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【笹元ころも プロローグSS ふたりの秘密】 『湯誓』 『いつか、無限の空に届く橋』 『鬼無瀬と鬼無瀬』 『決戦前』 【笹元ころも プロローグSS ふたりの秘密】 十数年前、とある病院にて、全く同時に二つの命が生まれた。 佐々木羽衣と、宮本衣織。 運命の赤い糸で結ばれし、二人で一人の少女―― 「おそいよ、いおりちゃん! そんなんじゃ、おいてっちゃうよ!?」 「ふええええん! まってよ、ういちゃあああああん!」 好奇心旺盛で行動力もあるが、他人の都合などお構いなしに突き進む羽衣。 引っ込み思案で流されやすいが、全てを包み込むような優しさを持つ衣織。 二人の両親は親友同士で家も隣同士。生まれた時から二人が共に育つことは既に決定されていた。 「ほら、もう! あんたをいじめた男子はあたしがとっちめたから、もう泣いてんじゃないわよ!」 「ぐすっ、ぐすんっ……羽衣ちゃん、いつもごめんね……ありがと……」 いつでも、どこへいくときも二人は一緒。クラスもずっと同じで、互いの家で頻繁にお泊まりし合った。 二人は、まさに一つの存在であるが如く生きてきた。 やがて二人も成長し、ついに初潮を迎える。「性」に目覚めるときが訪れたのだ。 その「性」の萌芽の矛先が互いの最も近しい存在に向いてしまったことは、きっと極々自然なことであったのだろう。 「衣織っ……! ああっ! 可愛い衣織っ、あたしだけの衣織っ――!」 「羽衣ちゃん、はやくっ……はやくきてえっ……! 切ないよう――!」 二人は、最初は恐る恐る、慣れてきたら貪るように――そして今では互いの想いを確かめるように、幾度となく躰を重ねてきた。 毎夜の蜜月の中で、その絆の名を「友情」から「愛情」へと変化させながら、二人は愛を育んできた。 時は流れ、二人が高校生になったある日のこと。 破天荒娘・羽衣が唐突に切り出した。 「ねえ、衣織……希望崎、行きたくない?」 「……ええええええ!? 希望崎って、あの『ダンゲロス』!?」 慈愛少女・衣織が驚愕したのも無理はない。 私立希望崎学園――戦闘破壊学園ダンゲロスと言えば、凶悪なる魔人たち跋扈せし天外魔境。 一年前、好奇心旺盛すぎる羽衣は進学先を希望崎にしようとしていたが、珍しく衣織が強く反対し譲らなかったため、渋々現在の女子高へ進んだのだった。 「あそこ、最近も二回おっきいドンパチあったそうなんだよね……楽しそうだよね……!」 「ダメだよ羽衣ちゃん! 私たち、魔人じゃないんだよ!?」 そう、あくまでも二人は人間。 魔人学園に人間が入り込むとどうなってしまうかなど想像に難くなく、それゆえに衣織はかつてもそう言って羽衣を止めたのだった。 だが、今回は――瞳の中に満点の星空を描いた今回の羽衣は、誰にも止められなかった。 「あーっ! もうガマンできない! ダンゲロスに行くわよ、衣織!」 「いやあああああああ、やめようよ羽衣ちゃあああああああああん!」 泣き叫ぶ衣織を引きずりながら、煌めく像を残し疾走する羽衣であった。 「いい? 絶対にバレちゃだめだからね!?」 「私よりも自分自身に言い聞かせてよね、羽衣ちゃん……」 どこで手に入れたのかも定かでない黒尽くめの変身グッズに身を包み、果たして二人は希望崎に潜りこんだ。 武器も、途中でゴミ捨て場に置いてあったのを引っ掴んできただけの物干し竿と洗濯ばさみである。実に心もとない。 ともかく二人は、覆面を着用した羽衣を衣織が肩車し、あたかも一人の魔人であるかの如く振る舞っていた。 その名も、笹元ころも。 二人で一人であることの証左。絆の具現化。愛の結晶。 「あの人、壁に向かって独り言してるよ……」 「すげえ中二力だな……話しかけると殴られそうだし、そっとしておこう」 周りの連中もその威容に気圧され、二人と会話を試みる者もあまりいないようであった。 そうしているうちに、いつの間にやら「美人らしい」「中二力も高いらしい」「でもすごい美人らしい」などと勝手なイメージが先行してしまっていた。 ただ、中にはそんな独り歩きした噂に惑わされてしまった者もいたようだったが―― 「ころもちゃあああああああん! 俺と一緒にイイコt――」 「くたばれ!」 バコーン! 「ギャース!」 ――このように、二人の息の合った連携により撃退されていた。 このナイスなコンビネーションは、二人が一緒に長い時を過ごしてきたことの賜物でもあったが、それだけでなく、この戦いに身を投じてから、二人は特別のトレーニングを行っていた。 すべては彼らのような不届き者から身を守るため、そしてこの死闘を生き抜くためである。 「……へへへ、コンビネーション、だいぶサマになってきたじゃんね!」 「はあ、はあ……私は、すごく疲れるんだけど……」 「確かにあたしたち、持久力はないかもだね……足が止まってるところを狙われちゃいけないから、こう、やられる前にババーンと分裂してビックリさせたいよね!」 「ぜえ、ぜえ……なんでもいいよ……」 「でもやっぱ殺されるのはヤだし、危なくなる前から分裂できるよう準備しとこっか。その時はさ、劇的にやりたいから廊下でみんなに見せつけてあげよーよ!」 「ひい、ひい……廊下と教室のちがい、わかんないよ……」 二人のトレーニングは、放課後の空き教室にて行われた。 正体がばれたら何をされるか分かったものじゃないから出来るだけ目立たぬようにという理由での選出であったが、魂胆はそれだけではなかった。 誰もいない教室で、やることだけはしっかりとやっていたのである。 「ひゃあんっ……羽衣ちゃん、そんなトコ舐めたらっ……!」 「んふふ、舐めたらなんだってぇ? 聞こえないなあ♪」 荒い息遣い。零れる衣擦れ。幽かな水音。 甘やかな、密やかな、二人だけの時間と空間。 「……衣織ったら、ぴくぴく震えちゃって……きひひ、かわいいぜ」 「あうう、だって……こんなときに、こんなところで、なんて……誰かに見られちゃったら、どうするの――ひうっ!」 「そんなこと言って、いつもより気持ち良さそうじゃないか……あんた、実はこういうの好きなの?」 「やああっ、言わないでったらあ……羽衣ちゃんのばかあ……!」 周りに魔人が蔓延っているというシチュエーションのためか、はたまた四六時中互いの体温を感じられるためか、二人は平常よりも熱く、激しく、濃厚に乱れた。 そして、訪れる絶頂――! 「「 っ、あああああんっ!! 」」 快楽の果てへと達し、身を寄せ合いながら肩で息をつく二人は未だ気付いてはいなかった――己が躰に漲る、何か不思議なチカラを。 常識を逸脱した存在たちが産み出す瘴気渦巻く空き教室で行為に及んでいたせいであろうか、一時的にではあるが、二人にも魔人能力の片鱗が見え隠れしていたのである。 脱力し床に寝転がり、空を見上げる少女たち。 その瞳には、一体何が映っているのか――? 「ねえ、衣織……」 「……なあに? 羽衣ちゃん」 「……もし、無事に帰ったらさ」 「……うん」 「――イチャイチャしよっか」 「ずっとしてたでしょ!?」 いつもの空き教室に飾られていた百合の花は、例えようもなく美しかった。 願わくば、この一輪の華が、永久に枯れぬよう―― <終> 『湯誓』 二六は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の輩を除かなければならぬと決意した。二六に はハルマゲドンがわからぬ。二六は、希望崎の魔人である。温泉を掘り、猿と遊んで 暮して来た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 「どうしたの、二六?」 校舎の陰で怒りに震える二六を見掛け、その背中に声を掛けたのは、さる理由から 校内を探索していた月読芽九(つくよみ・めぐ)である。平素から穏和で知られる彼が ここまで怒る理由を、彼女は知らぬ。興味を引かれ思わず問を発したのも無理からぬ 由であろう。 「…………これを見てくれ」 搾り出すような声は低く、激するものではなかったが…………それ故に彼の静かなる 憤激を心の湖底に湛えているかのようであった。彫りの深い顔立ちに刻まれた皺が そのまま、悲劇の渓谷であった。 その言葉に導かれ眼鏡越しに眼差しを送れば、其処に広がるは凄惨な陵辱の疵痕で あった。無惨にも、穢されていた。 「酷い…………」 目を背けたくなる程の惨状である。良識ある者ならば憤懣と悲嘆、涙溢るるは必定で あった。月読も思わず口元を覆った。 さて、スレンダー美人として名の高い彼女は生徒会に属していた。将来、魔人教師と なる為に今のうちから出来る事、と考えた結果、学校運営に生徒側から関わる手段として 選択したのであった。そして、先日の山乃端一人殺害事件である。前述の通り先刻より 校内を探索していたのは勿論、来るべき番長側との抗争に備え一人でも有能な魔人を 自陣営に引き入れる為に他ならない。 すなわち。彼女が今、ここで取るべき方策は一つしかない。 「そういえば…………さっき、此処から走り去った連中、確か番長グループの……」 思い出すかのように、呟く。思い出して、呟いたのではない。 真偽は、重要ではない。事実である必要も、無い。 彼女に与えられた使命は、結果である。それ以外の事柄には何の価値もない。 こうして、一二六(にのまえ・てるまえろまえ)は生徒会に与する事となった。 <了> TIPS ※湯誓……………………殷の創始者、湯王による演説。暴虐な政治を行う夏王朝打倒の為、 諸侯に呼びかけた故事より。 ※凄惨な陵辱の疵痕……二六の作った露天風呂に誰かがうんこしていた。 ※思わず口元を覆った……しかも相当クサかった。 『いつか、無限の空に届く橋』 ざっくざっく、と地面を掘り返す音が聞こえる。 炎天下、汗を吹き出しながら半裸で土を掘り返す男。 そして、木陰から退屈そうにそれを眺める少女。 「………………ねぇ」 呼び掛けた声は、気怠そうに。どうでも良さそうに。 「なんで、そんなことするの?」 作業の手を休めず、男は答える。 ──────掘らねば源泉に行き着かぬ、と。 「そうじゃ、なくって」 要を得ぬ愚鈍な答えに、少し苛立った口調で再度問う。 「無意味でしょ、そんなの」 少女は知っていた。男の手により湧き出した泉は自然の理より外れた存在。精精数日 持つかどうか。刻が過ぎれば無に帰す。 少女は知っていた。律儀な男は用を終えた湧泉の穴を塞ぎ、土を盛り、元通りの地面に 均す。準備と同じだけの時間を掛けて。 穴を掘り、そしてその穴を埋める。 まるで、捕虜への拷問だ。輝かしき勝利も、積み重ねる成長も無い。無意味な行為は、 やがて意思を打ち砕く。 ──────無意味、か。 少し間を置いた後に男は鸚鵡返しの如く、岩のように厳しい顔で呟く。 「そうよ。そりゃあ、確かに一時は温泉が出るのかもしれない。少しは、入浴を楽しめる人がいるのかもしれない」 少女は男の険しい表情に怯むどころか、更に続ける。 「だからって、それが何? そんな気持ち、すぐに消える」 自分でも言い過ぎているのは分かっていた。だが、無性に腹が立つ…………いや、 癇に障ると言った方が正しいか。間違った公式を用いて数式を解こうとする生徒を見る 教師のように。或いは、決して芽の出ぬ種に毎日水を遣る愚昧な農奴を見るように。 男の行為は、少女を苛立たせていた。 「そこに何の価値があるって言うの? 自己満足? それとも自己陶酔?」 質問は、攻撃だ。相手を突き崩し、穴を穿ち、打ち倒す。 虚無主義者の強弁だ、と思った。極すれば、どうせ腹が減るから何も食べない。いずれ は死ぬのだから人生など無価値だ。 別に、そこまで考えていた訳ではない。反論しやすくさせてやっただけだ。議論で圧倒 し、勝利する。それは望むところではない。程々のところで折れ、妥協する。 それで暇潰しと八つ当たりの時間は終わりだ。 「どこまでやっても、何回やっても限がない。それって、無駄な事だと思わない?」 男はシャベルを地面に刺し、肩に掛けたタオルでゆっくりと額の汗を拭った。 逞しく太い腕が作業を再開し、掘り進む。 暫くの間、土を掘り返す音だけが響く。 やがて。 勢い良く噴き上がる熱泉。眩しい陽射しを受けて。 ──────無限に挑むことは、無駄ではない。 男の口から発せられた言葉はあまりにも時間が経ちすぎていて、先程の問いへの答え だと気づくには数秒かかった。 空から降る水飛沫が霧雨のように舞い散る。 喩え道半ばで倒れたとしても、道を進んだ、先を目指したという結果は残る。 土の下に眠る湧水が目覚めたかのように、寡黙の岩盤を破って男は続けた。 誰も通らぬ道、誰も知らぬ道行。それでもなお。 足掻き、藻掻いた自分を。自分だけは、知っている。 届かずとも、力尽きるまでやり抜いて。 悩み、苦しみ抜いて己を磨き。 ただ、自らに勝利する。 それは、決して自己満足ではない。 ──────人はそれを、克己と呼ぶ。 「…………バカバカしい」 それは、何に対しての言葉だったのか。 男の返答。 男の行動。 自らの発問。 自らの言動。 どこまで遡るのか。 それこそ、まさに…………。 ふと、目を上げた。 空に、七色の光。小さな、微かな達成の証。 「………………虹」 僅かに目を見開く。子どもではないのだ。虹など、特段珍しいものでもなかった……が。 男に付き合って退屈な時間を過ごしたのも、無駄ではなかった。 それだけは、認めても良いと思った。 <了> TIPS ※源泉…………源泉とは、地中から水が湧き出てくる場所である。水が湧き出る様子から 転じて、物事・金銭や考えが発生する源としての意味も存在する。 ※虹…………北欧神話では虹は天上の神界に通ずる橋とみなされた。 『鬼無瀬と鬼無瀬』 少女のことを思い出す。 鬼無瀬 未観。 自分と同じ、鬼無瀬時限流門弟が一人。 思えば、彼女と自分はまるで正反対だった。 小柄な彼女、大柄な自分 才に恵まれた彼女、才に恵まれなかった自分 実直な彼女、お調子者の自分 そんな自分とは正反対な彼女だからこそ、惹かれていったのだろうか。 そういえば、剣術にのめり込みすぎて倒れたりもしていたな。 「ククっ」 昔のことを思い出す自分がやけに可笑しかった。 「へへへ、悪いね。お待たせ」 目の前には、その少女が居る。 右手に短ドスを握り締め。 「鬼無瀬時限流、鬼無瀬未観」 「鬼無瀬時限流、鬼無瀬陽観」 「いざ尋常に」 「いざ尋常に」 「「勝負!!」」 『決戦前』 「まったく、虎に従ってるなんて、番長グループの奴らは何考えているんだか」 食堂の中央テーブル。 目の前の緑茶を飲みながら、鬼無瀬 陽観はおどけた口調で呟いた。 「きっとみんなネコ派なんだろうな」 「ネコ派……?ああ、そういうことか。だったら、マーヤ率いる俺達はイヌ派ってことだな」 くっくっく、と、一 は押し殺した笑いを漏らす。 「さて……」 緑茶を飲み干し、テーブルの上に静かに置く一。 それにつられ、陽観も一気に緑茶を飲み干す。 「そろそろハルマゲドンが始まる。生徒会長室へ行こう」 「遅かったわね。貴方達が最後よ」 「すいません、月読副会長」 深々と頭を下げる一に続き、陽観も急いで頭を下げる。 「まぁいいわ。それより、貴方達も会長にご挨拶してきなさい」 生徒会長室。 その中央には簡易ベッドが置かれており、一人の少女が眠っている。 簡易ベッドの周りには生徒会の面々がたたずんでおり、各々が少女に語りかけている。 一も同じく少女の傍に近寄り話しかけた。 「それでは行ってきます。結昨日商生徒会長」 「約束。ちゃんと守ってね、か……」 一は思い出す。 結昨日商に無理やり言わされた言葉を。 その言葉に対して、「絶対守るから!」と言いきった結昨日商を。 「僕達がこうして全員無事なのも、商生徒会長のお陰です」 結昨日商は、生徒会メンバー全員と『約束』していた。 必ず自分が守る、と。 結昨日商の能力は、『約束を必ず守る能力』である。 『約束』することにより、生徒会メンバーのピンチには必ず駆けつけることが出来た。 結果、生徒会メンバーは無傷のままハルマゲドンを迎えることが出来たのだが、結昨日商は重傷を負い、昏睡状態となっていた。 「会長の代わりに、私達が番長Gを倒します!」 「俺なんかを助けてくれてありがとうございました!」 「後は私達に任せて、ゆっくり休んでいてください!」 みな、思い思いの言葉を発する。 全員の感情が溢れ始めたのだろう。 声が大きくなりだし、喧騒となりだしたが――――― パンパン、と月読が手を鳴らす音で、静寂が走った。 「さて、そろそろ時間よ。最後に会長に一言だけ言って、行きましょう」 最後の一言。 みな、最後に言う一言は決まっていた。 結昨日商を囲むように並び、生徒会メンバー全員で一斉に声をあげた。 「「「 この勝負、必ず勝ちます!『約束』します!! 」」」 ――――――ダンゲロスハルマゲドン 開幕――――――――
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金田 伊功 【かなだ よしのり】 1953(昭和28)年2月5日生まれ。奈良県出身。師匠は荒木伸吾、野田卓雄。 東映動画→旧スタジオZ→旧スタジオNo.1→スタジオZ→スタジオNo.1→スタジオのんまると→スクウェア(現スクウェア・エニックス)(金田伊功GREATに掲載の人物相関図およびインタビューより) 専門学校(東京デザイナー学院)中退後、東映動画に契約社員として入社し『魔法のマコちゃん』でデビュー。(動画王Vol.01より) 東映動画時代は高橋信也班に席を置いていた。(まんだらけZENBU no.52より) 貞光紳也、布告文は専門学校の時代からの友人。(金田伊功Specialより) アニメ作画界の革命児。 作画マニアで金田の名前を知らない者がいないのは勿論のこと、特に作画に入れ込んでいないアニメファンにもその名は知れ渡っている。 それほどに彼のアニメートは派手で突拍子も無く、観客への訴求力が高い。 主にメカや人物のアクションシーンにおいて、掟破りと言えるほどの独自の表現を開発。 大胆にパースを歪ませ、ダイナミックな迫力をかもし出す金田パース 手首足首を思いっきり曲がらせ、ジャンプするとガニマタになる金田ポーズ 変則的なタイミングで、予測不可能な動きをする金田動き ビームや爆発に凸凹のフォルムを塗す金田エフェクト 光の反射によるフレア現象を、円形の重ねで極端にディフォルメした金田光り 等・・・・。 これらの表現はあっという間に大勢のフォロワーを生み出し、 80年代は数多くのアニメに金田フォロワー(当時は金田モドキ、パース君、これもん等と呼ばれていた)の活躍が見られた。 その筆頭に山下将仁、上妻晋作などがおり、個々による独自の解釈を繰り返して金田系作画は更なる発展を遂げていった。 過去のフォロワーが次第に金田系を脱却し、90年代半ばには一部を除いてあまり目にしなくなったが、 90年代後半~00年代にかけて今石洋之、小池健などの新たな世代の金田系アニメーターが出現し、再盛の兆しを見せつつある。 一方で金田伊功本人は、一時期3DCG方面に移行しようとしていた事がある。 世界初のフル3DCGによるSF映画、劇場版『ファイナルファンタジー』の制作に際してハワイのスクウェアUSAホノルル・スタジオに入社。 同スタジオ閉鎖後もそのまま日本のスクウェア(現スクウェア・エニックス)に籍を置いたため、 手描きアニメから距離を置くようになってしまった。 しかしゲーム『半熟英雄対3D』のOPアニメーションでは、手描きアニメーターとしての健在ぶりを見せ、 その後も同社ゲームの劇中アニメーションの制作に携わるようになった。 前述のとおり、晩年までスクウェア・エニックスに社員として在籍していたため、テレビアニメに関わる機会は極端に減っていたが、 インタビューでは一生、「一(いち)アニメーター」で行ければいいとの言葉も残していた。 2009年7月21日 心筋梗塞のため死去。享年58(57歳)。多くのアニメ関係者や往年のファンたちが、早すぎる逝去を悼んだ。 補足情報 ■魔法のマコちゃん(TV/1970~1971) 作画 13話 16話 22話 25話 32話 36話 41話 46話 47話 アニメーターとしての初仕事(動画王Vol.01より) ■さるとびエッちゃん(TV/1971~1972) 作画 1話 7話 13話 14話 17話 22話 24話 原画、動画を担当(金田伊功GREATより) ■ゲゲゲの鬼太郎[第2作](TV/1971~1972) 動画 ■赤胴鈴之助(TV/1972~1973) 原画 41話 48話 動画 6話 16話 23話 33話(6話、16話、33話は、かなだ伊功名義) ■魔法使いチャッピー(TV/1972) 作画 1話 動画を担当(金田伊功Specialおよび金田伊功GREATより) ■正義を愛する者 月光仮面(TV/1972) 動画 ■ど根性ガエル(TV/1972~1974) 原画 29回 34回 42回 45回 動画 53回 54回 60回 68回 71回 76回 ■ドロロンえん魔くん(TV/1972~1973) 動画 ■荒野の少年イサム(TV/1973~1974) 動画 31話 35話 39話 43話 ■キューティハニー(TV/1973~1974) 原画 25話 ■魔女っ子メグちゃん(TV/1974~1975) 原画 16話 21話 ■ゲッターロボ(TV/1974~1975) 原画 38話 44話 48話 50話(すべて金田伊助名義) 50:終盤。 ■宇宙戦艦ヤマト(TV/1974~1975) 原画 2話(NC) 26話(NC) 2 :Bパート冒頭~地中から出たヤマトが旋回するあたり?(氷川竜介氏のTwitterより) 26:Aパート、佐渡先生と沖田艦長が話している辺りから古代が椅子から落ちる辺りまで。デスラー艦がヤマトに刺さっているカットからは友永和秀氏の担当 ■ゲッターロボG(TV/1975~1976) 作画 2話 6話 9話 11話 16話 20話 24話 28話 34話 38話 39話(すべて金田伊助名義) 2:ダムシーン他。 20:主にB。 28:Bパートの白邪鬼と邪王鬼が対峙するところやシャインスパークでぶっ飛ぶ敵など(憶測) 34:サブタイ明けの野球部のシーンから弁慶と一角の野球対決の直前までと、Bパートのドラゴンに合体してからラストまでほとんど。(憶測) 38:サブタイ明け~合体百鬼ロボットが街を破壊する辺りまでと、Bパートの隼人が機関室に乗り込む辺りからラストまでほとんど。(憶測) 39:Aパートの砲撃開始~敵のやり取りが終わる辺りまで、Bパート頭~要塞島を発見した辺りの早乙女博士とリョウ達のやり取り終わりまで殆ど、隼人が牢から脱出する辺り~ラストまで殆ど(憶測) ■一休さん(TV/1975~1982) 原画 2話 6話(すべて金田伊助名義) 2:Bパート前半、一休のシリアスな表情、色気のある手つきなど 6:Aパート後半、かなり暴れている ■大空魔竜ガイキング(TV/1976~1977) 原画 5話 10話 17話 21話 26話 31話 41話 作画監督 34話 44話(5~26話は金田功名義) 5:Aパート殆どと、Bパートのハチローがヤマガタケの写真を撮る辺りや、ヤマガタケ達が敵に穴を開けて爆弾を投げ込む辺りなど(憶測) 10:恐らく大半の原画を担当(憶測) 17:Aパートの終盤以外殆どと、Bパートを飛び飛びで恐らく担当(憶測) 21:Aパートの終盤以外殆どと、Bパートの最初の辺り(館のシーンは恐らく野田氏の担当)、サンシローが大空魔竜に帰ってくるところなど(憶測) 26:冒頭~宇宙船が墜落する辺りまで、大空魔竜の中で会議をする辺り~ピートが「ミドリにとっては弟みたいに見えるんだ」と言うまで、 Bパートのキラー将軍が「何、ロボットだと!」と言うところ~ゴルゴーンの出現シーン終わりまで、 キラー将軍が「逃げても無駄だ」と言う辺りのゴルゴーンの攻撃、ペーラがソファーに走っていくところからペーラが大空魔竜から脱出する辺りまでなど(憶測) 31:冒頭から防衛会議の回想シーン終わりまで殆どと、Bパートの回想シーン(憶測) 34:“後半(Bパート?)の大半は野田氏の作画”と金田伊功Specialに記載があるため、原画としては前半を中心に担当していると思われる。 A頭から~Bの最初の辺りまで殆どと、Bの宇宙船の墓場のシーンとラストなど(憶測) 41:A頭~Bパートのファンリーがヤマガタケのところにくるシーンの直前まで殆ど(憶測) 44:A頭~Bパートの最初の辺りまで殆ど(ガイキングとドラゴンダのバトルからは恐らく野田氏)と、ラストシーン(憶測) 野田氏曰く、「金田くんとふたりで一本の作品をほぼ半分づつ描くという形が、このあたり(「ゲッターロボG」の最終回辺りもしくは「ガイキング」)からはじまったんです」とのこと。(「今だから語れる70年代アニメ秘話~テレビまんがの時代~」より) ■キャンディ♡キャンディ(TV/1976~1979) 原画 46話 46:ケンカ ■ろぼっこビートン(TV/1976~1977) 原画 33話(NC) 33:Aパート冒頭のガキオヤジの夢から公園のシーンまで。 ■惑星ロボダンガードA(TV/1977~1978) 原画 OP1 1話 8話 25話 36話 1:Bパート前半 8:Aパートの海岸でタクマが走り出すところ~から不時着まで殆ど(合間の日常芝居は別の人?)と、 Bパートの医師が金谷が居なくなったことに気づくところ~ 「基地上空に飛行物体接近中」とアナウンスがかかるところまでと、戦闘シーンの殆ど(合間のタクマと金谷の会話シーンは恐らく野田氏)。(憶測) OP1:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■氷河戦士ガイスラッガー(TV/1977) 原画 12話(NC) 15話 19話(金田一功名義) 12:ノンクレジット、Bパート後半、フォーサーとの戦闘からスペーシガーへのソロン攻撃とラストのスペーシガーの爆発する所まで(憶測) 15:序盤のジロと浩のボール遊びとインベムによる人間爆弾を用いた破壊工作シーン等(憶測) 19:バイクシーン、博士の回想、戦闘等を中心に担当(憶測) ■恐竜大戦争アイゼンボーグ(TV/1977~1978) 原画 8話ほか 8:日本刀のバトルシーンを担当していると思われる(氷川竜介氏のTwitterより) 12話、18話などにスタジオZ(当時金田氏が在籍)が参加している(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ■超電磁マシーンボルテスV(TV/1977~1978) OP原画 OP:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■激走ルーベンカイザー(TV/1977~1978) OP原画 OP1:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■女王陛下のプティアンジェ(TV/1977~1978) OP原画 OP:タイトルが出た後のアンジェとマイケルがからむ部分を担当。