 職人達が集まる大工房を中心とした産業区域。 主な施設:大工房 北住宅区 中流階級以上の人族や、身分ある牙族や妖族の住居がある。 歓楽街 公営カジノや色街がある区画。 主な施設:公営カジノ、娼館 スラム街 底辺の人族や亜人が住む地区。ある意味ではこの街の本質。 主な施設 裏社会のギルド 鈴蘭堂 リューの地 リューの民が暮らす地域。
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王都フォンテーヌの全体図と区画についてです。 地図はこちら 中心は王都です。門前には騎士が立っており、一般人は普段入ることができません。 港を除き、王都から出る場所は2か所の門のみです。門番がいつも管理しています。 行政区 王都を取り囲むようになっている。 市庁舎、王立図書館、研究機関、広場、銀行、郵便局などがあります。 住宅区 王都の住民はほとんどこの区に住んでいます。 湾岸区 海に面した区で、貿易が盛んに行われています。 歓楽街 劇場やコロッセオ、酒場や宿屋が立ち並んでいます。王都に立ち寄った旅人などはここの宿屋に泊まります。 海沿いは砂浜があるので夏場は海水浴が可能です。 商店街 魔法石や料理店など様々なお店が建ち並んでいます。 大きく分けて3か所あり、それぞれ特徴があります。 学校から一番近い区では、授業に使用する教科書や道具、杖などを扱うお店が主に並んでいます。 生活用品などを扱う店も多く、住民たちもよく利用します。 湾岸区に隣接するところは市場がメインです。 水産物や違う大陸から輸入したアイテムが揃っています。 歓楽街のそばの区では少し怪しげな道具を扱うお店が多々あります。 魔法学校vertrag 王都の門を出た少し先に進むとあります。崖の上にそびえています。 結界が張られており、もし襲撃などあっても問題ありません。 王都外 森や山、洞窟などがあります。 かなり奥に進むとモンスター等がいることもあるので住民はほとんど立ち寄りません。
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目指せ行政書士!
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行政評価における問題点 住民の総意と首長のビジョンの解離 首長のビジョンと、長期計画との解離 長期計画達成における外部要因による制約(経済状況の変化、制度変化) 長期計画達成と矛盾する予算の決定(長期計画と議会との解離) 予算制約と、業績目標との解離(妥当性) 数年後とのローテーション人事による時間制約 アウトカムベースでの評価を導入することは、市場主義的には合理的とおもわれるが、実際には必要な条件(環境)がみたされていない。 これらの矛盾点が、公務員個人の「評価」の局面で表面化する。 このことによって、現場のモチベーションが失われたり、あるいは、その結果、より保守的な行動をとることを促進してしまうリスクがある。 行政評価と業績評価における矛盾が、公務員にあたえる影響の分析 - ゲーム理論的な分析を用いて
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東京都(とうきょうと)は、日本の都道府県の一つであり、東京都区部、多摩地域、東京都島嶼部(伊豆諸島・小笠原諸島)を管轄する地方公共団体である。 小笠原諸島を管轄しているため、日本最南端および最東端の都道府県でもある。 概要 東京都には、事実上の日本の首都機能が置かれている。日本の司法・立法・行政の中心地であり、経済の中心地でもある。人口は日本の都道府県の中では最も多く、人口密度は大阪府と同程度である。東京都区部を中心とする首都圏は、世界で最も人口が多い都市圏であり、経済規模ではニューヨーク大都市圏を凌ぎ世界最大である。 2010年、アメリカの外交専門誌フォーリンポリシーにより、ニューヨーク、ロンドンに次ぐ、世界第3位のグローバル都市に選ばれている。 明治維新以前の東京都都心部の旧称は江戸であり、江戸時代には江戸幕府の所在地として栄えた。第二次世界大戦中の1943年(昭和18年)7月1日に東京都制が施行され 、東京府と東京市を統合した形で東京都が設置された。第二次大戦後の1947年に地方自治法が施行されたために東京都制は廃止されたが、東京都の名称と行政区域は変更されず現在に至っている。このため東京都庁は、23区を包括する市役所としての機能と県庁として広域行政体としての機能とを併せ持っている。 東京都庁舎は長年千代田区の有楽町にあったが、1991年(平成3年)4月1日に新宿区の西新宿に移転した。移転に伴い、地方自治法に従って都条例も改正され、現在の都庁所在地は新宿区となっている。ただし、地図上での都庁所在地の表記は、便宜上「東京」が使用され続けている。 東京都の英語表記は、Tokyo Metropolisあるいは Tokyo Metropolitan prefectureである。東京都庁を指して東京都ということもあるが、この場合はTokyo Metropolitan Governmentとなる。 郷土料理&ご当地グルメ ご当地グルメ 東京
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【国家領有範囲】赤線の範囲内。 ※我が国の利用者にまず読んでほしい注意事項のまとめパンフレットはこちら。 ※世界の歴史をまとめたり各国を手伝ったりして文化勝利を目指す国家です。 ※【国民向け】我が国の資源利用に関するガイドラインはこちら。 ※【国民向け】入国ガイドラインはこちら。 ※スマホから閲覧の方は表示をPC版に直してください。 ピングリアーニャ王国/都市国家聖都ピングリアーニャ(ぴんぐりあーにゃおうこく/せいとぴんぐりあーにゃ)通称聖都はカリスト大陸(東大陸)の中部に位置し、主にピングリア平原とその周辺、南東砂漠領土からなる神権政治都市国家。 首都はピングリアーニャ。 【国旗】 【国章】 名称:ピングリア聖王旗 名称:ピングリア王家紋(ピングリアクロスとも呼ばれる。) 【国歌】 「聖都ピングリアーニャ王国第一国歌」 ピングリア 平和神に守られし聖なる国 諸侯と国民心を一つに ピングリアクロス 偉大なるピングリア王 神を守る 伝統 イシュトリアの麦畑 聖十字の御旗のもとに ピングリアの民よ 高らかに声を上げよ 誇りと尊厳 誰もが共に持つ 聖なる土 地を守る覚悟を ピングリアーニャ ピングリアーニャ 誇り高き国の民よ ピングリアーニャ☆エレンデ(ピングリアの栄光) 永遠になれピングリアーニャである聖地の誉れ 国歌はこのリンク先で再生できます。(王国公式X) 【国の標語】 『太陽精と平和信仰の国』 【国花】 『ひまわり』 政治体制 神権専制君主制 公用語 ピングリア系カリスト語 国教 十字教東方正教 首都 聖都ピングリアーニャ 最大の都市 聖都ピングリアーニャ 大神官/ピングリア王/フリーリア王 ロイアテス1世 王家 スプリングフィールド=ピングリア=フリーリア家 神官庁長官 陸軍卿 suk公(琳陽公) 海軍卿 国土面積 不明 水面積 そこそこある 人口(総人口) 不明 人口(カリスト人のみ) 25人 通貨 エメラルド 1.概要 聖都ピングリアーニャ王国はMirageFairyServerにおいて建国された最初の国家であり、アボカドロコモコ丼サーバーでも最初に引き継がれた国家である。太陽精スーニャを信仰の一つとしている宗教国家の反面、同国の国家元首である大神官はピングリア王の称号も保持しており実質的には王国の要素がある。王家はスプリングフィールド=ピングリア=フリーリア家。ピングリア平原に首都が位置し周囲に豊富な資源を有する温帯に位置する国家である。主な産業は農業と林業と採石業である。工業化や資本主義はあまり発達しておらず、農本主義の国家である。政治的には太陽精の神託を背景に大神官が強い権能を保持しており極めて専制的な状態にある。南東の砂漠にもわずかながら荘園領土を保有している。 人類が惑星に降り立った際に有していた高度な科学工業文明はピングリア地方ではわずか50年の間に衰え、妖精による魔法の力を利用する文化が定着してきた。そのため聖都における工業化はあまり進んでいない。世界的に科学工業文明派と魔法妖精文明派の分布争いが加速する中、今後の展開が注目される。 王国は大きく分けて内地と外地に分けられる。内地はピングリア王の直轄地であり、外地は諸侯領のことで高度な自治権を付与されている。王と諸侯の関係は「王が諸侯の土地を安堵しそれに諸侯が王に従う」という封建制国家である。 2.国名 正式名称は『聖都ピングリアーニャ王国』。国名は国家元首の大神官/ピングリア王のR・N・Springfieldが定めた。 3.歴史 人類が惑星に入植しカリスト大陸に上陸してから約20年後に都市アーニャが成立したのち、ピングリア平原に進出し始めたころ平原には先住民の村が一つ存在した。ピングリアーニャ、ピングリアのピングとはこの村の村長に人類が名付けた名前であり、同時に村の名称もピング村長の村ということで認知された。そこから約40年を経てこの村の先住民の総称がピング族となり、彼らが住まうこの平原・地方をピングリアと称するようになった。地理的近さから都市アーニャとピング村との民間の交流は頻繁に行われ、両者の関係は非常に有効的なものであった。次第にピング村で生活を始める人類も現れ、当時都市アーニャが抱えていた人口問題を解決するため友好的な先住民の村への移住政策の一環としてもピング村は貢献した。