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S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 MHF-G 2013年4月17日 総評 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 シーズン表記からフォワード表記へ、タイトルロゴも一新 ルコディオラ実装 迎撃拠点実装により「戦闘街」廃止(戦闘街のデータ自体は残っていたことが約1年半後に判明) これにより剛テオ 剛クシャが来なくなった メゼポルタ広場新改装、射的屋廃止 交流酒場実装、武具工房改装 狩人珠スキルが可視化 まだこの時点では術大指定は少なかったが暴れ撃ち指定はチラホラ リオレイア亜種・クシャルダオラ・フルフル亜種・ヒプノック繁殖期がHC対応 オルガロンも個体としては実装されていたが、当初から7月配信予定とされていた 剛種防具実装 凶悪ストッパー素材、「飛竜種の稀玉」、「飛竜種の逆鱗」実装。 用途はさほど多くないものの、その低確率っぷりはHC素材に匹敵するレベル しかも入手手段が限られすぎており阿鼻叫喚に。 あまりに凶悪すぎたためか、それ以降の武具では殆ど要求されなくなった。 また、もう1つのストッパー素材「古龍種の稀玉」はF4の天嵐防具実装に伴って 不定期で確定のデイリークエが配信されるようになった。 古龍種の膜がヤマツカミのヒレ破壊報酬に、顎がシェンガオレンのヤド破壊報酬に変更 どちらも報酬にレア素材が追加されたものが廃止となりクエスト統一 ……前々から思うんだが、なんでシェンガオレンのヤドはラオシャンロンの頭なのに骨が出ないんだろう…… 秘伝防具の上方修正 運営「しかしながら剣士に匠は升過ぎるので出来ません^^;;;;;;;;;;」 へビィボウガンが上方修正(クリティカル威力の強化)されたが、相変わらずヘビィは可哀そうな立ち位置のままだった しかしながらこの強化は後の立ち位置を獲得する布石となった アイテムボックスのページがシーズン8.0のHR連動の他に、SRやキャラバンの知名度によっても増えていくように。 アイテムセットは自分の追加アイテムボックスを犠牲にする代わりに24になるように ちなみに東日本大震災の影響(節電云々の理由で、暫くは最小限度のスタッフしか通勤させられなかったらしい)は何だかんだ言って受けており、 アップデートの内容を段階的に配信することは予め予告されていた。 しかしながらプレビューサイトにて「フォワード.1の歩き方」という工程表を提出したのにもかかわらず、 それすら小出しに次ぐ小出しで満足に守れていないという批判が大きかった。 そしてこれ以降この手の工程表はあまり出なくなった。 課金関係ではターボパックPという従来の非課金防具に新派生を追加するものが登場予定だったが、何故か中止となった。 なお防具自体は後にLXシリーズとRXシリーズというものが登場している。しかしながら。 サイレントディケイド及びジキール=ヒドラの生産 強化素材変更……強化素材はどう見ても拷問です本当に以下略。 新たな課金装備強化素材「肉球のメダル」実装。武器はHR100での強化、防具はFのLv7で使う(後にFZのLv7でも使われるように)。 5月狩人祭「古龍の章」……シーソーゲームだった進行が7日目夜の剛種ナズチ99魂で一気にお葬式。 6月の狩人祭では 試練占有の人気モンスターであるベルキュロスがシクレ枠に登場、しかも両組配信時間帯に登場したため1 2鯖では負け組より勝ち組の方が稼げる事態に。 5月末、「8月末でサービス終了」というデマが流れる。 実際には韓国では事実だったのだが、某S社(この当時まだMHFはそこのプラットホームではリリースされていない)の息がかかっているとしか言いようのない某ブログが韓国のことであることを伏せた見出しで掲載し、それが拡散されてしまったというのが真相である。 6月初頭、「萌芽の樹海」を自動回しする不届き者で騒ぎに 6/22、360版はついにハンターライフコース購入でゴールドメンバーシップ継続可能に。 しかしながら毎月1回1ヵ月分の発行という形ですので毎月忘れないでくださいね^^;;; フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 「狂ったスケジュールは、もう補正できた」 このアップデートでようやくフォワード.1が本格的に始まると言っても過言ではない しかしながら一部イベントを予定通りに開催できず、フォワード.2期間に延期された(第222回運営レポート) その一方で開始早々BC・スライサーⅠが生産条件を満たさず素材もゼニーも消費せずに無限に作れる不具合()が発生し、アプデから20分で緊急メンテ実施 ロールバック戻しますかと思いきや、アプデ~緊急メンテの間に作られたBC・スライサーⅠとその強化先を全て売却するようにという告知。 強化に使った素材とゼニーが戻ってこないのは不具合を利用したお客様のせいです^^;売却命令に応じないとメールボックスに運営からのお手紙が届く 他にも生産素材化けやスロット消失、360版に至っては毎回更新などバグ頻発。 バグ修正でフルフル:谷ハメ終了のお知らせ……いや、これはもはや「エリア5では角笛に反応しない」というバグを実装と言った方が正しいレベル。 前期ラヴィがリファイン、HR17~に見合った報酬、難易度にリファイン(下方修正) HR100~ラヴィ狂暴期実装 狂暴期が強すぎて廃人達は原種を乱獲するのではないか、新規締め出し再びか?と言われたが、 蓋を開けてみたら原種は大幅に報酬が減った(強さも大幅に下がった)代わりに狂暴期の報酬が増えており、棲み分けができるようになった なお狂暴期は強さが凶悪になったというより従来のラヴィよりモーションが多様化し戦術の幅も広がったということで好評だった模様。 グーク実装 癒し兼MHF新マスコット しかしながら当時は実用面皆無の割に何かと手間がかかるということで糞鳥と呼ばれてしまう。 キース(太刀)、チルカ(笛)、エドワード(ランス)、ユウェル(ヘヴィ)実装、これでレジェンドラスタが全武器種揃った マクロモス事件を受けHCクエストに必要なHCチケットの枚数を3枚消費から1枚消費に緩和 萌芽の樹海配信停止 これは根本的な解決にはならなかった(他の小型クエが標的になる)が、マクロ狩り自体はまったく別の理由で廃れることに 秘伝防具の下位バージョンであるHC防具が登場。しかしながら強化しても【達人】止まり、ヘヴィの回避距離体験するぐらいしか…… しかしながら360版では秘伝防具生産実績解除が簡単に(HC防具でもおk^^) ちなみにこの時点ではHC防具という特性は与えられていなかった(特性の実装はF3でのこと)。 イベント武器の第5段階が順次解放。 「今回は意図的にイベント武器防具に追加派生を入れ、剛種武器並みにしようとしている」 →剛種武器並なのは素材だけ、それもストッパー古龍素材(珠牙等)×10乱舞。 常識的な素材となったのは失われた武具を生産せよ!の物ぐらい(同イベントに移籍したサイレントディケイドは4月時点で拷問クラスの強化素材だが)だが、こちらは後のF2アップデートで親方印という特性を与えられなかった(この当時の最終強化の上に親方印の付く段階を実装という形)。 なお剛種武器並みのものが登場するようになったのはF2以降である。 アルゲンシリーズ実装 運営曰く、剛武器に匹敵()する性能の武器と謳われてはいるが、ほんの一部の武器種のみであった しかしながら生産が例の如く宮下氏のお陰で数%のキー素材x10(武器毎)が必要 それらに加え、最終強化にストッパー古龍素材のいずれか10個使います こちらも剛種武器並みになったのはF2以降(ry 長期イベント武器(双剣除く)の強化先実装 各イベントの約3分の1の素材納品で強化先の素材が手に入る F1最後の特異個体であるオルガロン配信開始 ちなみに本アップデート配信の翌日(6/30)、本作のベースとなっていたMH2のオンラインサービス(というかその根幹であるKDDIマルチマッチングBB)が終了している。 7月、狩人祭「ボーナス試練倍増計画」……過密スケジュールに一部プレイヤー精神崩壊、 さらに入魂祭真っ最中に次回の祭における4倍イベント発表。ちょっとマテンカク。 しかもオーラスで新規の上位ルコ。 同狩猟祭の褒賞祭開始と共に、HC武器でHCクエに行った際の上方修正が実施された。 ただし剛種武器をHC素材で強化したもの(現在の天嵐武器)は対象外であり、HC武器というカテゴリも与えられなかった。 8月、UNKNOWNの乱入が確認され始める その風貌から黒レイアと呼ばれ、その恐るべき攻撃に戦々恐々となる 上述したマクロ狩りの対象クエに乱入してマクロを破壊するため、UNKNOWN自体がマクロ対策として実装されたのではという説も・・・ 4周年イベントに誰アシが重なり、ヘルアンドアイスが粉塵は飛ぶわレスタが勝手に討伐してくれるわで超絶イージーになる 8/24~9/28まで、HR11~50のキャラにフローラ教官同行 同行だけでカスタマイズや激運などのアシストコース機能はありません^^;; 8月25日 MHP3HD発売、4鯖を舞台に新規プレイヤーキャンペーン開催。 しかしながら9月狩人祭では4鯖で7日目夜に障害発生、これにより蒼組敗北。 その前日シリーズ最新作となる(当時)MH4が3DSソフトとして発表されており、Xbox Liveがそのとばっちりで(某S社の信者に)攻撃されたという噂が存在している。 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 このアップデートよりミヤーシタ(現プロデューサー、当時はアシスタントプロデューサー)が前面に出てくるようになる。 ゴゴモア(とココモア)実装 HC素材剥ぎ取り確率が2%(2倍)に上方修正 アルゲンシリーズや一部イベント武器の最終段階が親方印として武器捌きスキル自動発動、親方印武器を中心に強化素材緩和 狩人珠の仕様が変更され、お手入れをしない場合は劣化ではなくスキルが発動しないものとなった。 爆撃オーラ弱体化(射程距離及び非火事場状態での火力) ダッシュのスタミナ消費率が半減 元気のみなもと実装 1日1回しか使用できないが剛ナナ対策として使われていた・・・らしい。 高地大採集実装、神秘に彩られた花々がイージーに グーク新色、カモ ペンギンだというツッコミは禁止 罠設置位置表示、剛種キリンの柱ハメに(自動マーキング前提で)シビレ罠持ち込みもアリ!? ホルク登場、クエストによっては邪魔になるため強制OFFにできる狩猟技演習モードが有効なケースも。 シーズン8.0以降のパッケージの限定版特典にFZ追加、限定版コンプリート特典も用意されました ちなみにFのLv7が飛竜種の鱗だった防具も、FZのLv7では肉球のメダルが必要です^^; シリーズクエスト新登場 ミズキ「行き所のないゼニーをポルタチケット桜にしておけば所持ゼニー青天井ですよ^^」 メモクエ大量追加、既存のネオジムメモ メルクリメモのクエストは名前変更 これに伴いいくつかの装備に新メモを要求する新たな強化段階実装 新フィールド「潮島」実装、特産クエってぶっちゃけ地図納品…… 今までエクストラコース限定だった地図リセがお手軽に実行できます^^ グラビモス・ドスファンゴ・ドラギュロス・イャンクック亜種・ディアブロス亜種の特異個体登場 ドスファンゴの魂効率は異常で秘伝防具作成が紙集めオンラインとはっきり定義されるようになったのもこの頃から。 ドラギュロスは原種(ベルキュロス)を差し置いてHC対応でさらに幻個体も登場 古龍種の腱がキリンからの剥ぎ取りに、舌がオオナズチの頭破壊報酬に変更 決戦場のキリンは腱確定クエストに、ナズチは舌が報酬に入ったバージョンが廃止に またゴゴモア限定剛種素材「牙獣種の燦角」が登場 頭破壊が一番ですが剥ぎ取りや落とし物でも出ます、捕獲では出しませんよ^^; これにより剛種クエストの討伐志向が強まり始める 恒例のスタート早々の不具合、今回はターボパック5新防具でのスキル欠けとシリーズクエストの進行保存漏れ 新人なのに進行保存漏れのことでお前らがいじめるからミズキさん拗ねちゃいました 11月「ドキッ・不具合だらけの古龍祭」 公式狩猟大会ページのトップ画像のモンスターを間違える ランキングの仕様変更向けの修正をしたら更新がまったく行われず→個人 魚参加者全員に匠チケット3セット配布 逃げる18魂事件、しかも4鯖では不具合版が蒼シクレ・修正後の物が紅シクレ(ちなみに2鯖も同様) 12月、9ヶ月ぶりの「勝ちネコからの挑戦状」で史上初のフル褒賞達成!! 宮下「絶対2億行きませんって」→ギウ「宮下君、ちょっと会議室に来なさい」 なお、4鯖では火曜夜シクレにXbox 360のシステムアップデートが重なるという懸念事項があったが、MSが空気を読んだのかは不明だが配信が遅れる事態に。 おかげで入魂火力は維持されました^^ 迎撃拠点以外でもルコディオラを!→砂漠に用意しました。新素材「古龍種の髄」を存分にお集め下さい 2011年12月10日 MH3G発売 360版には期間内に解除不可能だった実績が存在している(内容はビギナーシリーズ完結、解除可能になったのはF3最終盤でのこと) フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 通称、mystアプデその1 ギウラスがこの時期某イクなんとかにかまけてMHFの最前線から離れている。 MHF初の獣竜種「獰竜アビオルグ」 甲殻種「多殻蟹タイクンザムザ」実装 しかしながらタイクンザムザの配信は4月からですお客様 プレミアムコースとパローネコースを統合 HCチケットと交換で入手しHRP SRP増加「ギルドへの推薦状」実装 イベント武器にHC派生追加 しかしながら強化にはHC化出来無い不人気剛クエのSRアナザー報酬の30%or5%素材が8つ必要です イベント防具にHC派生追加、先に実装された簡易秘伝防具共々HCクエストでの体力回復効果を実装 しかしながら(簡易秘伝防具以外は)強化にはSRアナザー報酬の秘伝の証ががが 秘伝書所持数による特殊効果ボーナス追加→公式狩猟大会では秘伝書ボーナスOFFにするはずがバリバリ発動、韋駄天杯の敷居が更に上がる結果に。 産廃秘伝強化 しかしながらここでも格差が……コーラル() そしてここで強化された太刀秘伝が後々とんでもないことになってしまうとはこの時は誰も予想していなかったのであった。 毎日特典のデイリークエスト ポイントボーナス実装 プレイヤー名の表示色をHR非依存にする設定実装 運搬物系ハメを修正……したはずがうまく行ってないらしく、ショウグンギザミ:水晶ハメ健在の模様。フルフル「解せぬ」 日替わりでの武器種単位強化「フィーチャーウェポン」登場。 シーズン8以降のパッケージ防具にFZ追加、激運を置き換えるスキルがF1以外微妙 ククボシリーズの生産 強化レシピを緩和、下位でも剣士フル装備で防御500クラスに。バケツテンプレも真っ青ですw これ以降ククボは下位・上位ハンターの鉄板装備として君臨することになる。 スキルはスローイングナイフや格闘王、鉄面皮などハンターが使うには実用性が微妙なものが追加されている。 また、いたわりスキルも実装されたのだが、ラスタとの間で相互不干渉になるという意味不明な形であった (この時代はラスタ同士でこかしあうという不毛な時代であった しかしながらハンターが付けないと意味が無い)。 武器バランスリファイン 弓の状態異常ビン強化時の表記法を変更(剛種での効果をLv3として他の武器にも対象を拡大) 廃熱強化 ……の陰に隠れて何故か非秘伝太刀にも練気MAX時に武器補正が実装。紆余曲折を経たが最終的には表示攻撃力1.125倍となり太刀使いの大勝利に終わった なお、これにより秘伝限定ながら天太刀と天槍のDPSが逆転した。 (MHF-G2でほぼ互角に戻り、G6で完全に突き放されてしまったのだが) HCチケット関係で一部仕様変更 入手は大型モンスター狩猟クエストに限定 失敗した時も消費する 一方でノーマルの大型狩猟クエストにおいてHR500未満がいるとHCチケが+8枚(この時HR500未満はHRP1.5倍) 故に低HRのクエに押し入りHCチケットを稼ぐチケ乞食が大量発生 なお大型クエストに限定となったが「萌芽の樹海」復活はなかった。最初から大型限定で実装すればよかったんじゃ 古龍種の骨が剛ラオの部位破壊報酬に追加され、剛ラオが迎撃拠点に来なくなった 飛竜種の宝玉実装、入手手段はなんと剛パリの嘔吐 禿げ上がる人が続出した為かは不明だが、これもF3以降武具への要求はされていない。 アビオルグは2/1の下位 上位個体に続き、2月8日より剛種配信開始 ストッパー素材も剛ゴゴタイプ(ただし部位破壊報酬で出る部位はない)で問題無く武器防具を生産出来るかと思われたが… 獰竜2頭討伐の証実装。mystsn バレルなし同士で比較して剛種を上回る驚愕のSPヘビィ「怒髪砲【紅桜】SP」実装 散弾ヘビィの勢力図、頂点は変わらずもその直下が一気に書き替わる F3パッケージよりHLクーポン引換券が継続コース特典用お守りの交換コードにも引き替え可能に 継続コースの方も安心してお買い上げ下さい^^ ……ちょ、お守り欲しいからって箱民までPC版パケ買わなくても^^;;;;;; で、そのF3パッケージは防具の性能が微妙で、発売直後のNPプレゼントキャンペーンで売れるという結果に。 恒例のスタート早々の不具合は…… 運営「アビオルグのクエストにネットカフェ特典設定忘れました フォワード.3パッケージのスキルカフ生産券の枚数間違えました」 と思いきやさらにデイリークエストに不具合発生 第48回狩人祭から全モンスター入魂対象に。システム改変が必要だったのでなかなか実現しなかったらしい。 4回行われた祭り全てで全モンスター入魂だったが、なぜか錆クシャだけハブられる。 なお以後しばらく、入魂祭期間中はデフォルトで古龍大進撃(迎撃戦クエストが迎撃拠点→砦→迎撃拠点……と日替わりで1週間ずっと配信)となった。 その第48回狩人祭にてレウスが捕獲7魂にもかかわらずシクレにメモレウス(討伐クエ)。 逃げる18魂に引き続き今度は死んだ7魂ですか^^; その一方水大麻痺剣フィオーレ(俺)がちょっと流行る。舞台となった「雌響狼の衝撃【上位】」が火曜昼2回目→水曜朝3回目という衝撃の事態に。 2月29日、HR500未満での剛種クエストクリア時のHRPボーナス実装 まさかの剛武器プレゼント発表 しかしながらラインナップがネブラハスタ以外微妙だった(ネブラハスタもそのままじゃ微妙だけど) ※後のアップデート後強化すると化ける武器となるものが多く(特に双剣)、結果的には良いプレゼントとなった この際に剛種クエストクリアのキャリアカウントが2加算されるという不具合が判明 これがキャンペーンにどういう影響を与えるのか心配だ。取りあえず参加する人はメモにカウント書いておけよ ちなみに3/14に修正されたけどキャリアカウントは修正されていません →案の定クリアカウントをメモせず証の枚数だけで「剛武器プレゼントが足りない!!」と吼える者が公式掲示板に現る。しかもスレ消して逃亡。 3月狩人祭「甲殻種ノ宴」……勝ち組にはタイクンザムザ先行狩猟権をプレゼント^^ そして甲殻種ノ宴というだけあってシクレも甲殻種祭でございますお客様^^ 土曜昼の両組シクレにおいて満を持して団シェンこと「試験の思い出」が登場。 散々団シェン99魂確認などと騒いでいたのが現実となりました さらに終わってから猟団対抗韋駄天杯ではSR会心UP効果が発動していたことを発表。 団韋駄天自体あまり人気のないコンテンツなので、言われて気づいた本スレ民も多い サフィールホーク韋駄天の時とは違い無効記録にはならなかった。 褒賞祭でザムザ解禁。 本実装は4月上旬予定だったが実際は3月28日に登場。大して変わらなくね? そして剛種の蒼限定レア剥ぎ取り素材「甲殻種の宝玉」により討伐志向が更に強まる なおこの「先行狩猟解禁」はこれ以降、3年後のMHF-G8まで実施されなかった。 ちなみにこの祭は珍しくあの組が勝っているが、勝つメリットが微妙であった(蒼ザムザ狩猟実績先行解除権ぐらい)。 4月狩人祭は勝ちネコからの挑戦状とすることを3月狩人祭の開始と同時発表 前回の1割増しに設定していたものの、(剛ルコ99魂を筆頭とする)効率の良いシクレが大量配信されて余裕で達成されてしまった 入魂対象が増えたのもあるかもしれない 宮下『嬉しい悲鳴を上げています。ん、ギウラスから呼び出しが来たのでちょっと会議室へ……』 4月にはあかねこ 黄金魚のシリーズクエストも配信された 初のイベクエ連動シリーズクエストだが、この時は以後の物と違ってシリーズ本編が親方印素材を担当し、必要な武器・防具をイベントクエストで用意するという物であった。 F3以降相次いだ不具合の補償が実施されるも、そのイベントコードはHSA1HTNSMMASEN→本当にすみません ふざけているようにも見えるが、全員対象として公開されるイベントコードには全体or一部が意味を持つ物が多い 参考 2012/4/25現在の全員対象イベントコード一覧 ロケットスタートアイテム配布 GNB?SIENSURUZO → 支援するぞ(?の所は対象HRによって2~5の4つ存在する) VSチケット VS13TICKET4VSQ →Ticket for VS Quest SP武器プレゼント SPWPFORGTRYOUT → SP Weapon for G Tryout(G Tryoutは剛種適性試験のことらしい。「剛種適性試験のためのSP武器」という意味になる) HCチケットプレゼント HCTPRESENTFORU → HC Ticket present for you 余談だが、MHF VISAカード会員用VISA生産券補充クエストのイベントコードもコード内に指定頭防具が仕込まれているし、それ以外のイベントコードも頭4桁は同じ物であれば共通である(アイテム販売はプラットホームもそこに設定されている?)。 動画レポでギウラスが頭を剃ったツルッパゲ姿を見せて不具合連発に対する謝罪と誠意を見せた。ミヤーシタの剛毛剥ぎ取りは次回に温存() 5月の公式狩猟大会では個人部門が掟破りの完全装備自由。超絶鬼畜。 ちなみに猟団部門のオーダーが間違っていた(討伐→爪破壊の上討伐)。 この祭ではシリーズクエスト方式によるボーナス入魂クエストが配信されたが、参加者もそれぞれでミズキに話しかけてシナリオを進めなければ最後のクエストを受けるために必要なアイテムが手に入らないという仕様に引っかかる者多数。 そしてこの祭の褒賞祭が開始された5/16、ついにビギナーシリーズ完結……ちょ、ループするなw ミズキ「峡谷にイャンガルルガ変種が現れたそうです!」 しかしながら(ミズキによると)峡谷から密林に移動したらしく、実際に登場するクエストは「【狩猟】密林の黒狼鳥」。 密林と峡谷ってそんなに近いのか……? ※峡谷にガルルガ変種が出現するのは剛種適性試験とサイレンスブレイカー。 ※セリフをよく見ると「今は密林に移動しているが、峡谷に表れてベルキュロスと対峙中のクレオ達のところに乱入してくることがないように」という意図で「密林にいるうちに狩ってくれ」という形である。 なお5/16~5/23の間にこっそりとベテランシリーズという名のボッタクリが配信された。 褒賞祭終了後速攻アップデートという日程のため、シリーズクエストがこんな形で使われた!? F4での更新内容の1つが……!? 携帯ソーシャルの過剰課金に端を発したコンプガチャ問題、同じ券を2回引かなきゃ最終強化不可能な仕様……どうなるBP TP!? F2プレビューサイトにおけるF3予告にあった内装の部屋は確認されず(後述するように、F4でマイミッションとして登場) 気になってた人もいるのではないだろうか フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 通称、mystアプデその2。 MHF初の海竜種「晶竜クアルセプス」実装 海竜種なのに高地にいるなんて不思議! 幼体時には海中で過ごし、成体になると陸に上がるモンスターだそうな。 雷を使うためラギアクルスの流用だといわれていたが実際はアグナコトルに近い。 FX腕の高性能ぶりに多くのハンターが度肝を抜かれたことだろう。 しかしながらこの頃から秘伝防具の影が重くのしかかって…… 特にヘビィは一部方面(主にキリン柱ハメ用)でのドラ天派とテネブラ派の抗争に終止符を打つスペック しかしながら荒天の証 二頭討伐の証 が実装決定!mystsn 「非常に手ごわい」設定にしていたらしいが、ハメられるわ分断されるわトリプル証システムで敬遠する人が増えるわであまり人気がなかったらしい。 初回プレイ時のチュートリアル変更、新人猟団廃止 入門区でHC貼る馬鹿対策のため、入門区の入室制限が再びHR30以下のみに。 エクストラボックス(広場のアイテムボックス)でもマイセット登録 呼び出しが可能になり、連戦時のアイテム補充がさらにお手軽に。 この頃からネ実的には「EXがないヤツは地雷」という空気が更に濃くなっていく。 広場でのプレイヤー名表示OFFという、使い方がある意味斜め上な機能実装 ニコ生とかやるのにはいいんじゃないですかね 錆クシャ グレンの影の薄いコンビに特異個体登場。 グレンは実装初日こそ拡散祭り指定まみれだったが、まともに戦っても問題ないことが判明し普通の募集が多くなった。 そして睡眠ため4が廃れることに。 白ゲージが長いゴゴ双、ただでさえ強いグンマーのHC、HCバール、HCグレン弓が実装決定 凄腕BGMが古龍など専用BGMを持つモンスターでは下位上位と同じようになった。 運営「5.0からの不具合を二年間放置しててすみませんww」 ちなみにこれは後に実装されたG級でも同様である(ティガやラーが専用BGMになる) 余談だが後に実装されたディオレックスのBGMに凄腕雪山BGMの「凍てつく叫び」の1フレーズが仕込まれている。 これはこのアップデートで修正されるまで雪山ティガ変のBGMが「凍てつく叫び」だったためと囁かれている。 赤秘伝防具 実装 当然のように紙集め秘伝指定が発生……するかと思いきや、この時点では猪狩りメインのため秘伝指定は殆ど無かった。 大問題になったのはこの後である 駆け出しハンターを支援する「フォスタ」実装 しかしながら耳栓なしがデフォだったりと地雷を連れて歩いている感覚 しかもOFFできない(OFFにするとラスタまで居なくなってしまう)ことから問題視された。 ラスタの方が「いたわり」を発動しているときにも有効になったが、 フォスタには対応しておらず相変わらず自分でスキル発動させないといけない そしてこれらの対応が後に禍根を残すことに…… 進化ヘビィボウガン実装、専用弾として爆撃弾と龍爆撃弾が装填可能 これで進化武器が全11種勢ぞろい 未派生LV100でも驚異の武器倍率で多くのハンターを驚かせた ライトボウガン以外の剛種武器における生産素材の証が一律5枚減(ヘビィは双方5枚減) ねぇねぇ、バグ修正の名目で必要数増やされた上に緩和されないってどんな気持ち? フォルテトルナード メンテ中にこっそりメゼポルタ中のブタせんべいというブタせんべいにマンゾクエッセンスなるものが盛られたという(アップデート直前週のシリーズクエストで語られていた)。 これにより、猟団部屋のプーギーの服スキルの発動が簡単になった。 待望の「秘伝書コース」 3日間980円で実装。 秘伝書用の報酬素材が2倍(当初はクエストのランクより下の物が出る可能性があったが、正式リリースに当たって同じランクが1枠追加という形になった) 防御力のマイナス補正がなくなる 武器のレア度制限が緩和(+4) アシスト併用でレスタ強化 ギルドへの推薦状およびミッション達成証付属 マイミッション実装。HR500↑でマイシリーズに追加 SR500~は秘伝書の強化などを行える。ヘビィボウガン待望の倍率上限解放や武器倍率の上昇などができた。 しかしながらPT全員SR指定、中盤から剛種クエ、最後はSR999要求などにより不穏な気配漂う。 頼みの課金も中盤以降では980CAPで4クエ以下しかクリア出来ない。 スルー者続出か?と思われたが、あまりにやることがなかった為かコツコツ進める人はそれなりに居たようである。 ちなみに内装はフォワード.3の予告として使われていた物とのこと そして今まで長らくほったらかしにされていた奇種が遂に実装! しかしながら主目的はSP装飾品の強化素材。実装していなくて丁度いいから持って来ました感パネェ 落とし穴の有効時間が長くなる不具合修正で棘眠穴リセット終了のお知らせ しかしながらこれ以降ノーマルの棘眠はかなりの間配信されていなかったため、実際の難易度上昇の程は不明である。 他にもベル穴ハメなどにおいて必要な穴の数が増えた BP防具にFZが登場、8番生産券をさらに2枚/部位ご用意くださいませお客様^^ え?コンプガチャの件はどうなったって?携帯界隈では「同じ種類を複数回引く必要がある」ってのは該当しないということにしたそうですよ、BP/TPは強化派生で使うのは生産と同じものだから問題ありませんよね^^; それにBP/TPはコンプリートした所で何かが追加で貰えるわけでもないですし (一式でのスキル構成は提示してますけど、一式揃えてポイントにボーナス入りませんし、 提示したスキルはあくまで各部位のポイントの合計値による物ですから) 今回のレア剛種素材は新規が牙獣種の棘(オルガロン)、変更は古龍種の髄(ルコ剥ぎ取り)。 棘ガロンは塔での戦いとなって毒の心配いらないです^^ 砂漠剛ルコは報酬変更で髄確定クエストとなった(こっちだと証は出ない) ……しかしながらその後「極龍、熱砂に舞う」というクエスト名で普通の剛ルコが砂漠にやってきた(ただのフィールド違いであり、以前のように古龍種の髄が報酬にあるわけではない)。 アップデート直後「赤秘伝が飾られない(実際にはどっちの秘伝防具を持っていても飾られるのは白という仕様だった)」「移動先が満員でジャンプに失敗した後メニューが開かなくなってしまう」不具合発生。 17 00より恒例となりつつある緊急メンテナンス実施、そして終了時刻の見込みも立たない不具合発生。 本スレは大炎上でツイッターのトレンドに「緊急メンテ」が入ったほどである 不具合の多さにも驚くが、注目すべきは「アップデート直後に赤秘伝を完成させたプレイヤーがいる」ということだろう 詳細はフォワード4メンテ延長事件参照 一度復旧した物のほどなくしてマイミッションの進行度がリセットされる可能性がある不具合で再度緊急メンテ、マイミッション一時閉鎖(なお復旧は翌日)。 ちなみに閉鎖までに進行した分は(不具合で消えてなければ)反映されている模様。埋まらない格差がががが F4の新要素とは何だったのか 他にもフェロウバンダーF→フェロウスカーフFZに強化できたり、 長期特典武器に新しい強化段階用意したけど強化済武器用の次年度特典クエを忘れていたりと細かい不具合続発。 極めつけは「ヴァシム変種でのフェルミメモ確定=不具合」発言。 運営レポート動画版での「宮下の頭髪は次の機会に温存」というギウの発言はこれらの事態を予想しての事だったのだろう。 しかしF3と比べると剛毛とはいえ宮下の頭髪で足りる量では無いハズ、植田佳奈に断髪の危機が迫る。 5/30、自由区のワールド編成を変更。 以前は無差別/装備自由/キャラバン/31~99/100~だったが、これを無差別/SR/500未満/装備自由/キャラバンに変更。 31ランドなのにHCだらけの魔窟状態だったキュートに一石を投じるか? 秘伝コース2週間無料(後半1週間はお詫びという形で延長)実施。 ギウラスは同じランクでと考えていたが、ケチなミヤーシタの一声で当時は追加魂のランクを同ランク以下に設定。 勿論不評で、ごもっともな苦情が飛んできてコース発売前に内容見直し要望が検討項目入り。 結果、武器魂は同ランクのものへと変更された。 つまり補償()はミヤーシタのケチりが原因で劣化版だった事に。mystsn クアルがこの時点で既にオワコン化しており、MHF自体かなり厭世感が漂っていた(課金して猪狩りしかやることがない) 危機感を覚えたギウラスがここでMHFの最前線に復帰。開発(おそらく後に登場するkmt)からUNKNOWNを取り上げて…… 6/19、第52回狩人祭にて「突然の襲撃」を時間限定で配信すると発表。しかも99魂。 実質的に毎日4回両軍シクレ公開配信とほぼ同じと考えていいだろう。 黒レイア99配信は360版ライトユーザーにとっては(実績解除面で)神の贈物だが、一生懸命武器を作った廃人にとっては地獄の宴。 これだけかと思ったら更に当日シクレ全公開。 結局この祭はシクレが黒レイアによって完全に空気となり終始勝ち組負け組の変動が起こらず、黒レイアに行った人が多い組が勝つという結果に終わった。 この祭の入魂期間中は誰プレアシ、しかも5周年キャンペーンのその2という扱い。団シクレがヴォル討伐クエで、黒レイアに行けない低HR層がレジェンドラスタと一緒に通っていたとの噂。 ちなみにこの黒レイアでは自由区ですら秘伝防具指定が大量発生。(というより自由区でしか受けられなかったのだが) 火力的には通常防具でもさほど問題の無い相手だが、それまでタブー感が強かった 「自由区で秘伝防具指定」をしても咎められないという空気は後の秘伝絶対主義の確実な布石となった。 また、秘伝指定とまでいかなくとも武器術大、暴れ撃ちの指定は多く、これ以降自由区でも術大暴れの指定が多く行われるようになる。 更にキャンペーン第3弾はネカフェプレイ時Nポイント3倍……だけでなく、なんとたっぷりクエスト常時配信! 後のネカフェ大会での発言によると、上のUNKNOWNと合わせて某2のβを強烈に意識したものだったようである。 ちなみにMHFは過去にもネトゲ話題作のサービス開始やβテストに合わせてネカフェ特典をUPさせるという試みを行っている。 ……え?キャンペーン第1弾は何かって?オフラインイベントらしいですよ。 ちなみにイベントクエストその1はアイルーパニックだった。その縛り内容故、誰プレアシのいいネタになる。 錆クシャ剛種が迎撃拠点に登場、1年3ヶ月ぶりの錆剛種復活。剛クシャのバリエーションが4つになった。 砂漠 - これが標準。 密林(牙) - 討伐の証が出ない替わりに牙確定。剛チケが5枚必要なので注意。 迎撃拠点 - 翼部位破壊報酬は翼がやや出やすい。なお錆バージョンなので頭破壊報酬に牙がない (この当時は)優先依頼の対象にならない点に注意! 密林(剛翼) - 剛チケ10枚で剛翼確定、証なし。イベントとして出現することが希にある。 