(アニメージュ1982年4月号より) ペンダントが光る部分は透過光で指定したものの光りすぎてしまい、 全体のタイミングに関しても動画枚数を十分に入れられなかったとのこと。(同上) タイトル後からペンダントが光るところまで(憶測) ■無敵超人ザンボット3(TV/1977~1978) 作画 5話 10話 16話 22話 5:一人で原画をすべて担当。動画は鍋島修氏と飯島正勝氏が担当し、演出の貞光紳也氏もロボットの動画を手伝っている。(アニメージュ1982年7月号より) 10:Aパートのブッチャーが弓矢を構える辺り~Bパート終わりまで殆ど(憶測) 16:バトルシーンの作画は動画も金田氏本人が作画(氷川竜介のチャンネル探訪 第35回天才アニメーター金田伊功の仕事を振り返るより) 恐らく殆どの原画を担当。Aパートのブッチャーから通信が来る辺りや、 神ファミリーが和行、きいろ、公子を助けに行くか相談する辺り~Aパート終わりまでなど一部のパートは恐らく別の人。(憶測) 22:恐らく殆どの原画を担当。カプセルで非戦闘要員の家族を地球に逃がすところなどは恐らく別の人。(憶測) ザンボットの金田原画回に関しては、動画まで金田氏が担当したカットも多い。(氷川竜介氏のTwitterより) ■さらば宇宙戦艦ヤマト(劇場/1978) 原画 戦闘シーンの原画を担当。(アニメージュ1980年11月号より) 出現した都市帝国を攻撃するためにコスモタイガー隊が発進する辺り~雪が息絶える辺りまで。エフェクトには修正が入っている。(憶測) ■無敵鋼人ダイターン3(TV/1978~1979) 作画 OP(NC) 2話(NC) 6話(NC?) 12話(NC) 16話(NC?) 22話(NC) 26話(NC?) 37話(NC) 2:原画を担当。鍋島氏と飯島氏が第二原画を担当している。(金田伊功GREATより) 金田伊功Specialおよび金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らく殆どの原画を担当。(憶測) 6:Bパートのロボ戦のみ。合間の猿は恐らく貞光氏の作画。(憶測) 12:火星脱出のシーンを担当。(アニメージュ1981年9月号より) アニメージュ1980年11月号および金田伊功Special、金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らくAパート全部を担当していると思われる。(憶測) 16:恐らくBパートのロボ戦のみ担当。動画のみ担当の可能性もある。(憶測) 22:金田伊功Specialおよび金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らくAパート全部を担当。(憶測) 26:Bパート、ビューティがヘッドバンドをくるくる回すところや、嫌らしい顔をしてパットンに接近するところなど。(憶測) 担当パートは少ないと思われるが、戦闘シーンを中心に過去の話数から金田氏のパートが多数流用されている。 37:動画のみ担当(ロバくん氏の書き込みより) 「線が金田さんなので本人に聞いたら「原画はやってないけど、動画ならやった!」って言ってた! 」とのこと。 OP:金田伊功Specialおよび金田伊功GREATの作品リストに本作のオープニングの記載がある。 作画監督は富沢和雄氏(富沢和雄氏 作画集・1より) すべてノンクレジットでの参加。 ご本人曰く「トッポのキャラは面白いから勝手に変えました」 金田伊功Specialでのご本人のコメントによれば、 「あまり本数をやってないんですが、とにかく好きに描かせてもらった作品なので、もっと描きたかった」とのこと。 ■宇宙戦艦ヤマト2(TV/1978~1979) 原画 9話(NC) 17話(スタジオZ名義) ■銀河鉄道999 (劇場/1979) 原画 メーテル星崩壊。(アニメージュ1980年11月号より) プロミネンスの動画は金田氏本人が担当。(「コバヤシオサムのアニメ道(みち)×1.5」より) 惑星メーテルの崩壊が崩壊しだす辺り~惑星メーテルが十字光になって消えるまで殆ど。 惑星メーテルのプロミネンスは金田氏自身が動画も担当。 戦闘シーンの一部のカット(砲台、爆発、爆発する戦闘機)は直前の友永氏のパートからの流用。 時間城から逃げ出すところも(?) ■機動戦士ガンダム(TV/1979~1980) 原画 1話(NC) 1:逃げる避難民 金田伊功Special、および金田伊功GREATに原画3カットを担当という記載がある。 本作の作画を殆ど担当しなかった理由に関しては、「動画王Vol.01」のインタビューにて、 「ザクとか安彦(良和)さんのキャラクターは魅力あったんですけど。 『ガンダム』はかっちり決められた世界だなって感覚あったんですよ。 第1話は安彦さんが全部レイアウトを最低1枚は入れていて、それに縛られているってことで やりたくなかったんですよね。わがままなんですけどね」 「ちょうどそのころ劇場の仕事が入ってきたんで、そっちのほうをやってたと思うんですよ。 『銀河鉄道999』とか」とコメントしている。 ■くじらのホセフィーナ(TV/1979) 絵コンテ 3話 20話 作画 1話(NC?) 3話(NC) 13話(NC?) 20話(NC) 3:必見 20:必見、捕鯨船VSホセフィーナのバトルシーンは金田さんご本人のお気に入りのシーン 全編の6~7割方が金田作画 ■サイボーグ009(第2作)(TV/1979~1980) 原画 OP OP:全ての原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) 本人曰く「作画中、主題歌を聴き過ぎてノイローゼになりかけました」 ■宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち(TVSP/1979) 原画 ■円卓の騎士物語 燃えろアーサー(TV/1979~1980) 原画 21話(NC) 27話(NC) ■宇宙空母ブルーノア(TV/1979~1980) 原画 1話 ■燃えろアーサー 白馬の王子(TV/1980) 原画 2話(NC) 10話(NC) 20話(NC) ■ムーの白鯨(TV/1980) メカ修正 1話 ■がんばれゴンベ(TV/1980) 原画 ■地球へ…(劇場/1980) 原画 地球防衛軍とミュウの大規模な戦闘 ■ずっこけナイトドンデラマンチャ(TV/1980) 絵コンテ 6話 原画 6話 6:富沢和雄氏が作画監督としてクレジットされているが、金田氏の作監回である(一部だけ富沢氏の修正が入っているカットも混在している)。 ゲストキャラのカポネン、トム、マーヤや、ドルシネアのコスチュームも金田氏のデザイン。 原画も一人で全て担当(一部のBANKカット除く)しており、他に作画としてクレジットされているスタッフは動画を担当している。 (「まんが映画家@越智一裕のblog」2011年4月10日の記事より) ■ヤマトよ永遠に(劇場/1980) 作画監督(共同) 原画 中間基地攻略を担当。(アニメージュ1980年11月号より) 金田氏が体調不良でダウンしたため、動画段階で高橋朝雄氏が原画の枚数が足りない部分を補っている。(「高橋朝雄追悼誌 北海道生まれなのに牛乳もチーズも大嫌い!」より) ■宇宙戦艦ヤマトⅢ(TV/1980~1981) 原画 1話 10話(NC) 11話(NC) 16話 17話 22話 25話 1:戦闘機の練習のシーン(アニメージュ1983年2月号より) ■太陽の使者 鉄人28号(TV/1980~1981) 原画手伝い 7話(NC) 7:冒頭の宇宙シーン、浜辺で正太郎とマッキーが遊ぶシーン、Vコンと引き替えに誘拐されたマッキーを取り戻すシーンなど。モブシーンも沢山描いている(WEBアニメスタイル アニメ様の七転八倒 第8回より) ■サイボーグ009 超銀河伝説(劇場/1980) 原画(金田伊巧名義) 金田伊功Specialの作品リストでは「原画(手伝い)」と表記されている。 ■めちゃっこドタコン(TV/1981~1982) 原画 1話 チョピ子が綿菓子を食べている辺り~最後まで?(憶測) ■さよなら銀河鉄道999(劇場/1981) 原画 ■ブレーメン4 地獄の中の天使たち(TVSP/1981) 原画(NC) ■宇宙伝説ユリシーズ31(TV/1981~1982) メカデザイン ■銀河旋風ブライガー(TV/1981~1982) 原画 OP ED 変形バンクのラフ原画も金田氏の担当だと思われる。レイアウト、原画は高橋朝雄氏の担当。(「高橋朝雄追悼誌 北海道生まれなのに牛乳もチーズも大嫌い!」より) ■六神合体ゴッドマーズ(TV/1981~1982) 原画手伝い 3話(NC) 3:3カット担当(当時のスタジオNo.1の面子もこの仕事は知らなかったらしい。) Aパート、宇宙から来た謎の物体が海に落ちてくるところ?(憶測) 金田伊功GREATに原画手伝いで3カット参加という記載がある(3話への参加なのかは不明)。 ■タイガーマスク二世(TV/1981~1982) 原画手伝い 23話(NC) 23:Bパートのディスコでのダンスシーン、ブッチャーの回想の中でのキム・ウォンとの戦い、ブッチャーが不意に飛ばしたフォークをキング・キリアムスが跳ね返すところ等(憶測) ■サンダーバード パイロット版 (科学救助隊テクノボイジャー パイロット版) レイアウト(共同) 宇田川一彦氏の依頼で参加。2日で300枚のレイアウトを描き上げた。(アニメージュ1983年1月号より) ■魔境伝説アクロバンチ(TV/1982) 絵コンテ OP ED 原画 OP ED OP:金田氏、鍋島修氏、越智一裕氏の3人で原画を担当。頭と最後が氏の作画。絵コンテも担当している。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ED:長崎重信氏と共に原画を担当。ラストのジュンの走りが氏の作画。OPと同じく絵コンテも担当している。(同上) ■1000年女王(劇場/1982) メカニック作画監督 原画 原画としては空洞船のノアが飛び立った後のラーメタル側と1000年盗賊の戦闘シーンを担当。(アニメージュ1982年4月号より) オリジナルメカのデザインも担当したがボツになったそう。(同上) ■わが青春のアルカディア(劇場/1982) 原画 ■FUTURE WAR 198X年(劇場/1982) メカニックデザイン(共同)(NC) メカニック作画監督(共同)(NC) 設定とメカ作監を担当。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」より) 「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」でのわたなべひろし氏の発言によれば、金田氏は本作で原画を担当していない。 ■機甲創世記モスピーダ(TV/1983~1984) オープニングアニメーション 原画 1話 YOUTUBE 1:冒頭。 ■プラレス3四郎(TV/1983~1984) 絵コンテ 11話 原画 1話 11話 1:Bのプラレスシーンのあたり。ローラーを出したマッドハリケーンが接近してくるところ~バトル終わりまで。(憶測) 11:Bパートのほとんど(黒崎がTV局に入ってくるシーン以外ほぼ全部)(憶測) ■幻魔大戦(劇場/1983) スペシャルアニメーション(原画) オープニングの一部 ニューヨークのシーン終盤 クライマックスの火炎竜の登場シーンや戦闘(終盤除く) ■宇宙戦艦ヤマト 完結編(劇場/1983) 作画監督(共同) 原画 ■BIRTH バース(OVA/1984) アニメーションディレクター キャラクター・デザイン メインアニメーター イノガニック3人組に追いかけられるラサのシーンの一部。 巨大イノガニックに鉄球攻撃で地下都市に追い込まれるシーン?(憶測) 地下都市脱出後の、巨大イノガニックとの戦闘?(憶測) 一部絵コンテ・作画監督 カナメプロのプロデューサーによると、崖を垂直にバイクでのぼるシーンの他、メカがフローティングしているシーンのほとんどで原画を描いていると思うとのこと。作画監督としてほtんどのキャラクターに顔の修正などで手を入れている、とも(DVDライナーノートのインタビューより) ■風の谷のナウシカ(劇場/1984) 原画 メーヴェの降下~銃を抜くナウシカ(叶精二氏のツイートより) ペジテ巨船の風の谷への墜落(同上) アスベルの奇襲~ナウシカ「やめて!」~バカガラスの墜落まで(同上) ■ビデオ戦士レザリオン(TV/1984~1985) 原画 45話 45:レザリオンとギャリオサバンの一騎打ち(数カットはバンクも使用)~司令室のオリビアのアップ、G1たちの敵基地への突入~一斉放射・敵の消滅、ギャリオのゴーグルに猫の映るカット。なお金田氏の担当カットには一切修正が入っていない。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ■オーディーン 光子帆船スターライト(劇場/1985) 作画監督(共同) 戦闘シーンを担当(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) 終盤のバズーカを撃ちこまれてコンピューターが爆発するところ等。恐らく原画パートは飛び飛び。(憶測) ■ザ・チョコレート・パニック・ピクチャー・ショー(OVA/1985) 絵コンテ(共同) アニメーション(作画) ■天空の城ラピュタ(劇場/1986) 原画頭 パズーとシータがスラッグ渓谷の街へ逃げ込んでくるC233から親方VSシャルルのC269。 街へつっこんでくるドーラの車のC281から走り去っていくC297。 竜の巣に引きこまれそうになるタイガーモスVSゴリアテ。 竜の巣に突入したパズーの男らしい表情と竜の雷。 父さんの幻。C1090~1139、C1141~1163。 フラップターのデザインのクリンナップ、羽ばたき作画のテストも氏の仕事である。 なお、 原画頭 というクレジットは、当時の金田のあだ名が「頭(かしら)」だったことに由来する内部のお遊びであり 実作業は通常の原画と同じである。 ■火の鳥 鳳凰編 (劇場/1986) 原画 ■学園特捜ヒカルオン(OVA/1987) オープニングプレゼンター 原画 異世界でのピエロのシーンとジャストバンブレイクのシーン。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) OP:全てのカットの原画。作画監督は越智氏。(同上) ■スペースファンタジア 2001夜物語(OVA/1987) 絵コンテ(共同) 原画 ■デビルマン 誕生編 (OVA/1987) 原画 車中で明と了がデーモンに襲われ、了が猟銃を発砲して車が爆発する所 サバトのシーン(モブキャラが無修正) ■Visionaries Knights of the Magical Light ビジョナリーズ(TV/1987) キャラクターデザイン(共同) OP他 作画監督(共同) キャラクターデザインを担当(アニメージュ1987年11月号より) ■となりのトトロ(劇場/1988) 原画 夕景の家~お風呂の大騒ぎ~家族の就寝まで、33カット(叶精二氏のツイートより) 書斎の父~「わたし達、風になってる!!」~「夢だけど夢じゃなかった!!」まで、36カット(同上) トトロの腹に落ちたサツキ~サツキを抱くトトロ~飛び上がり幹を駆け上るトトロまで、12カット(同上) 疾走するネコバス~遠ざかる風景~電線を伝って到着まで、14カット(同上) ■鎧伝サムライトルーパー(TV/1988~1989) 原画 3話 9話 14話 19話 24話 29話 ■AKIRA(劇場/1988) 原画 C-2046:発泡する大佐と、その頭上を伸びていく触手(アキラ・アーカイヴより) C-2042~2075等、アキラが再生する前後を担当(同上) ■ワット・ポーとぼくらのお話(OVA/1988) メインアニメーター(原画) ■ミスター味っ子(TV/1987~1989) 原画 44話 44:味皇が陽一の料理を食べてフンドシ一丁で海面を疾走するシーン一連(WEBアニメスタイル アニメーション思い出がたり[五味洋子]その119より) ■ヤンキー烈風隊(OVA/1989~1994) 原画 1話 ■魔女の宅急便(劇場/1989) 原画 自転車のトンボ~トンボとオソノの会話~上昇するキキ~「いくわよ!」急降下~高速で郊外を飛ぶキキまで(叶精二氏のツイートより) 急ぎ森へ戻るキキ~カラスたちの襲撃~身代わりのジジ「すぐ助けに行くから」まで(同上) テレビ内の映像、飛行船~群衆の困難~トンボの危機など(この後もテレビ中継はほぼ金田氏の担当)(同上) 飛行船にぶら下がるトンボ~プールに落下するパトカー(同上) ■まじかるハット(TV/1989~1990) 原画 29話 クレジット全話確認していません。 ■がきデカ(TV/1989~1990) 原画 16話 森本晃司氏の手伝いで参加(コバヤシオサムのアニメ道より) ■デビルマン 妖鳥死麗濡編(OVA/1990) 原画 ■レスラー軍団〈銀河編〉 聖戦士ロビンJr.(TV/1989~1990) 絵コンテ 28話 32話 原画 ■八神くんの家庭の事情(OVA/1990) 原画 3話 ■しあわせのかたち(OVA/1991) 絵コンテ・作監 3話 クレジットは原文ママ Aパートはおそらく1人原画 ■コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン(PCE/1991) ビジュアルアート原画 越智一裕氏と共同 ■江口寿史の寿五郎ショウ「怪獣王国」(OVA/1991) 作画監督 原画 ■緊急発進セイバーキッズ (TV/1991~1992) 原画 47話 47:グレートセイバーがラスト長官の戦闘ロボットを一瞬で倒す辺り。2原は別の人?(憶測) ■紅の豚(劇場/1992) 原画 豪華客船から発進する2艇~駆けつけるカーチス(叶精二氏のツイートより) 扉の前の女達~エンジン始動~運河から飛び立つサボイア~上昇までの51カット(同上) 山間をぬって飛ぶサボイア~アドリア海へ出るまでは金田氏と二木真希子氏の共作(同上) ■Talking Head(劇場/1992) 原画 実写映画 作画監督の大塚が遺書代わりに残したという設定のアニメーションシーン。 作打ちなしで押井が絵コンテを渡して、「アニメーターの独白シーンだから、一人でやってくれ。任せるから」と指示したら、動画まで全て金田氏が担当した。(「Talking Head」オーディオコメンタリーより) ■DOWN LOAD 南無阿弥陀仏は愛の詩(OVA/1992) キャラクターデザイン 原画 シドとナミホがスクーターで2人乗りしてるシーン(追悼小冊子『金田伊功FOREVER』より) クライマックスのバイクアクション。挿入歌が流れる前後から最後のイラストまで。 ■流星機ガクセイバー(OVA/1993~1994) 原画 4話 6話 ■XX(PV/1993) 原画 主人公が振り返る背動のシーン(アニメスタイルのイベントより) ■ファイナルファンタジー(OVA/1994) 原画 4話「星の章」 りんたろう監督。このアニメがきっかけでスクウェア(現スクウェア・エニックス)に関わるようになったらしい リナリーからクリスタルが抜けるとこ(憶測) プリッツとおっさんがラスボスに向かって走るとこ(憶測) ラスボスに赤い電撃みたいなのされてるプリッツとおっさんそれぞれのカット(憶測) プリッツ~リナリー~チョコボのクリスタルパワーのエフェクト(憶測) プリッツの走り~剣で攻撃、最後のキラン(憶測) ■幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆(劇場/1994) 原画 終盤の幽助と耶雲の金田飛びバトル。至近距離で霊丸を放つ所まで。 ■とっても!ラッキーマン(TV/1994~1995) キャラクターデザイン・OPアニメーション 原画 43話 49話 50話 43:冒頭から勝利努力パンチを放つあたりまで。 49: 50:7人のヒーローが揃い、世直しマンに吹っ飛ばされるまで。 ■真・孔雀王(OVA/1994) 原画 下巻 ■美少女戦士セーラームーンSuperS(TV/1995~1996) 原画(NC) 31話? 話数不明。恐らく黒沢守氏の原画担当回もしくは作監回に参加。 「セーラームーンスーパーズでの金田さんのパートは#31、黒沢守さん初作監回での後半セーラーマーズが敵キャラに突っ込んで行き、 その後スローで手前に手を伸ばす斜めショットと横顔のショットあたり2、3カットではないかと思うのですがどうでしょうか? 髪の毛の処理(Xの時に似ている)やスカートなど全体的に定規で書いた線が残っている感じにとれるのですが……。」 (アニメスタイルイベント「ファンが語る金田伊功の仕事」より、ファンの方の推測*) ■ふしぎ遊戯(TV/1995~1996) OPアニメーション 原画 9話 14話 OP:サビのエフェクトな所 ■魔物ハンター妖子²(ようこのじじょう)(OVA/1995) 原画 ■サンデーCM劇場MAJOR編(CM/1995) 原画 ■X 劇場版(劇場/1996) 原画 天の龍,地の龍の戦いのイメージシーン(憶測) 国会議事堂の戦闘のラスト(LDBOXより) ■魔法少女ファンシー COCO(PS/1996) オープニングアニメーション ■超獣伝説ゲシュタルト(OVA/1997) 原画 2話 ■THE DOG OF FLANDERS フランダースの犬(劇場/1997) 原画 ■ヴァンパイアハンター The Animated Series(OVA/1997~1998) 原画 1話 2話 4話 1:飛行船の上でのデミトリVSモリガン~フォボス達がデミトリ城を砲撃するあたりまで。 2:終盤、ドノヴァンがフォボス軍団を蹴散らすあたりからパイロンが街を攻撃するあたりまで。(パイロンが出現する所はさよなら銀河鉄道999風になっているので必見) 4:レイレイVSパイロン(その直後のパイロンVSドノヴァンは今石洋之の作画であり、金田→今石リレーが実現している) ■機動戦艦ナデシコ(TV/1996~1997) 作画 26話 26:ゲキ・ガンガー3パートの作画。ハイペリオン皇帝のどアップ、攻撃を受けるゲキ・ガンガーVの頭、苦しむケンの3カットを担当。(月刊アニメスタイル4号より) ■CLAMP学園探偵団(TV/1997) 原画 OP ♪世界が息づいた~ ■もののけ姫(劇場/1997) 原画 アシタカ対ジコ坊の肉弾戦、唐傘対サン~腕で受けるアシタカまで、10カット。レイアウトは宮崎駿監督。(Cut1590~1601)(叶精二氏のツイートより) ■DESIRE(SS/1997) オープニングアニメーション原画 ■FINAL FANTASY TACTICS(PS/1997) Monitor ■ゲキガンガー3 熱血大作戦!!(OVA/1998) 原画 ■超特急ヒカリアン(TV/1997~2000) 絵コンテ・演出・作画監督 52話 ■青の6号(OVA/1998) 原画 1話 ■EVE The Lost One(SS/1998) スペシャルアニメーション ■アレクサンダー戦記(1999) 原画 1話 ■FINAL FANTASY Ⅸ(PS/2000) Special Thanks ■メトロポリス(劇場/2001) 原画 スカンクがブーン大統領を撃った直後のイメージシーン。 ■おとぎストーリー 天使のしっぽ(TV/2001) 原画 11話 2カットだけの一瞬の電撃。(当時ハワイからの数日間の一時帰国中であった為、絶対に名前は出すなと言っていたのにテロップに出てしまったらしい) ■FINAL FANTASY(劇場/2001) レイアウトアーティスト(共同) 木村信一氏, 北野義宏氏, 黒沢守氏, Andrea Maiolo氏, 中村雄一氏, 須藤秀希氏と共同 レイアウト、ファントムの動きのイメージボード、CGアニメーションを担当した。(パンフレットより) 主な作業は事前にモーションキャプチャーで制作されたキャラクターの動きを、タイミングも含めてアレンジ・制御することだった。しかも金田氏はパソコンに関しては、基本操作すらできないド素人の状態で挑んだ(「金田伊功GREAT」より) 金田氏が担当したファントムの動きは日本のリミテッドアニメーションの方法論を踏襲した出来だったが、フォトリアル志向の海外サイド・特にアニメーションディレクターのアンディ・ジョーンズからは「飛び抜けすぎている」と受け入れがたいものであり、日本サイドはその折衷に苦労した。(「FINAL FANTASY THE LIMITED COLLECTION」より) ■ファイナルファンタジーXI(PS2/2002) モーションキャプチャーアニメーションディレクター ■十二国記(TV/2002~2003) 原画 8話(NC) 胸からヒンマンが出て雷が走るカットとヒンマンがメタモルフォーゼするカット、2カットをノンクレで。 ■半熟英雄対3D(PS2/2003) オープニング・エンディングアニメーション エッグモンスターグラフィック エッグモンスター:緒方光太郎氏、岡庭真一郎氏、バンプールと共同 ■エッグモンスターHERO(NDS/2005) エンディング ■ポポロクロイス(TV/2003~2004) 絵コンテ・デザインワークス・原画 6話(戸隠伊助名義) ラスト、影絵での回想シーン。 ■半熟英雄4 ~7人の半熟英雄(PS2/2005) オープニング・エンディングアニメーション 絵コンテ、原画、BG(一部を除く)全部を担当。 OPは制作に八ヶ月(武蔵伝IIと重なった為)、EDは一週間で完成したそう。 ノンクレジットでエッグモンスターやエッグマンのモーション、一部アイキャッチ(仮面ライダーのパロディ)も担当。 ■武蔵伝II BLADEMASTER(PS2/2005) 絵コンテ OP YOUTUBE ■ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU(TV/2006) 原画 後期OP(戸隠三郎名義) 山下高明氏のパートの後。「冒険の旅へ~♪」のカット。 ■聖剣伝説4(2006) Facial Setting ■FINAL FANTASY IV(NDS/2007) Storyboard ■すばらしきこのせかい(NDS/2007) Special Thanks ■CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-(2007) CHIEF CONTINUITY DESINER 百瀬季之氏、中沢数宣氏、上妻晋作氏、オグロアキラ氏と共同。 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-(2009) アートワーク(共同) アニメージュオリジナル6号にレイアウト掲載 北野義宏、上妻晋作、中沢数宣氏、緒方光太郎氏と共同。 ■FINAL FANTASY XIII(2009) STORYBOARD DIRECTOR イベント絵コンテ、召喚獣絵コンテ担当 オーディーン召喚シーン絵コンテ(FF13バトルアルティマニアに掲載) 上妻晋作氏、北野義宏氏、緒方光太郎氏、野口邦彦氏と共同。 ■タクティクス・オウガ 運命の輪(PSP/2010) Special Thanks ■ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(2012) ストーリーボード 上妻晋作氏, 中沢数宣氏, 北野義宏氏, 黒沢守氏, 緒方光太郎氏と共同。 以下、補足情報 オープニングを多く担当し、サイボーグ009、銀河旋風ブライガーなどは今でも語り草になっている。 本名は「かなだよしのり」だが、「かねだいこう」と間違われる事も多い。 しかし本人もサイン等で「IKO」と書くこともあるので、半ば公認の愛称とも言える。 『風の谷のナウシカ』への参加以後は宮崎駿監督作品の原画としても活躍した。 以前から金田作画のファンだった者たちにとって、(金田作画と最も方向性が異なると思われた)宮崎アニメへの金田の参加は大きな衝撃であった。 しかし作品が出来上がってみると、金田作画が奇妙な違和感を残しながらも、宮崎アニメに新たな魅力を加えるという調和をももたらしていたことに、ファン達はさらに驚いたのである。 また、氏と宮崎駿に関するエピソードとしては、その昔、東映動画(現、東映アニメーション)にて制作された劇場アニメ『FutureWar 198X』にてメカデザイン、メカ作監の仕事を依頼された氏の元へ、 当時、一面識も無かった宮崎駿から「もっとちゃんと仕事を選べ」といった内容の説教電話がかかってきたというものがある。 (それが原因であるかは定かでは無いが結局、氏はメカ作監の仕事を断っている。) 金田アニメの原点のひとつに木村圭市郎の作画がある。幼少時にレインボー戦隊ロビンやサイボーグ009を始め数々の木村圭市郎の派手なアニメートに魅せられたことを、 「WEBアニメスタイル」のコンテンツの一つとしてラブレター形式で告白している。 『アタックNo.1』の鮎原こずえのファンでもあり、「村田さんのこずえが好きだった」との理由でOHプロの故・村田耕一氏にサインを貰いに行ったことがある。 直接の師匠は荒木伸吾と野田卓雄であるが、一時Aプロ(『ど根性ガエル』、『ガンバの冒険』)や、山口泰弘、望月三起也の作風に影響を受けていたらしい。 特に女の子の描き方に関しては小林治(Aプロ)の影響が強い。70年代に関してはライバルであった友永和秀とも作画スタイルに近い部分がある。 名前での逸話の一つに金田伊助というものもある。『ゲッターロボ』、『ゲッターロボG』のエンドクレジットにて 金田伊助 と誤記載され、以降、彼の師の一人である 故小松原一男氏が愛称として金田氏の事をイスケと呼んでいたそう。 金田流の美少女絵はロリコン受けが弱いためあまり知られていないが、ロリコンの草分けの一人である。柳沼和良、いまざきいつきをはじめ氏の美少女絵に影響を受けた者は多い。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1176.html
主にPC版を何年かぶりに復帰しようとしてる人向け ちなみに2016年以降、MHFはプロジェクトRという大規模リファイン計画によって、 復帰・新規プレイヤー周りの環境が大きく変わった。 アカウントとキャラクターQ.COGって何スか? Q.ログインできねーぞ、アカウント消された? Q.サーバー2と3が無いぞ?(PC)/P1じゃなくて1?(PS3/Vita)/サーバー2はどこ行った?(PS4)/サービス終了してる…(360/WiiU) Q.ログインしたら知らないキャラが出てきたぞ? Q.ぶっちゃけ復帰するより新規のほうがマシ? Q.DMM経由で復帰したらどうなる? ログイン後Q.復帰区という意味不明な場所に連行されたぞ!! Q.なんか色々変わりまくっててわけわかんねぇwwww Q.ログインブーストってのが出てきたぞ? Q.おい、俺のキャラのHRは999だったはずなんだがなんでHR7になってるんだよ?/秘伝書SR999だったんだがSRはどこにいったんだ? Q.剛力スキルどころか匠、耳栓すら発動させてない地雷ばっかりじゃねーか!! Q.防具を強化しようとしたら「鎧玉」なんて見慣れない素材を要求されたぞ!! Q.俺課金してないんだけど、HR3以上のクエストも受けられるぞ?バグか? Q.ランクってどうやって上げるんだっけ? Q.下位とか上位とか剛種とか覇種とか弱くなってね? Q.剛種やHCって何かチケットいるんじゃなかったっけ? Q.剛種武器が秘伝書有効で使えるんだが Q.マイセットの11番以降が消えてる!! Q.見慣れない人に呼び止められました Q.クエに行ったらいきなり「秘伝書育成ミッションスタート」とか出てきて何これ? Q.何か動きがカックカクなんだが Q.復帰したらHR7だったんだがG級にさっさと行くべきか? 装備新調Q.昔作った装備って今でも使い物になる? Q.何を作ればいいのかな? Q.復帰の助けに課金装備を買ってみたけどどこで受け取るの? Q.穿龍棍とやらはいつから生産できるんだっけ? 復帰区についてHRクエスト G級クエスト 復帰猟団クエスト オススメの復帰区クエストは? (旧内容)HR/SRクエスト アカウントとキャラクター Q.COGって何スか? COG(カプコン・オンライン・ゲームズ)ってのは旧ダレットの事な。 IDに関してはそのまま引き継がれているが、パスワードは次に挙げるように2013年初頭にクラック事件の影響でリセットされている。 Q.ログインできねーぞ、アカウント消された? 2013年初頭のCOGサーバーアタック事件によってパスワードがリセットされた。 登録したメールアドレスに再設定の手順が送られているはず。 メールを確認できない場合でも、問い合わせフォームから情報を送れば対処できることがある。 詳しいことはココ!参照。 また、MHF-G直前には3年以上ログインしていないHR2以下のキャラクターのみのアカウントが削除されたが、 復帰を考えているようなプレイヤーなら気にする必要は無いだろう。 ※この削除におけるHRは旧仕様の物なので、平たく言えば「HLを一度も入れたことがない」レベルである。 なお、ハンゲに限り2017年12月より過去3年間のログインがないアカウントが削除されることに。 これについてはMHFに限らず何らかの方法でログインされていれば削除されない。 Q.サーバー2と3が無いぞ?(PC)/P1じゃなくて1?(PS3/Vita)/サーバー2はどこ行った?(PS4)/サービス終了してる…(360/WiiU) 現在ではPC鯖は統合され、旧2鯖及び3鯖プレイヤーであってもPCからログインできるのは現在は「サーバー1」のみである。 PS3/Vitaも1鯖に合流済、PS4版リリース時に一時負荷問題からサーバー2が再誕したがサーバー1に合流済。 2018年8月1日をもって360とWiiUのサービスは終了し、アカウントやデータはPCに移行された。 詳しいことは4鯖とW1鯖の記事も参照。統合後はPC/PSと同じ1鯖でのプレイとなる。 ちなみに統合前や新機種でのサービス開始前や、サーバー負荷検証時などにテスト用のサーバーが開放される場合もある。 そのため、サーバー1しかない現在でもサーバー選択のメニュー自体は残っている。 Q.ログインしたら知らないキャラが出てきたぞ? 統合後、各サーバーに作ったキャラクターは追加キャラクター扱いになった。 PC版の場合、旧1鯖のキャラがメインとして設定されている。 たとえ他鯖メインだったプレイヤーでも1鯖で作ったキャラがいればそいつが優先される。 つまり知らないキャラじゃなくて、お前が作ったけど放置して忘れていたキャラというわけだ。 なおPC版はG6末期(2015/4/8)よりランチャーの更新でキャラクターの選択方法が変更されている。 ログイン(COGの場合はランチャー画面でCOG IDとパスワードを入力。ハンゲはサイトの方でIDとパスワードを入力いてログインした後ランチャー起動、ランチャーに表示されているログインボタンを押す)完了後に所持キャラのリストが出現し、ここで選択するようになっている。 試しに作ったキャラであってもサブキャラとして用途があるから無闇に消さないほうがいいぞ。 これは360版でも当初4鯖と5鯖の双方にキャラを作ってあれば該当する。こちらも4鯖のキャラがデフォルトになっている。 こちらはログイン時のメニューで「キャラクター選択/削除」を選び、操作するキャラを選択することになる(選択がアップデートより後であること以外はPC版の旧仕様と同じ)。 また、PS3/Vita/4版も1鯖(旧P1鯖)のキャラがデフォルトとして設定されている。 ちなみにPCと同じCOGのアカウントでWiiUをプレイしていたり、360でアカウント連携を行った場合も、 それぞれのキャラは追加キャラと同様の扱いになる。デフォルト状態ではPCで作ったキャラが優先されるはずである。 Q.ぶっちゃけ復帰するより新規のほうがマシ? 休止した時代によるけど、現状のランクで戦えるレベルの装備が既に揃っているならそれを利用しない理由は無い。 特にHRの場合、G10以降段階的に強敵を倒していかないとG級への昇級はできなくなっている。 G級では2014年以降装備環境の刷新が行われたが、それ以前の装備に使い道がなくなった訳ではない。 また、武具やランク以外ではこれといった緩和が行われていない要素も多い。 特にマイトレと狩人珠に関しては0から育てようとすると莫大な時間か課金を必要とする。 マイトレはカフまではすぐ開放できるがそれ以降の拡張には地道にポイントを溜める必要があるし、 狩人珠は色集めの仕様が変更されて過去より強化しにくくなっている。 また、HRの工程が簡略化された関係で「HR時代の素材(特に汎用素材)を沢山集める」のは新規では中々難しく、 復帰者にとっての財産になりうる(G級でも用途有)。 もっとも、アイテムボックスを圧迫するという難点と捉えることもできるが… また、PC版なら上記のように統合前に他鯖で作ったキャラをサブキャラとして使える。 本来なら2000円分のキャラ追加権がただで使えるようなものなので利用しておこう。 アップデート記念のバレッタを初めとして、復刻が行われていないイベント装備も多い。 もっとも実用品というよりは「その時代からプレイしていた」ことの証という面が大きいが。 余談だがデュラバレッタ以前のものはPCサーバーでしか入手できなかったので、 それ以前のバレッタシリーズはPCサーバーキャラの証明となる。(*1) ゼナバレッタに関しては性能面でも非常に優れている(特に低火力のG級序盤では相対的に非常に有利なスキルが発動する)。 ※参考までに、各種バレッタの再配信要望が来たことがあるが「新シーズンの記念品であることを重視して」見送られている(その替わり、同じ見た目で性能の違う物が用意されている)。 一方で新規に始めるメリットとしては、初回限定クーポンや割引の類が使えるとか、狩友紹介が利用できる程度。 新規or復帰のキャンペーンはちょくちょくやっているが、最近では復帰者支援に特に力を入れており、新規限定のキャンペーンというのは行われていない。 なお、一定期間ログインしていなかったプレイヤーを対象としたHLコースの開放もあるのだが、 不定期かつ突然に告知されるので、あらかじめこれを狙って利用するのは難しい。 復帰のタイミングを見計らう材料としては使える。 また、もし最終ログインから90日未満での復帰だった場合は復帰区という便利なエリアの利用ができないので、 その場合は新たに始めるという手もあるだろう。 他にも、キャラメイク時の初期設定でイメチェン用の選択肢(声優ボイスなど)を無料で選べるようになった。 イメチェンサービスを利用するよりも作り直したほうが安上がりという場合もありうる。 もちろん個人的な愛着やしがらみがあるなら話は別だが、純粋にゲーム上のメリットとしては上の通り。 Q.DMM経由で復帰したらどうなる? 基本的にCOGとそれ以外(ハンゲ・DMM)は別アカウント扱いになるので、 キャラクター情報は一切引き継ぐことはできない。 完全に新規の状態で始めたい、というなら、今の所明確なデメリットはカプリンク連動(詳細はココ!)が出来ない事のみ。 少々の小判(ガチャ権)やNPよりも、DMMアカウントやポイントの流用を優先するならそれでもいいんじゃね? ログイン後 Q.復帰区という意味不明な場所に連行されたぞ!! 2015年4月より、過去90日間のログインがない人は30日間復帰区への立ち入りが認められる(頭の上に緑と黄色のマークが表示される)。 なお実際に復帰区に入れる条件は、この頭上のマーク+HR2以上となっている。そのためHR1の場合は入門区に入ることになる。 ここではテーマに沿った「復帰クエスト」が配信されており、復帰の手助けになる様々な武具などをサクッと生産できるようになっている。 ただしG10以降、G級クエストしか配信されなくなった(HRは根本的に難度が見直されたため)ので、 非G級であれば復帰区に拘る必要はない(勿論そこに居る他の復帰者と交流するのは有)。 なおそれ以外のクエストは基本的に配信されていないので注意。 ハンターナビを進める場合、該当モンスターを復帰クエで狩るよりもイベクエやフロクエのほうがお得な場合も多い。 復帰区から出られないわけではなく自由区(や入門区)などにも通常通り立ち入り可能。復帰区では配信されていないイベントクエストなどをやる際は移動しよう。 復帰状態では、ログインするたびに復帰猟団への誘いが表示される。 所属すると専用のクエが受けられたり、猟団ポイントが4倍の速さでたまったりするので、行くあてがなければ入っておこう。 通常の猟団と異なり、退団後に即座に別の猟団に入ることができる。 ちなみに既に普通の猟団に所属していても復帰猟団への誘いが出てくる。邪魔だけど仕様だから我慢。 Q.なんか色々変わりまくっててわけわかんねぇwwww とりあえずはハンターナビに従って旧要素のおさらいや新要素の概要をつかむといいだろう。 ナビに書いていない部分で重要な変更点はラスタに関する部分。 一時ラスタの仕組みや、武器・防具レベルの開放の仕様が変わったことについては把握しておきたい。 あとはパートニャーというオトモアイルーもどきが追加されている。 他にナビでフォローしていないのは猟団に関する部分。 大きな変更点こそ無いが、自分で立てるにしてもどこかに入るにしても猟団の注意事項は要確認。 狩人祭の褒章なども色んな面で以前より豪華になっている。 MHF-G以前からの復帰者なら武器の各種モーションやバランスも大幅に変わっている。 武器・防具に対する価値観とかもG以前に比べれば様変わりしている。 武器種紹介やネ実的地雷行為を読んでおけばいいんじゃないかな あとはブランクにもよるが、初心者指南を頭から読み直すのもいい。 ステータスコメントに「○○以来の復帰です」とか書いておけば優しくしてくれる人がいるかも。 それと、後述するように課金アイテムの受け取り方が変わっている。 Q.ログインブーストってのが出てきたぞ? 旧「ブーストタイム」。現在はメニューの「ログイン情報」から選択して発動させる仕組みに変更された。 少なくとも週に1度、時間限定で強烈なボーナスを発動できる仕組み。詳しくはココ! 毎週ログインすることでより強力なブーストを発動できるようになり、5週目で最後まで開放される。 権利はそれぞれ独立しており、例えば1週目の特典を使用してもそれ以降のものがランクダウンするわけではない。 一度条件を満たせば、発動させない限り温存される。 1週目の特典は毎週補充されるのでメンテ前に使っておいたほうが得。 それ以降については補充に2週以上かかるので、ウマクエ配信時に(可能なら各種コースとともに)発動させるのが賢い利用法。 少なくとも復帰したてで右も左もわからない状態ではほとんど活用できないだろう。 ポイント増加についてはほぼG級でしか役に立たない点にも注意。 ちなみに、トライアルコースでもログインすれば権利は蓄積する模様。 (実装当初はトライアルコースでも問答無用に発動しログアウトでも消えて無駄遣いになる超絶鬼畜仕様だったが、後に発動は選択制となりログアウトしても消えないように改善されている)。 なお公認ネットカフェ特典の毎日プレゼントにも専用モードとして自動発動枠が追加されている。 Q.おい、俺のキャラのHRは999だったはずなんだがなんでHR7になってるんだよ?/秘伝書SR999だったんだがSRはどこにいったんだ? MHF-G10でHRシステムが刷新され、HRPを溜めてランクを上げる方式から最近のCSシリーズのようにキークエスト制に変更された(G級は従来のまま)。 またそれと同時に、非G級のSRという概念がなくなり、全ての秘伝書がHRを上げることで自動的に強化される仕組みになった。 ランクについてはHRとSRのどちらか高い方を基準に、新HRに振り分けが行われている。 新HR 旧HR 旧SR 解禁されるコンテンツ 備考 G級 従来通り 穿龍棍・スラッシュアックスF、極ノ型 以後は変更なし HR7 HR999 SR999 G級昇格試験「ギルド要請クエスト」 要請クエスト自体は従来通りシャンティエン HR6 HR300~998 SR300~998 覇種、秘伝書育成ミッション ミッションのSRキャップは撤廃される HR5 HR100~299 なし 変種・剛種・遷悠種11武器種の全秘伝書(天ノ型 嵐ノ型)、秘伝防具、マイミッション 嵐ノ型試験は撤廃(天ノ型と同時に解禁) HR4 HR51~99 マイトレ ここまでがトライアルコースの範囲 HR3 HR31~50 上位クエスト、超越秘儀 HR2 HR2~30 パートナー(ラスタ)、パローネ=キャラバン関係、グーク グークもHR2~になっているので、旧HR5~・HR11~・HR17~が圧縮されているただしHR2~4についてもこの新HRという扱いになる模様 HR1 HR1 下位クエスト、パートニャー、ホルクなど 基本的には旧HR10以下に相当するが、グークがHR2~に移動している ちなみに復帰した時点で入手できていない秘伝書がある場合、 広場にいるギルドマスター(後述するように見た目が変わっているので注意)に話しかければ入手できていない秘伝書を全て無条件入手可能。 これはG級昇級ハンターでも一緒で、その場合は極ノ型まで順番に無条件入手可能。 Q.剛力スキルどころか匠、耳栓すら発動させてない地雷ばっかりじゃねーか!! G級以降は上位互換や複合スキルが多数存在する。スキル選択も参考に。 匠効果を含むのは「刀匠」または「剣神」、火力アップは前述の「刀匠」か「扇射」が複合スキルで、 「剛撃」は純粋な攻撃力アップ、そして「一閃」は会心ダメージを強化する。 保護は耳栓風圧耐震を全て含む「豪放」が、G級以降の基本的なスキルとなっている。 Q.防具を強化しようとしたら「鎧玉」なんて見慣れない素材を要求されたぞ!! 非G級の防具の大半は、Lv2~7まで鎧玉で強化する方式に変更された。 基本的に大幅に緩和されているが、0から集めるのはちょっとだけ面倒かも知れない。 詳しくは鎧玉についてを参照。デイリークエストなんかもあるので焦ってポイント交換するのはあまりおすすめしない。 Q.俺課金してないんだけど、HR3以上のクエストも受けられるぞ?バグか? 2014年12月10日からトライアルコースの範囲が「HR99まで」になり、 G10以降はHR体系変更によりHR4以下がトライアルコースの範囲となっている。 課金しなくても何が変わったかぐらいは確認できていいんじゃないかな。 ちなみに秘伝書を持っている場合でも、HCクエストは受けられない。 Q.ランクってどうやって上げるんだっけ? HRの場合はG10で上述したようにシステムが大幅に変わり、 各ハンターズクエストにある「ギルド指定クエスト」を全て1回ずつクリアすることで発生する、 「緊急クエスト」のクリアでHRが上がるようになった。 秘伝書についてはHRが上がることで自動的に攻撃力や特殊効果が強化されるようになる。 ここが重要なポイントだが、G10以降プレミアムコースやネットカフェ特典はハンターランク上げに一切寄与しなくなった。 SRの概念も無くなったため、非G級では課金で一気にブーストすることは不可能となっている。 HR帯で復帰した場合、プレミアを入れる意味はほぼ無いに等しいので慌てないように。 ちなみにパートナー・パートニャーの経験値は非G級のクエストにも設定されており、プレミアはそれには反応する。 G級については今までと一緒で、G級クエストの経験値でGR・GSRが上がる。 Q.下位とか上位とか剛種とか覇種とか弱くなってね? 理由としては以下の4つが上げられる。 下位~上位・・・MHF-G10でほぼ全モンスターの体力と攻撃力が弱体化。 剛種・・・MHF-G9.1で全剛種モンスターの攻撃力が弱体化し、体力も多くの剛種で低下。 覇種・・・2017年2月アップデートより、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルゴルは体力と攻撃力の大幅低下 各武器種の基礎火力の向上(MHF-G1、及びMHF-G5以降随時実施されている) 上3つについては、MHFのメインコンテンツの変化(HR→G級へ)と、 それに伴い、下位・上位はスキル山盛りの人間4人PT前提のバランスではなくなったため。 (変種以降については剛種との差が縮まった以外は概ねそれまでと変わっていない) Q.剛種やHCって何かチケットいるんじゃなかったっけ? MHF-G9.1で剛種チケットとHCチケット(と、至天チケット)はクエスト受注・参加に不要になった。 手持ちの剛種チケットと至天チケットは総合ショップの「ギルド貢献ポイント」メニューの 「ポイントを取得」で10P(至天は100P)のギルド貢献ポイントと交換できる。 貢献ポイントはパートナーの強化や素材交換に使えるので、溜め込んでた分は無駄にならない。 ちなみにHCチケットは10000zで売れるよ。 Q.剛種武器が秘伝書有効で使えるんだが MHF-G1以降SRによる武器レア度制限が「HCクエストにおけるボーナス対象」に変更され、 MHF-G10以降はHR体系変更によってSRという表記自体は廃止されHRに応じて「HCクエストにおけるボーナス対象となるレア度制限」が決定されるようになった。 ノーマルモードのクエストならどんな武器でも制限なく使えるようになり、 HCモードの場合はそのレア度以内の武器であればゼニー/ギルド貢献ポイントに倍率がかかるようになっている。 HCモードで指定レア度を超える武器を担いだ場合はノーマルモードと同等のゼニー/ギルド貢献ポイントとなる。 参考までに、HR5でレア7、HR6だとレア10、HR7及びG級ハンターは12となっている。 秘伝書ついでに説明するが、難しい書物も廃止されている(換金アイテムになっている)。 Q.マイセットの11番以降が消えてる!! PC鯖統合の関係で、旧サーバー2/3に作成したキャラはIDが変更されている。 そのためそれらのキャラについてはマイセットなどの設定が初期化されている。 ちなみにこれは箱鯖でも当初サーバー5でやってた人(シーズン10終盤に統合された)は該当するので注意。 なお、G7からはマイセットの11番以降もサーバーに保存されるようになった。 アップデート後最初にログインする環境に入っていた物が反映される。 また、装飾品の入れ方も含めて登録されるようになっている。 G10からはスキルカフの登録もできるようになった。 Q.見慣れない人に呼び止められました G5からギルドマスターが和装の女性に代替わりしている。 秘伝書の入手やグーククエストなどの受注場所としての役割は変わっていない。 G7からは次に挙げる秘伝書育成ミッション用のミッション達成証を使う場所もこのギルドマスターになっている。 またHR3以上の場合超越秘儀の解禁のため、HR5以上の場合秘伝書の入手のため、 スラッシュアックスF・穿龍棍生産時はそれらの秘伝書入手のために一度話しかける(近くに行く)必要がある。 余談だが、昔のギルドマスター(おじいさん)は、 天廊遠征録の開催時、一番最初に最初に第一区に行くと地上部入り口のマップが出現し、そこに「天廊管理人」という名称で登場していた。 狩煉道に置き換わった10周年アップデートの際に天廊入口に置き去りにされたなんて噂もあるが、シリーズクエストで否定されているらしい。 Q.クエに行ったらいきなり「秘伝書育成ミッションスタート」とか出てきて何これ? G7より秘伝書育成ミッションは自動発生になった。 進行状況に応じて決まる対象モンスターのクエストに出発した時点で表示され、そのモンスターを狩猟した上でクエストをクリアすると自動的に進行にカウントされる。 ちなみに途中でログアウトしても進行がリセットされなくなっている。 Q.何か動きがカックカクなんだが HighGradeEditionにしているのか? もしそうならPCスペックをかなり喰う代物なので、推奨動作環境以上のスペックになっているか確認した方がいい。 それ以下でも解像度を調整すれば大丈夫との報告もあるが、どうしても無理ならHighGradeEditionをOFFにしてみるべし。 