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仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 ライダータイム2弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 鎧武強化形態がLRにて参戦。50無しの安定スロットを表面アビリティで強化する上でも、2弾SRバロンMgAで早めにライジングさせて先攻を取りたい。LRフォーゼコズミックステイツと比べると、通常アビリティはこちらの方がやや発動しにくくなっている。バーストアビリティは順番指定でのテクニカルゲージ全体強化で、同効果アビリティでは一定体力以下や多くのRPが要求される中、ライドバースト一回分溜まっていれば無条件発動できるのが利点。仮にチーム内二人にバースト順を譲ったとしても、初期コスト3と安上がりな点を利用し、優先的にライジングさせて必殺砲台として機能するのも悪くない。 カードナンバー 3-002 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ※スイカアームズは必殺技時のみでバースト後も鎧武ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 スイカ大風車 コスト8 ひっさつ 2850 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 解説 鎧武LR初の記念すべきEX枠…なのだが、バーストアビリティは発動ラウンド限定のステータスアップ効果。スイカロックシードの設定に由来するのか、永続効果ではない故に発動タイミングを考慮する必要がある。上昇する数値自体は強力なので一気に相手を追い込む為の火力アップか、窮地を凌ぐ為の防御手段と取るかはプレイヤー次第。 カードナンバー 3-003 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1850 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 R 3-003 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズのバースト面 カードナンバー 3-052 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+800 解説 R 3-052 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 カードナンバー 3-053 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージが超絶アップする。 CPカードボーナス コウゲキアップ! チーム全体のコウゲキ+250 解説 CP 3-053 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-004 レアリティ R ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 解説 カチドキへのアームズチェンジを実装しつつRで再排出。表アビリティはレーン指定ではあるが、仲間のテクニカルゲージが強化されるという物。自身は強化されない(バースト時にタイプボーナスが追加されるためか)が、同じテクニカルゲージアップ持ちであったディエンドと比べると全体では無い代わりにデメリットは無く使いやすい。更にバースト後はテクニカルバトル勝利にでAP+10が蓄積する事もあってトータルバランスに優れている。その事もあってかテクニカルバトルが重要視されていた当時はトーナメント大会でも多用するガンバライダーも多かった。更に続く第5弾でカチドキアームズへのアームズチェンジ演出が付くなど演出面でもパワーアップするなど至れ尽くしな1枚となっており、ナイスドライブ弾になってからはテクニカルゲージ強化が全体に適用される事もあって結果的にパワーアップしたともいえよう。とはいえ今となってはカイガン弾に入ってスロットの仕様が変更されて最大値が80止まりになった事で競り負けやすくなった事と、次第に同じ条件でテクニカルゲージアップのカードが増加していったため流石に現在はお役御免となっている。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-011 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ/ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 チェリーパワーブラスター/ソニックシュート コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 コウゲキ+300 CPカードボーナス ジンバーチェリーアームズ/ジンバーピーチアームズ アタックポイントアップ/テクニカルゲージアップ 解説 1弾遅れてジンバーレモンSR落ち。更にジンバーチェリー、ジンバーピーチもダブルアームズチェンジを利用してセットで収録となった。表アビリティがレーン指定こそあるが発生率アップはありがたい。バーストアビリティもコウゲキはともかくAPアップが強力。しかしトリッキー故にやはり優勢でバーストするとコスト4にダウンするので火力ダウンに繋がってしまう。また必殺が低めなのも惜しいか。ちなみに後ナンバーの龍玄とセットで使うと「チーム鎧武」のボーナスが発生する。なお、ジンバーチェリーアームズを選択するとAP+10される。元々のバーストアビリティを加えれば+20(不利時にバーストすると更にAPが補強される。)になる。反対にジンバーピーチアームズを選択するとテクニカルゲージアップなのでほぼジンバーチェリーアームズが選ばれやすい。