移住が本格的に開始された時、ピング村でゾンビ軍団強襲事件が起こり移住者と村の原住民が襲われ、ピング村村長が死亡するなど多大な被害が生じた際に、太陽精の神託を受けたR・N・Springfieldが妖精の力を使って奇跡を起こし危機的な状態を救ったことにより、移住者と先住民の信任を受けて大神官に就任した。以後、大神官の指導の下、聖都ピングリアーニャが建国された。これが建国神話である。R・N・Springfieldは出自は都市アーニャの豪商Springfield家の一族とされているが主な系図は不明。しかし、実際聖都建設には同家からの多額の援助があった。聖都の名前であるピングリアーニャは建国時に名付けられた。由来はピング族のいるアーニャという意味である。 4.地理 【国有地種類別解説】~各国有地の種類の紹介と役目について~ ①首都・国有政治地:国政のための国有地。住居可能。聖都内部にはないが外部の一部に住宅地あり。聖都政府直轄領。 ①森林保護生産国有地:環境保護・資源保護のため国有化。各種木材や生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。特に建築資材や炭といった生活必需品を生産。木材ギルド管轄地。聖都政府直轄領。 ①スイルベーン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。聖都政府直轄領。 ①フォルダニア山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。石材ギルド管轄地。聖都政府直轄領。 ①馬動物保護地:国産の馬の保護地。その他動物の保護地として活用。聖都政府直轄領。 ②イシュトリア荘園地:イシュトリア荘園やオーランド侯国との鉄道がつながる聖都の食糧庫。 ③王国農業ギルド領(本領):王国農業ギルドの本拠地のある領土。 ④十字教東方正教会領:十字教東方正教会の領土。 ⑤ガリア伯爵領 ⑥レラティア侯爵領 ⑦王国農業ギルド領(東方領土) ⑧バイセン侯爵領 ⑨領主未定地 ⑩ルーデウス荘園領:ピングリア王室領の食糧庫。聖都政府直轄領。 ⑪領主未定地 ⑫ヴォイド領 5.気候 温帯気候、乾燥帯気候、冷帯気候。 6.政治 政体は、大神官/ピングリア王を国家元首に戴く神権政治国家であり、大神官/ピングリア王の専制的な権能が政治に大きく影響している。 現行の国家元首:ロイアテス・ネルフィオッテ・スプリングフィールド。R・N・Springfield。王家はスプリングフィールド=ピングリア=フリーリア家。 (王府と聖都政府が置かれているノープル宮殿。王宮としての役目も持ち正殿の他に国王御殿や王太子御殿がある。) (ノープル宮殿内正殿・奥に玉座があります。玉座の周りには国旗と諸侯各位の領旗が掲揚されています。) 7.王家 聖都ピングリアーニャ王国の王家はスプリングフィールド=ピングリア=フリーリア王家であり、王家はピングリア王位とフリーリア王位を保有している。 王家の家長はピングリア王・フリーリア王であるロイアテス1世。王子は琳陽公爵Suk王子・エセル公爵Emkono王子・ヴィセルアント侯爵TEC_こげまっちゃ。王子の3人である。 ピングリア王・フリーリア王は聖都ピングリアーニャノープル宮殿の国王御殿に住む。王子などの王族はノープル宮殿内の王太子御殿に住んでいることになっているが、ヴィセルアント侯爵TEC_こげまっちゃ。王子を除いて琳陽公爵Suk王子は琳陽公爵領の領都琳陽、エセル公爵Emkono王子はフリーリア王国の宰相でもあるためフリーリア王国王都フリーリアに住んでいる。 8.法律 聖都ピングリアーニャ王国の法律にあたるものに「聖都法典」とその他「各種法律」というものがある。これは内地の法律は大神官/ピングリア王が制定するものである。 すべての立法権は大神官/ピングリア王が唯一有しているため、大神官/ピングリア王の専制的な影響を受けやすい。さらに例外的に大神官/ピングリア王が発する「神官令/勅令」というものもあり、これは聖都法典、各種法律を優越するものと定められているため、仮に聖都法典、各種法律にない条項も大神官/ピングリア王が例外的に定めることができ、聖都法典や各種法律の内容とは真逆のことも定めることができる。さらに神官令はその効力の期間については大神官/ピングリア王によって定めることができる。 司法権については聖都司法院が管轄しているものの、その任命権は大神官/ピングリア王のもとに置かれている。 【聖都法典 】2021.04.18制定施行。 2022.04.30改正 第1章:大神官/ピングリア王 第1条:大神官/ピングリア王は聖都ピングリアーニャ王国の国家領域の唯一の国家元首として君臨し統治する。 第2条:大神官/ピングリア王は唯一無二の存在とする。国家の主権は大神官/ピングリア王が有し、聖都政府の設置及び解散を行うことができる。 第3条:大神官/ピングリア王は聖都を創造したロイアテス・ネルフィオッテ・スプリングフィールドがこの王位に就く。 第4条:大神官/ピングリア王は立法・司法・行政・軍事・国教・国民の長として唯一君臨し、主権・命令権・人事権・追放権・殺害権・財産没収権・建築物破壊権を持つ。 第5条:大神官/ピングリア王の権利の効力を停止・禁止・はく奪することはできない。ただし委譲はできるものとする。 第6条:大神官/ピングリア王は唯一、神官令/勅令を発することができる。この神官令/勅令は国家のいかなる法律・ルール・慣例よりも優越する。 第7条:大神官はピングリア王位を唯一保持し、ピングリア王位は大神官と同じ権能を持つ。 第8条:大神官/ピングリア王の交代のための後継指名をできる権利は大神官/ピングリア王に認める。 第9条:第三条の文言は正当に大神官が交代した際に、後継の大神官/ピングリア王が神官令/勅令を出して自分の名前に変更する。 第2章:法律 第10条:聖都ピングリアーニャ王国の法律は聖都法典と各種法律とし、同国の領域内および近隣地および国民に効力が適用される。効力が及ぶ全てのものは聖都法典と神官令/勅令を遵守しないといけない。 第11条:聖都法典の各条項の停止・禁止・制定・改正・廃止を決める権利は唯一大神官/ピングリア王が有する。 第12条:法律の解釈は大神官/ピングリア王の解釈が最優越する。 第3章:国家領土(聖都ピングリアーニャ王国の領土) 第13条:国家の領土とは聖都政府が領有を宣言する領土・領海・領空の範囲のことであると定義する。 第14条:国家の領土の土地はすべて大神官/ピングリア王の所有する領土とする。 第15条:国家の領土で大神官/ピングリア王の許可なく資源の採取・掘削・屠殺・栽培をしてはならない。 第16条:国内のMOBを故意・悪意をもって殺してはならない。 第17条:首都は聖都ピングリアーニャと定め、その統治及び所有者は大神官/ピングリア王とする。 第4章:修正・加筆条項 第18条:いかなる手段によってもこの聖都法典は大神官/ピングリア王以外改正や廃止できない。 第19条:この法律の加筆・修正は大神官/ピングリア王が自由に行えるものとする。 第5章:国防・治安維持 第20条:国家の国防と治安維持は聖都政府・王国近衛兵団・王国陸軍・有志市民によって成立するものとする。 第21条:国家の国防と治安維持の最高指揮官は大神官/ピングリア王とする。 第22条:悪意を持って国家の国防と治安を乱した者は厳罰に処す。 第23条:外患誘致ないしは内乱煽動と画策・実行した首謀者とその追従者は厳罰に処す。 第24条:他国の尖兵としてスパイ活動および工作活動をした者は厳罰に処す。 第25条:その他国防上・治安上で国家を危機に陥れた者は厳罰に処す。 第26条:敵対MOBを使って、国内の人間・友好中立MOBを負傷・殺害に及んだ者は厳罰に処す。 第6章:最高法規 第27条:この「聖都法典」を最高法規と定める。 第28条:この法律は最高法規であるため聖都法典は誰しもが遵守しないといけない。 第7章:国民 第29条:国民は聖都政府に対して陳情する権利を有する。 第30条:国民は聖都政府からの正当な警告・命令に従う義務を有する。 第31条:国民は国家の治安維持にできるだけ協力すること。 聖都ピングリアーニャ王国の法律一覧はこちら。 9.内政 立法権・行政権・司法権は実質的に大神官/ピングリア王が掌握し、神官庁、聖都司法院はあくまでも大神官/ピングリア王を補佐し実務業務を行う機関である。 基本的に国内統治は聖都法典による法治で施行しているが、すべての法律を優越する神官令が例外的に運用されている。大神官による専制政治。 内地にはいくつかの荘園が存在しているがそれはすべて大神官の所有物である。さらに内地の領土はすべて国家・大神官/ピングリア王の所有する土地であり、大神官/ピングリア王の許可を受けていない者が勝手に採集、伐採、採石や建築を行うことを固く禁じている。ただし近年は国民の補充を目的にこの許可は比較的容易におりる傾向にある。 国内の土地管理は東方正教会が行っている。 【福祉政策】聖都政府の福祉政策はこちら。 【国民戸籍】聖都ピングリアーニャ王国の戸籍はこちら。 10.公安 軍事 治安維持と軍事は王国近衛兵団が大神官/ピングリア王により任命されている。王国近衛兵団は聖都守護および大神官/ピングリア王の軍隊として認知されている。 王国近衛兵団で聖都内の治安維持を担当しているのは治安課、城壁警備は城壁課、聖都周辺を遊撃しているのは兵士課、要人警護は警護課である。 特に戦争状態に陥った場合本隊として活動するのは兵士課である。城壁課の指揮官クラスを除いてそのほとんどが聖都市民による民兵となっている。 