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深優作 「仮面ライダーマゴット」バックナンバー 第0章「壊れた体と壊れぬ決意」 第1章第2話「始まりを告げる者達」 第1章第9話「戦士の心得」 第1章第16話「彼女達の葛藤」 第1章第23話「闇を焦がす」 第1章第30話「人ならざる者達」 第1章エピローグ2「はじまりの始まり」
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◆長編 私の日常 小さな勇気 レイニー・デイ・ブルー 悠久の時を願うように 届けられない言葉-New! コメントフォーム 名前 コメント 同性愛に悩むかがみ→こなたってシチュがツボです。 まぁ、仲良しグループのメンバーを好きになっちゃっときの葛藤は同性だろうが異性だろうが関係ないわけですが。 -- 名無しさん (2009-05-09 00 53 24)
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全身のバランスを取る能力が発達し、体の動きが巧みになる。自然など身近な環境に積極的に関わり、様々な物の特性を知り、それらとの関わり方や遊び方を体得していく。想像力が豊かになり、目的を持って行動し、つくったり、かいたり、試したりするようになるが、自分の行動やその結果を予測して不安になるなどの葛藤も経験する。仲間とのつながりが強くなる中で、けんかも増えてくる。その一方で、決まりの大切さに気付き、守ろうとするようになる。 感情が豊かになり、身近な人の気持ちを察し、少しずつ自分の気持ちを抑えられたり、我慢ができるようになってくる。 【全身のバランス】 4歳を過ぎる頃から、しっかりとした足取りで歩くようになるとともに、全身のバランスをとる能力が発達し、片足跳びをしたり、スキップをするなど、体の動きが巧みになってきます。活動的になり、全身を使いながら様々な遊具や遊びなどに挑戦して遊ぶなど、運動量も増してきます。 手先も器用になり、ひもを通したり結んだり、はさみを扱えるようになります。また、遊びながら声をかけるなど、異なる二つの行動を同時に行えるようにもなります。 【身近な環境への関わり】 子どもは、水、砂、土、草花、虫、樹木といった身近な自然環境に興味を示し、積極的に関わろうとします。砂山や泥ダンゴ作りに夢中になったり、花を摘んだり、木の実を拾ったり、虫を捕ったりと、自分の手足を使い、感覚を総動員して見たり触れたりしながら、物や動植物の特性を知り、より豊かな関わり方や遊び方を体得していきます。 また、認識力や色彩感覚などを育んでいきます。こうした自然や物との関わりの中で、身体感覚を養い、想像の世界を広げていくことは、子どもに心の安定や喜びをもたらします。 【想像力の広がり】 この時期の子どもは、想像力の広がりにより、現実に体験したことと、絵本など想像の世界で見聞きしたこととを重ね合わせたり、心が人だけではなく他の生き物や無生物にもあると信じたりします。その中で、イメージを膨らませ、物語を自分なりにつくったり、世界の不思議さやおもしろさを味わったりしながら遊びを発展させていきます。また、大きな音や暗がり、お化けや夢、一人取り残されることへの不安などの恐れの気持ちを経験します。 子どもは様々にイメージを広げ、友達とイメージを共有しながら想像の世界の中でごっこ遊びに没頭して遊ぶことを楽しみます。 【葛藤の経験】 自分と他人との区別がはっきりと分かり、自我が形成されていくと、自分以外の人をじっくり見るようになり、同時に見られる自分に気付くといった自意識を持つようになります。自分の気持ちを通そうとする思いと、時には自分の思ったとおりにいかないという不安や、つらさといった葛藤を経験します。 このような気持ちを周りの大人に共感してもらったり、励まされたりすることを繰り返しながら、子どもは友達や身近な人の気持ちを理解していきます。 【自己主張と他者の受容】 子ども同士の遊びが豊かに展開していくと、子どもは仲間といることの喜びや楽しさをより感じるようになり、仲間とのつながりが深まっていきます。同時に、競争心も生まれけんかも多くなります。自己主張をぶつけ合い、悔しい思いを経験しながら相手の主張を受け入れたり、自分の主張を受け入れてもらったりする経験を積み重ねていきます。 自己を十分に発揮することと、他者と協調して生活していくという、人が生きていく上で大切なことを、子どもはこの時期に学び始めるのです。 主張をぶつけ合い、やり取りを重ねる中で互いに合意していくという経験は、子どもの社会性を育てるとともに、子どもの自己肯定感や他者を受容する感情を育んでいきます。
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【種別】 高校 【読み方】 いなだだいふぞくところざわ 【所在都道府県】 埼玉県 【登場作品】 マウンド 【初出】 百六十二話 【解説】 会田高校の練習試合ロードの相手。所沢市民大会の際に対戦する。 今年できたばかりの新設校で、野球部も一年目のチーム。 【元ネタ】 特に無し 【生徒】 葛藤昌史 簿価康之 山下秋男 手内信治