ただ、ナイスドライブ弾ではテクニカルゲージが重要になったので敢えてジンバーピーチアームズを選択するのも一手か。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-026 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 剣 50 アビリティ チームタイリョクが5800以下のチームだと、仲間のアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 チェリーパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150 解説 ジンバーレモンのN落ち。なおかつジンバーチェリーのN落ちという構成で登場。表アビリティはなぜか2弾Nバロンと同じ、体力が低いと仲間APアップ効果。それに併せてなのか体力が非常に低い。更にスロットは前半90、後半50と2数値博打型。バーストすると後半3面が60にアップするので多少はマシになるが、低体力でこれをフォローする他のカードは非常に少ないので使い所が難しい1枚。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 チェリーパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 100 蹴 100 剣 50 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 テクニカルタイプで続投。だが正直言って前回のNと同じとしか思えない…。前回はタイリョクが5800以下のチームでAP+10出来たが、今回は明らかにアビリティは弱体化しているので前半90以上(バースト後100)、後半50だけのスロットをフォローする事が出来ない。基礎ステータスは上回っているが、前回のNを持っているならそれを押しのけてまで使う理由とするには弱いだろう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のひっさつ+600 解説 PD-008と同構成で再登場。先に出ていたPD-008と異なり、タイプがパッションや50が2つに減っているという点がある。今回は両アビリティ共に必殺重視となっているので、更に必殺強化アビリティ持ちと組ませて補強したい所。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が6000以上だと、チーム全体の必殺+500 解説 D5弾から実に3年ぶりに再登場、及び筐体排出ではLRの構成が遂にN落ちとなった。アビリティはアイコンを2つ揃えることで全体必殺強化とテクニカルゲージがアップする。ちなみにこの手の発動条件でテクニカルゲージアップのカードはこれまで全てSR以上しか持っていなかったが、このカードで遂に低レアでも収録となった。更に鎧武のカードは表から蓄積系のテクニカルゲージアップが少なくBM2弾CPもテクニカルゲージアップ持ちだが、あちらはタイリョク指定な事もあり簡単な条件で発動する物は今回が初となる。バーストアビリティは必殺重視型で後半の体力指定を満たしつつ、表面を2回発動させて早期バーストすればノーマルながら5350を伸ばせる。更にインフレのおかげでLRに匹敵する能力までに上昇しており、AP重視かつテクニカルゲージ強化型だったあちらに対してこちらはテクニカルゲージ強化型かつ必殺重視型のスペックとなっている。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-041 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップさらに、剣アイコンに止めていると、テクニカルゲージがアップ 仲間の攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 2150 必殺技 火縄大乱舞 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップさらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップ 解説 2年ぶりのシンバーレモン始動の鎧武、バーストで極アームズにチェンジする。実はこのジンバーレモン→極という構成のカードは初登場。ついでに裏面の必殺技「火縄大乱舞」はG1弾以来の収録なのである意味ではレアカードと言える。少し前に収録されたSRマリカに似た(というか前半後半の条件が入れ替わった)発動条件のアビリティを持っており、表アビリティは「スロットを2つ以上揃える」「さらに、剣アイコンに止める」の二つの条件を満たせば低レアながらTゲージを2段階強化できる。ここで気をつけたいのが後半の条件に「さらに~」とある通り「スロットを2つ揃えた上で剣アイコンに止めなければ」ならない。つまり剣アイコンに止めただけではアビリティが発動しない事を頭に入れておこう。ちなみに表面のイラストは無印4弾からの流用。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ ※必殺技時のみチェンジ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 スイカ大風車 コスト7 ひっさつ2600 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック3号 解説 3-002LREXを入手できないプレイヤーへの救済カード。バースト前からAPがアップする点は、同じバーストアビリティを持つ2-002SR 鎧武PiA以上の先行派。 