約 1,110 件
https://w.atwiki.jp/sb623/pages/27.html
Top>ドラマCD ドラマCD 『セイント・ビースト』ドラマCD 「天使のしっぽ」時代の悪役であった四聖獣 彼らにユダとルカを加えた六聖獣を主人公として展開中のドラマCD 有料Webラジオで15分程のWebドラマとして放送していたものをまとめた 第1章 全9巻 第1巻 ORIGIN~起源~ 第2巻 OMEN~予兆~ 第3巻 OCCASION~誘因~ 第4巻 SIGN~胎動~ 第5巻 SEVEN~大罪~ 第6巻 SATISFACTION~贖罪~ 第7巻 CONVICTION~浄罪~ 第8巻 CORRECTION~虜囚~ 第9巻 CREATION~結束~ 悠久の章 全3巻 第1巻 第2巻 第3巻 恩讐の章 全3巻 第1巻 第2巻 第3巻 エンジェル・クロニクルズ 全3巻予定 1 覚醒~めざめ~ 2 彷徨~さまよい~ 3 遭遇~かりそめ~ ※他の設定を知りたいときはこちらからどうぞ ★『セイント・ビースト』メディア別キャラ設定聖獣降臨編ドラマCD光影叙事詩天使譚 Top>ドラマCD
https://w.atwiki.jp/arasuzisouzou/pages/305.html
955 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 14 09 32.39 ID ISV9IunIO じゃあお題 黒執事 あまつき rainbow12人の虜囚 963 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 14 17 36.51 ID TRaSrwJK0 955 あまつき 江戸時代、人知れず戦う者たちがいた。 己の守尼(しゅに)を操り、人外の魔物を討伐し平和を保つために 幕府によって組織された部隊。 浮世に流れるうわさで彼らは尼僧に憑かれたもの、「尼憑き(あまつき)」と呼ばれていた。 967 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 14 23 31.47 ID QDMJUxLmO 955 あまつき 正確には【尼憑き】 幸か不幸か可愛い尼さんの幽霊に取り付かれた高校生の話 行く先々でトラブル発生。 表示レス数:9
https://w.atwiki.jp/orbis/pages/19.html
ゲーム開始! 初期立地 森ばっかり。エルフにはうってつけの土地。上にあるのはRemnants of patria周辺にDeer、Teaとかなりの神立地。 orbisはかなりリソースが多い。 Remnants of patria(パトリアの名残) 名所旧跡。近隣都市に幸福3にハンマー+1金+3さらにFeudalism(封建制)でハンマー+2 初手はPalisade(防護柵) 理由は経済体制を見てみると Survival(生存第一):維持費なし 偉人点-25% 軍事ユニットの生産に余剰食糧が当てられる キャンプよりパン+1 このままでは軍生産時に人口が伸びない。 もちろん蛮族や動物が襲ってくる可能性もあるが この通り、初期の防御力がFfH2より若干強化されている。丘陵都市にしてあるかぎりはちょっとやそっとでは落ちないだろう。 仮に危険が迫っていてもこの経済体制のおかげで軍をそろえるのも容易である。 続いて初期の研究。 とりあえずSurvivalをはずしたいのでAgrarianismを制定するためにCalendar(暦)に向かいたいが その場合研究でおくれをとってしまいかねない。 やはり初手はGod King Elder Councilを目指し平時には建物を建てて人口を伸ばしていくしかないだろう。 ちなみにAgrarianismの重要度はかなり高い。Orbisでは人口による食糧消費が2から3に上がっており 農場から食料+1にするこの制度は序盤の内政には必須だ。 探索しながらターンを進めると Tiger Den(トラの巣)を発見した。FfH2ではトラの巣に進入すると勝手に壊してしまったが 探索できるらしい。 トラの巣に回復薬が落ちていた。序盤初期スカウトが生きているかどうかは重要なので結構おいしい。 蛮族狩り。ちなみにLair(スケルトンの隠れ家)は適度に残しておく。 