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※当ページでは、SFCの『幽☆遊☆白書』とその続編である『幽☆遊☆白書 特別篇』を紹介する。(判定はいずれも良作) 幽☆遊☆白書 概要 システム 評価点 問題点 軽度の問題点 総評 幽☆遊☆白書 特別篇 概要(特別篇) 評価点・変更点(特別篇) 賛否両論点(特別篇) 問題点(特別篇) 総評(特別篇) 移植・その後の展開 余談 幽☆遊☆白書 【ゆうゆうはくしょ】 ジャンル シミュレーション(ビジュアルバトル) 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年12月22日 定価 9,600円 判定 良作 ポイント 唯一無二のビジュアルバトル。再現度は非常に高い。独特の操作方法とゲームバランス。 幽☆遊☆白書シリーズ 概要 冨樫義博の人気漫画(アニメ)、『幽☆遊☆白書』を元にしたキャラクターゲーム。 ストーリーモードが搭載されており、アニメ版をゲーム展開都合上多少手直ししたものを駆け足で楽しめる。 公式ジャンルは「ビジュアルバトル」となっているが、他に類を見ないシステムを有した対戦ゲームで、1対1のバトルと『KOF』のような勝ち抜きのチーム戦がある。 システム 互いに行動を選択し、そのぶつかり合いによって相手の体力を0にすることを目的とする。 例えるならば、アクション要素を排した対戦格闘ゲームといった感じ。 ターン制だが、行動入力はアクティブ。両方が入力終了することで行動に移るが、片方の入力があまりに遅れた場合は一方的に殴られる。 各キャラクターはパンチ4種類・回避行動4種類・7種類の固有技+ジャンプの計16種の行動を取ることができる。 パンチ・回避はノーコストだが、固有技は「霊撃」と「技」の2種類に分かれており、それら2種のポイントを各技に応じた量消費する(ジャンプは技を消費する)。 ターン開始時に画面中央に霊魂(霊気玉)数個またはアイテムが表示され、これは直後のターンでの行動結果に応じて両者に分配され、霊力と技のゲージに任意に分配することができる。 攻撃に成功して相手の行動を防ぐことや相手の攻撃を完全回避するといったことで霊魂を独占できる。 アイテムには技の力を回復する「技」、霊力を回復する「霊」、体力を回復する「愛」の3種類があり、それぞれ効果の大きいものと小さいものがある(見た目のサイズで判別可能)。 ただしアイテムは手に入れただけでは効果を発揮せず、次のターン以降任意のタイミングで使用する必要があり、使用を邪魔されなかった場合にのみ初めて効果が出る。 十字キーそれぞれが霊撃・技・パンチ・回避に対応している。押し続けることで成功率・威力の度合いを示すゲージが貯まり、BAXYで種類を選択。 各行動には優先順位というものがあり、先手・後手に問わず基本的には「射撃系霊撃>伸び系霊撃>近接系霊撃>技・パンチ」の順に優先される。これを覚えて、いかに相手に邪魔されずに技を使うかが重要になってくる。 例:先手を取って伸び系霊撃を出しても、相手が後手で射撃系霊撃を出していれば、まず相手の攻撃の命中判定が先に行われる。 パンチはノーコストで使えてゲージ増加も早い代わりに、命中率・回避率が低く、霊撃技に対してはほぼ無力。余程の状況でなければまずカウンターを叩き込まれてしまう。 なお一部キャラが持つ「キャンセル技」(残像や身代わりなどを出し、相手の攻撃をいなす技)などは、上記の優先順位を無視できる。 バランスによる転倒の有無 ダメージを受けるとよろめく描写が発生し、更に攻撃を受けると倒れてしまう。倒れると起き上がるまで無力化してしまうのでバランスの配慮も必要になる。 バランスは回避行動でしか回復しないので攻撃偏重だと、こちらの攻撃が当たり自分はかすっただけなのに倒れる危険も生まれる。 評価点 登場キャラクターが多彩。 主人公勢やメイン敵チームはもちろん、原作ではかませ犬扱いであったが実力は確かな「美しい魔闘家 鈴木」「吏将」「是流」(*1)と渋い選出。 鈴木は何と専用BGMを引っさげて登場する力の入りよう。 ゲーム化にあたり全キャラクターに6種類の固有技が必要になっているため、作中登場しなかった必殺技が追加されている。 陣の「修羅烈風斬」、鈴木の「クラウンズイリュージョン」などオリジナル必殺技はどれもキャラのイメージによく合っている。 一部キャラクターは霊力を高めた時に必殺技が変化する。 例を挙げると蔵馬の「シマネキ草→魔界のオジギソウ」、飛影の「妖剣→16回斬り」など。 そして、これら全てが原作アニメとほとんど同じ声優(残念ながら一部キャラは違う)によるボイス付き。 電源を入れてナムコロゴが表示される際の「レイガ~ンッ」のかけ声だけは妙にクリアなのだが、肝心なバトル中のボイスが非常にこもって聞こえるのは残念。それでも、当時のスーファミソフトに収録されているキャラボイス量としては、非常に頑張っていたと言える。 グラフィック スーパーファミコンにしては綺麗なドットで、キャラ再現が出来ている。 バトル中はこの美しいドット絵が迫力ある構図で動くため、アニメ版のキャラを自分で操作しているかのような臨場感が味わえる。 原作再現ができている シナリオでは幽遊白書のストーリーをなぞれ、キャラゲーとしても合格点。 ただし、暗黒武術界に入る前の霊界探偵編にあたる部分はゲームオリジナルな展開となる。 こちらでは蔵馬飛影の逃走を追う展開から始まり蔵馬を先行させる形で蔵馬より先に飛影と戦う。飛影撃退後、間もなく蔵馬とイベント戦闘になり原作と同じく暗黒鏡で蔵馬の願いを叶える。 暗黒鏡使用後は原作では双方特に何事もなかったが、こちらは幽助が瀕死の状態になり、その場に駆けつけた桑原が霊気を送る形で一命を取り留める原作朱雀戦後の展開になる。 飛影蔵馬の身柄がその場でコエンマに引き渡されると直後唐突に現れた朱雀単体とその場で戦闘となる。 その朱雀との戦いを傍らで見ていた左京と戸愚呂弟が朱雀戦後に登場し戸愚呂と2回の戦闘に入る。1度は勝利必須も2戦目は負けイベント戦になり、戦闘後ここで初めて幽助らは幻海と出会う。そして暗黒武術界編へと突入。 ここまでの流れは最初の飛影と戦った森の中ですべて完結する。 暗黒武術会以降は比較的原作に沿った展開となる。幻海から幽助への霊光玉継承、幻海と戸愚呂の決闘などの名場面もしっかり再現。 一部のバトルを除いて戦うキャラを選べるが、原作通りの対戦カードにすると敵が原作を意識した専用台詞を言う熱い演出がある。 ぼたん/螢子/雪菜といった、他の幽白ゲーではあまり登場しない女性陣が台詞つき(ボイスはなし)で登場するのもファンには嬉しいところ。 他には左京もかなり出番が多い。裏浦島も蔵馬が妖狐に戻るイベントシーンで登場。 一部のキャラが体力回復アイテムを使う際、関わりのあるキャラのことを思い出す演出もニヤリとできる。続編にはない本作のみの演出。 蔵馬なら母親、桑原や飛影なら雪菜のイメージ映像が一瞬画面に映る。 戦略のあるバトル アクションや格ゲーとも違う、独特のバトルで中毒性がある。 敵の技を予測して、防御や攻撃を考えるなど戦略的な面白さがある。 霊気玉を技と霊撃のどちらに割り振るか、数ターン先まで見据えたリソース管理など考えることは多く奥深い。 問題点 システムが独特。かつ、実は運任せの部分が多い。 とにかく他に類を見ないものなので慣れるまでが大変。が、慣れればそれほど複雑ではない。 あくまでも「確率」を中心としたゲームシステムであるため、場合によっては取りうる最善の行動を選択し続けても、一方的に負けてしまうことも有り得なくはない。 一応、運次第で上級者に勝てる余地を残した初心者救済の側面もあると思われる。 霊撃偏重、後手有利のバランス 互いにぶつかり合う際の成否の強弱関係(優先順位ではない)は霊撃 技 回避行動とパンチとかなりはっきりしている。よって霊撃以外の行動は大抵霊撃で潰すことができる。行動が遅れればそれだけ成功率に影響するシステムではあるものの、ゲージを貯める速さ、そのときのキャラのポーズ、画面の見切れ方等々、画面内には相手の行動を特定する情報が豊富なため、ちょっと慣れたプレイヤーなら相手の行動に即座に追従することが出来、先に行動することによるアドバンテージはこれの差を覆すには至らない。では霊撃で先を取るのが最適解かと問われればそうでもなく、キャンセル技やジャンプで無効化されたり(後述)、射撃を跳ね返されたり、回避行動を取られたり(*2)とこれも有利とはいえない。 以上のことから相手の行動を特定した後、即座に最適な行動を取る戦法が比較的有利となることが多い。霊撃を優先するCOM相手なら、「相手がガス欠になるまで回避⇒相手の技、パンチをひたすらコスト最低(攻勢を維持するため)の霊撃で嬲る」で全ての敵を圧倒できるし、対人戦は(互いに先に行動をしたがらない、という)「千日手」になり易い。一度片方の霊力が尽きると、尽きた方は「霊撃を回避」以外まともな選択肢が無く、もう片方は「回避以外の行動(つまり先手)」を相手に取らせればほぼ確実にそのターンを制することが出来るからである。対戦では低コストの霊撃を持っていないキャラでの攻略はまず不可能。持っていても相当な不利を被ることになる。 ただし、以下の理由により完全に後手有利という訳ではない 攻撃モーションが途中まで同じで異なる性質の霊撃を出すキャラが数人存在する。そのキャラが相手の場合、回避選択が少しでも遅れると回避失敗(=相手の霊撃を無防備状態で喰らう)となるため、リスクが高くなる。 武威は同じ攻撃モーションから異なる性質の技を繰り出す。そのため、回避を試みると最低50%の確率で回避失敗となり、さらにリスクが高い。 特殊な効果の技や霊撃 特殊な効果を発揮する技や霊撃の一部にはゲームバランスを大きく左右する程の物が存在する。以下はその例。 「キャンセル技」は相手の全ての攻撃を無効化する。しかも優先順位が最上位なので、後出しでも発動ができる。最低限の(*3)リスクで相手の霊力を削ることが出来る。 「判定が地上にしかない技や霊撃」は見てから「100%」ジャンプで回避可能。しかもジャンプは成功すれば場の霊魂を「全て」回収できるので、使いどころを選ぶ技になってしまっている。相手の技ゲージがジャンプもできないほど枯渇していれば話は別だが。 なお、これは対人戦や敵COMが使ってきた場合のことで、対CPU戦でこちらが使う場合は少々事情が変わる。COMの霊撃ゲージが不充分である場合、こちらが霊撃バーを溜めるとCPUは防御バーを溜めるのだが、当該の技や霊撃は防御態勢を取っている相手には必中する。そういう意味でも極端な性能であると言えよう。 キャラクターによる性能面の個性は意外と希薄。強弱ははっきりと分かれているが、絶妙なバランス設定になっている。 たとえば、最終ボスである「戸愚呂弟100%」の能力は、上手く使えば明らかに他のキャラを簡単にねじ伏せられるほどではあるが、ダメージ系霊撃の最低消費霊力が全キャラ中最大の6であり霊力が枯渇しやすいいう欠点もしっかり持ち合わせている。 それでも、(100%前の弟も含めた)他の戸愚呂チームのメンバーと連戦で挑まなければならない最終章は、そうそう簡単にはクリアさせてくれない難易度である。 蔵馬は本作では妖狐になれない上、素の状態の霊撃が低威力・低命中率で殆ど使い物にならず、またほぼ「伸び」霊撃しか持っていない。霊力アップ後で本領を発揮するタイプなので先手を取られやすい上に、耐久力も高くなく持久戦にも不向き。「飛び」霊撃が強い相手だと、霊撃を命中させるだけでも一苦労となってしまう。特に、原作の主力技となっている「薔薇棘鞭刃(ローズウイップ)」の性能が低く、消費が大きい割りにダメージがかなり低いのが辛い。原作において女性人気の高いキャラの1人なのだが、そのイメージで戦うとかなりの苦戦を強いられる、総合的に見て玄人向きのキャラ。 一部キャラクターはボイスが3種類程しかなく、原作仕様上主人公幽助のバリエーションも少ない。また下記の配役変更キャラを中心に、全体的に早口となっている。 一部の配役に変更がある(特別篇に登場するキャラクターも同様)。 是流 真殿光昭→森川智之(死々若丸役) 凍矢 松本保典→鈴木勝美(戸愚呂兄役) 吏将 田原アルノ→曽我部和恭(鈴木役) 武威 金尾哲夫→若本規夫(酎役) 対戦モードの仕様 ストーリー中のパスワードの入力によって使用可能キャラが決まると言う仕様の為に対戦モード選択の度にパスワードを入力しなければならない。 軽度の問題点 出ていない原作のキャラが一部いる 概ねのキャラは原作で出てきた技を使用するなどなるべくゲームオリジナル技が出ないように工夫しているチョイスだが、原作で蔵馬を苦しめた「画魔」や、暗黒武術会以前に出ていたキャラ、例えば「乱童」や「朱雀以外の四聖獣」などバトルキャラクターとして登場できるであろうキャラが出ていないのは少々残念。 キャラ同士の呼び名が誤っている 蔵馬→幽助の「浦飯君」(正しくは「幽助」)、蔵馬→幻海の「幻海」(正しくは「師範」または「幻海師範」)が該当。 桑原→呼び名自体は間違いではないのだが、幽助を「ウラメシ」とカタカナ表記で呼ぶ。原作でこのような呼び方はしないので違和感がある。 総評 対戦ゲームとしては運任せなところが強いが、キャラクターゲームとしては元のキャラクターを最大限に生かしており、原作漫画もしくはアニメを知っていれば120%楽しめる。 他のSFC系キャラゲーでもなかなか見かけない、目まぐるしい演出でおなじみの必殺技を放つ演出をウリとした本作の公式ジャンル「ビジュアルバトル」は、プレイしたファンからは総じて好評であると共に、他のゲームでもそう簡単に真似しきれなかった程の、本作唯一のアイデンティティとなった。 今見ても、キャラゲーという観点を抜きにして、非常に野心的な一作だったといえよう。 幽☆遊☆白書 特別篇 【ゆうゆうはくしょ とくべつへん】 ジャンル シミュレーション(ビジュアルバトル) 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1994年12月22日 定価 9,800円 判定 良作 概要(特別篇) 無印発売の丁度1年後に発売された続編。 参戦キャラクターの入れ替わり・霊撃と技を出す際に消費するポイントのゲージが一括化といった要素が追加されており、オリジナル版よりもかなり遊びやすくなっている。 評価点・変更点(特別篇) ゲージの一括化 霊力ゲージと技ゲージが同じゲージを使用する形式に変更された。その為に獲得した霊気玉は自動でゲージに補給される様になりゲームのテンポが向上した。 ゲージの一括化とバランスゲージの導入に伴い、アイテム「技」がバランスゲージ回復の「気」に変更された。 「バランスゲージ」の視認化 前作では隠し項目だったが、特別篇では霊力や体力と共に基本設定として表示されるようになり、バランスの減少が回避率・命中率に大きく影響するようになった。 その為にバランスを無視した戦闘は自分の首を絞める事になり、バランスを回復できる回避行動の価値上昇に繋がった。 闘志アップでバランスゲージが回復するようになったため、闘志アップの有用性が増し、戦略の幅が増えた。 パンチの強化 弱パンチがパンチを連打する形になったほか、まれに近接霊撃級の威力と判定補正の入った「気合の入ったパンチ」が出る様になった。 これにより、前作のように「技、霊撃、ジャンプなら後出しでも必ず出せる」とは限らなくなった。また、パンチの使用価値が若干だが上がった。 射撃の相殺 「飛び」の霊撃を同時に行なうと原作さながらぶつかり合うようになった。 結果には「一方的に突き抜ける」「双方が突き抜ける」「相殺する」と3種類あり、突き抜けた場合「威力が弱まる」ことも。 「衝撃波霊撃」の追加 ダメージは無くバランスを崩すのみだが、射撃の霊撃と同様相手の射撃を相殺することができる。 凍矢の「呪氷光晶壁」、鴉の「パイナップル」など、前作の霊撃の一部が衝撃波霊撃に変更になった。 ストーリーモードの廃止 それでも変身・妙に熱いキャラクターチョイス・条件を満たすとモーション変化といった部分は継承されている。前作にはなかった演出・変更された演出も存在する。 参戦キャラの変更 『暗黒武術会編』以前のキャラの一部がリストラされ、一部の『魔界の扉編』キャラが追加されている。 ある意味鈴木よりも濃いキャラである「神谷実」医師の参戦や、幻海、蔵馬、鴉といったキャラクターに変身が加わる(*4)、飛影が黒龍波を喰うことができるなど、よりファンサービスに力が注がれている。