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ヒューマンドラマ ヒューマンドラマは人間の本質や生き方について深く考えさせる物語のジャンルです。 単に「ドラマ」と呼ばれることもあります。 ヒューマンドラマ特徴 よく用いられるテーマ 特徴 ヒューマンドラマの主な特徴は以下のとおりです。 No 特徴 説明 1 人間の内面描写に重点 人間の心の奥にある感情や葛藤、成長過程を丁寧に描きます 2 日常生活や現実的な状況が舞台 多くの場合、現代が舞台となり、実在の場所や日常的な状況が描かれます 3 共感性の重視 読者や視聴者がキャラクターに共感できるような描写や展開が重要視されます 4 人間関係や心の交流がテーマ 人との出会いや関係性の変化を通じて、主人公の成長や発見が描かれます 5 必ずしも幸福な結末ではない 現実的な展開を重視するため、必ずしも主人公の望む結果にならないこともあります 6 言葉で表現しきれない感情の描写 セリフだけでなく、行動や表情などを通じて、言葉では言い尽くせない心情を表現します 7. 人間の複雑さや矛盾の描写 「わかっていてもやめられない」といった人間の矛盾した側面も描きます 8. 派手な展開よりも心理描写を重視 アクションやミステリーのような派手な展開よりも、人物の内面の変化に焦点を当てます よく用いられるテーマ ヒューマンドラマでよく使われるテーマには以下のようなものがあります: No テーマ 説明 1 人間の成長と自己発見 主人公が経験を通じて成長し、自分自身についての新たな発見をする過程を描きます 2 人間関係の構築と変化 家族、友人、恋人など、人々との関係性の変化や深まりを描きます 3 挫折と克服 困難や失敗を経験し、それを乗り越えていく過程を描きます 4 愛と喪失 愛情や絆、そしてその喪失と向き合う姿を描きます 5 社会問題への直面 差別、貧困、病気など、現実の社会問題と向き合う人々の姿を描きます 6 夢の追求 目標に向かって努力する姿や、夢と現実のギャップに苦悩する様子を描きます 7 世代間の葛藤 親子関係や世代間の価値観の違いなどを描きます 8 人生の岐路での選択 重要な決断を迫られる場面での葛藤や、その結果を描きます 9 過去との和解 過去のトラウマや後悔と向き合い、乗り越えていく過程を描きます 10 生きる意味の探求 人生の意味や自分の存在意義について考える過程を描きます
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Qu est ce-que le projet? プロジェクト管理は全人的な努力である。 Conflict is my business. 「葛藤屋稼業」とでも称するか。 プロジェクト管理とは(PMP) 基本概念は単純だが、組織に適用するのはちょむず(p.8) 親組織が目標達成のために行なう調整量が多いほど、失敗の機会は大きくなる(p.9) 何冊か読んだらいずれも示唆に富んでいるのでまとめてみたい。 『プロジェクトマネジメント プリンシプル』(アイテック、isbn 4-87268-567-9) 『プロジェクト・マネジャーの人間術』(アイテック、isbn 978-4-87268-672-2) 『PMBOK入門』(オーム社、isbn 4-27-406615-0) 『WBS入門』(翔泳社、isbn 4-7981-0849-9) 他の本、時には一見全く無関係の本からも参考にさせてもらっている。 交渉・契約はなんだか欧米色が強いと感じられたので割愛。 プロジェクトとは プロジェクト組織 PMBOK一巡り 仕事を押し潰す 計画 プロジェクト管理者 葛藤屋稼業 時間に追われ、ストレスに潰される 人間術 七つのステップ