これは初期の社会制度Barbarismによって虜囚を得れば内政が伸ばせるからである。運しだいだが Barbarism(野蛮):維持費なし 無償の昇進HardyⅠ 10%の確率で虜囚を得る 南無 Mysticism(神秘主義)研究完了。ここで都市数の少ない場合に強いGod Kingを入れるのは当然だが、ついでにAncient Ways(古き慣わし)もいれておく。どうせDen of Esusはすぐたてるのだし。 God King (絶対王政):高維持費 首都からの距離による維持費+25% 首都でハンマー+50%、文化+25% Ancient Ways(古き慣わし):低維持費 全都市で文化+25% エススの隠れ家より幸福+2 予定通り、calenderへ向かう。近くにTeaもあるしちょうどいいだろう。Tradeまで研究を進める。 偵察不足で周辺の状況がつかめていないのが問題だが。 危険があればcalenderのつぎにTrackingへ向かう。スヴァルトはReconにボーナスがあるからだ。 Worker生産完了。パンを最優先で増やす。人口が伸びないのは深刻。どうしたらよいものか… calenderがないうちはひたすらFarm。ふぁーーーーーーーむ! 緑のおっさん登場。およびでないのに Den of Esusをたてる。外貨+1は結構いいんじゃなかろうか そろそろ都市拡張をしなくてはならない。周辺探索に・・・・ いや君…フリーダムだねぇ…
https://w.atwiki.jp/orbis/pages/13.html
政治体制 Despotism(専制政治) 低維持費 都市の数による維持費-25% 厭戦感情-50% God King (絶対王政):高維持費 首都からの距離による維持費+25% 首都でハンマー+50%、文化+25% Aristocracy (貴族制):中維持費 都市の交易路+1 騎兵生産時に経験値+2 都市の規模が上位6位まで幸福+3 Theocracy (神権政治):中維持費 都市の数による維持費-50% 国教以外が広まらない 信奉ユニット生産時経験値+3 Republic (共和制):中維持費 コテージ、砦などの成長速度倍加 全都市で金+10% 共和制を採用していない文明に不幸ペナルティ Magocracy(魔道国家):高維持費 偉人点+25% 秘術ユニット生産時に経験値+3 全都市で研究+15% メイジギルドより幸福+1 Slumbering Coven(眠れる魔女):高維持費 全都市で専門家+1 海系の施設でハンマー+1 法律 Tribalism(原始部族社会) 維持費なし ユニット維持費無償枠+5 City States(都市国家)低維持費 首都からの距離による維持費-75% 都市の数による維持費+25% 厭戦感情+25% 全都市で文化+25% Vassalage(封建制):低維持費 ユニット生産時に経験値+2 城よりパン+1 城、砦よりハンマーと金+1 Nationhood(国民国家):中維持費 1ターンのうち5ユニット徴兵可能 領土内における戦闘による経験値+50% スパイ点+25% Social Order(秩序社会):低維持費 首都からの距離による維持費-25% 都市の数による維持費-50% バシリカ、裁判所より幸福+1 Liberty(自由主義):中維持費 偉人点+25% 厭戦感情+50% 全都市で文化+25% 労働制度 Barbarism(野蛮):維持費なし 無償の昇進HardyⅠ 10%の確率で虜囚を得る Slavery(奴隷制):中維持費 採石場よりハンマー+1 農園より金+1 人口を消費して緊急生産可能 25%の確率で虜囚を得る Serfdom(農奴制):低維持費 農民の生産速度+50% 全都市でパン+10% 金を消費して緊急生産可能 Caste System(カースト制) 中維持費 専門家の制限なし 全都市でハンマー+20% 都市の規模上位6位まで不幸+1 金を消費して緊急生産可能 Guilds(ギルド制):中維持費 会社により維持費-30% Arete(卓越制):高維持費 技術者の制限なし 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でハンマー+10% 採掘場、採石場よりパン+1 金を消費して緊急生産可能 (キルモフ信仰時のみ可能) 経済体制 Survival(生存第一):維持費なし 偉人点-25% 