幻海、蔵馬、戸愚呂弟は変身後の姿を隠しキャラクターとして使用可能。ただし、幻海と蔵馬は変身後の性能そのままではなく調整が加えられている。 トリッキーだが実用的な技を持つ神谷、飛び道具に特化している刃霧、ハマると手が付けられなくなるが脆いピーキーな性能の樹、そしてラスボス級に相応しいバランスブレイカー寸前の仙水と、性能も個性的で旧キャラと被ることもない。 更に変身後は別の声優が声を演じている場合は、きちんとアニメ準拠で声優が変更される。 BGMも新規収録されたものに変更されている(一部無印のアレンジBGMもあり)。 全体的にダンサブルなBGMはなかなか聴き応えあり。 飛影の「黒龍喰い(*5)」や鴉の「トリートメントはしているか」など、アニメであった演出が一部追加された。このほかにも、前作と同じ技であっても一部演出が強化されているものもある。 賛否両論点(特別篇) ゲームバランスの変更 無印以上に「敵より先に攻撃を当てて相手のバランスを減らしていく」ことで有利になりやすい仕様になったため、先に攻撃を当てた者勝ち的な傾向が強くなった。 バランスゲージ導入や霊力ゲージの一括化によってより戦略を練りやすくなったことで、更に万人向けに遊びやすい仕様にはなったのだが、無印で頻発した「後発の攻撃でもバランスに関係なくやたら直撃を受ける」といった緊迫感が減った。 霊撃・技関係も相当調整が入っており、全体的に「回避率」が落ちている。これによりジャンプで相手の霊撃を外したり、霊撃をガードで受けとめられる確率がかなり下がっており、相当バランスゲージに差が無ければ『リスクの高い行動』となっている。 前作で猛威を奮った技である「キャンセル技」については、先手発動で「その後の行動の回避力にプラス修正が入る」、後手発動だと「ガードよりも成功確率の低い回避行動」と調整されており、先手発動はともかく、後手発動はほぼ死に技と化してしまった。 「近接系霊撃」は一部を除いてかなり成功率・回避率が落ちており、飛び霊撃や伸び霊撃の成功率も前作より落ちているにもかかわらず、『相手が先制で伸び・飛びをだし、こちらが後攻で近接を出した場合』に、こちら側が一方的に喰らってしまうケースが多い。 キャラ間のバランスの変更 前作で猛威を振るっていた桑原と陣はそれぞれ中級霊撃が弱体化。逆に霊撃が殆ど使い物にならなかった蔵馬は妖狐へ、殆ど劣化幽助に近かった玄海は全盛期への変身で一気に最強クラスの性能を手に入れることができ、大幅に上方修正。 鴉は相当な弱体化。本作で重要な「バランスの耐久力」が全キャラで一番低く、非常にダウンしやすい。最強物理飛び霊撃の一角だった「追跡爆弾」は通常時だと威力が下がった上にコストが1重くなってしまっており、金髪化で性能が上がってようやく前作の通常時と同等程度のレベルに。キャンセル技の「死の舞」が弱体化したことで防御性能も一気に辛くなってしまい、『最弱キャラ』と評価する人が多くなってしまった。 前作はラスボスの戸愚呂弟を含め、一応極端にバランスを崩すキャラは存在しなかった。しかし、本作のラスボス的存在である仙水ははっきりいって露骨に優遇されており、『誰が使っても扱いやすい上に期待値も物凄く高い』というバランス崩壊級の性能になっている。 問題点(特別篇) 前作より劣化した表現がある 幽助のショットガンが、第一作のようにやたらめったら撃ちまくるものから、「反転して球を3~4発撃つだけ」となった。 ストーリーを経て精神的な成長を遂げたというところを表現したかったのかもしれないが、ゲームとしては演出が地味になったと言わざるを得ない。 蔵馬(素)の「食妖植物」や鴉の「追跡爆弾(トレースアイ)」は、前作では相手に迫ってくるような迫力あるアニメーションだったがどちらもカットされている。 SEでも劣化があり、戸愚呂弟の指弾や陣の修羅旋風拳のSEが前作では迫力あるものだったのが、今作では軽いものにボリュームダウンしている。 一方で飛影の「邪王炎殺黒龍波」のように迫力が増したものもあることも追記しておく。 総評(特別篇) キャラクターゲームとして元のキャラクターを最大限に生かしていた前作を正当進化させた。 唯一無二の「ビジュアルバトル」は、ゲームバランス・演出共に強化され、問題点も殆ど見当たらない。 アニメ世代はもちろん、当時リアルタイムで原作を見ていない若年・キッズ層にも十分おすすめの一作。 移植・その後の展開 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』の収録ソフトの1本として本作がそのまま移植され、こちらはヒント機能や中断セーブが追加されている。 ナムコの幽白ゲームは、他に次作『幽☆遊☆白書2 格闘の章』および最終作『幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝』の2作品がSFCで出ている。 ジャンルは格闘アクションに変更。良作とまでは言い切れないが無難に仕上げた格闘キャラゲーであった。 余談 このゲームに最も近いシステムと称されるのはPC-FXの『バトルヒート』だが、操作は大きく異なっている。当時萌芽が出始めていた「インタラクティブゲーム」にも近似したものが感じられる。 セガもゲームギアで展開していた幽白ゲームの第2弾として『幽☆遊☆白書II 激闘! 七強の戦い』という、本作のビジュアルバトルを模倣したシステムのゲームを発売していた。だが、こちらもバトルヒートと同様に本作に敵う要素が無く、本作より明らかに劣化しているようなゲームバランス、地味なビジュアル演出、耳に堪えるやかましいBGMと、ゲームとしての評価はあまり高いものとは言えない出来であった。 また、このGG版IIの発売日は、未だにファンから幽白ゲームの最高傑作との誉れが高い、あのメガドライブ版『魔強統一戦』と同じ1994年9月30日だったりする。 隠しモードのタイトル『熱闘!激闘!首くくり島!』の元ネタは、ナムコが当時出していたアーケードゲーム『熱闘!激闘!クイズ島!』のタイトルのもじり。 幽白関連以外では、本作より10年以上後にPS2で発売された『アニメバトル 烈火の炎 ~Flame of Recca~ FINAL BURNING』にも似たようなシステムが使われている。 原作つきのキャラゲーという立場は同じだが、原作終了後の発売だったのもあってまず知名度が低い。
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アルターエゴ・リンボが杉並区から姿を消した直後。 一仕事を終え。 プロデューサーとそのサーヴァントを戦場に置いたまま、怪しき陰陽師は鏡面世界へと舞い戻っていた。 「フン…サーヴァント一騎にマスターの小娘が一匹か。まぁ上出来だな」 「ハーハハハ!どうだいカイドウ!ウチの奴も中々やるもんだろう!!」 リンボより報告された戦果を耳にして。 ビッグマムは上機嫌な様子で同盟者に部下の働きを誇った。 カイドウの心底鬱陶し気な表情も、彼女は気にしない。 そのままにんまり笑みを浮かべ、プロデューサーの所在を尋ねる。 「……で?プロデューサーの奴は何処だい?健気におれの為に命令を果したんだ。 一言くらいは労ってやろうじゃねェか!」 呵々大笑、破顔した表情で、自分の命令を令呪を使ってまで果たそうとした忠実な部下はどこにいる。 そう尋ねられたリンボは相変わらず嫌悪を催す笑みで。 しかしその笑みは先ほどまでとは違い、心なしか硬かった。 「どうしたんだい?お前が戻ってるって事はプロデューサーの奴ももう戻ってるって事だろう?さぁ早く呼んできな!」 普段は喧しい陰陽師が珍しく言葉に詰まったように押し黙り。 それを見て訝し気に眉をひそめ、追及の言葉を吐く。 対してリンボが放った返答はこれまで上機嫌だった彼女の機嫌を著しく反転させるものだった。 「─────あ゛?」 リンボは間違いなく仕事を果した。 数に勝る敵方の不意を突き、己の宝具で圧倒し、悪意を以てマスター殺しを成し遂げた。 全滅にこそ至らなかったものの正しく大戦果だ。そこについては疑いようもない。 だが、その”後始末”がマムの機嫌を損ねたのだ。 再び眉根に皺を刻み、恐るべき母は詰問を開始する。 「するってぇと…テメェは何か?まだ敵が残ってるってのに、 プロデューサーのバカ共を置いて自分一人さっさと帰ってきたって事か?」 何だか、話の雲行きが怪しくなってきた。 敏感にそれを感じ取ると、リンボは軌道修正を図るべく反論する。 「ンン。そう心配なさらずとも、彼の者たちはみな満身創痍。 それに拙僧が上段から申せばかの槍兵の不興を買うと判断した次第にて」 「ほうほうほう…じゃあテメエはおれの機嫌よりランサーの機嫌を優先したって事だね?」 話が、完全に不味い方向へと向かってきた。 狡猾なるリンボをしてここまであの主従を買っているとは想定外だったからだ。 事実、彼女と同格のもう一人の四皇は冷めた目線で一部始終を眺めている。 また始まったと言いたげな視線だった。 リンボと視線が一瞬触れ合う。 俺に振るな。俺は空気だ。自分の尻くらい自分で吹け。 目線のみでそう告げられた後にぷいと視線を逸らされれば、彼からの助け船は望めない。 その事を悟ったリンボは、その悪意で満ちた頭脳を働かせ、話をすり替えてみる。 「滅相も無き事、しかし…僭越ながら、ランサーが脱落した所で構わないのでは? プロデューサーのランサーめにはビッグマム殿への叛意も見受けられました」 リンボは語る。 多少の脚色も交え、彼の鬼の槍兵が敵に情を抱いていたことを。 援護を放った自身に対し殺意を総身に漲らせ相対していたことを。 加えて、あの鬼のランサーの戦力はそう大したものではない。 多弁な道化に比べれば上だが、二人の皇帝はおろか自分にも及ばない。 ならばここで使い潰したとしてもそう影響はないのでは…?と。 その見立ては間違ってはいない。 事実、マムのマスターであるガムテの考えもそれに近しい物だったから。 しかし、その考えは明確にビッグ・マムという女を図り間違えた物だとリンボは知る事となる。 「まず間違いなく、あの悪鬼はいずれライダー殿に牙を?くでしょう。ですので───」 「誤魔化すんじゃねェよケダモノ野郎。誰がそんな事を頼んだ? おれはプロデューサーとランサーを援護して一緒に帰ってこいと言ったはずだが?」 いや、最後は言ってなかった。 そんな指摘は発することもできず。 取り付く島もなく。 リンボの弁明は、バッサリと切って捨てられる。 眉間に山脈の様な皺を刻み、マムの追及は続く。 「裏切りってのは海賊の世界じゃ常だ。そこについちゃ非難する方が恥ってモンだ。 勿論おれを裏切れば殺すが、それを判断するのはあくまでおれだ。 お前の勝手な判断で忠実な部下を取り戻されちゃ、おれの面目丸つぶれだろうが!!」 ドン!と 鏡面世界を、爆発的な覇気が揺らす。 どうやら、自分は目の前の鬼母の地雷を踏んだらしい。 だが、尚も…芦屋道満が秘めたる悪意のカリカチュア。レディクールキャットは動じず。 むしろ、この状況を利用し遊ぶアイデアを一つ思いつく。 失敗すれば死は免れないが───その時はその時だ。 「えぇ、ですので───是非とも、ライダー殿直々に見極めて頂きたく」 「何だって?」 死にぞこないの蜘蛛の一党は兎も角。 新免武蔵がかの一団に合流した以上、ランサーの敗色は濃厚だろう。 今頃頸を斬られていても何らおかしくはない。 サーヴァントを失えばプロデューサーの戦力的価値はほぼ喪失するが… それを説明したところで目の前の鬼女の納得は望めない。 目の前の女は老婆の齢でありながら、我がまま極まる幼女と変わりがないのだから。 それも、奪ってまで手に入れて、それなりに気に入っていた玩具を奪われそうになっている幼女だ。 十割感情論で機嫌を乱している相手に、合理性を全面に出した論理は通用しない。 となれば、別の拳の振り下ろしどころを作るほかない。 「彼のプロデューサーが下された命令を遂行せんと引き際を誤ろうとしているのなら… 貴殿の鶴の一声で矯正は事足りるかと。加えて、あえてあの蜘蛛の娘たちに近づけることで、ビッグマム殿への忠誠を計るこれ以上無き機会になると拙僧愚考いたしまする」 自分が止めた所でプロデューサー達は決して止まりはしまい。 283への攻撃に対する発言権が認められるまで無理を押して攻撃を続けるだろう。 その結果、返り討ちに遭い拘束されるのも度外視して。 「今の彼奴らは全員青息吐息、死にぞこないの集まりにて御座います。 御身に抗せる戦力は───新免武蔵をおいて他にはおりますまい。 あの忌々しき女侍のマスターを捕らえているというのなら更に僥倖。 是非、御身自らの瞳でプロデューサーの忠節を検めて下されば───っ!?」 リンボの語りが最後までなされる事は無かった。 言い終わる前に、マムの武装色の覇気を纏った拳が、彼を撃ち抜いていたから。 「テメェ…おれを顎で使おうってのかい?」 さしものリンボと言えど直撃すれば数打と保たぬ拳。 どれがリンボの五体を撃ち抜き、吹き飛ばした。 つい先程283の一団を圧倒していたリンボをして防御不能の拳速。 それがこの聖杯戦争でも上澄み中の上澄みであるマムの突出性を如実に示していた。 「ぐっ───!」 ここまで終始気色の悪い笑みを浮かべていたリンボから笑みが消え。 口の端から鮮血を垂らし、くぐもった呻きを漏らすその様は、彼を知る者が見れば信じがたいものに映っただろう。 そんな彼に向けて、マムが一歩前へと進み出る。 しかし、出た所で彼女を制止するように、武骨な金棒が突き出された。 「その辺にしとけリンリン。俺はこいつに用があると言っただろう。 今殺されちゃ困るし、それにこの糞坊主に頼んだのはお前だろうが」 カイドウが厳めしい顔で、マムを制止する。 そして、この糞坊主が命令通りに動くと考えたお前が悪いと彼女の責任を指摘した。 「今度は俺がこの糞坊主を使う番だ。文句があるなら、尻は自分で吹いてこい」 「……………」 ギロリとマムの巨大な瞳が、リンボからカイドウに向けられ。 そのまま無言でにらみ合う二人の皇帝。 常人であれば失神してもおかしくないし、仮に大看板のクイーンが居合わせても何とか逃げようとする状況だろう。 だが───食いついたと、リンボは無言でほくそ笑んだ。 その予想通り、数秒後にいからせていた肩を降ろしたマムがリンボへと向き直る。 「ハーハハハ…いいだろう、糞坊主。今回はお前の小賢しい口車に乗ってやるさ。 だが…お前の趣味なんぞでおれが損害を被ることになれば今回の働きは帳消しだ。 精々プロデューサーのバカ野郎共が持ち堪えてるのを祈っておきな!!」 「…えぇ、貴殿の忠実なる狛犬二匹が、拙僧の働きを無駄にせぬことを信じておりまする」 その言葉を聞くとふんと鼻を鳴らし、ビッグマムの巨体が立ち上がる。 それを美しき肉食獣はすっかり元に戻った変わらぬ醜悪な笑みで見送り。 カイドウは一言「行くのか」と尋ねた。 「あぁ、プロデューサーの奴はおれに仁義を通した。 その約束を先に違えちまったからね。ケツを持ちに出てやるのもやぶさかじゃねェ」 「また指を落とされたりするんじゃねェぞ。 ただでさえ今夜は予定が立て込んでるんだ。そいつら回収したらすぐに戻ってこい」 「ママママ…それはプロデューサーの野郎次第だねェ…」 283の陣営は既に満身創痍、死にぞこないの集まりである。 敵連合の時とは余りにも前提が異なる。 蠅の王の強襲から始まった連戦に次ぐ連戦で、マスターはおろかサーヴァントも共に。 小指以外は万全なマムを迎撃する余力は残されていない。 仮に撃退できたとしても、更なる犠牲者が出るのは火を見るより明らかだ。 比較的余力のある宮本武蔵も霊骸汚染の爪痕は深く、マスターを抑えられている。 彼女の力によってマムの撃退に成功しても、その場合彼女のマスターである梨花は確実に殺されるだろう。 四皇の首に届きうる天元の華はそこで散る。 リンボの組んでも組みつくせぬ悪意の芽は、283にとっておおよそ最悪の形で萌芽した。 マム自身には現状戦闘を行うつもりは余りない。 あくまで今の一番の標的は敵連合。 283は彼女の中で抹殺対象としては相対的に位置が下がっている。 故にプロデューサーの仁義に陰りがないかを検め、ランサーを回収にいくだけのつもりだが…… それも彼女の気分次第で容易に変わるだろう。 そして、事が構えられれば鎧袖一触、更なる被害が出るのは最早必定だ。 「出撃(で)られるのであれば…先ほど申し上げた女侍には注意なさると宜しいでしょう」 「カイドウの奴がフン捕まえたっていうマスターのサーヴァントかい?」 