カードナンバー P-083 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 仮面ライダーガールズCD初回封入特典 解説 バーストしたラウンドだけ、必殺技の威力が1000加算し、さらにフィニッシャーのボーナスでもう1000加算されて、必殺技の威力が4300になる。 カードナンバー P-085 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 4200 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第3弾 解説 カードナンバー P-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第3弾 解説 バーストアビリティはフィニッシャータイプ指定。上記のCD付属のP-083と比べるとスロットが90が2つと50が2つあり、バーストしても50の目は強化されない代わりに、バーストアビリティがタイプ指定ながら永続、アビリティの強化が攻撃アップ…と、攻撃的な能力になっている。 カードナンバー P-102 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのときコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 ナムコ仮面ライダーアクションスタジアム入場者特典第2弾 解説 カードナンバー P-114 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 大・大橙斬り コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたときチーム全体のコウゲキ+500 入手方法 4弾店頭配布キャンペーン 解説 表面にロックシードのマークが入っており、スキャンするとジンバーレモンの変身シーンが見れる。 カードナンバー PD-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 50 蹴 50 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 意外にもカチドキにチェンジする構成としては初となる紅蓮大乱舞持ちで収録。(筐体排出で登場するのはD5弾)ただし同時期のN同様に表面が90と50の2数値型スロットが厄介。幸いバーストすればD1弾Nと異なりアイコン3つ目が70に下がる代わりに後半3面が60に強化されるのでそれなりのスロットとなる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ バースト先:仮面ライダー鎧武 スイカアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ,仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズが、戦極ドライバーのフェイスプレート部分(鎧武)をベルト本体から外し、代わりにDJサガラとの取引で手に入れたゲネシスコア(ゲネシスドライバーの一部分であり、ベルトの中心部分に付いている)とレモンエナジーロックシードをセットして、アームズチェンジをする鎧武の中間形態。第16話より初登場。 武器は無双セイバーに加え、ゲネシスライダー勢が使うソニックアローも追加された。 後々、仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズから奪ったチェリーエナジーロックシードと、仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズから奪ったピーチエナジーロックシードをそれぞれ手に入れる。
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■ 格闘関連のテクニックメニュー ├ 連撃 ├ クイックドロー ├ ロック送り(連撃・QD) ├ クイック・ストライク ├ 切り払い ├ SBC └ ロック送りSBC
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 火のメカニカルボウ ガチャにて出現する武器。 獄炎のメカニカルボウ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 獄炎のメカニカルボウ 弓 火 レア 88 マジックスキル 火属性シールドで木属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0213 火のメカニカルボウ 第2進化 0214 火炎のメカニカルボウ 第3進化 0215 獄炎のメカニカルボウ 備考
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【とっとりアニカルまつり】は【地元無視イベント】 【とっとりアニカルまつり】は【地域おこしイベント】ではなく、単に【アニカルまつり実行委員会】が税金を使って遊びたいがための催し物である。 【とっとりアニカルまつり】の企画が地元一切無視である点 【とっとりアニカルまつり2011】の企画内容はざっと以下の通り 【東方因幡祭】同人誌即売会・・・成人向不可とされていたが隠れて販売するサークルがいた模様/証拠はすでに隠滅されている コスプレイベント ボーカロイド作品発表・・・その後応募のあった曲が他で使われたという話は聞かない 痛車展示・・・自衛隊が出展協力。何の意味が? ガイナックス作品の原画展 ご当地ヒーローショー・・・地元民ですら知らないようなヒーローのオンパレード アニソン歌合戦・・・相変わらずアニソンさえやっておけば人が来るという安易な決定 座談会 交流会 これらの中に地元鳥取の作品である【ゲゲゲの鬼太郎】【名探偵コナン】は一切出てこない。 