軍事ユニットの生産に余剰食糧が当てられる キャンプより+1 Agrarianism(農地改革):低維持費 全都市で衛生+1、ハンマー-20% 農地よりパン+1 農園より金+1 Tolls(通行税):低維持費 会社により維持費-20% 交易路よりハンマー25%、金+25% 壁より幸福+1 Mercantilism(重商主義):中維持費 会社により維持費-50% 外国との交易路がもてない 外国の会社の効果がない 全都市で外貨+20% Free Trade(自由貿易):中維持費 会社により維持費+20% 交易路を追加+1 全都市でビーカー+5%、文化+10% 沿岸都市で交易路+1 Military State(軍事国家):高維持費 偉大な将軍の出現率+50% 軍生産速度+25% 駐留している軍事ユニットの数より幸福+1 厭戦感情+50% Guardian of Nature(自然の守護者):高維持費 農民の生産速度-20% 都市の人口から不衛生が発生しない ジャングルや森林等から幸福+1 (葉っぱ教のみ可能) Sacrifice the Weak(生贄):維持費なし 偉人点+25% 全都市で衛生+4、ビーカー+10% 人口のパン消費が3から2へ偏光 (ヴェール信仰時のみ可能) 文化制度 (全制度維持費なし) Pacifism(平和主義):偉人点+50% 軍生産速度-10% 厭戦感情+25% Culture(文化優先):詩人の制限なし 全都市で文化+5% 専門家の数により文化+1 市場より幸福+1 Wealth(経済優先):商人の制限なし 全都市で外貨+5% 専門家の数により外貨+1 市場より幸福+1 Religion(宗教主義):聖職者の制限なし 全都市でハンマー、文化+5% Scholarship(奨学金制度):賢者の制限なし 全都市でビーカー+5% 専門家の数によりビーカー+1 図書館から幸福+1 Conquest(軍事優先):偉大な将軍の出現率+50% ユニット生産時に経験値+1 厭戦感情+25% 歩兵小屋から幸福+1 Isolation(鎖国);白兵や信奉、スパイにセキュリティⅠの昇進付加 全都市でスパイ点+5% 専門家の数によりスパイ点+1 宗教体制 Local Cult(土着の信仰):モニュメントより幸福+1 Ancient Ways(古き慣わし):低維持費 全都市で文化+25% エススの祭壇より幸福+2 Monastic Supremac(修道院支配):低維持費 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でビーカー+15% 修道院より幸福+1 Universalism(絶対宗教):中維持費 宣教師を神殿なしで生産可能 国教の伝播している都市で幸福+1、建築速度+25% Crusade(聖戦):高維持費 厭戦感情-80% 国教の伝播している都市で軍生産+25%、軍生産時に経験値+3(戦時中のみ) Free Religion(無信仰):中維持費 偉人点+25% 無宗教 すべての都市でビーカー10%、文化20% 所属 No Membership(無所属):なし Overcouncil(天上評議会):なし Undercouncil(地下評議会):10%の確率で虜囚を得る
https://w.atwiki.jp/souku/pages/995.html
カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2010-04-25が参加者募集開始日のシナリオ 【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ-ヨサークサイド-3/3 【十二の星の華】空賊よ、星と踊れ−フリューネサイド−3/3 スケジュール/2010-04-25が参加者募集締切日のシナリオ 嘆きの邂逅~離宮編~(第3回/全6回) 【十二の星の華】双拳の誓い(第4回/全6回) 虜囚 君を待ってる~剣を掲げて~(第2回/全3回) 栄光は誰のために~英雄の条件~(第4回/全4回) スケジュール/2010-04-25がアクション締切日のシナリオ THE Boiled Void Heart 【十二の星の華】秘湯迷宮へようこそ スケジュール/2010-04-25がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2010-04-25がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/mikuhatyune/pages/172.html