少し前のなわばりで牙が余ってるならHCでもない限り迎撃拠点で安定……!? 6月に行われた剛クアル武器を生産した数だけ剛チケが200枚もらえるイベント「チェレンジ!剛種クアルセプス」では多くのハンターが剛武器を作ったのだが…… なんと大剣を作ったユーザーに発券されていない不具合が発生。 大剣を強化した多くの者が迷い苦しむ結果となった。 クエストによっては通常の物とは別に失敗条件が設定されているが(「ワナワナワナワナ」におけるドスファンゴ討伐など)、成立してしまった場合告知が出るようになった模様 覇道でホルク切り忘れ核地雷などに禿げ上がる者多数 覇道で頻発して不評だったのか知らない内に廃止されたと思われていたが…… 「ガチャの種類数が増えてごちゃごちゃしてきたのでリニューアルいたします」 ……しかしながら実際の所、案外ターボパックやブースターピアスは売れていなかったという。 これによりBPの8番生産券が「特別防具生産券」に統一され、ブースターピアスやターボパックを吸収合併という形に。 しかしながら「販売5枚単位・使用は2枚単位の仕様なのに端数のことはすっかり忘れてました」 6/29、ギルド優先依頼実装。秘伝書コースも本領を発揮。 猪 天パリオンラインから解放された……が、上記の黒レイア秘伝指定の影響で秘伝を作り始める人が大量発生。 結局それ以上の代償『秘伝絶対主義』が到来してしまい、大問題に。 7/25、狂ラヴィが配信されない不具合発生、修正のため一部クエストが配信停止に。 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 プレビューサイト F4が5月末といつもより遅かったためリリースが8月頭にずれ込んだだけ?(いつもは年度2回目のリファイン的大型アップデートは6月末頃) …真相は翌年のMHF-Gまで従来コンテンツが持たないと判断して急遽ねじ込んだものらしい。 剛種防具が天嵐防具へ強化可能に。 今までHC剛種武器と呼ばれていた武器が天嵐武器となり、天嵐防具とセットで装備することによって特定のクエストで超強化が施されることに。 しかしながら防具の要求素材の問題でお通夜ムード、秘伝の方が楽という結論になり人柱すら出てこない異常事態に。 デイリーで稀玉バラマキが発生したが要求されませんでした……というか、このクエは剛種防具を作ろう!イベントの一環であって天嵐防具より前の段階の話である。 8/15までに剛防具作ると、剛防具1つにつき1個稀玉をお返しいたします^^; なお8/1のプレビューサイトで、通称黒レイアが公式で「UNKNOWN」という名称であることが判明。 9月にはHC-UNKNOWN、そして覇種UNKNOWN……ガクガクブルブル(;゜Д゜)) UNKNOWN武器にはガンランスが追加、全属性でダンディズムのようなことができるように。 8/2、約2ヶ月の期間限定で秘伝書コースを絡めたオプションコースセットの販売開始 お値段は今までも常設していたプレミアム アシストセット同様1割引です(3点セットもね) しかしながらこの時に、プレミアム アシストセットにまで「過去に一度でもプレミアムコースを単体でご購入いただいたことがあるお客様のみセットをご購入いただけます」という購入条件記述ががが 初回割引のあるPC版は「今までプレアシセットでのみ買ってた人も、最初だけ別々に買ってくださいね^^ あ、相方はアシスト+秘伝セットでいかがですか?^^;」で通るが、 そういったシステムの組めない360版では今までセットでのみ買っていた人も単品を買わなきゃダメな事態……と思いきや、なぜか単品購入歴がない人でもセットの購入ボタンが押せる現象ががが →その後、360版に限りプレミアムコース購入経験者限定の記述は削除された 7/25の狂ラヴィ配信不具合の絡みか、特異個体系フロンティアクエストの統廃合が始まる 基本的に上位ランク(最低でもHR31~)のクエストに統一されていく形である。 なおF4当初から配信が始まった戦慄シリーズはHC対応のため、HC設定で補正(主に体力)が2重にかかることのもみ消し目当てではない模様。 しかしながら剛デュラさん闘技場から追放されますた(上位個体が衝撃シリーズで引き続き君臨)。 8月の狩猟祭はオフラインイベントと連動する勝ちネコルール。行ける奴は入魂も気合入れてオフラインでも楽しもう。 当初はなわばり配信はなかったが(勝ちネコの隠し事!?)、いつの間にか「2億5000万で呑竜のなわばり配信」が追加されていた。 結果は2億4千万だったが途中で褒賞を追加して結局達成できず水を差す結果になったこと自体へのお詫びとして特例でなわパリ配信決定 そろそろ全員断髪してもいいのよ? 9/2のオフラインイベントで開催されたVS大会で新たなる名言が生まれた よい子のみんなは使わないようにしよう その他9/2の発表内容多数。 秘伝二重装備の発動条件は「秘伝防具紅白全部位FX7」 2013年冬の大型アップデートはなし(ただし後述するが中間アップデートはあった) 2013年4月新章突入、FからGへ。 F5での書物緩和に先立ち、HR499~を対象に各1000冊ばらまき 9月狩人祭は鳥竜種縛りルール、久しぶりに対象モンスター限定。シクレも全部鳥竜種クエで固められた。 個人目標ボーナスが上方修正され、5000魂以上でポイント3倍! ……月曜昼シクレが掟破りの17時スタート。祝日だからって運営マジ鬼畜。 ちなみに4鯖ではいつも災難が降りかかる蒼組にこの17時シクレが降りかかったが、翌日昼シクレの下位ゲリョスで他鯖の当時の負け組が逆転する中で4鯖(7日目昼シクレ対象は蒼組)のみ逆転せずわずか7万差に刻む技巧を見せ珍しく勝利となった。 9月19日覇種UNKNOWN先行配信 一時「覇種UNKONWN(ウンコナウン)」と公式に表記されるほどの糞強さにごめんなさいオンライン大発生。 ノーマル装備では火力不足でクエ失敗となるPTが多発。当時天嵐防具は様子見レベルの状態であったため秘伝一強が更に進む。 しかしながら覇UNKNOWNの各種攻撃に対応できない秘伝防具もあり、それらの武器種は一気に勢いを落とすことになる。 その後天嵐防具の強化HC素材を入手可能なハードコア・UNKNOWNのクエストが配信され、 天嵐防具を使用するハンターも少しずつではあるが見られるようになった。 9月26日フォロワー3万記念として色々とクエ配信 懐かしの戦闘街が舞台、しかしながら何かが違う!? ヤケに有効期間が延長されまくっていたシーズン8.0から時期が順当なF2まで、F2までのパッケージ特典コードの有効期限が9/29朝で一斉に終了。 しかしながら課金再販マダー?(大抵パッケージ発売から約1年でパッケージキットとして販売が開始される) 10月、度重なるアプデ直後の不具合襲来に対応すべく、史上初となる先行体験サーバーでのフォワード.5先行テストを実施。 狩猟技昇段試合(マッチングシステム)のテストが主目的だが、初日はマッチングは上手くいかず全チャがぼっちで部屋に取り残された人々の嘆きで溢れることになった。 なお運営はその時の参加者の怒号の中ひたすらログとにらめっこし、時にはそのログを強化するためのアップデートも行い、2日かかったとはいえマッチングの問題修正にこぎ着けた(F5第1週の運営レポートより)。 この努力があったためか、F5では恒例となっていたシーズン始めの不具合祭が起きなかった……と思いきや結局多少はあったりする のだった。 なお、このテストの絡みか10月は狩人祭が開催されなかった フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 飛竜種オディバトラス実装などのアップデート概要はこちら 覇種防具のスキルアップ効果のおかげで超高級耳栓を発動しやすくなり、超絶のピアス以外を装備する人も多くなった。 開始早々突っ込まれかねない変更点がいくつか 入門区HR制限緩和→ぶっちゃけHCだらけで自由区では動くに動けない上位の避難所 キャラバン通常航路剛種武器解禁→天嵐アップデートの際の武器種制限メッセージ天嵐武器漏れに対する今後のこと考えるとメッセージ更新するの('A`)マンドクセ疑惑 優先依頼対象モンスター追加で錆クシャも優先依頼対象入り^^ しかしながら原種とは別枠です^^; Gまで毎月プレミアムコース・アシストコース・秘伝書コースのいずれかが無料開放 ……え?開放期間は1週間ですよ、なんですか1ヶ月間ずっと無料だと思ってたんですか?^^;; なお経営的にかなり負担の大きい取り組みだった(感謝祭で明言されている)ためか、 無条件でのコース解放はこれ以降実施されておらずG3で実装された報酬ブーストの機能拡張で対応している。 G級専用のスキルを持った限定防具プレゼントイベント開催 全武器種の秘伝書を入手 6種類の覇種それぞれによる武器と防具を生産する(こちらは武器も11種から1つを選んで生産可能) さ~て毎度恒例アプデ直後の不具合は?…え? ない? あれ?? 先行テストがPC版のみで行われたことから「oi 360版だけバグってるぞ 紀伊店のか」オンラインも予想されたが、それもなく平和なシーズン始めとなった。 しかしながら18/19/22と3営業日に立て続けに不具合状況更新。その内容は 雪山のドラが降りてこない(10/18、後日雪山に限らないことが判明) 弁当の効果が反映されない(ことがある。発生時にはメッセージがおかしい)(10/18) グーク鍋で使う素材の分類が一部間違っている(ガルルガとゲリョスのHC素材が該当)(10/18) レウス亜種のHC素材をグーク鍋に使うと本来の1ランク上のアイテムが出る(10/18) マイトレ得々券を使うとフリーズする(360版のみ)(10/18) ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失(10/19) 狩猟笛「チャチャブートーン」の毒属性値ダウン(10/22) 「ツメが甘いな」と取るか「完全にないのはさすがに寂しい」と取るかはそれぞれだが、 ドラギュロスの挙動はクエストの成否に関わる大問題だし、 武器の性能データなんて普通いじらないだろと小一時間問い詰めたい ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失は大騒ぎとなり苦情殺到、元に戻った しかしながら「クエストに参加したハンターごとにネットワーク上の同期に問題が出ないようにした影響」とのことで、Gで再び無敵時間が削除される可能性もあるとされた。 その一方で「一部のアクションについては、特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更も行なう予定です。」とも発表され、これが実際に調整されたG1ではすごいことに…… なお「装備強化時に攻撃力が落ちている時がある」というのは、レア度が上がって秘伝書に対応しなくなったためにSR効果の攻撃力ボーナスがなくなっただけで不具合ではないというケースが多い。紛らわしいことこの上ない。 ※なおF4での不具合に「毎日イベントでの防御力制限において、秘伝書の特殊効果による防御力UPが条件に絡んでいる(秘伝書効果により制限値オーバーで失敗となる)」というものがあったが、今回このSRによる攻撃力ボーナスが毎日イベントの攻撃力条件に絡むことはない。 ローディング画面で登場していた雪山アビオルグが正式に登場(よみがえる工房の夢以来である) しかしながらF3ムービーで登場していた密林2頭は未だに忘れられてます HCオディバトラスはHCクエストということで武器魂は他のHC剛種同様天だったが、覇種オディバトラスは極であった 苦情殺到し10/31より覇種での魂も天に変更 ドラギュロスの挙動バグなど一連の不具合状況更新祭で挙がったバグもこの時修正されたが、この時の更新内容によりベルキュロスもバグっていたことが判明 さすが運営、結構ボロボロ出る物である そしてそれ以前から挙がっているバグは揃って音沙汰なし oi 入門クックの説明文とか サクッと直せるだろ 紀伊店のか 11/6、期間限定クエストの次週予告(11/14~分)で特異個体ベルキュロスの配信が発表される 背景は……塔!?そして実際塔だった。 ベルの出張はムツゴロウ王国以来である 11/21、やはり塔でも剛種が配信。穴ハメは出来ないが移動もない。 ちなみにクエスト名は『剛臨、古塔の舞雷竜』普通に違和感が… 11/16、シーズン8.0パッケージと360版ビギナーズパッケージの防具がやっと課金再販開始 8.0限定版のアージェシリーズも別キットで販売開始 11/21、2ヶ月ぶりの狩人祭開催、UNKNOWNを除く全モンスターが入魂対象に しかしながら育成ベルは配信停止である。力を入れるところはそこじゃないだろと何度(ry さらに、今回から新しく珠、極、鋼が追加された。 珠…下位潮島クック…下位装飾品 極…上位砂漠ルコ…極龍の雷膜、曜角など 鋼…剛種雪山クシャ…古龍種汎用素材 ちなみに剛クシャは雪山に初登場である。 しかしながら入魂祭恒例の錆クシャハブリで優先依頼のオーダーが狂う!? →11/30 12 00、予告なしに剛錆クシャ配信。しっかり天該当。その上ボーナス試練という形でノーマルクシャと同じ10魂。 いい加減、錆クシャも入魂対象n(ry 鬼武者コラボでナターシャのイラストコンテストが開催されるも、応募数が低迷しギウラスが流行り文句の改変でハンター達に参加を呼びかける事態に 12/8、Wii U MH3G HDVer.発売 12/12からとんでもないチートコース『フォワード応援コース』が販売開始、それに先立ち12/10 14 00~12/12の定期メンテナンス開始まで無料開放 お値段は3日間で3000円とお高い(まあアシスト+秘伝がベースなので2000円未満にはできないでしょうな)、しかしながらそれに見合うチートコース 基本は以前期間限定で販売されたアシスト+秘伝セット、ただし秘伝書コース付属品のアイテムは付かない 常時みなもと発動 レスタ含むHC素材の出る確率が2倍 全ての剥ぎ取り回数+1(剥ぎ取り名人・剥ぎ取りの極意と効果が重複) レスタ含むダメージ25%アップ 基本がアシスト+秘伝なのでレスタが剛種/HCで火事場暴風耐震発動(それら以外では火事場餓狼)、その他に本コースオリジナル強化としてレスタが離脱しない もちろんプレミアムと複合させればHRP/ゼニー/狩人珠ポイント3倍 リアルマネーと相談して買いましょう^^ あまりにやばいので本スレがF4メンテ事件並みの祭りに が、冷静に考えると対覇種のカジュアル層救済(本来は狩護防具がそれを行う想定だったが、結果はお察しの通りである)と、 この頃から問題になってきた育成代行への対抗策として実装したとも見れなくもない。 しかしながら例によってその辺の説明は無かったこともあって祭りは加速し続け引退宣言を行う者も。 購入するとアシスト+秘伝+独自機能の3要素それぞれ76時間加算という仕様、12/10 14 00の無料開放以降にログインするとその時点で有効ではないコースは12/12 11 00(メンテの関係で実質10時なのだが)まで無料開放となった ……そして無料開放終了後、キャラバン★ランククエストのプレイ回数がみなもと使用回数にカウントされているという不具合発覚 オリジナルキット2点(クロース、鬼武者)販売開始、クロースHSがファランHCも驚く「頭にもいたわり+5」という事態に 12/12、第1回覇種納品クエスト配信開始。 前半の覇種素材5個を納品することによって、驚きの特アビを越える40,000HRP/SRP貰える。 秘伝付けてのネカプレでやると驚きのペースでSRが上がる、と言うかプレ付けてないとせっかくの4万SRPも目減りする。 12/19、特異ゴゴ先行配信として戦慄ゴゴモアが配信されたが、戦慄ゴゴのココモアが通常個体というよくわからない不具合発生 12/26~1/16 メゼポルタ迎春祭 目玉クエストの一つである「赤影のなわばり」で落とし穴を使って捕獲すると3頭目が出ないという不具合発生 他のなわばりに差し替えるという手段があるかと思いきや、よりによって今回初登場の古龍種の髄が出る方だったためか配信停止はいたしません^^ とのこと シビレ罠で捕獲すれば大丈夫なので、捕獲するときは気をつけましょう 毎月恒例のSR応援無料開放、今月はプレミアムコースのターンで1/9まで2週間開放と太っ腹 え?応援コース?それはマジで勘弁してください^^;;; 新年早々の不具合は「天嵐への導き【溶岩竜】」の素材が「凄腕に近づけ!【甲殻種】」のものになっている というもの。 よりによってヴォルさんとザザミが入れ替わっているとか……某スレのネタってレベルじゃねーぞ! 内容が内容だけに、上記の赤影のなわばりとは異なりこちらは祭りになってしまった。 補償でクリア回数分HC素材3種セットが送付となり、天嵐ヴォルを連戦した人は超絶大勝利となってしまった。 詳細は天嵐ヴォル報酬不具合事件を参照のこと。 1/7、今度は迎撃戦のラオシャンロンが配信されてないという不具合で14 00~14 30の間緊急メンテに 年始に続き早くも2度目の緊急メンテナンスとは…… 元旦の挨拶は何だったのか、ギウラスの散髪や先行テストは何だったのか? これでは運営チーム全員散髪しても可笑しくない状況に。 今度はG級一時停止か? 間違いなく言えることは、MHF-Gも先行テストしないと100%不具合が起こるということだろう。 5年間経っても有料デバッガーとは… 1/10、COGが外部から50万回にも及ぶパスワードクラッキング攻撃を受けるという前代未聞の事件が発生 垢ハック等の致命的な事態は発生しなかったが、対処策のパスワードリセットにより再設定不能→イン不能になる難民が15000件ほど発生。 詳細はCOGサーバーアタック事件を参照のこと。 ちなみに、1/11に運営動画レポート11回が一瞬Youtubeで配信されたが即非公開状態になってしまった。 冒頭に年初の不具合のお詫びから入っているので、この事件がなければそのまま配信する予定だったのだろう。1/15にCOGサーバーアタック事件のお詫びを追加して再配信。 謎覇種はヴォル兄貴と発覚、変種→覇種と意味のわからない覇種化となってしまった。 ヴォルはHR100が変種/奇種なのでHCでは極……覇種は天となり史上初の序中極天勢揃いモンスターになるのか!? …しかしながらその数ヶ月後に明かされたとんでもない設定に驚愕したハンターも多かったのではないだろうか? 1/23~1/30 誰でもプレミアムコース 年末の誰プレから15日経っていないが…… ちなみに韋駄天ともろ被りしているのは相変わらずと言うべきか 1/23、肉球ランスのシリーズクエスト配信開始 親方/HC派生素材の入手はシリーズ本編の完結で手に入る素材を使う専用のクエストの報酬という形に(以前のあかねこ 黄金魚の時とは逆)。 「派生素材の入手が楽になってよかったですね」程度で流していた人も多いだろうが、まさか本編エンディングでのミズキさんの何気ないセリフが後のとんでもないことにつながっていようとは誰が予想できただろうか……。 なお、この時は派生素材クエは納品込みのマストオーダー制により強制ソロクエだった。 1/30、狩人祭で掟破りのデイリーモス99魂 また勝ち組クエストに武具職人魂が登場 更に、試練独占0設定だからか育成ベル配信決定!!……11魂に減ってましたw そしてシクレには驚愕の燃石炭99魂 燃石炭の陰に隠れたが、クック奇種も(ノーマルなら)1ラスタ可能で49魂と非常においしかった ちなみに今回も2/2~2/3に錆クシャ剛種臨時出勤でした、いい加減通常の試練に入れろと小一時間問い詰めたい フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 冬の大形アップデートはなしとされていたが、謎覇種公開の意味を込めたアップデートだろうか そこでヴォルガヌス大明神、覇種進出の偉業を果たす 彼は史上初の序中極天4種の魂を統べし者となった (覇種は厳密にはアルガノス・ゴルガノスという別モンスターという方が正しかったのだが、それが明らかになるまでには幾分の時間を要したため、この当時は「覇種化して金銀に分裂」「原種と亜種が揃って覇種化」などとされていた) 祭ポイント及びNポイントの交換に獣竜種 海竜種素材とSR食材を追加(なおアップデート初週は1月狩人祭の褒賞祭でもある) なお次回狩人祭は3月末とのこと、F5になってから随分まばらである HL生産券/EX生産券とポルタチケット桜の交換を追加 しかしながら連続で長期プレイ特典のスタンプを交換すると届くのが再ログイン後という現象が発生 武具工房から出るときに入ったのと別の出口に出るという、よくわかんない不具合も発生 実はF5でダメージを受けた時のゲージ減少表示の速度が上がっていたことが判明 (元々残体力は即座に反映されているはずだが、それがゲージ上での変動として表示される際の減少速度だけが上がっている) これは覇種パリアプリアの覇襲日に行われたアップデートで変わっており、ダメージ量的にわかりやすい覇種パリアと戦って気づいたハンターもいたかもしれない ただ、このことが公表されたのは本アップデート当日のことであった 不具合対応状況でヒップノック グロリア腰、あからさまにスパ4腰を殺しにかかる 更にストリートファイター25周年記念キットはライバルキャラデザインでHS派生ありと、スパⅣキットは踏んだり蹴ったりな目に遭う マラソンイベント「爆走!ブルックタワー」開催 目標7万人(回数ではなくキャラ数)とされていたが初日の内に46,000人弱が達成、最終的に月曜日の時点で目標達成 ぶっちゃけ4サーバー全部での合計だったのでよゆうッス ちなみにネ実ではフォワード応援コース(の実装に端を発した人口減少)のせいで達成は不可能という人も少なくなかった。 2/20~2/27 またまた誰でもプレミアムコース開放 プレミアムコースだけはFコースに内包されていないため、もしかすると3月無料開放はFコース……? その内金曜日~月曜日(25日が月曜日なので22~24日と25日で別枠設定による配信)はHRPたっぷり配信と重なったが…… 発表されていたスケジュールでは25日はグラビ亜種だったのに、実際に設定されていたのは15日にも来たディア亜種 しかも間違ってディア亜種が設定されていたならともかく、グラビ亜種でしていた告知を間違っていたと言ったから太刀が悪い 2013年2月1日より公開しておりました開催スケジュールにおいて、 2013年2月25日(月) 0 00 ~配信のクエストに一部誤りが ございましたため、修正いたしました。 ※この結果、スケジュール告知においても2/25配信分が2/15と同じディア亜種に修正 昼にグラビ亜種緊急召喚+4つまとめて明日も継続配信という結果に 当初から覇種連続迎撃戦は3/21までと発表されていたが、3/21は木曜日 これは「3/20が祝日であるために定期メンテナンスを木曜日にずらし、そのメンテを以て終了」という形であると思われていたが…… 定期メンテを19日に前倒しし、連続迎撃戦の終了日を27日に変更 さらに条件達成補助のために、天嵐への導き大量配信、デイリールコ2週連続配信、更にはプレミアムコース開放週から緊急依頼シリーズ配信。 おかげで覇種に行けない層(特にイベント的にHR台)は超絶肩身の狭い思いをすることに…… が、HR台にもなわパリと激毒が金曜18時より配信。SR台は多すぎるイベントに忙しくなることに…… どうみてもG仕様公開炎上の火消しです。ほんとうに 3/13~3/19 またまたまたプレミアムコース無料開放 一体何回プレミアムコース開放すれば気が済むのだろうか……恐らくG級昇級試験のHR SR1種999の推進だと思われるが…… また、今までは月末開放に対し、今回は中旬開放であるため、この後なにか来るのかも……と思われたが結局なかった。 更にハードコアUNKNOWNが登場する「終わりなき襲撃」もこの期間中配信 今回はとある天嵐防具の素材が揃うらしい……? との触れ込みだったが、 蓋を開けてみると「1回の配信で1種の天嵐防具強化に必要な素材が全て出る」という大判振る舞いであった。 相変わらず時限配信なので要注意。むしろ覇種もそれでいいぐr ちなみにPC鯖では初回配信中(3/13 16:10頃)にメンバーズサイトが非常に重い状態となり対策として20分間程度の緊急メンテ(ネットワーク機器の交換)を実施、 それによって終わり無き襲撃の配信時間が1時間延長されるという事態が起こった。 本スレではまたも補償を求める声等で一時祭りとなったが、再開後に終わり無き襲撃の報酬が変わっていないことが確認されてからは一気に沈静化された。 『甘いお菓子に想いを添えて』が3/13~4/10配信 終了がアップデート1週間前……ミズキさんボッタクリ再発が予想されます 3/22~3/25 先行体験サーバーでのMHF-G先行テスト実施 F5で好評?だった先行テストだがMHF-Gは追加要素が多いため実際にG級(GR3 現環境における難易度★3)の 一部をプレイできた。 ちなみに今回もこの絡みで狩人祭は3月中には行われなかった。(厳密には先行テスト終了後に登録祭) 後日開催のネカフェイベントではポカラドンを先行体験できた。 しかしながら、前日に発表されたMHF-Gの仕様変更の数々 (双剣のモーション値下方修正、キーコンフィグの個別設定変更不可、いたわり+2&根性のG級クエ発動不可など)と、 フォワード応援コースがそのまま狩人応援コースとしてMHF-G以降も継続されることが分かり本スレは祭りに。 そしてそんな混乱の中突入した先行テストでは、現状のGクエにもある「難易度ごとの防御マイナス」の他に「防具のランクによるマイナスの補正」が存在することが発覚(ただしこの時点では難易度ごとの防御マイナスは検証されていない)。 リオレイアの非怒り突進で剣士秘伝FXが一撃で昇天する様や、従来絶対にあり得なかった「秘伝×」指定等の様子が動画等で公開され祭りは加速。 更に、「G級武器の強化が失敗する」「シジルの取り外しができない」などの要素から ユーザーの苦労と努力をことごとく無駄にするとして、賽の河原オンラインと呼ばれ激しい批難が巻き起こった。 実際に用意されていた防具が「GR1防具の代表としての秘伝防具」と「GR3のG級防具」であり、配信されたクエストがGR3の物だけであったのに、「秘伝防具だけ即死オンライン」や「秘伝覇種はGR1(G級上がりたて)から即死オンライン」と言われるなど、先行テスト参加者が限られていたこともあり当時の情報はかなり錯綜していた。 これによって本スレのみならず様々な場所で祭り状態となり、運営への罵倒や引退宣言を行う者が続出する。 そしてその最中、川柳募集が唐突に始まる。しかし上記の状況だったため辞世の句だらけに。 3/27、G級先行テストのフィードバックとして、上記の問題に対する運営からの解答と修正内容が随時公開される。 キーコンフィグは速攻で個別変更可能(ライトボウガンとヘビィボウガンでは共通)とされ、防御マイナス補正に関しても防具ランクによる補正は無くなることが判明しG級に関しての批判は一旦落ち着くこととなる。 3/27~4/17、フォワード最後の狩人祭。内容は勝ちネコで、褒賞内容は今までの勝ちネコの集大成というべき内容。 1クエストで祭武具関連素材放出クエスト等(実は勝ち猫で祭典の追憶・響想が出るのは今回が初)。 秘伝・天嵐・覇種防具の影響があるのか、今までの祭では最上位近辺に配置されていた古龍種汎用素材救済の剛ラオは比較的下位に配置された。 同日、勝ちネコ恒例のシクレ公開。内容も豊富で、MHF-Gのテストでがっかりしたモチベーションが維持しなければ2億達成は余裕そうである。 また、シクレも従来と違って水曜夜からスタート、先陣を切るのはMHFオリジナルモンスター人気投票1位のベルキュロス。 そこから始まり、シクレはすべてMHFオリジナルモンスター(ヒプノックとヴォルガノスは2ndGにも登場しており、公式には「MHFが初出のモンスター」というカテゴライズがされることも(*1) )で構成されており、亜種のうち名前が変わるジェビアとドラギュロスは原種と別に亜種でもエントリー、白ヒプ 白ナスのオリジナルモンスター希少種コンビも原種と別枠で投入と、モンスターハンターフロンティアオンライン最後の狩人祭にふさわしいシクレ構成となっている。 予想通りかは不明だが、覇種クエストもMHFオリジナルのオディバトラスがエントリー。 そしてフィナーレを飾るのは、MHF初のオリジナルモンスターのヒプノック。 MHFオリジナルモンスターの歴史を振り返るにはいい機会かもしれない。 ※実は(枠あふれのため?エントリーできなかった亜種3匹の他に)2匹足りないのだが、気にしてはいけないし探してもいけない。 3/29~4/1 MHFオンライン としての最後の公式狩猟大会。 内容は完全フリーのクアルソロと猟団ベル。が、しかし同週に天嵐への導きをぶつけてくる有様。 しかも、先行テストの情報を知らない人でもここでG級武具にHC素材が要求される事が判明し、大会は余計にやりづらくなる…… (無駄に空気を読んだのか、新規の導きは韋駄天期間中には配信されていない) 4/3~4/10 MHFとしては最後の入魂祭。 やはりと言うべきか4/7昼~4/8昼の24時間だけ錆クシャ剛種臨時出勤。既に天タイミングでの錆クシャ剛種臨時出勤は狩人祭名物と化している。 ……結局無事2億魂達成、翌週が最終週となる秘伝書制覇キャンペーンの大きな助けにもなった。 また、MHF-Gとのコラボが(以前運営レポート動画版で発表されていた)戦国BASARA以外にもあることが発表され、公式twitterで予想クイズが2回開催された。 予想クイズ1回目の正解は過去に格闘ゲームなどで縁のあった「Fate/stay night」だったが、2回目の正解がまさかの初音ミクであった。 ちなみに今回のコラボ選定はギウの趣味らしい。 4/10~4/17 「MHF最後の宴」開催。 MHF-G直前のイベントということか、HL・EX・プレミアム・Fコース(アシストと秘伝書を内包)と、なんと全課金オプションコースが1週間無料開放(ただし360版のNコースは対象外)。 12月からずっとプレミアムだけ開放されていたためにアシストと秘伝書がブチ切れたとか言うなし この期間は狩人祭の褒賞祭でもあり、HRPアビオルグが22500HRP(7500HRP×プレ秘伝補正3倍)だったり、ゼニーガルルガ変種(強制HC)が270万ゼニー(60万z×HC補正1.5倍×プレ秘伝補正3倍)を頭割りだったり、デイリー黄金体験クックで27000HRP+240万ゼニー(9000HRPと80万ゼニーにそれぞれプレ秘伝補正3倍、ゼニーは頭割り)という豪華報酬が全員対象である。 SR100~のHCヒプノック変種が基本8000SRP×HC補正2倍×プレ秘伝補正3倍にプレミアムポイントボーナスが乗って5万SRP(+HC補正1.5倍によるHRP4万弱)がザラという恵まれた環境、全力で乗っかって秘伝書11種コンプリート(厳密には10種類SR200で11個目の取得)やG級突入条件のうちの2つであるHR999と1武器種SR999を目指そう。 ミラトリ全部来てるんだからミラルーツ討伐をスルーしてアップデート後にゼニー寄付で突破なんてプレンGなマネするなよ。 ※表記の値はネカフェ補正なしでの物、ネカフェorNコースの場合はこれにさらにネカフェ補正3倍がかかる。 余談だがこのイベント以降、サーバー統合時の例外を除いて課金オプションコース無料開放が行われていない(実際のところここまでぶっ飛んだ無料開放は売り上げ的に無理をしていたらしく、後に報酬ブーストというシステムを実装するきっかけになったようである)。 更に闇猫団クエストという謎のクエストも配信される。 これは昔懐かしのクエストをリメイクしたもので、クリア報酬の闇猫団バッチを闇猫クジに交換することでポルタチケットやG珠、果ては変種・奇種・剛種HC素材などを入手可能。 交換方法等の詳細はココ!を参照すべし ついでにミズキがボッタクリシリーズリターンズ「ミズキのワクワク内緒話」を投入、MHF-Gでのリファイン内容の一部が公開された。 4/13~4/14に2カ所でネカフェ体験会が開催されるも、13日の神戸では淡路島地震による交通機関の乱れで結局行けなかった者もいた模様である。 そして最終日16日の夜……18時、一大事件が発生。 それは昔から噂としてささやかれていた伝説のモンスター「課金獣ギウラス」の降臨であった。 その風貌はぶっちゃけババコンガの着ぐるみを着た杉浦Pであり、F3不具合祭の謝罪としての断髪を発表した際のあの帽子もかぶっている(ババコンガでいう頭部破壊によって脱げるが、髪の毛はちゃんと生えている)。 尻尾にはG1パッケージを持ち、投げつけもする(しかも当たると体力が回復する)などサービス精神満載。 なお部位破壊報酬として出てくるアイテム自体はババコンガに準じていた。 1時間ごとに徐々に巨大化と強化を繰り返しながら、合計13のこぼれ話をプレイヤー達に提供した。最終フェーズではとうとう闘技場に舞台を移した。 こうしてMHF最後の夜は、謀らずとも徹夜を余儀なくされたハンター達と共に過ぎていった。 MHF-G 2013年4月17日 以降の情報はこちら 総評 海竜種と獣竜種追加 フォワード1での秘伝 HC武器超強化で、HC素材の需要が大幅アップ 秘伝防具超強化+作成難度の超緩和で秘伝さえあれば他は何も要らないという秘伝絶対主義の到来。対策を取るのが遅すぎたとギウラス自らが認める事態に。 武器種の性能=秘伝防具の性能という時代が長らく続いたため、覇種にも対応できる強スキルを備えた赤秘伝の実装で太刀・ヘビィの地位が大幅に上昇。双は龍風圧無効がないため双秘伝が覇種に対応できなかったため重要度が下がったまた、ライトボウガンは超速射依存の影響がかなり表に出たと言える(超速射安定化スキルにも枠を取られ、秘伝、覇種共対覇種対策スキルを搭載しづらい) 秘伝絶対主義、天嵐、覇種防具の影響でFXが産廃化しそれに伴って剛翼の需要低下、逆に上翼剛角剛尾の需要増加 ハードコアUNKNOWN、天嵐への導き、フォワード応援コース(現 狩人応援コース)でHC素材の超緩和 覇種武器と秘伝防具一般化で火力インフレ、ハメなんてするより高火力でごり押しした方が早くなった。HCがメインコンテンツになったこともあり、各種ハメ募集はほとんど消えうせた。 「ガンナーは常に火事場するのが当たり前」という価値観が薄くなった(粉塵を飛ばせなくなってしまいごり押しに向かなくなることが一因とされる)。また、上記の火力インフレの影響で「火事場発動の時間が無駄」というケースが増えてきたのも一因だろう。 プレミアムコースなどのオプション課金コースが度々全ハンターに適用されるサービスが行われた。しかしながら本来はかなり売上げ的に悪影響を及ぼす(感謝祭で言及有 Gへの移行ということでごり押ししたらしい)事らしく、MHF-G3でフレキシブルに設定を変更できる報酬ブースト機能が追加されたこともあり、統合準備期間・OBT・サービス開始週などの特殊な例を除き、オプション課金コースの全ハンター適用は行われなくなった。 覇種コンテンツの評価は(この時点では)一部除いて非常に高かった。これはFGまでのラストスパート故にあまり連戦前提の仕様になっておらず素材入手運要素もほぼ皆無であることが影響しているが、即死をぶつけるだけ、とか、みなもとや狩コで難易度を劇的に低下させることができる、という点の批判はあった。後のG5.1で同じコンセプトで実装された至天征伐戦はクリアすると必須要素ではない(武具と違って補助程度にしか使えない)シジルの生産素材が入手出来るだけであり、みなもと、狩コ効果が無効化されながらも難易度設定に対して妥当と判断している人が多いことから、覇種の難易度設定に対する批判は「武具という、避けられない要素(ようは通過点)に必要となる」のが原因だったと言える。 厳密に言えばF5パッケージなどの狩護防具が通過点における選択肢には存在していたが、覇種UNKNOWN先行配信時の評価から狩護防具自体が地雷視されていた感は否めない。ただしフル狩護防具はともかく、覇種防具との組み合わせで多少のダメージ軽減補正を付けるという使い方は有効である。また、対覇種という点では火力面から微妙であるが、体力があまり高くない対G級序盤という点では割と有効な装備ではある。見方によっては、当初は狩護防具にも若干の火力補助要素があったのを取りやめにしたことが狩護防具の受難の始まりだったとの説も。