地元町おこし、漫画やアニメで鳥取を盛り上げようという趣旨であるにも関わらず、地元の人が殆ど理解できない内容で構成されているのはなぜか。 自分達の趣味だけ集めました 【東方因幡祭】は【東方Project】という作品オンリーの同人誌即売会であるが、【とっとりアニカルまつり】実行委員会でありさまざまな問題を引き起こしている近藤雅規氏は以前にも東方オンリーを松江市で開催している。 そのことからもわかるように、自分達がやりたいからやりました、という意図しか見えてこない。自治体主催の町おこしイベントに同人誌即売会の必要性が見えてこない。 ブログが単に日記と化していることからもよくわかる。 イベント開催経験者がいてこの体たらくは酷すぎる。※1 ※1 ・【まんが博】大失敗に関する面々 「亜美にπタッチ!」イベント主催者、平野ユウスケ氏が関わっている。 また、痛車展示も前述の近藤雅規氏が自衛隊にも声をかけて出展させている。こんな企画に乗って痛車を展示したところで、自衛隊の何がアピールできるのだろう?税金の無駄遣いと指摘する声はなかったのか? ちなみに【とっとりアニカルまつり2012】冊子に昨年のアニカルまつりの写真が使われているが、被写体に許可を取っているとは思えない構図である上に、満員御礼といいつつ人がまったくいない背景が見て取れる。 【とっとりアニカルまつり2012】関連でも明らかに許可を取っていないと思われる、来場者を撮影した写真がネットに掲載されていた。 あまりにもずさんな【東方因幡祭】の管理 上の表にも書いているが、成人向不可という規制があったにも関わらず、隠れて成人向を販売すると発表するサークルが現れた。現在は削除されている掲示板にて指摘する人がいたが運営側は無視。ということは鳥取県もそういうものを認めていたということになる。 有害図書を追い出す運動をしていながら、無許可の成人向作品販売を許容している時点で、ダブルスタンダードもいいところである。 こういったずさんな管理を許していること自体、運営側が何も考えていないのがよくわかる。 自分達が"イベントを開催した"と自慢して歩ければ良いらしい。 つくづく、町おこしには程遠いイベントであることがよくわかる。 告知すらしてもらえなかった地元グッズ店の出店 【ゲゲゲの鬼太郎】関連のグッズなどを販売している地元の店が【とっとりアニカルまつり2011】に出店していたが、多くの人が出入りする1階会場からは遠く追いやられた上の階にのみ設置。ちなみに【とっとりアニカルまつり2011】公式サイトでの告知は一切されず。 出展料を払ってこれでは、本当に誰のための催し物かますますわからない。 公式サイトに情報がほとんど掲載されず、自分たちのアピールや好きなもののみ情報更新。【とっとりアニカルまつり実行委員会】は子供の集まりである。 また、【とっとりアニカルまつり2011】終了後は一スタッフの日記場と化し、仮にも行政が情報発信しているとは思えないほどのお粗末さを露呈した。 こんな体たらくでありながら、同じ内容をそのまま【2012】で繰り返し、来場者数を捏造して"沢山来場者"と言い張る図太さには恐れ入る。 しかし、地元のメディアではほとんど無視されたようだ。 ・次々明らかになる【アニカルまつり2012】の黒い話 ・客完全無視の【アニカルまつり】を2013年も懲りずに開催 ・【とっとりアニカルまつり】でトラブルが起きてもスタッフは何もしない 参照
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/833.html
敵味方の攻撃力や防御力を強化あるいは減衰させるテクニック。味方を強化するシフタ・デバンドはレベル3以上で周囲の味方も強化できる。
https://w.atwiki.jp/anikaru/pages/122.html
迷惑行為だらけのとっとりアニカルまつり2014 会場はガイナックスシアターへ変更 米子コンベンションセンター【BiG SHiP】の使用料金 推定40万 ※1 http //web.sanin.jp/p/bigship/13/ ※1 備品使用を含む営利使用で計算。入場料が発生していた2012年ベース。2013年の場合は35万程度と推測。なお1F2Fのみ使用した場合で会議室なども催し物に開放していた開催年では計算していない。 ガイナックスシアターの使用料金 推定12万 ※2 http //gainaxsiater.yonago-eiga.com/guidance ※2 備品使用を含む営利使用で計算。 いずれも概算であり実際の使用料と異なる可能性があることは留意いただきたい。 会場の選定から考えた場合、毎年200~300人程度(2013年のみ、のべ2500人程度と推測)という来場者から考えればガイナックスシアターの選択は理にかなっている。 今年は正しい会場選びであると考えるべきである。 ついに鳥取県ゆかりの作品完全無視 2013年は地元ゆかりのアニメ作品の物販が行われ、これ目当ての来場者もいたが、今年はそういった地元関連をすべて排除し、完全に鳥取と関係のない内容になった。 わずかに関連があるのは地元業者が出店したフリーマーケットのみであった。 アニソンカラオケ大会(予選は地元カラオケ店で開催。参加費用は参加者が負担) 男の娘チェンジコンテスト 声優トークショー(若林直美氏、木戸衣吹氏、山崎エリイ氏) イラストコンテスト・展示 コスプレ 痛車展示 ボケ問ゼミナール(モノマネ大会から変更) http //anikaru.jp/detail.html http //anikaru.jp/seiyu.html https //archive.today/zBg8A https //archive.today/8CyEb 会場内でこれだけの企画が行えるかどうかは別として、どこででもやれるような催し物をやって鳥取県を代表するサブカルチャーイベントといえるだろうか。 ただ入るだけでも入場料が必要に 入場料:一般 1000円 学生割引(高校生まで) 500円 小学生未満 無料 ※このほかに、特典付きのプレミアム前売り券(3000円)を販売します。 