さあ、そこのねじを巻いて 綺麗な蓋を開けば ほらごらん、紡ぎ出すよ 美しい日々の夢 宝石箱の中は一面鏡張りで 輝かしい貴方の過去 鮮やかに映し出す ぎこちなく動く 時のオルゴール その旋律 古ぼけた時代の模倣 親しげに惑わせる 懐かしいその響きが 頭から離れないで ついさっき閉めた蓋を 開いてはまた閉じる 意識しないようにと 誘惑に逆らえば あがくほど絡みついて 巻き付いた蔦のよう 記憶の宝石箱 開けてオルゴール聴くたびに 想い出は輝きを増し 貴方を過去へ誘う いつまでも後ろ向きで 前を見ることもない ――意地悪なこの現実を 忘れたい人の物 現在も未来さえも 見ようとしない人が 惹かれては虜囚になる 幻惑の音の箱 はき違えた時間の錯誤 見つめる勇気もない だけどそれでいい、と 甘くオルゴールは囁く 中には何もなくて からっぽな音を響かせる ねじの外れた夢を 奏で続けるオルゴール ――考えるのをやめてただひたれば 追憶の中でシアワセになれるのに―― さあ、そこのねじを巻いて 綺麗な蓋を開けば ほらごらん、紡ぎ出すよ 心地よく甘美な毒を
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9092.html
池神(雑貨店) 【忍桜の里】[雑貨店] 池神の雑貨店 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(小,中,大),旗取りP,マナP(小),イチゴジュース,キウイジュース,キウイシロップ,ロシュ5号P,ドゥーギー3号P,フリマの角笛,クランキーチョコレート 食品 =パン,たこ焼き,チーズサンド,ココア,甘露煮 収集品 =生豚肉,トトの殻,ミンクスの毛,霊魂玉,蛍水晶,モスの触覚,くにょくにょ,ゴーレムの心臓,ヒトデ,ピンクゼリー 採集 =(活力,生命,蘇生,太陽,夜光)草,(空,桜)の花,仙人根,雲の茎,稲穂,きゅうり,茶の葉 釣り =羽ある魚 宝石 = 装備品 =シャトレーズ,飾りの豚しっぽ,†絆創膏, 消耗品 =ドゥーギー5号P,ヒールP(特大),ライフP(小),商人の角笛,万能薬,パッチキット(小),影の実,闇のジュース, 食品 =お好み焼き,焼きそば,緑茶,ロイヤルゼリー,カボチャがゆ, 収集品 =ちょんまげ,にゃでし子の帯,桜パウダー,桜,竹筒,ピンキーのばら肉,クリセラの粉,石英の破片,ディープダック羽根,キャビア,クレムの殻,ミスティックの鎖,機械のネジ,幻影仮面,水晶のかけら,胴着の切れ端,クマの前足,蝶の木の樹液,銀杏,緑のキノコ,バナナプディング,星の飾り,ディープダックの肉,アメディンの弦,アイスゼリッピの涙 採集 = 釣り =むきみ, 宝石 = 装備品 =†下駄,†ナイフ, 消耗品 =ライフP(大),マナP(大,特,特大),スタミナP(大),生命のかけら,ビーフジャーキー,ボンボンショコラ,砂漠の実,闇のカクテル,地雷除去機,1級バインドストーン 食品 =みたらし団子,ラーメン,うどん,アイスクリーム, 収集品 =河童の水,竹花,河童のくちばし,墓碑のかけら,妖華の笠,虜囚鬼の鉄球,虜囚鬼の歯,小鬼の服の切れ端,キョンシーのお札,鎧の破片,扇子,木のぜんまい,風のキャンディー,そよ風の熊毛,モスの羽の粉,ウィキディの触覚,水の証,バッドブロウの三角尾,ピコックハートの尾、ドラグーンの奥歯,ピンキーロース,炎の糸玉,パンプキンの帽子,サンドグラスの破片,メガホン,うしくんのヅラ,麦わら,偽の密書,トッドマンの舌,スウォームスネークの鱗,白いヒゲ,柔らかい羽根,触覚,氷の手,ペンギンの涙,武闘賢虎の毛皮,ゾンビダック兜,ギガントピース,サボテンボール,サボテンの花,砂の塊,魔法の砂,クモの巣,クモの液,(2,3,4,5,6,7,8)階層移動カード,クリムゾンスラッシュカード,みすぼらしい小さなかけら,きつねのしっぽ 採集 = 釣り =人食い魚 宝石 = 装備品 =星の冠,テグハ,トーヴァナイフ,セイラム,フィルーム レッドハーブグリーンハーブバイオレットハーブヒールP(小)マナP(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,バイオレット,グリーン)ハーブ,イチゴシロップ,的中のプリン,解毒剤,ライム,目薬,ウイング,たいまつ,リバイブドリンク,リバイブパウダー,旗取り待機室ワープ 食品 =醤油 収集品 =ゼリークリーム,黄泉への片道切符,Eスクロール,トゥートゥーの殻,ステッキ,ウィッキドのロウ,カボチャのかけら,プレタの鈴,ゴムのかけら,腐った包帯,ネコの爪, 採集 = 釣り =かわいい魚,うなぎ,マダイの餌,米虫 宝石 = 装備品 =ガード,†クローク,