なお推奨環境ギリギリの場合、ディスプレイの枚数や裏で動かしているソフトなどによってはカックカクになるかも。 厳密にはソフトではないが、Windows Aeroも負荷の原因になっているので切ると解決する可能性がある。 ちなみに推奨環境は余裕でクリアしてるはずなのにダメな場合、 かつてアンチエイリアスの設定をグラボで直接やってなかったかを確認してみよう。 グラボのコントロールパネルでMHFの設定が残っているなら、そこからアンチエイリアスをOFFにすることで解消されることが多い。 なおHighGradeEditionじゃないMHFの動作環境は2010年に一回引き上げられて以降特には変わっていない。OSサポートの関係でXP/Vistaでの動作保証がなくなっている程度。 ちなみにGameGuardの方の問題でWin10への対応が遅れていたが、10月より正式に対応するようになった。 Q.復帰したらHR7だったんだがG級にさっさと行くべきか? 上でも書いたが2018年現在、MHFのHR帯は「チュートリアル」と言われるほどの完全な通過点となっている。 なのでおさらいが終わったらさっさとG級に行くべきだろう。 「極ノ型」がG級昇級後すぐに習得できるようになったのもメリットとして非常に大きいものがある。 ただし昇級試験のモンスターに勝てないようなら、それ用の装備を揃えて再挑戦しよう。 装備関係については後述する。 装備新調 Q.昔作った装備って今でも使い物になる? HR時代のものについては、HR帯では使えると考えて差し支えない。 MHF-G以降、HRでは常識を大きく変えるようなスキルが登場していない (正確にはあったのだが、MHF-Zで調整されHR帯では大勢に影響が無くなった)ので、 その気になれば「トリアカ」「ゴゴルコ」クラスの装備でも、HR5をクリアするぐらいならどうにかなる。 ただしこれらを「G級へ持ち越す(G級でもバリバリ使う)」という発想については、 MHF-Z現在全ての武器・防具群で有効性を失っているので注意したい。 これは秘伝防具や覇種防具でも例外ではなく、G級になったらすぐにG級防具へと取り替えることになるだろう。 なお、これらの装備についてはG級をある程度進めると強化できるケースがあるため、売らずにとっておこう。 特に秘伝防具FXについては、将来「秘伝珠」を作る際に今となっては非常に大きな財産になってくれる (防具として使い道があるとは言っていないので誤解のなきよう)。 理由については秘伝防具の記事を参照のこと。 MHF-G以降に休止している場合、装備が実用に耐えるかはその時の時代によるといったところ。 一応、「基本的にG級ハンターが備えておきたいスキル」についてはMHF-G5頃をピークに極端には代わっていないので、 運用性が変わったスキルはあるが、それ以降のGX防具構成であれば概ね暫くはやっていけるだろう。 なお、ラスタの装備制限についてはG1以降から根本的に変わっておらず、未だにG級系の武具には対応していない。 もちろん防具や装飾品自体の増加によってバリエーションは増えているが、相変わらず虚無の麻痺ラスタが主流で、 GGにて「劇物取扱皆伝」が登場して以降はこれといったラスタ向きスキル系統も増えていない。 現在入手不可能な防具の中にも、ハンター用としては微妙だがラスタ用としてはZ現在でも極めて強力なものも見られる (代表例は、いたわり+10と耐状態異常+10の「閃の軌跡II」コラボの頭防具)。 Q.何を作ればいいのかな? 初心者指南/装備や、左のメニューの「武器」「防具」のところからランクに合わせて参考にするといい。 ただし情報が古かったりする部分もある(特に下位や上位)ので、鵜呑みせずに自分でも調べるようにすること。 他にも、後々ラスタやパートナー用として使い回せる武器を優先的に作るという手もある。 HR7ならG級に上がったあとはハンターナビを参考に防具や武器を作っていくとよい。 復帰G級ハンターも、ナビの項目が2017年4月19日より増えている (ただし、旧G級ナビをクリアしていない場合は新ナビを一通りクリアしないと項目がでない)ので要チェック。 また、季節などのイベントクエストで作れる武器や防具は全体的にかなり強力になっている。 特に(弱めとはいえ)辿異武器をお手軽に作れるのは大きく、辿異種攻略の足掛かりやパートナー用に使える。 配信中のイベントはチェックして、最低でも一揃えは素材を集めておくといい。 なお上で絡む部分だが、秘伝防具は一から作るのは(復帰直後の時点では)オススメしない。 もしFXを持っていた場合も、GR500まではG強化しない方がいい。 Q.復帰の助けに課金装備を買ってみたけどどこで受け取るの? 課金アイテムは入口のガイドから受け取る形に変更されている。 あと、工房で生産するときも課金アイテムなどは特典武具として別カテゴリになってるから注意。 また防具の強化についても、素材をまとめて入手できるクエストが登場している他、ランク帯に応じてショートカットが可能になっている。 Q.穿龍棍とやらはいつから生産できるんだっけ? 10周年アップデートで「G級昇格後」に変更された。それまでは「ストーリークエスト8章クリア」が条件だった。 厳密に言えば、プレミアムキットなど特典系は10周年アップデート以前もG級昇格後の時点で生産可能だった。 とにかく簡単に言えば「G級昇級まで生産メニューが解禁されない」ということ。 G級昇級まではメニュー自体が出ない(武器種を選択した際に「武器種が開放されていません」と出る)ので作ることはできない。 これはたとえHLリワードで入手できるティオティオであっても然り。ちなみに復帰区限定のクリムゾンパクトも以前からG級昇格直後の生産が可能だった。 なおもう1つの新武器種であるスラッシュアックスFもG級昇級まで作れないが、 こちらは昇級した時点で特殊な条件なしで全武器を生産可能になる。 穿龍棍にしてもスラッシュアックスFにしても、生産してギルドマスターに会話すればG級秘伝書がもらえる。 G級秘伝書を手に入れれば他武器でも会心率UPなどの効果を強化できるので、G級昇格後は真っ先に作りたいところである。 参考までに、ハンターライフコースを60日以上入れれば上記のHLリワードでそれぞれの生産券をもらえる。 復帰区について 90日以上ログインしていないアカウント、新規登録して30日以内のアカウントのみ入場できる。 30日の利用制限があり、期限は個人ステータスから確認できる。 対象はアカウント単位のため、サブキャラ持ちの人は要注意。メインで遊んでサブは放置で復帰区でウハウハ、と言う事は不可能。 ちなみにゲームにログインした段階で判定されるため、ランチャーへのログインはゲーム未ログイン扱いである。 「復帰を考えているが最終ログインから90日近いので、そのあとに復帰しよう」と考えている人で、 最後にINした日を忘れて確認しようという人は誤ってゲームスタートしないよう注意。 復帰区専用クエストが目玉。報酬や敵の強さなどが優遇されたクエストばかりで何かと美味しい。 復帰区の常時配信クエスト一覧(小部屋参照)。 このほか、一部イベントクエストが配信されることもある(一例として、4/1~4/8はプロデューサーのご挨拶は配信されているが団子DE乾杯!は配信されていない。4/1メンテ後~23 59までは新発見!?水竜ベイビー!も配信されていた)。 通常のクエストなどは受ける事ができない(リストに入っていない)ので、何か狙いたい物がある場合は他のワールドに移動しよう。 今現在も少しずつクエストが追加されているようで、5月にHR/SR帯用にキリンSPとコルーデ強化、 G級用に穿龍棍のクリムゾンパクトおよびフロガダシリーズが新たに追加された。 余談だが、一部のクエストは「出張!復帰区クエスト!」として他の区にイベクエ枠で配信されることがあった。 ただしその場合はHR/SRクエはポルタチケット桜を、G級クエではポルタカード桜を消費することになっていた。 またコルーデ強化素材クエのようにG9で入門区にも常設されるようになったクエも存在する(G10で消えたが)。 G10ではHR帯の再編が行われた関係でHRクエストが廃止されG級のみになったが、 現在はHR帯についてはイベント枠(復帰区でなくてもプレー可能)でオディバやストロマのクエストが配信されることがある。 HRクエスト 復帰クエストではないので復帰区でなくてもプレー可能。 クエスト名 HR ターゲット 入手できる物 備考 天嵐防具強化【弩岩竜】 5~ デュラガウア討伐 オディバF強化素材 覇種防具強化【弩岩竜】 6~ 覇種オディバトラス撃退 オディバFX強化素材 剛種防具生産・強化【喰血竜】 5~ バルラガル狩猟 ストロマシリーズ1部位分Lv7までの素材 天嵐防具強化【喰血竜】 1~ ドスランポス(HC)討伐 ストロマF強化素材 HR1となっているが秘伝書必須 覇種防具強化【喰血竜】 6~ 覇種ヴォルガノス撃退 ストロマFX強化素材 G級クエスト クエスト名 GR/GSR ターゲット 入手できる物 備考 GRP大量獲得★1【盾蟹】 1~ ダイミョウザザミ狩猟 3000GRP GRP大量獲得★3【岩竜】 1~ バサルモス狩猟 4000GRP GRP大量獲得★7【銀火竜】 1~ リオレウス希少種狩猟 5200GRP Gz大量獲得★1【大猪】 1~ ドスファンゴ狩猟 50000Gz G級覇種武器強化【輝界竜】 GSR1~ UNKNOWN討伐 ゼルレウスG級覇種武器強化素材 確定で砕爪×10 非確定でGHC素材(2%) 双頭とは違いHR帯の、ようは通常個体 烈種武器強化【輝界竜】 GSR1~ 烈種ゼルレウス討伐 ゼルレウス烈種武器強化素材 部位破壊素材や砕爪が非確定報酬に含まれている G級覇種防具強化【弩岩竜】 GSR1~ UNKNOWN討伐 オディバG強化素材 こちらは確定報酬がなく、G級コモン素材もある こちらも双頭と違い通常個体 烈種防具強化【弩岩竜】 GSR1~ 烈種ディオレックス討伐 オディバGF強化素材 藍玉以外のディオ素材、ノノ、ラーのGHC素材が報酬に含まれている G級覇種防具強化【喰血竜】 GSR1~ UNKNOWN討伐 ストロマG強化素材 オディバのストロマVer 烈種防具強化【喰血竜】 GSR1~ 烈種ゼルレウス討伐 ストロマGF強化素材 蒼玉、光翼以外のゼル素材、フルフルとパリアのGHC素材 GR用②【エントラG】 1~ ドスゲネポス狩猟(マスト一定) エントラG5部位分の強化素材 固定報酬 GR用③【エントラG】 1~ ドスイーオス狩猟 エントラGF5部位分の強化素材 固定報酬 GR用④~⑧【グレン剣珠GF】 1~ グレンゼブル グレンG、GF必要素材 固定報酬 ナビ達成の補助なのでコモン素材は少なめ HC素材なし★1固定なので通常クエより遥かに楽 G級防具生産強化【フロガダ】 1~ ポカラドン狩猟、ポカラ8頭討伐 フロガダ生産、強化素材 固定報酬 1部位Lv7分 ★1固定 G級防具生産強化【フロガダGF】 1~ ヒプノック狩猟 フロガダGF強化素材 固定報酬 1部位Lv7分 ★1固定 G級防具生産強化【フロガダGX】 1~ ファルノック狩猟 フロガダGX強化素材 固定報酬 1部位Lv7分 ★2固定 G級武器生産【Cパクト】 1~ イャンクック狩猟 クリムゾンパクト生産券 固定報酬 特典武器扱いの為、歌姫クエ進めなくても生産可能 復帰猟団クエスト 復帰猟団の猟団部屋でのみ受けられるクエスト。 こちらはHR向けのものもある(ただし、HR5以上)。 クエスト名 HR/GR ターゲット 入手できる物 備考 剛種防具生産【凍王龍】 HR5~ トア・テスカトラ討伐 トアシリーズの生産・強化素材 天嵐防具強化【凍王龍】 HR5~ フルフル2頭狩猟 トアFシリーズの強化素材 秘伝書装備必要 覇種防具強化【凍王龍】 HR6~ 覇種オディバトラス撃退 トアFXシリーズの強化素材 秘伝書装備必要 剛種武器生産【黒穿竜】 HR5~ メラギナス討伐 メラギ剛種武器の生産素材 天嵐武器強化【黒穿竜】 HR5~ ハードコア・UNKNOWN討伐 メラギ天嵐武器の強化に使うHC素材 秘伝書装備必要 覇種武器強化【黒穿竜】 HR6~ 覇種パリアプリア討伐 メラギ覇種武器の強化に使う素材 秘伝書装備必要、撃退でも各種覇種素材は出る 鎧玉大量獲得!【鎧竜】 HR5~ グラビモス変種狩猟燃石炭2個の納品 鎧玉各種 目指せ!G級武器LV50 GR1~ フォロクルル狩猟 極征貢献証、各種武玉 目指せ!G級防具GXLv7 GR1~ デュラガウア狩猟 極征貢献証、輝累石、絢累石 掴め!スパイクスライサー・1 GR1~ ヒュジキキ狩猟 スパイクスライサーの生産・Lv10までの強化素材 激運自動発動 掴め!スパイクスライサー・2 GR1~ バサルモス狩猟 スパイクスライサーLv20までの強化素材 掴め!スパイクスライサー・3 GR1~ リオレイア狩猟 スパイクスライサーLv30までの強化素材 掴め!スパイクスライサー・4 GSR1~ ゲリョス亜種狩猟 スパイクスライサーLv40までの強化素材※武玉除く 掴め!スパイクスライサー・5 GSR1~ ゴゴモア狩猟 スパイクスライサーLv50までの強化素材※武玉除く オススメの復帰区クエストは? 上述したようにフロガダGXは非常に重要。 特にボウガンを使う場合、G級上がりたて装備としてはエントラは若干使いづらいが、フロガダなら申し分ない。 また、クリムゾンパクトも現状基本的に復帰区利用期間にしか入手できないので、 早めに生産素材だけでも確保しておいた方がいい。 金策についてはほぼ常駐の「逆襲!ドスイーオス」が自由区にあるので、あえて復帰区のこっちを回す利点は薄い。 G級覇種/烈種武具強化はGHC素材などが手に入るので便利。 GR/GSRを手っ取り早く上げたいならGRP大量獲得クエをやるのもいいが、 特殊効果が二個セットできるGSR100を除くと、装備作りをほったらかしてGR上げを最優先するメリットはほぼ無い。 GRP大量獲得クエは「3の付く日+第三週末」にも配信されるので、復帰区のみに拘ることはないだろう。 復帰猟団クエストはHR・G級問わず有用なのでやっておいて損はない。 スパイクスライサーはG初期の武器だが未だ現役を張れるだけのスペックはある。 (旧内容)HR/SRクエスト クエスト名 HR/SR ターゲット 入手できる物 備考 HRP大量獲得!【怪鳥】 1~ イャンクック狩猟 7000HRP+ギルド特別推薦状×1 固定報酬 ゼニー大量獲得!【大猪】 1~ ドスファンゴ狩猟 40万z+ポルタチケット桜×20 固定報酬 初心者武器生産【イニティ】 1~ ドスランポス狩猟 萌芽の鉱石(イニティ生産素材)+ランポス素材 上位武器強化【イニティ】 31~ リオレイア狩猟 ユニオン鉱石、カブレライト鉱石 ボウガンを考慮してか、こちらでも萌芽の鉱石を入手可能固定報酬 天嵐武器強化【輝界竜】 SR100~ ゼルレウス討伐 ゼルレウス天嵐武器強化素材 確定で証10枚非確定でHC素材(3%)+ゼル素材 覇種武器強化【輝界竜】 SR300~ 覇種UNKNOWN撃退 ゼルレウス覇種武器強化素材 確定で砕爪×10(18%で追加枠)非確定でゴゴ、黒ディア凄腕HC素材+ゼル証10枚 初心者防具生産【ククボ】 1~ イャンクック狩猟 ククボ5部位分Lv5までの素材 固定報酬 下位防具強化【ククボ】 22~ ヒプノック狩猟 ククボF7までの強化素材 固定報酬 剛種防具生産・強化【弩岩竜】 100~ オディバトラス撃退 オディバシリーズ1部位分Lv7までの素材 固定報酬、古龍種の稀玉1個確定が美味い 天嵐防具強化【弩岩竜】 SR100~ UNKNOWN討伐 オディバF強化素材 終わりなき襲撃のサブなし、常時配信ver 覇種防具強化【弩岩竜】 SR300~ 覇種オディバトラス撃退 オディバFX強化素材 こちらは確定報酬はなく、覇種素材も1枠1個 剛種防具生産・強化【喰血竜】 100~ バルラガル狩猟 ストロマシリーズ1部位分Lv7までの素材 オディのバルVer 天嵐防具強化【喰血竜】 SR100~ UNKNOWN討伐 ストロマF強化素材 同様 覇種防具強化【喰血竜】 SR300~ 覇種ヴォルガノス討伐 ストロマFX強化素材 報酬傾向はオディと同じ、違いはアルゴルの討伐いつの間にやら撃退に 初心者装飾品【4種】 1~ 特産キノコ2個納品 怪力珠、腕力珠、防音珠、強精珠(各10個ずつ) 固定報酬 上位装飾品【剛力珠】 31~ ゲリョス狩猟 剛力珠など7種 家具屋ゲリョの若個体ver SP防具生産強化【キリンSP】 100~ キリン討伐 キリンSP生産強化素材 全色分のセンショク草完備、剛種なので討伐証も1枚出る 凄腕防具強化【コルーデ】 100~ アカムトルム討伐 コルーデFY強化素材 1部位Lv7分 アカムは若個体 HR100突破試練【雌火竜】 11~ リオレイア狩猟 ソロ専用クエアカムまでは若個体だとか……!?キリン、アカム、バルカンは決戦場なのでクーラーを忘れずに HR200突破試練【火竜】 22~ リオレウス狩猟 HR300突破試練【角竜】 17~ ディアブロス狩猟 HR400突破試練【幻獣】 22~ キリン討伐 HR500突破試練【炎妃龍】 22~ ナナ・テスカトリ討伐 HR600突破試練【鋼龍】 22~ クシャルダオラ討伐 HR700突破試練【覇竜】 71~ アカムトルム討伐 HR800突破試練【黒龍】 51~ ミラボレアス討伐 HR900突破試練【紅龍】 81~ ミラボレアス討伐(決戦場) HR999突破試練【祖龍】 91~ ミラボレアス討伐(塔) 覇種撃退クエスト SR300~ 対応する覇種の撃退 各覇種素材 デイリーの撃退上等!シリーズの常時配信Ver
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オレンジ色の黄昏を過ぎ、夜の暗闇に包まれたゴミ廃棄所。 ゴミ山と呼ばれたこの地にぼんやりと浮かぶ一つの光源。 「みぃー・・・。レナ、ボクはもうおうちに帰らなくてはならないのですよ。」 「ダメダメ、ダメーっ!今日は、梨花ちゃんをずーっとお持ち帰り続けるって決 めたんだから!」 「・・・みぃー・・・。」 まるで駄々をこねる子供のようなレナの態度に梨花は辟易していた。 そう、ここはゴミ山にある一台の廃車の中。レナの秘密の隠れ家として使われて いたこの車に、梨花は連れて行かれたのである。 「それにね梨花ちゃん、今日の部活はレナがトップで梨花ちゃんがビリだったんだよ? 勝者の言うことは絶対服従、じゃなかったのかな?」 この日の部活は、レナの1人勝ちであり、梨花はレナに持ち帰られるという罰ゲームを下されたのだ。 「それはそうなのですけど・・・もうこんな時間なのです。家で沙都子が待っているのです。 早く帰らないと、心配を掛けてしまうのですよ。」 梨花は独りで住んでいるのではないのは周知の事実。沙都子と梨花は2人で暮らしているため、 一人が帰ってこないと家にいるもう1人に多大な迷惑がかかってしまうのだ。 「大丈夫だよ梨花ちゃん!今日の炊事の当番は沙都子ちゃんなんでしょ? だったらもう少し ぐらいはここにいてもいいでしょ?」 「みぃー・・・」 どうして今日の炊事の分担なんか知っているのだろう。梨花はもう少しここに拘束 されるだろうと悟り、心の中で沙都子に謝罪した。 「・・・分かりました。もう少しだけなのですよ。レナ。」 「それじゃあ、次は何して遊ぼうかなぁ。」 「レナが決めてくださいです。もうこの際ボクはレナの従順な奴隷になるのです。」 「はうぅ~もう梨花ちゃんはレナの奴隷さんなんだね。……じゃあ梨花ちゃんには これを付けてもらうね。」 レナが取り出したのは黒色の猫耳のカチューシャだった。隠れ家と化したこの廃車の中には どうやら学校にもないコスプレグッズが数多く存在しているようだった。 部活にも使うことないようなグッズをレナは大量に隠し持っていたのである。 「・・・よくもまぁ、こんなにも。フッ、少し呆れてしまうわね・・・」 「…えっ・・・り・・かちゃん?」 「・・・何でもないのですよ。・・にぱ~。」 梨花の目にわずかに宿る漆黒をレナが感じ取ったのは定かではない。 「はうぅ~。猫耳てのはちょっとオーソドックスだけど、やっぱり梨花ちゃんは何を付けても かぁいいねぇ~!!」 観念したかのように猫耳を梨花は付ける。その目にわずかな軽蔑の色を澱ませながら。 それに気が付かないレナは恍惚の表情で目の前の黒い子猫を見つめる。 その視線はまるで罠にかかった小動物を見るかのような欲情に溢れたものであった。 「・・・みぃー。そんな目で見ないでくださいです。もうボクは捨てられた可哀想な子猫さんなのです。 にゃ~にゃ~。」 「・・ん、はぁぁ・・・梨花ちゃんすごい・・・いいよ。」 厭らしい目つきで梨花の一挙手、一挙動をなまめかしく視姦するレナ。 「梨花ちゃんのこんな姿をこんな近くで見れるなんて・・・」 その姿に学校で見るような快活さはもはや無かった。 「やだ・・・レナ・・・もうこんなに・・・」 これまでの世界で見てきた健勝な青い炎は微塵も見られない。 「はぁ・・ん、り、かぁ・・・はぁ・・・ダメ・・もう耐え・・られ・・」 下半身に言い表せない程の熱い血潮の奔流を感じる。 じっとりとしたそれはレナの心身を徐々に蝕んでいく。 そこにあるのは剥き出しになった漆黒の濁った欲求だけだった。 「・・・世界が一つ変わるだけでこんなにも変わってしまうのね‥。」 目の前にいる自らの欲望に支配された少女を冷徹な目で見つめ、つぶやく梨花 「ぇ・・・あっ、り、梨花ちゃん、ご、ごめんね。」 さすがに梨花の視線に気が付いたの平静さを取り戻すレナ。 「はうぅ~・・梨花ちゃん・・・あの・・・機嫌損ねちゃったかな・・・ごめんね! こんな遅くまで引き止めちゃって・・・もう家に帰らないとね・・・沙都子ちゃんが心配するもんね・・・」 梨花の目に宿った冷たい色、初めて見るそれに戸惑いを隠せないレナ。 早く帰りたい、そんな思いが梨花にそうさせたのだとレナは感じた。 梨花の真意など知るはずも無く。 「にぱ~。大丈夫なのですよレナ。・・・……ボクはそんなこと少しも思ってないのですよ。」 子供を諭すような目で梨花は言った。 「さぁレナ。」 表情を変えるレナ。 「…早く続きをやりましょうです。」 レナの表情は再びあの漆黒の欲求に染まり始めていた。 「それじゃあ、どうしようかなぁ・・・。・・・はぅ~、いいこと思いついたよ梨花ちゃん。」 「何ですかレナ?」 「レナ、梨花ちゃんのお母さん役の猫さんになるね!」 黒い視線を投げか掛けるレナ。 「みぃー・・・」 席を立ち、廃車の奥から梨花の付けているものとは対照的な真っ白な猫耳持って来るレナ。 「んしょっと、どう梨花ちゃん、似合うかな?」 白い猫耳カチューシャを付け、梨花に見せびらかす。 「とってもとっても似合ってますのですよ。」 白猫から黒猫が果たして生まれてくるのであろうか。梨花の疑念は泡沫の様に浮かび、 そしてすぐに消えていった。 「…とってもとっても美人のお母さんを持ってボクはうれしいのです。にゃーにゃー。」 「は・・・うぅ、梨花ちゃん、…すごい・・・。・・・て、えっ!?」 レナは虚を突かれた。いきなり梨花がレナの胸元へ飛び付いてきたのである。 「にゃあん・・・大好きなのですよ・・・お母さん・・・」 「あぅ、・・・梨花ちゃん・・・あっ、はぁ・・・はぁぁ・・・」 目の前には黒の猫耳をつけた小さな少女。 自分の胸元にある小さな紅葉の様な手。 自分を呼ぶ甘い少女の声。 流水のような黒い艶のある黒髪。 学校帰りでまだ風呂に入っていない梨花から放たれる甘美な体臭。 触覚、視覚、聴覚、嗅覚。 味覚を除いたレナの五感は目の前にいる小さな子猫に奪われていた。 「・・・はぁ・・はぁはぁ、くぅぅぅ・・・んん・・・。り、梨花・・・ちゃん・・・」 潤んだ目で自分に抱きついている梨花を厭らしく視姦するレナ。 それと同時にレナの手は欲望に導かれるまま梨花のか細い首筋や小さな背中を撫で回す。 シュル、スッ、シュルル 梨花の制服のブラウスが衣ずれの音を放つ。艶めかしい音がレナの耳孔を犯していく。。 同時に顔を、梨花の髪の毛側頭部付近、耳の上側の比較的においが強いであろう部分にうずめ、 しきりにそのにおいを嗅ぐ。 梨花の、未成熟の青い果実のにおいをレナは焼き付けようとする。 その鼻腔に、その脳裏に。 「・・・にゃーにゃー、お母さん、ボクはお腹がすいたのです。にゃーにゃー。」 突然の梨花の問いかけに少なからず狼狽するレナ。 「・・・はぁはぁ・・・!?えっ、お腹、が・・・って。」 快楽に浸っていたレナを見つめながら梨花は問いかける。 「ボクは・・・お母さんのミルクが飲みたいのですよ。・・・・にゃあ・・・・にゃあ。」 「・・・り、かちゃん。ミルクを飲みたいって、どういう・・・ことかな・・・」 自分の性癖が発覚したのではないかと感じたレナだったが、 そうではないことを悟り自分の欲求を抑えながら梨花の問いの真を求めた。。 「言ったとおりなのですよ。ボクはレナのミルクを飲みたいのです。」 一段と早まりつつある心臓の鼓動を抑えながら、レナは声を震わせながら言った。 これから起こるであろう甘美な光景を思い描きながら。 「・・・子猫ちゃんは・・・どうやって・・・ね・・・梨花ちゃん。お母さんの・・・ミルクを飲むのかな?」 「みぃー・・・そんなことも分からないのですか?・・・ダメな母猫なのです。」 梨花の言葉を一つも逃さないように聞き入るレナ。 やがてプルプルとした小さな唇から紡ぎ出されていく魅惑の言葉。 「小さな黒い子猫さんは」 頬を上気させ食い入るように梨花を見つめる。 「お母さんの・・・」 「はぁ・・・はぁ・・・お、お母さんの・・・?」 「おっぱいからミルクを飲むのですよ。にゃーにゃー。」 にんまりとした笑顔を見せる梨花。 欲望にまみれた笑いを貼り付けるレナ。 「・・・そうだね、お母さん猫はちゃんと・・・・・ お腹のすいた、かぁいい娘におっぱいをあげなくちゃね・・・・」 レナは自らのセーラ-服たくし上げ、レモンイエローのブラを上方にずらしていった。 あらわになる小ぶりだが形の整った白色の乳房。今から始まるであろう享楽のためであろうか レナの荒い息遣いとともに二つのふくらみは大きく収縮している。 二つの丘にちょこんと付いたピンク色の突起は、すでに痛々しいほど隆起していた。 「・・・さあ梨花ちゃん、いっぱい、・・・ハア・・・ん、ハア・・・いっぱい吸っていいんだよ。」 自分の胸をさらけ出しながら、梨花を催促するレナ。