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影の原因 影自体は流されるままに生きてきた自分への失望と幼馴染である綾鷹と「まだ一緒に居たいが状況と綾鷹の思いを尊重するとできない」という葛藤が主な原因。 生来のまじめで自分に厳しい性格のせいなのかどちらもやや「原因の割に悩みすぎ」な感が否めず、影の主張は単純かつ子供っぽい。 影の主張 「わがまま言わせてよ!」 人の期待と予想の通りに生きる事への葛藤、疲れを終始主張する。 また、綾鷹との関係が良好でない事、変わってしまったことを悔やむような事も言っておりずっと変わらず綾鷹の『一番』である彩葉を羨むような発言も。 影の見た目 暴走前は髪を下ろし、青い羽織を着た現在の篠史本人とまったく変わらない姿を取る。 寂しそうな表情や拗ねたような表情をよくするので本人と比べると非常に子供っぽい。 暴走後は壊れた人形のような見た目で羽織と同じ色の飾りパーツが常にからからと乾いた音をさせている。 戦闘能力 ガル系のスキルを使う上、序盤ボスとしては異例の回復スキルを使用するので非常にタチが悪い。 イベント戦なので弱った所で篠史本人がケリをつける形になる。
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るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 【メーカー】バンプレスト 【発売日】2006/9/14 動作報告 HDL0.8b SCPH-30000 純正40G 起動確認 WINHIIP1.7.6 HDA3.0 SCPH-50000NB Maxtor 160G WinHIIP173 快適。 商品の説明 1994年から1999年まで「週刊少年ジャンプ」で連載、コミックスの累計発刊部数は4700万部(全28巻)を突破した人気マンガの 剣戟アクションゲームがPS2に初登場。原作の中でも人気の「京都編」のストーリーを軸に、緋村剣心、相楽左之助、斎藤一のそれぞれ の生き様を表現した3つの物語を体験可能。技をつなぎコンボを発生させることで連続でダメージを与える「先の先」、相手の技を見切り カウンターによってダメージを与える「後の先」の2種類のテクニックを自由に操り、自分なりのプレイスタイルを創造しよう。バトル中に 瀕死になると、”葛藤”が始まり昔の己(例:剣心→人斬り抜刀斎)に戻るか否かの選択を迫られる。葛藤値によって、その後の アドベンチャーパートやエンディングの内容も変化していく。
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はいいろめいず【登録タグ は ましゃはる 巡音ルカ 曲】 作詞:ましゃはる 作曲:ましゃはる 編曲:ましゃはる 唄:巡音ルカ 曲紹介 見上げた空は迷子色 ましゃはる氏 の21作目。 イラストを のる氏 が、動画を じぃ屋氏 が手掛ける。 歌詞 空き缶蹴って転がし歩く 勢い余ってドブに落とす ちょっとだけ胸が痛む気がした こんな気持ちを何と呼ぼうか 考えてる間に帰る場所も とっくに通り越してしまったんだ どこで曲がってどこを進んで此処に来たの?わからなくて 浮かぶ空き缶 見てて気付いた 今の僕だ やるせなくて見上げた空の色は灰色で 白と黒の間で彷徨う迷子色 僕だってそうさ葛藤の毎日が迷子色 雲の隙間 差し込む光を探してる 割り切れない迷いを抱えて 曖昧な日々を 過ごしてんだ 遠回りして道に迷って 繰り返して もう帰る場所もなくて 進むしかなくて わかってるのに 明日はどっち?それともこっち?また悩んで足を止める 等間隔に並んだ街灯の繋ぐ光の先に 灰色メイズ どこまで続く? 晴れ間探して進もう やるせなくて見上げた空の色は灰色で 白と黒の間で彷徨う迷子色 僕だってそうさ葛藤の毎日が迷子色 雲の隙間 差し込む光を探してる コメント 名前 コメント