http //anikaru.jp/event.html https //archive.today/qqKHp 声優トークショーは無料で観覧できるため(入場料別途)、プレミアム前売り券の利点は特産品がもらえるというくらいしかないように思える。 なおカラオケ大会へのエントリー料金が別に発生する可能性があるとのこと。 掲載情報がすべて「変更される可能性がある」ばかりで確実でないため、参加者を混乱に陥れる運営ぶりは直す気がないようだ。(9月時点情報) 当日開催直前に予定が変更され、参加者にまったく通達されなかった"前科"もある。 声優トークショーについては、プレミアム前売り券の当落が届かない、抽選制といいながら席は先着順というムチャクチャなマイルールで早くも購入者から不満の声が上がった。 ※下記項目"唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き"参照のこと また、当落の通知がきていないのに前売り券の代金を振り込むようしつこくアニカルまつりから催促されて迷惑という意見もあった。 ネット上の意見であるため話半分に聞く必要もあるが、金銭の絡む重要なことをメールのみでやりとりするからこうなる。 金さえもらえれば客が迷惑しようがどうでもいい、という方針は今年も健在のようだ。 なお開催内容については入場料を払う価値なしと判断したので閲覧していない。 予算が大幅減された可能性 2013年は"合計額"ではあるが数千万の補助金が下りていた。 開催費用としても、実費で70~80万はかかっている。 2014年の開催内容を考えるに開催費用は30万程度だろう。 よって、今年は補助金額が大幅に減額されたか、出なかったのではないか。 参考 2013年アニカルまつり他補助金 40,000千円 http //db.pref.tottori.jp/yosan/25Yosan_YoukyuuJoukyouKoukai.nsf/78f166400ad3c3a1492574810035a99b/44277d88015ac1b849257afc0005879b?OpenDocument とっとりまんがフェスタ(仮称)の開催 要求金額 93,376千円 イベント内容は、代理店の企画コンペによらず、県において企画・立案。 〈まんが王国とっとり国家戦略推進事業補助金〉 40,000千円 個別イベント アニカルまつり、米子映画事変、中華コスプレ、ゆるキャラカップ等 2012年までのアニカルまつり予算 鳥取県から 平成22年 5,000,000円 平成23年 11,000,000円 平成24年 12,000,000円(日本海新聞9/28紙面) http //www.pref.tottori.lg.jp/dd.aspx?menuid=147567 http //www.pref.tottori.lg.jp/secure/558217/h23_4_1_6.pdf http //db.pref.tottori.jp/yosan/24Yosan_Koukai.nsf/0/7aaf6716127dd2124925799d00403e49?OpenDocument 盗撮、あちこちで撮影、店内闊歩、一般人の迷惑も無視、ルール皆無のコスプレイヤーと撮影者 アニカルまつり2014の冊子にはこう書かれている。 コスプレのまま、イオン米子駅前店を通行できますが、「ガイナックスシアター」以外のフロアは会場ではありません。 他のお客様の迷惑にならないよう、配慮をお願いいたします。 写真を撮影される場合は、必ずガイナックスシアター内、または店外にて行ってください。 しかし実際は、会場外である共有休憩所などスタッフの目の前で撮影がなされ、一般客が映り込んだり通路をふさがれて迷惑そうな顔をしていてもコスプレイヤーや撮影者、スタッフともに一切注意はなかった。 さらにイオン店内を歩き回る、会場から離れたトイレを長時間占有するなどの行為もあったと指摘されている。 (当wiki管理人も目撃した) またイオン米子店外でも通行人をバックにコスプレイヤーを撮影する、歩道をふさいで撮影などマナーは最悪の状態だった。 完全にスタッフの怠慢である。 更衣室と会場が離れすぎていたことも問題であろう。 2011年の【アニカルまつり2011】からスタッフはまともに仕事をしていない。 だからこそ、マナーを守らないコスプレイヤー、撮影者ばかりが集まるのだろう。 なお見た限りであるがコスプレイヤーは20人程度であった。 下記のサイトからコスプレイベントへのリンクはミスリンクになったままで、誰も確認していないのがよくわかる。 http //anikaru.jp/detail.html https //archive.today/56ONN 上記の【トリコス】リンクをクリックするとアニカルフリーマーケットに飛ばされる。 http //anikaru.jp/detail.html#anchor4 共有休憩所が完全にアニカルまつり独占状態、スタッフは注意せず 有料とあって入りたくない様子の客も多くおり、イオン米子店の共有休憩所でたむろする様子がみられた。 それ自体は問題ないにしても、出入りするコスプレイヤーに声をかけて休憩所で撮影会を始めていたし、コスプレイヤー自身も会場内に入らず休憩所で立ち話をする姿が多く見られた。 ガイナックスシアター内が会場である、撮影はそこでという決まりはどこにいったのだろうか。 目の前のスタッフは注意せず話に夢中で、注意事項は一切守られていない無法地帯になっていた。 イオン米子店側にこれだけの迷惑をかけてもなんとも思わないのだろう。 フリーマーケットは隣からのイベントでにぎわう 文化ホールでのフリーマーケットは、隣で開催されていた【農と食のフェスタinせいぶ】のおかげもあり、流れてくる人が多かったように思われる。 ただし、同じ催し物と勘違いされているのか、そこらのコスプレイヤーを広場の中で撮影している人もいたが、スタッフが声かけをした様子はなかった。 