https://w.atwiki.jp/genshikenss/pages/483.html
スザンナの消失【投稿日 2007/04/07】 カテゴリー-その他 これは絵板起源の「セカンドジェネレーション」-双子症候群-の独自設定 です。一応、「初期設定」とされるキャラクターの設定を拝借していますが、 独自に改編した部分もあります。 ここだけで完結されたバラレル設定ですので他のSS師さんたちや絵師さんた ちの設定との差異はご了承ください。 また実在の団体、人物をモデルにした架空の設定がありますが、これも政治的思想的 個人的価値観とは一切関係ない物語の上だけのものです。 科学的表現もありますが完璧なる似非科学です。 □舞台設定 げんしけん最終回から二十年後の世界の東京郊外の新興都市 □登場人物設定 旧世代の登場人物は斑目晴信、アンジェラ・バートン、スザンナ・ホプキンス のみの登場。その他メンバーは名指しも登場もしない方針。 □物語設定 物語はオムニバス形式で独立しており各自主人公が異なりますが、 前作の設定を一部引き継ぐ場合があります。一応、時間系列順に列挙して おきます。 げんしけんSSスレまとめサイト 「その他」カテゴリー収録 ①「ぬぬ子の秘密」 主人公 服部双子(ぬぬ子) A.C.2026年 ②「斑目晴信の憂鬱」 主人公 斑目晴信 A.C 2026年 ③「アンの青春」 主人公 アンジェラ・バートン A.C 2010年 ④「千佳子の覚醒」主人公 田中千佳子 A.C.2026年 ⑤「春奈の蒼穹」 主人公 高坂春奈 A.C.2026年 ⑥「スザンナの消失」 主人公 スザンナ・ホプキンス A.C.2027年4月前後 □登場人物(○旧世代 ◎新世代 ☆オリジナル △シリーズ登場人物) ○斑目晴信 新世代たちの中学校に用務員として赴任。過去にアンジェラと短期間交際し ており、認知していない息子が一人いる。最近、その存在を知った。 ○アンジェラ・バートン (アン、アンジェラ) 米国にて社会心理学研究をしている。斑目との間に一子あり。 ○スザンナ・ホプキンス (スージー、スー) 新世代の中学校に英語教師として赴任。容姿は昔と変わらない。 ◎千里(ちさ) 十四歳以下同 笹荻の娘。妹の万理と二卵性双生児。性格は積極的で物事に頓着しない。 漫画、アニメ好き。 美少女愛好趣味もある。どちらかというと消費系オタ。叔母や親友の春奈と ファッションやゲームの話題で気が合う。 オンラインゲーム「GX-ガノタックス」ハンドル名「サウザンド」搭乗機「ブラック・ラグーン」 ◎万理(まり) 前作でうっかり万里の変換せずにいましたので他の方々の 設定との区別の為に万理で通します。 同じく笹荻の娘。性格は消極的で思慮深い。納得のいかない細事に拘る面も ある。腐女子趣味で創作もする。漫画、アニメ好き。創作系オタ。親友の 千佳子と気が合う。 オンラインゲーム「GX-ガノタックス」ハンドル名「ミリオン」搭乗機「スノーホワイト」 ◎千佳子 田大の娘。温厚で大人しい性格。父親に似て凝り性で几帳面な面も。漫画、 アニメ好き。消費系オタ。腐女子趣味。コスプレは嫌い。 思春期の難しい年頃で母親のコスプレ趣味には嫌悪感。その後何かの きっかけで目覚める可能性あり。 ◎春奈 高咲の娘。ボクササイズをしている。オタク趣味は無いが、父親の影響で オンラインゲームの格闘ゲームが好き。 ファッションにも興味があり、アバターの服などのデザインを趣味にして いる。 父親の天才性?は引き継いでいないが、母親のリーダーシップの素質の萌芽 がありそう。 オンラインゲーム「GX-ガノタックス」ハンドル名「アップルシード」搭乗機「キングクリムゾン」 ◎服部双子(ぬぬ子) 突然、転校してきた厚底メガネのおさげの少女。メガネを取ると絶世の 美少女という古典的設定。その他にも秘密が多そう。 ☆アレクサンダー・バートン(アレック) 十五歳 このパラレル設定での完全なオリキャラ。斑目とアンジェラの息子。 無責任な父親を拒否。 その反動でオタク趣味も寄せ付けない。しかし思いっきり素養がある。 母親似のスポーツマンで格闘技を習得。 オンライン格闘ゲームには興味がある。 オンラインゲーム「GX-ガノタックス」ハンドル名「ホワイトスネイク」搭乗機「ブルーディスティニー」 △ミハイル・ゴットルフ 十四歳 「春奈の蒼穹」登場 日本の大阪出身の母親と某国人とのハーフ 双子の妹がいる。 ガノタ オンラインゲーム「GX-ガノタックス」ハンドル名「大佐」搭乗機「レッドフォックス」 「スザンナの消失」ゲスト出演 和名は別。 △アナスタシア(アニー)・ゴットルフ 十四歳 「春奈の蒼穹」登場 日本の大阪出身の母親と某国人とのハーフ 双子の兄がいる。 あやしい大阪弁を話す。「GX-ガノタックス」ハンドル名「中尉」搭乗機「グリーンラクーン」 「スザンナの消失」ゲスト出演 和名は別。 △《藍玉》 「スザンナの消失」登場 スザンナの敵役 少しお馬鹿。 ライカンスコープ(獣人)族 △《瑪瑙》 「スザンナの消失」登場 《藍玉》の配下 顔を覆う長髪の女性 マーメイド系 参謀役。 △《翡翠》 「スザンナの消失」登場 《藍玉》の配下 犬か猫かよくわからない 人狼?猫? 諜報役。 △《琥珀》 「スザンナの消失」登場 《藍玉》の配下 新入りで一番若い 茶髪のギャル系 ネコミミ娘。 第一幕 逢瀬 斑目とアンジェラ どこともいえぬ一室で男女が睦みあっている。二人は年頃の男の子の親ではあったが、一見すればそれを感じさせない若々しい外貌をしている。 その男・・・斑目晴信は照れくさそうにじっと天井を眺めながら、そのトレードマークとも言うべき丸メガネをかけ直しながら言った。 「もう・・・いいだろう?」 「いいえ、駄目よ。久しぶりに会ったんですもの。もうしばらく・・・こうさせて・・・。」 そう言いながら、その女・・・アンジェラ・バートンは斑目の首筋に顔をうずめて、目を瞑りながらスンスンと首筋の匂いを嗅いでいる。 斑目は椅子に座りながらじっとしているが、段々気持ちが落ち着かなくなっている。 一方でアンジェラは穏やかな表情で斑目に寄りかかっている。 「落ち着くわ・・・。あなたとこうしていると・・・。」 そう言いながらアンジェラは目を瞑りながら首筋から耳たぶの方へ顔をすり寄せながら、やはり匂いを嗅いでいる。 斑目はその微妙に肌の触れ合う感触にビクビクとしてのぼせ上がったように顔が赤らむ。 「君・・・やっぱり変だよ・・・人が見たら・・・」 「あら? 変? 誰も見てないしいいじゃない。それとも変なのは私の方かしら?」 アンジェラははにかみながら照れくさげに顔を離して斑目の方を見た。 「いや・・・まあ・・・あんまりしないかな・・・こうして匂いを嗅ぐのって・・・、ハハッ。」 「不快?」 アンジェラに不安な表情で聞かれて斑目は慌てて打ち消した。 「いやいや!! とんでもない!! ただ・・・」 不快であろうはずがなかった。アンジェラの上気してほんのりと紅色に染まった白い肌からは控えめな香気がたち、斑目を幻惑させた。香水の類はつけていないのに欧米人特有の強い体臭はアンジェラからは感じられなかった。 瑞々しく潤んだ肌の感触が斑目の肌にまとわり付くように吸い付くと気狂いさえしそうになる。 アンジェラの柔和な丸みを帯びた顔のくりっとした澄んだ碧眼が不思議そうに斑目を見つめる。その瞳に見つめられて斑目は目をそらしながら言った。 「気恥ずかしくてしょうがない。君は初めて会った頃とさっぱり変わってない。大げさだと言うのなら二十代後半にしか見えないよ。」 アンジェラは微笑んだ。 「あら? それは嬉しい事言ってくれるのね。でもあなただってやっぱり若々しいと思うけど。」 それは斑目もよく人には言われる。一人で好き勝手に趣味に生きていると所帯持ちよりは若々しくなれるものらしい。だがアンジェラの若々しさはスージーの尋常じゃないソレは例外としてまた別格と思われた。 「まあ・・・私はガーディアンだったし・・・。スージーのおかげね。」とアンジェラはつぶやく。 「ガーデン?」と斑目は聞き間違いをするが、アンジェラはそれには答えず微笑んで言った。 「アジア系の人たちは体臭が控えめだと言うけど、あなたのそれはさらに控えめで落ち着くわ。」 「最近はそれでも日本人男性も体臭を気にしているよ。」 「でも私にはあなたのそれが一番落ち着くの」 「うーん、でもやっぱり君は少し変かもね。」 「あらひどい。」 二人は笑いあった。 体を寄せ合いながら久しぶりに再会した二人は最近あった出来事をとりとめとなく話し合った。 斑目は自分の身に起きた・・・正確には自分の身の回りの人間に起こった不思議な出来事をアンジェラに話して聞かせた。 「色々たいへんだったのね。」 「イエイエ、それほどでもアリマセンヨ。」 斑目は頭を掻きながら答えた。 「でも・・・少なくともチカコの例を除けば大体は現実の範囲の現象とも言えるけど・・・。チカコの事例は明らかに「物理的法則」を超えた現象だったし・・・。」 「イヤイヤ、俺にはどれも現実のものとは思えないよ。」そう言って斑目は首を振った。 「そうでもないでしょ?。双子の感応能力もヌヌコの浄化能力も本来人が持っているコミュニケーション能力や共感能力の延長ですから。特にヌヌコの力はゲシュタルト心理学で説明できます。」 「ゲス・・・何だって?」 「ゲシュタルト心理学。あなただって言ってたそうじゃない!! 聞いてるのよ、XとYの記号で・・・。」 「あっあれはオタクサークルの活動目的を適当に誤魔化した説だって!!」 斑目は慌てて手と首を振って昔の若気の至りのような説を得意げに吹聴していた過去を思い出して冷や汗を流した。 (よくもまああんなの得意げに『彼女』に言って聞かせていたよな・・・。今の俺にはできん・・・。) アンジェラは斑目が昔の事を思い出したついでに「誰」の事を思い出していたかを察してプクーと頬を膨らませてむくれてみせた。 「あら?誰の事を考えていたんでしょうね~」 アンジェラは意地悪げな口調で言う。 「いや、その、あの・・・。」 アンジェラは斑目の動揺した姿にプッと吹きだした。 「まあ、いいわ。とにかく『1+1=2+α』なの。「『全体の総和は部分の合計よりも大きい』の。古い心理学説の見直しとしてこの心理学は発展したの。」 「んー、それがヌヌ子ちゃんとどう関係あるのかさっぱりワカランデスヨ。」 「具体的に言えば記号の集合は単体の記号の意味を超えたものになるというのかな。実際、漁業民族は体に目の模様を刺青して目の大きい動物に擬態して鮫に襲われないようにしたり、紋章には魔よけの意味が持たれていたり・・・。」 「えと・・・つまり?」 「つまり人類には『集合的記憶』によって共通認識する・・・もうよしましょう。要するに今回私はヌヌコに会って色々研究したくて来日したわけ。」 学者を職業とするアンジェラは日本に研究目的で来日していた。もちろんアレックも連れて・・・。 「アレック君は元気そうでなによりだよ。この前、GXなんたらとかいう国際ゲームではみんなも世話になったし・・・。」 斑目は何気にアレックの話題に触れた。GX・ガノタックスという国際オンラインゲームで春奈たちはアレックと一緒になったのだった。 「あら? あなたまだそんな他人行儀な・・・。」 「いや・・・だって・・・ねえ・・・。」斑目はバツの悪い顔をして言う。 「まあ、いいんですけど。」とアンジェラは困った人たちねという表情で微笑んだ 「とっところでGX・ガノタックスってずいぶん大掛かりなゲームだよねえ。春奈ちゃんの父・・・『彼』が企画したゲームだなんて知らなかった。けっこう軍事転用とかスケールのある話でついていけなかったよ。」 斑目は間の悪さにゲームの話に話題を変えた。 「そんな大げさでも無いけど・・・あのゲームはそういう軍事的な技術も重要視されているけど、民間医療の義手や『義体』の開発にも貢献しているの。」 「まるで『鋼殻防衛隊』だね。不思議な出来事ばかりでアニメの世界に迷い込んだかと思ったよ。」 「元々『鋼殻防衛隊』自体がサイバーパンク小説の祖とも言えるウィルヘルム・ギブスン、彼の著作『ヒューロマンサー』の影響を受けた日本の漫画家の原作を基にしているし・・・。」 「うん・・・。」斑目は頷いた。 「そしてそのアニメの影響を受けて映画の『サイバトリクス』がアニメや漫画の表現手法を映画に取り入れた・・・文化の混交や混血こそが無限に変化する世界の真実だわ・・・。」 ウンウンと頷きながら斑目はアンジェラの「語り」の熱の入り方に少し戸惑った。こういう話に興奮してくると段々積極的になってくるアンジェラの性癖をよく知っていたからだ。 「アン・・・あのね・・・。」 過熱するアンを抑制しようと斑目は話しかけた。 「・・・私とあなたの間にアレックがいるように・・・。」 意図せずアレックの話題に戻った。 「そっそうだね。アレックも混血だね。少し意味は違うけど。」 「私はユダヤ系との混血だし・・・。」 「あ!! そうだったの? そういうのとかって無頓着で・・・。」 斑目は思った。よくよく考えてみれば自分はアンジェラの事を何も知らない。その事が急に恥ずかしくなった。そういう事に再会してからも関心さえ抱いてなかった事にも・・・。 「じゃあ、詳しくないけど色々しきたりとか厳しいんじゃ・・・」と斑目は聞く。 「まあ、昔と違ってニューエイジですから厳しくないわ。でもアレックの場合には頭の固い一族の長老たちの手前『割礼』の儀式だけは受けさせたけど。」 「ごめん、そういう儀式って分からないからノーコメント。」 「私も説明するの面倒だからパス。」とアンジェラは無邪気に笑った。 そんな無邪気さが斑目を今でも苛む。本来であれば普通に一緒になっていれば二人で・・・いや三人で乗り越えてきた事柄の一つであったに違いなかったのだ。 「そうそうアレックが子供の頃に『割礼』の事を友達にからかわれたとか言って泣いたりした事もあった。それからケョロロショーグンのアップリケを恥ずかしいから嫌だって・・・。男の子って難しいわあ。」 アンジェラは二人の失われた時間を埋めるかのようにアレックの子供の頃の話を滔々と続けた。 「スミマセン。」 「え?」 「本当にスミマセン。」 斑目は心からアンジェラに詫びた。そして椅子の上でがっくりとうなだれた。アンジェラはやはりそばに寄り添って言った。 「何で謝るの? 『責任』とかそういう事は言わないで。必要ならそうしてただけ。必要じゃなかったから何も求めなかっただけ。」 「ならどうして君は今俺とこうしているんだい? 俺は別に必要じゃないんだろう?」 斑目は泣きそうな顔でアンジェラを見つめる。 「あなたは私にとって必要。今も必要。でもあの時私があなたに何かを望んだとしてもそれが善い結果にたどり着いたかどうかは分からない。今も『彼女』の事が忘れられないの?」 「まさか!! もう何年たつと思うんだい!! でも分からない・・・俺にはどうにも分からなくなった・・・。」 斑目は丸メガネの下に手を滑らせ、目を覆って下を向いた。 アンジェラはそんな斑目を椅子から押し倒した。そして驚く斑目の耳元に顔を寄せて囁いた。 「あなたは私の直感であり閃き。あなたをおいて他にそんな人はいません。私の中の何がそうさせるのでしょう? あなたの中の何が私からあなたを奪ったのでしょう?」 「分からない・・・分からない・・・。」 そう呟きながらも斑目はこんな時でも自分の中の『男』がそそり立つのに気付いて、ため息をつきながら天井を仰いだ。 「そう・・・誰にも分からない。でも今はただ自分を自分足らしめる『ゴースト』の囁きに従いましょう・・・。」 アンジェラは斑目を愛しむように抱きしめた。 第二幕 学校生活 アレックと春奈たち アレックは思った。 母と『斑目氏』が会っている事は薄々気付いていた。その事に対して自分が特に思う事は無い。『あの人』は法的にも父では無い。そして心情的にもだ。 『無理も無いとは皆さんも思いませんか? 生まれて一度も会った事の無い人を父などと!!』 アレックはカメラ目線でそう言った。 『あの人』はただ単に母の『男』。自分にとっての関係はそれでしかない。問題は自分がその事にふてくされるほど子供では無く、また割り切れるほどの大人でも無いという事。 しかも母の来日に随行して編入された学校が『男』の職場であるという事。 そうした事実が生々しく自分にまとわりつき、その原因と毎日のように気まずく顔を合わせている事に忍従しなければならないという事が問題なのだと。 でも『あの人』との関係を知る者はこの学校には少ない。ヌヌコはかつて『事件』で一緒に行動した都合上知っている。チカコは母が彼女の母親と親友という関係上薄々気付いていると思われるが、二人の口からその関係が語られる事は無いと思っている。 『だから成り行きとはいえ日本在住の間、彼ら日本のクラスメートとの交友を素直に楽しめばいいと思っています。』 「カメラ目線で誰に向かって話しているんだい? アレック?」 アレックはその声の方を振り向いた。彼は自分と同様短期留学で編入された少年だった。同じハーフという親近感から親しくなった友人であった。 「いや、誰でもないよ、イエモン君。」 アレックがそう答えると、彼、伊衛門はフーと深く息を吐いて首を振って大げさなゼスチャーをして言った。 「何度言えばいいんだ? 僕はイエモンじゃなく、ツ・バ・サだと言ってるじゃないか!!」 アレックは不思議そうに「あれ? でも貰ったクラス名簿には・・・サキ・・・上の字難しくて読めないや・・・イエモンって・・・。」と質問した。 「苗字が読めなくて今時珍しい名前の方が読めるというのも君の日本語の知識も偏ってるな!! それは間・違・い!」 伊衛門はムスッとした表情で言い返した。そして話題を変えて教室の角に固まっている女子グループの方をこっそりと指差して言った。 「それより・・・角の女子グループ・・・こっち見てるけど何を話していると思う?」 アレックもこっそりと教室の角に視線を向けると確かに春奈たち女子グループがこちらを見てコソコソと内緒話をしている。 「総受け」 「総受けやな」 「総受けですね~」 「総受け・・・かなあ・・・」 「総受けね」 「ええ!! 何で? 何で? ヤオイに興味無いちさまでどうして? アレックは見ての通りスポーツマンじゃん? どういう基準かさっぱり分からない?!」 春奈は友人たちの批評が意外で驚いていた。 「いや、何でって言われてもね~。」と頭を掻いて千里が答える。 少し離れたところでは別の腐女子グループがアレックたちの方を見てクスクス内緒話をしていた。 「アレック君ってさー。70年代とかさー、80年代 のアニメのヒーローっぽくない?」 「あはは、言えてるー。じゃあツバサ(伊衛門)君は今風の新世紀系よね~。古いけどコードリアスとかさ。」 「あの二人仲良くてヤバイよね~ アレック×ツバサで何か出来ちゃうよね~」 彼女たちの会話は春奈たちにも聞こえていた。実際、二人の容貌は的を得ていた。アレックは精悍な古典的ヒーローっぽかったし、伊衛門は長身で痩せてて女性っぽい顔立ちで当世風と言えた。 「だろ? だろ? フツー そうなんじゃないの?」と春奈はみんなに食い下がった。 それに対して千佳子は「まだまだですね、彼女たちの見る目も」と言って首を振った。 みんなはその意見にウンウン頷いている。 「じゃ、じゃあ伊衛門君は?」と春奈がむきになって聞くと皆は答えた。 「鬼畜攻め」 「にいちゃんの事言うのもなんやから強気攻めくらいにしたろ。」 「怒涛の攻め寄りのリバ可」 「魔王攻めです~」 「サド攻め」 「さっさっぱり分からない!!」と春奈が言うと「春奈ちゃん、意外と人を見る目ないな~。にいちゃんは見た目と腹の底違うで。」と伊衛門の妹の米子はケタケタ笑いながら言った。 少し遠く離れたところでアレックと伊衛門の二人は春奈たちのグループを遠巻きに見ていた。 「ホント、何を話しているんだろうね。」とアレックが言うと、彼女たちの視線の意味に気付いた伊衛門は舌打ちして言った。 「チッ、あの腐れアマども腐った目で俺たちを見ているな。」 「クサレアマドモ? ごめん、スラングかローカルの言葉かい? 早口でよく分からなかったよ、イエモン君。」 「ああ? ツ・バ・サだと何回言えば分かるんや!! でかい図体して頭の中はカラッポかい!! ド低脳ガーーッ ケツから手え突っ込んで奥歯ガタガタ言わしたろか!!」 伊衛門の言葉を聞き取れなかったアレックに対して伊衛門はやはり早口でまくし立てた。 「ごめん、それも聞き取れなかった。漫画・・・じゃなく日本語のテキストには載ってないね。その言葉。」 主に母親の買う一般的な日本語の漫画を(こっそりと)読んで日本語を習得したアレックには伊衛門の言葉は理解出来なかった。 きょとんとするアレックにハッと我に返った伊衛門はにっこりと天使の笑顔で答えて言った。 「ごめんよ~、『クサレアマ』というのはね、『尊敬できる女性』という意味なんだよ。」と伊衛門はアレックに教えてやった。 「なっなるほど、メモメモ。」 アレックはさっそく覚えたての日本語を春奈に使った。 「春奈! 君もやはり『クサレアマ』だよね。」と。 パシッ 顔を真っ赤にして激怒した春奈はアレックの頬をひっぱたいてツカツカと教室から出ていった。 「?ナンデ?どうして?」 アレックは頬を手で押さえて呆然と立ちすくんでいた。 ちょうど斑目が廊下を歩いて、春奈たちの教室の入り口に差し掛かった時に、教室を勢いよく飛び出す春奈とすれ違いにぶつかりそうになったが、春奈は斑目に目もくれずプリプリ怒りながら廊下を早足で歩いていく。 驚いた斑目は教室を覗きながら「どうしたんだい~」とのん気そうに声をかける。 そんな様子を女子たちはウンウン頷きながら見て言った。 「総受け」 「総受けやな」 「総受けです~」 「総受け・・・だねえ・・・」 「総受けね」 そんな事もあったりもしたがアレックの日常は、むしろ母国にいた時よりも充実なものと言えた。アレックはそんなに日常に安らぎさえ感じるようになっていた。 スージーが行方不明になるまでは・・・。 スザンナの消失その2に続く
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・魔法:偽身・やらない夫 渇望:かつての日常への回帰願望 効果:対超常現象特殊ゴーレム作成 そげぶフィスト搭載 +... 元の世界の親友、日常の象徴であるやらない夫を模したゴーレム。 愛のために切り捨てた過去であるため、ゴーレムは風化しかけており脆い。 それ自体が通常法則(元の世界の常識的法則)を補強する魔法であり、「JKM」「そげぶフィスト」を保有する。 動力源はプロテイン。 JKM(常識的に考える筋肉)・・・特殊効果のない武器による物理攻撃(常識的攻撃)以外の干渉無効 そげぶフィスト・・・JKMの攻撃スキル版、威力1。「非常識」破壊 複数能力の項目に引っかかるのでこちらに変更。 ・魔法:誓いの言葉 渇望:師匠への愛 効果:対戦相手との一部ステータス共有(師匠限定) 師匠が死ねばやる夫も死ぬ 逆もまた然り +... その健やかなるときも、病めるときも、喜びのときも、悲しみのときも、富めるときも、貧しいときも、 これを愛し、これを敬い、これを慰め、これを助け、その命ある限り、真心を尽くすことを誓いますか。 師匠が見せた初めての魔法、冥約の魔法化、婚約。18歳以上かつ相手の同意が必要。 HP、状態異常、財産(装備の特殊効果)の共有化。 ・魔法:トランザム 渇望:やる夫の全てで師匠と戦う 効果:スキル・魔導による自己強化を同時多重使用 +... 保有する自分への補助魔導、補助スキルの多重一斉発動。 また、特殊な装備品があれば量子化も可能。 ・魔法:生き足掻く権利 渇望:生き足掻く力 効果:切り払いの性能強化 魔法すら切り払う +... 魔導・魔法・貫通属性・必殺属性など従来不可能な対象を 切り払うことが可能になる魔法 どんな攻撃が相手でも、どんな魔法が相手でも、まだやる夫は生きている。 だから、諦めるのは早過ぎる。 ・魔法:同甘共苦の師弟(ビタースイートフールズ) 渇望:師匠と分かり合いたい 効果:魔法の共有・相互理解(師匠限定) +... 師匠ルサルカの魔法を取得。その根幹たる渇望を理解する。 弟子アンナにやる夫の魔法を与える。その根幹たる渇望を刻み込む。 師匠の悲哀を知り、やる夫の想いを伝え、悲しい魔法を使わなくていいようにするだけの魔法 絶望に染まった翼が、再び共に羽ばたけますように。 ・魔法:萌芽・青薔薇 渇望:変えられない運命への憎悪、反骨心 効果:可能性の創出 不可能ではなくなる +... 無から可能性を創造し、実現する可能性が全くない不可能事であろうとも、実現可能とする。 ただしあくまでも可能性が生じるだけであり、“太陽を西から昇らせる”、“月を墜とす”等といった 実現させたくても干渉しようがない事物の場合、基本的にまず実現することはない。 戦闘時の具体的効果としては回避不可能な攻撃を避けられる、耐えられない筈の攻撃に耐えられる等。 変えられない運命への憎悪を苗床に、決して在り得ぬはずの種子を芽吹かせる。 ・魔法:開花・青薔薇 渇望:師匠を幸せにする未来を手に入れたい 効果:他の可能性を消滅させ、消去法により未来を確定させる +... 望まぬ未来へと至る運命を悉く刈り取り、望む未来を唯一絶対とする魔法。 可能性が0%でさえなければ、他の可能性を0%にすることでどんなことでも絶対に成功・実現させる。 運命を否定する剪定の刃。咲き誇るのは己が求める至上の未来だけでいい。 ・魔法:機械仕掛けの神『メタ・ナイト』 渇望:物語をハッピーエンドへ 効果:次のループ又は並行世界の自分を成功させる為の布石 +... 舞台外からの一手。混乱した状況に解決を下して物語を収束させる装置。 作成時のやる夫と同じ性能を持つ自動人形を過去へと送る魔法。 また効果は重複し、あらゆるバッドエンドへ至った未来のやる夫の性能を併せ持つ。 しかし、時間的矛盾を内包するため自ら物語に参入することは出来ない。 メタナイトとの修行は特にやる夫との親和性が高いため、非常に効率的。 あるいは、ルサルカの魔法:鏡仕掛けの神とやる夫の魔法:二重しおりの合成魔法 ・魔法:繋がる心 渇望:遠く離れていても思いを伝えたい 効果:干渉不可の高性能通信魔法 心を繋げる +... お互いに離ればなれになろうとも心は常に繋がっている。 効果:お互いの同意の上で専用の通信ラインで精神を繋ぎ、会話をすることが出来るようになる。 好感度が高ければ、よく聞こえるようになる。 この魔法は第三者からの盗聴や妨害を受けることはない ・魔法:真なる絆 渇望:その絆を失いたくない 効果:PT内にいない味方からの援護攻撃 +... 積み重ねてきた絆は、如何なる事にも断ち切られることはない。 この魔法を発動するには、行動を指定する際、援護してもらう味方の名前を記述しなければならない。 この魔法で発動した援護攻撃は、いかなる技能をもってしても防がれることはない。 49スレ目より抽出 ・魔法:砕けぬ魂 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:任意でリレイズをかける 食いしばりとは異なり、切れたらかけなおし可 +... 自分のHPが0になった時に一度だけ完全回復して復活する。 この効果はHPが0になる以外で消えない。心が折れない限り何時でも何度でも使用可能。要するにリレイズ ・魔法:時の砂の魔法 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:死亡時にその日の朝への時間移動 一日一回のみ +... 死亡時に自動的に発動 その日の朝に戻る 習得した経験値・スキル・アイテムはそのまま手に入っている 一度発動するとその日は使えない *渇望との兼ね合いで勝手に任意発動削りました ・魔法:師弟万歳 渇望:不明(師弟関係への思い入れの強さから生まれた魔法?) 効果:同一戦場の弟子のスキルレベル分自分のスキルレベル上昇 *師匠はやる夫の弟子 +... 効果 己の育てた弟子の能力を己の技能地にプラス 例 やる夫剣10 柊剣8 =剣レベル18 補正は適当に 使用条件 同一戦場に師弟が存在しないといけない ・魔法:ザ・ゾンビ 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:蘇生くらわない限り不死身 モノホンのゾンビじゃないから浄化無視 任意発動 +... 蘇生くらわない限り不死身 *任意発動にしとかないと昇華術式で瞬殺される等極端に相性の悪い相手がいるので改変しました 53スレ目より抽出 ・魔法:阻まれぬ光 渇望:師匠に追いつくための疾さ 効果:魔法による割り込み攻撃 敵の全アクションに反応 +... 相手の全ての行動に割り込みをかけ先制攻撃を放つ魔法。一回のアクションごとに一回発動する。 威力3000 必中。貫通攻撃。相手を100%の確率で行動不能にする。対必殺。魔法属性 対必殺…必殺属性攻撃に対して発動した際威力+5000、即死付与、耐性貫通。 魔法属性…相手の持つ魔導系防御技能及び魔導効果完全無効。また、相手が魔導を放とうとしていた場合発動不可。 目指すものは遥か彼方、追いつき抱くには遠すぎる。 ならば。少しでも早く、何よりも疾くなろう ・魔法:歪まぬ歩み 渇望:不明(夢の実現?) 効果:歪みを拒絶する事で魔法の影響をレジスト 世界およびこの魔法の対象者を歪めないタイプの魔法は対象外 +... 何があろうとも、歪まずただ真っ直ぐに夢に突き進む決意。 夢の実現の為に必要とあらば最愛の人でさえ裏切れる程の覚悟をもってただ前へ 止まれず、止まらない、もはや止まる事は許されない。 どのような災悪が身に降りかかろうともただ愚直に突き進む、 それが夢への最短の距離だと信じ切って。 身に降りかかる全ての歪みを駆逐する。魔法拒絶の魔法。 ・魔法:壊れた幻想、かつての限界、昇華する力。 渇望:約束を果たす為の力 効果:技能の威力にやる夫のLvと能力値に応じてプラス補正をかける スキルによる能力補正値にも補正がかかる +... 効果:技、魔法、魔導の威力をやる夫のLv×能力値(技なら筋力、魔法と魔導なら魔力)分、上昇する。 また、スキルによる能力の補正値を補正値×スキルLvに上昇する。 子供は無垢故に何にでもなれると信じてる、そして現実を知り己の限界を決めてしまう…それが幻想だとも知らずに。 己の幻想を壊し、かつての限界を越え、力を昇華する、何よりも大事な人との約束を果たすために…。 ・魔法:理を外れし揺るがぬ想念 渇望:アンナの魔女ルサルカからの解放 効果:魔女の固有技能や魔法をレジスト 倒した魔女の魔女としての概念を完全消滅 +... 渇望:『魔女ルサルカ』から『アンナ』を解き放ちたいという揺るがぬ想い ある『魔女』を己が愛した嘗ての姿に戻すという『理から外れた想念』を貫く為に得た、魔女の魔女たる所以を『理の外』から打ち砕く為の力。 効果:自身に対する魔女の固有技能や魔法に拠る外部からの効果を完全に封殺するパッシブ魔法。 また、付随効果として、魔女を倒すか屈服させるかした場合、対象の魔女の『魔女としての概念(※魔女スキルや魔女としての思考・行動理論等)』を完全消滅させる事が出来る。 尚、この付随効果は永続する為、やる夫に倒されたり屈服させられた魔女は未来永劫魔女に戻る事が出来なくなる。 56スレ目より抽出 ・魔法:空を飛ぶ夢 渇望:不明(必要な時、必要な場所に間違いなく駆けつけたい?) 効果:瞬間移動・必中・緊急回避(MP消費) 対象の傍らに量子的テレポ +... 思った瞬間に望んだ場所に存在しているという、真の意味での瞬間移動の魔法。 望みさえすれば、どんな場所であろうと時空を越えて望む場所へたどり着く。 空間に作用して移動する空間転移と違い、時空間を「飛ぶ」ことを可能とする魔法。 やる夫自身が時空を越えて飛ぶため、空間(世界)に干渉するより負担が軽く、 副産物として時空を越えた先の場所を知覚する事も出来る。 ただし、飛ぶことができるのはやる夫とやる夫が触れているものだけ。 ttp //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1319454879/501-600 変えられない過去での別離の思いから生まれた、 「たどり着くべき場所へ至る」ことと「至るための速さ」の魔法。 どんなに数字が大きくなってもそこには限りがある。完全なるものは限界をもたない。 完全なるスピードとは、それはすなわち、即そこに在るということ。 置いて行かれることを恐れるルサルカにとっては有る意味最悪の魔法だが、 いついかなる時でも彼女を迎えに行くことのできる魔法であり、 どんな場所からでも彼女を連れ出すことができる魔法である。 「望む者を呼ぶ召喚魔法」の対になる「望む場所へ行く魔法」でもある。 名前の元ネタはカール・ポパーの『空を飛ぶことを可能にしたのは、空を飛ぶ夢である』から。 戦闘時効果(候補)…… ・攻撃が必ず「相手に届く」(回避・みがわり等を無視。障壁などはそのまま) ・必中攻撃を回避可能になる。 ・致命傷を受ける場合、100%転移回避する。(Mp消費は100~200ぐらい) ・逃走時に逃走先を指定でき、必ず相手より先に行動し、100%逃走に成功する。 ・魔法:生命の咆哮 渇望:諦めず足掻き続ける 効果:最大HPを超えるダメージを受けた時に食いしばり、即座にエクストラターン発生、割り込み行動 攻撃以外も選択可 +... やる夫の受けるダメージが、やる夫の最大Hpを超える場合、 そのダメージを食いしばり、即座にエクストラターンを発生させる 相手の攻撃回数が残っていた場合、その攻撃はエクストラターン終了後に再開する 人間に許された最大の権利、それは生きるために足掻くことだ 死ねと言われて死ねるほど、生命と言うものは軽くない 成さねばならぬことがあるならなおさら 60スレ目より抽出 ・魔法:その足は自ら歩むために 渇望:不明(対等な関係を好む価値観による?) 効果:リンクの切断 依存束縛関係といった関係性を切る +... 依存、束縛関係をばっさり切り落とす魔法 67スレ目より抽出 ・魔法:縁の紡ぎ手 渇望:不明(師匠を孤独から解放したい?) 効果:敵味方問わずリンクした全キャラの能力を平均化 数は力だ +... 人に限らず全てのものはただ一個で存在するのではなく、様々なものとの縁によってそこに在る。 やる夫が師匠に出逢えたのも、やる夫がここまで強くなれたのも他人がいたからで、 だからこそ、師匠や友人と自分をつなぐ縁は大切にしたいという渇望から生まれた魔法。 術印を打ち込みラインをつないで力を循環させ、結んだ者同士の力を平均化する魔法。この平均化は術者の任意で発動。 この魔法は対抗策がない限りそこらに住むただの町人Aと魔王・魔女等の超越存在を平均化する事で弱体化が可能であり、 また逆に力が劣るものを強化出来る ウロボロスケーキから思いついた弱体・強化を一緒にこなす平均化魔法 縁を絶つ様な魔法がないと対抗できない。 師匠はやる夫を求めるという渇望だし、自分と他人の縁を裂く魔法は無いんじゃないかなーきっと ・魔法:英雄幻想 渇望:ただ一人の為だけの英雄 効果:豪運限界突破 失敗する度豪運レベル上昇 戦闘・イベント終了毎にリセット +... 人の殻をやぶりただ一人の為の英雄とならんとする心が生んだ魔法 運を引き寄せ失敗をより大きな成功の糧とする ただのトカゲが竜になるには、当人の努力は大前提として他力即ち運もまた必要である 失敗する度に豪運のレベルが限界を超えて上昇する 上昇した分は戦闘・イベント終了後に取り消される 失敗:選択した行動が本人の意思によらず取り消される・不発する、無効化・反射・吸収される、 必中のはずの攻撃が特殊能力などで回避される、賭けに負ける選択肢を選ぶ、など 問題点:現在の所、豪運に戦闘中役立つ効果がない 運のステータスアップ効果すらない 賭けごとに関する選択肢の場合に勝つ選択肢がわかるだけ 同じレベル以上の豪運を持つ相手には勝つ選択肢が解る能力は無効=豪運レベル10でも相手が豪運レベル10なら無効化される なのでこの魔法で豪運レベル11になれば無効化されなくなる 豪運レベル10にしても役に立つ効果がでなかったら豪運を別のスキルに差し替えて何か考える *成長禁止ルールに抵触するので、豪運レベルはイベントや戦闘終了時に元に戻るように改変しました ・魔法:八面六臂 渇望:今度は愛する人を万に一つも取り零したくない 効果:魔法による機械鎧作成 詠唱系スキル八つ同時発動 六つの腕での戦闘 千手パンチ? +... 文字通り八面六臂のちょっとキモい機械鎧を召喚・装着 *八面六臂:もとは仏像などで八つの顔と六本の腕をもっていること 三省堂提供「新明解四字熟語辞典」より 八つの顔(やる夫本体の顔含む)から詠唱系スキルを最大八つ同時発動、六つの腕(やる夫本体の腕含む)を用いて常人には不可能な攻撃と防御を行う 全ての顔・腕に全く別個の動きをさせる事が可能 ・魔法:運命を断ち斬る剣(アトロポス) 渇望:人間としての夫婦生活 効果:魔女に属する現象などを切断 任意発動 倒した魔女の魔女としての概念を完全消滅 +... 魔女の固有技能や魔法に拠る効果等の「魔女としての概念」を、「断ち斬る」事で完全に封殺する能力を付与する任意発動型パッシブ魔法。 また、魔女を倒すか屈服させる(≒心を倒す)かした場合、 対象本来の能力と「魔女としての概念を断ち斬られたまま斃れた現実」との矛盾に拠り「世界に拠る修正」が発生する事で、 対象の「魔女としての概念(※魔女スキルや魔女としての思考・行動理論等)」を完全に消滅させるという付随効果が発生する。 尚、この付随効果は「世界に拠る修正」に拠って齎される効果である為、 世界に拠る修正を覆せるだけの事象干渉力を持つ魔法に拠る効果を除き、如何なる手段を用いても解除する事は不可能である。 「魔女」と言う名の魔なる痛みに染まり堕ちたる「法」に到りしアンナを心の底から救いたい、そしてその「痛み」の連鎖を断ち斬ってやりたいという、悲哀から産み出された悲しき魔法。 心砕かれし運命故に絶望で地に堕ちたる翼を「運命」と言う名の痛みから解き放ち、真なる意味で比翼連理の理に共に収まる事が出来る事を願って…。 渇望は師匠を魔女から解き放って元の夫婦生活に戻りたいって感じで ・魔法:水の楽園 渇望:不明(白浜夫妻も守れない無力な自分のままでいたくない?) 効果:心を通わせ認めた相手にリンクを繋ぎ、死や不利な効果を打ち消す 虫のしらせ効果もあり +... 大切なヒト達を傷つけない祝福 やる夫が心を通わせ認めたヒトはやる夫の世界に組み込まれ守護を受ける 同位階の魔法によらない死亡・状態異常・あらゆる不利な効果を打ち消し、魔法によるものでも効果を半減する また互いに異常を感じ取り互いの元にはせる事も可能 エデンの守護者、魔術においては水を象徴する大天使の如くあらゆる災厄を退ける魔法 例えそれが定められし死別であっても覆る、楽園に悲しみは要ら無いのだから ・魔法:タンマ 渇望:不明(ゆとりある心。無駄を嫌う魔女との対比?) 効果:相手の行動を無かったことにする やる夫の残り食いしばり回数減少等もなかったことに +... 相手のターンに起こした行動を無かったことにする 68スレ目より抽出 ・魔法:夢への加速 渇望:夢への飛翔の強化、足を引くルサルカとの対比 効果:直接ダメージ以外のマイナス効果の反転 メダパニ食らって賢者状態に +... やる夫が夢へと向かうことを妨げる全てを、加速する力へと変転させる。 身を蝕む毒は傷を癒し、眠りへの誘いは覚醒を促す。 忘却させる力は記憶を活性化させ、 力を衰えさせる呪詛はより力を高める祝福へと変わる。 足を引くならば、それすらも夢へと向かう力へと変えてしまおう。 縛り付けようとする力が強ければ強いほど、より強く。 戦闘時効果としては、デバフやバッドステータス等の直接ダメージ以外のマイナス効果の反転。 デバフ効果は数値はそのままマイナスがプラスに変更される。 状態異常は効果がプラスに働くよう変更される。 ・魔法:すべての道は 渇望:不明(夢への到達?) 効果:妨害無効化 行動スキップとかされなくなる +... やる夫の夢へ至る道は幾千のルートがあるが、最後には一つの場所へと繋がる。 故にどのような妨害を受けようとも、やる夫の行動は夢への場所へ近づく事であり その妨害は無力化される。 70スレ目より抽出 ・魔法:縛鎖を断つもの 渇望:定められた限界の破壊 効果:能力・行動の制限・妨害系に類する全てを破砕 スキルレベル10のスキルに限り10+魔法レベルに 10+αレベルでチャーハン作るよ! +... 「いうなれば、ただ運命通りと言うだけですわ」 「悪いお。ここで、お別れだお。まさしくもって運命どおりって奴だお」 「お前は、損じるなよ。運命は存外反則だぞ。やる夫は失敗した。つまりはそう言う事だ。」 やる夫の望みを妨げるもの。それは運命という常人には断ち切る事のできない鎖である。 その鎖を、破壊する。 この魔法習得の前提条件 夢への飛翔習得 同じく行動制限系への抵抗の魔法である夢への飛翔をこの魔法内に組み込む事で、魔法の強度を上昇させている これにより、運命の破壊を可能とするだけの力を得る 能力・行動の制限・妨害系に類する全てを破砕する。技やスキルに限らず、世界の意思や修正力といったものにまで働く。 世界そのものへの干渉ではなく、人物や任意のものへの世界からの干渉を限定的に停止させる魔法である。 "この人物はこうである" "この入力に対しては必ずこの出力が返る" "ルートがどうあれ結果は一つに収束する" そういった決まり事を破壊できる。 スキルレベルの上限は10であると世界法則によって定められているが、この魔法はその制限を破壊する。 具体的にはレベル10に達したスキルのレベルを、以後10+魔法レベルであるものとして扱う。 これによって、スキルレベルの高さによって成功判定が為されるタイプのスキルが影響を受ける。 例としては、魔導障壁、拡散術、気配遮断、豪運、誘う踊り、気配探知、等に有効。 新規の技や効果の習得に関しては1さんに一任するが、それらはなくても構わない。 スキルレベル限界突破の前例として柊蓮司の女難レベル15があげられる *あちこちに手を入れ、名称も変更 ・魔法:救い上げる腕 渇望:愛する者を救いたい 効果:魔女化解除 存在や事象の格や属性を操作する魔法 魔導を魔法化 敵+効果打消し、自己-効果打消し +... 渇望 愛する者を救いたい願望 この腕、ただ愛する者を救う為に、その障害を払う為に 魔に堕ちていようとも、全ては愛する者を救う為に 効果 腕のイメージを操り、対象、事象の存在を変化させる。 何らかの原因で変わった存在を戻す場合は永続的だが、存在の維持、引き上げ、引き下げは一時的である それがどの様な存在でも、願った存在に引き戻す。 一時的であればその存在をより高位の存在に引き上げる事も可能だが、消耗は激しくなる。 戦闘中効果:敵+効果打消し、自己-効果打消し、魔導を魔法として使用(消費MPup)等 ・魔法:風に乗りて歩むもの(イサカ) 渇望:師匠に会いたい、追いつきたい 効果:完全回避能力、絶対先制、技の必中 +... より速く師匠に会いたい、より疾く追いつきたいというその思いは場所を超え空間を超える 術者を「ありとあらゆる場所に存在し、存在しない」状態へと変える魔法。求め人がいる場所がどこであろうとやる夫の意志で空間を跳び、辿り着くことが可能となる。 その身は風よりも捉えがたく、雷よりも迅い 効果 今までに行ったことがない場所であろうと転移出来る 戦闘時効果 相手の攻撃、能力に対する完全回避能力、絶対先制、技の必中(かばう、完全回避能力等の影響を受けない) 75スレ目より抽出 ・魔法:概念斬撃 渇望:望まぬ運命を斬り開く 効果:万物に物理攻撃可能化 +... 魔導、魔法、結界、状態異常、装備などへの物理攻撃を可能にする。 遠距離攻撃魔導への斬り払い、場にかかった特殊効果、供依存提携体のリンクライン、 自分に掛けられた弱体化、敵の「物理無効」そのものの破壊、装備自体の破壊等。 1の設定した対象HPを超えなければ破壊できない。 川の流れの一部を切断する事で水流の空白地帯を作り出し、モーゼごっこをしたりもできる 飽くまで概念的に切断された状態に移行するだけであって変質ではなく、切断されている状態を修復するすべを持っていれば修復は可能 具体的にはやる夫の過去と未来の二重しおりであれば修復できる *製作者に許可が貰えたので「また、効果が再発生し続けるタイプのものには余り意味がない。」の記述を削除、空行以下を追加、という内容の改変を行いました
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2015年総評案4 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ 102 :総評案4 ◆6Hudehhe3c:2016/02/17(水) 22 17 54 HOST FLH1Aat057.ehm.mesh.ad.jp 2014年のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(KOTYe)は、暗黒面に堕ちた者共の武闘会となった。 泥沼の激闘に終止符を打ったのは、どんな対象にも最大限に威力を発揮するメギドの火矢。 『チーズ』こと『新世黙示録 ―Death March―』がすべての敵と一部のスレ住人を屠り去り、血塗られた勝利を手にしたのである。 破壊に続くのは創造か、それともさらなる破壊か。 未だ暗雲立ち込める死の大地を踏みしめ、探求の旅は続いてゆく。 ハルマゲドンの後に残った焼け野原で新たな芽吹きが始まったのは、早春のことである。 一番乗りを果たした『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』は、妹陵辱ゲーというコンセプトからの脱線が問題視された。 特に妹の友人ルートでは顕著であり、人間関係のコペルニクス的転回が連発される。 まず友人が主人公による妹の盗撮を暴こうとするも、盗撮される興奮に目覚めた妹が自らそれを阻止。 性格が豹変した妹から逆に脅迫される友人を主人公が守る純愛路線に移行したかと思えば、今度は妹と友人が百合関係になり、最終的には妹が主人公と友人を結びつけてハッピー(?)エンドとなる。 人体の骨格とパースが狂っているグラフィックも併せれば、様子がおかしいのが兄だけではないことは明白であった。 同時期には、 心理戦ゲーム「人狼」をモチーフにしていながら、敵側が勝利よりも性欲を優先するため主人公側のワンサイドゲームとなる『影狼 -kageroh-』や、 陳腐なバカ抜きゲーとして「滑り倒すボボボーボ・ボーボボ」扱いされるも、肉汁したたるショコラケーキの画像でなんとかオチが付いた『毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ!』などが相次いで萌芽した。 こうしていくつかの選評とともに迎えた桜の季節に、ようやく温まってきた空気を凍りつかせる事件が起きる。 『戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~』による突然の侵攻が始まったのである。 戦極姫シリーズは1作目がKOTYe2008で次点入りし、翌年には修羅の国からの黒船として据置と携帯の両部門を制覇したが、その後は徐々に針路を変更。 陽の当たる場所へと旅立っていったはずだった。 しかし、ある男の手によって舵は切り返され、暗黒大陸へと舞い戻ってしまう。 そう、本作最大の問題点は、W主人公の片割れとして新登場した「榊 月冴(さかき つかさ)」の存在そのものなのである。 基本スペックは非常に高く、猛将を圧倒する武力と軍師並の知力を誇り、料理の腕も超一流で文化人としての教養まで兼ね備えたチート野郎。 しまいには空を飛んで敵の大軍団をかわし、もうひとりの主人公との直接対決に完勝する。 その際の迷言「だが俺の身体は空を飛んでそのまま織田家の本陣へと向かう。」は一部で大流行し、様々な状況からそのまま織田家の本陣へと向かう者が続出した。 飛翔はともかく完璧超人設定自体はありふれており、それだけで非難するには当たらない。 しかし人間性があまりに酷く、元レイプ常習犯というだけあってまさしく下衆の極み。 最初からいかにやり捨てるかを考えており、時には騙してでも処女を奪って悪びれない。 その調子でまんまと9割以上のヒロインを食い散らかし、責任も取らずに去っていくのである。 そしてヒロイン達は皆、そんな男に餌付けされてあっさり尻尾を振るようになる。 前作までは身持ちが固かったとヒロインとて例外ではない。 「不思議な魅力」があるという理由で、やり逃げされても怒るどころか雁首揃えて崇拝するようになる始末。 下衆いチャラ男と頭の緩いビッチは購買層が拒否反応を示す性格の典型であり、それらをメインに置いた時点で失敗は約束されていたといえよう。 さらなる問題は、キャラクターを引き継ぐシリーズものでそれをやってしまったことである。 いわば最低系オリ主の公式化であり、シリーズのファンであればあるほど反動によって精神的ダメージは増していく。 なにせ公式シナリオで、愛着のある旧来の主人公は噛ませ犬にされ、思い入れのあるヒロインはやり捨てられて喜ぶ白痴と化してしまうのである。 シリーズ自体を蹂躙するかのような所業には、当然のように非難が集中。 その結果、追加ディスクの告知には月冴追放が明示され、公式によって事実上の黒歴史に認定される事態となった。 また、SLGパートは仕様変更によりバランスが崩壊。 野戦において隊長武将の能力が極端に重視されるようになり、1人で無双して数十倍の兵力差を覆すというセンゴク違いになり果てた。 かくして、旧知の仲でも油断すれば寝首をかかれる戦国の理にスレは震撼するのであった。 帰還を果たしたレジェンドに対抗すべく、5月に入ると元王者達が相次いで立ち上がった。 まずは、系列ブランドが『部室』で名を馳せて以来の常連となったpotageからの刺客、『超・秘湯めぐり』が参戦。 相も変わらぬ抜群の「負安定感」を見せつけた。 それもそのはず、本作はシナリオ・エロ・UI・BGMのすべてが淡々と手抜きされている。 『部室』で化石呼ばわりされたUIは未だに現役であり、5曲ほどしか無いBGMはすべてフリー素材。 ストーリーは薄いを通り越して無いに等しく、何の前触れもなく盛り始めるか、突然ヤ○ザが乗り込んできて犯されるかしてそのまま終了する。 そのエロシーンもワンパターンかつ極薄で1回30クリック前後。 こうした文章量不足を過剰なパロネタだけで補おうとしているものの、単発ネタを思い付いた順に片っ端から入れているだけであり寒々しい。 そんな悪あがきもむなしく、最終的なボリュームはコンプまで約2時間とコンパクトに収まった。 これで価格は安定のフルプライス。 全体が低品質でまとまっており、タイトルに反して一切の温もりを感じさせない仕上がりであった。 負けじと3年半の沈黙を破ったのは、2009年の初参戦以降に発売した作品のエントリー率100%を誇る愛されブランド、本家アーベルソフトウェアであった。 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』が着弾し、王座奪還の狼煙が上がったのである。 本作を端的に表現するならば、「稚拙」という言葉がふさわしい。 作品を構成する主要な要素、推理・バトル・エロのことごとくに技巧が欠けているのである。 探偵ものとしては、手がかりを集めて推理するという基本からして相当怪しい。 手がかり集めは、女性を快楽で堕として口を割らせる力技に頼りきり。 しかも得られるのがどうでもいい情報ばかりとあっては、エロをねじ込むための手段にしかなっていない。 そして情報も物証も足りないまま、やっつけ消去法で言いがかり同然に犯人を導き出そうとするのだが、披露する前に毎回犯人が自滅してくれるため問題にはならずに済む。 無論、それが探偵ものとして問題なのは言うまでもないが。 グラフィックも心もとない。 台詞の横に表示される顔グラには差分がなく、主人公は常に覇気のない無表情。 格闘シーンの一枚絵には躍動感の欠片もなく、「無気力キック」などと揶揄された。 毒沼色のレモネード程度はもはやご愛嬌であろう。 絵だけでなく文章による表現力や音による演出力も不足している。 よって、それらを組み合わせて様々な場面を作ろうとしても、せいぜい脱力系ギャグにしかならないのである。 しかし言い換えれば、至る所にネタが潜んでいるということである わずか5時間で打ち切りとなる短さでありながら、「今の俺なら、手負いの女なんて瞬殺ですよ」などの迷言や面白画像が少しずつ発掘されていき、長らくスレ住人達のティータイムのお供を務め上げることになった。 このどさくさに紛れて『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』が間隙を突く。 寝取られをテーマにしながら妄想か睡姦オンリーで寝取られ感が無く、間男筆頭候補が実は主人公狙いのゲイという誰得変化球を投げつけたのである。 その直後、3強対決の余波が次なる事件の呼び水となった。 それこそが、5月29日に発売された作品群による集団決起。 レジェンド達の競演によってスレに渦巻いた戦雲が、観測史上最大級の大嵐を呼び寄せたのである。 初めに、発売日当日のエントリーで『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』が先駆けた。 その早さの理由は、極端なボリューム不足である。 フルコンプまではオートで約1時間。 ボイスを飛ばせばその半分にも満たない時間で読み終わる。 CG数はまさかの5枚で、その大半が公式サイトで確認可能。 挙句、エロはまさかの本番無し。 もはや薄い本より薄く、選評者をして「回想機能は無いが回想する必要も無いので問題無い」と言わしめた。 また、本作はクラウドファンディングで資金を調達して発売に至ったという経緯がある。 結果を見る限り、修羅の国との取り合わせはやはり「混ぜるな危険」であったといえよう。 これではサポーター達も報われまい。 彼らの名前が流れるスタッフロールはさながら墓碑であり、銘の一部に誤植があるという事実が、最後まで誠実という言葉の意味を問いかける。 カス同然の現象に価値をこさえる試みは、文字通りデッドエンドとなってしまった。 次いで、深夜のテンションで暴走しながら『裏技スペクトラム』が登場。 満載された安直なパロディや使い古されたネタが原因で、大規模なスリップ事故を引き起こす。 Hシーンまでもが巻き込まれ、漫才セクロスの様相を呈する惨事となった。 「君よ、活目せよ――これがエロゲーの極北だ!!!」との公式キャッチコピーは、こうした寒さを的確に表現しているといえよう。 シナリオの路面凍結に比べれば、赤い色をした「黒いメイド服」という矛盾などは瑣末な問題である。 最終的に本作は、「このテンションと内容に君はついて来れるか!?」の煽り文句を残して孤独に走り去っていった。 さらに、タイトルとキャラデザに某アニメへのオマージュが満ち満ちている『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション)』も降臨。 シナリオやグラフィックは概ね及第点に届いており、唯一にして最大の欠点はバグである。 細かいものだと、一部の設定変更の未反映、既読やCG解放のフラグ管理ミス、文章と音声の齟齬などが挙げられるが、これらは前座にすぎない。 致命的なのは頻発するエラー落ちと、それに連鎖して時折発生するセーブデータの消失である。 その威力は凄まじく、最後に正常終了した後に保存したデータはすべて消滅するため、こまめなセーブだけでは対策にならない。 セーブするごとに、いったん終了させるかデータをバックアップしなければ安心できないのである。 後日ギガパッチによる修正が可能となるも、例によってセーブデータに互換性は無し。 こうしてセーブデータが闇の炎に抱かれて消える様子は、思い出すだけでも身震いするような惨劇であった。 続いて『恋魂』が外法を用いて乱入した。 独自の厨二風用語がてんこ盛りの設定には妙な力がこもっているが、それを活かせていないどころか把握しきれていない。 おまけに主人公は、アウトローぶる俺カッケーと思い込んでいるDQNそのもの。 結果、ストーリーは矛盾を散りばめたオラオラ進行となり、力尽きたように打ち切り気味のラストを迎える。 しかも個別ルートのうち2つは、初期状態だと入ることすらできない。 これはバグではなく、もはや恒例となりつつある意図的な未完成ルート隠しであった。 パッチを当ててコンプした後、初期状態に戻してからCGモードに入れば確認できる。 相当数のCGが選んでも表示されず、未収録のSD画像を選ぶと表示されるのはダミー。 さらに、未収録CGを含むHシーンを回想しようとすれば、「黒背景に文字だけのHシーン」という始祖の伝説が今に蘇る。 つまり、初期状態ではデータが入っていない事実が浮き彫りになるのである。 主人公だけでなく、納期を守る手法までアウトローという憎らしい演出であった。 未完成品販売と聞いて呼ばれた気がしたのか、尻を叩かれながら『妄想コンプリート!』がここで到着する。 あの『雛遺書』を生んだEX-ITの流れをくむ新ブランドの処女作であり、発売前から『毛根』の略称を与えられ注目を集めていた。 そして、何かが起こりそうな予感は誰も予想できない形で現実となる。 一向に進まない制作状況に業を煮やした流通に介入され、進捗状況を定期的に晒されてしまったのである。 こうして発売前にもかかわらず盛大に話題をさらった後、当初の予定から半年遅れで発売。 大方の予想通り完成度は低く、明らかに時間切れで無理矢理区切りをつけたハリボテであった。 プレイ時間は共通ルートが約2時間で個別は実質1時間ずつという短さ。 ストーリー展開は疾走感に溢れており、立ち上げた部活動は数日以内にスピード解散。 ほかにも使い切れない設定や伏線を次々とパージしつつ、ストーリー開始から1週間で一気にエロまで駆け抜ける。 これによりヒロインの過半数が極度のチョロイン化。 残る妹と幼なじみには、それぞれ長年の想いが成就するも「実は主人公の精神は別人に変わってました」と後に明かされる罠が用意されており、全ヒロインに対して隙がない。 シナリオ以外も、文章と音声の不整合や一択肢を筆頭に突貫工事の残滓が至る所に残っていたり、縮尺がおかしくヒロインがフィギュアサイズにしか見えない一枚絵があったりと全体的に杜撰である。 欠落部分を妄想で補ってコンプリートすることも難しい完成度であった。 このほかにミドルプライス以下の3作品も続々と集結。 最後に、頭と口が悪いM女達をヒロインに据えてタイトル詐欺となった『女の子はドSな変態でできている』が加わったところで、ようやく嵐は収束した。 同日発売作品の最多エントリー数は、昨年記録した6本を大きく上回る9本を記録したのであった。 こうして怒涛の勢いを見せた上半期が終了。 過去最速のペースで押し寄せてくる選評にスレ住人達は脅威を感じていたが、ここで潮目が変わった。 寄せた波は引いてゆき、新たな挑戦者が現れなくなったのである。 それから2ヶ月。 閉塞感を打開すべく、ついに降臨したメシアこそが『淫らな魔法使いと救性主』であった。 本作は、調教SLGと銘打たれながら、調教ものの要点をまるで押さえていない。 導入からして例外ではなく、ヒロインは失った魔力を取り戻したいがため、その唯一の手段である調教を渋々ながらも受け入れる。 しかし、そもそも調教とは対象が自分に従うように躾けることであり、最初から従っていては調教らしさなど生じようもない。 終盤の調教シーンだけはかろうじて体裁を保っているものの、日常シーンにダークやシリアスな雰囲気は皆無。 ついにはイチャラブを経て逆に主人公が絞られるまでに至り、調教ものとしては破綻してしまう。 また、調教の道具や資金を集めるためのクエストと称し、同じ内容のテキストを繰り返しスキップするだけの余計な要素も搭載。 極めつけは、そのクエストを回想モードに登録しておいて調教シーンは登録しないという暴挙である。 調教したいと望むプレイヤーに対しておあずけ系お仕置きとは、あまりに高度すぎるプレイであった。 さらに時は流れて秋口、スレにひと粒の実りがもたらされた。 CGが醸し出す違和感が目を引く『人妻公然恥辱電車 ~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝取り』である。 とりわけ目立つのは、帯がまるでのし紙のような浴衣姿。 さらに、とあるHシーンの背景は平面的すぎて「絵画」と呼ばれたが、それもそのはず、通常の背景CGの一部を拡大して流用しているのである。 その背景CGも「食品売り場」で検索すれば最上段に表示される画像のトレスという二段構え。 あまりの惨状を見かねた有志が手を加えると違和感は見事に消え、元絵の拙さがより明確になってしまうのであった。 こうしてわずかな恵みで糊口を凌ぐスレ住人達であったが、冬を前にして選評は完全に途絶えてしまう。 しかし厳しい寒さの中でも発掘・解体作業は続いており、それは年明けにようやく実を結んだ。 1月上旬には、1+1が1前後しかならない狂ったバランスの合体システムが物議を醸したSRPG『剣聖機アルファライド』がエントリー。 そして締め切り間際。 まずは、デスゲームものとは名ばかりで毎回ゲームマスターの温情に救われる『Closed GAME』が滑り込みを果たす。 それに続いて、ふたつの影が満を持してその姿を現した。 理解するのが困難なため遅い参戦になったのが、『ANOTHER POSSIBILITY』である。 本作はバカ抜きゲーと思われるが、推測の域を出ない。 あまりにもおバカな話が頭の悪い文章で綴られており、狙って作られたのか、それとも結果としてバカゲーに見えるだけなのかが判然としないのである。 全編を通してほとんど会話のみで進行し、わずかな地の文は日本語として間違いだらけ。 仰々しい形容や比喩の乱用がわかりにくさに拍車をかけ、正しく理解するには読解力を越えて解読力を要求される。 ただし名文に見えなくもない箇所もあり、「心の底から積乱雲級の親近感が込み上げて、気持ちを真夏の清涼感に満ち溢れた青空に変える」や「あまりの運命的な嬉しさに、僕の腰も踊り狂ってしまう。」といった表現は一部スレ住人の心を掴んだ。 また、話の流れは突拍子もなく、初対面のヒロインが授業中の教室でオ○ニーを見せつけ始めたり、主人公は何の葛藤もなくノリノリで近親ヒロイン達に手を出す。 できればバカ抜きゲーにはよくある展開として水に流したいが、肝心のエロがまともではないためそれも難しい。 そのHシーンでも、やはり文章の質が問題となる。 とりわけ存在感を示すのが「う゛ッ!」という台詞。 発射の合図として使われるだけでは済まず、1行で4回も5回も連呼したりヒロインに伝染したりと非常にしつこく、クスリでもやっているのかと疑うほどトんでいく。 それでいて、末尾の変更や別の台詞への混入などの絶妙なアレンジがプレイヤーに慣れを許さず、エロへの集中を著しく妨げるのである。 低質な文章でも、とことん突き詰めれば別の可能性が開けることを示した怪作であった。 選評受付最終日にようやくその全貌が明らかになったのは、老舗からの刺客『Love and Peace』であった。 メインとなるRPG風パートは、戦術性の無さとバランスの悪さに大ボリュームが掛け合わされた苦行そのもの。 まず、戦闘システムがあまりにもシンプルすぎる。 キャラクターの数は多いが、取る行動は敵味方全員がバカの一つ覚え。 例えるなら、「たたかう」だけを繰り返す戦士と「ホ○ミ」を延々と唱え続ける僧侶しかいない。 根幹がここまで単純だと、属性相性や距離といった要素を加えたところで焼け石に水である。 戦闘中はフルオートで、戦闘に関してプレイヤーにできることは、事前のメンバー編成と優先攻撃対象の指定のみ。 しかし、キャラクターの性能差が激しく敵も強いため選り好みする余裕はなく、厄介な回復役を真っ先に狙う以外の選択肢もない。 状況に応じて最善手を模索する要素が徹底排除され、もはや火力と耐久力の単純比較でしかなくなっている。 よって、すべての戦闘は少しでも戦力の高い側が必ず勝つ出来レース。 相手によっては、最初の数ターンで勝敗が見ているのに消化試合がだらだら続き、回復偏重の敵を削りきれず引き分けになることも多い。 最悪の場合は攻撃と回復がループして戦闘が終わらなくなり、ゲーム自体を強制終了させてやり直すしかなくなってしまう。 しかし、クリアするにはこの戦闘をひたすら繰り返す以外に道はない。 フロアマップにびっしりと敷き詰められたマスの大部分が戦闘マス。 目的地が不明瞭な上にマップ同士の繋がりもわかりにくく、一歩一歩戦闘をこなしながら右往左往する羽目になる。 しかも、Hシーンはこのパートでひとつずつ集めなければならない。 ヒロインの大半は敵として登場し、シーンを回収するには、倒し、捕獲し、育て、進化させるという手順を踏む必要がある。 ポ○モン図鑑を埋める作業に近いが、捕獲成功率は低く、ゲームとしての面白みが一切無い本作では果てなき苦行でしかない。 ただしグラフィックは充実しており、CG数は差分抜きで実に271枚、シーン数は94を誇る。質も問題なく、最大の長所といえよう。 しかし回収に多大な労力を要することはマイナスであり、余計な苦労を強いられる分だけ価値を減じてしまっていることも否めない。 最後にストーリーであるが、「ヒロイン達を暴走させていた悪い気を吸収しすぎた主人公が、ラスボスと化して始末される」という後味の悪い結末しかない。 総じて、なぜ「Love and Peace」というタイトルが与えられたのか理解に苦しむ内容であった。 以上をもって2015年の主要なエントリー作品の紹介を終了し、大賞及び次点の発表に移る。 次点は、 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』 『ANOTHER POSSIBILITY』 『Love and Peace』 そして栄えある大賞は、 『戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~』 とする。 2015年の大賞争いは、隙の無い絶対強者が現れず混戦模様となった。 テンプレクソゲーが溢れかえる中、独自の個性で矮小な枠から飛び出した精鋭達がしのぎを削ったのである。 クソゲーとしての方向性がそれぞれ異なる有力候補に優劣をつけるには、「エロゲーマーの普遍的な需要に対してどう応えたか」という根源的な基準を用いるのが適切であろう。 次点に選出された作品は、いずれ劣らぬ負の特徴を備えていた。 掲げたコンセプトが成立しないほど拙い技巧。 エロゲ未満に陥る寸前まで切り詰めたボリューム。 とことんまでクオリティの低い文章。 無駄に長い上に単純かつ理不尽なゲーム性。 いずれも需要を満たすには程遠い。 比べて『戦極姫6』は、エロゲーマーの最も嫌うタイプの下衆男が主人公として作品の大部分を支配することで、普遍的な需要のほぼ対極に位置する凶器と化した。 エロゲーマーが最も嫌がる要素を大黒柱に据えたエロゲー。 その在り方は、需要に応えるという観念からは最も遠い。 「クソエロゲーとは?」という永遠の命題に対し、現時点で出せる答えのひとつを体現し得たといえるであろう。 よって、大賞の授与をもってその功績に報いるものとする。 2015年は、近年の勢いにやや陰りが見えた年となった。 エロゲー市場の規模が年々減少を続けていることも一因であろう。 クソゲーが減るのは喜ばしいとはいえど、市場ごとの衰退は望むところではない。 ゆえに我々は生まれてしまったクソゲーの存在を受け入れ、その闇の中に差す光を求める。 それも叶わぬ闇の権化が現れれば体を張って対峙し、自らが幽かな光であろうとする。 しかし言うまでもなく、歴戦のスレ住人達とて無敵ではない。 地雷に吹き飛ばされながら衝撃レポートをまとめる猛者もいるが、心折れて消え去っていった者も多い。 独力ではどうにもできない怒りや哀しみをもたらすクソゲーも存在する。 しかし、それすらも同志とならば楽しみと喜びへと昇華できると信じ、我々は今日も修羅道を歩み続けるのである。 最後に、戦極姫シリーズの主題歌を借用してスレ住人一同の願いを伝え、KOTYe2015の結びとする。 「ただ爆破され散るのなら いつかきっとスレに選評を届けて そのクソゲーをどこまででも伝えるように 生命の音を鳴らし続けて」