「えぇ、貴殿の玉体を傷つけうるのは女侍…新免武蔵を置いて他におりませぬ まぁマスターを捕らえていることを告げれば余計な真似もできやもしれませぬが」 「侍ねェ…この街にいる侍って奴はどいつもこいつも腕が立つらしい。 まぁいい。覚えといてやるさ!それじゃあ出撃(い)ってくるよ!」 「ンン!どうかお気をつけて……」 日輪の耳飾りをつけていた侍の姿を想起しながら。 マムの巨体は一際大きな鏡の中へと消え失せる。 リンボとカイドウは、それを無言で見送った。 「…よろしかったので?見送ってしまって」 「テメェのせいだろうが馬鹿野郎。ああなったババアは止めても時間の無駄だ。 それより、俺からも仕事を一つしてもらうぞ糞坊主。俺のマスターはその成否でお前の与太話に伸るか反るか決めるとよ」 「それは無念。しかし…ンンン!!当代の頂きたる魔術師との腕比べ!! というのは……拙僧としても昂ぶってしまう響きですなァ…… 達成した暁には、必ずやこの地獄界曼荼羅の成就に助力を願いまする」 カイドウの命じた仕事とは、当初の予定通り、皮下が推し進めていた霊地の奪取計画だ。 できる事ならすぐにでもフォーリナーのマスターを殺害し、地獄界曼荼羅を実行に移したい処であったが… カイドウのマスターの意向ともあれば無視はできず。 お前の計画は後回しだと宣告されたようなものだったが、リンボに不快感は無かった。 霊地の魔力はもし現在のメインプランである窮極の地獄界曼荼羅が頓挫した時に備えてのサブプランのキーになりうる。 何より、現代最強の魔術師である峰津院大和との構築した儀式場の奪取計画。 龍脈制御の儀式をそっくり乗っ取れという命令は、大いに彼の自負を擽った。 平安の世の術師のハイエンドとして、一度挑むと決めれば決して降りられぬ勝負だ。 彼を越える術師は、天上天下においてたった一人でなければならないのだから。 「とは言え、それが叶うかもあの恐るべき母の機嫌次第……」 リンボは瞼を細め、粘ついた笑みを更に醜悪に歪める。 彼の脳裏に想起されるのは、数刻前に無力な身でこのリンボの前に現れた一人の男。 濁らせ切った瞳の奥に、鋼のような冷たい決意と覚悟を秘めたマスター。 彼自身と彼に仕える槍兵は勿論、このリンボの進退や、偶像達の未来すら。 あの男の双肩(パーフェクトコミュニケーション)に託されたというわけだ。 「さて…頼みましたよ、“滑稽な狛犬”よ」 心底楽しそうに、そう独り言ちるリンボを見下ろして。 彼らの盟主たるカイドウはまた酒を飲み下し。 密かに愚痴をぼやいた。 「……ウチはこんなのばっかりか」 【中央区・某タワーマンション(グラス・チルドレン拠点)・鏡面世界内/二日目・未明】 【ライダー(カイドウ)@ONE PIECE】 [状態]:首筋に切り傷、体内にダメージ(小) [装備]:金棒 [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:『戦争』に勝利し、世界樹を頂く。 0:あの日の悔恨に"決着"を。 1:沙都子と梨花の再会を斡旋しつつ大看板(キング辺り?)に監視させる。 2:峰津院の霊地(東京タワーとスカイツリー地下)を強奪ないし破壊する。 3:組んでしまった物は仕方ない。だけどウチはこんなのばっかりか… 4:鬼ヶ島の顕現に向けて動く。 5:『鬼ヶ島』の浮上が可能になるまでは基本は籠城、気まぐれに暴れる。 6:リップは面白い。優秀な戦力を得られて上機嫌。てめェ戻って来なかったらブチ殺すからな 7:リンボには警戒。部下として働くならいいが、不穏な兆候があれば奴だけでも殺す。 8:アーチャー(ガンヴォルト)に高評価。自分の部下にしたい。 9:峰津院大和は大物だ。性格さえ従順ならな…… 10:ランサー(ベルゼバブ)テメェ覚えてろよ [備考] ※鬼ヶ島の6割が崩壊しました。復興に時間が掛かるかもしれません 【アルタ―エゴ・リンボ(蘆屋道満/本体)@Fate/Grand Order】 [状態]:気分高揚、魔力消費(中)、ダメージ(中) [装備]:なし [道具]: [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:この東京に新たな地獄を具現させる。 0:地獄界曼荼羅の完成に向けて準備を進める。 1:霊地の収奪と、窮極の地獄界曼荼羅の実行準備。 2:計画を最終段階に移す。フォーリナーのマスターを抹殺する。 3:式神は引き続き計画のために行動する。 4:…のつもりでしたが、やめました。祭りの気配がしますぞ、ンンン――。 5:式神にさせるつもりだった役目は本体が直接担うことに変更。何をするつもりかはおまかせします。 6:それはそうと新たな協力者(割れた子供達)の気質も把握しておきたい 7:“敵連合”は静観。あの蜘蛛に邪魔されるのは少々厄介。 8:機会があればまたプロデューサーに会いたい。 ◆ 「ゼウーーース!!!飛ばしなぁ!!間に合わなきゃ承知しねェぞ!!」 ところ変わって杉並区の一画に、ビッグマムはその姿を現した。 自由意思を奪ったうえで呼び出した雷雲に騎乗し、現場へと急行する。 本来ならば直接鏡空間を通って283と鬼のランサーが待つ現場に急行できればよかった。 しかし戦闘の余波で彼女が通るに足りうるだけのサイズの鏡は付近に存在しなかったのだ。 それ故に、一番近い彼女が通れるサイズの鏡の場所に現れ、そこからはゼウスに乗って飛来するつもりだった。 そんな彼女の脳裏に、聞き馴染んだマスターの声が入る。 『―――ライダー』 「あァ!?ガムテかい?言っておくが止めたら承知しねェぞ!! 海賊が一度奪った宝を取り戻されちゃ末代までの恥だ!!」 実際には、マムが自ら直々に赴くという選択は様々な結果が重なった要因だ。 まず、リンボが余力を残した状態で戻ってきたこと。 283陣営の抵抗が激しく返り討ちに遭ったというなら彼女も結果を飲み込んだだろう。 だが、実際はリンボ一人、余力を残した状態で帰ってきた。 これでランサーとプロデューサーを失えば、本来なら避けられたはずの損失という事になる。 戦って負けて死んだなら仕方ないという前提から、避けられた損失に変われば、受け取る心証も大いに変わってくる。 それだけマムはプロデューサーの事を高く評価していた。 本戦が始まってからであったマスターはどいつも礼儀を弁えていない若造ばかりだったが、唯一あの男は弁えた上でマムに魂を献上した。 そして今回も、令呪二画の喪失も厭わず戦果を挙げたという。 実力のほどはさておき、マムから見て忠実な部下であるという評価を下していた。 カイドウとは違い自身以外にサーヴァントの抗し得る手勢として貴重な駒でもあった。 生前であれば、自身が生んだ娘の一人でもあてがってやろうか…そんな風に考えるくらいには。 そして、そんな忠実な戦果が回避可能だったミスで失われようとしている。 リンボに直ぐに回収してくるように命じても良かったが、彼女の同盟相手であるカイドウの命令で手がふさがっており、覆面の道化は力不足。 他に回収が可能な駒も他になかった。 故に、彼女がこうして直々に赴く運びとなったのだ。 『冷静(クール)になれよ。出撃(でば)るってんなら別に止めたりしないからさー』 マムの主であるガムテの声は、冷静だった。 間違いなく、ライダーの出撃は彼が予見していなかった行動であるにも関わらず、だ。 「その代わり、Pたんたち回収(パク)ったら直ぐに帰ってこいよな~ 今夜は色々仕事が立て込んでるんだからさ~!!」 「分かってるよ、おれを信じな!!」 念話で表情まで伝わらないのは、きっと彼女の主にとって幸運だっただろう 今までババアの言葉が信じられたことがあったかよ、と。 そう言う顔をしていたから。 本来ならば全滅させるように命じても良かったが、どうせババアの機嫌を連中が害せば命じなくともそうなる。 それに、余り攻撃的になりすぎても先の敵連合の様な妙な覚醒を果されるリスクを被る。 どうせ現状の283陣営は死に体だ。暫くは何もできない。 今回ライダーの目的は殲滅ではなく友軍の回収なのだから、目的を果せば満足して帰ってくるだろう。 故に出撃は咎めず、翻って過度な攻撃は控えるよう促すだけに留めた。 勿論ライダーが暴れてそれで全滅させられたならばそれはそれで構わない。 ただ…やはりあのババアはこっちの目論見を無視して動きやがる。 その事を再確認しながら、殺人の王子は憤懣やるかたない思いで念話を打ち切った。 【中央区・某タワーマンション(グラス・チルドレン拠点)/二日目・未明】 【ガムテ(輝村照)@忍者と極道】 [状態]:健康 [令呪]:残り三画 [装備]:地獄への回数券 [道具]:携帯電話(283プロダクションおよび七草はづきの番号、アドレスを登録済み) [所持金]:潤沢 [思考・状況] 基本方針:皆殺し。 1:蜘蛛共を叩き潰す、峰津院の対策も講じる。 2:283プロ陣営との全面戦争。 3:あのバンダイっ子(犯罪卿)は絶望させて殺す。とはいえ、この攻撃で死滅(くたば)るようならそれまでの敵だったというだけ。 4:黄金時代(北条沙都子)に期待。いざという時のことも、ちゃんと考えてんだぜ? これでも。 5:黄金時代……流石に死んだかな? いやあいつなら何とかすんだろ。 [備考] ※ライダーがカナヅチであることを把握しました。 ※ライダーの第三宝具を解禁しました。 ※ライダーが使い魔として呼び出すシャーロット・ブリュレの『ミラミラの実の能力』については以下の制限がかけられています。界聖杯に依るものかは後続の書き手にお任せします。 NPCの鏡世界内の侵入不可 鏡世界の鏡を会場内の他の鏡へ繋げる際は正確な座標が必須。 投射能力による姿の擬態の時間制限。 「ハーハハハハ!!おれが直々に迎えに行ってやるんだ!!精々生きてな馬鹿共!!」 主からの出撃の許可を受け。 その巨大な口を裂けそうなほど弓状に歪めて、ビッグ・マムは空を行く。 その脳裏を過るのは先ほどのリンボの報告だ。 「プロデューサァ…!忠実なおめェを疑ってるワケじゃねェが…… おれは依怙贔屓はしねェんだ!リンボの言う事も確かめなくちゃねェ……!」 ───プロデューサーのランサーめにはビッグマム殿への叛意も見受けられました。 「おれは言ったよねェ…去る者は絶対に許さないって…!」 ビッグ・マムは去る者を絶対に許さない。 来るもの拒まず、去る者殺す。 それがビッグ・マム海賊団の鉄の掟。 その事を忘れていないかどうかだけは、確かめなければならない。 ───自分が協力している間は、どうか彼女達の安全は保障してほしい。 「分かってる、分かってるさ…忘れちゃいねェよ… だが、そのためにはお前の仁義をもう一度見させてもらおうじゃねェか!」 マムのその言葉はある種283にとっての希望で。 同時に、断崖へと続く絶望でもあった。 リンボの見立て通り、少女たちの命運は、プロデューサーに託されたのだから。 首尾よく回収に成功すればそれでよし。しかし… もし彼女の意に背くことがあれば…今度こそ283は陣営として再起不能のダメージを追うだろう。 ───何処へ行ったの、マザァー!!!! ビッグ・マムは去る者を絶対に許さない。 それは幼き日の彼女に刻み付けられた癒えぬ疵跡なのだから。 まして彼女は海賊。 奪ってまで手に入れた、それなりに気に入っていた宝を漫然と奪われ返され手は四皇の名折れだ。 それ故に、鬼女の形相で…シャーロット・リンリンは空を征く。 【杉並区・戦場近辺/二日目・未明】 【ライダー(シャーロット・リンリン)@ONE PIECE】 [状態]:疲労(小)、右手小指切断 [装備]:ゼウス、プロメテウス@ONE PIECE [道具]:なし [所持金]:無し [思考・状況] 基本方針:邪魔なマスターとサーヴァント共を片づけて、聖杯を獲る。 0:生きてなよバカ共ォ ~~!! 1:北条沙都子! ムカつくガキだねェ~! 2:敵連合は必ず潰す。蜘蛛達との全面戦争。 3:ガキ共はビッグマムに楯突いた事を必ず後悔させる。 4:北条沙都子、プロデューサーは傘下として扱う。逃げようとすれば容赦はしない。 5:カイドウを見つけて海賊同盟を結成する。 6:ナポレオンの代わりを探さないとだねェ…面倒臭ェな! [備考] ※ナポレオン@ONE PIECEは破壊されました。 時系列順 Back さよなら君の声(後編) Next Give a Reason 投下順 Back さよなら君の声(後編) Next タイムファクター(前編) ←Back Character name Next→ 116 prismatic Fate ライダー(カイドウ) 127 Pleasure of the Certainty Witch 111 輝村照:イン・ザ・ウッズ ガムテ 121 ある少年のプロローグ 116 prismatic Fate ライダー(シャーロット・リンリン) 120 STRONG WORLD アルターエゴ・リンボ(蘆屋道満)
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登録日:2015/3/28(土) 22 25 00 更新日:2024/09/26 Thu 01 46 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゆとり ゆとり世代 ゆとり教育 以下ゆとり世代の概要である 本項ではゆとり世代をメインに扱う ◆ゆとりの概要 ゆとり世代とは1987年~1995年に生まれた世代を指す。 文部省(当時)官僚であった寺脇研の提唱で、詰め込み一辺倒であった教育を見直し、もっとゆとりを持ったカリキュラムにしよう、という流れが生まれ、 学習内容の大幅削減、「総合的な学習の時間」の創設など、様々な試みが行われるようになった。 ゆとり世代とは、その教育カリキュラムの施行時期に義務教育を受けた世代のことである。 概ね90年前後の生まれは誕生した年度こそバブル期であるものの学生時代の殆どを不況で過ごした。 そして失われた10年からの就職氷河期にリーマン・ショック、幼少期に阪神・淡路大震災とオウム事件、多感な青春時代に世界同時多発テロや東日本大震災・異常気象、 果てには成人後にパンデミックと立て続けに様々な災厄を経験しているため、世相に対して斜に構えておりネガティブな精神を持った者が多い。 そして金銭感覚に対して厳しい者が多い。また上昇志向も薄く普通が一番と多くは考える。 ゲームはスーファミから始まり、まだまだ外遊びが中心であった。 中にはミニ四駆で怪我をする子供もいたり……小学校の頃にはマリオパーティやポケモンの通信交換がブームになっていた。 (今のようにオンラインシステムが普及していないないため直接友達を家に呼んでいた) 子供の頃は特撮番組の仮面ライダーやウルトラシリーズがTV放送されておらず、幼少期はメタルヒーローやスーパー戦隊の時代であった。 作品の質も高いものが多く、VSゴジラも当時の子どもたちに人気であった。 1996年以後のウルトラマンティガが起爆剤となり特撮ブームが再燃する。 更には数年後の仮面ライダークウガで長らくブラウン管から退いていた仮面ライダーが復活し小学校低学年だったゆとり世代にも浸透していった。 上の兄弟や学校の先輩の影響で『ドラゴンボール』や『SLAM DUNK』などのジャンプ黄金期のアニメを知った人も多くいるであろう。 子供の頃の憧れのプロ野球選手は松井秀喜、イチロー、松坂大輔などであり軒並みメジャーリーグに行った。 サッカー選手では中村俊輔、中田英寿など。 1997年の『ポケモンショック』をリアルタイムで知っている年代でもあり当時は放送休止を残念がった子も多い。 しかしTV放送の復活後はやがて起こるであろうポケモンブームをメインで支えていく事になるのであった。 そのせいか脳科学者の森昭雄から『ゲームのせいで学力が低下する』という根拠もクソもない言いがかりを付けられた事もあった。 (自身の書籍に『ゲーム脳の恐怖』があり当時ベストセラーになった) いじめや不登校などが多発した年代でもあり学生時代の報道番組でもそれらが取り上げられる事も多かった。 子供の頃のアイドルといえばモーニング娘やおはガール(おはスタという番組内のアイドル)であった。特に全盛期の頃はおはガールになりたい女の子が急増していた。あとJ-POPにも比較的恵まれ文化面でも充実していた アニメも90年代は「勇者シリーズ」「魔法騎士レイアース」「ポケットモンスター」などを筆頭に様々なヒット作を経験し(早い子はエヴァンゲリオンを見ていた)、 00年代も「機動戦士ガンダムSEED」「灼眼のシャナ」「涼宮ハルヒの憂鬱」「CLANNAD」「みなみけ」、 ~等と言った良作アニメを次々と体感し学生時代は比較的アニメに恵まれていた方だと思われる。 