こちらでもスタッフとは、何もせずただ案内ブースで話をしているだけの存在だったようである。 さらにコスプレイヤーがコスプレ姿のまま隣のイベントに出入りしていたが、スタッフは注意も見張りもする気はなかったようだ。 来場延べ数としては隣からの客を含め500人くらいと予想される。 唯一の見所、声優トークショーも開催前からトラブル続き ・今年も開始前からトラブル、アニカルまつり2014 申し込んだチケット当落(プレミアム前売り券)が届かない 抽選と言いつつ先に申し込んだ方が有利という奇妙な前売り券 ネットで次々と不満の声 なお入場者数としては、先日【米子映画事変】が開催した【アオイホノオ】島本和彦氏を招いての催し物の方が多かったように思える。 やはりプレミアムチケットの度重なるトラブルや、入場料そのものが高いということが影響したのではないか。 ネットでは"有料でも見るものがない""オワコン感が強い"の声 下記はSNS等でみられた意見を書き出したものである。なお本人特定を避ける為アカウント等は掲載しない。特定につながると思われるワードについてはこちらで別のものに置き換えた。 人がいないの声多数 有料なので行かない 町おこしの冊子だけもらってきた 昼過ぎてガラガラの状態 会場がせまくてつらい プレミアムチケット買った意味がない 米子のお荷物イベント 外でコスプレは非常識だろ 他にも、"勝手にレイヤーを写した写真がネットに上がってる。盗撮対策されてない""人が多いと思ったら別のイベントだった"などという声もあった。 ニコニコ動画で流しても視聴はのべ86人 出入りすれば人は増えるので正確な人数は不明。 何年経過してもトラブルばかりの催し物を開催して、これでよく"経験を生かしたアドバイスが出来る""集客力アップ"、などといえるものである。 後日あらためてページを設けるつもりであるが、2014年開催の【YONAGO Wonder!】も、【農と食のフェスタinせいぶ】を自分達の催し物として宣伝している。 これではJAがあまりにも気の毒である。 また、これは【まんが王国とっとり】来場者としてもカウントされるようである。 関連記事 ・捏造、乗っ取り、【YONAGO Wonder!】と【まんが王国とっとり】 記載の情報につきましては独自で調査したものの他、ネットにあげられていた意見ならびにお寄せいただいた情報を元に構成しました。 2015年も鳥取県漫画事業を完全私物化 ・【とっとりアニカルまつり】が鳥取県の補助金で女装写真集出版へ ・2015年【とっとりアニカルまつり(笑)】、境港で縮小開催
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仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ナイスドライブ6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-044 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 オレンジドライブスラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、ひっさつ+500 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 ドライブスカッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 「ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02」にて先行参戦していたドライブアームズが、SRで再登場した。表面アビリティは自チームのカウンターが発動した場合にひっさつ+500とカウンターの発生率を上昇させる。そのためバトルチップはカウンターを発生させるチップにしておきたい。そして、バトル中はできるだけRPを貯めることと、テクニカルバトルのパーフェクト勝利の2点を意識しよう。これらをクリアすることで、大きくカウンター発生率が上がる。バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていた場合にフィニッシャーボーナスと同じくひっさつ+1000と相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる事が出来る。ちなみにイラストはSRタイプフルーツと繋ぎ絵となっている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 オレンジドライブスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ドライブスカッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 「~MOVIE大戦フルスロットル」の特集に合わせてか、4年振りに再登場を果たした。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 オレンジドライブスラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドライブスカッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02 解説 ND5弾までの時点では、ドライブアームズ始動の唯一のカードだった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル」 バースト前:仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