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副島隆彦です。 急いで、前原誠司(まえはらせいじ) の 外相辞任の ことを書いておきます。 昨日は、小室直樹先生の 「実質、お葬式」のシンポジウム が、東工大であって、午後の部から私も登壇しました。 以下の ↓ の 清野(せいの)君の 貼り付け投稿文 にあります、神保哲生(じんぼてつお)氏がやっている ビデオ・ニューズ 社の 「ダダ漏れ」ユーストリウムのネット放送を見てください。 渡部恒三(わたなべこうぞう)”黄門さま”議員も、ご一緒で、私の言いたいことを言わせていただきました。 前原誠司を 切り捨てたのは、 アメリカである。それも ヒラリー 本人だろう。これに、バイデン副大統領が、合意した。 それは、今年の 1月4、5日あたりに、前原を 「すぐ飛んで来い」と、ワシントンDCに呼びつけて、「次はお前(が日本の首相だ)」と、奥さん同伴( すなわち、度物の番(つが)い)の顔見世興行のつもりだった。 ところが、前原が、あまりにも英語が下手で、何を言っているのか、ヒラリーはまったく理解できなかった。 バイデン( CFR=米外交評議会= の 勢力の代表)も、「こいつでは、日本はまとまらないだろう」と 意見したようだ。 それで、ヒラリーが、「分かったわ。この男では、駄目ね」と、前原を お払い箱にした。 焦(あせ)ったのは、ご養育係の マイケル・グリーンである。彼のコメントが、日経新聞等に、載っている。 グリーンは、自分が、非公然の(しかし、正式の 対日本謀略の部隊の責任者) 日本管理責任者としての 仕事を 上司たち(ヒラリーが、・・・国務副長官。鳩山由紀夫を会談で、切り捨てた男) が、否定したことになる。 リチャード・アーミテージは、「オレは知らない」と、責任逃れをして逃げただろう。 ジェラルド・カーティス は、菅直人の後見人だから、まだ、菅を支えるつもりだ。ジョゼフ・ナイも呆然としているだろう。 なぜなら、この 政治家追い落としの、手口を使ったのは、アメリカのCIAの 手口そのものであるから、自分たちが管理している 対日本CIA とは、別の 部隊が動いて、実行した「前原追い落とし」だからである。 「在日朝鮮人の飲食店から、5万円で、合計 25万円の 献金を受け取っていた(それを、政治資金規正法での 個人献金 に 記載しなかった)」という 違法行為 で、政治家を、失脚させる、という手口は、日本人の感覚からは出てこない。政治家たちは、日常的に、支援者たちから、30万円、50万円の小口のお金をもらって、受け取って、政治家(国会議員)をやってきた。 それは、「欧米基準から遅れた国」 日本、だからでなく、どこの国でも、今もやっていることだ。こんなことを、きたない違法行為であるなどと、言う方が、日本人の感覚からしておかしい。 だが、日本人も、 「接待費への全額課税(接待費を、飲み食い代を経費と認めない)」の法律を、アメリカのユダヤ人どもに、法律改正させられて以来 (約20年前) 、 「清潔な、無菌状態の”除菌”国民」 にされつつある。 たしか、アメリカでは、公職にある者は、50ドル(4千円)以上の「外国人からの政治献金」は、違法である。 おみやげや、飲食費の支払いも疑われる。日本人の感覚からすると、違和感があるが、それは、アメリカは 世界帝国(覇権国)だから、外国勢力に、どうしても 篭絡(ろうらく)される 公務員が出てくるから、という切実な 歴史的な背景がある。 この規定と考え方を、そのまま、日本国に持ち込んで、 CIAどもが、「日常的によごれている日本人の政治家たちを 教育する」 という 理屈で襲い掛かった。 だから、自分たちへの、忠実なる、アメリカの犬(いぬ)である、前原を失脚させたのは、CIAである。 それと、中国が、アメリカと 高官レベルで折衝して、ヒラリーも交えて、「日本の首相を前原にするわけには、ゆかない」と 抗議し、合意したので、それで、前原は、潰されたのだ。 すでに、米と中で、日本の運命は、決められるのである。 分かっている人は、分かっている。 このことを、隠さずに、自民党支持の連中も、大声で、言わなければ駄目だ。 アメリカとしては、「急いで、日本の衆議院を解散、総選挙をして、小沢一郎たちを落として、はやく、石破茂(いしばしげる)の自民党と 公明党の 政権にすべきだ」 と、判断したのだろう。しかし、もう、間に合わない。 小沢一郎の 戦略勝ちである。 小沢たちを、潰(つぶ)す気なら、昨年の11月に、総選挙をやって、小沢派の若い政治家たちを 半減させておくべきだったのだ。 それと、統一教会(分裂している)とか、京都の 恐ろしい”地底(じぞこ)”の勢力 とかの内部抗争が、前原と 野中広務 の地元にあるようである。このことは書かない。 ジョゼフ・ナイ と マイケル・グリーン が、日本を甘く見たのだ。 日本国民の団結で、 今から、 アメリカの勢力を、国外に、追い落としてみせる。 それが、私たち 日本人の戦いだ。 私は、急いで、地方に行かなくてはならないので、これ以上は、書けません。 以下は、新聞記事です。 副島隆彦拝 (転載貼り付け始め) ● 「 外相辞任、日米修復に影響…「2プラス2」微妙 」 読売新聞 2011年 3月7日(月) 0時25分 前原外相の辞任は、主要8か国(G8)外相会議や日中韓外相会談など当面の外交日程だけでなく、再建途上の日本外交の行方にも影響を及ぼしそうだ。 「私の目指した経済外交や日米同盟の深化は道半ばで、慚愧(ざんき)に堪えない」 辞任を表明した6日夜の記者会見。前原氏は自らの政治資金問題で就任からわずか半年足らずで交代を余儀なくされたことへの反省を口にした。 日米同盟を巡る考え方や取り組みで、前原氏は民主党にあって、米側から厚い信頼を受ける数少ない1人だ。就任後ただちに、鳩山政権で不安定化した日米関係の改善に乗り出し、年明け早々に訪米、クリントン国務長官と4回目の日米外相会談で、新しい日米共通戦略目標の策定と、外務、防衛担当閣僚による日米安保協議委員会(2プラス2)開催で合意した。 前原氏は「米軍の普天間飛行場移設問題が中心的な課題になっていた状況を改め、同盟深化の議論に入る」(外務省幹部)路線に修正した。米側も「日米関係立て直しのキーマン」として重視していただけに、前原氏の辞任は、日米関係修復の行方にも影を落としそうだ。5月の連休中で最終調整している2プラス2開催も微妙になってきたとの見方が出ている。 ● 「前原外相辞任 在日外国人献金問題で引責 窮地の菅政権に痛撃 」 産経新聞 2011年 3月7日(月) 午前 7時 前原誠司外相(48)は6日夜、外務省で記者会見し、政治資金規正法が禁じる外国人からの政治献金を受けていた問題の責任をとって辞任を表明した。これに先立ち、前原氏は首相公邸で菅直人首相に辞意を伝達。菅首相は慰留したが、最終的には辞任を了承。後任は首相か閣僚による一時的な兼務が検討されている。看板閣僚の辞任によって、野党から解散・総選挙を求める声に加え、与党内からも首相の任命責任を問う声が強まるのは確実。菅政権は崩壊前夜を予感させる重大な局面を迎えた。 前原氏は記者会見で「外相の職にある政治家が外国人から献金を受けていたという事実は重く受け止めなければならない。日本の外交の信頼性を揺るがすことになれば、私の本意ではない」と辞任理由を述べた。 菅政権の閣僚辞任は、亀井静香金融・郵政改革担当相、柳田稔法相(いずれも当時)に続いて3人目。前原氏は昨年9月の党代表選で菅首相を支持し、外相に起用された。代表選で首相と対立した小沢一郎元代表に対しては、以前から批判的な言動を続けており、今回の前原氏の辞任で党内の小沢系議員が勢いづく可能性もある。 一方、前原氏は各種の世論調査で「次の首相候補」の最有力候補に挙げられていた。今回の前原氏のつまずきは、退陣論もささやかれる菅首相の後継レースにも大きな影響を与えそうだ。 前原氏は4日の参院予算委で、京都市で焼き肉店を営む在日外国人の女性から献金を受けていたことを認めた。6日の記者会見では、献金額が平成17~20、22年の5年間で計25万円だったことを明らかにした。菅首相と岡田克也幹事長は6日深夜、首相公邸で会談し、前原氏の後任人事について意見交換した。後任には、松本剛明外務副大臣の昇格や岡田氏の再登板が取りざたされている。 ● 「 前原外相辞任会見「国益を損ねることを自らしてしまった」 」 産経新聞 2011年 3月7日(月) 拡大写真 記者会見で辞意を表明する、前原誠司外相=6日午後、東京・霞が関の外務省(松本健吾撮影)(写真:産経新聞) 【前原辞任会見詳報】(3) --前原大臣は、かねがね日本外交というのは総理、外相があまりにも早く代わりすぎるということについて非常に懐疑的な姿勢だったが、そのかねあいはどう判断されたのか。また、昨日、北九州市で記者会見をした際、このような在日外国人の献金というものは非常に判断しづらいものがあると。また、ネット献金などが行われた場合にはそれをどう判断すべきか議論が必要だといっていた。こうしたことについて、今後どうあるべきだと思うか 「外交はですね、やはり継続性というのが大事ですし、また、リーダーである、日本でいうと総理そして外相が各国首脳、あるいは外相レベルと人間関係をつくって、その中でやはり日本の国益を追求し、他国とのウインウインの関係をつくっていくということが極めて大事だと思います。そういう意味では自分自身のミスでですね、このようなことにいたったのは誠に残念でありますし、これはある意味で国益を損ねることを自らしてしまったという風に思っています」 「いずれにいたしましても、総理や外相というのはある程度長くやらないといけません。私も去年の9月に国連総会に行ったときに、せっかくミスター岡田と知り合いになったと思っていたらまた代わったのかと言われました。そして、他の外相から自分が外相になってからあなたは6人目の外相だと、日本の。ということも言われました。そういう意味では政治の安定というものをしっかりとつくって、総理や外相がころころ代わらないような、そういう政治の安定というのはつくっていかないといけないという思いはまったく変わっていません」 「あとの質問ですが、あまりそれでミスをした人間が生意気をいうべきではないと思っていますが、ただ、それぞれ調べられたらそういった献金があったということもあるかもしれません。そういう意味では、今後、全体でそういった議論が進んでいくことが望ましいと考えています」 ■今後は与党の一員として沖縄問題サポート --沖縄の基地問題、普天間の問題について、従来は日米合意を沖縄に引き続き理解をと言ってきたが、この間その理解がなかなか進んでいない現状をどう思っているか。今後、どのように取り組むべきか。辞任がどのように影響を与えるか 「私は一昨年の政権交代以来、沖縄担当大臣をさせて頂き、また今度は外相を務めさせてもらいましたわけですが、今回の辞任というものが大きな影響が出ないことを望んでおりますし、また、後任の方、あるいは防衛大臣、官房長官、当然総理を含めて、しっかりと今までの方針通りやって頂けるのではないかと思います。私は大事なことはですね、辞める人間が生意気な言い方をするかもしれませんが、やはり繰り返し申し上げますが、おわびと感謝の気持ち、それを言葉だけではなくて施策に表していくことが大事だと思います」 「その意味では今年は極めて重要な年だと思います。ポスト沖縄振興特別措置法、県米軍用地返還特別措置法に代わるものをつくらないといけないということでありますし、やはり引き続き現政権が沖縄の皆さん、特に仲井真弘多知事をはじめ主要な方々との連携をしっかりとりながら、われわれはやはり基地の問題とリンクさせずに沖縄の振興、自立的な経済発展というものを本気で考えるべきだと思っていますし、今度は与党の一員としてしっかりとサポートをさせていただきたいと考えています」 ■米国と完全に信頼関係は再確立できた --大臣就任以来、日本外交にとって難しい局面が続いた。外交上の成果と今後の課題は 「成果というものがあるのかないのかも含めて、去りゆく人間が話をするべきではないと思います。ただ、さまざまな問題が起きた半年でありました。特に尖閣の問題とか、そして北方領土の問題もそうでありますけども、私は1つ、この仕事をやらせていただいていて、これは日米関係も同じなんですが、政権交代における、つまりは中国政府も米国政府もロシア政府も今までは自民党政権と基本的にはお付き合いしていたわけですね。それが民主党政権というのはどういう外交をやるのか、安全保障政策をやるのか、あるいは人間関係も含めてですね、そこがまだ手探りな状況があったのではないかと思っていますし、尖閣の問題にいたしましても、そういった面がなきにしもあらずかなという思いは持っていますし、また、普天間の問題もそういった面がなきにしもあらずではないかと思っています」 「幸い、この中国、米国とは政権交代が起きて、また尖閣の問題や普天間の問題でぎくしゃくした時期がありましたけども、私は米国とは完全に信頼関係は再確立できたと思っていますし、中国側もやはり戦略的互恵関係という大局にたって2国間関係を進めていこうという雰囲気が完全に醸成されていると思っています。あとはそれをどう具体的な形に表していくのかということだと思います」 「ロシアもまあ領土問題ではかなり強硬ではありましたけども、日露関係というものは極めて重要なものなんだという認識は持っていると思います。つまりは日本の技術力、あるいは近代化に対する支援、国際場裡における協力、こういったものはやはりロシア側も必要だと考えておりますので、そういう意味では領土問題での原則は変えない、しかし他の問題での協力関係をしっかりと強めながら領土問題を解決できるタイミングをしっかり待つということをやっていければ、私は日露関係も自然に発展していけると思っています」 「政権交代でお互いが手探りな状況からそういった信頼関係の萌芽(ほうが)、あるいは日米関係は完全に民主党政権でも大丈夫だという雰囲気になったと思います。そういう意味では外交・安全保障というものは基本的に政権交代が起きようが起きまいが、日本の国益ということを考えればそれほど大きな違いはないんだということを民主党政権で実績を残していくことが大事なことなんではないかと思っています。ありがとうございました」 ● 「前原外相辞任 政権運営、視界ゼロ 野党は解散へ攻勢 」 毎日新聞 2011年3月6日(日)21時43分 拡大写真 無言で首相公邸を出る前原誠司外相=2011年3月6日午後8時15分、三浦博之撮影 前原誠司外相の辞任により、仙谷由人前官房長官に続き、菅直人首相を支えてきた主要閣僚が閣外に去ることになった。両氏が所属する前原グループの「菅離れ」が起き、政権基盤の弱体化が進むのは確実なことに加え、ポスト菅の筆頭だった前原氏の目がなくなったことで、民主党政権の今後の戦略も描けない混とん状態に陥った。自民党など野党は勢いづき、国民年金第3号被保険者の切り替え漏れ問題で細川律夫厚生労働相にも辞任を迫る構えだ。「ドミノ辞任」の可能性も否定できず、衆院解散・総選挙か内閣総辞職に追い込まれる「3月危機」が一段と現実味を増してきた。 【ところで前原氏の党内での立場は?】民主党の党内人脈図で見る 「ポスト菅の一番手がいなくなるのは大きい。前原氏以外の首相の下で解散しても支持率は上がらないだろう」。自民党幹部は6日夜、前原氏辞任の報を聞いてほくそ笑んだ。自民党は支持率が低迷する菅首相のまま衆院解散・総選挙に追い込む戦略を描いており、後継首相の有力候補だった前原氏を不祥事で脱落させることに成功した。 実際、政府・民主党内では、首相のクビと引き換えに11年度予算関連法案審議で野党の協力を取り付ける「話し合い退陣」論が取りざたされてきた。野党の協力が得られなければ、新しい首相で衆院解散に打って出るシナリオだが、その有力候補の芽を摘まれた格好だ。 有力閣僚の野田佳彦財務相や蓮舫行政刷新担当相も、脱税事件の関連企業による献金やパーティー券購入が発覚。岡田克也幹事長も小沢一郎元代表の処分を巡る混乱で中間派を含む党内の反発を買い、首相支持派の勢いは失速気味だ。 小沢グループは首相を総辞職に追い込んで政権内の主導権を奪い返そうと「菅降ろし」の動きを強める。ただ、民主党政権全体が窮地に陥れば首相が衆院解散に踏み切る可能性もあり、そうなれば、選挙基盤の弱い若手が多い小沢グループには大きな打撃。首相は解散をちらつかせながら党内の退陣論を抑えてきたが、前原グループが菅降ろしに同調する状況になれば、政権運営はいよいよ「八方ふさがりの四面楚歌(そか)」に追い込まれる。 勢いづく自民党の谷垣禎一総裁は6日夜、「重要閣僚が辞める事態は深刻な問題だ。菅政権の政権担当能力、統治能力の欠如が改めて露呈した以上、一刻も早く解散・総選挙を行い、責任ある体制を再構築すべきだ」とコメント。石破茂政調会長は「首相の任命責任は残る」と語った。 自民党は「菅首相のまま解散になれば政権交代が近づく」(幹部)と勢いづき、「次は参院で細川氏の問責決議案を可決して混乱させ、破れかぶれ解散に追い込むのがベスト」との強硬論も出始めている。 菅政権が11年度予算関連法案への協力に望みをかけていた公明党の山口那津男代表は6日夜、党本部で記者団に「辞任はやむを得ない。内閣は求心力を失っており、総辞職か解散をせざるを得なくなっている」と指摘。社民党の福島瑞穂党首も「首相のガバナンスが問われる」と批判した。 みんなの党の渡辺喜美代表は毎日新聞の取材に「辞任は当然だ。菅内閣のドミノ崩壊が始まるだろう」と述べ、菅政権は早晩行き詰まるとの見通しを示した。共産党の市田忠義書記局長は「前原氏の外相辞任で済むことではなく、国会で引き続き真相を究明する必要がある」とコメントした。【野原大輔、野口武則】 ◇日米外交に痛手 普天間閣僚会合控え 主要8カ国(G8)外相会議をはじめ外交日程が立て込む中、前原誠司氏の外相辞任は日本外交にマイナス影響を及ぼしそうだ。日米同盟深化や米軍普天間飛行場(沖縄県宜野湾市)移設問題の節目となる日米外務・防衛担当閣僚による安全保障協議委員会(2プラス2)も控え、米国との関係が良好な前原氏の辞任は日米関係での痛手となる。 就任からわずか半年。前原氏は5日、神戸で開かれた対話集会で、力を入れる「経済外交」の新方針として、高い医療技術などを「ジャパン・ブランド」と位置づける政策を発表したばかりだった。 日本外交は、対米・対中・対露関係の改善に向け、次の一手を打ち出す段階に入っていた。首相や外相が頻繁に交代する現状は、各国には政治情勢の不安定に映る。前原氏も6日の記者会見で、「政治の安定をつくらなければならない」と訴えた。 前原氏は鳩山前政権で揺らいだ日米関係立て直しのキーマンだった。菅直人首相は今年前半の訪米時に同盟深化協議の成果として日米安保共同宣言の発表を予定。前原氏は、日米の共通戦略目標を2プラス2で策定する方向で調整を続けてきた。首相訪米日程も固まらない中でのキーマン交代は関係改善の停滞につながる可能性がある。 前原氏は会見で「米国とは信頼関係は再確立でき、中国側も2国間関係を進めようという雰囲気が完全に醸成されている」と強調した。日中間では尖閣諸島沖の漁船衝突事件でこじれた関係を改善しようと、4月に外相就任後初めての訪中を調整していたが、こうしたシナリオも修正を余儀なくされている。【犬飼直幸、西田進一郎】 ● 有田芳生(ありたよしふ) の 『酔醒漫録(すいせいまんろく) 』 ジャーナリストの視点で挑む日本の根本的転換。その眼から見た日々の雑感を綴ります。「酔醒」は中国の「梁書」にある「酒を飲むこと能はざるも、賓客交遊を好む。終日獻酬して、其の酔醒を同にす」から取りました。 「 前原誠司外相に狙いを定める勢力がいる 」 2011/03/06 「前原外相辞任」の報に接して 3月6日(日)前原誠司外相が辞任する意志を固め、総理官邸に入ったと情報が入った。いま辞任情報が入った。新聞各社からコメントを求められたので、要旨次のように語った。外国人から献金をもらうのは政治資金規正法で禁止されているから問題である。 しかし在日韓国人が通名(日本名)で献金したならば、それを確認することなど容易ではない。いちいち相手に「日本人ですか」などと確認することなどできないからだ。ましてやインターネットをふくめた個人献金を主流にしようという時代にあって、特定政治家を陰謀的におとしめるための行為さえ可能になってくる。だから違法献金がわかった時点で相手に返却し、政治資金収支報告書を訂正すればいい。 福田元首相が朝鮮総連系から献金されていたのは官房長官時代だった。前原外相が在日韓国人の「おばちゃん」を知っていることと、献金したことを知っていたかは、いまのところ不明だ (読売新聞が報じるとおり「献金者が外国人であることを認識していたことを自ら認めた」 なら大臣どころか議員辞職を求められても仕方ない。しかし前原外相は「献金をいただいているということについては認識していなかった」 と会見では語っている)。 ( 匿名の投稿文 ) 投稿 2011/03/07 01 41 (副島隆彦注記。 京都では、) 前原 vs 谷垣(野中ヒロム) の利権の構図がささやかれていますね。 また、その裏側に存在していることが、資金源 が 目減りしてきている 「組」 関連の闘いなのだとの噂も有りますから・・・。ヤマケン組 と コウドウ会の今後の動きに目を向けてみれば・・と書かれているブログを読んで、私は、けっこう納得しちゃいましたよ。 宗教を絡ませた党には、誰も何も言わない???? 投稿 てんてん | 2011/03/07 01 22 前原さんの問題の京都の焼肉屋のおばちゃんは4日金曜日のTBSニュース23のインタビュー映像で「韓国や、在日や言うてるやん」前原と30年以上の付き合いといい、ポスターを貼りにいったり「前原頼むで 頼むで」と言うだけや「前原のナンバーワンの営業マン」と言っている、「それだけや、うちは何も頼むことはないしな」と言っているが、これは献金だけではなく選挙違反を認めているので、前原さんは完全に議員辞職しなければいけない事になる。 (転載貼り付け終わり) 副島隆彦拝
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/185.html
バグと対処方法 ※更新データについて 2月4日より、更新データ(Ver.1.2)の配布が開始されました。 これにより、フリーズを含めた多くのバグが修正され、遊びやすくなりました。 この時点で残っているものは仕様の可能性が高いです。 ダウンロードの方法は下記のページ(公式ブログ)を参照のこと。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=925 修正されてない・新たに見つかったバグがありましたら報告をお願いします。 Ver1.2までで修正が確認されたもの イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) 再現性のあるバグロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない シカ肉のタタキ風と防衛本能 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない 再現性のないバグメモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない 誤字・脱字関係称号の説明文に「証」がないものがある 採取品の誤字・脱字 バグでは無く、仕様と思われるもの混乱中、一部のパッシブが発動しない スキル「命ず、主を庇え」が発動しない グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る コメント Ver1.2までで修正が確認されたもの + ... シカ肉のタタキ風と予防の号令 「シカ肉のタタキ風」の効果が継続している状態で「予防の号令」を付与し、 状態異常を受けた場合に「予防の号令」の効果が発動しない。シカ肉のタタキ風も効果が出ないかどうかは未検証。 前作でも同様のバグがあったため、未だに修正されずに残っているものだと思われる。 対策としては、併用しないこと。 毒ダメージが発生しない 5Fのマイマイダイオウに毒を与えた時、そのターンで「マイマイマーチ」を使い、かつ森マイマイがターン終了時まで一匹以上残っていると、毒ダメージの判定時に「NONEを使った!」と表示され、森マイマイと連携しようとして必ず失敗する。よって、毒ダメージを与えられなくなってしまう。 対策は、毒を使わない、もしくは森マイマイを倒してから毒を与えるとよい。 命ず系が発動しない 命ず系を使ったときに「敵がうろたえている」行動をとった場合そちらが優先され命ず系を無効化される。 テラー撃破が条件ドロップのラクライウサギもうろたえている行動をとるので命ず系を打つタイミングに注意。 うろたえている行動は前衛に引っ張り出した直後のターンに使う。 クラシックキャラの修行、ストーリーキャラの引退・抹消が出来てしまう ストーリーモードではクラシックキャラは表示されないので ストーリーキャラを引き継いだクラシックモード限定の挙動。 354 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/12/16(火) 11 15 27.72 ID E0eSxXm/ じゃあふらびーは問題ないな。確認した挙動は ・ストーリーキャラを引き継いでると、Y、LRの移動利用でクラシックキャラを修行させることが出来る。 修行の仕様は変わらないので、グリモアトレードに変なのが出ないし、同一人物のままプレイを続けられる。 ・ストーリーキャラをクラシックで引退させるとキャラは消えるがストーリー用の5枠は残る。 ・→この時新規加入冒険者はクラシックの25枠に入るが、既に埋まっている場合誕生できず消滅する。(不具合起きるかも?) ・消滅したストーリーキャラはクラシックでは消えてそのままだが ストーリーモードを始めるとLv1無引退初期装備、クロエベルは加入時のLv5で再生成される。 ・(特に関係はなさそうだが、これで再生成された5人と、25人を引き継いで またクラシックを始めたらストーリー5人が一番上に、クラシック一番上だった5人が一番下に飛ばされてた) こんなところか。 クラシックキャラを消したくないけど、ストーリーを初期Lvでやり直したい、という時には有用かもしれないが ストーリーキャラの引退は想定していない挙動と思われるためご利用は自己責任で。 (クラシックキャラの修行に関しては、引退後のキャラがグリモアトレードに出てくる仕様を起こしたくない時は有用) 対処法は、冒険者の管理でYでキャラ詳細を選んだ後、画面に戻った時にすぐコマンドを入れない事。 宝箱アイコンに付けたメモアイコンが表示されなくなる 開く前の宝箱アイコンにメモを付けてから開くと、宝箱アイコンが開いたものに変わり、メモアイコンが表示されなくなる。 宝箱アイコンをタッチするとメモアイコンが再び表示されるようになる。 FORCEスキルが使用不能になる ※Ver1.2で修正 ストーリーモードでギンヌンガ5Fのボスをオートバトルで開始しそのまま終了させると以降FORCEスキルが使用不能になる。 この戦闘は最初FORCEの使用ができない状態で始まるが、オートで進めるとFORCE使用解禁されないまま戦闘が終わってしまうのが原因と思われる。回避方法はこのボスとの戦闘ではオートを使用しないこと。 すでにバグが発生してしまっている場合は現在のところ対処方法なし。発生前のセーブデータに戻るか引き継いでニューゲームで始めるしかない。 大巫術:精霊衣の予防効果が消える ※Ver1.2で修正 ドクトルマグスのフォースブレークスキルに「ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ」効果があるが、恩恵を受けたメンバーが一部のフォースブレイクスキルを敵行動前に発動させた場合この効果が消えてしまう。該当するのは画面下部のステータスウィンドウがブレイク発動前:赤→発動後:緑になるスキル。 対処方法としては精霊衣使用ターンにはブレイクスキルを使用しないか、敵よりも遅く行動すること。 イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) ※修正されたかどうかの確認をお願いします! + ... ギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ 報告多数 扉に到達したあとの長いイベントの後、街へ強制帰還となり、さらにイベント、ギンヌンガ入り口の一枚絵が表示された画面でフリーズ。 踏破までセーブ、帰還ができないエリアで起こるため、地図すら残らずに前回セーブまで戻されるダメージは大きい。 対策は、イベント前の樹海磁軸で必ずセーブすること。 世界樹の迷宮25Fのボス前哨戦後フリーズ 報告数はそれなり ボスの第二形態移行ムービー終了後戦闘に入れず「エラーが発生しました~」というメッセージが表示されそのまま3DSが強制再起動する。 ラスボス戦である都合セーブへのダメージは比較的少なくなるだろうが、テンションが下がる。 ムービー時点でプレイヤーの正面にメモアイコンが存在する場合発生する模様。従って墓標として置いたメモによって「特に何もしていないはずなのに、一度は戦えたラスボス第二形態と戦えない」という事が起こる。なのでボス戦で全滅しても正面に墓標メモを置くことは控えたい。 同じ仕組みで「再現性のないバグ」欄のギンヌンガにおけるフリーズを起こせるかしれない。場合によってはギンヌンガや世界樹の迷宮の1Fでも…? 前作のコメント欄に同様の症例と解消法が見受けられる DLCクエスト「名湯、六花氷樹海!」で強制終了 ボス撃破後の一枚絵読み込み時に、エラーが発生してソフトが強制終了する。 再現性のあるバグ ロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ※Ver1.2時点で未修正 戦闘中にキャラが戦闘不能になったターンにロイヤルベールが発動するとそのキャラにもロイヤルベールの回復効果が発動する。(ただしそのキャラはHP0なので見た目の上ではなんの変化もない) この状態でその戦闘中にそのキャラを復活させると復活させたターン終了時にロイヤルベールの効果が発動する。さらに復活したターンにもロイヤルベールが発動した場合は二回分の回復が行われる。 対策は特になし。むしろデメリットなしでロイヤルベールの回復を一回分得をしているので有効に使おう。 ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない ※Ver1.2時点で未修正 属性ガードを複数同時に使用する際、SLv10以上(吸収)とSLv9以下(無効or軽減)が混在していると、パーティーの並びが後ろの方のキャラのガード効果が一部発揮しなくなる。確実にガードが1回分無駄になる。SLvの組み合わせや並び順次第では、4人同時に展開しても最初の1人しか効果を発揮しないことも。 対処法は、属性ガードのSLvをLv10以上かLv9以下のどちらかで統一すること。具体的には「吸収+無効」と「吸収+軽減」のこの二つの組み合わせを避ければよい。 シカ肉のタタキ風と防衛本能 ※Ver1.2時点で未修正 「シカ肉のタタキ風」と「防衛本能」が両方とも継続している状態で、 状態異常を無効化すると「シカ肉のタタキ風」が消費され、防衛本能の効果が残る。結果的に状態異常を2回無効化することができる。 先に封じを受けた場合は「シカ肉のタタキ風」の効果が正常に発動する。 対策としては、併用しないこと。 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット ※Ver1.2時点で未修正 音の反響を使って蛮族の行進曲を同バフを使ってHPが増えている他のキャラにコピーすると、コピー先キャラのHPは表示とは違い、実際には元の最大HP分にまで戻ってしまう。余りは表示されるだけで実態がないダミーに変わっており、HPが増えているままだと勘違いする。HPだけで言うなら、蛮族の行進曲を打ち消してから改めてかけ直した直後と全く同じ状態だと言える。 この結果、回復せずに元の最大HP以上のダメージを受けると、HPを残した状態で戦闘不能になってしまう。 対処法は以下。同じキャラへコピーする場合はバグ自体発生しない。強化の延長として音の反響を使う場合このように使うと安全。 実際のHPを全快に近づけるほどダミーが減るため、コピーした場合見た目HP全快でも一度は回復する。コピー直後なら上昇分だけ回復すれば済む。 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ ※Ver1.2時点で未修正 1人でPTを編成し、中央or右列から「敵味方が両方とも目標になる攻撃スキル(バーサーク・呪爪大乱舞・血塗れの刃)」を使おうとするとフリーズし、本体が再起動する。多人数PTでも1人以外戦闘不能であれば起こる。ただしMOVEで位置を替えれば直前でも回避可能。 左列なら普通に使えるため、上記スキルを使う場合左列(編成時とPARTYコマンドの最上段)から使うようにする。 オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する ※Ver1.2時点で未修正 オーバーヒールの効果中に回復をしてHPが限界突破したターンに、オーバーヒールの使用者が混乱or石化すると、限界突破の効果が次ターンまで持続するようになる。