CLAMPの全盛期でもあった。CCさくらでオタに目覚める人が多かったという。 実はアイドル声優の先駆けでもあり声優が一般人にも浸透し、顔出しをしてCDを売るようになったのもこの世代の功績のおかげである。 アイマスのメイン層もこの年代が中心であり熱心な水樹奈々ファンや田村ゆかりファンも多くライブなどでも資金の投資を惜しまない。 王国民もゆとり世代が中心だったりする。 なおゆとり世代の血脈は下の世代にも受け継がれておりラブライバー等は上の世代の影響を良くも悪くも色濃く受けている。 深夜アニメの繁栄とパソコンや携帯文化が普及していく中でオタク文化は徐々に広がっていった。 また一番技術力の進歩を実感している世代でもありPCやゲームの進化、 しいてはアニメの急激な進化を体感しているので時代の流れに適応できるミーハーな人間(悪くいえば飽き性)も多い。 そうした一方で男女の交際率は下がり気味であり未だに就職難民も多く就労する気がない真性のニートも多数いる。 (そういった関係で就活の開始時が10月から3月になったり、既卒という大卒専用の枠も3年という期間で設けられるようになった) 悲しいことに就活を苦に自殺する学生もこの年代が一番多かった。(2013年~2014年頃には一万人に達した) なおガラケー時代に携帯のパケット料金で請求量が100万を超えてしまった人もいる。 ソシャゲの課金制度に対して反感を示した最初の世代でもあり課金ユーザーのファースト世代でもある。 (パズドラやアイマスにお金を積み込みすぎて財布が空になる人が跡を絶たなかった。) 近年はゆとり世代が大人になり、ソシャゲのメイン層が下の世代に交代したのか以前ほど課金の犠牲者になる人は減っている。 余談として、ゆとり世代は円周率は3で教えられたという話があるが、実はデマである。このデマは、大手学習塾の日能研が学習指導要領を誤解(あるいは意図的に曲解)して広めたもので、いまだにこのデマを信じている人も多い。 もともとの指導要領では「円周率は約3.14として教えるが、実際に円の周長や面積を計算するときには必要に応じて近似値として3を用いてよい」という旨の記述がされており、何もおかしなことは言っていない。 円周率の近似値として3を使うか3.14を使うか、あるいは更に精密な近似値を使うかというのはどの程度の精度で値を知りたいかという目的によって使い分けるものであり、盲目的に3.14を使えば良いというわけではない。 とはいえ、ゆとり世代の人が3と3.14のどちらを使うべきか正しく判断できるかどうかはまた別問題である。 これと関連した話として、「円周率は3ではなく3.14」だという指摘をする人がいるが、当然ながら円周率は厳密には3でも3.14でもない。 なお森ガールや草食系男子と呼ばれるようになった最初の世代である。絶食系男子もここが発祥。 最初に週休二日制を経験した世代である(1992年生まれ以降は完全に週休二日制となっている)。1996年生まれ以降は脱ゆとり世代と呼ばれる。 ◆流行ったもの ポケモン デジモン ビーストウォーズ ニンテンドウ64 ビーダマン 星のカービィ シャーマンキング など ◆ただし…… この言葉自体に一定の世代に対するステレオタイプ的なマイナスイメージのレッテルを貼り付けるニュアンスがあり、当の若者たちにとっては非常に抵抗感が強い。 そもそも「ゆとり世代」に生まれ育った若者が自分から「ゆとり教育」を受けた訳ではないし、自分たちから「ゆとり世代」と名乗ったわけでもない。 はっきり言ってしまえば良いも悪いもなく、上の世代が感じた異なる価値観を持つ世代に対するジェネレーションギャップにしか過ぎないのだ。 ぶっちゃけ現代の若者を「ゆとり世代」だの「さとり世代」だのと呼ぶ世代もかつては色々レッテル貼られて言われてた訳で、歴史は繰り返すだけのことである。 勿論、「ゆとり世代」もいつかは下の世代とのギャップに驚き、おそらくはなんらかのレッテルを貼る可能性が高い。 その時にはレッテルを貼るという行為が本当に正しいのか、その世代の人間の事を本当に理解しているのか、 自分の価値観が主観的、一面的な見方に凝り固まっていないかを考えてみてほしい。 ◆提唱者 冒頭にある通り、旗振り役は文部省官僚だった寺脇研。 寺脇の父親は医師であり、エリート家庭らしく厳格な教育を息子に施していた。 そのせいでまともに友達と遊ぶこともできず、暗い少年時代を送った寺脇は、詰め込み教育の弊害を実感。 子供をのびのび育てるために文部省に入省し、ゆとり教育の提唱をするに至った。 ということで、 ゆとり世代の方は追記・修正をお願いします~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中流志向≠厨龍紫煌でしょう。 -- 名無しさん (2015-05-06 20 06 43) そしてこの後は悟り世代と続くらしい -- 名無しさん (2015-05-06 20 32 00) なんというか、そもそも「ゆとり教育」が何なのか、「 -- 名無しさん (2015-05-07 00 13 24) ↑誤爆した。そもそも「ゆとり教育」「ゆとり世代」の定義が項目内に書かれてない気がするんだが… -- 名無しさん (2015-05-07 00 15 12) ゆとりを非難で使ってる奴は、「自分アホなんすよw」という紙を全方位に張り巡らせていることに気付いているのかな…子供は教育を選ぶ権利なんてない。決めたのは大人以上なんだが -- 名無しさん (2015-05-07 00 42 19) ↑ゆとりゆとり言ってる大人は無責任ってよく言われるからね。 -- 名無しさん (2015-05-07 00 50 15) そうやって他人のせいにしてると余計馬鹿にされる。悔しければゆとりとは思われない振る舞いをすればいい。 -- 名無しさん (2015-05-07 20 02 11) 日狂組の策略だろう。 -- 名無しさん (2015-05-07 20 56 00) 推薦入試はさすがにカスだろ -- 名無しさん (2015-05-07 21 07 16) ゆとり教育でも学力が下がったりはしてないんだよね -- 名無しさん (2015-05-07 21 18 15) むしろゆとりの方が学力は上だよ。昔のセンターとかイージーモードだけど平均は変わらないし -- 名無しさん (2015-05-12 11 49 45) どの時代だろうがエリートはエリート、無能は無能ってだけの話だろう。少なくともバブルで大量の不良債権残した連中には言われたく無いね。↑5他人のせいにしてるのは、自分の事を棚に上げた自称優れた世代様(笑)なんですけどねぇ -- 名無しさん (2015-05-12 12 15 06) ↑6 えぇぇ…もちろん心がけてても実践できていないことはありえるから注意したいことだけれど、いわれなき非難を非難したら避難されるのか…orz -- 名無しさん (2015-05-12 12 21 57) 上述もされているが、人生の全てが右肩下がりの不況の中で生きているためか個人差はあれど、リスクを犯すことを極めて忌避する傾向はあるよな。実際草食系絶食系男子とかも結婚や恋愛でのリスクリターンが合わないっていう理由で消極的な男性を形容した言葉みたいだし。 -- 名無しさん (2015-07-08 15 43 10) エンターテイメント、娯楽機器の過渡期において恵まれた世代でもある。 -- 名無しさん (2015-07-08 16 13 23) ビックリマンは2000世代、天才てれびくんはバーチャル3部作、ポケモンは初代から、ドラえもんは映画だと創世日記~太陽王伝説の黄金期。草食男子はしんのすけの如き肉食男児。 -- 名無しさん (2015-07-08 21 41 06) ↑実は二重投稿になりますが、むしろスーパービックリマン。 -- 名無しさん (2015-08-17 19 44 28) わい団塊やがゆとりってなんで定時で帰りたがるんや?お前らのせいでわいの会社では残業=悪みたいになって残業しにくい雰囲気になったんやぞ!こっちは残業代が欲しくてわざわざ残ってんだからゆとりもそれに合わせて残れよ。ほんと定時帰りとか甘えもいいとこやわ。上司より先に帰るとか大学で何を学んできたんや? -- 名無しさん (2015-11-09 15 41 40) という風に団塊叩きに持っていこうとするのも不毛。世代間闘争など不毛の極み。 -- 名無しさん (2015-11-09 16 00 16) ゆとりが悪いとかほざくおっさんの中には、教え方が下手・敬意を抱けない年上が、年長者の強い発言力で都合よくさせているだけの場合も多い -- 名無しさん (2015-11-09 16 10 36) 土曜日が休みになったのはうれしかった -- 名無しさん (2015-11-09 16 16 24) ↑4 こいつ他の項目にもちょくちょく沸いてなかったっけ?今はなんJの項目以外コメリセされてるから残ってないけど。 -- 名無しさん (2015-11-22 00 10 20) ゆとりで全てを片付けるジジババ嫌い -- 名無しさん (2016-03-22 02 59 03) ↑6自分の都合を周りに押し付けんな, -- 名無しさん (2016-03-22 04 11 17) これだからゆとりはと言う言葉は、この世代に当てはまらない人間であっても不愉快な言葉だ。自分らが若かった時、上の世代の人間にどんな言葉を投げ掛けられて不愉快な気分になったかを考えれば、易々と出すべき言葉ではないかが分かるのでは? -- 名無しさん (2016-03-22 04 28 30) ゆとりですが何か? というドラマが始まるっぽいね お前らも見とけよ見とけよ~(宣伝) -- 名無しさん (2016-03-22 11 07 12) バカ「金銀もやったことないゆとり」←ポケモンはゆとり世代直撃なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-22 14 15 52) ↑リメイクならやりましたが?と返せば黙るさ。 -- 名無しさん (2016-05-18 07 39 19) 今叩かれてるゆとり連中も年をとったら下の世代連中を叩くんだよなぁ -- 名無しさん (2016-09-07 18 19 05) ↑ネットの黎明期やアニメの成熟期経験した視点で言えば、下の世代を叩く材料がないな。時代の流れで衰退したものが多過ぎる。アニメに限らず、お笑いや音楽、ゲームやドラマ、TV自体が。経済も停滞してブランドの価値もない。人に価値観を押し付られるものは何も残ってないし、逆に長い間ゆとりとレッテルを貼られて拳を上げる気力すらない。さらに言えば価値観の多様化も大きく進んだ。若者の〇〇離れも聞き飽きた。アナログ文化の残滓であったゆとり世代からデジタル文化の萌芽であるさとり世代に繋がるものは何もない -- 名無しさん (2016-09-07 19 42 40) 小学校3年生まで土曜日授業があったよ -- 名無しさん (2016-10-20 10 32 57) まどマギがなのはのアンチテーゼとか筆者はどれだけ穿った見方をしてるんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-10-20 10 53 07) 煽りコメントとそれに関わるコメント、無根拠な一文を削除 -- 名無しさん (2016-10-20 20 43 46) 心身の成長とアナログからデジタルへの推移が重なった世代って自分ではあまり意識したことはなかったけど、言われてみれば確かに。このせいで無常観を持ってる人が多いのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-20 21 14 08) ぶっちゃけ 批判してる人もゆとり世代だったりする -- 名無しさん (2016-12-19 18 18 15) 人は自身が生まれてくる時代・世代を選ぶことはできない。そんな事は当然なのにな。 -- 名無しさん (2016-12-19 20 22 38) 俺はバカだからあまり細かいことは考えずに生きてきたなあー。ゆとりがどうのこうのとか言われても特に気にしたことはない。 -- 名無しさん (2016-12-19 22 44 48) コメントが無断にリセットされていた為復元しました。リセットする際は、先に報告をお願い致します。 -- 名無しさん (2016-12-21 10 50 12) うちの小学校は2001年度まで土曜日に授業だった -- 名無しさん (2016-12-21 11 22 34) 項目冒頭のクソデカ赤字要る? -- 名無しさん (2016-12-21 11 27 37) この項目では「1996年以降の人間を脱ゆとり」と呼び、別のサイトやテレビ番組、雑誌などでは「2004年生まれまでがゆとり」と言われる。何が正しい? -- 名無し (2017-03-10 21 43 05) 上の世代「ゆとりはほんとに使えない人間だらけだからね〜」下の世代「僕らはゆとりを反面教師にします」………オォン!アォン!(涙の絶叫) -- 名無しさん (2017-08-13 23 14 59) ただの差別としてしか扱われないならもうゆとりという言葉自体この世から消し去ってほしいわ -- 名無しさん (2018-11-17 11 24 41) 「大人の都合に振り回された」という点で、就職氷河期世代と同様に、非常に時代に翻弄された世代でもある。 -- 名無しさん (2018-11-17 15 06 31) 何が悲劇かと言えば、これの影響で「ゆとり」という言葉に対して、ネガティブな印象を持つ日本人が増えてしまったという事。じゃあ、高度経済成長期の日本人に"ゆとり"は無かったのかと小一時間問い詰めたい。 -- 名無しさん (2018-11-17 15 11 22) 以外に狭いゆとり世代 ネット原住民だと今の小中学生もゆとりだと思ってる人間もしばしば -- 名無しさん (2018-11-17 16 14 13) 「日本人を愚民化させ、韓国人にエリート教育を施して日本の乗っ取りを図っているのでは」とも囁かれている。 こんなしょーもない陰謀論の記述いるか? -- 名無しさん (2018-11-17 16 40 15) ゆとり世代の始まりは詰め込み教育を止めた辺りからって言われてるから実は今の40代前半までゆとり世代扱いされる。 -- 名無しさん (2018-11-18 08 13 10) 世代をメインに扱うと言いつつ教育の話がメインになってる矛盾 -- 名無しさん (2018-11-18 09 28 01) かつてはゆとり言われ、今はおっさん言われ……ネットで肩身が狭い世代 -- 名無しさん (2018-11-18 14 10 27) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-11-22 16 34 41) ↑5その位の陰暴論の方が「子供をのびのび育てる」とかいう寝言よりはまだ納得出来るんだがね -- 名無しさん (2018-11-22 17 01 54) ↑アホくさ。韓国人の計画遠大過ぎる。日本人にはとても敵わないわ -- 名無しさん (2018-11-22 17 17 03) ゴルゴムかな? -- 名無しさん (2018-11-22 17 18 05) ぶっちゃけ非合理的な詰め込み教育をされなかった分、上の世代より知識はアレなものの無駄を省いた合理的な考えができる世代だったりする。で、知識なんて今の時代手元の板切れで簡単に調べられるから… -- 名無しさん (2018-11-22 17 40 40) 老害どものスケープゴート -- 名無しさん (2018-11-22 20 04 51) ↑2 というような一見擁護に見せかけた結局のところ雑に「この世代はこうだ -- 名無しさん (2018-11-23 04 00 17) 途中送信失礼 「この世代はこうだ」と決めつける系の論理はどっちにしろ無責任すぎるわ。「世代」みたいな何十万人レベルの人間の傾向の話なんだから、厳密な統計調査でもなければ基本的には根拠のない決めつけ以上のものじゃないない気がするわ。 -- 名無しさん (2018-11-23 04 03 03) 今の40歳以上の管理職や上司にとっては「最悪の世代」と言われがち。普通に可愛そう -- 名無しさん (2019-11-13 14 25 40) ゆとり世代は怒られたくないとか、初めて挑戦することに消極的とか言ってチャレンジ精神がないみたいなパネル使ったテレビ番組には驚愕したね。誰だって怒られたくないし、初めてのことは不安だろ。なおやったのは安定の六本木にある某局 -- 名無しさん (2020-07-13 11 09 38) 同い年のゆとり30歳が、学校で奴隷みたいな教育受けたとか言ってる。おかしいな俺はそうとは思えなかったし課外で自由研究だの職場体験だの散々自由や個性を押し付けられて嫌な思いしたくらいなんだけどな… -- 名無しさん (2020-10-10 03 29 19) 焼け跡世代、新人類世代、ゆとり世代、さとり世代、次は何でしょうね?最近の若いもんはってのはずっと続いてる事なんだよ。 -- 名無しさん (2021-06-09 09 22 37) 言うこと聞かない堪え性がなく使えないのに態度ばかりデカくて自己中で、すぐに人を妬むし嫌われても仕方ないと思う。悪目立ちしたがるだけで実は量産型人間ただ恋愛結婚したいだけやし。バブル世代の親が甘やかしすぎて教育を間違えた。あの頃とは時代も何もかも違いすぎる。出来の悪いのはもう下の世代や外国人に抜かされてると思うけどね・・・ -- 名無しさん (2021-12-25 02 03 44) 「~世代」とかいう枠に人を押し込んで画一的にモノを見ることしか出来ない奴らにあることないこと言われるの可哀想過ぎんか -- 名無しさん (2021-12-25 02 43 27) 10年くらい前はゆとり世代が一番叩きやすい存在だったんだよな。若者特有の人生経験不足を「これだからゆとりは」で片付けやすかった。 -- 名無しさん (2021-12-25 06 58 52) せめて統計でも持ち出すならともかく -- 名無しさん (2021-12-26 11 29 29) (途中送信ごめん)「体感」「なんとなくそう思う」レベルで決めつけてくるからなあ、世代叩き -- 名無しさん (2021-12-26 11 30 19) まあ社員教育とかしてると、世代毎の傾向って本当に見えるレベルで有るのも事実だよ。もちろん世代毎の良さも有るけど良さが解る人達はこの手の話題に混ざったりはしないしねぇ。 -- 名無しさん (2021-12-26 11 59 47) ↑人間の認知のあやふやさとサンプル数の少なさを考えるなら、すげえ怪しいものだと思う -- 名無しさん (2022-01-18 19 04 32) ゆとり世代はまあゆとり教育ってボーダーラインがあるから仕方ないにしても、「さとり世代」以降はもう完全にこじつけでしょ -- 名無しさん (2022-01-18 19 13 33) 結局のところ「世代」じゃなくて「時代」でしかなかったというか -- 名無しさん (2022-01-19 04 09 33) これタイトルに「ゆとり教育」と付いている割にはゆとり教育の説明がゆとり世代の補足にしかなくないか? -- 名無しさん (2022-10-19 20 51 41) 名前 コメント
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投げやりに文章を綴ったり厨二な妄想を書き殴ったり意味も無く情報やどうでもいい事を羅列するページです。どうにでも使ってください 属性初心者にわかりやすいRPGに例えた魔法の用例 プニプニ メニュー表 大見出し中見出し小見出し 厨二病 歴史に書いたら消される文章の例 魔王軍vsレギオン編 希望 テレポ剣 テレポナイフ(投擲用) 強そうな武器 無限大の可能性の一頁 水木音の究極魔法 無慈悲な以下略 木鉄炎奥義 最強の魔法 煙の真の力 ヒャッハー! 魔王の紹介に載せようとしたけどやめた 【黒の教科書】 嘆くよりも未来を見ていこう 他世界への無謀な冒険 過疎5条宣言と声明 変態キチガイ電波 猟奇趣味 オナニスト [ピー]サラダ 普通に編集の練習 数学の問題なんだが……ID Vrb8Td1H0 夏厨とは何か? あるねことおんなのこのおはなし 魔王の存在意義? 嘆きの歌完全版 『魔法世界創世記』その後 番外編変態戦記 属性 属性 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 炎 - × - ○ - - - - ○ ○ - - - 水 ○ - × × - - ○ - - - - - - 雷 - ○ - - - - × - - - - - - 木 × ○ - - - - ○ - × × - - - 煙 - - - - - - - × - - - - - 音 - - - - - - - - - - - - - 地 - × ○ × - - - - - - - - - 風 - - - - ○ - - - - - - - - 氷 × - - ○ - - - - - - - - - 鉄 × - - ○ - - - - - - - - - 光 - - - - - - - - - - - ○ - 闇 - - - - - - - - - - ○ - - 無 - - - - - - - - - - - - - 初心者にわかりやすいRPGに例えた魔法の用例 プニプニ (。゚o)プニプニ! (。゚o)プニプニ!|。 メニュー表 トマトのソテー 20G 魔物の肉にトマトソースを合えたもの 50G トマトジュース 8G トマトサラダ 15G ごはん(1杯) 16G ホットドッグ 10G ハンバーガー 16G ポテト(ケチャップ付き) 8G 半熟オムライス 20G 伝説のトマトライス 100G 塩おにぎり 5G 親子丼 65G 能力が一時的に上がるコンポタ 200G 肉じゃが 80G たこ焼き 10G コンポタ 3G 魔王(女) 1万G 太字の文斜体の文下線 大見出し 中見出し 小見出し AAてすと 囲いありverバギクロスの人 /| //|| || /( (・゚)) . | | // . | | | | | | | |. | .||こ、これは 1乙じゃなくてバギクロスなんだから | | / | , _____ .|| 変な勘違いしないでよね! | | / | / ____ / .|| | | /. | / / / / | | | || | -‐-| / / / / | | | ||\ / / / / | |____/ .| | | \ \/ | / / \.______/ | | \ ゝノ / | | /) / . .|| / / | | (_/ \ / /⌒\ \ (___/ \__) r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ | | .@ | | ト、____, へ rー┤| |├、 ヽ } | | | Π | | | ≡三ーーーーァ / l l l lニ コ .| | | ≡ / / | l l |_| | | | ≡三 ./ / l__l_l______|_|__| っ .≡ / / | / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ| | ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' } !j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿 . | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃ l | | .l/////////////! | !.| .| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは 1乙じゃなくてバギクロスなんだから | l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね! | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! ! .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ', 騎士様()笑 || !|.|レ´//j、`'-|トミ、ヽヘ',ヽヽ ヽヘ.ヘ|| | || !|/イハソ/,!ム\|トミ'-、ヽ,jlヽt ヽtt、ハ|| | ||.|jハt ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ`yl..| ||.|l.l |ト、',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|ヾ;.| | ||.|ハ l|.トヾ t `´ jr 、、 `´ イハ∧ハ',| | これで、少しは、怖くないだろう? ||.||ヘハト、ヾ '`、'`_' ハ|∨リ|.| | ||.||.|.ヤヾtヽ γ_,.二二..ヽ. jjリ;|,',!| | | ハハッwwwwww ||.||.|.||',!tミ '、v‐、... ‐v7 !',イリノl| | | ||.||.|.|| |',ハ ぃー-rクフ ./jハj .|| | | ||.||.|.|| ||'、 ヽ `'ー-‐'" ,ィi/ j. ,!...|| | | ||.||.|.|| |||.ヾ \  ̄ ,.イ / ,ハ! || | | ||.||.|.|| ||レl', t、 ` --イ / l y、. || | | ||.||.|.l.イ´j `'-ヘ. `~´ /_,..'´ t `'-、_| 厨二病 471 名前:地木音【クエスト】[] 投稿日:2009/05/17(日) 14 52 02.61 ID 476zEAKb0 ≫463 「君を」 男は右手に握った笛を薙ぐ。笛を回す。笛を振るう。自在に動く笛は大気を巻き込んで"音"を生じさせる。それこそが彼の伴奏。 槍のように剣のように戦士が振るう武器の様に、あるいは踊り子の艶やかなる踏衣のように。高く低く木霊する音色こそが彼の武器。 「斃す魔法使い、なんちゃってね」 ――声が。 『/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄涜神の虹技は振るわれ/血泥の黄昏に/崩壊せよ豊饒の大地』 生命力を回復させる力を持つ"音"は、すなわち逆に使えば命を削ることも可能だ。 ぶんぶんと。振動が地面に伝わって震動となる。"地"の属性を持つ彼だからできる事。 地震でも地割れでも無く、土が、石が、揺れて揺れて砂へと還っていく。 広域補助魔法。地面が砂に還れば、翼を持たぬ者は地に呑まれるだけだ。 歴史に書いたら消される文章の例 このページの編集者 自分の意にそぐわない人間に黒歴史のレッテルを貼り続ける 忙しい人。このページ自体が彼にとっての黒歴史なので もしこのページに貼り付けられた人もどうか彼の事を 笑ってやってほしい 5/19~5/20 魔王軍vsレギオン編 新しい世界には魔王が生まれた その時の瘴気に妹を奪われる 煙地鉄鉄 魔王を慕い集まる魔王軍 魔王を討つべく結成されたレギオン 火蓋は切って落とされた 魔王と煙地鉄鉄の戦いの中、魔王は自分のせいで彼の妹が死んだことを知る しかし同情はできない 彼もこの戦いで仲間を失った 苦戦の末、行動不能となる煙地鉄鉄 魔王は次の戦地へと赴く 人 と 魔 王 が 戦 う の に 理 由 な ん か 必 要 な い … … 戦乱の中、世界は絶望に包まれていた 絶望の中、突如天を突き破る樹が禍々しき命を芽吹く 世界樹は世界の影響を受け育つ絶望という養分を吸った樹は暴走を起こす ア ナ タ モ ノ ミ コ ン デ ア ゲ ル ・ ・ ・ 死闘の中、世界樹は不気味な声を上げ倒される ソ ダ チ ナ サ イ カ ワ イ イ コ ・ ・ ・ たくさんの命を奪った絶望の世界は転生の炎とともに幕を閉じる その絶望の種子を放たれたままで・・・ -BAD END- 勝手に解釈して書いた 反省はしていない 希望 ID N5BAUhyk0 ID Ei7Ebz+w0 ID sTtLlMdP0 ID 4hXNdZP1O ID G9UKX9Fo0 ID BvfdkAB20 ID dRuFk9NWO ID k9SaNcDV0 ID +usMTzTS0 テレポ剣 無+鉄で生み出される剣 きまぐれな剣で振るとどこかにテレポートしてしまい攻撃にも防御にも使えない 無意味な剣だが何故か人気があり度々作られる テレポナイフ(投擲用) テレポ剣を勝手な解釈で何とか使えないかとあれこれ妄想した結果がこれだよ! 投擲専用 【投擲する】と書き込んだレスの コンマ下一桁が [0なら対象の背後に瞬間移動し襲い掛かる] [3なら真っ直ぐ飛び、命中/回避でどこかへ消える] [5なら真っ直ぐ飛び、命中/回避で手元に戻る] [9なら全く違う別人、又は全く別の場所)に飛んでいく] [6なら近くの人間(例 側にいた仲間)又は近くの場所に飛んでいく] (9,6は当たりたいと思った投擲者以外の人が【当たった】とレスした場合そのように レスがない場合は頃合を見計らって人に当たらなかったという扱いで進行) [上記にかかわらずゾロ目(00,11,22,33,44,55,66,77,88,99)の場合→自分に飛んでくる] [上記以外→何処かへ消える] 正直、ややこしすぎて黒歴史 強そうな武器 選択肢 投票 破鎚 (7) 断骨刀 (5) 皇帝の宝剣 (9) 勇者のための大剣 (2) 黄金バット (14) 無限大の可能性の一頁 149 :木鉄 [sage] :2009/06/11(木) 09 06 28.65 ID hgwZ4Rh0O これは…… 木と鉄を与えられた意味は…… こういうことか! オォォォォオオオォォォォ!! 【集え右腕へ樹の魔力っ! 宿れ左腕へ鉄(くろがね)の魔力ッッ!!】 【具現化せしめよ魔力の奔流! 息吹の胎動、命の萌芽!】 【木鉄魔導! 焚斎ッッ!!】 わたし は まつ の ぼんさい を てにいれた !! 水木音の究極魔法 47 :水木音:2009/06/18(木) 11 24 22.41 ID jXyH642X0 この属性なら…この属性ならできるッ! 「大地に根ざす生命の大樹… その顎(アギト)におおいなる慈しみを受けよ… 汝、高らかに命の躍動を讃えよ… 無慈悲なる闇を切り裂く刹那の波動となれッ!」 合成魔術! 【添水・獅子威】ッッ!!! ……カポーン 無慈悲な以下略 988 名前:氷(鉄)[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 18 44 30.29 ID CqdGwib9O そうか……わかった、わかったぞ! 何を求めるか。私が何を為すべきかをッ! おおぉぉぉっ! 俺の、全ての魔力が叫ぶッ! 轟音唸らせ駆け巡るッ! [我が左腕を女王の贄に] ほとばしり集え 冥なる世界の門の鍵 万象凍てつけ 深淵たる女王の息吹 [左拳に煌めく氷の魔力が篭る] [我が右腕を王への贄に] みなぎり宿れ 世の理を示す杖 創成せしめよ 力を産みしは王の慈悲 [右拳に頑強な鉄の魔力が篭る] ウオオォォォォォ! 集いし魔力は冷徹の極み 姿を現せ、冥府の霊柩っ! (左手の上に透き通った冷たい立体が具現化した) ハアアァァァアッ! 凶なる顎は残酷の証 喰らい付きて欠片も遺さず噛み砕けっ! (右手の上に無数の牙を持った鉄が具現化した) 【氷鉄合成魔法・無慈悲な破砕】 ガリガリガリガリガリガリゴリゴリゴリゴリガリガリゴリゴリ 《かき氷を手に入れた》 木鉄炎奥義 480 :木鉄(炎):2009/08/11(火) 22 35 29.09 ID r4jCc0xH0 この属性で何が出来る? はっ・・・解ったぞ!!! 無を炎に変える 深緑の刃よ、全ての物を粉微塵に切り刻め!!! 煉獄の炎よ、全ての物を燃やし尽くせ!!! 黒鉄の守護者よ、煉獄の炎を御するのだ!!! 木・鉄・炎、三種融合呪文発動っ!!! ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J 最強の魔法 …かつて古に、我々の世界とは限りなく近い世界の異なる地で、二つの勢力が戦った伝説がある 魂の邂逅を信じ、鍵を以って楽園へと昇る事を悲願とした[ソウルメイト] その壮大な野望を察知した一人の英雄、否、聖女が、有象無象の者どもを引き連れ一夜にして築きたるは[ドヴァ帝国] 氷絶の魔女ルーフレンテを信奉し、暗黒の源『w』を無尽蔵に生み出し強力無比な兵器を操る しかし、何よりも恐ろしきものは聖女を崇める臣民の結束力であった 総統『偉大なる我らが「姉」』の下、黄金の鉄の塊よりも硬い絆が結ばれていた そして最終決戦の時、『偉大なる我らが「姉」』は勝利の栄光を掴む最強の呪文を唱える その伝説の魔法の名は ↓をトリプルクリックしてみよう! 「現 実 を 見 ろ」 …永き時を経て、今や伝説の多くは失われ、記憶に留める者も少ない だが、忘れる莫れ…魔の力に傾倒し者、その真実の姿まで魔に侵されること無き様 煙の真の力 670 :煙地光 :2009/06/13(土) 00 24 18.44 ID rH7fmA5wO 622 おぬし、煙を馬鹿にするか 力だけが全てではない 過去の歴史を見ても、煙の者が人を統べる例はある 煙には人を導く力があるのだ ヒャッハー! 849 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/06/16(火) 00 01 00.25 ID 8ocpm/tKO ひとつひとよりヒャッハー! ふたつふしぎとヒャッハー! みっつみんなにヒャッハー! よっつよこにもヒャッハー! いつついつでもヒャッハー! むっつむこうにヒャッハー! ななつななめにヒャッハー! やっつやっぱりヒャッハー! ここのつここにもヒャッハー! とおでとうとうヒャッハー! 無駄にコピペした 魔王の紹介に載せようとしたけどやめた 332 :闇雷(鉄) 【儀礼補助】 :2009/06/20(土) 20 12 38.20 ID 4GLyCamBO 多分大丈夫。 適当に光線発射して「みなごろしだ」って言えばいい 闇族のマニュアルにあったよ 336 :音魔王15歳 [sage] :2009/06/20(土) 20 18 01.74 ID 6+dZVaYX0 >適当に光線発射して「みなごろしだ」 それでいこう 【黒の教科書】 世界がまだ暗黒のときに作成された魔導書。『エターナルフォースブリザード』を始めとした一般人には到底扱うことのできない魔法が多く掲載されており生半可な者が見ると目が潰れると言われている。あまり現存しているものはなくホグワーツ図書館などで厳重に保管されており一般人の閲覧は不可能となっている。しかし我々は独自のルートで黒の教科書を手にすることに成功した!ここで黒の教科書に掲載されている禁忌魔法をお教えしよう ライジングソウルフレア 炎ランク+闇ランク=12以上 自身の魂の炎を消費し敵を焼き付くす命がけの黒焔の禁忌魔法。自身の魂の炎を感知できるほどの高位の闇属性の力も必要とする。 ハイブリッドシナジードライブ 音ランク+木ランク=12以上 禁忌の洗脳魔法。この魔法での洗脳を回避する方法は無いこの洗脳魔法を受けた人間は自身の魔力が極限まで高められた状態になるが術者はその間行動不能になる。 パッシヴ・ヘル・アンド・デス 炎ランク4+雷ランク4+鉄ランク4 攻撃力の高い3種類の属性を組み合わせた禁忌の物理攻撃魔法。 相手をただの肉の塊にする。その肉の塊でドーナツを作ると美味しい シャイニング・フォース・ブリザード 光ランク+氷ランク+風ランク=12以上 瞬く間に多角形の氷を伴った嵐を発生させさらに一点に集約された光を放つ 氷に反射された光が様々な方向に反射しその光が他の氷に反射し…… あたりは膨大な光に包まれ範囲内の敵を氷が溶けるまで光の熱が襲う 某魔術に憧れた魔法使いがあみ出したという魔法 光の熱で溶けにくい高ランクの氷を瞬く間に発生させ嵐を巻き起こす膨大な魔力が必要とされる 今日はここまで 嘆くよりも未来を見ていこう 687 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 13 55 25.15 ID GbG1vxIo 大勢力なのにフェードアウトしたスイッチオン 真っ赤な誓いとうざ女登場 超過疎アスノヂオン デビチルはセコムの勧誘でアレだったが普通 カス街ルイン 三国同盟の魔王戦はカオスったが普通によかった 昨日は特筆点ほぼなしどうでもいい 過去最悪の一週間 690 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 15 35 03.89 ID gtsgrWIo ≫687 まぁ、学んだことは多かったじゃないか スイッチオン → 戦記だけに戦いがメインってことを忘れるな うざ女登場 → キャラ作りは空気読む能力大事 アスノヂオン → 世界観の押し付けイクナイ! セコム勧誘 → 勧誘は計画的に! ルイン設立 → 行動には動機が必要だろ…jk 三国同盟 → やっぱ、魔王って大事よね! 昨日 → 殺人鬼キャラは計画的に! 嘆くよりも未来を見ていこう いつだって明日は今日よりいい日だ 避難所での 687の悲観的な意見に 690が行った発言。 下2行の余りの格好良さに避難所でもしばしばコピペして 690がからかわれていたが、 最近は本スレにまでこの名言(迷言?)が出回る様に。 テンプレに是非加えたいとの意見もあり、まだ暫くはコピペされ続けるのだろう 他世界への無謀な冒険 960 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2009/08/05(水) 20 53 11.71 ID sIidHIIo 「さぁ、克目せよ!これが私の魔翌力だ!」 と言いながら、オカ板に突撃した思い出は忘れられん 963 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 56 20.54 ID b05TfM20 ≫960 わろたwwwwwwwwwwwwww kwsk 965 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[saga] 投稿日:2009/08/05(水) 21 01 33.88 ID sIidHIIo ≫963 kwskって言われても、それが全てだ しかし、さすがはオカ板 その後に何人か 「す、すげぇ魔力だ」 とか反応してくれてた 962 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 20 54 59.95 ID TCgXvNYo 鬼女板にでっていうの煽りAA誤爆したときは冷や汗かいたわ 972 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 21 18 00.31 ID 8RqNUGoo ≫962 あいつらは雑魚ですら伝説の戦士クラスの猛者ばかりだからな よく生きて帰ってきた 976 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 21 22 37.43 ID TCgXvNYo ≫972 誠意を持って誤爆した、すいませんでしたっつったら 快く帰してくれたよ __、 ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ (⌒)、 .人 λ\、 ._____ \. \ 、 ヽ./ ー ー\ |\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) | \ \ / (__人__) \ はいはい、誤爆しましたよ |. \ | ` ⌒´ | . |. |.\_ノ\ / 私が悪うございました . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ VIPの規制依頼付きでな!wwwwwwww 978 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 21 29 54.31 ID eU41IFIo ≫976 無茶しやがって・・・ 皆も誤爆には気を付けようね! 過疎5条宣言と声明 Ⅰ 過疎だと言った時から過疎は進む事を認識しよう Ⅱ 過疎であっても人があるかのように振舞おう Ⅲ 過疎だと言ってる暇があれば何か行動を【】で起こそう Ⅳ 人がいなければ自分ひとりの晴れ舞台だと思ってしまおう Ⅴ 積極的に人が絡めるアクションを起こそう そして人がいなかろうと変なのが湧こうと我々の行動は変わらない 我々は何があってもIDの属性を武器に会話し、笑い、泣き、戦うだけだ 変態 キチガイ電波 482 名前:無[] 投稿日:2009/06/22(月) 01 01 50.66 ID TChuYPymO お人形さん可愛いの ねぇ遊ぼうよ だって君もそうなんでしょ? 世界はここで繋がってるんだ死にたくない死にたくない死にたくない 来たよ?黒いのかそれは 猟奇趣味 601 名前:光雷木鉄[HAGURE] 投稿日:2009/06/10(水) 18 12 00.24 ID 304zDEAH0 私のけむたんはどこでしょう? ハラワタは生きたまま喰べましょう 手足は指から関節を順に切断して冷凍庫に保存しましょう 目最後にしたほうがいいですね・・・自分の身体が切り刻まれる姿を 是非自分の目で見てもらえるように 首は飾って楽しむのもいいですね 今から本当に楽しみですふふふふふふh・・・/// オナニスト 926 名前:炎地無 【理性の狭間】[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 22 21.83 ID ubm7tCF10 フフフフフ、まるで一ヶ月間オナ禁した後かの様なギン立ち具合だ! アイキャンフラーイ!!アイキャンフラーイ!! 【跳び跳ねつつシコシコ】 [ピー]サラダ 118 名前:木×2[] 投稿日:2009/07/25(土) 14 06 59.07 ID c4dFXuv/O サラダ置いときますね つ トマトサラダ つ フルーツサラダ つ [ピー]サラダ つサラダドレッシング 全ての悪夢はここから始まる。 ある者は好奇心が故に、ある者は騙されて、食した人々は次々と倒れていく。 あまりにも衝撃的な味のするそのサラダ 一瞬おいしく感じたりするも、最後は必ず倒れる事になる。 生臭くグチャグチャした変な食感 ドレッシングと科学反応を起して虹色になった、 犬も食べない ネバネバした汚染物質 闇属性で解析できない未知の猛毒が含まれている エボラウイルス(ザイール型)並の毒素 毒素をガス状に抽出したら凄い禍々しくて黒い色をしている。 「…特に女……」と言っていたとの証言があった。これが何を意味するかは明らかではない など、食べた人の感想は様々であった 最終的には死者一名を出した一連を、サラダ殺人事件と、 人々は語らず、そっと闇に葬ったとある昼間の事件だった。 なお、制作者は毒物は入れていないと言い張っていたが、 実際は共犯でこの殺人事件を行っていた事が最終的にわかった。 普通に編集の練習 定義語 定義する語句 脚注がどうやったら付けられるか解らん(*1) 未作成リスト 超爆連合 class.a だいちまお!! マルチ 風紀委員会 トレイルファミリー 歴史は繰り返すIDに注目
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2007/11/12(月)投稿 「お二人とも、沙都子ちゃんの容態は安定しました。もう大丈夫ですよ・・・」 沙都子の治療を終えた入江が心配そうに治療を待っていた悟史と梨花に報告する。 「本当ですか?監督。・・・はぁ・・・良かった・・・」 肩の荷が下り安心したかのように悟史は体を脱力させた。 土曜日、学校が昼で終わったその日の帰りに沙都子が急に発症した。 その場にいた悟史と梨花は大急ぎで診療所に運んだのだった。 「しかしながら、また悪化する可能性も否めません。ですので、この週末は沙都子ちゃんの 経過を計るために入院が必要です。」 「入江・・・そんなに沙都子は悪いのですか?」 心配そうに入江を見返す。 入江はちらりと悟史を一瞥した。 「・・・・・・いえ、もしもということがありますから。大丈夫です。特に何もなければ、来週の始めには退院できますよ。」 しばしの沈黙の後、入江は答えた。 「・・・わかりました監督。沙都子をお願いします。・・・じゃあ梨花ちゃん行こうか。」 「・・・はいなのです・・・」 梨花は少しの疑念を感じていた。いつもの悟史なら診療時間ギリギリまで残って 沙都子に付き添うはずなのに・・・今日はしなかった。 「二人とも、帰り道には気をつけて・・・」 背中に入江の見送りを受けながら、二人は診療所を後にした。 診療所からの帰り道、悟史は静かに口を開いた。 「ねえ、梨花ちゃん・・・」 「みぃー、何ですか悟史。」 沙都子の容態について聞いてくるのだろうと、梨花は考えていた。 しかし悟史の口から紡ぎだされた言葉はその考えとはまったく違うものだった。 「今から、梨花ちゃんの家に寄っていいかな・・・少し相談に乗ってほしいんだ・・・」 「みぃー・・・別にいいですけど・・・」 最近、悟史には生気がない。普段は物静かで落ち着いている雰囲気を持つ温和な少年だ。 しかし今の悟史にはその雰囲気が無く、終始うつむき加減で日々を過ごしている事を梨花は気づいていた。 その少し病んでいる悟史が自分一人に一体、何の相談をするのだろう。考えを張り巡らせる梨花。 悟史を見ると、やはりややうつむいて暗い表情をしている。悟史も何かを考えているようだった。 おそらく沙都子のことなのだろう。 それぞれの思いを馳せながら二人は梨花の家に向かって行った。 「それで、何のお話なのですか?」 梨花の運んできた二つのオレンジジュースが置かれたテーブルを挟んで二人は向かい合う。 「うん・・・」 しばしのためらいの後、悟史は口を開いた。 「・・・あ・・・足音が聞こえるんだよ。」 「え・・・?」 一瞬悟史が何を言っているのか、理解できなかった様子の梨花。 それを察して悟史は再び話を始める。 「僕が帰り道や学校の中を歩いていると聞こえてくるんだ・・・僕の足音の紛れて、ひたひた、 ぺたぺたって・・・そして、僕が足を止めるとその音が止むんだ。そして、また歩き出すと再び聞こえてくる・・・」 悟史の告白に梨花は少なからず驚く。悟史の聞こえる足音というのは恐らく雛見沢症候群によるものだ。 病状が進行すると、幻聴や幻覚の類が聞こえてくる。症候群の知識については少なからず梨花は持っている。 悟史の病状に関しては梨花も知っていたが、まさかここまで進行していたとは・・・ 「それで、レナから聞いたんだ、レナも足音が聞こえていた頃があったって。・・・それでレナはこう言ったんだ。」 うつむきかげんの悟史は、オレンジジュースのコップに映った自分を見つめながら言った。 「・・・オヤシロ様の崇りだって・・・悪いことをした雛見沢の人間の後ろにぴったりついて来て ・・・そして、崇りを起こすんだって・・・」 「そんな・・・」 梨花はショック受けた。オヤシロ様は雛見沢村民を縛り付けるために畏怖と尊厳を持たされ奉られている存在だ。 本来はそのような神ではない。しかし、畏怖の念を与えているとはいえまさか崇り神の域まで達していたとは。 「悟史、オヤシロ様はそんなことする神様ではないのです。それに悟史は何も悪い事をしていませんです。 もし崇りがあるとしても、悟史に降りかかるようなことは無いのですよ・・・」 崇りを否定し諭すように話す梨花。しかし悟史は、梨花の目を見ようとはしない。 そして声をガクカクと震わせながら自分の思いを吐露する。 「・・・あるんだよ、梨花ちゃん。僕には罪が・・・沙都子への。」 「沙都子に・・・?」 「僕は・・・自分で言うのもなんだけど、沙都子を守ってきたつもりだ・・・叔母からの小言にさらされていたり、村の人から 邪険な目で見られていたらすぐに庇ってあげた・・・沙都子は心も体も弱いし僕の妹だから・・・でも」 悟史の瞳が暗さを増した。 「・・・僕は、沙都子の事を・・・し・・・次第に・・・」 息を呑む梨花。 「疎ましく感じ始めたんだ・・・沙都子が泣くたびに僕の心に・・・ひびが入っていくんだ・・・あいつがいなかったら こんなに追い詰められる事も無いって・・・沙都子のことを・・・はぁ・・・はあ、沙都子のことを何度も邪な目で見てきた。」 頭を抱えて震えながら悟史は続けた。 「・・・・今日、さ・・・沙都子を置いて行ってしまった。診療所に。