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ファイヤー・トルーパー:Fire Trooper 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードを墓地へ送って発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 解説 コナミのカードシリーズ、メタルギアソリッド1からの1枚。 関連カード ならず者傭兵部隊 墓守の呪術師 アチャチャアーチャー バーニング・スカルヘッド ゲーム別収録パック No.53927679 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:バーニング・ノーブル(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック47(P)YO OCGパック:パック:DUELIST EDITION Volume 2(OCG):PHANTOM DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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サファイアアイズ・ジョラゴン MAS 水文明 (7) クリーチャー:ジョーカーズ/クリスタル・ドラゴン 9000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、山札から2枚引いてもよい。 ■勝利のジョーカーストリーム―自分が山札からカードを引くとき、そのカードを相手に見せてもよい。そうした場合、相手はそのカードの能力のうちひとつを選ぶ。自分はその能力をトリガーする。その後、自分はそのカードを手札に加える。 ■自分のジョーカーズはブロックされない。 作者: ビト(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 破砕!爆砕!大天才ー! 収録 関連 評価 名前 コメント
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フレンドサファリフレンドコードの登録のしかた 出現ポケモン一覧 出現ポケモン一覧(特性・持ち物版) 出現ポケモン一覧(ダウンロード・印刷用ファイル) 情報提供欄 フレンドサファリ 殿堂入り後に行けるようになるキナンシティにある施設。カロス地方に出現しないポケモンや隠れ特性を持つポケモンを入手できる。色違いの出現率が高いとの情報もあり。 従来のサファリと異なり入場料や時間制限・歩数制限はなく、野生ポケモンが自分から逃げることもない。通常の野生ポケモン戦と同じように、自分のポケモンを使い、ボールは自前で用意する必要がある。 3DSに登録されているフレンドコード1つにつき、1種類のサファリが出現する。 最初は2種類のポケモンしか出現しないが、以下の条件をすべて満たすと3種類になり、隠れ特性を持つポケモンが現れるようになる。フレンドコードを登録したお互いがポケモンX・Yまたはオメガルビー・アルファサファイアのいずれかをプレイしている 互いに殿堂入りしている ゲーム中にPSSで互いにログインを確認する(サファリの選択画面で相手の姿がアバターで表示されるようになる。) 一度、フレンドの出現ポケモンが3種類になったのをサファリで確認すると、2種類に戻る事は無い。3DSを変えてともだちのアバターを全消去した後、元の3DSでプレイしても3種類のまま変わらず隠れ特性も出現する。 が、2種類に戻ったという報告も聴くため要検証。フレンドが同一本体で別セーブデータをプレイ(セーブ消去や別ロムでプレイ)、それをPSSで確認するとフレンド情報が上書きされ、殿堂入りしていない場合は2種類になる(戻ると言うより別サファリで上書きされる) フレンドカードを整理しても、ともだちのアバターは残り続ける。100人を超えると古いアバターから消えていく。 出現するポケモンの個体値は2Vが確定。タマゴグループ「みはっけん」のポケモンは3V確定。(メタモンは「メタモングループ」なので2V) 自分のコードからどのポケモンが出現するかは、自分で確認することはできない。 フレンドサファリ内でポケトレを使うことはできない。 フレンドコードの登録のしかた 友達同士やインターネット上のコミュニティを通じて交換する場合。3DSのホーム画面の上にある「フレンドリスト」から「フレンドの登録」を選択。登録したい人のフレンドコードを入力。また自分のフレンドカードに載っている自分のフレンドコードを相手に伝えて入力してもらい、互いが登録すれば完了。直接会える人ならば「近くの人とフレンド登録」で登録できる。 PSSで知り合った人と交換する場合。「通りすがり」の人と対戦・交換またはトレーナープロモ鑑賞をすると「知り合い」になり、「知り合い」の人と直接対戦、または対戦申し込み後キャンセルをすると、終了時に「フレンドコードを登録する人を選んでください」と表示されるので、双方が名前を選択すれば登録できる。 相手の画面には、PSS上ではゲームの主人公の名が表示されるが、フレンドサファリ受付では3DS本体のユーザー名が表示される。 フレンドコードを交換すると、ポケモン以外のゲームの情報や3DSに登録したプロフィール情報なども見られるようになるので、気になる人は事前に設定内容を確認しておくこと(「フレンドリスト」の「設定」より)。 なお、今作のフレンドコードはロムではなく3DSに依存しているので、殿堂入りしたメインROM、サブROMと3DSが2台あれば、一人でフレンドサファリそのものの厳選が可能。やり方は3DSのフレンドコードを登録し、気に入らなければ3DSを初期化して再度フレンド登録をし直すだけ。この時2回初期化しないとサファリの内容が変化しない、3DS・SDカード共に初期化する必要があるとの情報もあるので一応注意。「近くの人とフレンド登録」ならわざわざインターネットに登録してフレンドコードを取得する必要はない。 当然ながら3DS内やSDカードにダウンロードしてあるソフトやセーブしてあるデータ等も同時に消える。(カセット内のデータは消えない)また、フレンドコードが変わるため元々登録してあったフレンドとコンタクトも取れなくなる。よってそういったものがないか、あったとしても消えても問題ないものであるかどうか必ず確認してから実行すること。 3DSを複数台所持している場合、ソフトを別の3DSに入れ替えてゲームを遊ばないように。その3DSどうしで共有していないフレンドサファリ情報がごっそり消えてしまう。(ポケモンバンク使用の為に入れ替える分にはセーフ)例:3DSでAとBフレンド、2DSでBとCフレンドを登録していたとしてソフトを入れ替えるとBのフレンドサファリだけになってしまう。 ポケモンバンクを使うために入れ替える分にはこの現象は起こらない。XYのゲームを起動してPSSを見てしまう事が問題。(レポートしなければセーフ?) ORASとの通信で知り合った場合でも出現する。ORAS側で殿堂入りしている場合?(未確認、情報求む)3枠目及び隠れ特性も解放される。 ↑ORAS同士の通信で「ともだち」になった相手がインターネットに接続しているときに、自分がXYでインターネットに接続したら、その相手のサファリで3体目及び隠れ特性が解放されました。 2024年4月以降3DSのネットワーク終了後も、近くの3DSとのフレンド登録でならフレンドサファリを増やす事も可能。インターネット設定をしていない3DSでオンラインフレンドコードが発行されなくても(????-????-????の状態でも)、近くの3DSとならフレンド登録ができ、きちんとフレンドサファリとして認識する。 出現ポケモン一覧 各タイプと枠ごとの候補は最大4種。 一部のポケモンは2タイプにまたがって出現する。ヒノヤコマ(ほのお・ひこう)、マグマッグ&マグカルゴ(ほのお・いわ)、ウパー&ヌオー(みず・じめん)、ナゾノクサ&クサイハナ(くさ・どく)、デデンネ(でんき・フェアリー)、モルフォン(どく・むし)、ニューラ(こおり・あく)、クチート(はがね・フェアリー)が該当。 マユルド&アゲハント(どく・むし)、バルビート&イルミーゼ(むし)はタマゴを介することでもう一方を入手可能。 フラエッテはサファリごとに出現する色が固定されている(橙・白は存在しない)。 バケッチャは出現する大きさは普通で固定。 トリトドンは出現する姿は西(ピンク)の姿で固定。 メブキジカは出現する姿は春の姿で固定。 ★は、カロス地方に出現しないポケモン。太字はタマゴグループ「みはっけん」のポケモン。 △・▲は、群れバトルでも隠れ特性が入手可能(▲は低確率もしくはバージョンが限られているもの) 赤字はフレンドサファリで初めて隠れ特性が出現するポケモン。 タイプ 枠1 枠2 枠3 ノーマル ★エイパムノコッチヒメグマ★ヨーテリー △ドゴームカクレオンタブンネ★チラーミィ ★ラッキーメタモンイーブイドーブル ほのお ★ガーディ★ポニータ★ブーバーバオップ リザードマグマッグカエンジシ★メラルバ ★キュウコンテールナーヒノヤコマ みず ★クラブオクタンビーダルヒヤップ カメールギャラドスヌオー△フローゼル △ニョロゾマリルリゲコガシララプラス でんき マルマインパチリスエモンガデデンネ ピカチュウ★エレブーマッギョエリキテル ▲ライボルト★ルクシオ★ゼブライカ★デンチュラ くさ ナゾノクサ★モンジャラ★ヒマナッツヤナップ フシギソウ★クルマユ★チュリネ★メブキジカ ★マラカッチハリボーグゴーゴート こおり デリバード★ユキワラシ★タマザラシユキカブリ ニューラ△ツンベアーカチコール ★ジュゴンパルシェンラプラスイノムー かくとう ★マンキーゴーリキーアサナンコジョフー ナゲキダゲキヤンチャム ★バルキー★キノガッサハリテヤマリオル どく コクーンクサイハナ★マユルド▲ハブネーク ★モルフォンアリアドス△マルノームダストダス ★ベトベトン△ドラピオンドクロッグホイーガ じめん サンドウパー★ゴマゾウナックラー ダグトリオガラガラツチニン★バクーダ ★トリトドン★ガマガルホルード ひこう ポッポオニスズメカモネギドードー ホーホー★ハトーボースワンナコロモリ ★トロピウス★ワシボンルチャブルヒノヤコマ エスパー ケーシィ★スリープブーピッグ★ムンナ ソーナンスシンボラーニャスパー ★ネイティオ★キリンリキゴチミルダブラン むし バタフリー★パラスレディバミツハニー ★アゲハントアメモースバルビートイルミーゼ ★モルフォンカイロスヘラクロスビビヨン いわ △ノズパス△ガントルイシズマイ イワークマグカルゴサニーゴ▲サナギラス サイドンツボツボガメノデス ゴースト カゲボウズランプラー △ボクレーバケッチャ ★サマヨールフワライド★ミカルゲゴルーグ ドラゴン ガバイト▲オノンド ハクリューコモルーオンバット クリムガンヌメイル あく グラエナ★バルチャイコマタナ★コノハナ ニューラシザリガー★ノクタスメグロコ アブソルヤミラミレパルダスマーイーカ はがね レアコイルクチートテッシード ★フォレトスエアームド★メタング★ギギアル ★ドータクン★ドリュウズ▲クレッフィ フェアリー ★トゲピーブルーキルリアデデンネ プリンクチートペロッパフシュシュプ ★ピッピフラエッテ(赤)フラエッテ(青)フラエッテ(黄) 出現ポケモン一覧(特性・持ち物版) ノーマル ノコッチ びびり ドゴーム きもったま ラッキー いやしのこころ ラッキーパンチ(50%)しあわせタマゴ(5%) エイパム スキルリンク タブンネ ぶきよう オレンのみ(50%)オボンのみ(5%) メタモン かわりもの スピードパウダー(50%)メタルパウダー(5%) ヒメグマ みつあつめ→きんちょうかん カクレオン へんげんじざい イーブイ きけんよち→うるおいボディ(シャワーズ)→はやあし(サンダース)→こんじょう(ブースター)→マジックミラー(エーフィ)→せいしんりょく(ブラッキー)→ようりょくそ(リーフィア)→アイスボディ(グレイシア)→フェアリースキン(ニンフィア) ヨーテリー にげあし→きもったま チラーミィ スキルリンク ドーブル ムラっけ ほのお ガーディ せいぎのこころ リザード サンパワー キュウコン ひでり ポニータ ほのおのからだ マグマッグ くだけるよろい テールナー マジシャン ブーバー やるき カエンジシ じしんかじょう ヒノヤコマ はやてのつばさ バオップ もうか メラルバ むしのしらせ みず ヒヤップ げきりゅう カメール あめうけざら ゲコガシラ へんげんじざい ビーダル ムラっけ フローゼル みずのベール ニョロゾ すいすい→あめふらし(ニョロトノ) おうじゃのしるし(5%) クラブ ちからずく ギャラドス じしんかじょう マリルリ そうしょく オクタン ムラっけ ヌオー てんねん ラプラス うるおいボディ しんぴのしずく(5%) でんき パチリス ちくでん ピカチュウ ひらいしん でんきだま(5%) ライボルト マイナス マルマイン ゆうばく マッギョ すながくれ やわらかいすな(5%) デンチュラ むしのしらせ エモンガ でんきエンジン エリキテル サンパワー ルクシオ こんじょう デデンネ プラス エレブー やるき ゼブライカ そうしょく くさ ナゾノクサ にげあし→ほうし(ラフレシア)→いやしのこころ(キレイハナ) フシギソウ ようりょくそ マラカッチ よびみず モンジャラ さいせいりょく クルマユ ぼうじん ハリボーグ ぼうだん ヒマナッツ はやおき チュリネ リーフガード ゴーゴート くさのけがわ ヤナップ しんりょく メブキジカ てんのめぐみ こおり タマザラシ どんかん ツンベアー すいすい イノムー あついしぼう ユキカブリ ぼうおん とけないこおり(5%) ニューラ わるいてぐせ ねばりのかぎづめ(50%)せんせいのツメ(5%) ジュゴン アイスボディ デリバード ふみん カチコール がんじょう ラプラス うるおいボディ しんぴのしずく(5%) ユキワラシ ムラっけ パルシェン ぼうじん かくとう アサナン テレパシー ダゲキ かたやぶり くろおび(5%) バルキー やるき→かるわざ(サワムラー)→せいしんりょく(エビワラー)→ふくつのこころ(カポエラー) コジョフー すてみ ナゲキ かたやぶり くろおび(5%) ハリテヤマ ちからずく おうじゃのしるし(5%) ゴーリキー ふくつのこころ ヤンチャム きもったま メンタルハーブ(5%) キノガッサ テクニシャン マンキー まけんき リオル いたずらごころ→せいぎのこころ どく クサイハナ あくしゅう→ほうし(ラフレシア)→いやしのこころ(キレイハナ) アリアドス スナイパー ベトベトン どくしゅ くろいヘドロ(50%) ハブネーク すりぬけ キーのみ(50%) マルノーム くいしんぼう ホイーガ かそく マユルド だっぴ→ふくがん ダストダス ゆうばく くろいヘドロ(5%) ドラピオン するどいめ どくバリ(5%) コクーン だっぴ→スナイパー モルフォン ミラクルスキン ぎんのこな(50%)きれいなぬけがら(5%) ドクロッグ どくしゅ じめん ウパー てんねん ガラガラ カブトアーマー ふといホネ(5%) トリトドン すなのちから ゴマゾウ すながくれ ツチニン にげあし→すりぬけ(テッカニン)→ふしぎなまもり(ヌケニン) ガマガル ちょすい サンド すなかき バクーダ いかりのつぼ ホルード ちからもち ナックラー ちからずく→ふゆう やわらかいすな(5%) ダグトリオ すなのちから やわらかいすな(5%) ひこう ポッポ はとむね ホーホー いろめがね トロピウス しゅうかく オニスズメ スナイパー ハトーボー とうそうしん ワシボン はりきり→まけんき カモネギ まけんき ながねぎ(5%) スワンナ うるおいボディ ルチャブル かたやぶり おうじゃのしるし(5%) ドードー ちどりあし するどいくちばし コロモリ たんじゅん ヒノヤコマ はやてのつばさ エスパー ケーシィ マジックガード まがったスプーン(5%) ニャスパー マイペース→いたずらごころ(ニャオニクス♂)→かちき(ニャオニクス♀) ネイティオ マジックミラー ムンナ テレパシー シンボラー いろめがね ゴチミル かげふみ ブーピッグ くいしんぼう ソーナンス テレパシー キリンリキ そうしょく スリープ せいしんりょく ダブラン さいせいりょく むし バタフリー いろめがね ぎんのこな(5%) アゲハント とうそうしん きれいなぬけがら(5%) モルフォン ミラクルスキン ぎんのこな(50%)きれいなぬけがら(5%) パラス しめりけ アメモース きんちょうかん ヘラクロス じしんかじょう ミツハニー はりきり→きんちょうかん あまいミツ(5%) バルビート いたずらごころ カイロス じしんかじょう レディバ びびり→てつのこぶし イルミーゼ いたずらごころ ビビヨン フレンドガード いわ ノズパス すなのちから かたいいし(5%) イワーク くだけるよろい→ちからずく サイドン すてみ イシズマイ くだけるよろい かたいいし(5%) マグカルゴ くだけるよろい ツボツボ あまのじゃく きのみジュース(5%) ガントル すなのちから サニーゴ さいせいりょく かたいいし(5%) ガメノデス わるいてぐせ サナギラス だっぴ→きんちょうかん ゴースト カゲボウズ のろわれボディ のろいのおふだ(5%) ボクレー しゅうかく サマヨール おみとおし ランプラー すりぬけ バケッチャ ふみん フワライド ねつぼうそう ミカルゲ すりぬけ ゴルーグ ノーガード ひかりのねんど ドラゴン ガバイト さめはだ オンバット テレパシー クリムガン かたやぶり りゅうのキバ(5%) オノンド きんちょうかん ハクリュー ふしぎなうろこ→マルチスケイル りゅうのウロコ(5%) ヌメイル ぬめぬめ コモルー ぼうじん→じしんかじょう あく グラエナ じしんかじょう ニューラ わるいてぐせ ねばりのかぎづめ(50%)せんせいのツメ(5%) アブソル せいぎのこころ バルチャイ くだけるよろい ノクタス ちょすい マーイーカ すりぬけ コマタナ プレッシャー メグロコ いかりのつぼ レパルダス いたずらごころ コノハナ わるいてぐせ シザリガー てきおうりょく ヤミラミ いたずらごころ はがね レアコイル アナライズ メタルコート(5%) フォレトス ぼうじん クレッフィ マジシャン テッシード てつのトゲ→きけんよち くっつきバリ(5%) エアームド くだけるよろい ドータクン ヘヴィメタル メタルコート(5%) クチート ちからずく ギギアル クリアボディ メタルコート ドリュウズ かたやぶり メタング ライトメタル メタルコート フェアリー ブルー びびり プリン フレンドガード→おみとおし ピッピ フレンドガード→てんねん つきのいし(5%) トゲピー きょううん クチート ちからずく フラエッテ きょうせい キルリア テレパシー→せいぎのこころ(エルレイド) ペロッパフ かるわざ デデンネ プラス シュシュプ アロマベール 出現ポケモン一覧(ダウンロード・印刷用ファイル) 自分が現在どのポケモンのサファリをもっていて何がダブっているのかを記入するための印刷用ファイルです。 別タイプのサファリにも出現するポケモンは太字の色付きになっています。 PDFファイル(.pdf)とExcelファイル(.xlsと.xlsx)の3つのファイルが同梱されています。 DOWNLOAD 情報提供欄 ※フレンドコードの交換場所ではありませんので、フレンドコードの書き込みはしないでください。 メタモン厳選してるけどメタモンの出現率が低いし夢特性の確率もやたら低いのは仕様なのか -- (名無しさん) 2014-08-18 15 57 41 フレコ交換のことだが交換申し込みの後、キャンセルしてもできる その際はポケモンのニックネームを使って相手に伝えると良い -- (名無しさん) 2014-09-16 23 05 51 はがねタイプのフレサファが出てこなーーーい wwwwwwwwwwwwwwww -- (フレッド) 2014-10-10 21 35 13 自分用に作ったファイルをせっかくなので公開。 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 30 41 フェアリーのフレサファが出ない… どなたかきょうせい持ちのフラージェスを譲ってくれませんか? -- (はる) 2014-12-07 07 46 49 フレンドコードを登録したお互いがポケモンXまたはYをプレイしている とありますが、 新規登録して、当方が「X」相手が「OR」でも3体目のポケモンが出ました。 -- (名無しさん) 2015-06-15 11 51 57 どうやってミカルゲとったの -- (かCJぢSP「CHふ) 2015-07-31 17 16 56 ガントルはかわらずのいしを持ってます。(確認済み) -- (名無しさん) 2015-11-08 21 53 49 xydottgarotgaiwogettosuruniwakouitugaiinndesuka -- (yuuta) 2016-05-19 01 39 07 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1294609212 -- (名無しさん) 2016-11-12 22 03 09 食べ残しは無いのか↓↓w -- (かっきー) 2019-03-23 17 54 49 フレンドサファリ厳選でサブロムの方の3dsを120回ぐらい初期化したら最初の方のサファリと同じになりました。 -- (あ) 2020-06-27 13 49 25 今更ですがサブ本体1台だけで全種類のポケモンを出しました。初期化はある程度繰り返すと同じパターンに戻りますが、繰り返すと変わりました。正確な回数は不明。色違いもダブりがけっこうありますがコンプしました。判定回数は+4がデフォルトで、ひかるおまもりありで7/4096が有力みたいです。 -- (ヘルムートラング) 2021-07-10 20 36 46 ビビヨンの模様はゲーム開始時の本体の地域設定で固定されるので、別の模様の出現するフレコを受け取っても変わりません。手っ取り早く別模様を集めたいならサブROMとサブ本体を初期化して2番道路で捕まえたのちに本ROMのポケモンと交換して、またサブの方を初期化、地域設定しなおすのがいいです。10分くらいで出来ます。色違いが欲しいならポケトレをするのがいいですが時間がかかります。海外の模様まで自力で集めるなら海外の本体とROMが必要です。 -- (ヘルムートラング) 2021-07-14 23 20 41 サファリで300以上色違いを捕まえています。色出現確率は1/256。15遭遇以内に出現してることがほとんど。出なければセーブを何回か繰り返してリセット。こうすると出現パターンが変わり3枠の内同じポケモンが連続して出るようになる。この時連鎖で色違い出現確率UPがさらに上がってる。 -- (ギュスターブ) 2022-06-19 19 08 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイヤー 結局燃え尽きるはありえないんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 27 43 よくよくみたら確定になってましたなwwwww失礼しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 40 50 編集した後に書きこむのも何なんですが場に出てる時は1回(Z持ちなら2回)しか炎技を撃てないというのは遂行において支障が出ますなwww この辺のデメリットを考慮すると微妙な気もしましたなwww一旦コメントアウト状態にしておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 54 47 めざパ厳選がヤバコイルですがVCから炎の体個体が手に入るようになりましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 48 08 ↑情報によるとVC産はレートで使えませんぞwwwほのおの体使うならポケモンスクラップしかありえないwww改造はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 15 31 ファイヤーが燃え尽きた場合、飛行単になるんですかな?www そもそも不利が増えそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 15 05 56 だと思いますぞwww論理には関係ありませんがそこから羽休めるとタイプがなくなりますなwww 水が等倍になり氷が2倍ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 15 08 38 燃え尽きる+ヒコウZで受け出る水を吹き飛ばせるのは気持ちいいですなwww それと燃え尽きることで受けに来た水ロトムの技を縛れるなど優位な点も多いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 16 23 56 こいつ技枠スカスカならオバヒもえつきる同時採用はありえないんですかな?www オバヒ二連発よりもえつきる→オバヒの流れの方が火力でますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 17 33 32 燃え尽きる単品の方がいいんじゃないですかなwww 有利対面でもえつきるを打った場合役割対象はまず落とせますし遂行後の捨ての時も飛行単の方が都合がよいでしょうなwww 眼鏡の場合はオバヒ、それ以外ならもえつきるが使いやすいと思いますぞwww ところでホノオZ持たせると燃え尽きてるくせにまた炎をうつ珍妙なヤァイヤーが見れますなwww不死鳥ってことですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 17 51 55 どうせ四枠目はゴミなので炎技2枚でも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 35 41 使用者が増えることを願ってカプ系統とウツロイドのページにあったやつの簡易版でも書いておきますなwww ページ編集して表を作る技術がないですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 19 47 38 非めざパ地面確定 HP 227以外 素早さ 152以外 特攻 220 216 212 209 204 201 特防 144 141 137 134 130 127 の場合 個性 暴れることが好き。かつ 防御 150 143 136 132 の場合 個性 打たれ強い。かつ 攻撃 147 141 137 131 の場合 非めざパ草確定 特防 145以外 素早さ 152以外 特攻 220 216 212 209 204 201 の場合 これであってると思いますぞwww 草は結構出やすいので適当にやってても出ると思いますぞwwwサンダー厳選の時には嫌というほどめざパ草を見ましたからなwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 19 48 55 どうでもいいですなwwwめざぱ地面も草もどうせC30が限界なので王冠使わないといけませんなwww 性格とめざぱだけ合わせて金の王冠でやけですぞwww火力を削るのは絶対にありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 16 46 そのめざパを3V以上確定下で厳選するための情報を出してくれてるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 44 09 候補技の蜻蛉ですが眼鏡と相性良いとはどういうわけですかな?wwwとんぼ打てば眼鏡と思われないって事ですかな?wwwそれとも単なる間違えですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-09 04 46 31 ドランのところにもある「威力60の技(原始力)でこだわらなくてすむ」ということでしょうなwww寝言も博打なのでこの中では「相性がいい」といえると思いますぞwww ところで ヤリッパーは控え目でトンボが候補になりますがコイツは冷静じゃなきゃだめなんでしょうかな?www威力差の生きそうな場面が思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 05 02 22 メインorサブを打ってしまうと拘った状態で居座ってしまうから、それを避けれるという意味なんですなwww なるほどガッテンですぞwww回答感謝以外ありえないwww ちなみにたぶんですが、こいつの蜻蛉は高確率で受けに来るバンギに抜群で入るから控えめではなく冷静って事ではないですかな?wwwと思ってダメ計してみましたが、雀の涙ほどしか違いませんでしたなwww 受けに来るポケモンは比較的種類いますが、メジャーで抜群取れるバンギにさえほぼダメージ変動ないのであれば蜻蛉の為だけに冷静にするのは伊佐坂先生ですなwww 冷静になる事でバナに先制を許す事になるのも多少気がかりですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 06 51 16 バナに先制許すのは役割を放棄するのと一緒ですなwwwつまり冷静はありえないwww ボルガモスも見るようになったのでそこそこ活躍してますぞwwwボルガ博士お許しください(キリッ)自爆はありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 18 55 41 こいつが最近地味に補完役として役に立ってくれますなwwww浮いていて尚且つ炎も撃てるので鋼に強く出したいときなど重宝しますぞwwww実は補完ポジだったことに最近気づきましたなwwww ちなみに矢沢とは全く異なり劣化ポケモンだとは思ったことはないですなwwwまず矢沢の耐久では物理格闘に受けだしは無理ですからなwwwwリザだとミラー困りますがこいつなら問題なくみれますしなwwww範囲が一辺倒なヤケモンは止まりやすいので我はこっちのが好きですなwwww暴風z強いですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 01 59 21 メガ枠食わないのも補完役として重要な要素なんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 01 52 矢沢って誰のことですかな?WWWW あとヤァイヤーがレートで使えるのはいつまでですかな?WWWW -- (名無しさん) 2017-02-18 13 44 25 カロスマークがいつまで使えるかはゲーフリの中の人しか知りませんが、矢沢はメガヤザードンY、めがやざーどんわい、めがやざわい、ということで矢沢はメガリザードンYのことですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 03 59 炎地面格闘までならギャラでやkですが地面フェアリー、炎フェアリー、格闘フェアリーの一貫を消せるのはヤァイヤーの為せる業ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 20 39 09 ヤァイヤーの冷静は消してしまっても良いと思いますなwwwww バナとか先制で許しますしwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 17 04 47 役割論理のバクフーンのページ見てきたものですが役割論理のバクフーンが燃え尽きるアリならヤァイヤーも燃え尽きるアリ何じゃないですかなwwwwwどうなんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 17 09 51 バクフーンはヤケモンじゃないんですがどこみてきたんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-23 17 39 46 https //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pages/89.html これですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 18 14 45 二軍候補未満の育成論はネタページなので本気にするのはありえないwww 五世代ズキンのページできあパンが候補にあがってたくらいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-23 18 55 04 そうなんですなwwwww失礼しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 18 55 52 そうでしたかwwwww失礼しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 18 56 17 ヤァイヤーにとってもえつきるの炎タイプが消えるのはハイリスクローリターンですなwww 絶対にありえないとはいいませんがヤーバーヒート以上に優先する理由がありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-23 19 05 27 冷静は消してしまってもいいんじゃないですかなwwwwwバナに先制されるの許しますしwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 19 09 47 燃え尽きるは一応受けに来るボブの岩技や逆鱗を耐えてめざ氷で返り討ちにするという動きはできますかなwww と思いましたががんぷうくらいは素で耐えますなwww そもそも役割放棄になりかねないので突っ張るのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-23 20 31 44 ボクフーンはヤケモンではないのでまともな考察すらされてないですが、まともな考察すると炎単はマイナー気味ですが耐性6ありますなwww しかしもえつきるを使いとタイプがなくなり弱点0になりますが耐性0一致0になる糞技ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 15 21 01 まさにボク糞ですなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 16 14 36 現在の審議という形で性格れいせいについて加筆しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-24 16 37 49 役割対象を見ますと物理ポケが多いですしB252振りはどうなんですかなwww H252の場合馬車の剣舞z膝で75パーセントで死にますがB252振りなら31パーセントまで抑えることができますなwww 剣舞zフレドラの場合は56→12.5になりますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 22 01 32 まぁテンプレのギルガルドシャドボキンシ影うちラスカノまたは聖剣の構成にも出せる後バナにも出せるのでHCのままで良いと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 15 33 35 PGL統計によると燃え尽きる持ちが74% オーバーヒートはその他扱いでしたなwww そんなに燃え尽きるは便利なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-28 12 30 17 異教徒にとっては便利なのかもしれませんなwwwしかしヤケモンとしては不便すぎますぞwww 単飛行の耐性は格闘虫草地面ですなwwwこれらの耐性は炎飛行で元々持ってるので差分のフェアリー鋼炎の耐性が消えるだけなんですなwww 交代するからデメリットないとか書いてありますが実際は起点にされやすくなるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-28 13 03 29 随行後も暴風Zとかで殴れるので起点にはなりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 16 51 21 PGLのヤケモン型は超マイノリティだから参考になりませんぞwwww 例えば鉢巻ナットレイすら17.1%、ヤーティ以外でも鉢巻ナットレイは使われているはずなのにこれですなwwww ギャラのアクアテールは7.5%、つまり異教徒型ギャラは最低92.5%ですなwww マリルリのアクアジェット採用は97.5%、加えて1.8%存在するそうしょくマリルリが全員アクジェを採用していないと仮定するとわずか0.7%しか役割論理仕様マリルリが使われていない計算になりますなwwww 他にも珠ヒードラン(2.4%)、チョッキテテフ(8.9%)、眼鏡レヒレ(7.1%)も強いのにパーセントは低めになっていますなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 15 13 威力は十分なため選択肢くらいにはあってもいいと思いますが、 燃え尽きるを習得できるヤケがこいつしかおらずしかもマイナーヤケで入手そのものが面倒なため十分な考察ができていないというのは感じますなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 37 05 交代戦において炎が消えることがデメリットにならないことを把握してない方がいるのですかなwww 燃え尽きるの弱点は眼鏡で連打不可能なことのみですぞwww 拘りでなければ連打できない弱点は暴風にシフトしたりZクリスタルでカバーなどいくらでもケアが効きますし 暴風の火力を下げないのは非拘りにおいては差別化になり得ますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 03 01 00 役割破壊の岩技の威力が半減するのもメリットに入れていいと思うんですがなwww こやつの耐久なら不一致エッジくらいなら燃え尽きていれば耐えられますぞwww 意地っ張りガブのエッジが7割まで抑えられますからなwww返しのZ暴風で持っていけるようになりますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 07 20 46 冷静は絶対にありえないwww役割対象に上を取られてまともな遂行ができなくなるデメリットと元々期待していないダメージの蜻蛉の火力を上げるメリットを比較する議論など不毛すぎて時間の無駄ですぞwwwこんな事は総合的にロジックせずとも3秒もいらず1秒でわかる事だwwwさっさと冷静を消す以外ありえないwwwこのページを見た者が誤って冷静をゲットしてしまってヤシギに返り討ちにされたらどう責任取るんですかな?www役割論理wikiクソだわ!などと思われてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 08 15 26 ↑我も同意見ですが多数派にならないと勝手に消すわけにはいかないんですなwww ↑2ボブと撃ち合いは役割関係ないですぞwww役割終了して捨てるだけになったならともかくそれは役割論理の動きではありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 08 32 06 ↑確かに役割関係ないですが、メリットじゃないかというとそんなことないと思いますがなwww 何らかのポケモン相手に燃え尽きるで役割遂行した後ラス1がガブだったときなんかには役に立ちますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 08 59 26 今のところれいせい維持論は0なのでこのままの状態を維持した場合我が現在の審議という形で性格れいせいについて加筆しましたぞwwwと書いてから1週間後である明日にれいせいは削除しますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 09 16 17 両刀にするなら冷静だと思いますぞwwwSに下降補正掛けたくないなら蜻蛉を使わなければ良いだけですなwww準伝という事情はあると思いますがわざわざ冷静を消す必要はありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 13 22 55 ↑下降補正掛けたくないなら蜻蛉を使わなければ良い、の意味が我にはよく分かりませんが、それはどうでもいいとして、両刀とか何打つんですかな?www翼で打つ ゴドバ 八つ当たり 恩返し 燕返し 空元気 ニトチャ 鋼の翼 フリーフォール ギガインパクト 空を飛ぶ 秘密の力 岩砕き、この中のどの技を誰に打つ為に両刀にするんですかな?www両刀って言葉を考えなしにとりあえず何となくで発言するのはヤメルゴンwww両刀言っときゃいいってもんじゃないんですなwwwこいつの蜻蛉はダメージ量に対する期待などはっきり言って無く、単にサイクルを潤滑に行う為に搭載するだけなので冷静は絶対に絶対に絶対にありえないwwwこいつの超メジャーな仮想敵のメガヤシギの話を出してもまだ分からないんですかな?www蜻蛉使うにもしても控えめと冷静でも大した火力差が出ないのに脳死S下降推奨するなど呆れますぞwww勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2017-03-01 14 48 06 サイクルの為にダメージ量は関係ないと言ってしまうと見も蓋もありませんなwwwもしかしてすてぜりふとかもアリエールと考えているのですかな?www それと脳死とか思考停止という言葉を最近よく見かけますが今まで多くの論者が議論してきたロジックにもう少し敬意を払っても良さそうに思えますなwww ともかく蜻蛉に限りA下降補正を認めるかはファイヤーに限った話では無さそうなので技考察あたりで議論した方が良いと思いますぞwww単にメガバナに 抜かれる可能性を下げたいだけでは個人的には賛成できませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 15 41 52 ↑バナを放棄して得られるA無補正とんぼがえりが有益に働くケースをご指南願えますかな?www -- (名無しさん) 2017-03-01 16 06 01 ファイヤーが呼んで蜻蛉返りが最も有効な相手はバンギラスだと思われますが、 Hバンギに対して控えめでも確定数は変わらず実数値で6ダメージ下がるだけですなwww バンギ以外で刺さる仮想敵は少ないですし我も正直このためにSを落とすのは縛りプレイとしか思えませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 