その眼は既に艶やかに潤んでおり、 レナの肉欲にまみれた心情を鮮やかに映し出していた。 「・・・それじゃあ、遠慮なくいただきますのです。」 そう言うと梨花は即座にかつ直接、左の乳首に吸い付いた。 「・・・っはぁぁあ!・・・んん、くぅぅん・・・!」 躊躇のない梨花の行動に、体を震わせて喘ぐレナ。彼女を襲う強烈な快感は痺れとなって 全身を駆け巡って行った。 「とってもおいしいのですよ、お母さんのミルク。・・・・・・にゃあ、にゃあ。」 ちゅく、・・・ちゅっちゅうぅぅ、・・・ちゅぽちゅぷん・・・ 授乳とは決して思えない卑猥な音を立てながら、レナの洋梨形の乳房にむしゃぶり付く。 「・・・んんん・・・ん・・・はあ、はあ。そう、でしょう。いっぱい、もっと・・・はぁん ・・・強く、吸ってもいいんだよ・・・」 「もっと強く吸ったら、ミルクいっぱい出てくるのですか?」 上目遣いにレナを見る梨花。黒い大きな瞳に見つめられてレナの快感はいっそう深いものになる。 「・・・はあ、はぁ。そうよ梨花。だからもっと・・・ね?」 我が子を呼ぶように梨花を呼び捨てにするレナ。更なる快楽を味わいたいと願うレナの精神が 無意識のうちにそうさせたのかもしれない。 「・・・・・・・・・」 しかし一瞬、梨花の目が冷酷な光を携えた。全てを見透かすような漆黒の光。 眼に漆黒を宿すとともに、再び梨花は目の前にある双丘の一つにむさぼった。 「ううっ、ん・・・!!、うふぅう!・・・んん、あっくぅはぁあああんっっっ!!!・・・」 先ほどとは段違いの快楽がレナを襲う。 ちゅうううう、ちゅるっ!ちゅぱぱ、ずちゅちゅ・・・ちゅぼぉぉう! 梨花は先ほどよりも強く吸い、レナの乳首をコロコロと舌で転がしていく。 乳頭の周りの乳房には目も暮れずただ乳首だけを重点に攻めていく。 ・・・ちゅく、ちゅく 愛撫している乳房から漏れる水音とは別の場所からもう一つの淫靡な音が聞こえる。 見るとレナは内ももをこすり付けて、疼く下半身の快感を得ているようだった。 「フフフ・・・もう耐えられないのね、私の愛撫が・・・いいわ連れて行ってあげる・・・」 梨花がそうつぶやくと、乳房から口を離し、右手をレナのスカートの中にさっと潜り込ませる。 「んんん?!り、梨花ちゃん・・・?」 「もういいでしょ・・・?レナ・・・。それにしても・・・あなたがこんな淫乱の変態女だったとは …思いもしなかったわ。しかも、あきれちゃうぐらいのねぇ・・・」 豹変する梨花の態度に明らかに狼狽を見せるレナ。 「り、梨花ちゃん・・・いきなりどうしちゃ・・・・ひゃあん?!」 潜り込んだ梨花の手がレナの秘所をパンティ越しに蹂躙する。 「もう本性をさらけ出しなさいな・・・レナ、あなたのここが雄弁に語っているわよ・・・。 ・・・フフ・・・もうこんなに漏らしちゃって。」 梨花の指はぐちゅぐちゅと卑猥な音を立てている。 「んくぅ!!・・・はぁぁぁあ・・・ん梨花ちゃんそこはだめ・・・えぇ・・・」 冷たい目でレナを見据えたまま、今まで溜まっていた疑問を投げかける。無論、手を休めることなく。 「そのまま聞きなさい・・・レナ。あなたそうして私を執拗に追い回すの・・? 学校にいるときだってそう・・・授業中、私のことを舐め尽くすような目で視姦したり・・・ かわいいかわいい連呼して私の体にやらしく触って来て・・・そういえば沙都子にも同じようにしていたわね・・・」 「んん・・はあ・・・はぁ、そ、れは・・・」 ぐしゅ、ぐしゅり・・・ 梨花はレナを激しく攻め続けた。言葉と指で。 「フン、気が付いていないと思っていたの?・・・で、まさかあなた、私や沙都子みたいな女の子に発情する ロリコンだったの?」 「はっ・・・ふぁあ・・・り、梨花ちゃ・・も、もっと・・・。」 自分の性癖が発覚してしまった羞恥と容赦なく注がれる軽蔑が混在し、レナはあろうことか、 今までで最大の快感を覚えるようになった。 「・・・早く言いなさいよ、・・・この淫乱。」 冷徹かつ静かに梨花は貶した。同時にパンティ越しだった愛撫は布地の横から指を探りいれ 秘所に突き立てる愛撫へと変化していた。 「・・・あ、くううぅん!!!…レ、レナは…!」 「…レナは…何?」 レナを嘲笑しながら、いたづらっぽく問いかける。 「・・・はぁん!レナは・・梨花ちゃんみたいな…小さな・・・あっ、女の子にしか・・・・・興味の無い・・・ い、い、淫乱なのぉぉ!!」 「アハハ!…そう。恐ろしい子ね・・・同年齢の男子が聡史しかいなかったからって、私や沙都子みたいな小さな… しかも自分と同じ女に興味を持つなんて…学校のみんなが知ったらどうなる事やら・・・。んふふふ・・・」 「・・・はぁ、はぁ。り、梨花ちゃんもっと・・・んくぅっ!・・・も、もっと罵って・・・ね?」 恍惚な表情を浮かべる梨花。その目に漆黒を携えながら・・・ 黒い猫耳のカチューシャが妙にこの場に映えている。 もうレナには自らの快感貪ることしか頭に無い様子であった。 「欲張りな子…フフ・・・いいわ。正直に言ったご褒美ね・・・、イかしてあげる。」 「り、梨花ちゃん・・・」 梨花はレナのスカートをめくり上げるとびしょ濡れになった秘所に顔を近づける。 「すごい洪水ね、こんなの漫画や小説の世界の事だとしか思っていなかったわ。」 事実、レナのレモンイエローのパンティはすでに濃黄色へと自らの愛液によって 厭らしく変化していた。 愛撫していた指を引き抜き、レナの目の前に掲げる。指を擦り付けるようにし、そのまま指を開く。 ぬらぬらと光る粘液が梨花の指の中で怪しく糸を引く。 レナはもはや焦点の定まらない瞳でぼんやりと自分の垂れ流した愛液を見つめている。 梨花はレナのクリトリスに触れてしまうほど自分の顔を近づける。 「ここがあなたの・・・フフ・・・すごい充血してるわ・・・まるで今にもはちきれそうなぐらい ・・・やらしい…」 わずかに漏れる梨花の吐息がレナのクリトリスをくすぐる。 繊細となったレナのそれはわずかの刺激も逃そうとはしない。 ピクリ、ピクリとレナの萌芽が震える。 「そんなにヒクつかないでもいいのよ・・・レナ。ちゃんとしてあげるから・・・。」 「梨花ちゃん・・・もう、もうレナ・・・・ん・・・く、が、我慢できないの。だから・・・」 レナは涙を浮かべながら懇願する。 梨花は動きを止めていた指を急激に動かし始める。これまでに無い激しいピストン運動がレナを襲う。 「!!ん、くはぁぁぁぁぁっ!ん!ん!あん!あぅ・・・くううううううんん!!」 「もっとしてあげるわ・・・レナ・・・!!」 充血したクリトリスに突然梨花は吸いついた。先、レナの乳房を吸ったよりも強くしなやかに。 「!?んああああああああ、いやああっ、もうだめええええ吸っちゃ駄目え!!! レ、レナ、もう・・もう・・・!!」 レナの願いを無視し梨花は愛撫を行い続ける、執拗にかつ気味が悪いほど丁寧に。 「ん!ん!んんんん!!!!駄目っ来ちゃう!!梨花!!来ちゃううううう!!!」 「・・・・とっととイきなさいよ・・・このロリペドの変態レズ女・・・」 レナの耳元で鋭利で冷淡な最大限の罵りを投げ掛ける。 「やぁっぁあぁあっぁ!!イくぅう!イっちゃうううっぅうぅっぅう!!!!」 プシャアアアアアアアアアアアアアアア!! 大量の潮を吹き、腰を痙攣させながら横ばいに倒れていくレナ。 絶頂の瞬間に罵られ、その快感が何割にも増したのである。それがレナを失神たらしめた。 「失神するほど良かったのね・・・レナ・・・」 頬をわずかに上気させた梨花が倒れたレナを見下す。 梨花の指にたっぷりとついた付いた愛液を嘗め尽くす。 「ちゅ、ちゅぷ…フフフ・・・快楽に身を任せるのも面白いものね・・・また遊んであげるわ、 さよなら・・・この世界のレナ・・・」 その深夜、梨花は窓枠の淵に座り真っ暗な闇を静かに見据えていた。 「薄々は気が付いていたけど、まさかレナがあんな風になるなんて・・・ さすがの私も思いもしなかったわ・・・前の世界ではあんなに鉈を振り回していたのに・・・・・・・」 性欲の奴隷と成り果てていた自分の仲間に思いを巡らす。 「・・・・・・でも・・・自分の欲情のままに身を曝け出すのも、フフ・・・案外悪いものではないわね・・・」 レナを陵辱した自分の両手のにおいを嗅ぎながら、自分の心が黒色に高揚していく 感覚を梨花は感じていた。 「・・・・・・梨花、そんなに自棄にならないでください。・・・もうこの世界は駄目なのかも しれませんけれど・・・」 静かに羽入が梨花のそばに立ち諭すようにつぶやく。 この世界、何千回も転生を繰り返して辿り着いたこの雛見沢に圭一が 引っ越してくることは無かった。 運命を変える鍵となる圭一がいないこの世界は、梨花にとって何の味気の無いものに なってしまっていたのである。 「圭一が来ないのは久しぶりだったけど、その中でもこの世界は最悪だった・・・でも・・・」 梨花の心が黒に染まっていく。真っ白な心という名のカンバスを濁った黒が蹂躙していく・・・ 「フ、ウフフフ…自分の欲情に溺れるのが…アハハ…あんなにも…良いなんて… あんなに快楽に浸れるのなら…同じ世界を繰り返して……それを貪り続けるのも悪くは無いわね…」 自分の理性の大半が大きく侵食されていくのを梨花は感じた。 「…梨花、悲観しないでください。必ず好機が訪れますから…!」 今まで見たことも無い表情の梨花を憂いて、羽入は必死に説得試みる。・・・だが・・・ 「フフ、好機ねえ…そんなものがこの世界に…ハハ…本当にあるものかしら……快楽に塗り込められた… この世界にねぇ。フフフフ…!アハハハッ……アッハハハハハハハハハハ…!!」 「…り…か…」 梨花の心が塗り潰される。 雲一つ無い雛見沢に浮かぶ新月。放たれる漆黒の光は惨劇の少女を色濃く照らし出していた。
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前ページ次ページ雪と雪風_始祖と神 「――あなたが仕事を成したら、おそらくわたしはこの世界から消える」 そう長門有希が切り出したのは、アーハンブラ城を望む街の湿った裏道であった。 ルイズや才人、そして誰にも代えがたい親友であるキュルケにさえも切り出さず、 タバサがトリステイン魔法学院を静かに去ってから、既に半年が過ぎようとしていた。 「ミョズニトニルン、この空間を作り出した人間は、 変化のないハルケギニアに、既に閉塞感を感じ始めている。 ガリア王に与えられた任務を失敗し、最後に残った存在理由、それがわたし。 あなたの母を取り戻せば、それはミョズニトニルンの敗北。 そして、わたしたちが負ければ、ミョズニトニルンの自意識は満たされる。わたしがあなたといられるのは、あとわずか」 普段通りの淡々とした口調で語る長門有希の背中を、月明かりが照らす。タバサはわずかに、長門有希を見やった。 しばしの沈黙の後、タバサが問う。 「ならば、……教えて。本当はなぜ、あなたが、ここにいるのか」 + + + 「わたしに僅かなエラーが発生し始めたのは、あなたと出会う半年前」 「――わたしは人間ではない。それはあなたに話した通り。 だから、有機生命体の感情の概念が、わたしに発生する筈などなかった。 でも、彼との対話を少しづつ重ねるうち、わたしを構成する有機体に、 与えられた機能を超えた部分――あなたたちの言語に翻訳すると、魂……のようなものが芽生え始めた」 「本来、わたしは与えられた命令を遂行するだけの存在に過ぎない。あなたと同じ」 「変化に気付いたのは、行動の可否の判断を、彼に委ねられたときだった」 「微小な変化。まずわたしは、それが"嬉しい"ということに気付いた」 「彼を助けること、それが彼にとっても嬉しく、わたしにとっても嬉しいという仮説を持った。 でも、すぐにそれは否定した。有機生命体が可視化した言語情報――本に創作された意識たちは、それを打算と呼んだから」 「でも」 「わたしがそのことに気付くまでの短い間に、彼に何かをしなくても、 彼のイメージを"魂"の中に認識するよう、わたしが作り変えられたことに気が付いた」 「そして、そのことを自覚してはじめて、彼のために行動すると、嬉しさだけではない、安堵感を生じるようになった」 「それは、"嬉しい"とは違うの?」 初めてタバサが問いかける。 「ちがう。わたしはそれを、"恋"と判断した。――ただし、あくまでもそれは萌芽。原初的なもの」 「恋?」 「そう。本に書かれた心理の変化のうち、わたしに新たに生じた事象は、"恋"に相当すると思われる」 「恋をしたあなたは、どうしたの」 「……何も、できなかった」 「なぜ」 「わたしが恋をした相手に、神――つまり、ミョズニトニルンもまた、恋愛感情を抱いていた。 ――わたしには、どうすることもできない。わたしが彼と結ばれることは、彼女の望まないこと」 「それでも」 「わたしは彼を忘れられなかった。だから、わたしは自身の望むように、世界を作り変えようとした――」 「世界を?」 「そう。あなたに見せたわたしの能力に似たもの」 タバサの脳裏に叔父の姿が過ぎる。彼もまた、世界を望む人間。 長門有希もまた、彼女にとって都合のよい世界を望むというのだろうか? タバサは彼女がそのような人間であることを信じたくないし、考えたくもない。 幸い、長門の独白は続いた。 「世界を変革することは簡単。でもその前に――」 「わたしにできる、精一杯のことを、彼にすることにした」 「精一杯のこと?」 長門有希は答えない。だが、彼女はタバサに視線を合わせようとしない様子から、 それ以上を話したくない様子がありありと読み取れた。 恥じらいの感情、彼女が初めて見せた表情にタバサは驚く。 タバサもそれ以上求めない。タバサ自身、自己を隠すことを友人に許されているのだ。 使い魔とはいえ、タバサも他人の秘密は最大限尊重しようと心得ている。 「精一杯のこと……。つまり――"ぴと"」 しかし長門は、自身の行動について説明する一言を搾り出した。 それは彼女にとって最大限の譲歩であった。 もう一つの決定的行動について、長門が口にすることはなかった。 「ぴと?」 タバサが問う。 「そう、"ぴと"。それが、わたしの行動。――でも、その行動もミョズニトニルンに察知されていた。 そのことで、彼女の持つ能力によって、わたしは元の世界からこのハルケギニアに閉じ込められた」 長門有希は口をつぐむ。 + + + 代わって、タバサが語る。 「――ユキ、わたしはあなたを誤解していた。 あなたをわたしと同じ、心に壁を築いた人間だと認識していた。 でも、それは違う。ユキは本物の感情を持っている」 「それに――、恋と言う感情がわたしには分からない。 わたしには、そんな感情を抱く相手がいない。これからも、ずっと――」 「違う」 長門有希が再び言葉を発する。 「あなたは本物の有機生命体。全くのゼロから感情が発生したわたしとは違う。 あなたがこれまでに得た全ての感情、それが恋に繋がる。書物だけではない、全ての経験」 「全て?」 「そう」 「――ユキの感じた嬉しさと安堵感。わたしも感じられる?」 「可能。できないはずがない」 「ありがとう、ユキ」 タバサは立ち上がり、アーハンブラ城を見上げる。 「わたしはシャルロットになる。そして、いつかわたしも――」 + + + + + + アーハンブラ城に接近すること、それ自体は難しいことではない。 幾何学模様に彩られた、エルフの築いた城塞は、ガリア王家の所有ではあるものの、 ほんの数ヶ月前までは荒れるに任され、城内は浮浪者の住処に成り果てていたのである。 タバサの母がアーハンブラ城に幽閉されているという情報を掴んだきっかけも、 廃墟であったこの城が、にわかに整備され始めたという噂であった。 かといって、王弟の妃という貴人に見合う警備体制が敷かれているわけでもなく、 明かりの灯った一角のほかには、変わらず住人が我が物顔で闊歩していた。 「こんどはわたしの番。この城には伝説がある」 突入を前にして、歩みを止めると、今度はタバサがおもむろに語り出した。 「伝説?」 「そう。三人の姫の話」 + + + ――エルフがこの一帯を支配していた頃の話。 この城には、三人の姫が閉じ込められていた。 閉じ込めたのはエルフの王。王は娘を恋から守りたかった。 彼は、恋が三人の娘を連れ去るという、占い師の言葉を信じていた。 そして三人の姫は、恋以外の全てを知って育った。 でも、ついに姫たちは恋を知ってしまった。 三人の姫が城から街を見下ろしていると、窓の下に三人の着飾った男が通りがかった。 男達は人間だった。 人間とエルフが互いを憎んでいなかった頃、互いの領域を行き来するのは普通のことだったらしい。 男達が窓の下で休息を取ったのは偶然だった。 男の一人は弁当を早く食べ終わると、楽器を取り出し、歌いはじめた。 男が歌ったのは、他愛のない恋の歌だった。 恋を歌った詩の一つも見たことがなかった三人の姫にとって、それは初めて知る感情だった。 三人の姫は、男達が去るのを見ていることしかできなかった。 でも、男達は次の日も、同じ場所で昼食を取った。 三人の姫は、今度は見ているだけではなかった。 最初に長女が、次に次女が、最後に三女が、男の歌っていた歌を、窓から男達に向けて歌い出した。 男達はすぐ歌声に気付き、城を見上げた。 やがて三人の姫のもとへ、手紙を掴んだ梟が飛んできた。梟は、男の一人の使い魔だった。 こうして三人の姫と、三人の男が出会った。 手紙を交わすうち、三人の男はそれぞれ王子で、遊学のためにエルフの領域を訪れていることが分かった。 一人はガリアの王子で土メイジ、使い魔は熊。 一人はアルビオンの王子で火メイジ、使い魔は火竜。 一人はトリステインの王子で風メイジ、使い魔は梟。 ガリアの王子は得意の錬金で姫に髪飾りを贈った。 二人は宝石の美に、一人だけが彼が錬金した彫刻の技術と知識に魅せられた。 二人は魔法の知識について手紙を交わし語り合った。彼は、知識を愛する姫と恋に落ちた。 アルビオンの王子は、三人の姫に少しでも近づこうと、城壁を登った。 使い魔の火竜で近づくのは、目立ちすぎて不可能だった。 彼は三度挑戦し、三度目に姫の元へ達した。 二人の姫は彼を無謀と罵り、一人だけが彼の勇気を称えた。 彼は、勇気を愛する姫と恋に落ちた。 トリステインの王子は使い魔の梟と視界を共有し、三人の姫を見た。 彼は、使い魔が手紙を渡したときから、最も美しい姫に恋していた。 彼がこの世で最も美しい手紙を書くと、美しい姫はそれ以上に美しい手紙を書いた。 彼は、美を愛する姫と恋に落ちた。 三人の王子がこの街を去る前日になった。 その晩、ガリアの王子がゴーレムを作り、三人の王子を窓辺に届けた。 三人の王子が三人の姫に結婚を申し込むと、 勇気を愛する姫と、美を愛する姫は、ゴーレムの掌に乗り移った。 一人だけ、知識を愛する姫だけが躊躇していた。 彼女は知識に囚われるばかりに、行動を起こすことができずにいた。 ついにエルフ達がゴーレムに気付き、ゴーレムは精霊の力で土塊に戻った。 間一髪、アルビオンの王子の使い魔、火竜が三人の王子と二人の姫を助け、 人間の領域へと飛び去っていった。 一人、知識を愛する姫だけが、アーハンブラ城に取り残された。 アルビオンの王子は勇気を愛する姫を、トリステインの王子は美を愛する姫を妃とした。 エルフの王は、占い師の予言通りになったことを悲しみ、 一人残った知識を愛する姫を、この城の外にある塔に閉じ込めた―― + + + 「初めて耳にする」 長門有希の正直な感想である。 「当然。この伝説は、ハルケギニア中でも最も危険な異端に属する。 もしこの伝説が事実ならば、王家にエルフの血が流れていることになる。 それでなくとも、ハルケギニア中が恐れるエルフと、交流のあった時代があったこと自体 ロマリアの教皇庁が全力で隠している事実」 「――知識を愛する姫はどうなったの?」 長門がタバサに問う。 「わからない。ガリアの王子と手紙を交わし続けたとも、 悲嘆に暮れて若くして死んだとも言われている。恋を知った彼女は、不幸だったかもしれない。――だけど」 「だけど?」 「わたしは恋を知ることを恐れない。 だから、ユキ、あなたも恐れないで。 ミョズニトニルンは、あなたと同じひとを愛しているかもしれない。 でも、あなたの感情とミョズニトニルンの感情に優劣を付けることなんてできない」 長門は小さく頷いた。 「――どんな王も占い師にも、わたしは縛られない」 長門有希の高速詠唱によって、灯りのついた部屋まで一直線に、通路が構成される。 + + + 二人が部屋に姿を現すと、ベッドに身を起こす人影から花瓶を投げつけられる。 「シャルロットを連れ去りに来たのでしょう!? 去りなさい、無礼者!」 しかし、タバサは母の前に跪き、 「シャルロット、母様の元へ、今、戻りました。悪夢はこれで終わりです。――ユキ、お願い……」 長門有希は掌をタバサの母に向け、高速詠唱を開始する。 しかし、今回ばかりは様子が異なった。 これまで一瞬で終わった詠唱が、普段より明らかに長く続いていることがタバサにも分かった。 その間もタバサの母は狂乱し、言語にならない奇声を上げている。 長門は一旦、詠唱を中断せざるを得ない。 「やっぱり――」 「もう少しだった。エルフによる情報操作とのせめぎ合い。 わたしには少しづつ押し切っていくことしかできない」 「母様をここから連れ出してからでもいい」 「――次はできる。もう一度、やらせて」 「わかった。お願い」 再び、長門有希の高速言語が母へ向かう。 輪を掛けて長い詠唱。 やはりエルフの先住魔法には、使い魔の情報操作でも対抗できないのか。 エルフに対し成す術もなかった、オルレアン公領の光景が脳裏を過ぎり、自然、タバサの手に汗が滲む。 しかしだんだんと、取り乱していたタバサの母の様子に変化が現れる。 奇声が止まり、目の焦点がだんだんと二人に合わされる。 そして長門が詠唱を止めたとき、母は、二人のことを静かに見据えていた。 「シャルロット――?」 「母様?」 タバサはベッドの母の胸に飛び込むと、涙を流し、心の全てを吐き出した。 それは、彼女の孤独そのものである。 長門有希は、情報操作によって部屋をハルケギニアから隔離し、自身はその狭間に姿を隠した。 本来ならば一刻も早く脱出しなければならないところだが、いかにエルフとはいえ、 空間全体を情報制御下に置けば、進入できまい。 やがてタバサは泣きつかれてか、母と寄り添って寝息を立て始めた。 この空間から出るまで、しばらく時間がかかりそうだ。 長門は気付かず微笑する。 しかし、その甘さが命取りであった。 自身の体を包み込もうとしている倦怠感、眠気のような感覚に気付く。そのときにはもう遅い。 それはまさに、彼女の体を侵食する、情報操作に他ならなかった。 タバサと母が眠りに落ちたのも同じ理由であろう。 エルフによる情報操作。 まさか、絶対の自信を持っていた空間の制御に、こうも簡単に介入されるとは。 誤算は、この空間が情報統合思念体の観測下とは物理法則の異なる、隔離された空間であることであった。 彼らにとって、ハルケギニア全体はホーム、利はエルフにある。 タバサと長門有希は、まんまとあのエルフに捕らえられたのだ。 薄れゆく意識の中、かろうじて長門は魔法学院に情報を飛ばす――。 + + + 二人のいない間に、トリステイン魔法学院も戦時体制に突入していた。 ルイズやキュルケたちも、従軍しないとはいえ、学院に派遣された軍人による教練を受けている。 その中に混じって剣の稽古を受けていた平賀才人が自室に戻ると、 机に置かれたノートパソコンの電源が入っている。 彼がパソコンの蓋を開けると、モニタは真っ黒のまま、白い文字だけが表示されていた。 YUKI.N みえてる? 「なんだこれ――、長門さん!?」 しばし呆けたあと、記された名前に気付き、キーボードを滑らせた。 『ああ』 YUKI.N わたしたちの負け。わたしにはもう、タバサを助けることはできない 『なんだって?』 YUKI.N わたしという個体は、もうすぐこの空間から消失する 『消える?』 YUKI.N 一方的な願いだと思っている。タバサを助けて。アルハンブラにいる 『長門さんはどうなるんだよ』 YUKI.N 元の世界に戻るか、完全に消失するか、どちらか 『そんな――』 YUKI.N わたしが消えたら、わたしがこの空間に及ぼした影響の大半が消える。ルイズをよろしく 『ルイズがどうなるんだ』 しかし返答はない。 「長門さん!?」 才人は思わずノートパソコンのディスプレイを叩く。 すると、思い出したように新たな文字が現れ、そしてパソコンの電源が切れた。 YUKI.N 虚無 「長門さん! ちくしょう、いったいどうしたっていうんだよ!?」 思わずパソコンに向かって叫ぶ才人。 だが、その大声は、部屋の外から聞こえた爆発音に掻き消された。 才人が廊下に出ると、ルイズの部屋の扉が吹き飛んでいる。 「ルイズ!? 大丈夫か? なにがあったんだ!」 煙が晴れると、木やガラスの破片が散乱する部屋の真ん中に、ルイズがへたり込んでいる。 「サイト……。わたし、またゼロになっちゃった……」 才人はルイズの爆発魔法を直接目にしたことはない。 それでも彼女の口から、才人と出会う直前まで、どんな魔法でも爆発する「ゼロ」だったということは聞き知っていた。 おそらくこの爆発が、彼女をゼロと呼ばせた魔法なのだろう。 そして、そのとき才人の頭を過ぎったのは、同じくルイズから聞かされていた、 彼女がアンドバリの指輪によって洗脳されていた間の体験。 そして、ルイズが本物の虚無であったという、長門有希の言葉である。 ルイズは確かに、虚無の魔法を唱えさせられたと話していた。 そして長門有希も、ルイズの虚無の力を証言していた。 最後の一押しは、今、もう一度伝えられた「虚無」。 あまりに話ができすぎている。 「ルイズ」 才人はルイズの前に座り込み、彼女と目線を合わせる。 「ゼロなんかじゃない。ルイズは本当の系統に目覚めたんだ」 「ありがとう、サイト。でも、慰めなんかいらないわ」 「慰めなんかじゃない。ルイズ、前に虚無の魔法について話したよな?」 「え、ええ」 「試しにそれを唱えてくれ。部屋が吹っ飛ばないくらいのを」 「まさかわたしが虚無だっていうの? 出任せにも程があるわ」 「俺が今までに、ルイズに嘘をついたことがあったか?」 「ええ、あったわ。あのメイドとイチャイチャして――」 「それは悪かったと思う。でも、ルイズを思う俺の気持ちは本物だ。 ――俺が本当にルイズを好きになる前、ルイズを尊敬していたのは、 ルイズが本物の貴族でメイジだったからなんだ。 今一度でいい、俺に初心を思い出させて、 ルイズ以外の女の子を忘れさせるために、ルイズの魔法を見せてくれないか?」 「……なによ、芝居がかって気持ち悪い。でもいいわ、一度だけよ。爆発するでしょうから離れてて」 ルイズが唱え始めたルーンは、虚無の魔法、イリュージョンのものだった。 単語の一つ一つが才人に心地よさを覚えさせ、ガンダールヴのルーンが光り輝く。 ルイズもまた、以前エクスプロージョンを唱えようとしたときとは違う、 体の中にある力の流れが、一方向に放出されるような感覚を覚える。 ルイズが詠唱を完成させると、二人の間には、光とともに人間の像が現れる。 それは、白銀の鎧に身を包み、デルフリンガーを構えた姿の平賀才人であった。 「わ、わたしったら、なにあんたのこと思い浮かべてるのよ! えいっ、えいっ、消えて!」 ルイズの言葉に従い、虚無の虚像は音もなく消える。 「ルイズ……、今の俺、なんか表情が……。お前の頭の中じゃ、俺ってあんな風に見られてたのか」 「な、なんにも聞こえないわ。今のは事故よ、事故」 顔を赤らめ下を向くルイズ。 しかし才人は、そんな彼女を優しく抱きしめた。 「でも、ありがとう。何も言われてないのに、使い魔の姿を思い浮かべるなんて、そうそうできやしないぜ」 「恥ずかしいからそれ以上言わないで――」 「それに、虚無の魔法が使えたじゃないか。ルイズはゼロなんかじゃない。 四系統を使いこなす天才でもない。伝説――だったんだ」 「――わたしが、虚無」 「ああ。……だけど、どうなっちゃうんだろうな、俺たち。伝説だぜ――?」 前ページ次ページ雪と雪風_始祖と神