さっき監督が入院が必要だって言ってただろう? ・・・あれ僕が無理やり監督に入院させてもらうように頼んだんだ。・・・僕は沙都子を置いて行ってこの週末あいつがいない間 体を休めようと思ってたんだ。・・・・・・沙都子が一人で泣いているのかも知れないのに・・・」 悟史の目が大きく見開く。 「にーにーって沙都子は一人で泣いているのに・・・誰も助けちゃくれない・・・僕たち北条家は除け者にされてるから・・・ それなのに・・・う・・・ぁあ・・・ぼ、僕は、沙都子を見捨てて・・・」 悟史の真っ青になった唇から紡ぎ出される。 「悟史・・・!」 梨花が身を乗り出す。 「あなたはその身で沙都子を守ってきました・・・自分の身を削ってきながら。何時いかなる時も、沙都子のために戦ってきた のをボクは知っています。だからあなたが思っているそれは、決して罪なんかでは無いのですよ・・・!」 必死に説得する梨花。しかし悟史は耳を傾けずに言葉を続ける。 「だから、崇りが下ったんだ・・・どうして・・・僕らが何をしたって言うんだよ・・・!沙都子が何を・・・!」 カタカタと震えながら凝り固まったどす黒い自分の感情を吐き出していく。 「悟史・・・だから、崇りなんか存在しな・・・・・・っ!」 「・・・嘘だ・・・」 悟史が初めて梨花と視線を合わせた。 漆黒で冷徹な氷点下の眼差し。 梨花は突き刺さる鋭利な目つきに戦慄を覚える。 「さ、とし?・・・」 「僕ら北条家は、あのダム建設に賛成したから除け者にされた・・・それを村人たちに扇動したのが雛見沢の御三家だ。 あいつらが僕や沙都子を・・・」 悟史は梨花から目を離さず言葉を紡ぎだす。 御三家という言葉にぴくりと耳を動かす梨花。 「梨花ちゃん・・・君もあの御三家の一員だろう・・・僕らを村八分にするのを決めたあの・・・!」 キッと梨花を睨みつける悟史。 「それ・・・は・・・」 言葉が出てこない梨花。 「それに・・・梨花ちゃん、君はオヤシロ様の生まれ変わりなんだろう・・・?村を捨てたり、裏切ったりした人間に ・・・崇りを下す事だって難しくないはずだ・・・!」 「悟史・・・!ボクは悟史や沙都子を除け者したいなんて思いもしないし、崇りなんか起こせるはずも無いのです! 落ち着いてください!悟史・・・!」 必死に悟史を落ち着かせようとする梨花。その重いとは裏腹に悟史は続ける。 「じゃあどうしてあいつらに加担した!!その思いがあればあの時、僕らを救ってくれたはずだ・・・ なのにどうしてっ・・・!」 怒りに震える悟史を前に言葉を返せない梨花。 「・・・はあ、はあ・・・もう・・・許してくれ・・・あ・・・く・・・ごめんなさい・・はあ、はぁ・・ごめんなさいごめんなさい・・・・・・」 再び頭を抱えて、謝罪の言葉を連呼する悟史。 「悟史!落ち着いてくださいなのです!・・・悟史・・・!」 尋常ではない様子を見て悟史に駆け寄る梨花。悟史の腕を取り落ち着かせようとする。 「・・・っ!!うるさい!!」 腕に触られたのを不快に感じとったのかとっさに梨花の手を振り払う。 「きゃっ!!」 体躯の小さな梨花は腕ではなく体ごと吹き飛ばされる。 テーブルにぶつかる梨花。その衝撃でテーブル上のオレンジジュースが床にこぼれる。 悟史の振った腕が梨花の制服のブラウスに引っかかったためであろうか、梨花のブラウスのボタンが 飛び、梨花は肩口から胸に掛けてその柔肌をさらしていた。 こぼれたオレンジジュースがさらに梨花の肌蹴たブラウスの袖を染める。 「・・・・・・っ!」 悟史は目を見開き息を呑む。 目の前にはまるで生まれたばかり仔馬のように弱々しく倒れている少女。 肌蹴たブラウスからのぞく柔らかな肌。 乱れた短めのスカートから見える純白のパンティと肌色の形のいい太もも。 自分を見つめている少し怯えを含む潤んだ瞳。 こぼれたオレンジジュースのにおい。 悟史の中で何かがはじけた。 雛見沢症候群が悟史にそうさせたのか、自分に眠る性への欲求がそうさせたのか知る術は無い。 「・・・!?悟史・・・?・・・えっ!!いやっ・・・!」 肘を突いて仰向けになっている梨花に覆いかぶさるように悟史がのしかかってきたのだ。 「・・・・梨花ちゃんがいけないんだ・・・梨花ちゃんが・・・!」 「さ、悟史・・・何を・・・?!・・・はぁぁぁん!!」 悟史は肌蹴た梨花の胸に顔をうずめ、いきなり未発達の小さな萌芽に吸い付いたのだ。 突然の悟史の行為に羞恥と徐々に湧き出してくる快感に梨花は困惑した。 「い・・・や・・・悟史・・んくぅ・・・!は、離して・・・」 「・・・ふぅ・・・ふぅ・・・っ!!」 悟史は梨花の嘆願を無視し夢中で隆起し始めた乳首を吸い続ける。 ちゅうう、ちゅぷちゅぷ・・・ちゅくううう・・・・ 卑猥な音と快感が梨花の全身を襲う。 「・・・はぁん・・・悟史・・・うぅうん・・・!どうし・・て・・・んんっ!!」 梨花は自分の両手を悟史の胸に押し付けて、悟史の体を遠ざけようとする。 「はあ・・・はあ・・・はあ・・・っ!」 愛撫を止め血走った目で、梨花を一瞥する悟史。 悟史は梨花の乱れた髪の毛が張り付くその首筋に視線を合わせた。 カプリとその白い首筋を梨花の髪の毛ごとむしゃぶりつく。 「んんんん!!さ・・としぃ・・・駄目ぇぇ・・・あん!」 悟史の愛撫を受けている側とは逆のほうに顔を背け必死に耐えようとする梨花。 悟史は梨花の首筋に流れる熱い血の鼓動をその舌越しに感じていた。 梨花の血の温かさをまるで吸い取ろうとしているかの如き愛撫であった。 悟史の愛撫によって白い梨花の首筋に張り付いた髪の毛がぬらぬらと艶めかしい黒色の光を放っている。 「・・・あぅぅ・・・!はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・ん!」 必死に己の体から湧き上がる快感を押さえつけようとする梨花。 しかし、少しづつこみ上げる快感は梨花の下半身に向かっていく。 それ察したのかどうかは分からないが悟史は梨花の首筋を攻め続けながら、彼女の下半身に手を伸ばしていった。 「きゃうぅん?!・・・い、いやぁ・・・さ、悟史・・・そこは・・・んくううううん!そこはだめぇぇぇぇえぇぇ!!」 悟史はゆっくり梨花の柔らかい膨らみをパンティー越しに蹂躙する。首への愛撫をとどめることなく。 梨花は自分を犯している悟史の腕を必死に両の手を使って払い除けようとする。 しかし所詮は小さな少女。欲望を貪る悟史の腕を退けることには敵わない。 同時に梨花は足を動かして、悟史から逃れようと試みるが、梨花の股の間にどっしりと悟史の右足が降ろされており くねくねと体を動かすことしか出来なかった。 「・・・はあ・・・はあ・・・り、かちゃん・・・!」 自分の下で甘美な声を上げながら必死に艶めかしく蠢いている少女を見て悟史の思いはさらに加速する。 「んんーー!・・・そんなに!・・・動かしちゃ・・・んくぅぅぅん・・・!!」 梨花の膨らみからわずかに勃起している部分を中心に、悟史は指を擦り付けるように愛撫する。 激しい愛撫から生まれる激しい快感が梨花を濡らす。 梨花の白いパンティに少しずつ染みが出来ていく。 梨花の流した愛液の感触に気づいた悟史はさらに快楽を与えようと、自分の愛撫を加速させる。 「んっんっ・・・!はぁ・・・はあ・・・!んくうううううぅ!」 これ以上、感じるわけにはいかない。そう感じた梨花は眉間にしわを寄せ、八の字に眉尻を下げて 目をつむる。さらに、自分の指を口にくわえて自ら漏れていく嬌声を押さえつけようとする。 「・・・ん・・・んむ・・・!んんっ・・・・はあん・・・!」 快楽を与え続ける悟史と快楽を耐える梨花。 そんなふしだらな対立がしばし続いた後、悟史の愛撫が止まった。 顔を上げ梨花を見下ろす悟史。荒い息遣いをしながら潤んだ涙目携ていた梨花。 「はあ、はあ、はあ、はあ、・・・・・・・・!」 悟史は意を決したように、自分のベルトを緩めていった。 「・・・・さ、とし。それは・・・だめ・・・」 ガチャガチャという金属音で察したのだろう。梨花は静かに悟史をなだめる。 「・・・ごめんよ・・・梨花ちゃん・・・」 悟史は大きく染みのできた梨花のパンティを横にずらすと、自分のものを梨花の秘所にあてがう。 「・・・ん・・・!んん・・・」 「はあ、はあ、はあはあ!」 梨花はこれから自分を襲うであろう破瓜の痛みに身を小さくする。 「・・・・・・っ」 しばしの沈黙の後悟史は腰を突き出した。 「!?んん!あん・・・!んくうううううう!」 梨花は困惑した。自分を今襲っているのは、痛みではなくさらに強大になった快感だったからだ。 悟史は梨花を貫いてはいなかった。梨花の秘所に自分の物を擦り付けていたからである。 悟史は挿入ではなく素股を選んだのである。 梨花の秘所は十分に濡れていて、無理やり挿入することも悟史には可能だったはずだ。 それを選ばなかった悟史。梨花の貞淑を守ろうと感じたのか、人を傷付けたくないという優しさが そうさせたのか、答えはいずこにあるのだろう。 「はあ、はあ、ふう・・・くっ!!」 悟史は梨花のクリトリス目掛けて自分のものを打ちつける。 「んん、くぅん・・・!!んんんん!!」 悟史から与えられる直接的な快感に指をくわえて耐える梨花。 梨花のぬるりとした愛液が悟史のものを包み込んでいく。 同時に梨花のパンティの感触が悟史を襲う。 梨花のぬらりとした秘所と純白のパンティに挟み込まれるような形となった悟史のものに 徐々に射精感がこみ上げていく。 「はあ、はあ・・・う・・・く・・・どうして・・・どうしてなんだよ・・・り、かちゃん。」 悟史が愛撫を弱めながら、つぶやくように梨花に言い放った。 「・・・ん、ん・・・さ、とし・・?・・・んくぅ・・・」 「どうして、はあ・・・はあ・・・僕らを、はあ・・・救ってくれなかったん・・・だ・・・」 愛撫は続けられているが、それが弱まったことにより梨花に少しの余裕が出来た。 「・・・はぁん・・・ん・・悟史・・・あなたは・・・」 悟史の目は先ほどまでとは打って変わって角の取れた静かな悲しみをたたえていた。 「・・・君は僕らの、はあ・・・はあ、沙都子を救ってくれると思っていた、村の大人からその矛先をやわらげて・・・ はぁ・・はあっ・・・くれるんじゃないかって、君にはその力があったから・・・!」 ああ、悟史は私の罪に気が付いていたんだな・・・私は悟史や沙都子を事前に救うことが出来たはずだ。 それが出来なくても、頭首の力を用いて彼らへの風当たりを妨げることも出来たのに・・・ それをしなかった。ただ傍観して眺めていただけ・・・ 悟史によって与えられ続けている快感に耐えながら梨花は言葉を紡ぎ出す。 「はぁ・・・はぁ、悟史・・・ごめんなさい・・・私もそれを・・・わかっていたわ・・・ん・・・んん・・・・ 自分はあなたたちを救える立場にいたのに」 悟史が梨花の瞳をじっと見返す。 決意したかのように強い口調で言葉を続ける。 「・・・はあ・・・はぁん・・・でも、私は自分の罪を・・・背負っていくつもりよ・・・そして・・・これからあなたたちを・・・全力で守る・・・」 梨花は悟史を真っ直ぐに見つめる。 「・・・あなたは沙都子に・・・はあ・・・ん・・・罪を犯したって・・・言ったわね。・・・・あなたが罪だと思うなら・・・ 私はあなたの罪の全てを・・・はあ、はぁ・・・否定することは出来ない・・・でもね・・・悟史・・・!」 悟史の瞳から涙がこぼれる。 「あなたの罪を私も背負うから・・・!あなた一人に背負わせなんか・・・しないから・・・ だから・・・!・・・・・・悲観なんかしないで・・・」 悟史は静かに再び涙を落とす・・・悟史の静かに心が洗われていく。 そこにあったのは、魂の救済。 「悟史・・・来て・・・」 梨花は両手でやさしく悟史の頬の涙をぬぐう。 悟史の目が普段のその優しさの色を取り戻していく。 「・・・うっ・・・くッ・・・梨花ちゃん・・・ありがとう・・・」 悟史は再び腰を動かす。これまでになく強く大きく。 「!・・・んんん!!んくうううぅぅん・・・!!」 「はあ、はあっはあ!梨花ちゃん、もう僕・・・!!」 こみ上げてくる快感に促され悟史の腰がより一層速さを増す。 「ん、ん、あんん!!はぁっ、・・・いいのよ・・・はあっ!・・・悟史・・・んくぅぅっ・・・!」 梨花が自分の小さな手を悟史の手に絡ませる。 「・・・はぁ、はぁっ!!うくぅぅううううっ!!」 大量の精が梨花の太ももに向かって吐き出されていく。 「はぁ・・・はあ・・・はあっはあ・・・・」 肩で息をする二人・・・窓の外はもうオレンジ色の黄昏が雛見沢を染め上げていた。 玄関口に立つ悟史と見送ろうとする梨花。 「梨花ちゃん・・・今日はいろいろとありがとう・・・あとその・・・何か・・・ごめんね・・・」 頬を染めうつむきながら悟史は言った。 「・・・そうなのです。ボクはもうすぐで処女を奪われそうになったのですよ・・・」 いたづらっぽく微笑む梨花。 「むぅ・・・本当にごめんよ・・・その・・・えーと・・・」 うまく言葉を返せない悟史。 「ふふ、いいのですよ悟史・・・」 にんまり笑って見せる梨花。それにつられて微笑みを見せる悟史。 「ふふふ、ありがとう。これから、僕は沙都子を迎えにいこうと思う。沙都子きっと一人で 寂しがってるだろうからね・・・」 「そうしてあげてくださいなのです。きっと沙都子も諸手をあげて喜びますです。」 「うん、そうするよ。・・・梨花ちゃん・・・」 悟史が梨花に近づく。 「何なのですか悟史・・・・・・みぃ!?」 梨花が困惑する。悟史は梨花の頭を優しく撫でていたからだ。 温かい。心の中から優しく撫でられる感覚を静かに梨花は感じ取っていた・・・ 自分の鼓動が早まっていく。 「じゃあね、梨花ちゃん・・・また・・・」 悟史が背中を向け黄昏とともに去っていく。 自分の中で燻り続ける何かを感じながら梨花はぼんやりとその背中を見つめていた。 「はぁあぁあん!!んくうううん・・・!悟史・・・さと、し・・・ぃ・・・!」 一人になった梨花から聞こえる耽美なあえぎ声。 悟史が帰った後、梨花は一人でその身を慰めていた。響き渡る卑猥な水音。 じゅぶり、じゅぶじゅぶ・・・ 「はぁ・・・はぁ・・・悟史が・・・やっと立ち直ったのに、んっ!んんんっ!・・・私・・・ こんなこと・・・・してちゃ・・・駄目なのに・・・」 思いとは裏腹に梨花の自慰は止まらない。 「だ・・・め・・こんなこと・・・でも・・・指が止まらな・・・はぁあん!」 先ほど悟史から受けた愛撫の余韻が梨花の体の中にまだ宿っていたのだ。 さらに頭を撫でてもらったあの温かさと感触がそれに拍車をかけていた。 悟史が精を放出した自分の太もものその部分を自分の手で撫で回す。 少しでも悟史のにおいを染み付けようと、太ももをこねくり回す。そして自分の鼻腔にその手を持って行く。 悟史の青いにおいがした。 「んくうぅぅん!!悟史の・・悟史のにおいがいっぱいしてる!!・・・はぁはぁはあ・・・」 においを鼻腔に焼き付けた後、その手を今度はずぶ濡れになった自分の膣口に持って行く。 ・・・・ちゅく 「・・・んっ!ん!・・・はああ・・・!悟史のがいっぱい・・・いっぱい入ってくる・・・」 快楽を悟史とともに貪り続ける梨花。電撃のような快感が梨花の下半身を襲う。 梨花の指が一層速度を増した。 「ふぁあ!!もう駄目・・・悟史!さとし・・・ぃ・・・イくぅ・・・!!イっちゃううううう!!!」 一気に梨花は真っ白な絶頂へと達していった。 自分の腕を顔の下においてうつ伏せに横になる梨花。 自慰をした後の特有の気だるさが梨花の体に残っていた。 「悟史・・・あなたは強い人ね・・・あんなににも心も体も追い込まれていたのに、立ち上がって 自分の罪を刻んでそして、沙都子を迎えに行ったのだから・・・私なんかよりずっと・・・」 悟史の強さをまざまざと見せられた梨花。 帰りがけに見た悟史の微笑を思い出す。 しかしその強さも近い未来に打ち砕かれるのを梨花は知っていた。何千回と転生して来た梨花はその回数だけ 悟史の顛末を見てきた。結果は無論変わることはなかった。 「あんなに強い意思の悟史が運命を乗り越えることは一度もなかった・・・だから私のこの・・・悟史への想いも 届くことなんて・・・」 自分のちっぽけな想いなど届くはずはない。運命は既に決められたもの。そう悲観する梨花。 ふいに誰かに声が聞こえたような気がした。 ある言葉が鮮やかに去来する。 「・・・ふふ・・・そうね・・・そうだったわね・・・運命なんて薄い紙みたいなもので簡単に打ち破れるんだった・・・わね・・・」 梨花が前の世界で大切な仲間の一人から教えられた言葉であった。 梨花の袖からオレンジジュースの香りがほのかに立つ。 「・・・悟史の馬鹿・・・・染みになっちゃったら・・・どうしてくれるのよ・・・」 静かに微笑む梨花。横たわる梨花に心地よい眠気が彼女を襲う。 「・・・・・・ずっと・・・運命になんて負けないぐらい・・・しっかり心を強く持って・・・ずっと悟史を想い続けていれば・・・ きっと・・・・・・きっと・・・・・・・・・・・・・届くよ・・・ね・・・」 悟史が梨花の頭を撫でる。 柔らかな感触と悟史のぬくもりが梨花を温めていく。 優しいまどろみが彼女の意識を奪っていく。 「・・・・・・悟史・・・・・・・・・・・・・・・・・・さ・・とし・・・ぃ・・・」 梨花の瞳から一筋のしずくがこぼれていく。 雛見沢をオレンジ色に照らす太陽が梨花の体をゆっくりと包み込んでいった。 Fin