16 27 11 ファイヤーの蜻蛉は負担がゴミなのでありえないwww でいいんじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-01 16 57 44 異教徒バナのS事情が分かりませんし環境にもよると思いますが控え目ファイヤーであれば高い確率で上が取れるという事ですかな?www そこが重要なら蜻蛉を切れば良いと思いますが違うのですかな?www性格補正が誤差の範囲のゴミ火力なら尚更ですなwww 蜻蛉がサイクルに関与するから有用なのは分かりますが負担を軽視して良い理由として抜けるかどうか相手次第のSで対面前提の話では些か弱いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 17 27 48 S下げたくないから別に要らないけど他の技入れるというのはそれこそ縛りプレイ的な考えになってきてますぞwww 他の技は要らないから蜻蛉が一番マシ、しかしSが下がると遂行に支障がでるという結論に達したからこそ控えめ蜻蛉がありえるんじゃないか、という話題が出てきてるんじゃないでしょうかな?www 違うなら知りませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 17 43 17 厳選難易度がすさまじく低いヤャラドスですらSによる遂行の為に意地文字意地暴風が黙認されているのですから控えめ蜻蛉も許容されていいとは思いますなwww冷静を消す理由にはならないでしょうがなwww 正直ヤャラの意地特殊技の方がよっぽどありえないと思いますぞwww特に意地暴風が黙認されているのがありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-01 17 53 49 んんwww本当ですなwww知りませんでしたぞwwwギャラドスの意地両刀とかありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-01 18 01 19 ひかえめれいせい問わずとんぼがゴミ負担なのでありえないwwwっていうならなおさられいせいはありえませんなwwwwとんぼ抜いたらもう入れる物理技がありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 18 08 39 ヤャラの場合は意地暴風文字採用による明確な役割対象がいるから黙認されているんですなwww こいつの場合冷静蜻蛉採用することによってヤャラのように役割対象は増えるんですかな?www ヤンドのように火力がでるならまだしもこいつの蜻蛉は負担のかからないゴミ技と思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 20 15 22 本来交代でダメージゼロのターンにダメージを与えているので負荷が低いからゴミと言うのは早計だと思いますがなwww とんぼのほかに採用する技があるかどうかですなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 21 06 01 バンギピンポイント臭いですがPGLを見るとBに降ってる個体が多そうなので下手するとオバヒのほうが負担になりますなwww しかし他の技もくっそ微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 21 13 09 日照り下でもリザYに打点となる原始でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 21 21 20 蜻蛉がゴミと思っている人達がいるのなら、そのゴミの蜻蛉の為に冷静にするなんて更に意味不明でありえませんぞwww冷静にする事で他の物理技で役割対象を戦闘不能にできるのであればありえますが、こいつの物理技はゴミしかありませんなwww過去から議論を繰り返してきた論者達を軽視するのは良くない的な事が書かれてますが、全く軽視していませんし寧ろ仮想敵に上を取られて役割遂行できなくなる冷静を推している貴殿の方がどう考えても論者達の議論を軽視している以外ありえないwww こいつはヤャラと違って優秀な技を持っての両刀にはなれないんですなwww意地っ張り両刀ヤャラが黙認されているにも関わらずヤャイヤーの蜻蛉の為に冷静にするとかありえなさ過ぎて呆れるし笑えませんなwwwもちろん論者なので笑いますがなwwwでも本当に笑えないギャグですぞwww 言わせてもらえば冷静ヤャイヤーなどゴミですぞwww冷静になる事でボャイヤーに豹変ですなwwwもっと論理的思考を持ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 22 51 23 役割遂行できなくなる型を推奨するなど役割論理wikiでやる事ではないですなwww役割論理の基本である後続に少しでも多くの負担を掛ける事を重んじる精神には賞賛の拍手を送りますが、それも時と場合によりますなwww役割論理で大切な事は高火力で相手の後続に負担を押し付けていく事もありますが、役割対象に対してしっかりと遂行をしてもらう事も同じくらいか寧ろ重要度で言えば上になる可能性もありますぞwwwただ単に脳死で後続への負担を言うだけではいけませんなwwwきっちりとした役割遂行ができる前提があってこその高火力の押し付けですからなwww今一度役割論理を見つめ直してほしいですなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 22 58 51 勘違いしてるのは貴殿の方ではないですかなwww 論理の基本は有利対面を作って交代を強制し、その交代先に大きな負担を目的としたものですぞwww そのため、補正かけない技を使う時はS下降補正をかけますぞwww 下降補正かけたくなければ、出てくるヒトムに入る原始を採用すればいいだけの話ですなwww 後、論理的に蜻蛉を打つターンはメイン技のダメが入るターンですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 07 36 26 この手の議論の要点は論理の基本ではありえないが、そうすることで明らかなメリットがあるから例外として認められるか、ということなのに何故か毎回原則に即してないからダメという輩がいますなwww 完全に否定するなら控えめ蜻蛉を使うよりも冷静蜻蛉を使う、もしくは他の技を入れた方が明らかにメリットが大きいということを示すべきでは無いですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-02 08 51 26 ただでさえ明確な仮想敵がいないのに指数8000にも満たない虫技で負担とか正気ですかなwww 蜻蛉は交代読み交代をより有利にする程度の技だと思いますなwww 一応サイクル戦の考え方に則してるから認められてるだけでヤザンのようにサブが充実してれば候補にも挙がりませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 08 57 45 ↑2我も同じことを何度も指摘していますがすべて華麗にスルーしてるんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 09 24 28 というかサブって役割破壊が主で、交代読みで4倍めざパぶち込むとか、不利対面での殴り合いで相手の弱点つくとか、そういうものですよなwww 交代先に負担かけるって基本は一致高火力技を等倍以上でぶち込むのが前提なんじゃないですかなwww ところがとんボルの性質って、ダメージを与えつつ有利対面に持ち込むのがメリットであって、それで裏から出てくる相手をぶっ殺すとかそういうものじゃないと思いますし、ましてや指数8000程度で下降補正だろうが、一致技の火力からしたら誤差の範囲だと思いますぞwww オバヒ打って、向こうの襷アタッカーが起点に積みにきたときなんか、ダメージ0で交換するよりとんボルで襷ぶっ壊しつつ有利対面作るとかできるので我は便利だと思いますがなwww今作から糞ぬいぐるみもいますしwww そういう性質の技なのに、一致技からしたらゴミみたいな火力誤差欲しさにS下降させて、役割対象に上から攻撃もらってたら、デメリットの方がデカすぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 10 24 28 蜻蛉のメリットは負担かけつつ交代できることなので、そもそも蜻蛉がありえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 11 40 19 他に有用な技があればありえないでいいと思いますがなwww 現状クッソピンポな原始オンリーですからなwwwそれなら相手のタスキや確定数をずらしながら有利対面を強引に作れるとんぼも選択肢でいいのでは?と我は思いますなwww サイクル戦においていかにして有利対面を作るかというのは非常に重要だと思いますからなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 11 46 07 何度も言わせてもらいますが勘違いしてるのはそっちですからなwww頭くっそ悪いから我が勘違いしてるなんて発言できるんですなwwwヤシギへの遂行を捨ててゴミ火力の蜻蛉の火力を上げるメリットを提示してくれませんかな?wwwいつまで負担負担言ってるんですかな?www我の文章ちゃんと読みましたかな?www役割遂行をしっかりこなせてこその後続への負担ですぞwwwこれは最重要ポイントですぞwww役割遂行をきっちりこなせないけど相手の後続に負担を掛けられるってだけでヤケモンになれるのならもっと沢山のヤケモンがいるはずですからなwwwヤャイヤーがヤシギへのきっちりした役割遂行ができないけど有利対面からの相手の後続に高火力を押し付けていく事は出来るからヤケモンだ!と言うのならば、意地っ張り鉢巻カイリューはヤケモンだ!