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ぶりき【登録タグ ふ トルル 初音ミク 曲】 作詞:トルル 作曲:トルル 編曲:トルル 唄:初音ミク 曲紹介 トルル氏が高校の時に書いた作品。 歌詞 (ピアプロより転載) 無機質な街 止まる事を知らない 人々が行き交う 鳴り止まぬ音 照らし続けるネオン 半透明な風 高過ぎる壁 燃え上がる太陽を 拒むように遮る 息苦しくて 薄暗い世界から 僕は抜け出せずに 聳え立つ鉄塔 出で立つ葛藤 環状線を駆け巡っている 枯れ果てた心の底から 溢れ出す感情 降り出す群青 汚れた世を洗い流す 振り絞った最後の声は 騒ぎ立つ心臓 湧き立つ幻像 何もかも包み込んでいる 雑踏へ掻き消されたままで… 此処に居るよ 僕は此処に居るよ 鬱な現状 取り繕う人達 同じ目をしている 退屈な日々 崩れそうで崩れない アンバランスな社会 聳え立つ鉄塔 出で立つ葛藤 環状線を駆け巡っている 叫んでも響かない声は 溢れ出す感情 降り出す群青 汚れた世を洗い流す 反射して返ってくるだけ 騒ぎ立つ心臓 湧き立つ幻像 やり切れない想いがまた 空見上げる度疼くから 罅割れた才能 ブリキの細胞 必死になって生きる事もまだ 解らないままで今を生きる 此処に居るよ 僕は此処に居るよ 流れる星切り裂いたら 其処に未来が見えた コメント 名前 コメント
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ついたいとゆうげん【登録タグ つ 上野太恵瑠 初音ミク 曲】 作詞:上野太恵瑠 作曲:上野太恵瑠 唄:初音ミク 上野太恵瑠 曲紹介 上野太恵瑠氏による第二作。英語タイトルは「Virgin Birth of Jesus」。 ロックとEDMを組み合わせたようなサウンドが特徴的。 2019年8月26日頃にニコニコ・Youtube共に動画が自主削除された。 歌詞 (動画より書き起こし) 平成の間の参ろうライン 発想と葛藤の迷子ダイ 骨董等海馬にアイロニー バーニングサリン憂う 形成、格好と舞の奶 訂正括弧寝ない子はいない ベイ吸い外交の場合口内 ダーリンハニー右羽 平成の間の参ろうライン 発想と葛藤の迷子ダイ 骨董等海馬にアイロニー バーニングサリン憂う 形成、格好と舞の奶 訂正括弧寝ない子はいない ベイ吸い外交の場合口内 ダーリンハニー右羽 「最低」を抱いて 要 フィクス埋葬 階段伝いに 感じ尽くす太陽 「最低」を抱いて 要 フィクス埋葬 工程で 感じ尽くす対応 「最低」を抱いて 要 フィクス埋葬 階段伝いに 感じ尽くす太陽 「最低」を抱いて 要 フィクス埋葬 工程で 感じ尽くす対応 ああ この青い夜に 愛とか叫ぶ前に 僕ら飛び出して行け いつか果たすのさ「誓い」を コメント 名前 コメント
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PC名:役職: →役職は【レイヴン】【オペレーター】の二種。 【レイヴン】はACに搭乗。(ACシートで設定) 【オペレーター】は指揮車(AP100・実装10・E装3・機動力2・マシンガン搭載)に搭乗。 所属組織: 性別: 年齢: 瞳:髪:肌: AMS適正: →【高】【並】【低】【特殊】の4種から選択 【高】:AMS接続時、毎ターン【0点】をパイロット負荷に加える 【並】:AMS接続時、毎ターン【2点】をパイロット負荷に加える 【低】:AMS接続時、毎ターン【5点】をパイロット負荷に加える 【特殊】:上記以外の物。キャラによって変更。 パイロット負荷:(0/) →パイロットにかかっている負荷 負荷【80】でダイスボーナス(出目-5)、負荷【100】でさらにダイスボーナス(出目さらに-5) 負荷限界+20で負荷限界突破、死亡となる キャラクタータイプ: →詳しい説明は下記にて 性格: 4 2 0 2 4 感情 □ □ □ □ □ 理性 狡猾 □ □ □ □ □ 純真 殺害 □ □ □ □ □ 不殺 →「葛藤チェック」に使用。 当てはまるマスを□から■に変更。 葛藤チェックの細かい部分は後記にて 能力値: 攻撃 → 実弾: EN: 反応 → 情報 → →最初に選んだキャラクタータイプにより変動 戦闘後に得られるボーナスポイントを振り分け成長させてゆく なお、実弾・EN能力値は、パイルバンカーやレーザーブレード等、近接武装の判定にも使用。 キャラクタータイプ 【ルーキー】いわゆる新兵。能力値が一番低いが、パイロット負荷限界が高い 初期能力値:【15】 パイロット負荷限界:【120】 振り分けボーナスP:【10】 【ノーマル】一般兵。能力値、負荷限界共に平均的。 