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登録日:2010/08/05(木) 21 49 37 更新日:2024/03/02 Sat 14 53 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっきいのとちっさいの インベーダー ゲッター ゲッターチーム ゲッターロボ コーウェン シリアスな笑い ジャイアンとスネ夫 スティンガー ドズルとラル ドワォ マスコットキャラクター ラ=グース細胞 三宅健太 世界最後の日 変態 広瀬正志 愛らしさ天元突破 既に人外認定 月の災難 物理法則もあったもんじゃねえな 癒し系 白黒 真ゲッターロボ 郷里大輔 魔獣戦線 コーウェン君&スティンガー君はゲッター界の誇る稀代のマスコットキャラクター。 CV:郷里大輔、広瀬正志 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』(以下チェンゲ)にてその愛くるしい姿を世に現した。 コーウェン君は大柄、スティンガー君はそれより一回り半ほど小さい(といっても並みの成人男性と同程度ではあるが)のでちぐはぐだが、そんな事は気にせず二人はとても仲良しでいつも一緒。 コーウェン君&スティンガー君のマスコットキャラクターとしての癒し能力は相当なものであり、「二人を画面内に視認するだけで思わず笑みが溢れる」 という人が後を経たない。まさにシリアスな笑い。 実際とても表情が豊かで、二人が泣いたり笑ったりするだけで殺伐としたチェンゲ世界に華を添えてくれる。 * * * うそではないです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 概要 二人は一連の事件の黒幕とでも言うべき存在。 チェンゲ世界のあんな事件やこんな事件(例えばミチルさんの事故死とか)は全部コーウェン君とスティンガー君の仕組んだ事。 二人は人間ではなくインベーダーである。 元は普通の人間だったが、月でゲッター線の研究をしている時にインベーダーに寄生された。 コーウェン君とスティンガー君がマスコットキャラクター扱いされるのは、何よりもその独特の掛け合いが印象に残るから。その定型文はこう。 「~~だろう?スティンガー君」(可能な限り愛らしく) 「う、うん、そうだねコーウェン君」(可能な限り愛おしく) 文字に起こしてみると別にどうという事もないセリフのように思えるが、これに二人の艶やかな声が乗る事により破壊力が20倍くらいに増す。 全国8000万のインベーダー達はこの声を聞くだけで喜びの余り身悶えして増殖し、分裂した挙句に絶頂を迎えるとかなんとか。 ネット上のインベーダー達はしばしばこの言葉を使うので、見かけたらゲッタービームで消毒だ。 例: 「BETAって僕らに似てるよね。そう思うだろう?スティンガー君」 「う、うん、僕もそう思うけど沙耶タソの方がいいよコーウェン君」 二人は台詞だけでなく行動もいちいちぶっ飛んでいるのでインパクト抜群。 宇宙を飛ぶミサイルの上に生身で乗っかる ゲッタートマホークを素手で受け止め、なおかつへし折る ガニメデ(大きさ約5000km)を破壊するのに充分効力を発揮すると思われるハイパーレールガンを受け止め、光速を超えた速さにして弾き返す 生身で大気圏突入 ……こんなんだから竜馬さんだって最初はビビりまくったんだよ。 作中の活躍 早乙女の反乱が起こった際に国機連の本部に出現してその動静を見た後、重陽子ミサイルの上に乗っかり謎の行動をする。 この時のセリフは非常に解りづらく、この二人が何を目的としてミサイルの上に乗っていたのかはファンの間で議論の対象。 答えがわかった方はぜひご一報願いたい。 重陽子ミサイルが着弾した13年後、二人は早乙女博士と共に真ドラゴンを奪取し、インベーダーを地球に呼ぼうとする。 真ドラゴンを奪取し返すために真ドラゴン内部に突入した真ゲッターロボをメタルビースト・ゲッターGで迎え討つ。 当たり前だがコーウェン君はポセイドンを、やっぱりスティンガー君はライガーを担当した。ゲッターのパイスーが異様に似合っていて困る。 精神攻撃や巧みなチームワークで二代目ゲッターチームを追い詰めたが、今一歩の所でストナーサンシャインを発動されて逆転負け。 この時のバトルは熱いと評判。 そんなこんなでゲッターvsゲッターの戦いでは負けたが、コーウェン君とスティンガー君はかなりしぶとく、半壊したゲッターGと共に脱出し、今度は木星をゲッター線の太陽にする。 ゲッター線パワーで超進化した二人は融合し、巨大な怪物となって六人となったゲッターチームに挑むが、哀れにも真ゲッター&真ドラゴンのファイナルゲッタートマホークの前に両断される。 「これで勝ったと思うなよォォォ!」 「我らが種族は永遠なりィィィィ!」 コーウェン君&スティンガー君を倒してようやく終わりかと思ったが、すぐさま巨大インベーダーが登場したので、なんというか前座感が否めない。でもドワォだから仕方ない。 その他の作品での活躍 スーパーロボット大戦D 初参戦。 シナリオ的にはこれといったネタはない。決着がルート分岐のため、ルート次第では戦うこともない。 ユニット性能的には大ボス相応に強く、なぜか回避率がやたら高かったりするので苦戦する。 突っ込みどころとしては、なぜかサイズがL(主に30m以上100m未満100m未満の機体が属するサイズ)となっている。そのくせしてLLサイズの甲虫型インベーダーを吐き出す武装を持つ。 原作の規模で言えば終盤に出てきてもおかしくないのに、中盤辺りで退場。 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇では顔見せ程度。 実は本作のチェンゲはOVAよりも前の時期から描かれており、彼らがまとも(?)だった頃も出てきている。 再世篇で本格的に活動を始める。 バアルと呼ばれる作中最大の敵勢力の一つであり、人類の天敵として襲い掛かってくる。 かつて真マジンガーのゼウス神に煮え湯を飲まされており、光子力エネルギーを危険視していた。 再生篇中盤ではゼウスの腕を狙ってアンチスパイラルのニア、ゲシュタルトのメタール、ピグマン子爵らと共にくろがね屋に出現。 敵のラスボス格が熱海の温泉宿に集結するというシュールな絵面となった。 終盤、真ドラゴンの膨大なゲッター線をマーカーとして宇宙からインベーダーを集めようとしたが、ZEXISの活躍で失敗に終わる。 が、マーカーをマジンガーZの光子力で代用する荒業を披露。 宇宙を埋めつくさんばかりのインベーダー共が押し寄せ、ZEXISと一大決戦を繰り広げた。 その後は大体原作通りにぶった切られる。 ルート次第ではターン数制限もあるものの、既に最終盤であり宿敵・真ゲッター1などを筆頭に自軍の火力も高いため然程の苦戦はしない。 エースボーナスで敵ターン開始時に隣接している味方ユニットのエネルギー吸収、そして隣接している場所がやたらと複雑な範囲のMAP兵器の安全地帯になっているあたり、当人たちの性格の悪さを表している気がする。 なお、郷里大輔氏が亡くなられた後に収録が行われた為、これ以降の作品は三宅健太氏が代役を務めている。 ちなみに同時に参戦した『装甲騎兵ボトムズ』のブリ・キデーラや、後の作品である『スーパーロボット大戦UX』に参戦した『機神咆哮デモンベイン』のカリグラも同じ措置が取られている。 第3次スーパーロボット大戦Z 第2次Zにて倒されたかと思いきや、天獄篇にて復活。 最終決戦では6体に増殖するが、最後はきれいな早乙女博士の導きによって二人の魂も浄化されて完全消滅した。 スーパーロボット大戦Operation Extend 原作終了後だが最終形態の姿で復活しており、最終章の大ボスの一人(一匹?)となる。 というか、版権勢力では最後のボス。 本作のオリジナル敵のミューカスは「銀河に勢力を広げる程の繁殖力」「星を食べて数を増やす」「ワープ機能を持つ巣を作って別宇宙へ転移可能」という虫のような生物で、人外の方々からはその能力を取り込もうと大人気の生物。 物語も終盤に復活し、ミューカスを取り込もうと動くがやはり自軍にやられて終了。 「我らが種族は永遠なりィィィィ!」原作終了後って事はそのセリフ言うの2回目じゃないのか スーパーロボット大戦Card Chronicle 原作通り木星宙域で倒されるが、後にスパイラルネメシスの影響でバイストン・ウェルで復活。 他の大ボスたちとともに自軍に復讐する。 スーパーロボット大戦X-Ω 本作ではゲッターはTV版と漫画版の中間みたいな設定なので、当初は登場していなかったが、チェンゲの追加参戦に伴い、地続きの独自設定で登場。 メインストーリーではエピローグを除けば最後の版権敵として立ちはだかった。 今回はなんと地球上に出現している。イベントによっては街中に出てくることさえある。 スーパーロボット大戦V 今作では「ゲッター線=ドラグニウム」という設定になっているため、エンブリヲと行動を共にしている。 二人の「エンブリヲ君」呼びは一見の価値あり(?)。 決着シナリオではヤマトの波動砲が解禁される。 通常ルートで波動砲が使用できるのはここだけ。困難ルートでも他にはラスボス戦のみである。 スーパーロボット大戦T 今作では原作での13年後の時代が進まないため1~3話での時間軸であるが、いつも通り終盤で戦うことになる。 しかし同時に合体原種とも相手をする必要があるため単体での強さは過去作に比べ抑え気味で且つ直後にZマスターが登場するため、前座感が強い。 スーパーロボット大戦30 本編のシナリオでは一切未登場。早乙女博士の反乱が過去に鎮圧されたという事から、その享受は不明瞭だったが、 ゲーム発売から半年後に配信されたエキスパンション・シナリオにおいて敵として登場。今回はインベーダー融合時の姿のみ。 仮想世界から現れたゲッターロボに「皇帝の萌芽」を感じ取り、次元の狭間に封じ込めようとするがゲッター艦隊の手助けであっさりと破られる。 Another Century s Episode 3 THE FINAL チェンゲが参戦すると発表された時、全国1億3000万のインベーダーは狂喜した。 「ゲームでコーウェン君とスティンガー君に会える」 「もしかしたらラスボスかもしれない」 しかし結果は皆の知ってる通り、コーウェン君とスティンガー君は出なかったし、早乙女博士もインベーダー化してなかった。クソッ!なんて時代だ! 「まったくだねぇ、シナリオライターという輩はすぐに適当な仕事でごまかす事しかせん」 「そんな事だからゲッターの何たるかも解らない。そう、進化!」 「進化!」 「「進化なし!」」 だが、考えてみればそれも仕方がないのかも知れない。 A.C.E.3のインベーダーは『交響詩篇エウレカセブン』と絡めて「抗体コーラリアンがゲッター線を浴びて進化した」という設定になっている。 この設定故にチェンゲ原作におけるインベーダーネタが難しい上、エウレカがコーウェン君&スティンガー君の同類という事になってしまう。さすがにそれは色々とマズいだろう。 余談 元ネタは『ゲッターロボ・サーガ』の中ではなく『魔獣戦線』に登場した科学者のバルビア博士(スティンガー君)とシャフト博士(コーウェン君)である。 更に言えば、コーウェン君&スティンガー君のインベーダー形態の元ネタが『虚無戦記』に登場したラ=グース細胞。 ……と言っても、元ネタになってるのは外見ぐらいで戦闘力に関しては雲泥の差である。 2021年に放映されたゲッターロボアークの最終話にてゲッター繋がりとしてかモブとして登場。ただチェンゲ程の異様な出で立ちはしておらず、ビジュアルだけなら魔獣戦線に近い。 「下がれWiki篭り君!」 「とんでもない、とんでもない事になるんだね冥殿君!」 「フフフ……さらばだ!君たちは取り返しのつかない事をした!」 「その報いは自らの物とするがいい!!」 「これから閲覧者が迎えるものこそ、編集という名の希望なのか!」 「はたまた、放置という名の絶望なのか!」 「「それは神のみぞ知る!!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ吐き気がするほど気持ち悪い -- 名無しさん (2014-01-01 14 48 40) う、うん、そうだねコーウェン君 -- 名無しさん (2014-01-01 15 34 21) ↑×2でもそこがいい。そうだろ?スティンガーくぅん? -- 名無しさん (2014-01-03 11 49 29) う、うん、そうだね特に笑顔が素敵だねコーウェン君 -- 名無しさん (2014-01-03 11 56 58) ぶっちゃけZ天獄編でも出たいね。ね?スティンガー君 -- 名無しさん (2014-04-28 10 45 37) ↑う、うん、僕たちの種族は永遠だものね。コーウェン君 -- 名無しさん (2014-04-28 11 09 06) 初期設定だと竜馬がびびってたのは牢獄時代に拷問されてたからだとか -- 名無しさん (2014-05-24 00 21 37) コーウェンがホナウド教の人に見えて困る -- 名無しさん (2014-09-15 23 06 24) こいつらが遺伝子が流れ込んでくるとか言い合っているシーンが滅茶苦茶気持ち悪い -- (2014-09-16 00 34 20) ↑高度なホモ行為だよなw気持ちよさそうなのがさらにムカつくw -- 名無しさん (2014-09-16 04 23 00) ていうか劇中でこいつらのことを前から知ってたけど寄生されてるのを知らない連中がなんも違和感感じてなかったってことはこいつら寄生される前からこんなんだったのか? -- 名無しさん (2015-01-26 00 59 54) ブチュー -- 名無しさん (2015-01-26 01 06 09) オールトの雲を同じ起源とか言ってるが、そんなに古かったらもう厳密には同種じゃないと思うんだ -- (2015-04-10 01 46 09) 天獄篇でも復活して大活躍だ。まさかあんなことになるなんて…。 -- 名無しさん (2015-04-10 01 53 49) 重量子ミサイルの上でカバーを開いて何かをしていたのは、何らかの要因であの時だけインベーダーに寄生される前の「人間」としての意識が戻って落下阻止をしようとしていたように見えるな。 -- 名無しさん (2015-05-30 09 36 56) 地上に堕ちる前にあの場所で爆発させようとしたのかね? -- 名無しさん (2015-05-30 10 30 47) 真ドラゴンにミサイルが直撃したら暴走するかもしれないので、ミサイルをどうにかしようとしたって言う解説をどこかで見た気がする。 -- 名無しさん (2015-10-16 02 27 54) ゲッター対決のとこでシャインスパークを使ってないって書いてあるけどスパロボとOVAしか見てないので詳細設定しらないけどスパロボでペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!みたいなやつだった気がするから使えなかったって解釈とはちがうの? -- 名無しさん (2015-10-16 08 28 42) 初期案では竜馬さんを拷問してたのか…ますますキモいなこのホモ共 -- 名無しさん (2015-10-25 10 48 26) ↑2 そもそもシャインスパークって成功しようがしまいが撃ったらエネルギー空になるからな。おまけに真ドラゴン内部だから、間違いなく真ドラゴンにも被害が出るわけでうかつにぶっぱできん -- 名無しさん (2015-10-31 09 29 28) ↑ 空になったらまた別ゲットマシン生成すりゃ良いし頭方面に向けて撃って口からビームにしてもらうとか一部穴あけるとか出来るかも -- 名無しさん (2016-06-06 14 57 23) あのー…メタルビーストドラゴンは通常のゲッターgよりも強化されてるどころかほぼ劇中での真ゲッターと互角らしいと聞いた気が… -- 名無しさん (2016-06-27 23 20 20) ↑それどころかあの戦闘では早乙女の発言通り真ドラゴンの体内だからどんなに破損してもパイロットが無事ならゲットマシン単位で再生できる無限残機状態だから真ゲッターより強いぞ多分…合体割り込みができた竜馬たちお馴染みゲッターチームはもっと凄かったが。 -- 名無しさん (2017-04-19 00 23 21) 第3次zの二人がゴール&ブライのように穏やかになったけどインベーダーに寄生されたとはいえ元は人類でありゲッター線研究の科学者だからゲッター線の使者として穏やかな口調で現れそうだな -- 名無しさん (2017-09-24 12 06 57) ↑2的外れな突っ込みだしあの辺まとめて削除でいいと思います。 -- 名無しさん (2019-02-13 09 50 15) 合体形態はスパロボDではなぜかサイズL(主に30m~100m未満の機体が属するサイズ)だったりする。また、X-Ωでは何度か街中に出てきた -- 名無しさん (2020-11-05 19 51 22) 最終回の顔だけ出るシーンが最大の癒し兼ギャグ -- 名無しさん (2020-11-10 17 09 36) DDのノワールシナリオでも相変わらずな二人 -- 名無しさん (2020-12-27 16 21 38) 〇〇だろう?スティンガーくん う、うん、そうだねこーウェンくんってもうテンプレみたいに使えるよねw -- 名無しさん (2021-03-04 21 10 30) アークのニコ動の配信で毎回インベーダー湧いてて草 -- 名無しさん (2021-07-20 19 08 43) ガンダム0083のジョン・コーウェンとは無関係 -- 名無しさん (2021-08-07 20 51 17) アークのアニメも最終回間近だけど、サーガの世界ってコーウェンとスティンガーがいたとしても入り込みようがないくらい容赦がない世界だよな。チェンゲの真ゲッターと真ドラゴンがものすごく弱体化されてるのがよくわかる -- 名無しさん (2021-09-23 14 23 10) アーク世界の二人が出て来たな! -- 名無しさん (2021-09-26 23 30 34) 最終回にしれっといて草 -- 名無しさん (2021-09-26 23 34 38) 「まったく、ハチュウ人類というやつはすぐに銃を突きつけることしかせん。そんなことだからゲッター線のなんたるかもわからんのよ。そう、進化!」 -- 名無しさん (2021-09-30 15 38 58) 体格や顔色は普通なのでアークに出ていた二人は元ネタの方にも似ている -- 名無しさん (2021-09-30 15 47 18) ↑2「インベーダー野郎、皆殺しにしてやるぜ!!!ゲッタートマホゥク!!!」 -- 名無しさん (2021-10-01 19 00 52) 第2次Zではギミーとダリーのトラウマの一つになった -- 名無しさん (2021-10-01 19 14 56) 重陽子ミサイルはこいつらにとっても邪魔だったのかしら -- 名無しさん (2022-04-21 23 53 22) おっさん二人なのにここまで愛されるコンビも珍しい -- 名無しさん (2022-05-21 23 00 10) 個人的にはアークでゲスト出演した二人は殺されたフリして暗躍してると思ってる -- 名無しさん (2022-12-21 21 53 48) DDの最新シナリオではゾンダーに加担したりクライマックスでグリプスを乗っ取り東京orインダストリアル7もろともプレイヤーの部隊を消し炭にしようとしたりとそこそこ目立つ -- 名無しさん (2022-12-25 21 23 47) スパロボDDだとなぜかスティンガーくんが先に話してコーウェンくんがどもりながら返すという「逆じゃね?」ってシーンがある -- 名無しさん (2023-10-06 20 06 26) 名前 コメント
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ゲーム:刀剣乱舞、その13 5月14日めも。 わりとあっさりと検非違使5回撃破してしまったので(同レベル帯で6人集めて、だいたいレベル後半に達してると全然楽勝ぽいね)、6-2をぽちぽちとやっていたんですがうーん、太刀連れてかないほうがいいのか、橋渡ってやたらと刀装が増える時点で攻撃が通らなくなるので正しい選択だと思うんだけど自信ないなぁ。 なんだかんだと太刀で半分くらい倒せるので迷ってるってのもあるんだけどね。 一回外して脇差2打刀2短刀2で行ってみるべきか、それとも単に純粋にレベルが低いのか、一番高いのがいち兄と燭台切さんの81であと70台の最初とか真ん中くらいまでしかないんだよね、短刀が特にちょっと低いんですが。 短刀はさすがに5面には向かないから連れてってなかったからなぁ。 まあ一回試してからにするか、別に急ぎはしないんですが、さすがに何日もやってて一度もボスに到達しないってのはちょっと切なくなってきた。 今日『中世のかたち』っていう≪日本の中世≫の1巻を読んでいたんですが、えーと、あと3巻と6巻と7巻読めばいいかな? 時代順かなと思ったけどテーマごとっぽいですね、それぞれ職人と職能人と美の本なんですが、その辺だと室町時代がメインかなぁ、とは思うものの鎌倉時代にすでに萌芽があったらしいところ触れてないかな。 アイヌと「和人」の区分に付いての従来説への疑問、鎌倉における寺院の役割り、みたいな感じの内容だったんですが、ちょっと面白かったのが連雀商人に関してで、彼らがどうも市場の中心だったらしく特権や税徴収から逃れているらしい痕跡があるのに、地位が低いものとして扱われてるのはどういうことだみたいな。 で、連雀商人って豊臣秀吉の奥さんの弟もなのね? 一応下級武士だよな、びっくり。 5月15日めも。 そういえば現在はまず日本の中世の本(前は欧州の中世の本読んでたw)。 刀工関係の資料がないので、まあ大雑把に【薬研藤四郎】目当てよ!! 鎌倉時代に作られて室町から戦国時代との別れ目って言われてる辺りで逸話を得て、それ以来「藤四郎」そのものが高い人気を得て、織田信長と焼失って言われるとあれだよね、ピンポイントぶち抜いてくんな、とガチで思う。 それから日本刀の本をぽちぽちと、あと経済誌をちょっと去年の分をもそもそと読んでいるような感じなのですが、似たようなジャンルの本ばっかり続くと頭疲れるんだよね、ということで少し考えていたんですが。 とうらぶ始める前まで結構読み込んでた神道の本にしようかなー、と。 これも正直わりとマイナーめな神社に嵌まってしまったせいで(東京の府中市にある「大國魂神社」ってとこです、武蔵総社なのに滅多に本に出てこないよ☆)、なんていうのかな、総浚えするようなことになっていたんですが。 あれだね、ひょっとして僕ってそもそもそういう運命なんでしょうかね? わりといろんなこと知ってるわりには、肝心の目当てのものに関して、いやそもそも、情報そのものがそんなにないから突き詰めるの無理じゃない、みたいなことになるというか、まあそんなことはいいんですが。 刀と神道だと関係深いと思うじゃん? よくそういう感じで語ってる人見るし。 でもその手の語りって神社とかの格とかそもそも存在してるのご存知ないっぽいよね、あと、大まかに神が二つに別れてることも多分あまり身近ではない。 そして神道側から語られる刀は三種の神器以上です、本当にありがとうございました! 5月16日めも。 『応仁記』(まあ応仁の乱の記録の中の一つのダイジェストみたいなやつ、細川家の縁者が書いたんじゃないかなー、みたいなこと言われてるらしいです)を借りて来て、今現在「足利義教」と「足利義政」という名前を見て、あ、やっべえ! 多分こいつらの認識が混ざっていた、ということが気になっています。 ええと、義教(よしのり)が日野富子の頼りない夫で、今なんか他に『籤引き将軍 足利義教』って本が手元にあるんですが、なんだっけかこの話、いまいち思い出せない。 足利義教は応仁の乱よりも前に死んでる、ということでいいのかなぁ、自信ない。 てことは、前に「畠山政長さん、そいつあんたの家を引っ掻き回した張本人だよ!!」と思っていたのは足利義政ですね? ごめん、本当に悪かった義政、言い掛かりだった、ぶっちゃけ足利義視(この人の係累なんだっけ忘れた!)みたいな意思は感じなかったからこの頃にはもうやる気なくしてたのかなと思ったんだけど、悪事には関わってなくて気付いたら戦乱に巻き込まれてた将軍なら受動的でも仕方ないよしょうがない…。 ところでこの義教(日野富子の夫)と義政は、足利将軍としては6代と8代みたいです、7代はどこに置いて来たの、私はなにを読み飛ばしたんだろう、いやあれか、わりととっとと死んだ後継者とやらみたいな話も聞いた気がするんだ。 あと、畠山政長氏の係累が間違えられてました、ええとね、確か畠山の家が分裂することになった養子じゃなくて、養子の跡継ぎの息子のその弟だったと思いますこの人。 