聖都騎士団が解団し王国近衛兵団が成立。さらに常備軍として陸軍と海軍も成立した。 11.外交 聖都政府の外交方針は「平和友好外交」である。 王国が締結している条約一覧。 12.行政区分・主要都市 (聖都ピングリアーニャ) 聖都は周囲を丸石の城壁とマグマ堀をめぐらしている。これは対人防御ではなく、対MOB用の二重の防衛施設である。 聖都の中には主に政治施設、軍事施設、宗教施設、商業施設、居住施設、教育施設、娯楽施設が存在する。道路は丸石で舗装されている。 【聖都の主な建物】 ①ノープル宮殿・聖都役所・御殿 ②陸軍陸軍省・陸軍参謀本部 ③聖都司法院 ④コロシアム ⑤コンスタンティ大聖堂 ⑥聖都商業区 様々な商店が集まっている。商人大募集空きテナントあります。 ⑦王宮前広場 ⑧公務員集合住宅 ⑨王立交易所・商工会議所 【聖都の通りと番街区画】 ①王宮前広場 ②王宮前通り ③スーニャ大路 ④東西門通り ⑤ピングリア通り ⑥西門小路 ⑦東門小路 ⑧コロシアム通り ⑨コンスタンティ大聖堂通り ❶1番街 ❷2番街 ❸3番街 ❹4番街 ❺5番街 ❻6番街 【聖都のテナント番号】 13.経済 国家の経済の中心地は聖都商業区となる。同区は東方正教会の組織である聖都商業ギルドに所属する複数の商会が独占的に商業活動を行っている。 国内の産物はすべてこの商業区に支給され、それを商品として売買している。ゆえに経済は聖都商業ギルト管理のもと国策経済のままであり、自由経済ではない。 聖都には各商会を集めた王立交易所というものがあり、商工会議所として内地の商業を管理している。 聖都商業区店舗情報はこちら(聖都の各店舗情報が記載されています)。 【鉱業】 聖都ピングリアーニャの領域にはたくさんの石山が存在し、鉱物資源は大変豊富である。リク鉱山、コロン採石場、スイルベーン採石場、フォルダニア山が主たるものである。 その影響もあり聖都の建築物は石材建築が主流だ。国内の鉱業は国家の直営産業となっている。 【農業】 内地の領域内において農業はイシュトリア荘園での大規模生産が有名である。国内では小麦・ジャガイモ・ビートルート・ニンジンが生産されている。 【貿易】 国家同士の貿易は現時点では存在しない。独立している村を相手に民間交易が主流である。「修繕村」との民間交易は一番交易額が多い。 【不動産】 国内領土の土地はすべて開拓者である大神官の所有物であり、神官領といわれる所以である。民間の所有地は存在しない。 【通貨】 主にエメラルドが流通している。 【企業】 聖都商業ギルドに所属している各商会。 【王立交易所・商工会議所】 聖都付近に設置された王立交易所。村人MOBが一通り配置されている。商工会議所として内地の商業を管理している。 (王立交易所・商工会議所) 14.交通 王国各諸侯領の通行許可状況は諸侯領通行情報をご覧ください。 【道路】 主な街道は聖都から西へ琳陽まで伸びている西方街道とイシュトリアに行く東方街道、イシュトリアから聖域の森をぬけて都市アーニャまで伸びているアーニャ街道がある。 15.科学技術 高度な科学工業はあまり普及していない。原因としては近隣の都市アーニャが工業化しているためピングリアーニャ市民はそれを享受できるため。さらに妖精の魔力を利用した宗教国家であるため。そもそもこの惑星には石油は存在せず、ごくわずかな電気しかなく、そもそも高度な科学工業を維持できないため発展も遅い。 16.貴族・諸侯 王国には多数の貴族・諸侯がおり王国の政治・軍事・地方行政を担っている。 領地を持つ貴族・諸侯もいれば、領地を持たず爵位のみという貴族・諸侯もいる。 王国爵位保有者一覧 17.国民 主な国民の構成はカリスト人(人類)とピングリア人(聖都周辺の村人先住民の呼び名)である。ピングリア人が圧倒的多数である。大神官/ピングリア王の下ではみな平等であるため人種間の争いは極力禁じているが、全くないわけではない。 ピングリア人はその幅広い商業ノウハウをもって国内においても中位に位置している。例外的に緑の服を着たピングリア人は迫害の対象となることがある。 カリスト人は支配階層を構成し、ピングリア人は宗教層や商人層を構成している。お互いは別系統の市民権を得ているのである。 18.言語 主な言語はカリスト人はピングリア系カリスト語。村人先住民は古語を話す。 19.宗教 国教は太陽精を信仰する東方正教。聖都のコンスタンティ大聖堂は東方正教の総本山。東方正教の長は大神官である。東方正教はもともと村人先住民のピングリア人がしていた精霊信仰をカリスト人に受け入れられるように改良したものである。
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登録日:2022/04/03 (曜日) 16 36 00 更新日:2024/09/06 Fri 00 18 54NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 Almagest -Overture- PC SLG Serendipity アルマゲスト ゲーム シミュレーション スペースオペラ フリーゲーム 名作 「Almagest -Overture-」は、ソフトサークル「Serendipity」(むつきみかつ)が製作したフリーゲームである。 ◆概要◆ 作者曰く「宇宙艦隊が登場するスペオペをやりたくて作った」戦略SLG。 身も蓋もない言い方をすればナントカ英雄伝説っぽい世界観とナントカの野望っぽいシステムをちゃんぽんしたゲームである。 高い自由度、練り込まれた設定、100名以上に及ぶ登場キャラ(全て作者手ずからの顔グラ有)等々の点が好評を博しており、名作フリゲーのひとつとして知られる。 なお本作は「Overture」即ち物語の序章(というかオマケ)として位置付けられている作品であり、メインストーリーは「Almagest Ⅱ」にて語られる予定となっている。 ……が、2015年を最後に公式サイトの更新は停止しており、その完成は半ば絶望視されている。 ◆ストーリー◆ 西暦を星刻歴と改め、500年余りが過ぎた時代。 人類は地球統一連邦の治世のもと、太陽系外にまで生存圏を拡大させていた。 しかし長く続いた支配体制は組織の腐敗を招き、人々は不満と反感を鬱積させていた。 星刻歴516年、植民惑星のひとつイリアスが連邦に反旗を翻すが、これに対して連邦はイリアスの地表都市を丸ごと吹き飛ばすという蛮行に出る。 このイリアスの悲劇から4年後、反連邦デモ鎮圧のために派遣された軍が独断で惑星ダンビュライトを占拠するファンロン事件が発生。 この不祥事を機に連邦を見限った惑星による独立宣言が相次ぎ、やがて全銀河規模の星間独立戦争へと発展していく。 ◆兵器◆ 本作では原則として全国家が同じ兵器を使用する(一部例外あり)。 と言うのも、兵器そのものの開発は一企業が行っていて、各国家はライセンス生産を行っているに過ぎないからである。 ただし各国でカスタマイズの方向性は異なるため、同じ兵器でも性能は違う、という状況は発生する。 カスタマイズ用の改造パーツは「技術開発」で研究・開発可能で、こちらには国ごとに設定された固有技術も存在する。 以下は艦種ごとの大まかな傾向。 防衛艦 惑星防衛時にのみ使用できる艦で、通常の艦隊編成に組み込むことはできず、惑星ごとに個別に配備する。 設定上はワープ航法用の機関を積んでおらず遠征能力がないから、ということになっている。 なお「Overture」で登場するのはガルム級のみで、序盤はそこそこ戦力になるが、後半戦では弾除け程度の価値しかなくなる。 駆逐艦 高い機動力を持つが、耐久性に難ありの小型艦。 他の性能も尖り気味で、対空母要員のスコル級を筆頭に得意不得意が非常にはっきりしている。 空母 艦載機の運用に特化した艦。 このゲームにおいてF属性(Fighter=艦載機)攻撃のできる兵器は空母と防衛衛星だけである。そして空母はそのF攻撃力が非常に高い。 一方でF防御は空母とスコル級を除くほぼ全ての艦艇において低めに設定されているため、アタッカーとして猛威を振るう。 巡洋艦 バランスに優れた艦。特長がないのが特徴。 改造すればある程度火力や装甲に偏らせてやることもでき、その意味でも運用の幅は広い。 戦艦(強襲艦) 固い! 強い! 遅い! な艦(一部遅くないのもいるが)。 やはり軍艦の華と言うべき艦種だけあって、いずれも頼りがいのある性能をしている。 防衛衛星 防衛艦と同じく惑星の防衛戦にのみ出撃できる、武装化人工衛星。 惑星地表都市を守る最後の砦であり、防衛衛星が全滅すると他の艦艇が生き残っていても防衛側の敗北となる。 スペック的には戦艦並の火力と群を抜いた耐久力を誇り、追加で艦載機を配備することでF属性攻撃も可能になる。 戦力としては非常に頼もしいが、損耗を能動的に回復させる手段がない(ターン経過で少しずつ回復する)のが難点。 惑星に行政官を配置することで回復を早めることができ、また防衛戦では行政官が防衛衛星の艦隊司令官として扱われるため、行政官の能力が頼り。 ◆国家◆ 地球統一連邦(UFE) 登場シナリオ:全て 反逆者達よ、速やかに立ち去れ! 人類の至宝たる地球を、その血にまみれた手で汚させはせんぞ! 設定解説 この手のスぺオペによく出てくる、腐敗した旧態依然の国家。主星はソル星系アース。主義は保守。 地球本土の資源はとっくに枯渇しており、植民惑星の利益を吸い上げることで国民の暮らしは賄われている。 当然搾取される側からの反発は強く、イリアスの悲劇・ファンロン事件等を機にその不満が爆発することになった。 