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896 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/28(火) 20 13 21.39 ID ThFQGNN/0 前回から付け足してます。 付け足しの部分には☆マークを入れました。 付け足しの理由: 1周目と2周目の焼き直しになり3週目のループが退屈になる恐れがあるため。 1周目が普通の18禁恋愛ゲーム、2周目が闘病物、3週目が絆の物語で差異をつける。 【コンセプト】 それぞれの道に進み、離れ離れになっていた幼馴染たち。 偶然の再会、そして別れ。死を乗り越えて主人公達が成長した夏。 泣きゲ。※1 【登場人物】 名前:鈴丘 茜(すずおか あかね)/ファースト幼馴染 主題:残す側の葛藤/縛りたくないけど忘れられたくない 過去: 白髪といやに焼けやすい肌を持ち山村に生まれてきた少女。※2 少なからず偏見があったものの、本人の誠実な行動により村に溶け込んできた。 病気の治療のため町の大きな病院にいたが、退院直後に交通事故に遭ってしまう。 記憶喪失からの回復、および入院生活で体力の落ちた体を静養させるため故郷に戻ってきた。 現在: 退院、というのは完治したのではなく皮膚ガンの転移が酷く治療困難とみなされたため。 両親以外はそれを知らないが、体の衰えを感じ不安を覚えることもあるようだ。※3 せめて最期は故郷でと考えていた矢先に記憶を失い、両親は非常に心を痛めている。 既に病巣の癒着が酷く、死亡は決定的。物静かではあるが少々Sっ気持ち。 名前:吉野けやき(よしの けやき)/セカンド幼馴染 主題:残される側の葛藤/幸せになっても良いですか 過去: 主人公グループといつもつるんでいたが、実は吉野家の養子で村の出身ではない。 母は産後の肥立ちが悪くけやきを忘れ形見に衰弱死、父はショックで新興宗教に入信。 その父が布施を貪る教団に搾られ財政難から首を吊った現場を発見した過去がある。 昔は己を責め、両親の死の原因を作った自分は幸せになってはいけないと考えていた。 現在: 当時としては珍しい高学歴女子で村を出て大学で学んでおり、村に帰省してきた。 表面的には過去を振り切ったものの、深層心理では自分だけが幸福になることに怯える。 生来の優しさが自己犠牲の定着を後押ししているため、理屈で説得できないほど根が深い。 怒りっぽいのは、そうした負の感情を隠すのに怒りが最も適していると経験則で学んだため。 名前:安藤夏香(あんどう なつか)/サード幼馴染 主題:残される側の葛藤/無力な私に何ができますか 過去: 村の幼馴染四人組の妹ポジションで、唯一村を離れずに実家の農作業を手伝っていた。 進学するけやきに主人公、病と闘う茜の背中をずっと見ており無意識のうちにコンプ持ち。 さらに茜やけやきが何か重いものを心に背負っていると感じているが、聞きだす勇気がなかった。 そのため、根は甘えん坊ながらいつも強がろうと背伸びする性格に育つ。郷士の家の一人娘。 現在: 久しぶりに帰ってきた幼馴染3人を広い家に迎え入れ、世話をしようとしては世話を焼かれる。 生来の明るさと元気で良きムードメーカーになっており茜やけやきの笑顔の源にもなる。 主人公とは昔のノリで喧嘩仲間、くだらない競争をしてはお姉ちゃんズに笑われる日々。 しかし、個別ルートでは主人公達の葛藤に共鳴し自立しようと悩む一面が表れてくる。 【舞台】 昭和終わり頃の山村 【期間】 7月中旬→8月末まで 【共通ルート】 【1周目】 夏季休暇を利用し、数年ぶりに進学(就職)先から戻った主人公。 しかし開発により道のりは大きく変わっており、夜まで山を彷徨いで倒れる。 夜中、目を覚まさすと茜がいる。助けたくれた事に感謝する主人公。 しかし当の茜は既に記憶を失い主人公の顔も名前をも忘れていた。※4 主人公、茜と同じタイミングで進学(就職)先帰省していたけやき。 そして実家に残っていた夏香と四人で離れていた時を埋めるかのように遊び回る。 地元の祭、夜中の母校に侵入しての肝試し、川遊び、安藤家の大きな風呂場で混浴。 ☆その中で主人公はヒロインのうちから一人を選び恋仲になる。 ☆ラブイチャやえっちいイベントは1周目に詰め込む(あとあとシリアスでしにくくなるんで) ☆普通の田舎で青春系エロゲと見せかけて2周目以降プレーヤーを驚かせても良い。 しかし幸せな夏を過ごし主人公が故郷を去ってしばらく、茜の死を知らせるハガキが。 初めて茜が不治の病に犯されていた事を知る主人公。愕然としていた彼を光が包む。 【2周目】 目を開くとそこは夜の山道。死んだはずの茜に覗きこまれて主人公は飛び起きる。 慌てている彼を不思議そうに見ながらも村へ導く茜。 1周目をなぞるかのように主人公を歓待するけやきや夏香、村の人々。 様々な状況証拠からタイムループを理解した主人公は、鈴丘夫妻に 自分が茜の病気を知っていると打ち明け、看病と介護を申し出る。 ☆1周目でサブヒロインを選んだ場合も、仲間として茜を助けようとする。 重病人に相応しい扱いをして弱った茜の体を守ろうとする主人公だが 楽しがっていた1周目に比べ、茜の表情は随分と寂しそうになっていた。 ☆1周目で茜を攻略していた場合は「なぜ私を閉じ込めるのか」と泣かれる。 ☆本人はガンだと知らないため。 ☆1周目でサブヒロインを選んでいた場合は気がある事がバレる。 ☆「同情で選んだりしないで」とやっぱり泣かれる。 ☆これは不思議パワーとかではなく、女の子の勘 2周目はずっと茜を看護する闘病物ループ 安藤家に四人集まり茜を看病 1周目で茜を攻略していた場合は、茜を過度に保護し寂しい余生を送らせてしまう。 けやきor夏果を攻略していた場合は、女の勘で本命を見抜く。 その他1周目の選択次第で多少の展開の変化あり その場合はあくまで友情による親切・看病であると解釈。 結局、茜ちんゴール。 【3週目】 ☆1周目で選んだヒロインと時を過ごしつつ、茜をも救おうとする主人公。 茜との絆の深さ弱 →茜が失望し閉じた時間軸に取り残される(バッドエンド) 他のヒロインとの好感度がどれだけ高かろうと同じ。 茜との絆の深さ中~高(2番目以下)でサブヒロインの好感度高 →サブヒロイン個別ルート。それぞれの葛藤を癒すルート。 茜は幸せな二人を見、無意識のうちに人々をループから解放。 茜との絆の深さが1番で、サブヒロインの好感度中以下 →茜ルート 463バージョン。 結局茜を救えず悲しみに暮れるがそんな自分を見て周囲が悲しむ。 それに気づき、もう一度立ち直ろうと決める主人公。微鬱エンド。 茜との絆の深さが1番で、残り二人のヒロインの好感度も高 →各ヒロイントゥルールート 462バージョン。 3人それぞれの悲しみを心を救い、そして4人で共にいる事を選択した主人公。 最期は村に残り、茜の手を握りしめて「会えて良かった」と言いあいながらお別れ。 茜の死を見届けた3人は、絆を糧にそれぞれの人生を歩んでいく。トゥルーエンド。 ☆トゥルーエンドを迎えたヒロインと、トゥルー限定Hシーン&未来図。 【ループについて】 原因は最後まで不明(※5)で、茜自身もループを知らない。 しかし茜の幸せな夏への執着が糧になっているので 茜を失望させればループは崩落してしまうという仕組み。 記憶持ち越しは主人公のみの予定。 ※1 462 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/27(月) 22 51 57.34 ID M4Kkbirx0 【どちらのENDか】 希望が見えるよー 【自分なりのENDのイメージ】 茜ルート :残す側の葛藤 →いなくなる前にあなたたちに会えて良かったぜ的な けやき&あんどーなつルート:残される側の葛藤→死神には勝てなかったけど頑張って良かったぜ的な たぶん既存作品に被るんだろうが、具体的な作品名を出すのはただの二次創作宣言だと思う(ドヤァ 【なぜこのENDにしたかったのか】 コンセプトは泣きゲ。不幸だ可哀想だのまま投げると鬱ゲになると思われるため。 泣き+エロという安価を見て集まったスタッフで鬱ゲを作るのもどうなのかなっと。 泣きゲの中に鬱要素が含まれるのは大丈夫、ただメインのTRUEには不適格だと思われる。 一番ウェイトの大きなシナリオの正史エンドは作品の象徴です。 463 :名も無き被検体774号+:2011/06/27(月) 22 52 10.26 ID EorbW1JD0 【どちらのENDか】 光り差すEND 【自分なりのENDのイメージ】 茜は死んでもういやだ・・・。って一時的になるが、他の仲間達が、この世界はあんたら二人だけじゃない 私たちもいる、他にももっといるんだからこんな所でくじっけちゃいけないよ、的な事を言われる そして主人公が、なにか決心する。 (例:ドラえもんののび太君みたいに、もうアルビノで死んでしまって悲しむ人が居なくなるように医者になるなど。) 【なぜこのENDにしたかったのか】 1、このゲームがただの人死んだ→んじゃ泣けよじゃいやだから 2,そっからなにか、得れるものがあるゲームもいいかなと ※2 モデルは皮膚型白皮症だが、作中では明言しない。 (当時のアルビノに対する扱いが不明瞭であるため再現が困難と判断) また、安価になかったため視覚関連の症状も描写しない。 これによりシナリオにおけるテーマと展開をスリムにする。 ※3 当時ガンは不治の病であり、本人には告知せず周囲だけが知っているというケースが多くあった。 ※4 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 11 12 40.36 ID Ma3MyzZ40 今年もまた、夏が来る― あの日飲んだカルピスの味は、二人で眺めた夕日は、手をつないで帰ったあの道は― もう、もどってこない。 記憶を失った幼馴染とのちょっと切ないストーリー。 ※5 310 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 12 20 56.58 ID jgzqGmOq0 原因不明だから困るんだよ