混乱中だと何故かオーバーヒールの使用者が限界突破をしたターンのみターンの最後に攻撃をする。(オーバーヒールを解除する行動が攻撃に置き換わっている可能性あり。) 対策は特になし。デメリットは特にないので、あまり気にする必要はない。 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる ※Ver1.2時点で未修正 「ボスが召喚し、倒すまでボス本体をターゲットに選べなくなる」仕様のオプションに対してブラックサバスでとどめを刺して全滅させると、「本体がターゲット選択不可のまま戦闘が続行する」「ボス本体が以降のオプション召喚を行わなくなる」という現象が発生する。該当するのは、第6階層ボスが召喚するオプションと、DLCボスの氷の大王が召喚する氷の鎧。 この現象が発生すると、ボス本体にダメージを与えることができなくなり、またオプションの再召喚の条件を満たしてもテキストが表示されるのみで実際の召喚は行われなくなるため、実質進行不能となる。(ただし、この現象が発生した第6階層ボスに対して、ブラックサバスでのみダメージを与えられたという報告あり。氷の大王にも同様にブラックサバスのダメージが通るかどうか、他にダメージを与えられるスキルが無いかは要検証) 発生すると詰み状態になるため要注意。対策は、これらのオプションに対してとどめを刺せそうな時はブラックサバスを使用しないこと。 また、第6階層ボスでこのバグを発生させると、敵の強化スキルの効果が発動しなくなる、敵が使用する一部スキルのエフェクトが出なくなる、等の現象が確認されているが詳細は不明。 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない ※Ver1.2時点で未修正 該当するのは「挑発」と「先制挑発」、「後方攪乱」と「先制攪乱」、「傷舐め」と「オート傷舐め」、「ビーストロア」と「先制ビーストロア」。 これらのパッシブスキルにより発動するアクティブスキルには、装備グリモアによるスキルLvの上昇が反映されない。例えば、挑発Lv5を習得したパラディンに、挑発Lv10のグリモアを持たせていたとしても、先制挑発で発動する挑発はスキルLv5になってしまう。 対策方法は特に無し。よって、これらのスキルで発動するアクティブスキルのスキルLvは、Lv10が最高となってしまう。 これらのパッシブスキルを利用するなら、アクティブスキル側はグリモア装備では無く、キャラクター本体のSPをしっかり振っておく必要がある。 逆に、これらの自動発動のみを当てにするなら、グリモアの装備までは不要という事になる。 本人がそもそもスキル振りでアクティブスキル側を習得しておらず、アクティブ側・パッシブ側双方をグリモア装備により習得している場合は、この仕様は関係ない。装備グリモア通りのスキルLvで発動する。 再現性のないバグ メモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない メモアイコンのアイコンマークが地図を拡大表示時に画面表示されないことがあるメモアイコンを配置することは可能で配置した座標をタッチすればメモを編集することもできる 地図の全体表示時や上部画面にはアイコンマーク画面表示される 発生条件は不明だがメモアイコンを置きすぎると稀に発生する模様 無視してゲームを進めているとメモアイコンが画面表示されるようになるのでその状態を放置して問題ないメモアイコンを32個しか配置できない仕様とは別物 誤字・脱字関係 称号の説明文に「証」がないものがある 称号の一部は達成率に応じ名称、アイコン、説明文が変化するが、宝箱開放率による称号:「迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた」→「迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証」モンスターの図鑑登録率による称号:「迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した」→「迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証」上記のように、初級称号の2つだけ末尾に「証」が無い。 採取品の誤字・脱字 桜ノ立橋で手に入る採取品に冬中夏草があるが、入手時・所持品・アイテム辞典では冬”中”夏草表記だが、とウニコウルの説明欄では冬“虫”夏草となっている。他のシリーズでは冬虫夏草となっている。 バグでは無く、仕様と思われるもの 混乱中、一部のパッシブが発動しない ハーベスト持ちの混乱しているキャラクターが敵を倒した場合ハーベストが発動しない。 吸命持ちの混乱しているキャラクターが状態異常の敵にダメージを与えた場合吸命が発動しない。 (他に発動しないパッシブがあれば報告をお願いします。) スキル「命ず、主を庇え」が発動しない 上記スキルで選んだ敵が腕封じ状態の場合、攻撃を庇わなく(庇えなく)なってしまう。そうなると当然攻撃は味方に飛ぶので、バステ塗れにしようとする際には注意。 グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる レベル降順に並べた時に一部の星マークのグリモアが一番上にこない。 パリングや先制ビーストロアといった一部のスキルはレベル5が最大である。当然これらのスキルは★=5トレードやリサイクルのレートでも、5として計算される グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない 他のリストでは右を押せば1ページ分下に、左を押せば1ページ分上に移動するが、グリモアの検索・並び替え(グリモアリスト画面でLやRで呼び出せるメニュー)では移動できない。 不具合と言う程ではないが、単純に不便(特に職業で検索する時)。 レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る 封じや状態異常がレアドロップの条件である敵を、条件を満たす付加効果のある技で攻撃すると落とすことがある。 例 睡眠条件のナイトフラワーや闇夜の魔馬をスリープアローで撃破する 前作の新Ⅰにもあったがダメージ→状態異常成功判定→撃破という処理が行われているようなので攻撃で状態異常の成功判定に成功していれば条件を達成している扱いになる コメント ☆6のメニューレシピを全部開発し終えたのに、レジィナから雷竜スペシャルメニューがもらえない。他ジャンルの☆6開発を同時に終わらせたせいかもしれない。困った。 - 名無しさん 2016-03-09 03 35 49 クラシックモード。ペット一人旅(編成から一人)にしてバーサークを使用したら - 名無しさん 2016-03-26 15 27 56 ↑途中送信 エラー落ちした 個別エラー? - 名無しさん 2016-03-26 15 29 30 編成でペットを前列中央にするとなるらしいので、frontの一番上にペットを配置すると防げるとのこと。ずっと上にあった呪爪大乱舞も同じ現象かもしれんから誰か検証プリーズ - 名無しさん 2016-04-10 09 35 48 ↑適当に検証したところ目処が付いたので反映しました。ところで、蛮族コピーバグが再現できないのでどなたか補足お願いします。やり方違うのかな・・・ - 名無しさん 2016-04-10 19 51 18 現在幼子攻略中。 3回目の萌芽倒したと思ったら突然仲間呼びをして攻撃対象が森マイマイになり幼子に攻撃できなくなって詰む現象が発生しました。 - 名無しさん 2016-04-20 23 14 07 ストーリーモードで全員Lv99から2人休養 1人転職して、世界樹の四葉の料理を食ってグリモアフィーバーが出た時にLv99のキャラにしかグリモアチャンス出なかったんだが、フィーバーに関する仕様とかってあるの? - 名無しさん 2016-04-23 15 13 36 四葉じゃなかった、双葉だった - 名無しさん 2016-04-23 15 24 11 特定条件で氷の大王が撃破不能になります。発生条件は氷の鎧にブラックサバスでトドメを刺して破壊すること。現象が発生すると、氷の大王がターゲット選択可能な状態に戻らないまま戦闘続行してしまうため、実質撃破不能になります(仕様上逃走も不可なのでリセットしかありません)。現象発生から何ターンか毎に氷の大王が氷の鎧を呼び出したかのようなメッセージが出ますが、実際には何も起こらずに現象が継続します。ver1.2で2回中2回再現。ブラックサバスを途中で氷の鎧+氷の大王に使うだけだと再現せず。対策としては、氷の鎧へのトドメはブラックサバス以外で行うこと。 - 名無しさん 2016-08-01 23 37 26 4章の中華が出るクエストが出ない…前提クエストこなしたし16階はおろかもうジャガーノートも倒したのに… - 名無しさん 2016-10-21 14 12 31 (story)最初の木札を取ってくるミッションの帰り、邪魔な鹿を全部倒して世界樹を出ると何故か進行不可に。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 24 53 5階層で出るはずの岩茸が出ない。かれこれ90時間ほど粘ったが一回も出て来なかった。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 29 26 前作みたいに消費アイテム無限増やせないかな?笑 - 初心者 2018-03-19 18 19 25 new3DSのver1.2でギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ確認。というか地軸でセーブできたんか。初回地軸調べた時にもイベントだけじゃなくセーブできる画面だせよ・・・めっちゃ萎える・・・ - 名無しさん (2018-09-26 12 16 57) 強化枠を使用する再生スキル(ハイリジェネ、庇護の号令、氷河の再生)を、効果が切れる前に20回ほど重ね掛けすると、以降は再生スキルがかかっていても回復効果が出なくなるという仕様を発見しました。 - 名無しさん (2018-11-18 21 51 11) 原因不明ですが、25階で敵がエンカウントしなくなる不具合を確認しました。アトラスサポートにお問い合わせしたところ、新しいデータで再び25階へ赴き、未回収の素材を取れとのことでした。 - 名無しさん (2019-03-25 15 35 18) ここに書いていいのか分からないですが、レンジャーがフォースブースト中、脚封じ状態でギンヌンガB5Fボスの取り巻きの属性攻撃を回避したのを確認。仕様でしょうか?、 - 名無しさん (2021-01-15 20 54 54) 料理店のグリモア装備画面で、フラヴィオに装備させていた「リフレッシュLv9」のグリモアを選択すると、「外す」の部分がグレーになり選択できない状態に。装備中のリフレッシュを選択することで外せました。 - 名無しさん (2021-08-22 16 12 36) ラクライウサギの「うろたえている」行動は前衛に出した直後に使う、とありますが、「前ラフレシア・後ラクライウサギ×2」の編成で、1ターン目にウサギの行動後にラフレシアを倒してウサギを前列に出すと、2ターン目は通常通り行動し3ターン目にうろたえていました。再現性は確認できていません。 - 名無しさん (2021-09-12 19 01 04) ↑と同じ敵編成で、1ターン目「ウサギ行動→ラフレシア撃破→畏れよ、我を(ウサギ2体にテラー付着」と動いた場合、2ターン目にウサギがテラーで動けなくなっていました。「前衛に出した直後」ではなく「前衛に出した後2回目の行動」でうろたえている行動を取るのではないかと思います - 名無しさん (2021-09-16 14 04 55) 特に実害はないですが、HP減少時自動回復のグリモアを付けたアリアンナが混乱した主人公から攻撃を受けてグリモアの自動回復が発動した際、「オートヒール発動!」のテキストや回復のSEやエフェクトが現れず、無言で突然HPが回復する、という現象が起こりました。 - 名無しさん (2021-09-23 19 45 49) ペット一人旅してる時に、信頼の首輪が手に入りませんでしたね。クロガネがいないのか首輪紛失したのか…アレって所持品60個の時に受け取ると捨てるか選べましたっけ?もし捨てれないなら謎の消失バグです。捨てれたならドジだけど。 - 道化師ケダマ (2022-01-25 01 35 32) 名前
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アルターエゴ・リンボが杉並区から姿を消した直後。 一仕事を終え。 プロデューサーとそのサーヴァントを戦場に置いたまま、怪しき陰陽師は鏡面世界へと舞い戻っていた。 「フン…サーヴァント一騎にマスターの小娘が一匹か。まぁ上出来だな」 「ハーハハハ!どうだいカイドウ!ウチの奴も中々やるもんだろう!!」 リンボより報告された戦果を耳にして。 ビッグマムは上機嫌な様子で同盟者に部下の働きを誇った。 カイドウの心底鬱陶し気な表情も、彼女は気にしない。 そのままにんまり笑みを浮かべ、プロデューサーの所在を尋ねる。 「……で?プロデューサーの奴は何処だい?健気におれの為に命令を果したんだ。 一言くらいは労ってやろうじゃねェか!」 呵々大笑、破顔した表情で、自分の命令を令呪を使ってまで果たそうとした忠実な部下はどこにいる。 そう尋ねられたリンボは相変わらず嫌悪を催す笑みで。 しかしその笑みは先ほどまでとは違い、心なしか硬かった。 「どうしたんだい?お前が戻ってるって事はプロデューサーの奴ももう戻ってるって事だろう?さぁ早く呼んできな!」 普段は喧しい陰陽師が珍しく言葉に詰まったように押し黙り。 それを見て訝し気に眉をひそめ、追及の言葉を吐く。 対してリンボが放った返答はこれまで上機嫌だった彼女の機嫌を著しく反転させるものだった。 「─────あ゛?」 リンボは間違いなく仕事を果した。 数に勝る敵方の不意を突き、己の宝具で圧倒し、悪意を以てマスター殺しを成し遂げた。 全滅にこそ至らなかったものの正しく大戦果だ。そこについては疑いようもない。 だが、その”後始末”がマムの機嫌を損ねたのだ。 再び眉根に皺を刻み、恐るべき母は詰問を開始する。 「するってぇと…テメェは何か?まだ敵が残ってるってのに、 プロデューサーのバカ共を置いて自分一人さっさと帰ってきたって事か?」 何だか、話の雲行きが怪しくなってきた。 敏感にそれを感じ取ると、リンボは軌道修正を図るべく反論する。 「ンン。そう心配なさらずとも、彼の者たちはみな満身創痍。 それに拙僧が上段から申せばかの槍兵の不興を買うと判断した次第にて」 「ほうほうほう…じゃあテメエはおれの機嫌よりランサーの機嫌を優先したって事だね?」 話が、完全に不味い方向へと向かってきた。 狡猾なるリンボをしてここまであの主従を買っているとは想定外だったからだ。 事実、彼女と同格のもう一人の四皇は冷めた目線で一部始終を眺めている。 また始まったと言いたげな視線だった。 リンボと視線が一瞬触れ合う。 俺に振るな。俺は空気だ。自分の尻くらい自分で吹け。 目線のみでそう告げられた後にぷいと視線を逸らされれば、彼からの助け船は望めない。 その事を悟ったリンボは、その悪意で満ちた頭脳を働かせ、話をすり替えてみる。 「滅相も無き事、しかし…僭越ながら、ランサーが脱落した所で構わないのでは? プロデューサーのランサーめにはビッグマム殿への叛意も見受けられました」 リンボは語る。 多少の脚色も交え、彼の鬼の槍兵が敵に情を抱いていたことを。 援護を放った自身に対し殺意を総身に漲らせ相対していたことを。 加えて、あの鬼のランサーの戦力はそう大したものではない。 多弁な道化に比べれば上だが、二人の皇帝はおろか自分にも及ばない。 ならばここで使い潰したとしてもそう影響はないのでは…?と。 その見立ては間違ってはいない。 事実、マムのマスターであるガムテの考えもそれに近しい物だったから。 しかし、その考えは明確にビッグ・マムという女を図り間違えた物だとリンボは知る事となる。 「まず間違いなく、あの悪鬼はいずれライダー殿に牙を?くでしょう。ですので───」 「誤魔化すんじゃねェよケダモノ野郎。誰がそんな事を頼んだ? おれはプロデューサーとランサーを援護して一緒に帰ってこいと言ったはずだが?」 いや、最後は言ってなかった。 そんな指摘は発することもできず。 取り付く島もなく。 リンボの弁明は、バッサリと切って捨てられる。 眉間に山脈の様な皺を刻み、マムの追及は続く。 「裏切りってのは海賊の世界じゃ常だ。そこについちゃ非難する方が恥ってモンだ。 勿論おれを裏切れば殺すが、それを判断するのはあくまでおれだ。 お前の勝手な判断で忠実な部下を取り戻されちゃ、おれの面目丸つぶれだろうが!!」 ドン!と 鏡面世界を、爆発的な覇気が揺らす。 どうやら、自分は目の前の鬼母の地雷を踏んだらしい。 だが、尚も…芦屋道満が秘めたる悪意のカリカチュア。レディクールキャットは動じず。 むしろ、この状況を利用し遊ぶアイデアを一つ思いつく。 失敗すれば死は免れないが───その時はその時だ。 「えぇ、ですので───是非とも、ライダー殿直々に見極めて頂きたく」 「何だって?」 死にぞこないの蜘蛛の一党は兎も角。 新免武蔵がかの一団に合流した以上、ランサーの敗色は濃厚だろう。 今頃頸を斬られていても何らおかしくはない。 サーヴァントを失えばプロデューサーの戦力的価値はほぼ喪失するが… それを説明したところで目の前の鬼女の納得は望めない。 目の前の女は老婆の齢でありながら、我がまま極まる幼女と変わりがないのだから。 それも、奪ってまで手に入れて、それなりに気に入っていた玩具を奪われそうになっている幼女だ。 十割感情論で機嫌を乱している相手に、合理性を全面に出した論理は通用しない。 となれば、別の拳の振り下ろしどころを作るほかない。 「彼のプロデューサーが下された命令を遂行せんと引き際を誤ろうとしているのなら… 貴殿の鶴の一声で矯正は事足りるかと。加えて、あえてあの蜘蛛の娘たちに近づけることで、ビッグマム殿への忠誠を計るこれ以上無き機会になると拙僧愚考いたしまする」 自分が止めた所でプロデューサー達は決して止まりはしまい。 283への攻撃に対する発言権が認められるまで無理を押して攻撃を続けるだろう。 その結果、返り討ちに遭い拘束されるのも度外視して。 「今の彼奴らは全員青息吐息、死にぞこないの集まりにて御座います。 御身に抗せる戦力は───新免武蔵をおいて他にはおりますまい。 あの忌々しき女侍のマスターを捕らえているというのなら更に僥倖。 是非、御身自らの瞳でプロデューサーの忠節を検めて下されば───っ!?」 リンボの語りが最後までなされる事は無かった。 言い終わる前に、マムの武装色の覇気を纏った拳が、彼を撃ち抜いていたから。 「テメェ…おれを顎で使おうってのかい?」 さしものリンボと言えど直撃すれば数打と保たぬ拳。 どれがリンボの五体を撃ち抜き、吹き飛ばした。 つい先程283の一団を圧倒していたリンボをして防御不能の拳速。 それがこの聖杯戦争でも上澄み中の上澄みであるマムの突出性を如実に示していた。 「ぐっ───!」 ここまで終始気色の悪い笑みを浮かべていたリンボから笑みが消え。 口の端から鮮血を垂らし、くぐもった呻きを漏らすその様は、彼を知る者が見れば信じがたいものに映っただろう。 そんな彼に向けて、マムが一歩前へと進み出る。 しかし、出た所で彼女を制止するように、武骨な金棒が突き出された。 「その辺にしとけリンリン。俺はこいつに用があると言っただろう。 今殺されちゃ困るし、それにこの糞坊主に頼んだのはお前だろうが」 カイドウが厳めしい顔で、マムを制止する。 そして、この糞坊主が命令通りに動くと考えたお前が悪いと彼女の責任を指摘した。 「今度は俺がこの糞坊主を使う番だ。文句があるなら、尻は自分で吹いてこい」 「……………」 ギロリとマムの巨大な瞳が、リンボからカイドウに向けられ。 そのまま無言でにらみ合う二人の皇帝。 常人であれば失神してもおかしくないし、仮に大看板のクイーンが居合わせても何とか逃げようとする状況だろう。 だが───食いついたと、リンボは無言でほくそ笑んだ。 その予想通り、数秒後にいからせていた肩を降ろしたマムがリンボへと向き直る。 「ハーハハハ…いいだろう、糞坊主。今回はお前の小賢しい口車に乗ってやるさ。 だが…お前の趣味なんぞでおれが損害を被ることになれば今回の働きは帳消しだ。 精々プロデューサーのバカ野郎共が持ち堪えてるのを祈っておきな!!」 「…えぇ、貴殿の忠実なる狛犬二匹が、拙僧の働きを無駄にせぬことを信じておりまする」 その言葉を聞くとふんと鼻を鳴らし、ビッグマムの巨体が立ち上がる。 それを美しき肉食獣はすっかり元に戻った変わらぬ醜悪な笑みで見送り。 カイドウは一言「行くのか」と尋ねた。 「あぁ、プロデューサーの奴はおれに仁義を通した。 その約束を先に違えちまったからね。ケツを持ちに出てやるのもやぶさかじゃねェ」 「また指を落とされたりするんじゃねェぞ。 ただでさえ今夜は予定が立て込んでるんだ。そいつら回収したらすぐに戻ってこい」 「ママママ…それはプロデューサーの野郎次第だねェ…」 283の陣営は既に満身創痍、死にぞこないの集まりである。 敵連合の時とは余りにも前提が異なる。 蠅の王の強襲から始まった連戦に次ぐ連戦で、マスターはおろかサーヴァントも共に。 小指以外は万全なマムを迎撃する余力は残されていない。 仮に撃退できたとしても、更なる犠牲者が出るのは火を見るより明らかだ。 比較的余力のある宮本武蔵も霊骸汚染の爪痕は深く、マスターを抑えられている。 彼女の力によってマムの撃退に成功しても、その場合彼女のマスターである梨花は確実に殺されるだろう。 四皇の首に届きうる天元の華はそこで散る。 リンボの組んでも組みつくせぬ悪意の芽は、283にとっておおよそ最悪の形で萌芽した。 マム自身には現状戦闘を行うつもりは余りない。 あくまで今の一番の標的は敵連合。 283は彼女の中で抹殺対象としては相対的に位置が下がっている。 故にプロデューサーの仁義に陰りがないかを検め、ランサーを回収にいくだけのつもりだが…… それも彼女の気分次第で容易に変わるだろう。 そして、事が構えられれば鎧袖一触、更なる被害が出るのは最早必定だ。 「出撃(で)られるのであれば…先ほど申し上げた女侍には注意なさると宜しいでしょう」 「カイドウの奴がフン捕まえたっていうマスターのサーヴァントかい?」 「えぇ、貴殿の玉体を傷つけうるのは女侍…新免武蔵を置いて他におりませぬ まぁマスターを捕らえていることを告げれば余計な真似もできやもしれませぬが」 「侍ねェ…この街にいる侍って奴はどいつもこいつも腕が立つらしい。 まぁいい。覚えといてやるさ!それじゃあ出撃(い)ってくるよ!」 「ンン!どうかお気をつけて……」 日輪の耳飾りをつけていた侍の姿を想起しながら。 マムの巨体は一際大きな鏡の中へと消え失せる。 リンボとカイドウは、それを無言で見送った。 「…よろしかったので?見送ってしまって」 「テメェのせいだろうが馬鹿野郎。ああなったババアは止めても時間の無駄だ。 それより、俺からも仕事を一つしてもらうぞ糞坊主。俺のマスターはその成否でお前の与太話に伸るか反るか決めるとよ」 「それは無念。しかし…ンンン!!当代の頂きたる魔術師との腕比べ!! というのは……拙僧としても昂ぶってしまう響きですなァ…… 達成した暁には、必ずやこの地獄界曼荼羅の成就に助力を願いまする」 カイドウの命じた仕事とは、当初の予定通り、皮下が推し進めていた霊地の奪取計画だ。 できる事ならすぐにでもフォーリナーのマスターを殺害し、地獄界曼荼羅を実行に移したい処であったが… カイドウのマスターの意向ともあれば無視はできず。 お前の計画は後回しだと宣告されたようなものだったが、リンボに不快感は無かった。 霊地の魔力はもし現在のメインプランである窮極の地獄界曼荼羅が頓挫した時に備えてのサブプランのキーになりうる。 何より、現代最強の魔術師である峰津院大和との構築した儀式場の奪取計画。 龍脈制御の儀式をそっくり乗っ取れという命令は、大いに彼の自負を擽った。 平安の世の術師のハイエンドとして、一度挑むと決めれば決して降りられぬ勝負だ。 彼を越える術師は、天上天下においてたった一人でなければならないのだから。 「とは言え、それが叶うかもあの恐るべき母の機嫌次第……」 リンボは瞼を細め、粘ついた笑みを更に醜悪に歪める。 彼の脳裏に想起されるのは、数刻前に無力な身でこのリンボの前に現れた一人の男。 濁らせ切った瞳の奥に、鋼のような冷たい決意と覚悟を秘めたマスター。 彼自身と彼に仕える槍兵は勿論、このリンボの進退や、偶像達の未来すら。 あの男の双肩(パーフェクトコミュニケーション)に託されたというわけだ。 「さて…頼みましたよ、“滑稽な狛犬”よ」 心底楽しそうに、そう独り言ちるリンボを見下ろして。 彼らの盟主たるカイドウはまた酒を飲み下し。 密かに愚痴をぼやいた。 「……ウチはこんなのばっかりか」 【中央区・某タワーマンション(グラス・チルドレン拠点)・鏡面世界内/二日目・未明】 【ライダー(カイドウ)@ONE PIECE】 [状態]:首筋に切り傷、体内にダメージ(小) [装備]:金棒 [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:『戦争』に勝利し、世界樹を頂く。 0:あの日の悔恨に"決着"を。 1:沙都子と梨花の再会を斡旋しつつ大看板(キング辺り?)に監視させる。 2:峰津院の霊地(東京タワーとスカイツリー地下)を強奪ないし破壊する。 3:組んでしまった物は仕方ない。だけどウチはこんなのばっかりか… 4:鬼ヶ島の顕現に向けて動く。 5:『鬼ヶ島』の浮上が可能になるまでは基本は籠城、気まぐれに暴れる。 6:リップは面白い。優秀な戦力を得られて上機嫌。てめェ戻って来なかったらブチ殺すからな 7:リンボには警戒。部下として働くならいいが、不穏な兆候があれば奴だけでも殺す。 8:アーチャー(ガンヴォルト)に高評価。自分の部下にしたい。 9:峰津院大和は大物だ。性格さえ従順ならな…… 10:ランサー(ベルゼバブ)テメェ覚えてろよ [備考] ※鬼ヶ島の6割が崩壊しました。復興に時間が掛かるかもしれません 【アルタ―エゴ・リンボ(蘆屋道満/本体)@Fate/Grand Order】 [状態]:気分高揚、魔力消費(中)、ダメージ(中) [装備]:なし [道具]: [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:この東京に新たな地獄を具現させる。 0:地獄界曼荼羅の完成に向けて準備を進める。 1:霊地の収奪と、窮極の地獄界曼荼羅の実行準備。 2:計画を最終段階に移す。フォーリナーのマスターを抹殺する。 3:式神は引き続き計画のために行動する。 4:…のつもりでしたが、やめました。祭りの気配がしますぞ、ンンン――。 5:式神にさせるつもりだった役目は本体が直接担うことに変更。何をするつもりかはおまかせします。 6:それはそうと新たな協力者(割れた子供達)の気質も把握しておきたい 7:“敵連合”は静観。あの蜘蛛に邪魔されるのは少々厄介。 8:機会があればまたプロデューサーに会いたい。 ◆ 「ゼウーーース!!!飛ばしなぁ!!間に合わなきゃ承知しねェぞ!!」 ところ変わって杉並区の一画に、ビッグマムはその姿を現した。 自由意思を奪ったうえで呼び出した雷雲に騎乗し、現場へと急行する。 本来ならば直接鏡空間を通って283と鬼のランサーが待つ現場に急行できればよかった。 しかし戦闘の余波で彼女が通るに足りうるだけのサイズの鏡は付近に存在しなかったのだ。 それ故に、一番近い彼女が通れるサイズの鏡の場所に現れ、そこからはゼウスに乗って飛来するつもりだった。 そんな彼女の脳裏に、聞き馴染んだマスターの声が入る。 『―――ライダー』 「あァ!?ガムテかい?言っておくが止めたら承知しねェぞ!! 海賊が一度奪った宝を取り戻されちゃ末代までの恥だ!!」 実際には、マムが自ら直々に赴くという選択は様々な結果が重なった要因だ。 まず、リンボが余力を残した状態で戻ってきたこと。 283陣営の抵抗が激しく返り討ちに遭ったというなら彼女も結果を飲み込んだだろう。 だが、実際はリンボ一人、余力を残した状態で帰ってきた。 これでランサーとプロデューサーを失えば、本来なら避けられたはずの損失という事になる。 戦って負けて死んだなら仕方ないという前提から、避けられた損失に変われば、受け取る心証も大いに変わってくる。 それだけマムはプロデューサーの事を高く評価していた。 本戦が始まってからであったマスターはどいつも礼儀を弁えていない若造ばかりだったが、唯一あの男は弁えた上でマムに魂を献上した。 そして今回も、令呪二画の喪失も厭わず戦果を挙げたという。 実力のほどはさておき、マムから見て忠実な部下であるという評価を下していた。 カイドウとは違い自身以外にサーヴァントの抗し得る手勢として貴重な駒でもあった。 生前であれば、自身が生んだ娘の一人でもあてがってやろうか…そんな風に考えるくらいには。 そして、そんな忠実な戦果が回避可能だったミスで失われようとしている。 リンボに直ぐに回収してくるように命じても良かったが、彼女の同盟相手であるカイドウの命令で手がふさがっており、覆面の道化は力不足。 他に回収が可能な駒も他になかった。 故に、彼女がこうして直々に赴く運びとなったのだ。 『冷静(クール)になれよ。出撃(でば)るってんなら別に止めたりしないからさー』 マムの主であるガムテの声は、冷静だった。 間違いなく、ライダーの出撃は彼が予見していなかった行動であるにも関わらず、だ。 「その代わり、Pたんたち回収(パク)ったら直ぐに帰ってこいよな~ 今夜は色々仕事が立て込んでるんだからさ~!!」 「分かってるよ、おれを信じな!!」 念話で表情まで伝わらないのは、きっと彼女の主にとって幸運だっただろう 今までババアの言葉が信じられたことがあったかよ、と。 そう言う顔をしていたから。 本来ならば全滅させるように命じても良かったが、どうせババアの機嫌を連中が害せば命じなくともそうなる。 それに、余り攻撃的になりすぎても先の敵連合の様な妙な覚醒を果されるリスクを被る。 どうせ現状の283陣営は死に体だ。暫くは何もできない。 今回ライダーの目的は殲滅ではなく友軍の回収なのだから、目的を果せば満足して帰ってくるだろう。 故に出撃は咎めず、翻って過度な攻撃は控えるよう促すだけに留めた。 勿論ライダーが暴れてそれで全滅させられたならばそれはそれで構わない。 ただ…やはりあのババアはこっちの目論見を無視して動きやがる。 その事を再確認しながら、殺人の王子は憤懣やるかたない思いで念話を打ち切った。 【中央区・某タワーマンション(グラス・チルドレン拠点)/二日目・未明】 【ガムテ(輝村照)@忍者と極道】 [状態]:健康 [令呪]:残り三画 [装備]:地獄への回数券 [道具]:携帯電話(283プロダクションおよび七草はづきの番号、アドレスを登録済み) [所持金]:潤沢 [思考・状況] 基本方針:皆殺し。 1:蜘蛛共を叩き潰す、峰津院の対策も講じる。 2:283プロ陣営との全面戦争。 3:あのバンダイっ子(犯罪卿)は絶望させて殺す。とはいえ、この攻撃で死滅(くたば)るようならそれまでの敵だったというだけ。 4:黄金時代(北条沙都子)に期待。いざという時のことも、ちゃんと考えてんだぜ? これでも。 5:黄金時代……流石に死んだかな? いやあいつなら何とかすんだろ。 [備考] ※ライダーがカナヅチであることを把握しました。 ※ライダーの第三宝具を解禁しました。 ※ライダーが使い魔として呼び出すシャーロット・ブリュレの『ミラミラの実の能力』については以下の制限がかけられています。界聖杯に依るものかは後続の書き手にお任せします。 NPCの鏡世界内の侵入不可 鏡世界の鏡を会場内の他の鏡へ繋げる際は正確な座標が必須。 投射能力による姿の擬態の時間制限。 「ハーハハハハ!!おれが直々に迎えに行ってやるんだ!!精々生きてな馬鹿共!!」 主からの出撃の許可を受け。 その巨大な口を裂けそうなほど弓状に歪めて、ビッグ・マムは空を行く。 その脳裏を過るのは先ほどのリンボの報告だ。 「プロデューサァ…!忠実なおめェを疑ってるワケじゃねェが…… おれは依怙贔屓はしねェんだ!リンボの言う事も確かめなくちゃねェ……!」 ───プロデューサーのランサーめにはビッグマム殿への叛意も見受けられました。 「おれは言ったよねェ…去る者は絶対に許さないって…!」 ビッグ・マムは去る者を絶対に許さない。 来るもの拒まず、去る者殺す。 それがビッグ・マム海賊団の鉄の掟。 その事を忘れていないかどうかだけは、確かめなければならない。 ───自分が協力している間は、どうか彼女達の安全は保障してほしい。 「分かってる、分かってるさ…忘れちゃいねェよ… だが、そのためにはお前の仁義をもう一度見させてもらおうじゃねェか!」 マムのその言葉はある種283にとっての希望で。 同時に、断崖へと続く絶望でもあった。 リンボの見立て通り、少女たちの命運は、プロデューサーに託されたのだから。 首尾よく回収に成功すればそれでよし。しかし… もし彼女の意に背くことがあれば…今度こそ283は陣営として再起不能のダメージを追うだろう。 ───何処へ行ったの、マザァー!!!! ビッグ・マムは去る者を絶対に許さない。 それは幼き日の彼女に刻み付けられた癒えぬ疵跡なのだから。 まして彼女は海賊。 奪ってまで手に入れた、それなりに気に入っていた宝を漫然と奪われ返され手は四皇の名折れだ。 それ故に、鬼女の形相で…シャーロット・リンリンは空を征く。 【杉並区・戦場近辺/二日目・未明】 【ライダー(シャーロット・リンリン)@ONE PIECE】 [状態]:疲労(小)、右手小指切断 [装備]:ゼウス、プロメテウス@ONE PIECE [道具]:なし [所持金]:無し [思考・状況] 基本方針:邪魔なマスターとサーヴァント共を片づけて、聖杯を獲る。 0:生きてなよバカ共ォ ~~!! 1:北条沙都子! ムカつくガキだねェ~! 2:敵連合は必ず潰す。蜘蛛達との全面戦争。 3:ガキ共はビッグマムに楯突いた事を必ず後悔させる。 4:北条沙都子、プロデューサーは傘下として扱う。逃げようとすれば容赦はしない。 5:カイドウを見つけて海賊同盟を結成する。 6:ナポレオンの代わりを探さないとだねェ…面倒臭ェな! [備考] ※ナポレオン@ONE PIECEは破壊されました。 時系列順 Back さよなら君の声(後編) Next Give a Reason 投下順 Back さよなら君の声(後編) Next タイムファクター(前編) ←Back Character name Next→ 116 prismatic Fate ライダー(カイドウ) 127 Pleasure of the Certainty Witch 111 輝村照:イン・ザ・ウッズ ガムテ 121 ある少年のプロローグ 116 prismatic Fate ライダー(シャーロット・リンリン) 120 STRONG WORLD アルターエゴ・リンボ(蘆屋道満)