とはいえその国力は未だ強大で、対する独立派は蟷螂の斧そのもの。 しかし政治的な事情により直轄区の主力艦隊は温存され、反乱鎮圧の任は行政区に丸投げしている。 なおストーリー上、各行政区は連邦から行政権を委託・委任されてるだけの末端組織なのだが、システム的にはただの同盟国として扱われる。 なので展開次第では普通に敵対することも。 特徴 設定通りとにかく物量に秀でたラスボス的勢力だが、人材の能力は概して低く、階級が高いわりに無能な士官が多い。 加えてCPU操作時は中盤あたりまで一切宣戦布告を行わず、また同盟国からの参戦要求にも応じないため、その優位が活きることは意外に少ない。 終盤では艦隊の損耗に経済力がついていかず、息切れして衰退していく展開がよく見られる。 逆に言うとプレイヤー操作時は完全にヌルゲー。シナリオにもよるが開幕直後に全勢力に宣戦布告しても勝てるほど強い。なお、この勢力でクリアすると固有の固定EDになる。 主な人材 ジェームズ・ジャクソン大統領:ひげもじゃのおじいちゃん。一応穏健派。戦争はからきしだが政治能力は卓越している。しかし、設定上その能力はほぼ保身にしか使われていないらしい。その設定に違わぬ保身第一キャラで、UFEが序盤動かないのもその慎重な性格に依るところが大きい。 ジェイコブ・ブラディッシュ元帥:モブ顔のおっさん。極めて稀少な初期から元帥のキャラで、UFEの物量は彼の階級によって支えられている。イベント次第では連邦を捨てて神への信仰に目覚める(?)俗物さん(*1)。ただし能力は凡庸以下。 イッポリート・ベレツトスキー大将:恰幅の良い如何にも老獪な雰囲気のおじさん。政治と知力は割と高いがそれ以外は非常に低い。ジェイコブに次ぐ地位にいるものの、イベントにもEDにも絡まないので地味な存在。 アーノルド・クリーブランド中将:どこか気難しそうな雰囲気のおじさん。能力としては政治が高めな以外は凡庸寄りだが、後述するレポートから彼がUFEに存在するタブーの一端に触れてしまった可能性が示唆されている。…とはいえ現時点での真相は闇の中。 トウエイ・ツァオ少将:仙人じみた風格の爺様。UFE上層部の中では珍しく有能な軍人。といっても得意なのは防衛であり、攻撃は苦手。弟子を迎える特殊イベントがあり、人格的にも優れた人物である。 セレスティア共和国(CLS) 登場シナリオ:シナリオIF2以外全て もしも人が本当に翼を得たというのなら、それは銀河を渡るためだけにあるものじゃない。 降りしきる雨から、雛鳥を守るために広げる事だってできるはずなんだ。 例え、それがもう飛べなくなった翼であっても! 設定解説 主人公格の勢力。主星はセレスタイト星系クリアウォーター。主義は改革。 クリアウォーターは第二の地球と目される豊かな惑星であり、環境保護の観点から移住民は主にリベラル寄りのインテリ層によって構成されている。 そのため元々改革志向・反連邦感情が強く、ファンロン事件を機に統一選挙を行い、満を持して独立を果たした。 軍は連邦からの左遷組によって構成されており、独立派に与するだけあって世渡り下手な面々が多い。 ちなみに独立派勢力ではいの一番に旗揚げした勢力であり、これに呼応する形でフリーダムトーチとW.L.T.Cが後に続くこととなる。 特徴 主人公格だけあって色々と優遇されており、特に人材面はかなり優秀。 強いて言えば初期人材に元首以外の内政要員がいないが、それもイベント加入ですぐに補強される。 また他国に供与されないタイプの固有技術を持っており、これがまた有用だったりする。 CPU操作でもセレスタイト星系統一からαケンタウリ星系進出までは順当に駒を進めるが、その後にどう転ぶかは盤面次第。 縦深防御が可能な立地であるため、UFEに変なタイミングで喧嘩を売らなければそうそう負けることはない。 ちなみにゲーム内のシステムメッセージを担当する秘書官も、設定上はこの国の人間である。 主な人材 ハンス・トリティン首相:知的で柔和なイケメン眼鏡。元大学教授にして政治コメンテーター。以前はWLTCの関係者だったが、中心メンバーの事故死を受けて意気消沈し、親友フライヤーの誘いを蹴ってクリアウォーターに引き篭もっていた。後々拡大する戦禍の中心人物になったことが匂わされているが、更新が停止してしまった現在、詳細が明かされる可能性は低い。ゲーム上ではトップクラスの知力と政治を誇り、稀少なスキルである「戦略」持ちのため、特に外交面が超優秀。ただし荒事は苦手なので主星の防衛線では注意が必要。 エルンスト・ナーデル中佐:ロン毛の兄ちゃん。元AGS軍人。FANのモーガンとは同じ釜の飯を食った仲。イリアスの悲劇当時は命令違反を承知で住民の救助を行おうとしていた。能力値は艦攻が飛び抜けて高いが艦防がやや低く、作戦適正も防衛以外を得意とする攻撃特化型。そしてそのお人好しぶりゆえなのか、政治は非常に低い。 アリス・オルトワール少佐:イベントで加入する清楚系才女。トリティンの元教え子。知力・政治がトリティンに匹敵する高さの内政お化け。防衛適正が高いので前線行政官としても一流。 フリーダムトーチ共和国(FDM) 登場シナリオ:シナリオIF2以外全て 闇夜の灯火に飛び込む蛾は、自らの行いを悔いずにはいられないだろう。 さあ、我が聖火旗に続け! 設定解説 開拓民たちによる新興国家。主星はアルファケンタウリ星系フロンティア。主義は改革。 失業対策の公共事業で集められた者達が主な国民であり、主星フロンティアは彼らの自助努力によって発展してきた歴史を持つため、自立心は大変強い。 そのためセレスティアが勃興するとすぐさま呼応、自由と主権を勝ち取るべく聖火旗を掲げる。 宇宙軍はアガスティア行政区から離反した若い士官を中心に構成されており、勢いはあるがまだまだ未熟。 特徴 ジジイが強い国。別に若い士官の能力も低いわけではないのだが、如何せん地味。 しかし初期人材のダントンとイベント加入のオールドソンの二人がいれば、そんじょそこらの艦隊に負けることはない。 が、CPU操作だといまいち立ち回りが甘く、早期にジリ貧になって滅びがち。 ただしオールドソン加入後に資金援助してやると、その強さを如何なく発揮してくれる。 主な人材 ポール・アップルシード大統領:元人気俳優の黒人イケおじ。タレント政治家らしく内政面は物足りないが、「象徴」持ちだけあってカリスマ性は本物。 カーク・ダントン准将:戦闘も内政もできる万能じいさん。元連邦将校で、柔和な雰囲気ながらかなりのやり手。若い頃は女性相手の撃墜数も凄かったらしい。オールドソンと組ませると独自ステータスになる。 ヘンリー・オールドソン元帥:イベントで加入する最強じいさん。イリアスの悲劇当時のUFEの艦隊司令で、泥を被る形で退役、惑星フロンティアに隠棲していた。ダントン准将とはツーカーの仲。老練な武人と言った雰囲気で、実際戦闘は最強クラス。しかもイベントで仲間になると彼を慕って艦隊が集まってくるというおまけつき。しかし欠点もはっきりしていて、政治が全キャラ中最低なため、まともな参謀をつけないと占領した惑星が焦土と化す。更に年齢のせいか負傷すると非常に長期の療養になり易い。 イザナミ皇国(IZN) 登場シナリオ:全て この大地の温もりを。この海の輝きを。 我々イザナミの民は、もう二度と失いはしません。 私たちの覚悟、その目でしかと見届けなさい! 設定解説 和で巫女さんな国。主星はイザナギ星系イザナミ。主義は中道。 発見当時のイザナミ(旧名オーシャン)を日系の民族運動団体「桜花共同体(サクラ・コミュニティー)」が強引に買い取ったことで誕生した。 そんなわけで、建国当初より長らくサクラ・コミュニティーの代表である幾世(イクセ)家による帝政が続いていたが、現在は立憲君主制への過渡期にある。 また地球時代の東洋の民族文化および血統を色濃く残しており、資源は貧弱ながら技術力はピカ一で軍も精強。 独立戦争勃発に際しては連邦政府に対して強い糾弾姿勢(事実上の独立宣言)を表明しているが、今のところ全面衝突には発展していない。 特徴 初期人材が全員綺麗どころの女性で、しかも全員巫女装束。そのせいでホイホイ釣られる初見さんは後を絶たない。 しかもこの人材が揃って優秀であり、隣国MSAも戦争の練習相手としては実にちょうどいい雑魚勢力。加えて立地もMSAを落としたあとは引きこもりが可能で経済的にも苦しくはない。 つまり、難易度的にもちゃんと初心者向けの勢力なのだ。 CPU操作時は空母を中心とした艦隊を組むのが特徴で、固有技術も空母関連に集中している。 主な人材 ナナミ・イクセ女皇:若き女王様。本人は潔癖なリベラリストだが、一部の国民からは絶対の帝王であることを望まれてる。実際、ゲーム的にも優秀な元首である。 キョウコ・モリサキ少将:タレ目系巫女さん。意外と武人肌。艦防が少し低めなことを除けば全体的に優秀で、内政や研究も任せられる。 ユイ・ルメルシエ少佐:クール系金髪巫女さん。秘書ポジション。内政特化型だが、他の能力も平均以上ある。 ドレイク少佐:イベントで加入する宇宙海賊。名前は偽名で、実はやんごとなき一族の出身らしい。戦闘面ではゲーム中でもトップクラスの能力を持つ。 神聖メシアン教国(MSA) 登場シナリオ:全て 悪逆の徒よ、あなた方の行いを神は見ておられます。 絶対者たる神の怒り、その身をもって知りなさい! 設定解説 名前通りの宗教国家。主星はイザナギ星系カテドラル。主義は保守。 この世界では旧世紀に起こった世界規模の宗教戦争によって既存の宗教は廃れており、この戦争を終結に導いた人物を「救世主」として崇めるメシアン教がメジャーとなっている。 