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[2014/09/10 22 49] [ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 第01話 「COMPLICATION(複雑)」 第02話 「COINCIDENCE (暗合)」 第03話 「CONSPIRACY (陰謀)」 第04話 「CONVERSION (転換)」 第05話 「CULTIVATION (修練)」 第06話 「CONFLICT (葛藤)」 第07話 「COMPOSITION (組成)」 第08話 「CONFIDENCE (信用)」 第09話 「COLLAPSE (破綻)」 第10話 「COLLISION (衝突)」 第11話 「CONTROL (未来)」 第01話 「COMPLICATION(複雑)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14161817 23 00 917 277 第02話 「COINCIDENCE (暗合)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14225651 23 00 794 224 sm14225885 23 00 670 25 第03話 「CONSPIRACY (陰謀)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14291559 23 00 875 141 第04話 「CONVERSION (転換)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14368689 23 00 887 233 第05話 「CULTIVATION (修練)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14437285 23 00 932 197 第06話 「CONFLICT (葛藤)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14502344 23 00 678 197 第07話 「COMPOSITION (組成)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14568366 23 00 1,350 232 第08話 「CONFIDENCE (信用)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14633779 23 00 977 210 第09話 「COLLAPSE (破綻)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14699621 23 00 1,389 466 第10話 「COLLISION (衝突)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14764868 23 00 1,105 216 第11話 「CONTROL (未来)」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14829370 23 00 1,024 325
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1.INFJの特徴 2.INFJの美徳と限界、そして挑戦的課題 3.INFJ FeとTiの葛藤、折衷、そして統合 4.INFJの人間関係 恋愛 5.INFJの趣味 6.INFJの嫌なこと、ストレスとその対処 7.INFJのリーダーシップ 8.Ni-Tiループ 9.Ni-Tiループ 空回りから抜け出すには 10.INFJに向いている職業、キャリア、お仕事、役割
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作品 安価:ある日、大学に進学した兄が帰ってくると、お兄ちゃんがお姉ちゃんになっていた。外見はどこから見ても女、それも美人で巨乳で薄着、しかし中身は兄。主人公はやりたい盛りなのに、身内ゆえの気安さか、無防備な仕草で誘惑してくる兄。さらに親から兄に勉強を見てもらうよう指示された主人公の青い性の葛藤を生々しく描く
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波に飲まれないように必死でfret catch a board 手を離さないように 不安や恐怖と葛藤 depressed in a heart 悲しみの中でalways そんな時もあるdays 流れ行く雲追いかけてto stop 空見上げて 弱さから逃げるようにして また我忘れて波追いかけて don t lose もっと強い自分になれるように 太陽に手を翳して I take a wish
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男ハンター NO. タイトル 005 Revive 044 6つの『B』 056 TRIGGER 081 Dance on the edge 102 Androidは眠らない オトモ NO. タイトル 020 魔王決戦、その果てに 049 魔王の葛藤 063 魔力と科学の真価 076 そして、戦いは続く(前編)そして、戦いは続く(後編) 097 青き光に導かれ