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※当ページでは、SFCの『幽☆遊☆白書』とその続編である『幽☆遊☆白書 特別篇』を紹介する。(判定はいずれも良作) 幽☆遊☆白書 概要 システム 評価点 問題点 軽度の問題点 総評 幽☆遊☆白書 特別篇 概要(特別篇) 評価点・変更点(特別篇) 賛否両論点(特別篇) 問題点(特別篇) 総評(特別篇) 移植・その後の展開 余談 幽☆遊☆白書 【ゆうゆうはくしょ】 ジャンル シミュレーション(ビジュアルバトル) 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年12月22日 定価 9,600円 判定 良作 ポイント 唯一無二のビジュアルバトル。再現度は非常に高い。独特の操作方法とゲームバランス。 幽☆遊☆白書シリーズ 概要 冨樫義博の人気漫画(アニメ)、『幽☆遊☆白書』を元にしたキャラクターゲーム。 ストーリーモードが搭載されており、アニメ版をゲーム展開都合上多少手直ししたものを駆け足で楽しめる。 公式ジャンルは「ビジュアルバトル」となっているが、他に類を見ないシステムを有した対戦ゲームで、1対1のバトルと『KOF』のような勝ち抜きのチーム戦がある。 システム 互いに行動を選択し、そのぶつかり合いによって相手の体力を0にすることを目的とする。 例えるならば、アクション要素を排した対戦格闘ゲームといった感じ。 ターン制だが、行動入力はアクティブ。両方が入力終了することで行動に移るが、片方の入力があまりに遅れた場合は一方的に殴られる。 各キャラクターはパンチ4種類・回避行動4種類・7種類の固有技+ジャンプの計16種の行動を取ることができる。 パンチ・回避はノーコストだが、固有技は「霊撃」と「技」の2種類に分かれており、それら2種のポイントを各技に応じた量消費する(ジャンプは技を消費する)。 ターン開始時に画面中央に霊魂(霊気玉)数個またはアイテムが表示され、これは直後のターンでの行動結果に応じて両者に分配され、霊力と技のゲージに任意に分配することができる。 攻撃に成功して相手の行動を防ぐことや相手の攻撃を完全回避するといったことで霊魂を独占できる。 アイテムには技の力を回復する「技」、霊力を回復する「霊」、体力を回復する「愛」の3種類があり、それぞれ効果の大きいものと小さいものがある(見た目のサイズで判別可能)。 ただしアイテムは手に入れただけでは効果を発揮せず、次のターン以降任意のタイミングで使用する必要があり、使用を邪魔されなかった場合にのみ初めて効果が出る。 十字キーそれぞれが霊撃・技・パンチ・回避に対応している。押し続けることで成功率・威力の度合いを示すゲージが貯まり、BAXYで種類を選択。 各行動には優先順位というものがあり、先手・後手に問わず基本的には「射撃系霊撃>伸び系霊撃>近接系霊撃>技・パンチ」の順に優先される。これを覚えて、いかに相手に邪魔されずに技を使うかが重要になってくる。 例:先手を取って伸び系霊撃を出しても、相手が後手で射撃系霊撃を出していれば、まず相手の攻撃の命中判定が先に行われる。 パンチはノーコストで使えてゲージ増加も早い代わりに、命中率・回避率が低く、霊撃技に対してはほぼ無力。余程の状況でなければまずカウンターを叩き込まれてしまう。 なお一部キャラが持つ「キャンセル技」(残像や身代わりなどを出し、相手の攻撃をいなす技)などは、上記の優先順位を無視できる。 バランスによる転倒の有無 ダメージを受けるとよろめく描写が発生し、更に攻撃を受けると倒れてしまう。倒れると起き上がるまで無力化してしまうのでバランスの配慮も必要になる。 バランスは回避行動でしか回復しないので攻撃偏重だと、こちらの攻撃が当たり自分はかすっただけなのに倒れる危険も生まれる。 評価点 登場キャラクターが多彩。 主人公勢やメイン敵チームはもちろん、原作ではかませ犬扱いであったが実力は確かな「美しい魔闘家 鈴木」「吏将」「是流」(*1)と渋い選出。 鈴木は何と専用BGMを引っさげて登場する力の入りよう。 ゲーム化にあたり全キャラクターに6種類の固有技が必要になっているため、作中登場しなかった必殺技が追加されている。 陣の「修羅烈風斬」、鈴木の「クラウンズイリュージョン」などオリジナル必殺技はどれもキャラのイメージによく合っている。 一部キャラクターは霊力を高めた時に必殺技が変化する。 例を挙げると蔵馬の「シマネキ草→魔界のオジギソウ」、飛影の「妖剣→16回斬り」など。 そして、これら全てが原作アニメとほとんど同じ声優(残念ながら一部キャラは違う)によるボイス付き。 電源を入れてナムコロゴが表示される際の「レイガ~ンッ」のかけ声だけは妙にクリアなのだが、肝心なバトル中のボイスが非常にこもって聞こえるのは残念。それでも、当時のスーファミソフトに収録されているキャラボイス量としては、非常に頑張っていたと言える。 グラフィック スーパーファミコンにしては綺麗なドットで、キャラ再現が出来ている。 バトル中はこの美しいドット絵が迫力ある構図で動くため、アニメ版のキャラを自分で操作しているかのような臨場感が味わえる。 原作再現ができている シナリオでは幽遊白書のストーリーをなぞれ、キャラゲーとしても合格点。 ただし、暗黒武術界に入る前の霊界探偵編にあたる部分はゲームオリジナルな展開となる。 こちらでは蔵馬飛影の逃走を追う展開から始まり蔵馬を先行させる形で蔵馬より先に飛影と戦う。飛影撃退後、間もなく蔵馬とイベント戦闘になり原作と同じく暗黒鏡で蔵馬の願いを叶える。 暗黒鏡使用後は原作では双方特に何事もなかったが、こちらは幽助が瀕死の状態になり、その場に駆けつけた桑原が霊気を送る形で一命を取り留める原作朱雀戦後の展開になる。 飛影蔵馬の身柄がその場でコエンマに引き渡されると直後唐突に現れた朱雀単体とその場で戦闘となる。 その朱雀との戦いを傍らで見ていた左京と戸愚呂弟が朱雀戦後に登場し戸愚呂と2回の戦闘に入る。1度は勝利必須も2戦目は負けイベント戦になり、戦闘後ここで初めて幽助らは幻海と出会う。そして暗黒武術界編へと突入。 ここまでの流れは最初の飛影と戦った森の中ですべて完結する。 暗黒武術会以降は比較的原作に沿った展開となる。幻海から幽助への霊光玉継承、幻海と戸愚呂の決闘などの名場面もしっかり再現。 一部のバトルを除いて戦うキャラを選べるが、原作通りの対戦カードにすると敵が原作を意識した専用台詞を言う熱い演出がある。 ぼたん/螢子/雪菜といった、他の幽白ゲーではあまり登場しない女性陣が台詞つき(ボイスはなし)で登場するのもファンには嬉しいところ。 他には左京もかなり出番が多い。裏浦島も蔵馬が妖狐に戻るイベントシーンで登場。 一部のキャラが体力回復アイテムを使う際、関わりのあるキャラのことを思い出す演出もニヤリとできる。続編にはない本作のみの演出。 蔵馬なら母親、桑原や飛影なら雪菜のイメージ映像が一瞬画面に映る。 戦略のあるバトル アクションや格ゲーとも違う、独特のバトルで中毒性がある。 敵の技を予測して、防御や攻撃を考えるなど戦略的な面白さがある。 霊気玉を技と霊撃のどちらに割り振るか、数ターン先まで見据えたリソース管理など考えることは多く奥深い。 問題点 システムが独特。かつ、実は運任せの部分が多い。 とにかく他に類を見ないものなので慣れるまでが大変。が、慣れればそれほど複雑ではない。 あくまでも「確率」を中心としたゲームシステムであるため、場合によっては取りうる最善の行動を選択し続けても、一方的に負けてしまうことも有り得なくはない。 一応、運次第で上級者に勝てる余地を残した初心者救済の側面もあると思われる。 霊撃偏重、後手有利のバランス 互いにぶつかり合う際の成否の強弱関係(優先順位ではない)は霊撃 技 回避行動とパンチとかなりはっきりしている。よって霊撃以外の行動は大抵霊撃で潰すことができる。行動が遅れればそれだけ成功率に影響するシステムではあるものの、ゲージを貯める速さ、そのときのキャラのポーズ、画面の見切れ方等々、画面内には相手の行動を特定する情報が豊富なため、ちょっと慣れたプレイヤーなら相手の行動に即座に追従することが出来、先に行動することによるアドバンテージはこれの差を覆すには至らない。では霊撃で先を取るのが最適解かと問われればそうでもなく、キャンセル技やジャンプで無効化されたり(後述)、射撃を跳ね返されたり、回避行動を取られたり(*2)とこれも有利とはいえない。 以上のことから相手の行動を特定した後、即座に最適な行動を取る戦法が比較的有利となることが多い。霊撃を優先するCOM相手なら、「相手がガス欠になるまで回避⇒相手の技、パンチをひたすらコスト最低(攻勢を維持するため)の霊撃で嬲る」で全ての敵を圧倒できるし、対人戦は(互いに先に行動をしたがらない、という)「千日手」になり易い。一度片方の霊力が尽きると、尽きた方は「霊撃を回避」以外まともな選択肢が無く、もう片方は「回避以外の行動(つまり先手)」を相手に取らせればほぼ確実にそのターンを制することが出来るからである。対戦では低コストの霊撃を持っていないキャラでの攻略はまず不可能。持っていても相当な不利を被ることになる。 ただし、以下の理由により完全に後手有利という訳ではない 攻撃モーションが途中まで同じで異なる性質の霊撃を出すキャラが数人存在する。そのキャラが相手の場合、回避選択が少しでも遅れると回避失敗(=相手の霊撃を無防備状態で喰らう)となるため、リスクが高くなる。 武威は同じ攻撃モーションから異なる性質の技を繰り出す。そのため、回避を試みると最低50%の確率で回避失敗となり、さらにリスクが高い。 特殊な効果の技や霊撃 特殊な効果を発揮する技や霊撃の一部にはゲームバランスを大きく左右する程の物が存在する。以下はその例。 「キャンセル技」は相手の全ての攻撃を無効化する。しかも優先順位が最上位なので、後出しでも発動ができる。最低限の(*3)リスクで相手の霊力を削ることが出来る。 「判定が地上にしかない技や霊撃」は見てから「100%」ジャンプで回避可能。しかもジャンプは成功すれば場の霊魂を「全て」回収できるので、使いどころを選ぶ技になってしまっている。相手の技ゲージがジャンプもできないほど枯渇していれば話は別だが。 なお、これは対人戦や敵COMが使ってきた場合のことで、対CPU戦でこちらが使う場合は少々事情が変わる。COMの霊撃ゲージが不充分である場合、こちらが霊撃バーを溜めるとCPUは防御バーを溜めるのだが、当該の技や霊撃は防御態勢を取っている相手には必中する。そういう意味でも極端な性能であると言えよう。 キャラクターによる性能面の個性は意外と希薄。強弱ははっきりと分かれているが、絶妙なバランス設定になっている。 たとえば、最終ボスである「戸愚呂弟100%」の能力は、上手く使えば明らかに他のキャラを簡単にねじ伏せられるほどではあるが、ダメージ系霊撃の最低消費霊力が全キャラ中最大の6であり霊力が枯渇しやすいいう欠点もしっかり持ち合わせている。 それでも、(100%前の弟も含めた)他の戸愚呂チームのメンバーと連戦で挑まなければならない最終章は、そうそう簡単にはクリアさせてくれない難易度である。 蔵馬は本作では妖狐になれない上、素の状態の霊撃が低威力・低命中率で殆ど使い物にならず、またほぼ「伸び」霊撃しか持っていない。霊力アップ後で本領を発揮するタイプなので先手を取られやすい上に、耐久力も高くなく持久戦にも不向き。「飛び」霊撃が強い相手だと、霊撃を命中させるだけでも一苦労となってしまう。特に、原作の主力技となっている「薔薇棘鞭刃(ローズウイップ)」の性能が低く、消費が大きい割りにダメージがかなり低いのが辛い。原作において女性人気の高いキャラの1人なのだが、そのイメージで戦うとかなりの苦戦を強いられる、総合的に見て玄人向きのキャラ。 一部キャラクターはボイスが3種類程しかなく、原作仕様上主人公幽助のバリエーションも少ない。また下記の配役変更キャラを中心に、全体的に早口となっている。 一部の配役に変更がある(特別篇に登場するキャラクターも同様)。 是流 真殿光昭→森川智之(死々若丸役) 凍矢 松本保典→鈴木勝美(戸愚呂兄役) 吏将 田原アルノ→曽我部和恭(鈴木役) 武威 金尾哲夫→若本規夫(酎役) 対戦モードの仕様 ストーリー中のパスワードの入力によって使用可能キャラが決まると言う仕様の為に対戦モード選択の度にパスワードを入力しなければならない。 軽度の問題点 出ていない原作のキャラが一部いる 概ねのキャラは原作で出てきた技を使用するなどなるべくゲームオリジナル技が出ないように工夫しているチョイスだが、原作で蔵馬を苦しめた「画魔」や、暗黒武術会以前に出ていたキャラ、例えば「乱童」や「朱雀以外の四聖獣」などバトルキャラクターとして登場できるであろうキャラが出ていないのは少々残念。 キャラ同士の呼び名が誤っている 蔵馬→幽助の「浦飯君」(正しくは「幽助」)、蔵馬→幻海の「幻海」(正しくは「師範」または「幻海師範」)が該当。 桑原→呼び名自体は間違いではないのだが、幽助を「ウラメシ」とカタカナ表記で呼ぶ。原作でこのような呼び方はしないので違和感がある。 総評 対戦ゲームとしては運任せなところが強いが、キャラクターゲームとしては元のキャラクターを最大限に生かしており、原作漫画もしくはアニメを知っていれば120%楽しめる。 他のSFC系キャラゲーでもなかなか見かけない、目まぐるしい演出でおなじみの必殺技を放つ演出をウリとした本作の公式ジャンル「ビジュアルバトル」は、プレイしたファンからは総じて好評であると共に、他のゲームでもそう簡単に真似しきれなかった程の、本作唯一のアイデンティティとなった。 今見ても、キャラゲーという観点を抜きにして、非常に野心的な一作だったといえよう。 幽☆遊☆白書 特別篇 【ゆうゆうはくしょ とくべつへん】 ジャンル シミュレーション(ビジュアルバトル) 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1994年12月22日 定価 9,800円 判定 良作 概要(特別篇) 無印発売の丁度1年後に発売された続編。 参戦キャラクターの入れ替わり・霊撃と技を出す際に消費するポイントのゲージが一括化といった要素が追加されており、オリジナル版よりもかなり遊びやすくなっている。 評価点・変更点(特別篇) ゲージの一括化 霊力ゲージと技ゲージが同じゲージを使用する形式に変更された。その為に獲得した霊気玉は自動でゲージに補給される様になりゲームのテンポが向上した。 ゲージの一括化とバランスゲージの導入に伴い、アイテム「技」がバランスゲージ回復の「気」に変更された。 「バランスゲージ」の視認化 前作では隠し項目だったが、特別篇では霊力や体力と共に基本設定として表示されるようになり、バランスの減少が回避率・命中率に大きく影響するようになった。 その為にバランスを無視した戦闘は自分の首を絞める事になり、バランスを回復できる回避行動の価値上昇に繋がった。 闘志アップでバランスゲージが回復するようになったため、闘志アップの有用性が増し、戦略の幅が増えた。 パンチの強化 弱パンチがパンチを連打する形になったほか、まれに近接霊撃級の威力と判定補正の入った「気合の入ったパンチ」が出る様になった。 これにより、前作のように「技、霊撃、ジャンプなら後出しでも必ず出せる」とは限らなくなった。また、パンチの使用価値が若干だが上がった。 射撃の相殺 「飛び」の霊撃を同時に行なうと原作さながらぶつかり合うようになった。 結果には「一方的に突き抜ける」「双方が突き抜ける」「相殺する」と3種類あり、突き抜けた場合「威力が弱まる」ことも。 「衝撃波霊撃」の追加 ダメージは無くバランスを崩すのみだが、射撃の霊撃と同様相手の射撃を相殺することができる。 凍矢の「呪氷光晶壁」、鴉の「パイナップル」など、前作の霊撃の一部が衝撃波霊撃に変更になった。 ストーリーモードの廃止 それでも変身・妙に熱いキャラクターチョイス・条件を満たすとモーション変化といった部分は継承されている。前作にはなかった演出・変更された演出も存在する。 参戦キャラの変更 『暗黒武術会編』以前のキャラの一部がリストラされ、一部の『魔界の扉編』キャラが追加されている。 ある意味鈴木よりも濃いキャラである「神谷実」医師の参戦や、幻海、蔵馬、鴉といったキャラクターに変身が加わる(*4)、飛影が黒龍波を喰うことができるなど、よりファンサービスに力が注がれている。幻海、蔵馬、戸愚呂弟は変身後の姿を隠しキャラクターとして使用可能。ただし、幻海と蔵馬は変身後の性能そのままではなく調整が加えられている。 トリッキーだが実用的な技を持つ神谷、飛び道具に特化している刃霧、ハマると手が付けられなくなるが脆いピーキーな性能の樹、そしてラスボス級に相応しいバランスブレイカー寸前の仙水と、性能も個性的で旧キャラと被ることもない。 更に変身後は別の声優が声を演じている場合は、きちんとアニメ準拠で声優が変更される。 BGMも新規収録されたものに変更されている(一部無印のアレンジBGMもあり)。 全体的にダンサブルなBGMはなかなか聴き応えあり。 飛影の「黒龍喰い(*5)」や鴉の「トリートメントはしているか」など、アニメであった演出が一部追加された。このほかにも、前作と同じ技であっても一部演出が強化されているものもある。 賛否両論点(特別篇) ゲームバランスの変更 無印以上に「敵より先に攻撃を当てて相手のバランスを減らしていく」ことで有利になりやすい仕様になったため、先に攻撃を当てた者勝ち的な傾向が強くなった。 バランスゲージ導入や霊力ゲージの一括化によってより戦略を練りやすくなったことで、更に万人向けに遊びやすい仕様にはなったのだが、無印で頻発した「後発の攻撃でもバランスに関係なくやたら直撃を受ける」といった緊迫感が減った。 霊撃・技関係も相当調整が入っており、全体的に「回避率」が落ちている。これによりジャンプで相手の霊撃を外したり、霊撃をガードで受けとめられる確率がかなり下がっており、相当バランスゲージに差が無ければ『リスクの高い行動』となっている。 前作で猛威を奮った技である「キャンセル技」については、先手発動で「その後の行動の回避力にプラス修正が入る」、後手発動だと「ガードよりも成功確率の低い回避行動」と調整されており、先手発動はともかく、後手発動はほぼ死に技と化してしまった。 「近接系霊撃」は一部を除いてかなり成功率・回避率が落ちており、飛び霊撃や伸び霊撃の成功率も前作より落ちているにもかかわらず、『相手が先制で伸び・飛びをだし、こちらが後攻で近接を出した場合』に、こちら側が一方的に喰らってしまうケースが多い。 キャラ間のバランスの変更 前作で猛威を振るっていた桑原と陣はそれぞれ中級霊撃が弱体化。逆に霊撃が殆ど使い物にならなかった蔵馬は妖狐へ、殆ど劣化幽助に近かった玄海は全盛期への変身で一気に最強クラスの性能を手に入れることができ、大幅に上方修正。 鴉は相当な弱体化。本作で重要な「バランスの耐久力」が全キャラで一番低く、非常にダウンしやすい。最強物理飛び霊撃の一角だった「追跡爆弾」は通常時だと威力が下がった上にコストが1重くなってしまっており、金髪化で性能が上がってようやく前作の通常時と同等程度のレベルに。キャンセル技の「死の舞」が弱体化したことで防御性能も一気に辛くなってしまい、『最弱キャラ』と評価する人が多くなってしまった。 前作はラスボスの戸愚呂弟を含め、一応極端にバランスを崩すキャラは存在しなかった。しかし、本作のラスボス的存在である仙水ははっきりいって露骨に優遇されており、『誰が使っても扱いやすい上に期待値も物凄く高い』というバランス崩壊級の性能になっている。 問題点(特別篇) 前作より劣化した表現がある 幽助のショットガンが、第一作のようにやたらめったら撃ちまくるものから、「反転して球を3~4発撃つだけ」となった。 ストーリーを経て精神的な成長を遂げたというところを表現したかったのかもしれないが、ゲームとしては演出が地味になったと言わざるを得ない。 蔵馬(素)の「食妖植物」や鴉の「追跡爆弾(トレースアイ)」は、前作では相手に迫ってくるような迫力あるアニメーションだったがどちらもカットされている。 SEでも劣化があり、戸愚呂弟の指弾や陣の修羅旋風拳のSEが前作では迫力あるものだったのが、今作では軽いものにボリュームダウンしている。 一方で飛影の「邪王炎殺黒龍波」のように迫力が増したものもあることも追記しておく。 総評(特別篇) キャラクターゲームとして元のキャラクターを最大限に生かしていた前作を正当進化させた。 唯一無二の「ビジュアルバトル」は、ゲームバランス・演出共に強化され、問題点も殆ど見当たらない。 アニメ世代はもちろん、当時リアルタイムで原作を見ていない若年・キッズ層にも十分おすすめの一作。 移植・その後の展開 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』の収録ソフトの1本として本作がそのまま移植され、こちらはヒント機能や中断セーブが追加されている。 ナムコの幽白ゲームは、他に次作『幽☆遊☆白書2 格闘の章』および最終作『幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝』の2作品がSFCで出ている。 ジャンルは格闘アクションに変更。良作とまでは言い切れないが無難に仕上げた格闘キャラゲーであった。 余談 このゲームに最も近いシステムと称されるのはPC-FXの『バトルヒート』だが、操作は大きく異なっている。当時萌芽が出始めていた「インタラクティブゲーム」にも近似したものが感じられる。 セガもゲームギアで展開していた幽白ゲームの第2弾として『幽☆遊☆白書II 激闘! 七強の戦い』という、本作のビジュアルバトルを模倣したシステムのゲームを発売していた。だが、こちらもバトルヒートと同様に本作に敵う要素が無く、本作より明らかに劣化しているようなゲームバランス、地味なビジュアル演出、耳に堪えるやかましいBGMと、ゲームとしての評価はあまり高いものとは言えない出来であった。 また、このGG版IIの発売日は、未だにファンから幽白ゲームの最高傑作との誉れが高い、あのメガドライブ版『魔強統一戦』と同じ1994年9月30日だったりする。 隠しモードのタイトル『熱闘!激闘!首くくり島!』の元ネタは、ナムコが当時出していたアーケードゲーム『熱闘!激闘!クイズ島!』のタイトルのもじり。 幽白関連以外では、本作より10年以上後にPS2で発売された『アニメバトル 烈火の炎 ~Flame of Recca~ FINAL BURNING』にも似たようなシステムが使われている。 原作つきのキャラゲーという立場は同じだが、原作終了後の発売だったのもあってまず知名度が低い。
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2007/11/12(月)投稿 「お二人とも、沙都子ちゃんの容態は安定しました。もう大丈夫ですよ・・・」 沙都子の治療を終えた入江が心配そうに治療を待っていた悟史と梨花に報告する。 「本当ですか?監督。・・・はぁ・・・良かった・・・」 肩の荷が下り安心したかのように悟史は体を脱力させた。 土曜日、学校が昼で終わったその日の帰りに沙都子が急に発症した。 その場にいた悟史と梨花は大急ぎで診療所に運んだのだった。 「しかしながら、また悪化する可能性も否めません。ですので、この週末は沙都子ちゃんの 経過を計るために入院が必要です。」 「入江・・・そんなに沙都子は悪いのですか?」 心配そうに入江を見返す。 入江はちらりと悟史を一瞥した。 「・・・・・・いえ、もしもということがありますから。大丈夫です。特に何もなければ、来週の始めには退院できますよ。」 しばしの沈黙の後、入江は答えた。 「・・・わかりました監督。沙都子をお願いします。・・・じゃあ梨花ちゃん行こうか。」 「・・・はいなのです・・・」 梨花は少しの疑念を感じていた。いつもの悟史なら診療時間ギリギリまで残って 沙都子に付き添うはずなのに・・・今日はしなかった。 「二人とも、帰り道には気をつけて・・・」 背中に入江の見送りを受けながら、二人は診療所を後にした。 診療所からの帰り道、悟史は静かに口を開いた。 「ねえ、梨花ちゃん・・・」 「みぃー、何ですか悟史。」 沙都子の容態について聞いてくるのだろうと、梨花は考えていた。 しかし悟史の口から紡ぎだされた言葉はその考えとはまったく違うものだった。 「今から、梨花ちゃんの家に寄っていいかな・・・少し相談に乗ってほしいんだ・・・」 「みぃー・・・別にいいですけど・・・」 最近、悟史には生気がない。普段は物静かで落ち着いている雰囲気を持つ温和な少年だ。 しかし今の悟史にはその雰囲気が無く、終始うつむき加減で日々を過ごしている事を梨花は気づいていた。 その少し病んでいる悟史が自分一人に一体、何の相談をするのだろう。考えを張り巡らせる梨花。 悟史を見ると、やはりややうつむいて暗い表情をしている。悟史も何かを考えているようだった。 おそらく沙都子のことなのだろう。 それぞれの思いを馳せながら二人は梨花の家に向かって行った。 「それで、何のお話なのですか?」 梨花の運んできた二つのオレンジジュースが置かれたテーブルを挟んで二人は向かい合う。 「うん・・・」 しばしのためらいの後、悟史は口を開いた。 「・・・あ・・・足音が聞こえるんだよ。」 「え・・・?」 一瞬悟史が何を言っているのか、理解できなかった様子の梨花。 それを察して悟史は再び話を始める。 「僕が帰り道や学校の中を歩いていると聞こえてくるんだ・・・僕の足音の紛れて、ひたひた、 ぺたぺたって・・・そして、僕が足を止めるとその音が止むんだ。そして、また歩き出すと再び聞こえてくる・・・」 悟史の告白に梨花は少なからず驚く。悟史の聞こえる足音というのは恐らく雛見沢症候群によるものだ。 病状が進行すると、幻聴や幻覚の類が聞こえてくる。症候群の知識については少なからず梨花は持っている。 悟史の病状に関しては梨花も知っていたが、まさかここまで進行していたとは・・・ 「それで、レナから聞いたんだ、レナも足音が聞こえていた頃があったって。・・・それでレナはこう言ったんだ。」 うつむきかげんの悟史は、オレンジジュースのコップに映った自分を見つめながら言った。 「・・・オヤシロ様の崇りだって・・・悪いことをした雛見沢の人間の後ろにぴったりついて来て ・・・そして、崇りを起こすんだって・・・」 「そんな・・・」 梨花はショック受けた。オヤシロ様は雛見沢村民を縛り付けるために畏怖と尊厳を持たされ奉られている存在だ。 本来はそのような神ではない。しかし、畏怖の念を与えているとはいえまさか崇り神の域まで達していたとは。 「悟史、オヤシロ様はそんなことする神様ではないのです。それに悟史は何も悪い事をしていませんです。 もし崇りがあるとしても、悟史に降りかかるようなことは無いのですよ・・・」 崇りを否定し諭すように話す梨花。しかし悟史は、梨花の目を見ようとはしない。 そして声をガクカクと震わせながら自分の思いを吐露する。 「・・・あるんだよ、梨花ちゃん。僕には罪が・・・沙都子への。」 「沙都子に・・・?」 「僕は・・・自分で言うのもなんだけど、沙都子を守ってきたつもりだ・・・叔母からの小言にさらされていたり、村の人から 邪険な目で見られていたらすぐに庇ってあげた・・・沙都子は心も体も弱いし僕の妹だから・・・でも」 悟史の瞳が暗さを増した。 「・・・僕は、沙都子の事を・・・し・・・次第に・・・」 息を呑む梨花。 「疎ましく感じ始めたんだ・・・沙都子が泣くたびに僕の心に・・・ひびが入っていくんだ・・・あいつがいなかったら こんなに追い詰められる事も無いって・・・沙都子のことを・・・はぁ・・・はあ、沙都子のことを何度も邪な目で見てきた。」 頭を抱えて震えながら悟史は続けた。 「・・・・今日、さ・・・沙都子を置いて行ってしまった。診療所に。さっき監督が入院が必要だって言ってただろう? ・・・あれ僕が無理やり監督に入院させてもらうように頼んだんだ。・・・僕は沙都子を置いて行ってこの週末あいつがいない間 体を休めようと思ってたんだ。・・・・・・沙都子が一人で泣いているのかも知れないのに・・・」 悟史の目が大きく見開く。 「にーにーって沙都子は一人で泣いているのに・・・誰も助けちゃくれない・・・僕たち北条家は除け者にされてるから・・・ それなのに・・・う・・・ぁあ・・・ぼ、僕は、沙都子を見捨てて・・・」 悟史の真っ青になった唇から紡ぎ出される。 「悟史・・・!」 梨花が身を乗り出す。 「あなたはその身で沙都子を守ってきました・・・自分の身を削ってきながら。何時いかなる時も、沙都子のために戦ってきた のをボクは知っています。だからあなたが思っているそれは、決して罪なんかでは無いのですよ・・・!」 必死に説得する梨花。しかし悟史は耳を傾けずに言葉を続ける。 「だから、崇りが下ったんだ・・・どうして・・・僕らが何をしたって言うんだよ・・・!沙都子が何を・・・!」 カタカタと震えながら凝り固まったどす黒い自分の感情を吐き出していく。 「悟史・・・だから、崇りなんか存在しな・・・・・・っ!」 「・・・嘘だ・・・」 悟史が初めて梨花と視線を合わせた。 漆黒で冷徹な氷点下の眼差し。 梨花は突き刺さる鋭利な目つきに戦慄を覚える。 「さ、とし?・・・」 「僕ら北条家は、あのダム建設に賛成したから除け者にされた・・・それを村人たちに扇動したのが雛見沢の御三家だ。 あいつらが僕や沙都子を・・・」 悟史は梨花から目を離さず言葉を紡ぎだす。 御三家という言葉にぴくりと耳を動かす梨花。 「梨花ちゃん・・・君もあの御三家の一員だろう・・・僕らを村八分にするのを決めたあの・・・!」 キッと梨花を睨みつける悟史。 「それ・・・は・・・」 言葉が出てこない梨花。 「それに・・・梨花ちゃん、君はオヤシロ様の生まれ変わりなんだろう・・・?村を捨てたり、裏切ったりした人間に ・・・崇りを下す事だって難しくないはずだ・・・!」 「悟史・・・!ボクは悟史や沙都子を除け者したいなんて思いもしないし、崇りなんか起こせるはずも無いのです! 落ち着いてください!悟史・・・!」 必死に悟史を落ち着かせようとする梨花。その重いとは裏腹に悟史は続ける。 「じゃあどうしてあいつらに加担した!!その思いがあればあの時、僕らを救ってくれたはずだ・・・ なのにどうしてっ・・・!」 怒りに震える悟史を前に言葉を返せない梨花。 「・・・はあ、はあ・・・もう・・・許してくれ・・・あ・・・く・・・ごめんなさい・・はあ、はぁ・・ごめんなさいごめんなさい・・・・・・」 再び頭を抱えて、謝罪の言葉を連呼する悟史。 「悟史!落ち着いてくださいなのです!・・・悟史・・・!」 尋常ではない様子を見て悟史に駆け寄る梨花。悟史の腕を取り落ち着かせようとする。 「・・・っ!!うるさい!!」 腕に触られたのを不快に感じとったのかとっさに梨花の手を振り払う。 「きゃっ!!」 体躯の小さな梨花は腕ではなく体ごと吹き飛ばされる。 テーブルにぶつかる梨花。その衝撃でテーブル上のオレンジジュースが床にこぼれる。 悟史の振った腕が梨花の制服のブラウスに引っかかったためであろうか、梨花のブラウスのボタンが 飛び、梨花は肩口から胸に掛けてその柔肌をさらしていた。 こぼれたオレンジジュースがさらに梨花の肌蹴たブラウスの袖を染める。 「・・・・・・っ!」 悟史は目を見開き息を呑む。 目の前にはまるで生まれたばかり仔馬のように弱々しく倒れている少女。 肌蹴たブラウスからのぞく柔らかな肌。 乱れた短めのスカートから見える純白のパンティと肌色の形のいい太もも。 自分を見つめている少し怯えを含む潤んだ瞳。 こぼれたオレンジジュースのにおい。 悟史の中で何かがはじけた。 雛見沢症候群が悟史にそうさせたのか、自分に眠る性への欲求がそうさせたのか知る術は無い。 「・・・!?悟史・・・?・・・えっ!!いやっ・・・!」 肘を突いて仰向けになっている梨花に覆いかぶさるように悟史がのしかかってきたのだ。 「・・・・梨花ちゃんがいけないんだ・・・梨花ちゃんが・・・!」 「さ、悟史・・・何を・・・?!・・・はぁぁぁん!!」 悟史は肌蹴た梨花の胸に顔をうずめ、いきなり未発達の小さな萌芽に吸い付いたのだ。 突然の悟史の行為に羞恥と徐々に湧き出してくる快感に梨花は困惑した。 「い・・・や・・・悟史・・んくぅ・・・!は、離して・・・」 「・・・ふぅ・・・ふぅ・・・っ!!」 悟史は梨花の嘆願を無視し夢中で隆起し始めた乳首を吸い続ける。 ちゅうう、ちゅぷちゅぷ・・・ちゅくううう・・・・ 卑猥な音と快感が梨花の全身を襲う。 「・・・はぁん・・・悟史・・・うぅうん・・・!どうし・・て・・・んんっ!!」 梨花は自分の両手を悟史の胸に押し付けて、悟史の体を遠ざけようとする。 「はあ・・・はあ・・・はあ・・・っ!」 愛撫を止め血走った目で、梨花を一瞥する悟史。 悟史は梨花の乱れた髪の毛が張り付くその首筋に視線を合わせた。 カプリとその白い首筋を梨花の髪の毛ごとむしゃぶりつく。 「んんんん!!さ・・としぃ・・・駄目ぇぇ・・・あん!」 悟史の愛撫を受けている側とは逆のほうに顔を背け必死に耐えようとする梨花。 悟史は梨花の首筋に流れる熱い血の鼓動をその舌越しに感じていた。 梨花の血の温かさをまるで吸い取ろうとしているかの如き愛撫であった。 悟史の愛撫によって白い梨花の首筋に張り付いた髪の毛がぬらぬらと艶めかしい黒色の光を放っている。 「・・・あぅぅ・・・!はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・ん!」 必死に己の体から湧き上がる快感を押さえつけようとする梨花。 しかし、少しづつこみ上げる快感は梨花の下半身に向かっていく。 