その性格と現教皇のスタンスが徹底した非戦派ということもあり、当然平和主義者の集まり……と思いきや、一部過激派のせいでイザナミ皇国とは緊張関係が続いており、案外穏やかでもない。 「救世主」なる存在への解釈やスタンスも信徒によってまちまち。 特徴 全体的に人材の能力が知力・政治に偏っており、まともに艦隊を任せられる士官が少ない。 おまけに経済力も貧弱なので、当面の敵国となるIZN相手には苦戦必至。 一応IZNと同じく空母関連の固有技術を持つが、そんなものに手を出している余裕はないだろう。 CPU操作時はほとんど侵略戦争を行わないので、気が付くとIZNに滅ぼされていることが多い。 主な人材 マイケル・ガーディアン教皇:信仰も情も深いおじいちゃん。内政屋としては普通に優秀。イリアスの悲劇が起きた当時から教皇だったようで、連邦の所業にドン引きしているせいか、同じ保守勢力でも連邦や行政区からは一歩引いたスタンスのようである。 フェリシテ・リヨンヌ准将:「救世主」を迎えるイベントで加入する(可能性がある)、治癒の奇跡を起こせる聖女様。当代の救世主として、元帥閣下との二択となる。能力自体はそこそこ程度だが、この国では貴重な戦闘要員となる。なお治癒の奇跡はゲーム上では単なる「救急」(*2)能力として表現される。何気にMSAの中では紅一点。 ディオニージ・ベネディクト少佐:「独断」持ちの中では優秀なおじさん。聖女様の後援者。 クレメント・オズワルド少佐:如何にもな腹黒神父。一応彼なりの正義は持っているらしく、ブラディッシュ元帥を内心俗物と嘲りつつ救世主に推す。戦闘は最弱クラスで政治も今一つだが、知力はMSA一。 クリストフォーロ・アクィナス少佐:最年少の青年神父。政治が教皇に次いで高い上に「内政」持ちで知力も高い。戦闘面は凡庸だがMSAの中では上位に入る優秀な人材。ブラディッシュ元帥でもリヨンヌ准将でもない人物を「救世主」に推薦しようとしていたが、若手ゆえに発言力が低く名前を出すことさえできなかった(少なくともメシアン教徒ではないらしい)。 オリンピア連合(OLY) 登場シナリオ:シナリオIF2以外全て 宇宙艦隊の指揮など、専門外も甚だしいのだがな……。 だが代表として指揮権を委ねられている以上、そうも言ってはいられんか。 全艦、チャートに従い軌道上に展開せよ。 設定解説 国際色豊かな寄り合い所帯。主星はアルファケンタウリ星系プロメテウス。主義は中道。 不安定な情勢と連邦に対する不信感の高まりにより、力のない惑星同士が自衛のために結託した星間連合体であり、厳密には国家ではない。 かつてはプロメテウス行政区として自治権を得られる計画もあったのだが、その話が連邦に潰されたことも影響しているようだ。 そんな経緯もあって連邦派・独立派双方から距離を置いている……というか加盟惑星それぞれで思惑がバラバラ。 本来ならアガスティア行政区の治下だったということもあり、そちらからの圧力が強いのも悩みの種。 なお主星プロメテウスは、旧世代の主力艦開発企業であるエルガレイオン社の拠点でもある。 特徴 所属してる4つの惑星が軒並み経済力が高く、人材もそこそこ優秀、直接敵対する相手も周囲になく、FDMという練習相手までいるという、設定上の脇役感からは乖離した強国家。 また元首バートンのおかげで兵器開発のスピードが早く、他国に先んじて最新艦を揃えられるのも強い。 固有技術が三つもあるのも珍しい点で、どれも大変有用。 プレイヤー操作時は中盤で起きるイベントで対AGS路線が決定されるため、そこを軸に立ち回りを考えるべし。 CPU操作時は外交姿勢が積極的で、ゲームの度に違う動きを見せる。実力と合わせて最も設定を超えて暗躍する国家である。 主な人材 アイザック・バートン評議長:学徒の惑星プロメテウスの代表。信念を持った理屈屋。「研究」持ちの元首はこの人が唯一無二。 コウブン・キョ大佐:タカ派の惑星ゼピュロスの代表。大の連邦嫌い。全体的に割と優秀なおじいちゃん。 アブドナッピ・サラムーン中佐:商業の惑星ベルガモッドの代表。ひたすら算盤を弾く実利主義者だが、外交手腕はいまいち。能力はキョに次いで優秀で、防衛戦の適性が高いので前線行政官向き。 グリゼルダ・カサンドラ少佐:平和主義の惑星ペルセフォネの代表。ハト派のメシアン教徒。能力は内政寄りで艦隊戦は不得手。 ファンロン共和国(FAN) 登場シナリオ:シナリオ1、3、IF1 負けん、負けんぞ! 俺は貴様らごときに負けはせん! 俺の伝説は、今ここから始まるのだ!! 設定解説 絵に描いたような独裁国家。主星はセレスタイト星系ダンビュライト。主義は孤立。 あらすじの通り、デモを鎮圧した連邦軍(*3)がクーデターを起こして独立宣言する、という無茶苦茶な経緯で誕生した。 またこの際にダンビュライトの議員たちは粛正されてしまっており、大統領府はイエスマンで固められている。 そのためただでさえ貧弱な国力は衰退する一方で、外交の伝手も無いに等しい。 行政区から持ち逃げした格好の予備艦艇だけがほぼ唯一の財産である。 そんなわけで連邦派・独立派を含めた全勢力から白眼視……というかテロ組織同然に扱われている。残当。 特徴 本作において間違いなく最弱にして最高難易度を誇るクソザコ国家であり、スタート時点で「孤立」している唯一の勢力。 元首による内政・外交コマンドがまるで機能しないので、終盤まで人手不足(と操作の手間)に悩まされることとなる。 シナリオ上の扱いも悲惨の一言。序盤で人材に離脱される勢力なんてのはFANだけである。 ぶっちゃけゲーム的には「やられ役」以外の何物でもなく、ゲームオーバー時には専用イベントまで存在する始末。 なお各国に固有技術があるのは前述の通りだが、この国では単なる不良品・機器の故障を固有技術だと言い張っている。いいのかそれで。 性能的にはデメリットはあれどちゃんと有用なので、強ち虚言でもないのだが……。 主な人材 ジョンソン・パク大統領:我らが将軍様。元AGSの大佐。「軍事」持ちで艦攻だけは一流なので戦闘に限れば有能な面もあるのだが、それ以外の能力値は悲惨極まる数値で、艦防と政治に至ってはなんと一桁台(*4)。元首としては救いようのない無能だが、残った人材は皆AGS時代の部下たちであり、意外にも彼らからは慕われている(一名除く)。 ショウケン・シュウ中佐:腰巾着一号。「制圧」持ちなこと以外は色んな意味で地味なヤツだが、それでも大事な戦力である。特にこの国は元首の政治力が壊滅的なので、占領惑星の被害や暴動のリスクを減らせる有難みもある。 フィリッポ・グレゴリー中佐:腰巾着二号。まだ有用な所のある他の面々と違って全能力が劣悪かつ「独断」持ちの無能オブ無能だが、人手不足のこの国では使わざるを得ない。これでも内政官としてはモーガンに次ぐ二番手なのかFANのすごいところ。 タイホウ・ソン中佐:腰巾着三号。香港マフィア風の悪人面。能力値も悪くないが、この国ではそれ以上に「軍事」の有難味が染みる。 クラウス・モーガン少佐:腰巾着四号…ではない。実はイリアス出身で、故郷と家族を失った絶望感から「絶対の平和のためには絶対の力が必要」と考えるようになり、パクを利用してそれを実現しようとしていた。そのため領土拡大にもたもたしているとイベントが発生し、パクを見捨ててCLSへ亡命する。CLSのナーデルはAGS時代の同僚。FANでは稀少な有能人材なので、彼に離脱されると悲惨な状況が更に悪化する。「参謀」持ちだが参謀させてる余裕はない。 W.L.T.C.(WLT) 登場シナリオ:シナリオIF2以外全て 戦争の勝ち負けで思想の正しさが証明できるほど、この世界は単純ではない。 分かってはいるのだが、な。 ……だが、始めた以上は、自分の手でケリはつける。 い、今は私が……、やるしかない……。 防衛衛星、都市防御シールド展開! 惑星の防衛はこちらで引き受けます。 各艦隊は司令官の判断で敵艦隊を撃退してください! 設定解説 準主人公勢力。とにかく遠くへ行きたい変人の集団(by公式)。主星はロゼッタ星系グッドホープ。主義は改革。 正式名称は「We leave the cradle(我々は揺り籠を後にする)」で、縮めてウィルザックと読む。 急進的な銀河進出思想を持つ活動家の組織であり、渡り鳥の比喩を用いた詩的で迂遠な言い回しを好む。 数年前に指導者を含む古参メンバーが揃って事故死し瓦解しかけたが、現総帥であるフライヤーの手腕でなんとか立ち直った。 そんな折に活動拠点のグッドホープで独立運動が勃発し、住民たちから政権を委託される形で国家として旗揚げする。 特徴 完璧超人の元首フライヤーをはじめとしてゲーム中最高レベルの人材が揃った勢力。 初期立地こそ少々厳しいが、士官が成長した後半戦になれば正面勝負ではまず負けなくなる。 固有技術で艦艇の必要CAPを軽減できるのも大きなアドバンテージ。 またイベントで元首が交代する唯一の勢力でもある。 主な人材 マチス・フライヤー総帥(准将):銀髪イケメン。トリティンの旧友。全能力値が非常に高く、あらゆる行動にボーナス補正がつく唯一無二の特性「統率」のおかげで何をやらせても超一流。BRRの奸計で元首を退き軍務官となるが、ゲーム的には寧ろボーナスイベントである。 アンジェリカ・ハーモニア総帥:現役アイドルの美少女にして、前指導者(W.L.T.C.発起人)の娘。フライヤーが退陣すると彼女が元首になる。単なるお飾りと思いきや「象徴」持ちでかつ知力・政治もそこそこあるので、案外悪くない。 エレイン・プレシアソ中佐:秘書ポジションの色黒お姉さん。艦防以外の能力が非常に高く、それでいて「参謀」持ちなので優秀な副官となる。 