と言ってるのと同じですからなwwwヤャイヤーの物理技はどれもゴミでその中で唯一候補に上げられるのがサイクルを回して有利対面を作れる蜻蛉というだけであり、ダメージを期待する技ではないと言ってるんですなwww既に他の論者も仰っておられますが、ただの交代と1でもダメージを入れての交代ではわけが違うんですなwwwクソぬいぐるみの皮を剥がせますし、ヤイリューのマルスケも潰せるんですなwwwもちろん襷もですなwwwそれらに加えて有利対面を作れるわけですから有用と言われてるんですなwww蜻蛉に火力求めるならハッサムに鉢巻持たせて蜻蛉でもしてろですなwwwありえないwwwとにかくさっさと冷静にする事での有用なメリットを提示してくれませんかな?www他の論者もずっと待ってるんですがなwww困ったらとりあえず原則持ち出して逃げるとかガイジですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 12 50 58 ↑貴殿の言いたいことはわかりますがいかり()ちょうはつ()はありえないwww ヤァイヤーは控えめのままでいいですが貴殿は冷静になる以外ありえないwww 他人を過度に煽る発言は何の役割も持てませんぞwww ちなみに我は控えめ蜻蛉あり派なのでそこは勘違いしないようにしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 13 54 23 もうこのまま議論しても結論は付かなそうなのでヤンケートで決めればいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-02 14 15 54 ↑結論が付かないとは違いますぞwwwれいせい維持派が何の根拠も示さずただゴネてるだけですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 14 36 01 れいせいにする事により遂行が安定しなくなる役割対象はマッシブーン、フシギバナですなwwwww マッシブーンとは無補正無振りでちょうど素早さ99の同速になり岩技が仕込まれていた場合同速対決で負ける可能性が出てきますなwwwww メガフシギバナには無補正無振りでもギリギリ抜かれており論理的にはナンセンスな状況ですがサイクルの途中にヘド爆を2発貰うと敗北する可能性がありますなwwwww Sによって遂行が安定する役割対象が不安定になりうるというデメリットとサイクルが回せるとはいえ低負担のとんぼの火力を上げるメリットは我は釣り合わないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-02 15 47 32 ひかえめ(推奨)orれいせい と表記し、 「出てくるバンギラスに対しての負担を意識するなられいせいですなwwwしかし役割対象のマッシブーンやフシギバナに安定しない可能性がありますぞwww ひかえめでもミミッキュの皮を剥がすくらいは出来ますぞwww交代先への負担はゴミになりますなwww」 みたいな感じに書けばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 16 00 51 我もそれで良いと思いますなwwwww 論者個人でメリットデメリットを判断しヤーティ単位で決めて頂くのが一番手っ取り早いですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-02 16 04 40 ここまでの議論の流れをスマートにまとめていていい文章だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 17 30 42 我はれいせいはありえないwwwって言ってるのですぞwww誤魔化すのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-02 17 39 09 いや冷静を載せる事自体が大問題で駄目なのに控えめを推奨にして横に冷静を載せるなどありえないwww いつからここはありえない間違いを平気で載せる様になったんですかな?www迷える子羊を導く為のWikiですのにwww -- (名無しさん) 2017-03-02 18 23 11 バンギ意識にしたって冷静蜻蛉で役割破壊できるわけではなくステロの存在を考えると選出自体が縛られますなwww 選出する時はバンギをワンパンできるヤケを同時選出することになるでしょうし冷静が活きるのは限定的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 02 15 言いたいことはわかりますが仮にも入手困難な準伝説ですぞwww 控えめが望ましいが冷静でも妥協させていい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 27 37 れいせいは妥協ではなくゴミ個体だと言っているのですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 30 26 そこまで言うんでしたらもう消していい気がしますなwww 消しても文句言う人は多分いないでしょうなwww しかし貴殿は少し頭を冷やす以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 37 31 別に言うほど入手困難じゃありませんがなwww我はXYやってなかったのですが先月買ってストーリー無視で終わらせてさっさとシンボルエンカウントにしてシンクロで捕まえましたぞwww冷静で妥協させるという事はGTSですかな?wwwGTSだとめざパには期待できませんから更にこいつの範囲が狭まって本当にゴミになってしまうと思うのですがなwwwまあまず冷静では↑の方が言われてる様に妥協レベルではなくゴミなんですがなwww 本当にいい加減にしてくれませんかな?www冷静がありえなくて控えめ以外ありえないのに妥協していいのなら、他の意地っ張りか控えめのみしか許されていない奴らも意味もなく勇敢や冷静が許される事と一緒ですなwww勇敢ブルルや冷静レヒレなどありえないwww ちなみにですが、毎回毎回長い文章書いてるのが我で他の文章は他の論者なので一人で熱くなってるわけではないのでご理解お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 46 03 妥協コメしたものですが我は別に冷静を押してるわけではないですなwww ただもう冷静で厳選してしまった人もひょっとしたらいるかもしれませんしそのためにまた周回もめんどいかなと思っただけですなwww 控えめ以外あり得ないとおもうなら我はそれで構いませんなwww 冷静消して構いませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 19 50 24 纏まりそうなので明日の夜頃までに冷静がありえる妥当な理由が挙がらなければ冷静を削除するということでいいでしょうかな?www -- (名無しさん) 2017-03-02 20 01 02 控えめと冷静だと一応イカサマのダメージも変わりますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 20 16 23 蜻蛉の方に但し書きがいりますなwww 派閥ページにぺリッパーの蜻蛉に関する但し書きの例のコメントがあるので、それを使えばよさそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 20 32 39 ここまで荒れたのですからペリッパーのとんぼくらいの簡素書きでは不十分ではないですかな?wwwれいせいがありえない理由は多数の論者がロジックした通りですしまとめるだけでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 20 53 17 ヤァイヤーでレート30戦くらい戦ってみたので感想及びわれの意見を書きますなwww 馬車ルカリオ等に強く出るために努力値はB252C252D6で使ってみましたぞwww 性格は控えめ 持ち物は飛行Z 技構成はオバヒ 暴風 めざ氷 原始ですなwww まず技構成ですなwww オバヒ暴風は当たり前ですが確定ですなwww 議論になっているサブウェポンですがめざ氷及び原子は飛行Zを使った後の リザY及びマンダに対しての打点として役立ちましたなwww 飛行Zで役割遂行後相手が死に出しでボーマンダが出てきて竜舞してくる場面が多くその時にめざ氷を ぶち込んで崩壊させることができたということがありましたなwww 原始も同じですなwww消耗したファイヤーが死に出しリザYの攻撃を耐えれば原始でいいダメージを 狙えましたぞwww リザYマンダと対面した場合はZ暴風でいいですなwww両方ほぼ確定で持っていけますぞwww 岩技餅でない限り対面ではこいつらに勝てますなwww 他のサブウェポンについて ○めざ地、めざ草 優先度は地=草>氷となっていますが我は氷>地>草と感じましたぞwww まず地、草を打ちたい相手が少なすぎる点ですなwww 氷:マンダカイリューガブランド:30位以上 草:ドサイ、ミトム、水地勢:すべて30位以下 地:ドラン:30位以下 PGLを見てみますと氷を打ちたい相手が上位であり草や地を打ちたい相手がでてくることはなかったですなwww めざ氷を打ちたい相手はほぼ役割対象外及び暴風が等倍で通りますが飛行Zを消費してる状態で そいつらがでてき必然力に関係なくダメージを与えて散りたいときに役立ちましたぞwww また交代読みでめざ氷を打てばZを温存しつつ相手のサイクルに大打撃を与えることもできましたなwww まぁ暴風の3割はずしが怖いから交代読みめざ氷を打つことがあるりえないんですがなwww 何が言いたいかと言いますとそもそも草地を撃ちたい相手がいないので死に技になるくらいなら Z暴風を使わずともマンダガブランドに良いダメージが入り氷のほうが上と思っただけですなwww ○蜻蛉返り オバヒと相性がいいですなwww 蜻蛉を撃ちたい場面を考えてみたのですが ①Sを抜いている不利対面(バンギやドサイ等) これは交代の上位互換になりますなwww ②Sが抜かれてる不利対面 蜻蛉撃つと死にますなwww ②有利対面で相手が引くと読んで撃つ いわゆる交代読み交換に近い感じですなwww 異教のとんぼコケコがいい例ですなwww ファイヤーとテッカグヤ等が対面した場合相手は確実に交代すると読めるので 蜻蛉があればダメージを与えつつサイクルを回せますなwww しかしオバヒ等で負担をかければいいような気もしますがなwww ③ミミッキュ ミミッキュの皮を剥ぎつつ威嚇ポケにつなぎますぞwww ミミッキュの場合は最良手になりますかな?www ④襷持ち ガブやマンムーは岩技が怖いので蜻蛉は撃てないですなwww オバヒでCダウン後相手が死に出しで襷ガブを出した場合 積んでくる可能性も高いのでそんな時に使いたいですなwww 環境の襷持ちはファイヤーに強く蜻蛉すらさせてくれないことが多いですなwww とファイヤーを使って思いましたなwww サブウェポンのまとめですが 我なりに優先度は めざ氷>原始>蜻蛉>めざ地>めざ草 だと思いましたなwww あとこいつの蜻蛉はサイクルの潤滑油的な扱いで負担はほぼかからないので 控えめ蜻蛉でいいと思いますぞwwwバナに眠らされて負けるということがでてきますしなwww 次にB252とH252振りについて 基本的にはH252振りでいいと思いましたなwww 仮想的にであるバナやウルガが安定しなくなりますなwww