それ察したのかどうかは分からないが悟史は梨花の首筋を攻め続けながら、彼女の下半身に手を伸ばしていった。 「きゃうぅん?!・・・い、いやぁ・・・さ、悟史・・・そこは・・・んくううううん!そこはだめぇぇぇぇえぇぇ!!」 悟史はゆっくり梨花の柔らかい膨らみをパンティー越しに蹂躙する。首への愛撫をとどめることなく。 梨花は自分を犯している悟史の腕を必死に両の手を使って払い除けようとする。 しかし所詮は小さな少女。欲望を貪る悟史の腕を退けることには敵わない。 同時に梨花は足を動かして、悟史から逃れようと試みるが、梨花の股の間にどっしりと悟史の右足が降ろされており くねくねと体を動かすことしか出来なかった。 「・・・はあ・・・はあ・・・り、かちゃん・・・!」 自分の下で甘美な声を上げながら必死に艶めかしく蠢いている少女を見て悟史の思いはさらに加速する。 「んんーー!・・・そんなに!・・・動かしちゃ・・・んくぅぅぅん・・・!!」 梨花の膨らみからわずかに勃起している部分を中心に、悟史は指を擦り付けるように愛撫する。 激しい愛撫から生まれる激しい快感が梨花を濡らす。 梨花の白いパンティに少しずつ染みが出来ていく。 梨花の流した愛液の感触に気づいた悟史はさらに快楽を与えようと、自分の愛撫を加速させる。 「んっんっ・・・!はぁ・・・はあ・・・!んくうううううぅ!」 これ以上、感じるわけにはいかない。そう感じた梨花は眉間にしわを寄せ、八の字に眉尻を下げて 目をつむる。さらに、自分の指を口にくわえて自ら漏れていく嬌声を押さえつけようとする。 「・・・ん・・・んむ・・・!んんっ・・・・はあん・・・!」 快楽を与え続ける悟史と快楽を耐える梨花。 そんなふしだらな対立がしばし続いた後、悟史の愛撫が止まった。 顔を上げ梨花を見下ろす悟史。荒い息遣いをしながら潤んだ涙目携ていた梨花。 「はあ、はあ、はあ、はあ、・・・・・・・・!」 悟史は意を決したように、自分のベルトを緩めていった。 「・・・・さ、とし。それは・・・だめ・・・」 ガチャガチャという金属音で察したのだろう。梨花は静かに悟史をなだめる。 「・・・ごめんよ・・・梨花ちゃん・・・」 悟史は大きく染みのできた梨花のパンティを横にずらすと、自分のものを梨花の秘所にあてがう。 「・・・ん・・・!んん・・・」 「はあ、はあ、はあはあ!」 梨花はこれから自分を襲うであろう破瓜の痛みに身を小さくする。 「・・・・・・っ」 しばしの沈黙の後悟史は腰を突き出した。 「!?んん!あん・・・!んくうううううう!」 梨花は困惑した。自分を今襲っているのは、痛みではなくさらに強大になった快感だったからだ。 悟史は梨花を貫いてはいなかった。梨花の秘所に自分の物を擦り付けていたからである。 悟史は挿入ではなく素股を選んだのである。 梨花の秘所は十分に濡れていて、無理やり挿入することも悟史には可能だったはずだ。 それを選ばなかった悟史。梨花の貞淑を守ろうと感じたのか、人を傷付けたくないという優しさが そうさせたのか、答えはいずこにあるのだろう。 「はあ、はあ、ふう・・・くっ!!」 悟史は梨花のクリトリス目掛けて自分のものを打ちつける。 「んん、くぅん・・・!!んんんん!!」 悟史から与えられる直接的な快感に指をくわえて耐える梨花。 梨花のぬるりとした愛液が悟史のものを包み込んでいく。 同時に梨花のパンティの感触が悟史を襲う。 梨花のぬらりとした秘所と純白のパンティに挟み込まれるような形となった悟史のものに 徐々に射精感がこみ上げていく。 「はあ、はあ・・・う・・・く・・・どうして・・・どうしてなんだよ・・・り、かちゃん。」 悟史が愛撫を弱めながら、つぶやくように梨花に言い放った。 「・・・ん、ん・・・さ、とし・・?・・・んくぅ・・・」 「どうして、はあ・・・はあ・・・僕らを、はあ・・・救ってくれなかったん・・・だ・・・」 愛撫は続けられているが、それが弱まったことにより梨花に少しの余裕が出来た。 「・・・はぁん・・・ん・・悟史・・・あなたは・・・」 悟史の目は先ほどまでとは打って変わって角の取れた静かな悲しみをたたえていた。 「・・・君は僕らの、はあ・・・はあ、沙都子を救ってくれると思っていた、村の大人からその矛先をやわらげて・・・ はぁ・・はあっ・・・くれるんじゃないかって、君にはその力があったから・・・!」 ああ、悟史は私の罪に気が付いていたんだな・・・私は悟史や沙都子を事前に救うことが出来たはずだ。 それが出来なくても、頭首の力を用いて彼らへの風当たりを妨げることも出来たのに・・・ それをしなかった。ただ傍観して眺めていただけ・・・ 悟史によって与えられ続けている快感に耐えながら梨花は言葉を紡ぎ出す。 「はぁ・・・はぁ、悟史・・・ごめんなさい・・・私もそれを・・・わかっていたわ・・・ん・・・んん・・・・ 自分はあなたたちを救える立場にいたのに」 悟史が梨花の瞳をじっと見返す。 決意したかのように強い口調で言葉を続ける。 「・・・はあ・・・はぁん・・・でも、私は自分の罪を・・・背負っていくつもりよ・・・そして・・・これからあなたたちを・・・全力で守る・・・」 梨花は悟史を真っ直ぐに見つめる。 「・・・あなたは沙都子に・・・はあ・・・ん・・・罪を犯したって・・・言ったわね。・・・・あなたが罪だと思うなら・・・ 私はあなたの罪の全てを・・・はあ、はぁ・・・否定することは出来ない・・・でもね・・・悟史・・・!」 悟史の瞳から涙がこぼれる。 「あなたの罪を私も背負うから・・・!あなた一人に背負わせなんか・・・しないから・・・ だから・・・!・・・・・・悲観なんかしないで・・・」 悟史は静かに再び涙を落とす・・・悟史の静かに心が洗われていく。 そこにあったのは、魂の救済。 「悟史・・・来て・・・」 梨花は両手でやさしく悟史の頬の涙をぬぐう。 悟史の目が普段のその優しさの色を取り戻していく。 「・・・うっ・・・くッ・・・梨花ちゃん・・・ありがとう・・・」 悟史は再び腰を動かす。これまでになく強く大きく。 「!・・・んんん!!んくうううぅぅん・・・!!」 「はあ、はあっはあ!梨花ちゃん、もう僕・・・!!」 こみ上げてくる快感に促され悟史の腰がより一層速さを増す。 「ん、ん、あんん!!はぁっ、・・・いいのよ・・・はあっ!・・・悟史・・・んくぅぅっ・・・!」 梨花が自分の小さな手を悟史の手に絡ませる。 「・・・はぁ、はぁっ!!うくぅぅううううっ!!」 大量の精が梨花の太ももに向かって吐き出されていく。 「はぁ・・・はあ・・・はあっはあ・・・・」 肩で息をする二人・・・窓の外はもうオレンジ色の黄昏が雛見沢を染め上げていた。 玄関口に立つ悟史と見送ろうとする梨花。 「梨花ちゃん・・・今日はいろいろとありがとう・・・あとその・・・何か・・・ごめんね・・・」 頬を染めうつむきながら悟史は言った。 「・・・そうなのです。ボクはもうすぐで処女を奪われそうになったのですよ・・・」 いたづらっぽく微笑む梨花。 「むぅ・・・本当にごめんよ・・・その・・・えーと・・・」 うまく言葉を返せない悟史。 「ふふ、いいのですよ悟史・・・」 にんまり笑って見せる梨花。それにつられて微笑みを見せる悟史。 「ふふふ、ありがとう。これから、僕は沙都子を迎えにいこうと思う。沙都子きっと一人で 寂しがってるだろうからね・・・」 「そうしてあげてくださいなのです。きっと沙都子も諸手をあげて喜びますです。」 「うん、そうするよ。・・・梨花ちゃん・・・」 悟史が梨花に近づく。 「何なのですか悟史・・・・・・みぃ!?」 梨花が困惑する。悟史は梨花の頭を優しく撫でていたからだ。 温かい。心の中から優しく撫でられる感覚を静かに梨花は感じ取っていた・・・ 自分の鼓動が早まっていく。 「じゃあね、梨花ちゃん・・・また・・・」 悟史が背中を向け黄昏とともに去っていく。 自分の中で燻り続ける何かを感じながら梨花はぼんやりとその背中を見つめていた。 「はぁあぁあん!!んくうううん・・・!悟史・・・さと、し・・・ぃ・・・!」 一人になった梨花から聞こえる耽美なあえぎ声。 悟史が帰った後、梨花は一人でその身を慰めていた。響き渡る卑猥な水音。 じゅぶり、じゅぶじゅぶ・・・ 「はぁ・・・はぁ・・・悟史が・・・やっと立ち直ったのに、んっ!んんんっ!・・・私・・・ こんなこと・・・・してちゃ・・・駄目なのに・・・」 思いとは裏腹に梨花の自慰は止まらない。 「だ・・・め・・こんなこと・・・でも・・・指が止まらな・・・はぁあん!」 先ほど悟史から受けた愛撫の余韻が梨花の体の中にまだ宿っていたのだ。 さらに頭を撫でてもらったあの温かさと感触がそれに拍車をかけていた。 悟史が精を放出した自分の太もものその部分を自分の手で撫で回す。 少しでも悟史のにおいを染み付けようと、太ももをこねくり回す。そして自分の鼻腔にその手を持って行く。 悟史の青いにおいがした。 「んくうぅぅん!!悟史の・・悟史のにおいがいっぱいしてる!!・・・はぁはぁはあ・・・」 においを鼻腔に焼き付けた後、その手を今度はずぶ濡れになった自分の膣口に持って行く。 ・・・・ちゅく 「・・・んっ!ん!・・・はああ・・・!悟史のがいっぱい・・・いっぱい入ってくる・・・」 快楽を悟史とともに貪り続ける梨花。電撃のような快感が梨花の下半身を襲う。 梨花の指が一層速度を増した。 「ふぁあ!!もう駄目・・・悟史!さとし・・・ぃ・・・イくぅ・・・!!イっちゃううううう!!!」 一気に梨花は真っ白な絶頂へと達していった。 自分の腕を顔の下においてうつ伏せに横になる梨花。 自慰をした後の特有の気だるさが梨花の体に残っていた。 「悟史・・・あなたは強い人ね・・・あんなににも心も体も追い込まれていたのに、立ち上がって 自分の罪を刻んでそして、沙都子を迎えに行ったのだから・・・私なんかよりずっと・・・」 悟史の強さをまざまざと見せられた梨花。 帰りがけに見た悟史の微笑を思い出す。 しかしその強さも近い未来に打ち砕かれるのを梨花は知っていた。何千回と転生して来た梨花はその回数だけ 悟史の顛末を見てきた。結果は無論変わることはなかった。 「あんなに強い意思の悟史が運命を乗り越えることは一度もなかった・・・だから私のこの・・・悟史への想いも 届くことなんて・・・」 自分のちっぽけな想いなど届くはずはない。運命は既に決められたもの。そう悲観する梨花。 ふいに誰かに声が聞こえたような気がした。 ある言葉が鮮やかに去来する。 「・・・ふふ・・・そうね・・・そうだったわね・・・運命なんて薄い紙みたいなもので簡単に打ち破れるんだった・・・わね・・・」 梨花が前の世界で大切な仲間の一人から教えられた言葉であった。 梨花の袖からオレンジジュースの香りがほのかに立つ。 「・・・悟史の馬鹿・・・・染みになっちゃったら・・・どうしてくれるのよ・・・」 静かに微笑む梨花。横たわる梨花に心地よい眠気が彼女を襲う。 「・・・・・・ずっと・・・運命になんて負けないぐらい・・・しっかり心を強く持って・・・ずっと悟史を想い続けていれば・・・ きっと・・・・・・きっと・・・・・・・・・・・・・届くよ・・・ね・・・」 悟史が梨花の頭を撫でる。 柔らかな感触と悟史のぬくもりが梨花を温めていく。 優しいまどろみが彼女の意識を奪っていく。 「・・・・・・悟史・・・・・・・・・・・・・・・・・・さ・・とし・・・ぃ・・・」 梨花の瞳から一筋のしずくがこぼれていく。 雛見沢をオレンジ色に照らす太陽が梨花の体をゆっくりと包み込んでいった。 Fin
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登録日:2015/3/28(土) 22 25 00 更新日:2022/10/19 Wed 20 51 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゆとり ゆとり世代 ゆとり世代/ゆとり教育 ゆとり教育 レッテル 世代 中流思考 偏見 就職難民 以下ゆとり世代の概要である 本項ではゆとり世代をメインに扱う ◆ゆとりの概要 ゆとり世代とは1987年~1995年に生まれた世代を指す。 文部省(当時)官僚であった寺脇研の提唱で、詰め込み一辺倒であった教育を見直し、もっとゆとりを持ったカリキュラムにしよう、という流れが生まれ、 学習内容の大幅削減、「総合的な学習の時間」の創設など、様々な試みが行われるようになった。 ゆとり世代とは、その教育カリキュラムの施行時期に義務教育を受けた世代のことである。 概ね90年前後の生まれは誕生した年度こそバブル期であるものの学生時代の殆どを不況で過ごした。 そして失われた10年からの就職氷河期にリーマン・ショック、幼少期に阪神・淡路大震災とオウム事件、多感な青春時代に世界同時多発テロや東日本大震災・異常気象、 果てには成人後にパンデミックと立て続けに様々な災厄を経験しているため、世相に対して斜に構えておりネガティブな精神を持った者が多い。 そして金銭感覚に対して厳しい者が多い。また上昇志向も薄く普通が一番と多くは考える。 ゲームはスーファミから始まり、まだまだ外遊びが中心であった。 中にはミニ四駆で怪我をする子供もいたり……小学校の頃にはマリオパーティやポケモンの通信交換がブームになっていた。 (今のようにオンラインシステムが普及していないないため直接友達を家に呼んでいた) 子供の頃は特撮番組の仮面ライダーやウルトラシリーズがTV放送されておらず、幼少期はメタルヒーローやスーパー戦隊の時代であった。 作品の質も高いものが多く、VSゴジラも当時の子どもたちに人気であった。 1996年以後のウルトラマンティガが起爆剤となり特撮ブームが再燃する。 更には数年後の仮面ライダークウガで長らくブラウン管から退いていた仮面ライダーが復活し小学校低学年だったゆとり世代にも浸透していった。 上の兄弟や学校の先輩の影響で『ドラゴンボール』や『SLAM DUNK』などのジャンプ黄金期のアニメを知った人も多くいるであろう。 子供の頃の憧れのプロ野球選手は松井秀喜、イチロー、松坂大輔などであり軒並みメジャーリーグに行った。 サッカー選手では中村俊輔、中田英寿など。 1997年の『ポケモンショック』をリアルタイムで知っている年代でもあり当時は放送休止を残念がった子も多い。 しかしTV放送の復活後はやがて起こるであろうポケモンブームをメインで支えていく事になるのであった。 そのせいか脳科学者の森昭雄から『ゲームのせいで学力が低下する』という根拠もクソもない言いがかりを付けられた事もあった。 (自身の書籍に『ゲーム脳の恐怖』があり当時ベストセラーになった) いじめや不登校などが多発した年代でもあり学生時代の報道番組でもそれらが取り上げられる事も多かった。 子供の頃のアイドルといえばモーニング娘やおはガール(おはスタという番組内のアイドル)であった。特に全盛期の頃はおはガールになりたい女の子が急増していた。あとJ-POPにも比較的恵まれ文化面でも充実していた アニメも90年代は「勇者シリーズ」「魔法騎士レイアース」「ポケットモンスター」などを筆頭に様々なヒット作を経験し(早い子はエヴァンゲリオンを見ていた)、 00年代も「機動戦士ガンダムSEED」「灼眼のシャナ」「涼宮ハルヒの憂鬱」「CLANNAD」「みなみけ」、 ~等と言った良作アニメを次々と体感し学生時代は比較的アニメに恵まれていた方だと思われる。 CLAMPの全盛期でもあった。CCさくらでオタに目覚める人が多かったという。 実はアイドル声優の先駆けでもあり声優が一般人にも浸透し、顔出しをしてCDを売るようになったのもこの世代の功績のおかげである。 アイマスのメイン層もこの年代が中心であり熱心な水樹奈々ファンや田村ゆかりファンも多くライブなどでも資金の投資を惜しまない。 王国民もゆとり世代が中心だったりする。 なおゆとり世代の血脈は下の世代にも受け継がれておりラブライバー等は上の世代の影響を良くも悪くも色濃く受けている。 深夜アニメの繁栄とパソコンや携帯文化が普及していく中でオタク文化は徐々に広がっていった。 また一番技術力の進歩を実感している世代でもありPCやゲームの進化、 しいてはアニメの急激な進化を体感しているので時代の流れに適応できるミーハーな人間(悪くいえば飽き性)も多い。 そうした一方で男女の交際率は下がり気味であり未だに就職難民も多く就労する気がない真性のニートも多数いる。 (そういった関係で就活の開始時が10月から3月になったり、既卒という大卒専用の枠も3年という期間で設けられるようになった) 悲しいことに就活を苦に自殺する学生もこの年代が一番多かった。(2013年~2014年頃には一万人に達した) なおガラケー時代に携帯のパケット料金で請求量が100万を超えてしまった人もいる。 ソシャゲの課金制度に対して反感を示した最初の世代でもあり課金ユーザーのファースト世代でもある。 (パズドラやアイマスにお金を積み込みすぎて財布が空になる人が跡を絶たなかった。) 近年はゆとり世代が大人になり、ソシャゲのメイン層が下の世代に交代したのか以前ほど課金の犠牲者になる人は減っている。 余談として、ゆとり世代は円周率は3で教えられたという話があるが、実はデマである。このデマは、大手学習塾の日能研が学習指導要領を誤解(あるいは意図的に曲解)して広めたもので、いまだにこのデマを信じている人も多い。 もともとの指導要領では「円周率は約3.14として教えるが、実際に円の周長や面積を計算するときには必要に応じて近似値として3を用いてよい」という旨の記述がされており、何もおかしなことは言っていない。 円周率の近似値として3を使うか3.14を使うか、あるいは更に精密な近似値を使うかというのはどの程度の精度で値を知りたいかという目的によって使い分けるものであり、盲目的に3.14を使えば良いというわけではない。 とはいえ、ゆとり世代の人が3と3.14のどちらを使うべきか正しく判断できるかどうかはまた別問題である。 これと関連した話として、「円周率は3ではなく3.14」だという指摘をする人がいるが、当然ながら円周率は厳密には3でも3.14でもない。 なお森ガールや草食系男子と呼ばれるようになった最初の世代である。絶食系男子もここが発祥。 最初に週休二日制を経験した世代である(1992年生まれ以降は完全に週休二日制となっている)。1996年生まれ以降は脱ゆとり世代と呼ばれる。 ◆流行ったもの ポケモン デジモン ビーストウォーズ ニンテンドウ64 ビーダマン 星のカービィ シャーマンキング など ◆ただし…… この言葉自体に一定の世代に対するステレオタイプ的なマイナスイメージのレッテルを貼り付けるニュアンスがあり、当の若者たちにとっては非常に抵抗感が強い。 そもそも「ゆとり世代」に生まれ育った若者が自分から「ゆとり教育」を受けた訳ではないし、自分たちから「ゆとり世代」と名乗ったわけでもない。 はっきり言ってしまえば良いも悪いもなく、上の世代が感じた異なる価値観を持つ世代に対するジェネレーションギャップにしか過ぎないのだ。 ぶっちゃけ現代の若者を「ゆとり世代」だの「さとり世代」だのと呼ぶ世代もかつては色々レッテル貼られて言われてた訳で、歴史は繰り返すだけのことである。 勿論、「ゆとり世代」もいつかは下の世代とのギャップに驚き、おそらくはなんらかのレッテルを貼る可能性が高い。 その時にはレッテルを貼るという行為が本当に正しいのか、その世代の人間の事を本当に理解しているのか、 自分の価値観が主観的、一面的な見方に凝り固まっていないかを考えてみてほしい。 ◆提唱者 冒頭にある通り、旗振り役は文部省官僚だった寺脇研。 寺脇の父親は医師であり、エリート家庭らしく厳格な教育を息子に施していた。 そのせいでまともに友達と遊ぶこともできず、暗い少年時代を送った寺脇は、詰め込み教育の弊害を実感。 子供をのびのび育てるために文部省に入省し、ゆとり教育の提唱をするに至った。 ということで、 ゆとり世代の方は追記・修正をお願いします~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中流志向≠厨龍紫煌でしょう。 -- 名無しさん (2015-05-06 20 06 43) そしてこの後は悟り世代と続くらしい -- 名無しさん (2015-05-06 20 32 00) なんというか、そもそも「ゆとり教育」が何なのか、「 -- 名無しさん (2015-05-07 00 13 24) ↑誤爆した。そもそも「ゆとり教育」「ゆとり世代」の定義が項目内に書かれてない気がするんだが… -- 名無しさん (2015-05-07 00 15 12) ゆとりを非難で使ってる奴は、「自分アホなんすよw」という紙を全方位に張り巡らせていることに気付いているのかな…子供は教育を選ぶ権利なんてない。決めたのは大人以上なんだが -- 名無しさん (2015-05-07 00 42 19) ↑ゆとりゆとり言ってる大人は無責任ってよく言われるからね。 -- 名無しさん (2015-05-07 00 50 15) そうやって他人のせいにしてると余計馬鹿にされる。悔しければゆとりとは思われない振る舞いをすればいい。 -- 名無しさん (2015-05-07 20 02 11) 日狂組の策略だろう。 -- 名無しさん (2015-05-07 20 56 00) 推薦入試はさすがにカスだろ -- 名無しさん (2015-05-07 21 07 16) ゆとり教育でも学力が下がったりはしてないんだよね -- 名無しさん (2015-05-07 21 18 15) むしろゆとりの方が学力は上だよ。昔のセンターとかイージーモードだけど平均は変わらないし -- 名無しさん (2015-05-12 11 49 45) どの時代だろうがエリートはエリート、無能は無能ってだけの話だろう。少なくともバブルで大量の不良債権残した連中には言われたく無いね。↑5他人のせいにしてるのは、自分の事を棚に上げた自称優れた世代様(笑)なんですけどねぇ -- 名無しさん (2015-05-12 12 15 06) ↑6 えぇぇ…もちろん心がけてても実践できていないことはありえるから注意したいことだけれど、いわれなき非難を非難したら避難されるのか…orz -- 名無しさん (2015-05-12 12 21 57) 上述もされているが、人生の全てが右肩下がりの不況の中で生きているためか個人差はあれど、リスクを犯すことを極めて忌避する傾向はあるよな。実際草食系絶食系男子とかも結婚や恋愛でのリスクリターンが合わないっていう理由で消極的な男性を形容した言葉みたいだし。 -- 名無しさん (2015-07-08 15 43 10) エンターテイメント、娯楽機器の過渡期において恵まれた世代でもある。 -- 名無しさん (2015-07-08 16 13 23) ビックリマンは2000世代、天才てれびくんはバーチャル3部作、ポケモンは初代から、ドラえもんは映画だと創世日記~太陽王伝説の黄金期。草食男子はしんのすけの如き肉食男児。 -- 名無しさん (2015-07-08 21 41 06) ↑実は二重投稿になりますが、むしろスーパービックリマン。 -- 名無しさん (2015-08-17 19 44 28) わい団塊やがゆとりってなんで定時で帰りたがるんや?お前らのせいでわいの会社では残業=悪みたいになって残業しにくい雰囲気になったんやぞ!こっちは残業代が欲しくてわざわざ残ってんだからゆとりもそれに合わせて残れよ。ほんと定時帰りとか甘えもいいとこやわ。上司より先に帰るとか大学で何を学んできたんや? -- 名無しさん (2015-11-09 15 41 40) という風に団塊叩きに持っていこうとするのも不毛。世代間闘争など不毛の極み。 -- 名無しさん (2015-11-09 16 00 16) ゆとりが悪いとかほざくおっさんの中には、教え方が下手・敬意を抱けない年上が、年長者の強い発言力で都合よくさせているだけの場合も多い -- 名無しさん (2015-11-09 16 10 36) 土曜日が休みになったのはうれしかった -- 名無しさん (2015-11-09 16 16 24) ↑4 こいつ他の項目にもちょくちょく沸いてなかったっけ?今はなんJの項目以外コメリセされてるから残ってないけど。 -- 名無しさん (2015-11-22 00 10 20) ゆとりで全てを片付けるジジババ嫌い -- 名無しさん (2016-03-22 02 59 03) ↑6自分の都合を周りに押し付けんな, -- 名無しさん (2016-03-22 04 11 17) これだからゆとりはと言う言葉は、この世代に当てはまらない人間であっても不愉快な言葉だ。自分らが若かった時、上の世代の人間にどんな言葉を投げ掛けられて不愉快な気分になったかを考えれば、易々と出すべき言葉ではないかが分かるのでは? -- 名無しさん (2016-03-22 04 28 30) ゆとりですが何か? というドラマが始まるっぽいね お前らも見とけよ見とけよ~(宣伝) -- 名無しさん (2016-03-22 11 07 12) バカ「金銀もやったことないゆとり」←ポケモンはゆとり世代直撃なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-22 14 15 52) ↑リメイクならやりましたが?と返せば黙るさ。 -- 名無しさん (2016-05-18 07 39 19) 今叩かれてるゆとり連中も年をとったら下の世代連中を叩くんだよなぁ -- 名無しさん (2016-09-07 18 19 05) ↑ネットの黎明期やアニメの成熟期経験した視点で言えば、下の世代を叩く材料がないな。時代の流れで衰退したものが多過ぎる。アニメに限らず、お笑いや音楽、ゲームやドラマ、TV自体が。経済も停滞してブランドの価値もない。人に価値観を押し付られるものは何も残ってないし、逆に長い間ゆとりとレッテルを貼られて拳を上げる気力すらない。さらに言えば価値観の多様化も大きく進んだ。若者の〇〇離れも聞き飽きた。アナログ文化の残滓であったゆとり世代からデジタル文化の萌芽であるさとり世代に繋がるものは何もない -- 名無しさん (2016-09-07 19 42 40) 小学校3年生まで土曜日授業があったよ -- 名無しさん (2016-10-20 10 32 57) まどマギがなのはのアンチテーゼとか筆者はどれだけ穿った見方をしてるんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-10-20 10 53 07) 煽りコメントとそれに関わるコメント、無根拠な一文を削除 -- 名無しさん (2016-10-20 20 43 46) 心身の成長とアナログからデジタルへの推移が重なった世代って自分ではあまり意識したことはなかったけど、言われてみれば確かに。このせいで無常観を持ってる人が多いのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-20 21 14 08) ぶっちゃけ 批判してる人もゆとり世代だったりする -- 名無しさん (2016-12-19 18 18 15) 人は自身が生まれてくる時代・世代を選ぶことはできない。そんな事は当然なのにな。 -- 名無しさん (2016-12-19 20 22 38) 俺はバカだからあまり細かいことは考えずに生きてきたなあー。ゆとりがどうのこうのとか言われても特に気にしたことはない。 -- 名無しさん (2016-12-19 22 44 48) コメントが無断にリセットされていた為復元しました。リセットする際は、先に報告をお願い致します。 -- 名無しさん (2016-12-21 10 50 12) うちの小学校は2001年度まで土曜日に授業だった -- 名無しさん (2016-12-21 11 22 34) 項目冒頭のクソデカ赤字要る? -- 名無しさん (2016-12-21 11 27 37) この項目では「1996年以降の人間を脱ゆとり」と呼び、別のサイトやテレビ番組、雑誌などでは「2004年生まれまでがゆとり」と言われる。何が正しい? -- 名無し (2017-03-10 21 43 05) 上の世代「ゆとりはほんとに使えない人間だらけだからね〜」下の世代「僕らはゆとりを反面教師にします」………オォン!アォン!(涙の絶叫) -- 名無しさん (2017-08-13 23 14 59) ただの差別としてしか扱われないならもうゆとりという言葉自体この世から消し去ってほしいわ -- 名無しさん (2018-11-17 11 24 41) 「大人の都合に振り回された」という点で、就職氷河期世代と同様に、非常に時代に翻弄された世代でもある。 -- 名無しさん (2018-11-17 15 06 31) 何が悲劇かと言えば、これの影響で「ゆとり」という言葉に対して、ネガティブな印象を持つ日本人が増えてしまったという事。じゃあ、高度経済成長期の日本人に"ゆとり"は無かったのかと小一時間問い詰めたい。 -- 名無しさん (2018-11-17 15 11 22) 以外に狭いゆとり世代 ネット原住民だと今の小中学生もゆとりだと思ってる人間もしばしば -- 名無しさん (2018-11-17 16 14 13) 「日本人を愚民化させ、韓国人にエリート教育を施して日本の乗っ取りを図っているのでは」とも囁かれている。 こんなしょーもない陰謀論の記述いるか? -- 名無しさん (2018-11-17 16 40 15) ゆとり世代の始まりは詰め込み教育を止めた辺りからって言われてるから実は今の40代前半までゆとり世代扱いされる。 -- 名無しさん (2018-11-18 08 13 10) 世代をメインに扱うと言いつつ教育の話がメインになってる矛盾 -- 名無しさん (2018-11-18 09 28 01) かつてはゆとり言われ、今はおっさん言われ……ネットで肩身が狭い世代 -- 名無しさん (2018-11-18 14 10 27) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-11-22 16 34 41) ↑5その位の陰暴論の方が「子供をのびのび育てる」とかいう寝言よりはまだ納得出来るんだがね -- 名無しさん (2018-11-22 17 01 54) ↑アホくさ。韓国人の計画遠大過ぎる。日本人にはとても敵わないわ -- 名無しさん (2018-11-22 17 17 03) ゴルゴムかな? -- 名無しさん (2018-11-22 17 18 05) ぶっちゃけ非合理的な詰め込み教育をされなかった分、上の世代より知識はアレなものの無駄を省いた合理的な考えができる世代だったりする。で、知識なんて今の時代手元の板切れで簡単に調べられるから… -- 名無しさん (2018-11-22 17 40 40) 老害どものスケープゴート -- 名無しさん (2018-11-22 20 04 51) ↑2 というような一見擁護に見せかけた結局のところ雑に「この世代はこうだ -- 名無しさん (2018-11-23 04 00 17) 途中送信失礼 「この世代はこうだ」と決めつける系の論理はどっちにしろ無責任すぎるわ。「世代」みたいな何十万人レベルの人間の傾向の話なんだから、厳密な統計調査でもなければ基本的には根拠のない決めつけ以上のものじゃないない気がするわ。 -- 名無しさん (2018-11-23 04 03 03) 今の40歳以上の管理職や上司にとっては「最悪の世代」と言われがち。普通に可愛そう -- 名無しさん (2019-11-13 14 25 40) ゆとり世代は怒られたくないとか、初めて挑戦することに消極的とか言ってチャレンジ精神がないみたいなパネル使ったテレビ番組には驚愕したね。誰だって怒られたくないし、初めてのことは不安だろ。なおやったのは安定の六本木にある某局 -- 名無しさん (2020-07-13 11 09 38) 同い年のゆとり30歳が、学校で奴隷みたいな教育受けたとか言ってる。おかしいな俺はそうとは思えなかったし課外で自由研究だの職場体験だの散々自由や個性を押し付けられて嫌な思いしたくらいなんだけどな… -- 名無しさん (2020-10-10 03 29 19) 焼け跡世代、新人類世代、ゆとり世代、さとり世代、次は何でしょうね?最近の若いもんはってのはずっと続いてる事なんだよ。 -- 名無しさん (2021-06-09 09 22 37) 言うこと聞かない堪え性がなく使えないのに態度ばかりデカくて自己中で、すぐに人を妬むし嫌われても仕方ないと思う。悪目立ちしたがるだけで実は量産型人間ただ恋愛結婚したいだけやし。バブル世代の親が甘やかしすぎて教育を間違えた。あの頃とは時代も何もかも違いすぎる。出来の悪いのはもう下の世代や外国人に抜かされてると思うけどね・・・ -- 名無しさん (2021-12-25 02 03 44) 「~世代」とかいう枠に人を押し込んで画一的にモノを見ることしか出来ない奴らにあることないこと言われるの可哀想過ぎんか -- 名無しさん (2021-12-25 02 43 27) 10年くらい前はゆとり世代が一番叩きやすい存在だったんだよな。若者特有の人生経験不足を「これだからゆとりは」で片付けやすかった。 -- 名無しさん (2021-12-25 06 58 52) せめて統計でも持ち出すならともかく -- 名無しさん (2021-12-26 11 29 29) (途中送信ごめん)「体感」「なんとなくそう思う」レベルで決めつけてくるからなあ、世代叩き -- 名無しさん (2021-12-26 11 30 19) まあ社員教育とかしてると、世代毎の傾向って本当に見えるレベルで有るのも事実だよ。もちろん世代毎の良さも有るけど良さが解る人達はこの手の話題に混ざったりはしないしねぇ。 -- 名無しさん (2021-12-26 11 59 47) ↑人間の認知のあやふやさとサンプル数の少なさを考えるなら、すげえ怪しいものだと思う -- 名無しさん (2022-01-18 19 04 32) ゆとり世代はまあゆとり教育ってボーダーラインがあるから仕方ないにしても、「さとり世代」以降はもう完全にこじつけでしょ -- 名無しさん (2022-01-18 19 13 33) 結局のところ「世代」じゃなくて「時代」でしかなかったというか -- 名無しさん (2022-01-19 04 09 33) これタイトルに「ゆとり教育」と付いている割にはゆとり教育の説明がゆとり世代の補足にしかなくないか? -- 名無しさん (2022-10-19 20 51 41) 名前 コメント