リアラ・クルーソー少佐:弱冠16歳にして独自のAIを開発する大天才であり、一方それ以外の事にはてんで無頓着な不思議ちゃん。バカ言うなー。「研究」持ちでWLTの兵器開発を一手に引き受ける。MGLのジリアンは彼女の母親。 メガリス行政区(MGL) 登場シナリオ:シナリオ2以外全て 行政区の主星にまで攻め込まれるなんて、宇宙軍はなにをしているんですか!? は、早く残っている戦艦を出してください! 設定解説 連邦の犬(弱)。主星はロゼッタ星系メガリス。主義は保守。 星系としての特色は謎の遺跡群が存在することだが、それとは無関係に開発は遅れている。 というのも、総督の地位は直轄区有力者のための箔付けの道具に過ぎず、一人の人間がその椅子に長く座ることはない。 そのせいで一貫した政策を打ち出すことができず、星系としての発展が阻害されているのだ。 当然総督府の求心力は低く、有能な人材はどんどん流出しており、軍備にも支障を来している有様である。 特徴 設定通りの弱小勢力で、BRRとWLTという強勢力に挟まれていることもあり、FAN同様やられ役としての性格が強い。 実際、CPU操作だとほぼ確実にBRRあたりに滅ぼされてゲームから退場する。 プレイヤー操作ではBRRの靴を舐めておけば意外と余裕をもって地固めに専念できるので、外交の重要さを学べる勢力でもある。 人材も初期士官のサリーナスやイベント加入のクルーソーをはじめ、設定ほどの人手不足感はない。というか隣国が恵まれすぎなだけである。 あと固有技術の要塞化計画はロマンの塊。 主な人材 ウェンディ・マークライト総督:大物政治家の孫娘。典型的なメガリス総督であり、腰かけ感覚でやる気に乏しい。いかにもって感じのポンコツお嬢だが、それもまた愛嬌。 オーレリア・サリーナス少将:ベテランの女軍人。MGLに残る数少ない人材であり、マークライト総督から軍事方面を一任されている。ただし、知力は並、政治は低いのでベギリスタイン辺りを補佐に付けないと占領惑星を悲惨なことにしてしまう。 ウルリッヒ・ベギリスタイン准将:「や」が口癖の人。総督ガチ恋勢。能力は艦防と政治はそこそこあるが知力が残念で、まさに辺境の小役人といったキャラ。とは言え、政治・艦防・階級が高めな人材はMGLでは貴重なので、人材が揃うまでは酷使される定めにある。 パトリック・シザーズ中佐:鋭い眼光の軍人。「制圧」持ちな上に艦隊攻撃と遭遇戦適性の高さは目を見張るものがあるが、それ以外が終わっているかなり極端な人物。司令官としては使いにくいが、副官としては優秀な部類。 ジリアン・クルーソー少佐:イベントで加入する天才ババシャツ博士。「研究」持ち人材では最高クラスの能力値を誇る。WLTのリアラは彼女の娘。 ブラオローゼ公国(BRR) 登場シナリオ:全て ほう、ここまで来ましたか。これは本気でお相手をしてさしあげなければ、失礼に当たるでしょうね。 この戦い、民草の守り手たる一人の騎士として、受けて立ちましょう。 設定解説 ゲルマンな貴族の国。帝国ではない。主星はロゼッタ星系ブラオローゼ。主義は中道。 主星は完全地球化改造(ラジカル・テラ・フォーミング)に成功した初の惑星で、ブラオローゼ(青薔薇)の名は「不可能を可能にする」象徴に因む。 開拓時代の主導者(初代公王)が貴族主義者だったため、そのまま貴族社会を形成するに至った。 連邦政府からも自治権を認められている国家で、今回の独立戦争でも連邦支持を表明しているが、国民からは連邦に取って代わることを密かに期待されている。 実際首脳陣も「連邦はいずれ討たねばならない」「イリアスの悲劇は愚かな民主主義が招いた結果である」としており、面従腹背の構えで虎視眈々と機会を窺っている。 現行世代の主力艦開発業を担うフォルモーント社はこの国の傘下なのだが、これを利用して自国のアドバンテージを確保するなど準備は万全といったところ。 特徴 質・量ともにバランスよく優れた強勢力。マニュアルのチュートリアルでも初心者向けとして例に挙げられている。 人材と経済力に恵まれているのは当然として、脅威となる隣国が存在しないため立地もかなりの好条件。 またOLYと同じく固有技術が三つあり、うち一つはCLS同様に秘匿(独占)扱いという点でも優遇されている。当然どれも有用。 CPU操作でも序盤から終盤まで安定して勢力圏を伸ばし、プレイヤーにとって最後の壁となる可能性が高い。 + ネタバレ 王道ルートにおけるラスボス勢力。このルートに入ると主義が「孤立」に変化し、条件を満たさない限り外交コマンドをほぼ受け付けなくなる。 イベントを発生させるには面倒な手順を踏まねばならないが、このルートでのみ戦える機動要塞ミストルテインの強さは圧巻。 初見で相対すると絶望すること請け合いである。 主な人材 ルートヴィヒ・ライプニッツ公王:ぷにたん。金髪ロンゲのお耽美で気高い王様。能力は全体的にバランスよく高い。何かとプレイヤーから弄られがち。 テオーデリヒ・ライプニッツ元帥:ルートヴィヒの祖父にして黒幕ジジイ。CPU操作時のみ、特定のイベントで加入する。能力は優秀だが「独断」持ち。 アンスヘルム・アイゼンブルク少将:公王の腹心にして良き相棒。トップクラスの艦防に加えて「参謀」持ちと、まさに副官をやるために生まれたような人材。 アプサラス特別区(APS) 登場シナリオ:全て 我々が負ければ、帰る場所がなくなる者が大勢いるのだ。 気張れよ。お前の後ろには、お前の帰りを待つ人がいるのだからな。 設定解説 マフィアのファミリー。主星はアルファケンタウリ星系アプサラス。主義は中立。 建前上はアガスティア行政区の一惑星に過ぎないのだが、マフィアの力が強すぎて事実上の独立勢力・中立地帯と化している。 そのうえ独自の機動艦隊まで隠し持っており、その気になれば惑星侵攻すら可能な力を持つという。 拠点のアプサラスは交易の中心地であるため経済面では群を抜いて豊かだが、なんせマフィアの巣なので治安は最悪。 連邦と独立勢力の争いは今のところ静観しているが、強い関心を払ってもいる。 特徴 設定の通り、唯一の「中立」勢力。CPU時は基本的にどの勢力とも敵対も同盟もしない。 が、ゲームが進行するとイベントが発生して中立を放棄、保守・中道・改革のうち最も劣勢になった主義に変更する。 またプレイヤー操作時は宣戦布告を行う事で、好きなタイミングで中立を放棄できる。 とはいえ主星の経済が高く人材面も割と優秀なので、終盤まで引き篭もったままでも意外に後れは取らない。 流石に初手でUFEやBRRあたりとぶつかると物量差で潰されるため、戦う相手と順番を選ぶ必要はある。 主な人材 クローネ・トラパトーニ首長:マフィアのドンにして謎多き美女。弱者に寄り添う情の深いお方でもある。政治面はもちろん戦闘面でも意外と優秀で、主星防衛時は相当粘る。 ロベルト・コロンボ少将:皮肉屋のおじさん幹部。バランスよく優れた能力に加えて「内政」持ちの万能キャラ。 デメトリオ・テッセラ:クールなおじさん幹部。戦闘面に優れた能力でかつ「参謀」持ち。研究・内政で階級を上げた士官を一流の司令官に化けさせる凄いヤツ。 アガスティア行政区(AGS) 登場シナリオ:全て 現在、敵の艦隊がこの惑星に侵攻中です。ですが、この惑星の防衛体制になんら問題はありません。 国民の皆さんはどうか冷静に対処し、警戒態勢の解除をお待ちください。 設定解説 連邦の犬(強)。主星はアルファケンタウリ星系アガスティア。主義は保守。 最も歴史の長い行政区であり、活気はあるものの官民共々事なかれ主義が蔓延している。 ところがファンロン事件という特大の不祥事のせいで多くの惑星が離反・造反してしまい、軍事力・経済力共に一気に弱体化。 身内の不始末は手前で処理しろということなのか、直轄区からの支援も期待できない状態にある。 特徴 初っ端から対FANと対FDMの二正面作戦を展開している勢力。またFAN滅亡後はほぼ確実にCLSと衝突する。また上述の通りUFEはいくら参戦要請しても腰を上げてくれない。 おかげでスタート直後は少し苦しいが、イベントで高階級の人材が二人も加入する(ストーリー的には予備役からの復帰)ため、挽回はそう難しくない。 が、そこでうっかり侵攻ペースを上げてしまって孤立化イベントの条件を満たしてしまい、「狡兎死して走狗煮らる」を実演するはめになるのもお約束。 CPU操作時は大抵ジリ貧で徐々に衰退していくが、たまに星系統一を果たすほどの大勢力と化すことも。 また固有技術のコストダウンが大変有用。他国でプレイする際もこれのためだけに同盟する価値はある。 主な人材 サティーラナ・ジャナンタ総督:インド系のおばさんお姉さん。良くも悪くも保守的な官僚。能力自体もまあまあ悪くないが、立地的に防衛適性Aが特に輝く。 アリムンバ・マハートマー中将:インド系のおじさん。中間管理職的な悲哀が漂う。能力は中の上程度はあり、階級も高いので物量で殴れる。 ジュヌヴィエーヌ・ポー少将:おフランスな色香漂うおばさんお姉さん。知力と政治が高いので内政を担当させたいが、高階級なので艦隊戦でも働かせたいのが悩ましい。 ダラムサーラー・カラカラム中将:イベントで加入する上昇志向バリバリのババア。戦闘能力は優秀だが「独断」持ち。「〇〇は俺の嫁」宣言を行うと高確率で召喚される。 オギュスタン・プラティニ少将:イベントで加入する武人肌のおじさん。「軍事」持ちなのは納得だが、知力が高いだけで他の能力は凡庸。 クリアウォーター行政区(CLW) 登場シナリオ:シナリオ3、IF2 なぜだ! 連邦なくして人類は存続しえるものではない。 これまでも、これからもだ。なぜそれが分からん!? 設定解説 連邦の犬(最弱)。主星はセレスタイト星系アメトリンもしくはクリアウォーター。