初期能力値:【20】 パイロット負荷限界:【100】 振り分けボーナスP:【10】 【ベテラン】熟練兵。能力値が高いが、パイロット負荷限界が低い 初期能力値:【25】 パイロット負荷限界:【80】 振り分けボーナスP:【10】 ボーナス使わない場合は (ボーナス:**P余り) と表示 葛藤チェック 今後の状況に大きくかかわる、またはキャラクターの性格に相応しくないと思われる 行動時に、GMかプレイヤーが「相応しいと思われる性格」と共に宣言。 ダイスロールを行い、出目が【10以下】で成功、葛藤を振り切り行動に移す 【10以上】の出目の場合、行動に迷いが生じ、1ターン行動不可能に なお、チェック時には「相応しい性格」に近ければ近いほど、判定が容易くなる。 例:理性■□□□□感情 の場合 理性が相応しい性格とされた場合はダイス目を-4 感情が相応しい性格とされた場合はダイス目を+4 といった具合 AC名: 機体タイプ: →【ノーマル】【AZシリーズ】【ネクスト】の3種 基本は【ノーマル】のみ選択可能。【AZシリーズ】は、セッションで入手可能。 【ネクスト】は、プレイヤーは選択不可能。(NPC専用) 蓄積強化点: 機体構成: 頭部 : →AP: 実: E: 機: コア :→AP: 実: E: 機: 腕部 : →AP: 実: E: 機: 脚部 : →AP: 実: E: 機: EX : →エフェクト: インサイド:→エフェクト: ASMコード: 武装(装備箇所:パーツ名:威力:射程:弾数:特殊効果): 機体ステータス: AP→ 装甲→ 実弾装甲: EN装甲: 機動力→ 負荷最大: ジェネ:(0/50) ラジ:(0/50) 機体エフェクト(エフェクト名:使用回数:効果): 負荷回復 機体負荷は毎ターン1ずつ回復 各パーツは負荷限界後、3ターン後に全快 ラジ負荷限界→ BS『熱暴走』:毎ターンジェネレーター負荷+5、AP5ずつ消費
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【検索用 なきことないと 登録タグ CeVIO cagpie な 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cagpie 作曲:cagpie 編曲:cagpie 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『ナキゴトナイト』 眠れない夜の曲_( 3 」∠)_ cagpie初の可不オリジナル曲。 動画・イラストをqujihan、Mix・マスタリング・ギターをodasisが手掛ける。 歌詞 (動画説明文より転載) 興味ないプロモーションばかり 届かない誰からのバイブレーション 待ってもこないのに 気だるい裏道のネオンに 寝苦しい喧噪ごとリフレクション 呼んでもいないのに 認められざる葛藤と 責任なしの喝采を 眠れない夜にすがる月明かりの影も知らずに 期待して 期待して 期待して 降り止まない雨に さみしさを濡らして 身を任せてる この夜が明けるまで こもらないその苦笑ばかり 望まない仮面で隠した本性 そっとしまいこみ それから不安症のように 気付かない間にどこか致命傷負ってしまってる 認められざる葛藤と 責任なしの喝采を 眠れない夜にすり抜けた夜風も取り戻せずに さみしくて さみしくて さみしくて 降り止まない星に 一人身をあずけて 期待している この夜が明けるまで コメント 名前 コメント
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センター現代社会>>第2問「青年期の課題」 ★日本語がおかしいところや不適切な問いなどどしどし訂正をお願いします。 第2問 次の文章を読み、下の問いに答えよ。 (配点 X) a 青年期 は人が子どもから大人へと移行していく重要な時期である。一般にこの時期にはさまざまな発達的変化がみられるとされており、身体的な面では身長や体重が大幅に増加したり二次性徴がみられたりする。また、精神的な面ではb 自我 というものを意識し始め、人間関係が大幅に変化し、特に親からの分離・独立である( 9 )はその代表例であるとされる。