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スカルノハッタ国際空港(IATA:CGK - ICAO:WIII) 公営、民、海抜10㍍、滑走路2(3660/60,3660/60) -6.125556,106.655833 国内線 アンペナン ――――ガルーダインドネシア アンボン ――――ライオンエア ――――マンダラ航空 イポー ――――カルティカ航空 カイマナ ――――ライオンエア クパン ――――ライオンエア ――――バタビアエア ケンダリ ――――ライオンエア ――――シティリンク ゴロンタロ ――――ライオンエア ――――スリウィジャヤエア サマラン ――――ライオンエア ジャヤプラ ――――ガルーダインドネシア ――――エアエファタ ジャンビ ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――マンダラ航空 ジョグジャカルタ ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――マンダラ航空 スラバヤ ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――カルティカ航空 ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――エアエファタ ――――シティリンク ――――マンダラ航空 スンバワ ――――ライオンエア セマラン ――――ガルーダインドネシア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――マンダラ航空 ソロ ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――スリウィジャヤエア ソロン ――――ライオンエア ――――ウイングスエア タフナ ――――ライオンエア タラカン ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――カルティカ航空 ――――シティリンク ――――マンダラ航空 タンジュンパンダン ――――スリウィジャヤエア チミカ ――――ガルーダインドネシア ――――エアエファタ チュアル ――――ライオンエア テルナテ ――――ウイングスエア デンパサール ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――シティリンク ――――マンダラ航空 バウバウ ――――ライオンエア バタム ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――カルティカ航空 ――――スリウィジャヤエア ――――マンダラ航空 パダン ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア パダン ――――ガルーダインドネシア ――――マンダラ航空 パランカラヤ ――――ガルーダインドネシア ――――スリウィジャヤエア バリクパパン ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――カルティカ航空 ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――シティリンク ――――アンボンマンダラ航空 パル ――――ライオンエア パレンバン ――――ガルーダインドネシア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア パンカルピナン ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア バンジャルマシン ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――アンボンマンダラ航空 バンダアチェ ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――アダムエア バンダルランプン ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア バンドン ――――シティリンク ビアク ――――ガルーダインドネシア ――――エアエファタ ビマ ――――ライオンエア ファクファク ――――ウイングスエア ペカンバル ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――マンダラ航空 ベングクル ――――ライオンエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ポンチアナク ――――バタビアエア ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――シティリンク マカッサル ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――アダムエア ――――シティリンク ――――マンダラ航空 マタラム ――――ライオンエア ――――ウイングスエア マナド ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――マンダラ航空 マラン ――――スリウィジャヤエア ――――マンダラ航空 メダン ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――ウイングスエア ――――バタビアエア ――――カルティカ航空 ――――スリウィジャヤエア ――――アダムエア ――――マンダラ航空 ルウク ――――ウイングスエア 日本 成田 ――――日本航空 ――――ガルーダインドネシア 中部 ――――ガルーダインドネシア 関西 ――――ガルーダインドネシア 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 