主義は保守。 なお設定を見る限りクリアウォーター行政区は正式には発足しておらず(まだ計画だけの段階)、年表においてもクリアウォーターとアメトリンは同時にセレスティア共和国として独立したことになっている。 じゃあこいつらは何なんだという話になるが、一応連邦とは同盟関係にあり、アガスティアからの支援もあったようなので、少なくとも建前上は公式な組織ではあるらしい。クリアウォーター行政区の軍務官はかなりの難関という評判もある。 察するに、連邦行政機関という看板は張子の虎で、その実態は統一選挙に敗北した旧体制派の残党勢力に過ぎないのだと思われる。 人材面の貧弱さや、元首の肩書が総督「代行」というあたりからも、突貫工事感が浮き彫りになっている。 特徴 FANに並ぶ弱小勢力で、人手不足が超深刻。なんと元首を含めてたったの三人しかいない。そして設定通りCLSとは交戦状態。 更に唯一の領土である主星アメトリンは要塞を除けば最弱クラスの経済力と防衛惑星の少なさのため、元首の作戦適正の低さも相まって立ち上がりの難易度がかなり高い。 おまけに在野士官からの個人印象値が低めに設定されているため、人材確保にも難儀する。 何ならFAN相手ですら正面から戦えば苦戦は必至で、CPU操作では一瞬で滅ぶこと請け合い。それでも元首の差でFANよりは(多分)マシ。 一方IF2ではセレスタイト星系が全て支配下のうえ脅威となる敵国が存在しないので、ぬくぬくと内政をしてるだけでクリアできたりする。 なお固有技術のForecast Ver.0.91は設定こそ大変意味深だが、性能的には空気。 主な人材 ブルーノ・マイヤー総督代行:ガチガチの保守派だが、どこかお人好しなおじさん。能力も元首としては凡愚の部類。作戦適正が軒並み低い(MGLのマークライト総督にすら一つも勝てていない)上に艦攻も艦防も最低クラス。とは言え、政治はそれなりに高く、元首として最低限の仕事はできる。登用もし易い部類なので勢力によっては重宝されることも(当然その時はCLWは滅んでいるわけだが)。 ジョゼ・ファンファーニ少佐:ノリの軽い兄ちゃん。AGSから助っ人として派遣されてきたが、CLSに敗北後はあっさり寝返っている。艦攻が高めで他もそこそこある万能タイプだが、初期階級の低さと補佐できる人材の不足も相まって最初から実力を発揮できるとは言い難い。CLSのイベントで普通にセリフがあるので、如何にCLWが滅ぶ前提なのか分かってしまうのが悲しいところである。 バジリオ・バリントン少佐:気弱なくせに意地っ張りな坊や。「独断」持ちのうえ初期能力値も悲惨だが潜在能力は高く、UFEで拾ってやると弟子入りイベントが発生して覚醒する。ただ、当然CLWが滅んでからでないと起きないので、一度UFEでクリアした上で能力引継ぎの設定をONにしないとCLWでは活かされない。 アヴィリオン共和国(AVL) 登場シナリオ:シナリオIF2 たとえ我らが滅びようとも、その意志は平和の礎となろう。 だが、喜びも悲しみも平和の優しさも、生きている人間だけに許されたものだ。 みんな、ここで死ぬんじゃ無いぞ。……生きるんだ! 設定解説 イリアスの悲劇の主人公。主星はアルファケンタウリ星系イリアス。主義は改革。 連邦の圧政に堪えかねて独立を宣言したものの、即「反乱分子」の烙印を押され四面楚歌に陥った。 そのままあっさりやられたのかと思いきや、なんとアガスティア行政区の艦隊を幾度となく退けていたというから驚きである。 その奇跡は正体不明の青い亡霊艦の活躍によってもたらされたと噂される。 この事態に業を煮やした連邦は温存していた主力艦隊を派遣し、文字通り全てを跡形もなく吹き飛ばしてしまったのだ。 これがイリアスの悲劇の全容である。 なおシナリオIF2はハンス・トリティンによる不完全な再現シミュレーションという設定。 この国についての正確な情報・記録(特に兵器・戦闘データ)に関しては消失ないし秘匿されており、ほぼ謎に包まれている。 シナリオ上では青い亡霊艦にあたる存在としてイリアシオン級巡洋艦とBlue Ghostが当てはめられているが、史実における真相は不明。 この辺りは本作最大の謎として、今なお様々な考察が行われている。 特徴 なんと言ってもイリアシオン級が目玉。固有技術Blue Ghostも凄まじい性能を誇る。 艦隊戦における強さは公式チートと言っても過言ではないが、流石に真っ向勝負では対AGSでも物量差で潰される。 またイリアシオン級の開発完了がUFEからの宣戦フラグになっているのもネック。 経済力さえ確保できれば幾らでも無双できるので、とにかく初動が肝心。 CPU時はトリティンとフライヤーが初期士官に加わっているが、プレイヤーのようなクレバーな立ち回りは期待できないため、割とすぐ滅ぶ。 なお条件を満たした状態で滅亡する(させる)と、史実通りイリアスの悲劇が発生する特殊エンディングが見れる。 主な人材 レオン・ワソハック大統領:通常シナリオではイリアスの復興イベントで登場する人。元首としての台詞を見ると意外と熱血タイプ。能力は内政特化かつ防衛適性Sと大変優秀。 アーデルハイト・クレールヒェン少佐:通常シナリオでは星刻歴524年から在野に登場する少女士官。が、IF2時点(515年)での年齢は7歳。もう一度言おう、7歳である。何考えてんだロリティントリティン。 フリーアース(FRE) 登場シナリオ:全て + 以下ネタバレ 設定解説 ラスボスの勢力。主星はソル星系アース。主義は孤立。 プレイヤー勢力による月を地球に落とす最終作戦「オペレーション・ファイナルコード」の発令に伴い、これに反発した士官が結集し立ち上げた反乱軍。 連邦政府が秘匿していたと思しき技術を用いる。 おそらく正史シナリオでも立ち上がる組織だと思われ、とあるエンディングで確認できるUFEのクリーブランド中将が記したイリアスの悲劇に関する報告書が「F.R.E.の権限により永久秘匿」とされている。 特徴 覇道ルートにおけるラスボス。どう見ても正義の味方です本当に(ry 登場と同時にプレイヤー勢力の資金と支配惑星の半分近くを奪取する。なおソル星系は確定でFRE領になる。流れ的に当然だが、講和・降伏は一切受け付けない。 元首はトリティンで、人材としてCLSの初期士官とランダムに寝返った自国士官、更に難易度と覇道値次第ではオールドソンが配置される。 プレイヤー国がCLSだった場合、代わりにWLTの面々が主要構成員となる。 FREの特権として、固有技術Forecast Ver.1.00を搭載したイリアシオン級とノルニル級を使用する。 またゲームの難易度および自国の覇道値が高いと、イリアシオンの割合が増える。 つまり高難易度では強化されたイリアシオン級の大艦隊をオールドソンが率いてくる。鬼か。 その他の人材 作者の別作品からゲスト出演しているキャラたち。しかし元ネタに触れたプレイヤーはあまりにも少ない。 シアリー・エルテン:サークルの看板娘にして、文字通り本作のアイコンにもなっているメイドさん。全能力が平均値で、難易度イージーでは確実に雇用できる便利な助っ人枠。 カズミ・マレザキ:メイドさんたちのご主人様。一応世界観に併せてか、家(天美館)はイザナミにあるようだ。全能力値が満遍なく高いうえ、メイド達と組むと凶悪な補正を得られる強キャラ。 天美館メイド隊:三人セットの信号機メイドトリオ(*5)。隠しキャラなので世界法則が違うらしい。能力値の尖り方がすごい。 項目の追記・修正に協力するというのだな。 アニヲタwikiは、道理の分かる者をムゲにはしない。wiki篭りを冥殿の保護下に置いてやろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前見た瞬間に「あぁ『本筋は続編で』って言ってたスペオペ」と思ったらやっぱりそれだった。そして哀しいかな続編は相変わらず出てなかった。 -- 名無しさん (2022-04-03 17 57 27) 懐かしいなあ。初プレイはイザナミでメシアン滅ぼして引きこもってたわ。 -- 名無しさん (2022-04-03 21 22 31) ウインドウズ10、11で動くんかな? -- 名無しさん (2022-04-03 23 01 13) うわー懐かしい。何だかんだで最弱勢力でもクリアー出来る良バランスだった記憶……はっきりとは覚えてないのだけども -- 名無しさん (2022-04-04 11 16 40) ↑↑こちらの環境(Win10)ではゲームを落とすときにエラーが出るけど、それ以外の挙動は正常。今からでもプレイ人口が増えれば続編開発再開もワンチャン……ない? -- 名無しさん (2022-04-04 12 35 07) 作者の意向でイベント文を公開禁止にした事が結果的に布教やプレイ動画投稿の壁になってしまった。00年代前半の価値観としては自然だったんだろうけどその後訪れる大プレイ動画時代には重いデバフとなって知名度衰退を大幅に早めてしまったようで残念でならない。もし縛りが無ければプレイ動画が沢山投稿されて知名度が史実より何倍も高い水準を保っていただろうし令和でも根強く遊ばれていたはず -- 名無しさん (2023-10-08 14 17 58) エンディングや一部イベントの公開を禁止してるゲームなんて少なくないし、単に続報がなく時間が空きすぎたから忘れられて行ってるだけ。 -- 名無しさん (2024-07-01 12 21 00) 実際未だに評価高いしプレイヤーもいるからな、戦略ゲーなんてそんなにウケないことを考えると驚異的 -- 名無しさん (2024-07-09 22 15 08) 名前 コメント