しかし、そのような発達の一方でc 壁にぶつかったり挫折をしやすかったり する時期であるのもたしかである。また、ジレンマによるd 葛藤 にも出会いやすい。そのような数々の困難を超えていく中で青年は成長し大人の仲間入りを果たすのであろう。 さて、その一方でかつてはe 通過儀礼 を経ることによって子どもはいきなり大人への仲間入りをするために青年期は存在していなかったとされており青年期の存在はf 現代社会 の特質だとする考え方もある。だとすると、現代社会が青年に課した宿題はあまりにも大きいものではないだろうか。 問1 下線部aに関する記述として適当でないものを、次の1~4の中から一つ選べ。 1 エリクソンは青年期を経済用語の「モラトリアム」ということばであらわした。 2 大人と子どもの狭間にありどちらにも所属していない青年をレヴィンは「モラトリアム人間」と呼んだ。 3 ハヴィガーストは青年が取り組むべき発達課題を提唱した。 4 ルソーは青年期に人は第二の誕生をするとした。 問2 下線部bに関連して、自我同一性(アイデンティティ)について記述として適当でないものを、次の1~4の中から一つ選べ。 1 自立した人生を送るためにはアイデンティティの確立または達成が必要だとされる。 2 アイデンティティの確立は青年期の重要な発達課題だとされる。 3 アイデンティティの確立を求めるあまり自己を失ってしまうことをアイデンティティの喪失という。 4 アイデンティティの確立にあたっては自己の体験だけではなく他者の体験から学ぶこともある。 問3 文中の( 9 )に入れる語句として最も適当なもの次の1~4の中から一つ選べ。 1 社会的離乳 2 社会的独立 3 心理的独立 4 心理的離乳 問4 下線部cに関連して、人は物事がうまくいかないとき適応機制(防衛機制)を使って一時的に問題の解決を図ろうとする。次のア~オの適応機制の例はA~Cのどの種類のものを用いているか。その組み合わせとして最も適当なものを1~4の中から一つ選べ。 ア A君は彼女に振られたことをバネに部活動に打ち込み、全国大会出場を果たした。 イ Bさんは限定品を買えなかったので、その商品は質が悪いものなのだと思うことにした。 ウ Cさんは京都に旅行に行けなかったので代わりに奈良に行くことにした。 エ D君は数学のテストが嫌だったので学校を休むことにした。 オ 実際はEさんがFさんを嫌っているにも関わらず、EさんはFさんがEさんを嫌っているのだと思っている。 A 昇 華 B 逃 避 C 合理化 1 Aア Bエ Cイ 2 Aウ Bエ Cイ 3 Aエ Bイ Cウ 4 Aア Bエ Cオ 5 Aウ Bイ Cア 6 Aエ Bイ Cウ 問5 下線部dに関する記述として適当でないものを、次の①~④の中から一つ選べ。 1 葛藤とは個人の中に2つ以上の欲求が対立して選択するのが困難な状態のことである。 2 葛藤の一種である「接近・接近型」は二つの望ましいものがあるがどちらか一方しか選べない状況におきる。 3 葛藤の一種である「回避・回避型」は二つの望ましくないものがあるがその両者を受け入れなければならない状況に起きる。 4 「近づきたい」と「離れたい」のように同時に成立しえない矛盾した欲求により葛藤に陥ることを「ヤマアラシのジレンマ」という。 問6 下線部eについて日本の通過儀礼として最も適当なものを、次の1~4の中から一つ選べ。 1 彼岸 2 新嘗祭 3 七五三 4 七夕 問7 下線部fに関する記述として最も適当なものを、次の1~4の中から一つ選べ。 1 現代社会は大衆社会といわれるが、リースマンは大衆社会に典型的な人間像を「内部指向型」と名付けた。 2 現代社会に生きる人々は「孤独な群衆」といわれるように世論などといった周りの人間の動きに敏感でまたそれに同調して行動をする。 3 現代社会においては伝統な身分制度に基づく所得、職業、社会的地位などの格差が大きな問題となっている。 4 現代社会は近代ヨーロッパ市民革命がその発端であり、人は自らの信念や両親に基づいて主体的に行動をする。 (解答)(1)2 (2)3 (3)4 (4)1 (5)3 (6)3 (7)2 名前 コメント