また対面テテフでサイキネを耐えて返しのZ暴風で倒すようなことができなくなりますなwww B252振りのメリットとしては剣舞Z馬車を安定してみることができることですかなwww 剣舞Zフレドラが56.3%→12.5% Z膝が75%→31.3%になり馬車に対してかなりの安定度を誇る ことですかなwwwエッジ採用型は無理ですがなwww ○感想 使ってみた感想としてはかなり強いヤケと思いましたなwww Z暴風の火力と一貫性がやばすぎますぞwwwこいつが現状2軍候補とは思えませんなwww リザYと比較すると メガ枠を使わない 飛行技の火力の差 馬車ルカリオに後投げでも安定する と言ったメリットから我は2軍以上のヤケと感じましたなwww リザYは炎技をメインとして戦うのに対してこいつは飛行技をメインにして戦いますなwww なのでぜひ貴殿らも使ってみてほしいヤケを思いましたぞwww ○その他 バンギにはA特化Z岩砕き()が最高打点ですなwww ○その他2 対面ミミッキュについてですが蜻蛉が安定すると書きましたが 一番の安定技は炎の渦だと思いますぞwww 化けの皮を剥ぎつつ襷を潰せますなwww 炎の渦→Z暴風で 剣舞Zシャドクロミミッキュ以外はぶっ飛ばせますなwww 78%のミミッキュには勝てますぞwww 以上長文失礼しましたぞwww 誤字脱字は大目に見てくださいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 17 17 ④襷持ち ガブやマンムーは岩技が怖いので蜻蛉は撃てないですなwww オバヒでCダウン後相手が死に出しで襷ガブを出した場合 積んでくる可能性も高いのでそんな時に使いたいですなwww 環境の襷持ちはファイヤーに強く蜻蛉すらさせてくれないことが多いですなwww とファイヤーを使って思いましたなwww サブウェポンのまとめですが 我なりに優先度は めざ氷>原始>蜻蛉>めざ地>めざ草 だと思いましたなwww あとこいつの蜻蛉はサイクルの潤滑油的な扱いで負担はほぼかからないので 控えめ蜻蛉でいいと思いますぞwwwバナに眠らされて負けるということがでてきますしなwww 次にB252とH252振りについて 基本的にはH252振りでいいと思いましたなwww 仮想的にであるバナやウルガが安定しなくなりますなwww また対面テテフでサイキネを耐えて返しのZ暴風で倒すようなことができなくなりますなwww B252振りのメリットとしては剣舞Z馬車を安定してみることができることですかなwww 剣舞Zフレドラが56.3%→12.5% Z膝が75%→31.3%になり馬車に対してかなりの安定度を誇る ことですかなwwwエッジ採用型は無理ですがなwww ○感想 使ってみた感想としてはかなり強いヤケと思いましたなwww Z暴風の火力と一貫性がやばすぎますぞwwwこいつが現状2軍候補とは思えませんなwww リザYと比較すると メガ枠を使わない 飛行技の火力の差 馬車ルカリオに後投げでも安定する と言ったメリットから我は2軍以上のヤケと感じましたなwww リザYは炎技をメインとして戦うのに対してこいつは飛行技をメインにして戦いますなwww なのでぜひ貴殿らも使ってみてほしいヤケを思いましたぞwww ○その他 バンギにはA特化Z岩砕き()が最高打点ですなwww ○その他2 対面ミミッキュについてですが蜻蛉が安定すると書きましたが 一番の安定技は炎の渦だと思いますぞwww 化けの皮を剥ぎつつ襷を潰せますなwww 炎の渦→Z暴風で 剣舞Zシャドクロミミッキュ以外はぶっ飛ばせますなwww 78%のミミッキュには勝てますぞwww 以上長文失礼しましたぞwww 誤字脱字は大目に見てくださいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 18 09 二重投稿してすみませんですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 32 58 検証ヤツロイドですなwwwww 暴風Zヤァイヤー良さげですなwwwww これだけの火力で飛行技をぶっぱなせるヤケモンは山田とこいつくらいなものなので強みを特化させた運用が最適でしょうなwwwww 実戦でしかわからないめざパの使用感など大変有益なロジックですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 00 14 41 ファイヤーはタイプ的に補完ポジなのでリザyよりも構築に投げやすいというメリットもありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 02 06 53 実戦例をふまえた詳細な考察を投稿いただいたので、これは折りたたんでページに掲載してもいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 03 34 45 めざパ草はXY時代のロジックで呼ぶロトム水への役割破壊だったと思いますなwww サンムーンではロトム水やドサイドンが流行っていないのでめざパ草の優先度が下がるのは納得できますなwww 我も2軍復活はアリエールwwwと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 08 59 47 長文を書いたものですが追加について何件か書きますぞwww 今後解禁されるクチートに対してファイヤーはzファイヤーは安定しますぞwww はたき+不意打ち じゃれ+不意打ちは確定耐えですなwww リザYの場合はきついですなwwwリザ後出し→Xに進化なら不意打ちを耐えるようになりますがフレドラの反動で一緒に死にますなwww クチートが解禁されると対策にドランが増える可能性もあるので今後の環境の変化に注意ですなwww めざ地の需要が上がりそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 12 12 28 持ち物を飛行Zにする場合はヤバヒではなく燃え尽きるでもいいんですかな?www 役割遂行後に相手の積みの起点になりにくいのと、受け出しにくる水ポケを次ターンのZ暴風で消し飛ばせるのでありだと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 17 09 35 やや前のコメント欄で「もえつきるは眼鏡以外なら選択肢となりうるのでは」という議論がなされてましたなwww その後冷静論争で流れてしましたがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17 33 43 ↑2単飛行と水は役割関係がないのですばやさしだいだと思いますなwww ボッコウガはすばやさ確定で負けますからどうでもいいとしてランキング30以内の水はギャラドスとレヒレですなwww 異教徒のギャラとレヒレにすばやさで勝てるかどうかだと思いますなwww一応S種族値だけなら勝ってますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 19 33 55 ↑パルシェンが抜けてましたがもえつきるで確1なので後出しはしてきませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 19 40 43 昨日 纏まりそうなので明日の夜頃までに冷静がありえる妥当な理由が挙がらなければ冷静を削除するということでいいでしょうかな?www -- (名無しさん) 2017-03-02 20 01 02 と発言したものですが、特に反対もなかったので冷静を削除し、下の方に文章を加えましたなwww 追加した文章に何か問題があれば遠慮なく修正してほしいですなwww あと理由としてSを挙げたので(というか挙がっていたので)一応役割論理におけるSの立ち位置についての説明をregionで入れようと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 21 25 22 我の体感かつ偏見で申し訳ないのですが 異教徒のレヒレはHBやHCでSはほとんど振られてないですなwwwまたHD型を見ませんなwww H252のレヒレにもえつきる26.5%〜31.6% Zぼうふう76.2%〜89.8%なのでSさえ勝てれば後出しされてもノーダメ役割破壊は成立するようですぞwww H252ギャラも同じく突破できますがH252メガギャラだと確定耐えされますなwwwそもそも異教徒ギャラはS振り()というかPGLでようき()が一番多いのでノーダメ役割破壊はほぼ無理ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 28 31 その代わり燃え尽きていればメガギャラのたきのぼりが乱2にまで落ちますなwww 無補正だったらほぼ確定3ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 32 04 ↑飛行単と水は役割関係ないので、役割関係ないやつから被弾して本来の役割対象からの攻撃を受けきれなくなったら役割放棄ですから被弾する役割破壊行為のは避けたいところですなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 39 10 ↑その辺は実際のバトルの中でしかなんとも言えないんじゃないですかなwww 攻撃受けたら役割放棄になる場面も、攻撃受けても役割遂行できる場面もどちらもありえますからなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 22 20 18 冷静に関する記述はこれで問題ないと思いますぞwww 確定技について、眼鏡以外という注釈付きでもえつきるをオバヒとの選択で追加したいのですがいかがですかなwww もえつきたからといって役割範囲が特に増えるわけではありませんが、役割遂行後のC下降による起点化を防げ、最大火力が下がるわけでもないのでありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 05 50 41 ↑我ももえつきる採用についても貴殿の意見にも賛成なのですが、もえつきるは仕様上(Z以外)連発ができないのでやはりオバヒとは勝手が違うと思うんですなwww Cが下がっていても炎を連発したい場面もあるので、もえつきるを候補に追加する際はそういった注意点も書くべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 09 03 04 我もそれで追加していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 09 34 35 