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国家一覧 FrontPage 国名 イスアード労農連盟 目次 国名目次 設定 国名 [#w05316f5] 国歌 [#c9efa7a0] 歴史 [#b4ed6999] 政治 [#b416b9eb]省庁一覧 外交 [#nb4ca7e1] 経済 [#f6e68895] 代表的な都市 [#t036a51d] 住民 [#wf6fb94b] 文化 [#i4507f78] 軍事 [#y322b46f] 外部リンク [#l047e385] 設定 人民旗 国旗 国の標語 بلند شدن برای پیروزی! 国歌 人民賛歌 公用語 イスアード語・アルキシュ語 国家元首 ラカア・リムシュ最高委員長 首都 ジェリス特別行政区 最大都市 ラー・ファカシュ市 面積 総人口 公式略称 イスアード連盟、労農ビスト レイリル語国名 Workers and Peasants League of Is-ared 通貨 キルシュ 国名 [#w05316f5] 当初の案はイスアード人民共和国であったが、 最高指導者リムシュの世界同時革命論による最終的な国家の廃絶を目的とした思想により 「国家」としてではなく労働者の自治組織として発足した。 国歌 [#c9efa7a0] ما در زمین ما نیست 我らの土地は我らのもの حزب ما از پیش از مردم 我ら人民の尖兵 ستاره شکوهمند ما 我ら栄光の星 پنهان در قلب امید و دموکراسی 希望と民主を胸に秘め حرارت خون را به مبارزه در حال حاضر 今熱き血潮が戦いの中へ بلند شدن بلند شدن بلند شدن 進め!進め!進め! به رایگان مردم! 人民の解放のために! 歴史 [#b4ed6999] 放浪の民ビスト人が200年前に建国したイスアード王国が前身。 王政末期にはセイルナシア戦争に辛勝するものの国力を大きく減退させ列強に大きく劣る技術を持つ。 革命によって王制が打倒され、現在は最高委員会の指導によって人民の生活水準は向上しつつある。 関連する歴史項目 政治 [#b416b9eb] 最高意思決定機関、国権の最高機関として年1回の全労働者農民代表会議(労農大会)が設置されている。 それに代替する常設機関として最高委員会が置かれている。 最高委員会の付属機関に最高委員会幹部会があり、これが内閣に相当する。 最高委員会委員長は事実上の国家元首であり、かつ全ての機関へ政策提案を行うことができる。 最高委員長は最高委員会で指名され、労農大会で承認される。 任期は5年であり再選制限はない。 イスアード労働者憲章によると最高委員会委員長はイスアード人民軍の最高指揮権者であり、 国防委員長を兼任することが規定されている。 各委員長は担当の委員会(省庁)を統括し、各自の行政指導を担当する。 国防委員会に関しては平時は国防副委員長が代理として実質的な指導を行い、戦時には国防委員長が直轄する。 幹部会は各委員会の委員長で構成されており議長格の幹部会議長が首相に相当し行政事務を統括する。 全労働者の一致団結をうたってはいるが、実質的な派閥が存在する。 イスアード国内で革命運動を継続してきた国内派 ヤードからの帰国者であるルヴィエ派 シェイフィナリアからの帰国者であるパルチザン派 の三つのグループが存在する。 現在指導的役割を演じ、最高指導者リムシュの出身派閥である国内派が最大かつ有力である。 省庁一覧 外務委員会~ 内務委員会~ 法務委員会~ 財政委員会~ 国防委員会~ 民族委員会~ 都市地区管理委員会~ 農務委員会~ 産業委員会~ 通商委員会~ 海運委員会~ 交通委員会~ 文化委員会~ 保健体育委員会~ 外交 [#nb4ca7e1] 社会主義思想・世界革命思想を基本的には持つが、外交政策・戦略方針はルヴィエに利があるかどうかを基準とする。~ よって実際にはイデオロギーや国家体制、文化の相違等はその基準より下位の一判断材料でしかない。~その上で社会主義体制国家とは強調できる範囲が最大限にあるため協力体制を図っているが、イデオロギーが同質だからという理由ではない。~ そういった政策・戦略に基づき独自に国家関係マトリクスを随時作成し方針を決定している。~ (ルヴィエ体制下随時更新予定) 所属組織・締結条約 経済 [#f6e68895] 代表的な都市 [#t036a51d] グランシュテュルード :: 首都~ ヤードグラード:: 旧ゴニエ首都。現在も需要な機関や要人用施設が存在する。~ シヴォルーツク・シヴォレシノ :: シヴォルーツク地方における唯一と言える街~ ハイノク:: 首都近郊の工業都市~ アーネスリヴァーダ:: ルヴィエ内の一都市ではあるが特別行政区扱いとして一定の自治権を有する。~ 麻薬や売春行為の合法化、カジノやその他特殊な施設で形成されている一大歓楽都市自治区。~ 全政権(国家)であるヤードツァールストヴォ国家元首であるシーナス・レイジアス元皇帝が実効支配している領域であもあり何かと問題が多発している。~ 住民 [#wf6fb94b] 文化 [#i4507f78] 軍事 [#y322b46f] 最高軍事武力委員会が軍事部門を統括。 委員長にオイサァ・バラウェル(ルヴィエ・ノイバウト最高議長兼任) 陸軍=ルヴィエ労農人民赤軍 海軍=ルヴィエ人民赤色海軍 空軍=ルヴィエ人民赤色空軍 の三軍を基本としそれぞれに適切な役割を担う部署を設立する。~ 準軍組織を随時設立し主に護衛、国境警備、特務警察等を担うこととする。~ 外部リンク [#l047e385]
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道州連邦制 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 道州名 面積 人口 総生産 現行行政区域名 皇都東京特別市 618km² 856万人 57.5兆円 23区 皇京洛陽特別市 1382km² 209万人 7.8兆円 山城 北海道 78459km² 550万人 17.7兆円 北海道 東北州 66930km² 936万人 33.7兆円 青森,岩手,宮城,秋田,山形,福島 東山州 12771km² 399万人 14.8兆円 栃木,群馬 関東州 18626km² 2926万人 106.6兆円 茨城,埼玉,千葉,多摩,神奈川 北越州 25207km² 544万人 19.7兆円 新潟,富山,石川,福井 甲信州 18023km² 301万人 10.6兆円 山梨,長野 東海州 28351km² 1485万人 60.4兆円 岐阜,静岡,愛知,(東紀州を除く) 関西州 26948km² 1862万人 67.5兆円 東紀州,滋賀,丹波丹後,大阪,兵庫,奈良,和歌山 陰陽州 31199km² 727万人 26.2兆円 取,島根,岡山,広島,山口(下関市を除く) 南海州 18807km² 402万人 12.8兆円 徳島,香川,愛媛,高知 筑紫州 39755km² 1210万人 38.4兆円 福岡(北九州市を除く),佐賀,長崎(対馬を除く),熊本,大分,宮崎,鹿児島(奄美諸島を除く) 琉球州 3517km² 153万人 4兆円 奄美諸島,沖縄 恵土呂府(直轄地) 4936km² 資料なし 資料なし 北方領土 南洋州(直轄地) 401km² 3万人 0.2兆円 伊豆諸島,小笠原諸島 対馬直轄地(直轄地) 709km² 4万人 0.1兆円 対馬 関門特別市 1205km² 126万人 4.4兆円 下関市,北九州市 筑波研究学園都市 284.07km² 21万人 資料なし つくば市 道州連合協議会 本部:道州会館(旧名:市政会館)
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10年10月18日~11月16日の新規収録データ 11月15日 特別行政区のデータ開示 カレン・オレンジピール2のデータ開示 はる2のデータ開示 護民官2のデータ開示 トゥーハンドのデータ開示 神木のデータ開示 11月14日 宇宙開発拠点“コスモス”2のデータ開示 トライアスロンレースのデータ開示 魔法杖のデータ開示 小説家2のデータ開示 リンゴの樹の成長のデータ開示 11月8日 水王号のデータ開示 野伏のデータ開示 妖精の盾のデータ開示 保育士のデータ開示 緑と木陰の家2のデータ開示 小説の感想(黒霧版)のデータ開示 越前奨学金制度のデータ開示 宇宙開発準備のデータ開示 10月30日 眠りの歌のデータ開示 火足水極の巻物のデータ開示 宿り木の槍のデータ開示 グレーターラッキーキャットのデータ開示 ニューワールドウォーカーのデータ開示 10月27日(テンダイス) 大規模商業施設のデータ開示 マジカルステッキの開発のデータ開示 マジカルステッキのデータ開示 狙撃兵のデータ開示 音楽家のデータ開示 月詠のデータ開示 文殊開発者のデータ開示 10月26日(テンダイス) 海藻の利用のデータ開示 ハイギークのデータ開示 善政(後ほねっこ版)のデータ開示 善政(詩歌版)(善政のデータ分割) 鍛治師のデータ開示 突撃兵のデータ開示 パイロット養成学校のデータ開示 10月25日 会社社長のデータ開示 海の底のルウシィのデータ開示 10月20日(テンダイス) チップボール2のデータ開示 中央銀行のデータ開示 ユイカ・キングダムのデータ開示 フライトユニットのデータ開示