https://w.atwiki.jp/dgrpss/pages/769.html
苗木「霧切さんっていつも真面目だよね」 霧切「まあそうね 探偵は犯罪者を刑務所送りにするのが仕事だから、 ふざけ半分の性格ではやっていけないわ もし間違った犯人を告発したら、私が報いを受けることになるから …実はね、私も苗木君のことで罰を受けるの」 苗木「え!もしかして僕が学級裁判で犯人として告発されたから!? …そ、それで、どのくらいの罪になるの?」 霧切「え…と、無期懲役かな」 苗木「無期懲役!そんな重い罪なの!?」 霧切は、しばらく苗木の顔を見つめた後、ふっと笑みを浮かべた 霧切「冗談よ、苗木君はすぐ騙されるのね」 苗木「冗談って… それって全然笑えないよ!」 霧切「慣れない冗談を言うものではないわね でも、無期懲役の罰を受けるのは本当よ」 苗木「え!じゃ、やっぱり本当なんだ…?」 霧切は困ったような照れたような微妙な笑顔を浮かべて、 そして「なんか調子狂っちゃったわね」と呟きながら、少し目を逸らしてこう言った 「私は苗木誠の無期懲役の虜囚なの」
https://w.atwiki.jp/romasaga/pages/49.html
◆02. 【〈幸運の女神〉号の沈没】 ライジアの港街のあまりにも危険な空気に気圧され、危険を感じたイシュトヴァーンは陸を離れる。 だが悪辣な海賊"六本指"のジックの船に追跡され、イシュトの船〈ニギディア号〉は浅瀬に追い込まれて座礁する。なおニギディアとはかつて海で遭難したイシュトヴァーンを救った幸運の女神のごとき女戦士の事である。 イシュトの船に追いついた海賊たちは、イシュトが大切にしている幼い子供たちを船内に閉じ込めて火を放ち、全員を生きたまま焼き殺す。その他の少年たちはつかまって海賊船の中で拷問を受け、レイプされた挙句バラバラに切り刻まれ、鍋で煮られ、料理されて食われてしまう。 イシュトヴァーンは相棒のランの犠牲により虜囚の身から何とか脱出。しかし船も仲間も全てを失ってしまい、あてどなく海上を漂流する。 『ロマサガ』でもホークは悪徳海賊ブッチャーや官船の襲撃によって愛船〈レイディラック号〉が沈没。相棒ゲラ=ハと仲間のモブ海賊1人を除いて、全てを失ってしまう。なおレイディラックとは幸運の女神の事である。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/112.html
カオスソルレット 入手方法 クエスト(暗黒の虜囚)の報酬 クエスト攻略 暗黒騎士Lv50以上かつバストゥークのクエスト「黒の伝承」をクリアかつ暗黒騎士で話し掛ける事が条件。 クエストを受けた後オルデール鍾乳洞に行くとイベント。 I-6から次のマップに進み、そこのH-9からまた次のマップへ。H-12の落とし穴を落ちたところにある???にダークインゴットをトレードするとGerwitz s Axe(Evil Weapon系)が出るので倒し、ゲーヴィッツの斧を入手。 すぐ横のI-11から次のマップに行き、そのマップH-8の???にゲーヴィッツの斧をトレードするとGerwitz s Sword(Evil Weapon系)が出現、倒すとゲーヴィッツの剣を入手。 次はH-10の???にゲーヴィッツの剣をトレードするとGerwitz s Soul(Evil Weapon系)が出るので倒す。 倒した後ラテーヌ高原に歩いて出るとイベント、イベント後終了。 スペックレビュー カオスソルレット(両足 防10 HP+15 MND+5 アルケインサークル効果アップ Lv52〜 暗) 防御力は低いもののMND+5はクロスリーパーや弱体魔法関係に効果を発揮。 アルケインサークルの効果アップは持続時間の延長となっています。