もともと重要人物ではないのでそこまで気にされてないのか、たまに登場した時点で係累への言及が全くなかったり、「養子当人」と説明されていたりもしますが私は元気です、というか代替わりするほど長く家督争いする時点で意味わからんわ。 8月17日めも。 そういや日曜だったからえーと、ちょうどこの17日の日付けでいいのかな?(現在19日の日付け越えくらいですが) 焼失or消失(大雑把に言うと現時点所在不明)とされていた【燭台切光忠】がガチで見付かったとかで話題になってました、まあただ、もともと同じ蔵で戦災にあったとされていた刀が再刃されていたということは前から言われてまして、そもそもこの戦災に遭ったのではないか、というのも当時の資料から探し出した人がいたんだよねw で、その後、どうにもならなくて破棄されたんじゃないのかな、と漠然と受け取られていたのではないかと思うんですが(時期が時期だし、そこまで把握されていなくても仕方ないよなぁ)、判明したよ、と言われて多分かなりの範囲でびっくりww もともと蔵にある「どこになにがあるんだよん」という図の中に記録が残っていて、その辺がまとめて残されていたみたいですね。いや正直、どの黒焦げがどの刀かってことが判明してもそれほど特に意味がないというか…。 そもそも伊達に行った時点ではきちんと記録に残ってるらしいですが、信長時代なんて「長船光忠」が何振りあるのか不明っぽいよ? 時々このコレクションへの言及が出てくるんですが、見るたびに数が違う感じだし。 そもそも織田信長ってわざわざ全庫の記録なんか残したのかなー、という気もする。 豊臣秀吉も曖昧ですよね、おねさんが【三日月宗近】持ってるんですが、どっから来たんだよそれ、「天下五剣」を除いてもさすがに記録なくていいもんでもないだろww そういや【厚藤四郎】なんかもそうだったけど、足利刀ってどっかの時点で散逸したのかなぁ、骨喰と薬研が奪われた事情よりも微妙に前後がわからないのよね。 5月18日めも。 現在19日の日付け越えなので嘘日付け度は低いです(いつもどうでもいい)、検非違使任務の一日ノルマ5戦めで【浦島虎徹】来ましたぁヾ(*´∀`*)ノ で、よく考えたら先週の『月曜から夜ふかし』を見てた時に虎徹兄来たのよね。 あれだな、これで今後どうしようかを迷おうかなと思います。 結局、10倍キャンペーンだったかの期間中に2人来たことになるのかな? あと前回も確か「あ、厚くん重傷になった」と思っていた記憶があるんですが、今回も厚くんが中傷でほぼ同じこと考えていたよね、でもやっぱり一歩も引かなかったので助かりました、ていうか軽傷の小狐丸のが後ろ下がってたよw (槍に突かれた時は仕方ないのかなぁ? いろいろ仕様があるよね、とうらぶ。) そういやよくよく考えてみたら、ウチってわりと初期から【厚藤四郎】を探していまして(なんでだっけ? 見た目が好きだったのか薬研くんの対キャラみたいに見えたからか、複合かも)、太刀を4本まで集めてからずーーーーーっと厚くんのためにレシピ回していたんですがその間にごろごろいろんな子が出ました。 さすがに「もう太刀いらないよ!!」となるまで短刀単体のレシピを回してはなかったものの、レア短刀が出る可能性があるとかで槍レシピなんかもいろいろ回してたのよね、ていうか小狐丸もその時期でしたよ、中間はもう厚が出る面と依頼札を使いまくってずーっと鍛刀をしまくり、みたいな、延々厚探し、みたいな日々でした。 んで、厚が出てもういいや、これで満足! となったら、そこから数日で残りが来ました、なんかもう、ウチが今【明石国行】さん以外がいるのはなんとなくそのせいな気もします、なんでこんなにガチなんだ物欲センサー!(欲しいもの来ない) 5月19日めも。 日本史リブレットの『中世のみちと都市』を読んでいたんですが、うーん、いまいちぼけてるかもこれ。ていうか本を読んでいて一番気になったのが「人々が一晩を明かせるほどの規模の橋」ですね、詳細教えてくれても良かったのに…。 到底そこまで立派とは言えないが、みたいな引き合いに出されてた、数枚の板渡した橋よりもむしろそっちの橋の話のほうが聞きたかったよ!! 何枚橋ということがどうもわりと認識されていたのではないか、ということが指摘されていて、二橋とか八橋などの地名が残る土地を主要街道だったのではないか、とルート仮定している、という試みをしていたんですが、面白いんじゃないかなぁ。 でも、これだけだとさすがに断続的すぎるんだよね、どう考えても。 正直この中で出てきた鎌倉までの道って要するに俗称「鎌倉街道」のことでしょ? だったらすでに進んでいる研究のほうとその手法を合わせたらわかる部分もあるんじゃないのかなぁ、と思ってしまったんですが、ちょっと問題なのは地名を基準にする場合、どの時点での地名なのかがわかっていない点辺りかな。 でも、やって邪魔になるようなことでもないしねぇ、そういやこの本の中で源義経と弁慶が通った、とされている橋(橋として現存)とその逸話が語られていたんですが、なにを指しているんだか橋の専門家にもよくわからない。 ちょっと真剣に考え込んでいたものの、意味がわからないってことは、どっかで置き換わったにしてもむしろなんかの元ネタがあるんじゃないのかなぁ。 まあそもそも、道の本にしてからがだいぶ新しくて今まで見た中で2000年刊行本があったかなかったかみたいな感じなので、歴史って意外と新しい学問なのね。 5月20日めも。 すみませんまだ派手に間違えてたよ、ええと、籤引き将軍なのが6代の足利義教で(奥さん日野富子じゃなかった、日野重子だったマジすまん!!!)(側室らしいんだけどでも正妻も日野さんなんですけど意味わからん)、7代がなんか早死にしたこの6代の息子で、8代がその弟で足利義政で日野富子の夫ですね、ごめんね、ごめんね、日野富子しか覚えられなくてマジですみません。 今回『応仁記』を読むことによって細川氏が細川勝元であるということだけは覚えました、いや、畠山政長さんに対してわりとずっと味方していてくれたからね? 頭の悪い方法ですが、こうやって一人の人間をピックアップして歴史を見るってわりと有効なんだよ、あと動物園でも一匹を目で追うようにするといいって(ry で、政長さんはなんか尾張守で名将の誉れ高く、畠山の養子の子らしいんだけど本来の息子(養子を貰ってから出来た実子)の子・義就よりも出来が良かったんだろうなぁこれw 山名も細川もがっつりと後見に入ってしまっていてどうにも動かせず、地位争いで戦いを仕掛けていたら猪武者っぷりに山名氏のほうが味方に付いてくれたってさ。 山名氏が誰かは覚えていないですマジすんません、単に個人的な理由です気にしないで、というかもとの記録である「応仁記」も細川寄りで書いてあるしな。 どうもそのせいで細川と山名が分裂してしまい、応仁の乱が長引いた、ということなのかなぁ、でも、山名&畠山義就の連合軍に畠山政長が攻められた時に細川勝元がなんか援軍出してくんなかったので(矢尻渡したってなに??)、政長は周囲の敵の死体集めて自分の屋敷を焼き払って撤退、おかげで一時死んだと思われていたらしいです。 細川氏がめっちゃ見捨てたあああ!! と京都民衆から陰口られてた、わかるぅ。 5月21日めも。 今応仁の乱前後の足利廻りの年表を見ているんですが、正直申し上げて畠山政長が自害したのちに【薬研藤四郎】が足利家のものになった理由がよく…わからない、ぶっちゃければ彼の死によって彼が味方していた足利義視-義稙のラインが敗北に確定したんだと思うんですが、これによって征夷大将軍位が別の系統に移ってる。 こっからあとの足利将軍は要するに敵対方の系統の血統と言えなくもない。 (ただそれも、直接争っていたのとは系統が別なので単に担がれた感じ?) どういうタイミングで足利刀になったの? てのがわからんこれ。 なんというのか少なくとも自然な展開ではないよなぁ、この場合。 薬研藤四郎が足利刀だったことは史実扱いでいいはずなんだけど、どこで引き取られたのかみたいな話はさすがに残ってるかどうかなぁ、推測くらいはあるかしら。 まあただ、思ったより政長氏の人気がガチっぽかったんで(彼の人気がどうもいろんな事態を引き起こしたと言えなくもないのかも)、ある程度の慰撫のために引き取られててもそんなに不思議はないんだけどね。 とはいえ、なんか別の家臣に与えられるか預けられて、別の寺かなんかにあったよ、てのも、そんなに代が離れてるわけでもないのでその辺の事情だったのかしら。とはいえ、足利初代将軍の尊氏の腰にあったという魔剣の【骨喰藤四郎】も同じ場所にあったらしいので、無碍にしたとかそういう意味でもないのか、これもわからん。 ええと、この政長敗北の時の足利11代将軍の義澄の孫が「三好三人衆と政長弾正に殺された」という13代将軍の義輝。この辺の年表とか家系図とか残しておこうかなぁ、と思うんですが、さてどうデータ化しようかな…。 5月22日めも。 本当にありがとうございました、ぽちぽちと『応仁記』の年表打ってたら(打ち終わったよー、ていうかこの定期的に起こる暗殺なんね?)、足利11代将軍・義稙が追われ、足利10代将軍・義材が復権しておりました、まだ間違えてました。 ええ、この人が足利義視の子なので、畠山政長と結び付いていた人です。 前日21日分のところでぶつぶつ言ってたの、完全オールクリアです意味なかった!! そういやなんかそういう文書読んでたような気が、します。 もうちょっと落ち着いてからまとめろよ!? という気がさすがにひしひしとしています、ていうかこう、見ても見ても覚えられないこの感じががが。 やっとある程度は理解出来るようになったかなぁ、と思った端からの間違いです、間違えたらちゃんとその後の資料でそのことに気付けるという意識はあるんだけど、こんなに大きなところで間違いたいわけじゃないんだもっと小さいもののつもりなんだ。 だがしかし、直すとなんかに負けた気がするので直さないです。 ケアレスミスっぽいのはこっそり直ってます、だって得るものすらないもん! だがしかし、このあとの12代将軍は上の義澄の血統ではあるんだよね。 さすがにそうでないと勘違いはしないし、じゃあこのあとで和解するってことになるのかなぁ、どうも勢力図みたいなものがちゃんと頭に描けてない感じ(本をぐるぐる)。 まああれ、この辺の流れに関しては足利将軍の本でも読んでこようかなと思っています、全部で15代だからちょっと警戒してたんだけど、短い期間で結構くるくると変わってることが少なくないのでそんなに大変じゃないっぽいしな。 てか正直これ、政長さん死ななくても良かった感じ…? 5月23日めも。 ところで『古城の風景』の2巻を読み終わって、全体的に三河地方? でも三河ってなんね一体、と思って検索してみたらあれでした、松平氏ってのが主に「徳川氏の前身」という説明されているそうです、全然知らなかったです☆ 徳川の分家のうちでわりと有力なところが松平を名乗ってる記憶はないでもない。 まあ、別にそういう知識がなくてもいいとは思ってます。 (特に私、戦国時代とか武将がどうのって本はつい最近読み始めたわけだし)(だから文化宗教政治に関しては基礎程度にはどの時代も押さえてます、鎌倉から室町辺りの職人全般とそれと連動させて商人もやりたいなー、とぽちぽち漁ってるよ、戦国武将は必要なところ以外読みたくないよ。) でもさすがに、関係した本丸々1冊読んでたらもっと早く認識しててもいんじゃね? ということは思わないでもないです、というかそもそも徳川家康いたし。 なんか人質になってたとかなんとかでさらっと一瞬触れられただけだけど。 そしてつらつらと思い出してみるに、要するに徳川って特に三河のルーツに拘らなかったんだろうな、みたいな結論になりました。だってあれだろ、権力者さまの故郷とか普通もっといろいろ綺麗に整備されてるもんじゃん。 整備されていると資料がなんかうっさんくさい感じになるので良し悪しですが。 少なくともこの逸話はいつよ、誰よ、時期が合わんがな!! という状況見てるとどっちがいいか悪いかはわからないですね。 その辺がわかっただけでもまあいいか、戦国武将には興味ないんだけど、それぞれの地方の有力者は知りたいんだよ。別に天邪鬼でもないんですよ。 (ゲーム:刀剣乱舞、その13) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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末‐apocalypsis‐世 ◆HOMU.DM5Ns 私達はあらゆる人間に平等な世界をもたらす為 未来を読んで世界を運営する 配点(世界の滅び) ―――――――― ● 「――――――ふぅ」 「大丈夫かね」 「心配無用だ。まだ保ちはするさ」 ソファに座るなり、正純は大きく息を吐いた。 背を包む柔らかい質感にそのままもたれかかりたい衝動に駆られるのがなんとか耐えた。 眠気も疲労も限界だが、今すぐ眠りこけるというわけにはいかない。 対面のソファに座り労いをかけるのはシャアだ。 正純達は飛行船をハイアットホテル付近で霊体化した後、シャアが予約しているフロアに戻っていた。 自宅やシャアの自宅に寄る選択肢もあったが、ここは一時の仮住まいだ。引き払うのも容易と考えた故だ。 「傍観者の立場を取っていた身で恐縮だが、よくもあの局面を切り抜けられたものだな」 「気にする事はない。それを望んだのは私の方だ」 「そうだな。君の交渉人としての手並み、しかと拝見させてもらった」 ……協力を拒んでおいて、これ以上失点は見せられないものな。 一度引き入れた側として正純は有用性を示し続けなければならない。 シャアは最後までルーラーとの交渉に介入しないでくれた。 それは正純の、正純の能力への期待と信頼だ。裏切るわけにはいかなかった。 「さて。危うくもあったが、これで君達と私達は聖杯に対し明確な方針を示した事になる。 しかしルーラーを救うというが、具体的に何を成すかのプランはあるのか?」 シャアの言う通り、ひとまずだが窮地は脱した。 ルーラーと対峙しながらも敵に回さず、論を折られず、こちら側に正はあるという"解釈"を打ち立てる事ができた。 しかし理解している。こんなものは氷山の一角でしかない、 時を進める度、場を重ねる毎、次々に障害は表れるだろう。 「基本的には今までと変わりない。交渉で同志を増やし、戦力を集める。 必要なのは、"我々に聖杯戦争の動きに干渉できる力があるか"という証明だ。 聖女を救うというのは、従来の指針に新たな方向性を加える意味での裏付けの意味もあるのだからな」 座る姿勢を正し、正純は続ける。 「聖杯と戦争をしよう、などというのは我々ぐらいしかいないにしても、無理に連れ込まれた者なら少なからず反抗は持っていて然るべきだ。 そんな者達を聖杯に対抗する集団として一丸にまとめる。 身の保証や元の世界の生還などを条件に説得して陣営に引き入れ力を着ける」 裁定者に収まる聖女を解放するという旨の声。 動かすに足る動機だとシャアは思う。 裁定者というシステムの改変。それはマスターが方舟に対し干渉を可能にするという正純の"解釈"にも現実味が出てくる。 それを以て、戦いを未然に収束させる未来への光も差すのだ。 しかし理想ばかりが先行し足元の闇に気付かぬまま進むようであれば、徒に混沌を生むだけだ。 そうした時代のうねりを知るシャアでなくとも、誰しもが分かる事だろう。 「考えはある。危険もあるし、細かな軌道修正は必要となるだろうが……無理やりシステムを改竄するよりは、 ルーラーの存在が無意味になるような展開に持ち込む方が効果的だと私は思っている」 理想は折り合うのは困難な事だ。正純もそれは知っている。 無理だ。不可能だ。諦めるしかない。それが共通の見解だろう。シャア宇宙の争いの節目に何度もその問題を前にした。 だが―――正純にとってのそれは困難なだけだと捉えるものだ。 難しい。大変だ。手間がかかる。そんなものは当然だとしている。 それは強大な武器であり―――同時に危うい弱点でもある。 「……夜も深い。一端ここでお開きとしよう。 戦いはこれからも続く。話す議題は多いが、今は体を厭いたまえ」 「……その通りか」 戦闘。同盟。交渉。相対。 濃厚な時間だった。 最初の夜から僅か一日とは思えないほど多くの出来事が起きた。 今後についての話し合う内容は尽きないが人は無限永久に動けはしない。 今は気力で堪えられても、その気力は削がれればタガが外れたように一気に落ちる。 明日起こる新たな戦いに祭し少しでも万全を期するためにも、ここで腰を下ろすのは間違いではあるまい。 「何となれば一緒に来るかね?ここでなくとも部屋は貸せると思うが」 「……ご厚意感謝するがそれには及ばない」 ……女子高生を自室に連れ込む議員とか事案すぎるだろう……。 分かってるんだろうか。分かってるとは思うが……たぶんそういう発想に行き着かないんだろうなあ。 未来人ゆえの感覚の違いなのだろうか。正純は訝しんだ。 「これが、聖杯戦争――――――ではないんだろうな」 ……聖杯に挑む組とかそう何度も出てきやしないだろうなぁ。 そんな風に考えてると、台所で作業をしていたアーチャーがトレイを持って出てきた。 「お茶を淹れたわマスター!飲むでしょ?」 「ああ、ありがとう」 慣れた所作で湯気の上がるカップをテーブルに置き、それを手に取るシャア。 ……なんだこの所帯じみてる感じは。 やっぱ危ない人なのかなぁと忘れかけていた危機感を感じ始めた正純の前にも、同じカップが丁寧に置かれた。 「あなたもお疲れ様!頑張ったわね!」 「あ、あぁ。ありがとう」 受け取ったカップを口につけ傾ける。 ……口内を満たす柔らかい甘さ。温かさが固くなっていた体をほぐすのが感じられる。 そこにきてようやく正純は、自分の喉の渇きを自覚した。 「ゆっくりしていってね?おかわりあるわよ?」 最初の交渉に始まり今に至るまで、アーチャー個人とやり取りをした事は無かった。 子供らしさはあるが自己主張をせず常にマスターを立てる、出来た娘という印象だったが……こんな表情もできるのか。 「大変よねあなたも。あんなに必死な交渉って初めて見たわ」 どこか、その目は正純ではなく遠い郷愁に思いを馳せるような目をしていた。 艦娘であるアーチャーにとって祖国とは造船所のある場所である。 戦争に敗北した国。シャアや正純の両名にも無縁の繋がりではない。 「最初は聖杯と戦争するだなんて言うからどうしようと思ったけど…… 聖女を助ける……うん、さっきのは素敵な言葉だったわ。 敵を倒すんじゃなくて、誰かを助ける。そういう戦いなら―――私も頑張れるもの。 もちろん一番はマスターだけど、これからはあなたも私をいっぱい頼っていいわよ!」 小さく胸を張り、花咲く笑顔を向ける。 戦場にあって敵の兵を救う逸話を持つ軍艦は、正純の意思を善しと認める。 一見頼りなく見えても彼女は魂ある英霊だ。頼もしい支持者を得た正純の中に新しい感情の萌芽が生まれ出す。 ……いや、耐えろ。耐えるんだ正純。ここで言葉では言い表せない「ときめき」のようなものを感じてしまえば敗北だ。もう帰ってこられなくなるぞ! 光の向こうで手を広げて見覚えのある顔が広い男が迎えに来ている。 くそ、そんな「ついに生命礼賛の同志を見つけましたよ!」みたいな目で見つめるのはやめろこのロリコン……! 「失礼―――おや、お楽しみだったかな副会長?」 「は……っ!?」 第三者の声で我に返る。 冷や汗と共に未知の感情も流れ落ちてくれた。 「いや何でもない。それと助かったライダー」 「何もないのに助かったとはおかしなものだ。まあ感謝は貰っておこう。 ルーラーと引き合わせてくれた事についてはこちらが感謝したいところだ。彼女は実にいい敵になれそうだった」 不穏な発言をするライダーに、その時かける声があった。 部屋に入るなりライダーが籠もっていた別室から現れた、痩せぎすの男だ。 「少佐ー、頼まれたもの持ってきましたよー」 「おお、ご苦労ドク」 当然だがシャアが招いた者ではない。 ホテル屋上での『中尉』のように、ライダーが宝具で呼び出した配下だろう。 「もう苦労しましたよ。他の人に運ばせればいいじゃないですか」 「はははすまない。だが我々もからっけつでね。そこは割り切りたまえ」 「……ライダー、何故、彼をここに?」 博士(ドク)と呼ばれた男。 多重レンズ付きの眼鏡で目線を隠し、血に汚れた白衣は、見事にマッドサイエンティスト然としている。 呼び名からして恐らくは技術系の役職だろうとあたりをつける正純だが、今はそんな役を必要とした憶えはない。 そもそも、彼を呼び出す為の魔力はどうやって徴収したのか? 「先ほどの令呪の命令があるだろう。実はあの際に人員をギリギリまで切り詰めていてね。 ルーラーから完全な撤退が為される間に、彼を招いたというわけさ」 「そういえば……確かに内部の人は殆どいなかったな」 召喚した飛行船は魔力と目立つ都合により撤退後に即座に引き払っていた。 僅かな間しか中にはいなかったが、それでも閑散としていたのは憶えている。 令呪の効果が完全に失効されるまでの時間に、一体分の召喚を滑り込ませたというわけだ。 「中を見たまえ、アズナブル氏、そしてアーチャー」 指を揃えた手を出てきた部屋に向け促すライダー。 名指しされたシャアは立ち上がり、アーチャーもシャアを守るように前に立ち、中に置かれているそれらを見た。 端的に言ってそこは物置だった。 蒐集家がとりあえず集めた物品を適当なスペースに放り込みそのまま年月が過ぎてしまったような雑然な部屋。 ドラム缶に詰められた油とオイル。 ケースにも入れずばら撒かれた銃弾火薬。 ボーキサイト鉱石から鉄板の破片まで。倉庫というより墓場と言った方が適切な具合だ。 「これって……資材?」 誰よりも反応したのはアーチャーだった。 「お目が高い。流石はアーチャー」 アーチャーの呟きに応と言うライダー。 「知っての通り私個人は戦いには向かなくてね。配下を出すにも先立つものがないため軽々には使えない。 実質戦えるのがお嬢さん一人では心もとなかろう。 ゆえにせめてもの援助と思ってね。この通り、戦力は出せなくとも物資を出す分ならお安い御用さ」 少女にして軍艦の御霊であるアーチャー、雷。 その身は構成する魔力のみならず現実の軍艦に使用される資源によっても強化が可能という性質を持つ。 戦力はないが財力は有り余るほど持っているライダーは確かに適切な組み合わせだ。 しかしここに問題がひとつ浮上する。 シャアもアーチャーも、まだライダーにはそれを教えた憶えはない、という点だ。 「あなた、私の真名を……?」 「先の蟲との戦闘で見せた武装。戦争の武器には私も鼻が利く。 駆逐艦の装備を背負う少女となれば、特定の幅は大きく狭まるというものさ」 伊達ではなかった、という事だ。 戦争の英霊。シャアと初めての会談の際ライダーは自らをそう称した。 武装を見せるのはサーヴァント戦で真名を得るのに第一の情報。しかしそれのみで特定に至るには平行世界に及ぶ英霊の数は膨大に過ぎる。 それを補い結論づけたのはライダーの戦争に対する並々ならぬ知識。そして狂気あってこそ。 ―――やはり、油断ならない相手だ。 奇しくも正純と同じ感慨をシャアは抱いた。 「マスター……?」 「ライダーや正純の言った通り、戦力の補充は我々にとっては急務だ。 力がなくば抵抗の資格すらもない。ままならぬものだがな。 物資の補給、有り難く受けよう」 シャアも、そして正純も抑止としての力の保有には是認している。 提案についてのみならこの状況で、ライダーからの補給は渡りに船だ。 懸念はある。しかしライダーの戦争への熱意は本物だ。この点については逆に信頼できるものがある。 「では好きに厳選するといい。あぁ資材だけでなく武器の類も置いてあるぞ?戦艦の主砲だってある。そこでドクの出番というわけだ。 用向きがあれば何なりと申し付けてくれ」 「ではそうしよう。ついてきてくれアーチャー。君の意見も参考にする」 「わ、わかったわ」 そうして、彼らの一夜が終わった。 聖杯に挑むという、方舟に集う誰よりも特異な在り方。 しかし紛れもなく彼らは戦争を経ていた。 命を懸け、命に臨む。死を厭い死に懸けんとする。 その姿は紛れもない戦う者の証。 人の歴史の運営に相応しき魂だ。 戦争を行い戦争を知り戦争を喜び戦争を嫌い戦争を目指し戦争を終わらせる。 どこまでも人の身であり続ける業の者の日が、今日も続いていこうとしていた。 「ハァハァ……お嬢ちゃん可愛いねぇ。さてどこから改造(いじ)ろうかなあ……」 「な、なにその手つき……なんか嫌らしいわ……ってきゃー!?どこ触ろうとしてるのよ! いやー!助けて司令官(マスター)-!」 「ああ暴れないで!大丈夫ちょっとだけ!さきっちょだけだから!フィーヒヒヒヒ!」 「思った通り仲良くできそうで何よりだ。 彼女と組むと知って以来、ドクが現世(こっち)に来たいとせがんでいてな」 「まさかそれが目的だったわけではないよな……!」 夜が終わる。 新しい朝と共に。 ● リフレインする。 "聖杯があなた方に伝えた情報―――それに偽りはありません" 聖女が告げた言葉。 ありとあらゆる種の種を抱えた舟が選ぶ人間の魂。 それに偽りがないとするならば。 シャア・アズナブルは地球を汚染させる人類を粛正しようとした。 少佐は末世を超えた世界の何処かの国を壊滅に追いやった。 そして本多・正純の世界は、遠からず世界の滅びが起きると噂されている。 遍く宇宙には破滅の種が蒔かれている。 滅びの後に生まれ、生まれた後に滅びる。次なるステップに踏み出すサイクル。 では"これ"もまた、その大きなうねりのひとつであるとしたら? ノアの方舟。 種の保存。 、、、、、、、、、、、、、、、 いずれ来たる大災厄から救うもの。 「……まさか、な」 本人すらも気づかぬ呟きは誰も聞き咎める事もなく。 そして数多ある無意味な記録として現象の海に溶けていった……。 【C-6/冬木ハイアットホテル/二日目 未明】 【シャア・アズナブル@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】 [状態]:健康 [令呪]:残り三画 [装備]:無し [道具]:シャア専用オーリスカスタム(防弾加工) [所持金]:父の莫大な遺産あり。 [思考・状況] 基本:聖杯戦争によって人類の行方を見極める。 0.アーチャーを強化し、今後に備える。 1.本多・正純と同盟を組み協力し、彼女を見極める。 2.赤のバーサーカー(デッドプール)を危険視。 3.サーヴァント同士の戦闘での、力不足を痛感。 4.ミカサが気になる。 [備考] ※ミカサをマスターであると認識しました。 ※バーサーカー(デッドプール)、『戦鬼の徒(ヴォアウルフ)』(シュレディンガー准尉)、ライダー(少佐)のパラメーターを確認しました。 ※目立つ存在のため色々噂になっているようです。 ※少佐をナチスの英霊と推測しています。 ※車はちゃっかり飛行船に載せて回収しています。 ※少佐から艦娘の強化に使えそうな大量の資材(判断は少佐好み)が譲渡されました。 【アーチャー(雷)@艦隊これくしょん】 [状態]:健康、魔力充実(小) [装備]:12.7cm連装砲 [道具]:無し [思考・状況] 基本:マスターに全てを捧げる。 0.資材によって能力を強化。 1.シャア・アズナブルを守る。 2.バーサーカー(デッドプール)を危険視。 3.正純を信頼。もっと頼ってもいいのよ! [備考] ※バーサーカー(デッドプール)、『戦鬼の徒(ヴォアウルフ)』(シュレディンガー准尉)、ライダー(少佐)の姿を確認しました。 【本多・正純@境界線上のホライゾン】 [状態]:ひとまず空腹は脱した [令呪]:残り二画 [装備]:学生服(月見原学園)、ツキノワ [道具]:学生鞄、各種学業用品 [所持金]:さらに極貧 [思考・状況] 基本:他参加者と交渉することで聖杯戦争を解釈し、聖杯とも交渉し、場合によっては聖杯と戦争し、失われようとする命を救う。 1.ジャンヌ・ダルクを救うという大義の元、聖杯との交渉をする。 2.マスターを捜索し、交渉を行う。その為の情報収集も同時に行う。 3.遠坂凛の事が気になる。 4.聖杯戦争についての情報を集める。特に裁定者に関する情報が欲しい。 5.可能ならば、魔力不足を解決する方法も探したい。 6.シャアと同盟を組み、協力する。 7.方舟は大災厄から救うもの……? [備考] ※少佐から送られてきた資料データである程度の目立つ事件は把握しています。 ※武蔵住民かつ戦争に関わるものとして、アーチャー(雷)に朧気ながら武蔵(戦艦及び統括する自動人形)に近いものを感じ取っています。 ※アーカードがこの『方舟』内に居る可能性が極めて高いと知りました。 ※孝一を気になるところのある武蔵寄りのノリの人間と捉えましたがマスターとは断定できていません。 ※柳洞一成から岸波白野の住所を聞きました(【B-8】の住宅街)。 ※遠坂凛の電話越しの応答に違和感を覚えました。 ※岸波白野がまだ生きているならば、マスターである可能性が高いと考えています。 ※アーチャー(雷)のパラメータを確認しました。 ※ルーラーの役目は聖杯戦争の監督のみではない、と考えています。 【ライダー(少佐)@HELLSING】 [状態]魔力消費(大) 、博士(ドク)召喚中 [装備]拳銃 [道具]不明 [所持金]莫大(ただし、そのほとんどは『最後の大隊(ミレニアム)』の飛行船の中) [思考・状況] 基本:聖杯と戦争する。 1.??? 2.通神帯による情報収集も続ける。 3.シャア及び雷と同盟関係を取る。雷に興味。 4.ルーラーはいい敵だ。実にいい。 [備考] ※アーカードが『方舟』の中に居る可能性が高いと思っています。 ※正純より『アーカードとの交戦は必ず回避せよ』と命じられています。令呪のような強制性はありませんが、遵守するつもりです。 ※アーチャー(雷)を『駆逐艦の艦娘』とまで特定しました。 BACK NEXT 157b 聖‐testament‐譜 投下順 158 EX tella 157b 聖‐testament‐譜 時系列順 158 EX tella BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 157b 聖‐testament‐譜 シャア・アズナブル&アーチャー(雷) [[]] 本多・正純&ライダー(少佐)