もえつきるを選択肢に追加しましたなwwwオバヒとどちらが使いやすいかは実戦で比較してみないとよくわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 06 13 02 どうせ技スペ余り気味ですし両方入れて状況に応じて使い分ければいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 10 27 47 ヤァイヤーのレンタルをUPした者ですなwwwせっかくですからヤァイヤーの事も手短に書きますなwww現環境ではサブの岩がガンガン飛び交ってますしステロ()なんかも撒かれますので若干動きづらかったりなんて事も多々ありましたが、それらを帳消しにするかの如く働いてくれましたぞwww 有利対面を作ってからの燃え尽きるが結構安定で、ホイホイ水が受けに来ますなwwwメジャーなのだとレヒレスイクンドヒドイデヤドラン辺りですかなwww有利対面だと思ったのかそのまま居座ってくれますのでZ暴風が決まって葬りますなwww ウルガバシャルカバナなども安定して見れましたなwww不利なのにヤァイヤーに居座るバナも多く、ただのボーナスでしたなwww論理的ではありませんが、異教徒のS振りカイリューと対面した時などに相手は悠長にぼょうのまいなどをしてくれるので弱保発動させずにマルスケ潰して有利対面を作れる場面などもありましたし、ミミッキュの皮も潰して有利な後続に繋げられるので蜻蛉も悪くなかったですなwww ドヤ顔で出てくるドランにぶっ刺すめざパ地面も良かったですぞwwwちなみに耐久無振りのメガマンダ リザXY ガブなども暴風Zで一撃で持っていけますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 10 26 26 ↑レンタル試させていただいてますぞwww 使う前はとんぼ返りよりリザ読みの原子が有用なのではと思ってましたが、もえつきるからの上からとんぼなど便利な場面が多々ありましたなwww ただしひこうZは火力そこそこなので、むやみにぶっぱせず相手を読む必要がありましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 12 24 47 カントー×アローラではこいつが猛威を奮うと想定して対策を取っていたのですが一匹も見ませんでしたなwww 対策もあまり取られていないように見えたので我が使っていれば良かったですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 22 38 13 ヤァイヤーは昇格議論の対象にならないのですかなwww? 議論も活発で使用感も多く上がっているので二軍候補のままは勿体無い気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 14 26 50 いずれ議論は行われるでしょうがヤンケで昇格希望が集まらなかった以上急いでやる必要はありませんなwww 使いたい者はどんどん使って来たる議論のためにデータを集めておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-25 15 15 32 コイツの有利にクチート追加しても良いと思いますぞwww 不意討ちの弱体化により前作よりは倒しやすくなってますなwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 18 56 42
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/178.html
グレンファイヤーヴェルデュール(水、土、炎) 使用する武器 ランス、マジックワンド 備考 プラズマギャラクシー出身のグレンファイヤー一族の一人で、グレンファイヤートライブの参謀格で緑の炎を纏う長身の戦士。 知略に長けており、トライブの作戦の立案は彼が担当している。 性格は冷静で厳格、義を重んじ、自他ともに厳しい態度をとるが、根は優しい。 ヴェルデュールはフランス語で、「新緑」、「みずみずしさ」と言った意味がある。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、グレンファイヤーのリファインキャラクターの一人である。 ステータスはガード重視のステータス。特にU4弾時点で、№U4-050Rのガード値は炎属性では№1。マジックワントのガード上昇値もあって、鉄壁の耐久度を誇る。 また、バーミリオンには及ばないものの、アタック上昇、補正の高い武器を持つのでアタッカーよりと言える。 だが、体力は総じて低めとなっている。パートナーはその点を注意して選択してやろう。 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-014 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:1100 タイリョク:700 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:ニトロメタンスプレー(ニトロメタンスプレーを投げて、怪獣を炎上させる。) 復活コスト:3500 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンスラスティング トクギ:フレイムアブソーバ(炎属性のダメージを受けると、1度だけタイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレントラストシーケンス(閃光の如き速さの連続突きで相手を貫通する!) テキスト:緑の炎を纏う長身のハンター。知識に長けておりトライブの冷静な参謀格として、常に様々な局面での作戦立案を担当している。 備考: カード№:U3-015 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:800 タイリョク:600 武器タイプ:マジックワンド ハンターアイテム:ファイヤーシールド(ファイヤーシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:4 コウゲキ:グレンスペル トクギ:フレイムプロテクト(炎の壁を作り出すことによって、受ける炎属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ファイヤーショックインパクト(巨大な隕石を落下させ、相手を撃ち砕く!) テキスト:義を重んじる厳格な戦士であり、仲間や周りだけでなく己に対してすら常に厳しい。その姿勢が一層トライブの結束を高めている。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-050 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1100 ガード:1000 タイリョク:700 武器タイプ:マジックワンド ハンターアイテム:グレンスティック(グレンスティックを投げて、怪獣を混乱させる。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:グレンスペル トクギ:フレイムプロテクト(炎の壁を作り出すことによって、受ける炎属性のダメージを減らす。) ヒッサツ:ファイヤーショックインパクト(巨大な隕石を落下させ、相手を撃ち砕く!) テキスト:体内に緑色の「ファイヤーコア」を有する。その「ファイヤーコア」がヴェルデュールの火焔能力と知識を極限まで高めているのだ。 備考:U4弾時点で炎属性最大のガード値となった。火力もそこそこあるので、弱点のタイリョクの補強だけ気を付ければ優秀なアタッカーとなる。
https://w.atwiki.jp/chinocity/pages/20.html
ファイヤーで使えるスタンツ一覧♪
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今日 - 合計 - ポケモンピンボール ルビー サファイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《ファイヤー・クリスタル》 アクション魔法 ①:相手に600ダメージを与える。
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ファイヤースープレックス キャラクター コメント 1993年にネオジオで稼動を開始したSNKのプロレスゲーム。対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』、『餓狼伝説2』に続く、100メガショックの第3弾でもある。海外タイトル名は『3 COUNT BOUT』。 キャラクター リザードン:ザ・レッドドラゴン 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター バシャーモ:テリー・ロジャーズ ガラガラ:ザ・ガンダーラ 某格闘ゲームのキャラに似ているので ソルガレオ:レオ・ブラッドレイ ズルズキン:ビッグボンバーダー キリキザン:ブラバーマン ゲノセクト:マスター・バーンズ -- (ユリス) 2016-12-24 18 50 41 草案です。 ケンタロス:ゴチャック・ビッグボム -- (名無しさん) 2016-08-20 07 47 12
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/30.html
ラピッドファイヤープラス シマノのフラットバー用のトリガーシフターの名称。 ハンドルバーの下側に二つのレバーがあり、親指で押し、人差し指で引くことにより変速する。 ラピッドファイヤーと略されて呼ばれることが多い。 シマノは、2003年にモデルチェンジしたXTR(960系)にデュアルコントロールレバーを採用して以来、デュアルコントロールレバー化を推し進めたが、1985年以来のラピッドファイヤープラスは根強い人気があった。 結果、シマノが圧倒的だったマウンテンバイクコンポーネントのシェアを落とし、スラムに奪われる要因の一つともなった。 その後見直されて、新型のラピッドファイヤープラスがコンポのラインナップにも加わるようになった。 2009年に登場したSLX、モデルチェンジしたセイント(810系)はデュアルコントロールレバーはラインナップされなくなった。 2011年にモデルチェンジするXTR(980系)、デオーレXT(780系)もデュアルコントロールレバーは廃止され、再びラピッドファイヤープラスのみとなった。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト 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