中国 北京 ――――エアチャイナ ――――ガルーダインドネシア 上海浦東 ――――ガルーダインドネシア アモイ ――――エアチャイナ 広州 ――――中国南方航空 ――――ガルーダインドネシア ――――バタビアエア 香港 ――――キャセイパシフィック ――――チャイナエアラインズ ――――ガルーダインドネシア マカオ ――――ビバマカオ 台湾 台北 ――――チャイナエアラインズ ――――エバー航空 ブルネイ バンダルスリブガワン ――――ロイヤルブルネイ航空 マレーシア クアラルンプール ――――マレーシア航空 ――――エアアジア ――――ガルーダインドネシア ――――インドネシア・エアアジア ――――ライオンエア ――――エミレーツ航空 ――――クウェート航空 ――――カタール航空 ――――サウジアラビア航空 ――――イエメニア航空 ――――KLMオランダ航空 ジョホールバル ――――カルティカ航空 ――――インドネシア・エアアジア(2007年9月28日~) クチン ――――バタビアエア フィリピン マニラ ――――フィリピン航空 ――――セブパシフィック シンガポール シンガポール ――――シンガポール航空 ――――アダムエア ――――ガルーダインドネシア ――――ライオンエア ――――フィリピン航空 ――――タイ国際航空 ――――バリューエア ――――エアインディア ――――エミレーツ航空 ――――カタール航空 ――――ルフトハンザ タイ バンコク・スワンナプーム ――――タイ国際航空 ――――ガルーダインドネシア チェンナイ ――――ガルーダインドネシア ベトナム ホーチミン市 ――――ガルーダインドネシア インド ムンバイ ――――エアインディア スリランカ コロンボ ――――エミレーツ航空 アラブ首長国連邦 アブダビ ――――エティハド航空 ドバイ ――――エミレーツ航空 ――――イエメニア航空 カタール ドーハ ――――カタール航空 クウェート クウェート ――――クウェート航空 サウジアラビア リヤド ――――サウジアラビア航空 ――――ガルーダインドネシア ジェッダ ――――サウジアラビア航空 ――――ガルーダインドネシア イエメン サヌア ――――イエメニア航空 ドイツ フランクフルト ――――ルフトハンザドイツ航空 オランダ アムステルダム ――――KLMオランダ航空 オーストラリア パース ――――カンタス ――――ガルーダインドネシア シドニー ――――カンタス <ターミナル1A> 【インドネシア・エアアジア】 【ライオンエア】 【ウイングスエア】 <ターミナル1B> 【バタビアエア】 【カルティカ航空】 【スリウィジャヤエア】 <ターミナル1C> 【アダムエア】 【エアエファタ】 【シティリンク】 【マンダラ航空】 <ターミナル2> 【セブパシフィック】 <ターミナル2D> 【アダムエア】 【エアアジア】 【エアチャイナ】 【エアインディア】 【アシアナ航空】 【キャセイパシフィック】 【チャイナエアラインズ】 【中国南方航空】 【エミレーツ航空】 【エティハド航空】 【エバー航空】 【日本航空】 【KLMオランダ航空】 【大韓航空】 【クウェート航空】 【ルフトハンザ】 【マレーシア航空】 【フィリピン航空】 【カンタス】 【サウジアラビア航空】 【シンガポール航空】 【タイ国際航空】 【バリューエア】 【ビバマカオ】 【イエメニア航空】 <ターミナル2E> 【バタビアエア】 【ガルーダインドネシア】 【インドネシア・エアアジア】 【KLMオランダ航空】 【ライオンエア】 【カタール航空】 【ロイヤルブルネイ航空】 <ターミナル2F> 【ガルーダインドネシア】
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/227.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 42.22% 23.81% 片側のみ 31.67% 14.44% メカニカルTSD v3は、社畜トレインというドネイトを利用して毎巡TSDが撃てるテンプレである。上記の2巡目TSDの形と3巡目TSDの形を交互に繰り返し組んでいくことが可能である。この繰り返しで最高17回までTSDが撃てる。 3巡パフェルートはパフェ率7割程度だがパフェが分かりやすいので実戦でも普通に強い。 1巡目に普通の開幕TSDを組んだ後でも2巡目にメカニカルTSD v3の形に派生できる。 派生 動画 類似 開幕TSD メカニカルTSD v1 メカニカルTSD v2 中開けメカニカルTSD 社畜トレイン 参考 テトリス開幕テンプレWiki https //tetrisopener.wicurio.com/index.php?%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%AB%E3%83%ABTSD%20v3 テトリス開幕テンプレまとめ https //tetris-matome.com/mechanical/
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/28.html
PKテクニック 基本的なPKの蹴り方は、 1.□でスタート 2.上下で方向決定(長く押すほどサイドを狙う) 3.前後で強さを決定します。(前を押すと高いシュート、後ろを押すとチップキック) ①3択PK 上・下・正面の3択PKです。 1.□をチョンと押す。 2.助走とボールの半分くらいに差し掛かったら↑or↓を押しっぱなし これでサイドギリギリを狙えます。 感覚はトレーニングでつかんでください。 ②チップキック 結構ハメ技なPKです。 1.□をチョンと押す 2.←(後ろ)をちょんと押す 3.3歩くらい歩いたら↑or↓を押しっぱなし これでふわっとPKになります。 方向を読んでもキーパーが先に倒れるので、ほぼ100%決まります。 ハメPK認定