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神志那 弘志 【こうじな ひろし】 1963年6月4日生まれ。(スタジオライブの本・らでぃっく2より) 熊本県立熊本工業高等学校卒。同校の先輩にわたなべひろし(スタジオ・ライブの先輩でもある)、平田智浩、ヤマサキオサムがいる。(ヤマサキオサムのBlog - 人材育成に必要なものより) 株式会社スタジオ・ライブ代表取締役。師匠は同社の先代の社長でもある故・芦田豊雄。 サンライズ、マッドハウスでの仕事が多い。 長年スタジオ・ライブのチーフアニメーターとして活躍。1982年の入社以来、一貫して同社に籍を置く。 『グレネーダー ~ほほえみの閃士~』で初監督を務めて以来、演出家としても活動している。(それ以前にも『新・超幕末少年世紀タカマル』や、ゲーム作品の演出は経験している) 2011年には、病のため社長職を退いた師匠の芦田豊雄の後を継いでスタジオ・ライブの代表取締役社長に就任した。 『魔神英雄伝ワタル』シリーズのような可愛らしいタッチのキャラクター作画から『シティーハンター』シリーズや『カウボーイビバップ COWBOY BEBOP』のような路線まで、幅広い絵柄の作画を手掛ける。 アニメーターとしての代表作には、前述の『シティーハンター」シリーズ、『魔動王グランゾート』、『魔神英雄伝ワタル2』、『空想科学世界 ガリバーボーイ』、『冒険遊記プラスターワールド』等がある。 『グレネーダー ~ほほえみの閃士~』、『牙 -KIBA-』、『魔人探偵脳噛ネウロ』、『RAINBOW-二舎六房の七人-』、『HUNTER×HUNTER(日本テレビ版)』では監督を務めた。 1996年4月1日~1997年3月31日まで毎日中学生新聞に連載された広井王子の小説『新二都物語カルビサーガ』では挿絵を担当している。 ハロプロファン、競馬ファンとしても知られる。 ・スタジオ・ライブ☆チャンネル ・Animation Lectures(あにれく) ・手の描き方 神志那弘志の人体パーツ・イラスト講座(2017年3月24日・ISBN-13 978-4844366485・エムディエヌコーポレーション) ■Dr.スランプ アラレちゃん(1981~1986) 原画 107話 111話 115話 118話 動画 61話 63話 69話 76話 78話 79話 83話 85話 87話 88話 91話 93話 99話 100話 102話 109話 動画デビュー作。(アニメージュ1984年9月号より) 「手の描き方 神志那弘志の人体パーツ・イラスト講座」の著者紹介によれば、実質的な原画デビュー作も本作である模様。 ■魔法のプリンセス ミンキーモモ(1982~1983) 動画 26話 36話 わたなべ氏が原画を担当したアニメージュの表紙(モモが水着で眩しそうに空を見上げている絵。おそらく1982年9月号の表紙)の クリンナップも神志那氏が担当している。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」より) ■魔法のプリンセスミンキーモモ玩具CM(CM/1982~1983) 原画 原画デビュー作。(「スタジオライブのホームページ らでぃっく3(旧サイト) 仕事人が行く!! 第一回 神志那弘志さん(チーフアニメーター)の巻~」より) “初原画…Dr.スランプ、という事になっているが、実はミンキーモモの玩具のCM”との記載が「らでぃっく3(スタジオライブの旧サイト)」の神志那氏の記事にある。 ■まんが日本史(1983~1984) 動画 1話 ■銀河漂流バイファム(1983~1984) 原画 2話 11話 17話 46話 11:クレーン(大型フォークリフト)の扉を開けてクレアが出てくるところ(らでぃっく☆LIVE 第15回より) 冒頭からシャロンとケンツの喧嘩をクレアが止めに入る辺りまで(憶測) 17:昼食を運ぶクレアとペンチ、「血が騒ぐ~!」と言うケンツ(バイファム原画集より) Aパートのロディがケイトの部屋で酒を飲むところやその後のシャロンとのやり取りや、 Bパート最初の辺りのコクピットでのバーツやケンツなども恐らく氏の原画?(憶測) 46:頭の後ろで手を組んで、ロディ、バーツと話すスコット(バイファム原画集より) Bパート前半を担当?(憶測) アニメージュ1984年9月号では本作が原画デビュー作とされているが、 バイファム・パーフェクトメモリーの神志那氏のインタビューには「それ(バイファム)までは、アラレの原画をやっていたわけですし」という発言がある。 (らでぃっく☆LIVE 第1回にも同様の神志那氏の発言がある) また、バイファム・パーフェクトメモリーのP106~P127には神志那氏の作画によるRVの挿絵が掲載されている。 ■とんがり帽子のメモル(1984~1985) 原画 5話 11話 17話 23話 35話 40話 46話 ■超獣機神ダンクーガ(1985) キャラクターデザイン(いんどり小屋名義)(共同) 原画 2話 4話 19話 24話 ムゲ帝王のデザインは神志那氏の担当(月刊アニメック1985年7月号より) ■魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞(OVA/1985) 原画 担当カットナンバーは65~74、350~410、598~645、768~770。(BEST HIT SERIES 魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞より) 「豪華モモ文庫」収録の絵コンテと照らし合わせると、 最初の松下浩美氏の担当パートの直後、ライブシーンでモモが階段を駆け上り、上で歌を歌ってモモがジャンプするカット~ パパ、ママが南極旅行に当選したのを見てモモが「知らないないない、ぐーせんよ。ねぇ」と言うところまで(65~74)、 ジェームズが飛行機を見て「不思議だ。あの飛行機には150人は乗っていた筈なのに…人っこ一人居ない」と言うカット~ モモが怪盗レッドキャットに変身して「――必ず、パパとママを捜してくるわ!」とお伴達に言うところまで(350~410)、 子供の国の俯瞰から、夜明けに色々な場所で眠っている子供たちがインサートされるシーン~ホテル付近にヘリが降下してきて葉が飛び散るところまで(598~645)、 子供の国でミサイルが爆発するところ~観覧車が爆発に巻き込まれながら壊れるところまでの3カット(768~770)が氏の担当カットだと思われる。 ■CHICAGO SUPER POLICE 13(OVA/1985) アニメーター(怒涛の婚姻 こーじな名義) ※OVA「銀河漂流バイファム “ケイトの記憶” 涙の奪回作戦」の映像特典 ■ラブ・ポジション ハレー伝説(OVA/1985) オリジナル・キャラクターデザイン(共同) ■吸血鬼ハンターD(OVA/1985) 原画 ■ハイスクール!奇面組(1985~1987) 原画?(スタジオライブ名義) 「アジアンビート日本語版 TEAM SAKUSAKU presents ~ Favorite Collections ~第16回 神志那弘志 ~ 素敵なアイドル道 ~」において 、 “「ハイスクール!奇面組」の仕事もしていたし”という神志那氏の発言がある。* ■北斗の拳(劇場/1986) 原画 モブがズラっといるところを担当(第66回アニメスタイルイベント「芦田豊雄の素顔を語る!?」より) 牙一族のところ(らでぃっく☆LIVE 第51回より) ■超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌(OVA/1986) キャラクターデザイン(いんどり小屋名義)(共同) 原画 ■装鬼兵M.D.ガイスト(OVA/1986) 原画 ■ルーツ・サーチ 食心物体X(OVA/1986) 原画 ■強殖装甲ガイバー(劇場/1986) 原画 冒頭のトラックのところ(らでぃっく☆LIVE 第51回より) ■シティーハンター(1987~1988) 作画監督 6話 14話 18話 24話 30話 37話 43話 50話 原画 24話 30話 37話 43話 50話 6:初作監。(「スタジオライブのホームページ らでぃっく3(旧サイト) 仕事人が行く!! 第一回 神志那弘志さん(チーフアニメーター)の巻~」より) サンライズからの依頼により神志那氏がキャラクターデザインのオーディションを受けたことがきっかけで、作画監督を担当することとなった。(らでぃっく☆LIVE 第1回より) ■禁断の黙示録 クリスタル・トライアングル(OVA/1987) 原画 ■魔神英雄伝ワタル(1988~1989) 原画 OP OP:頭から5カットを担当(フィギュア王No.262より) ■シティーハンター2(1988~1989) 作画監督 5話 12話 20話 26話 32話 38話 原画 5話 12話 20話 26話 32話 38話 ■アイドル伝説えり子 (1989~1990) キャラクターデザイン(共同)(スタジオライブ名義) 田村雄介(えり子の父)のデザインを担当(アニメージュ1989年5月号より) ■魔動王グランゾート(1989~1990) 作画監督 6話 14話 21話 28話 35話 原画 6話 21話 28話 35話 ■シティーハンター 愛と宿命のマグナム(劇場/1989) 作画監督(共同) 原画 ■ドラゴンボールZ(劇場/1989) 原画 ■魔神英雄伝ワタル2(1990~1991) ゲストキャラデザイン 28話 31話 33話 38話 43話 作画監督 1話(共同) 8話 15話 28話 33話 38話 原画 1話 8話 15話 28話 33話 38話 ゲストキャラデザインとしては28話のエンマなどを担当。(らでぃっく☆LIVE 第2回より) 続編のラジメーション「魔神英雄伝ワタル3」の版権イラストにも神志那氏が担当したものがある。(同上) ■電脳都市OEDO808(OVA/1990~1991) 原画 1話 ■Pink みずドロボウあめドロボウ(劇場/1990) 作画監督補佐 原画 ■魔動王グランゾート 最後のマジカル大戦(OVA/1990) 原画 後編 ■シティーハンター 91(1991) キャラクターデザイン 作画監督 1話 4話 7話 10話 11話 原画 1話 4話 7話 10話 13話 初めて(メインで)キャラクターデザインから担当した作品(らでぃっく☆LIVE 第2回より) ■新世紀GPXサイバーフォーミュラ(1991) 原画 36話 シューマッハの原画のみ担当(らでぃっく☆LIVE 第2回より) ■絶対無敵ライジンオー(1991~1992) 原画 51話 ■魔動王グランゾート 冒険編(OVA/1992) 作画監督 2話 原画 1話 2話 3話 タイトルアニメーション ■新世紀GPXサイバーフォーミュラ11(OVA/1992~1993) 原画 1話 3話 5話 6話 OP ■新・超幕末少年世紀タカマル(OVA/1992~1993) 絵コンテ・演出 5話 作画監督 5話 原画 1話 3話 6話 ■ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1992) ビジュアル・グラフィック 原画 ■イースIV The Dawn of Ys(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1993) ビジュアル原画 ■Dr.スランプ アラレちゃん んちゃ!ペンギン村より愛をこめて(劇場/1993) 原画 ■疾風!アイアンリーガー(1993~1994) 作画監督 24話 32話 39話 45話 51話 原画 24話 32話 39話 45話 51話 ■オリジナル・ミュージック・クリップ「ハートの呪文」(OVA/1993) アニメーター ※OVA「魔神英雄伝ワタル 終わりなき時の物語」の映像特典(DVD版には収録されていない) ■Crying フリーマン 完結編 無明流射(OVA/1994) 原画 ■新世紀GPXサイバーフォーミュラZERO(OVA/1994~1995) 原画 OPED ■MACROSS PLUS マクロスプラス(OVA/1994~1995) 原画 2話 ■空想科学世界 ガリバーボーイ(TV/1995) キャラクターデザイン(共同) 作画監督 17話 26話 33話 40話 46話 作画監修 1話~10話 原画 17話 26話 33話 40話 46話 48話 ■恐竜冒険記ジュラトリッパー(1995) デザイン協力 ■空想科学世界ガリバーボーイ(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1995) キャラクターデザイン(共同) Huビデオパート 作監・演出 ■マクロスプラス MOVIE EDITION(劇場/1995) 原画 ■シティーハンター ザ・シークレット・サービス(TVSP/1996) 原画 ■装鬼兵M.D.ガイスト 完璧版(OVA/1996) 原画 ■ガンスミスキャッツ GUN SMITH CATS(OVA/1995~1996) 原画 3話 ■天空のエスカフローネ(1996) 原画 23話 ■みどりのマキバオー(1996~1997) 原画 24話 53話 ■サイキックフォース(PS/1996) OPアニメーション スタッフ キャラクターデザイン(共同) 原画 ■ストーンウォーカーズ(PS/1996) 絵コンテ ビジュアル演出 原画 ■ガンバリスト!駿(1996~1997) 原画 19話 25話 25:恐らくあん馬のの旋回の原画を担当(ご本人のTwitter**より推測) ■地獄先生ぬ~べ~ 午前0時ぬ~べ~死す!(劇場/1997) 原画 ■シティーハンター グッド・バイ・マイ・スイート・ハート(TVSP/1997) 原画 ■サイキックフォース パズル大戦(PS/1997) エンディンググラフィック ■ティンクルスタースプライツ(SS/1997) 監督・演出・絵コンテ ■カウボーイビバップ COWBOY BEBOP(1998) 原画 2話 6話 16話 21話 23話 ■TRIGUN(1998) 原画 26話 ■サウザンドアームズ(PS/1998) アニメーション・ディレクター ■名探偵コナン(1996~) 原画 136話 ■十兵衛ちゃん-ラブリー眼帯の秘密-(1999) 原画 10話 ■サイキックフォース2(PS/1999) アニメーションスタッフ 原画 OP ■あいたくて… ~your smiles in my heart~(PS/2000) 動画・背景人物 ■対戦恋愛シミュレーショントリフェルズ魔法学園(PS/2000) グラフィック制作 キャラクターデザイン・総作監 原画 ■AMON デビルマン黙示録(OVA/2000) キャラクターデザイン 作画監督(共同) ■ESCAFLOWNE エスカフローネ(劇場/2000) 原画 ■スキャンダル SCANDAL(PS2/2000) 原画 ■マクロスプラス ゲームエディション(PS/2000) ムービースタッフ オリジナルアニメーションスタッフ 作画 恐らくOVA版、映画版の原画担当者としてのクレジット ■デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!!黄金のデジメンタル(劇場/2000) 原画 ■はじめの一歩(2000~2002) 絵コンテ 70話 ED3 演出 ED3 総作画監督(共同) 作画監督 4話 10話 16話 22話 29話 37話 45話 51話 55話(共同) 57話(共同) 75話(共同) 作画 OP2 ED3 原画 34話 55話 59話 64話 70話 75話 ■機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000~2001) 作画監督 6話 原画 2話 5話 9話 オープニング・エンディングアニメーション ■頭文字D Third Stage -INITIAL D THE MOVIE-(劇場/2001) 原画 ■スターオーシャンEX(2001) 原画 OP ■犬夜叉(2000~2004) 原画 62話 ■X.S.I(合作/2002) メカニックデザイン 美術デザイン 絵コンテ モデリングチェック 未発表となったフルCGアニメ企画。マッドハウスと香港の会社との合作。(らでぃっく☆LIVE 第2回より) キャラクターデザインは芦田氏。神志那氏は、メカニックデザイン、絵コンテ、荒廃した近未来の美術デザイン、モデリングのチェックを担当。(同上) ■冒険遊記プラスターワールド(2003~2004) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 1~5話 7話 絵コンテ 50話 原画 6話 12話 17話 23話 34話 ■冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■冒険遊記プラスターワールド ~プラストオンGP~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■エリア88(TV/2004) キャラクターデザイン 総作画監督(共同) 作画監督 OP1 ED 原画 12話 作画 OP2 ED ■王ドロボウJING in Seventh Heaven(OVA/2004) 第2原画 1話 ■流星戦隊ムスメット(2004) 原画 1話 ■グレネーダー ~ほほえみの閃士~(2004~2005) 監督 絵コンテ・演出 1話 12話 OPEDアイキャッチアニメーション(WOWOW版) 原画 OPEDアイキャッチアニメーション(WOWOW版) 初監督作品。(らでぃっく☆LIVE 第8回より) 「グレネーダー ~ほほえみの閃士~ ファンディスク RELOAD」に本作で初監督を務める神志那氏に密着したドキュメンタリー(監督は西村聡氏)が収録されている。 ■劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ(劇場/2005) 原画 ■牙-KIBA-(2006~2007) 監督 絵コンテ 1話 2話 51話 OP1 ED1 ED3 ■BLACK BLOOD BROTHERS(2006) 原画 6話 ■魔人探偵脳噛ネウロ(2007~2008) 監督 絵コンテ 1話 25話 OP 原画 25話 ■コードギアス 反逆のルルーシュR2(2008) 原画 13話 ■恋姫†無双(TV/2008) 原画 OP ■ONE OUTS-ワンナウツ-(2008~2009) アクション作画監督 1話~6話 ■バスカッシュ!(2009) 原画 1話 ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 ED ED:一人原画 ■RAINBOW-二舎六房の七人-(2010) 監督 絵コンテ 1話 13話 26話 演出 13話 OP ■学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD(2010) 原画 8話 ■イナズマイレブン(TV/2008~2011) 原画 105話 ■リタとナントカ(2010) 絵コンテ・演出・作画監督・原画 20話 20:絵コンテ、演出、作画監督、原画を一人で担当 ■夢色パティシエールSPプロフェッショナル(2010) 絵コンテ 61話 ■逆境無頼カイジ 破戒録篇(2011) 絵コンテ 7話 作画監督補佐 1話 原画 OP ■TIGER BUNNY(2011) 作画監督 4話 ■SUPERNATURAL THE ANIMATION(2011) 絵コンテ 14話 ■あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2011) 原画 7話 ■青の祓魔師(2011) 原画 11話 ■HUNTER×HUNTER(日本テレビ版)(2011~2014) 監督 絵コンテ OP2(共同) OP3(共同) 1話 148話 原画 148話 ■はじめの一歩 Rising(2013~2014) 原画 25話 ■ブラック・ブレット(2014) 原画 7話 ■ソードアート・オンラインII(2014) 絵コンテ 16話(共同) ■怪盗ジョーカー(2014~2015) 絵コンテ 9話 ■東北ずん子 テストアニメ(2015) 作画 東北復興支援キャラクター「東北ずんこ」の画集制作(アニメ化を念頭に置いたキャラ設定の制作を含む)を行うための、 クラウドファンディングに際して制作されたテストアニメ。 ■ダイヤのA(2013~2015) 絵コンテ 75話 ■聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-(WEB配信/2015) 総作画監督 2話(共同) 作画監督を担当。おそらく2話。(らでぃっく☆LIVE 第8回より) クレジットでは総作画監督となっているが、総作監は担当していない。(同上) ■うしおととら(TV/2015) 絵コンテ 3話 9話 15話 演出 3話 9話 15話(共同) 原画 3話 ■アニメドキュメント あの日、僕らは戦場で~少年兵の告白~(TVSP/2015) キャラクターデザイン 総作画監督(NC) 総作画監督も担当(古賀一臣監督のTwitterより*) ■うしおととら セカンドシーズン(TV/2016) 絵コンテ 27話 ■怪盗ジョーカー フォースシーズン(2016) 絵コンテ 40話 49話 ■アイドル事変(2017) 絵コンテ OP 12話 ■鬼平(2017) 絵コンテ 9話 ■ずんだホライずん(2017) 育成責任担当 ※あにめたまご2017制作作品 ■フューチャー・アベンジャーズ(2017~2018) 絵コンテ 18話 ■多田くんは恋をしない(2018) 原画 1話 ■からくりサーカス(TV/2018~2019) 原画 2話 9話 16話 23話 2:10カット担当。勝と鳴海が話す直前まで。形意拳のとこ。(らでぃっく☆LIVEより) ■けだまのゴンじろー(2019) 原画 26話 ■GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2(2019) 原画 3話 ■魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸(WEB配信/2020) 監督 絵コンテ OP 1話 演出 OP ■SAND LAND(劇場/2023) ディレクションアドバイザー 絵コンテ・演出(共同) エンディングイラスト ■PLUTO(Netflix/2023) 原画 8話