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投げやりに文章を綴ったり厨二な妄想を書き殴ったり意味も無く情報やどうでもいい事を羅列するページです。どうにでも使ってください 属性初心者にわかりやすいRPGに例えた魔法の用例 プニプニ おいしいもの おいしいものでトマトを選んだ人に質問です、ニラは好きですか? メニュー表 大見出し中見出し小見出し 厨二病 歴史に書いたら消される文章の例 魔王軍vsレギオン編 希望 テレポ剣 テレポナイフ(投擲用) 強そうな武器 もしも「IDでガンダム戦記」があったら 無限大の可能性の一頁 水木音の究極魔法 無慈悲な以下略 最強の魔法 煙の真の力 ヒャッハー! 魔王の紹介に載せようとしたけどやめた 【黒の教科書】 嘆くよりも未来を見ていこう 変態キチガイ電波 猟奇趣味 オナニスト [ピー]サラダ 普通に編集の練習 数学の問題なんだが……ID Vrb8Td1H0 夏厨とは何か? あるねことおんなのこのおはなし ですしおすし 番外編変態戦記 属性 属性 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 炎 - × - ○ - - - - ○ ○ - - - 水 ○ - × × - - ○ - - - - - - 雷 - ○ - - - - × - - - - - - 木 × ○ - - - - ○ - × × - - - 煙 - - - - - - - × - - - - - 音 - - - - - - - - - - - - - 地 - × ○ × - - - - - - - - - 風 - - - - ○ - - - - - - - - 氷 × - - ○ - - - - - - - - - 鉄 × - - ○ - - - - - - - - - 光 - - - - - - - - - - - ○ - 闇 - - - - - - - - - - ○ - - 無 - - - - - - - - - - - - - 初心者にわかりやすいRPGに例えた魔法の用例 プニプニ (。゚o)プニプニ! (。゚o)プニプニ!|。 おいしいもの 選択肢 投票 魔王 (12) トマト (69) じゃがりこ魔王味 (237) たこ焼き (72) コンポタ (23) タコス (1) モンジャラ (4) おいしいものでトマトを選んだ人に質問です、ニラは好きですか? 選択肢 投票 好き (8) 嫌い (4) どちらでもない (0) どちらでもある (2) メニュー表 トマトのソテー 20G 魔物の肉にトマトソースを合えたもの 50G トマトジュース 8G トマトサラダ 15G ごはん(1杯) 16G ホットドッグ 10G ハンバーガー 16G ポテト(ケチャップ付き) 8G 半熟オムライス 20G 伝説のトマトライス 100G 塩おにぎり 5G 親子丼 65G 能力が一時的に上がるコンポタ 200G 肉じゃが 80G たこ焼き 10G コンポタ 3G 太字の文斜体の文下線 大見出し 中見出し 小見出し AAてすと 囲いありverバギクロスの人 /| //|| || /( (・゚)) . | | // . | | | | | | | |. | .||こ、これは 1乙じゃなくてバギクロスなんだから | | / | , _____ .|| 変な勘違いしないでよね! | | / | / ____ / .|| | | /. | / / / / | | | || | -‐-| / / / / | | | ||\ / / / / | |____/ .| | | \ \/ | / / \.______/ | | \ ゝノ / | | /) / . .|| / / | | (_/ \ / /⌒\ \ (___/ \__) r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ | | .@ | | ト、____, へ rー┤| |├、 ヽ } | | | Π | | | ≡三ーーーーァ / l l l lニ コ .| | | ≡ / / | l l |_| | | | ≡三 ./ / l__l_l______|_|__| っ .≡ / / | / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ| | ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' } !j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿 . | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃ l | | .l/////////////! | !.| .| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは 1乙じゃなくてバギクロスなんだから | l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね! | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! ! .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ', 騎士様()笑 || !|.|レ´//j、`'-|トミ、ヽヘ',ヽヽ ヽヘ.ヘ|| | || !|/イハソ/,!ム\|トミ'-、ヽ,jlヽt ヽtt、ハ|| | ||.|jハt ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ`yl..| ||.|l.l |ト、',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|ヾ;.| | ||.|ハ l|.トヾ t `´ jr 、、 `´ イハ∧ハ',| | これで、少しは、怖くないだろう? ||.||ヘハト、ヾ '`、'`_' ハ|∨リ|.| | ||.||.|.ヤヾtヽ γ_,.二二..ヽ. jjリ;|,',!| | | ハハッwwwwww ||.||.|.||',!tミ '、v‐、... ‐v7 !',イリノl| | | ||.||.|.|| |',ハ ぃー-rクフ ./jハj .|| | | ||.||.|.|| ||'、 ヽ `'ー-‐'" ,ィi/ j. ,!...|| | | ||.||.|.|| |||.ヾ \  ̄ ,.イ / ,ハ! || | | ||.||.|.|| ||レl', t、 ` --イ / l y、. || | | ||.||.|.l.イ´j `'-ヘ. `~´ /_,..'´ t `'-、_| 厨二病 471 名前:地木音【クエスト】[] 投稿日:2009/05/17(日) 14 52 02.61 ID 476zEAKb0 ≫463 「君を」 男は右手に握った笛を薙ぐ。笛を回す。笛を振るう。自在に動く笛は大気を巻き込んで"音"を生じさせる。それこそが彼の伴奏。 槍のように剣のように戦士が振るう武器の様に、あるいは踊り子の艶やかなる踏衣のように。高く低く木霊する音色こそが彼の武器。 「斃す魔法使い、なんちゃってね」 ――声が。 『/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄涜神の虹技は振るわれ/血泥の黄昏に/崩壊せよ豊饒の大地』 生命力を回復させる力を持つ"音"は、すなわち逆に使えば命を削ることも可能だ。 ぶんぶんと。振動が地面に伝わって震動となる。"地"の属性を持つ彼だからできる事。 地震でも地割れでも無く、土が、石が、揺れて揺れて砂へと還っていく。 広域補助魔法。地面が砂に還れば、翼を持たぬ者は地に呑まれるだけだ。 歴史に書いたら消される文章の例 このページの編集者 自分の意にそぐわない人間に黒歴史のレッテルを貼り続ける 忙しい人。このページ自体が彼にとっての黒歴史なので もしこのページに貼り付けられた人もどうか彼の事を 笑ってやってほしい 5/19~5/20 魔王軍vsレギオン編 新しい世界には魔王が生まれた その時の瘴気に妹を奪われる 煙地鉄鉄 魔王を慕い集まる魔王軍 魔王を討つべく結成されたレギオン 火蓋は切って落とされた 魔王と煙地鉄鉄の戦いの中、魔王は自分のせいで彼の妹が死んだことを知る しかし同情はできない 彼もこの戦いで仲間を失った 苦戦の末、行動不能となる煙地鉄鉄 魔王は次の戦地へと赴く 人 と 魔 王 が 戦 う の に 理 由 な ん か 必 要 な い … … 戦乱の中、世界は絶望に包まれていた 絶望の中、突如天を突き破る樹が禍々しき命を芽吹く 世界樹は世界の影響を受け育つ絶望という養分を吸った樹は暴走を起こす ア ナ タ モ ノ ミ コ ン デ ア ゲ ル ・ ・ ・ 死闘の中、世界樹は不気味な声を上げ倒される ソ ダ チ ナ サ イ カ ワ イ イ コ ・ ・ ・ たくさんの命を奪った絶望の世界は転生の炎とともに幕を閉じる その絶望の種子を放たれたままで・・・ -BAD END- 勝手に解釈して書いた 反省はしていない 希望 ID N5BAUhyk0 ID Ei7Ebz+w0 ID sTtLlMdP0 ID 4hXNdZP1O ID G9UKX9Fo0 ID BvfdkAB20 ID dRuFk9NWO ID k9SaNcDV0 ID +usMTzTS0 テレポ剣 無+鉄で生み出される剣 きまぐれな剣で振るとどこかにテレポートしてしまい攻撃にも防御にも使えない 無意味な剣だが何故か人気があり度々作られる テレポナイフ(投擲用) テレポ剣を勝手な解釈で何とか使えないかとあれこれ妄想した結果がこれだよ! 投擲専用 【投擲する】と書き込んだレスの コンマ下一桁が [0なら対象の背後に瞬間移動し襲い掛かる] [3なら真っ直ぐ飛び、命中/回避でどこかへ消える] [5なら真っ直ぐ飛び、命中/回避で手元に戻る] [9なら全く違う別人、又は全く別の場所)に飛んでいく] [6なら近くの人間(例 側にいた仲間)又は近くの場所に飛んでいく] (9,6は当たりたいと思った投擲者以外の人が【当たった】とレスした場合そのように レスがない場合は頃合を見計らって人に当たらなかったという扱いで進行) [上記にかかわらずゾロ目(00,11,22,33,44,55,66,77,88,99)の場合→自分に飛んでくる] [上記以外→何処かへ消える] 正直、ややこしすぎて黒歴史 強そうな武器 選択肢 投票 破鎚 (7) 断骨刀 (5) 皇帝の宝剣 (9) 勇者のための大剣 (1) 黄金バット (4) もしも「IDでガンダム戦記」があったら 選択肢 投票 やりたい (28) やりたくない (3) どうでもいい (3) ガンダム知らない (11) 無限大の可能性の一頁 149 :木鉄 [sage] :2009/06/11(木) 09 06 28.65 ID hgwZ4Rh0O これは…… 木と鉄を与えられた意味は…… こういうことか! オォォォォオオオォォォォ!! 【集え右腕へ樹の魔力っ! 宿れ左腕へ鉄(くろがね)の魔力ッッ!!】 【具現化せしめよ魔力の奔流! 息吹の胎動、命の萌芽!】 【木鉄魔導! 焚斎ッッ!!】 わたし は まつ の ぼんさい を てにいれた !! 水木音の究極魔法 47 :水木音:2009/06/18(木) 11 24 22.41 ID jXyH642X0 この属性なら…この属性ならできるッ! 「大地に根ざす生命の大樹… その顎(アギト)におおいなる慈しみを受けよ… 汝、高らかに命の躍動を讃えよ… 無慈悲なる闇を切り裂く刹那の波動となれッ!」 合成魔術! 【添水・獅子威】ッッ!!! ……カポーン 無慈悲な以下略 988 名前:氷(鉄)[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 18 44 30.29 ID CqdGwib9O そうか……わかった、わかったぞ! 何を求めるか。私が何を為すべきかをッ! おおぉぉぉっ! 俺の、全ての魔力が叫ぶッ! 轟音唸らせ駆け巡るッ! [我が左腕を女王の贄に] ほとばしり集え 冥なる世界の門の鍵 万象凍てつけ 深淵たる女王の息吹 [左拳に煌めく氷の魔力が篭る] [我が右腕を王への贄に] みなぎり宿れ 世の理を示す杖 創成せしめよ 力を産みしは王の慈悲 [右拳に頑強な鉄の魔力が篭る] ウオオォォォォォ! 集いし魔力は冷徹の極み 姿を現せ、冥府の霊柩っ! (左手の上に透き通った冷たい立体が具現化した) ハアアァァァアッ! 凶なる顎は残酷の証 喰らい付きて欠片も遺さず噛み砕けっ! (右手の上に無数の牙を持った鉄が具現化した) 【氷鉄合成魔法・無慈悲な破砕】 ガリガリガリガリガリガリゴリゴリゴリゴリガリガリゴリゴリ 《かき氷を手に入れた》 最強の魔法 …かつて古に、我々の世界とは限りなく近い世界の異なる地で、二つの勢力が戦った伝説がある 魂の邂逅を信じ、鍵を以って楽園へと昇る事を悲願とした[ソウルメイト] その壮大な野望を察知した一人の英雄、否、聖女が、有象無象の者どもを引き連れ一夜にして築きたるは[ドヴァ帝国] 氷絶の魔女ルーフレンテを信奉し、暗黒の源『w』を無尽蔵に生み出し強力無比な兵器を操る しかし、何よりも恐ろしきものは聖女を崇める臣民の結束力であった 総統『偉大なる我らが「姉」』の下、黄金の鉄の塊よりも硬い絆が結ばれていた そして最終決戦の時、『偉大なる我らが「姉」』は勝利の栄光を掴む最強の呪文を唱える その伝説の魔法の名は ↓をトリプルクリックしてみよう! 「現 実 を 見 ろ」 …永き時を経て、今や伝説の多くは失われ、記憶に留める者も少ない だが、忘れる莫れ…魔の力に傾倒し者、その真実の姿まで魔に侵されること無き様 煙の真の力 670 :煙地光 :2009/06/13(土) 00 24 18.44 ID rH7fmA5wO 622 おぬし、煙を馬鹿にするか 力だけが全てではない 過去の歴史を見ても、煙の者が人を統べる例はある 煙には人を導く力があるのだ ヒャッハー! 849 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/06/16(火) 00 01 00.25 ID 8ocpm/tKO ひとつひとよりヒャッハー! ふたつふしぎとヒャッハー! みっつみんなにヒャッハー! よっつよこにもヒャッハー! いつついつでもヒャッハー! むっつむこうにヒャッハー! ななつななめにヒャッハー! やっつやっぱりヒャッハー! ここのつここにもヒャッハー! とおでとうとうヒャッハー! 無駄にコピペした 魔王の紹介に載せようとしたけどやめた 332 :闇雷(鉄) 【儀礼補助】 :2009/06/20(土) 20 12 38.20 ID 4GLyCamBO 多分大丈夫。 適当に光線発射して「みなごろしだ」って言えばいい 闇族のマニュアルにあったよ 336 :音魔王15歳 [sage] :2009/06/20(土) 20 18 01.74 ID 6+dZVaYX0 >適当に光線発射して「みなごろしだ」 それでいこう 【黒の教科書】 世界がまだ暗黒のときに作成された魔導書。『エターナルフォースブリザード』を始めとした一般人には到底扱うことのできない魔法が多く掲載されており生半可な者が見ると目が潰れると言われている。あまり現存しているものはなくホグワーツ図書館などで厳重に保管されており一般人の閲覧は不可能となっている。しかし我々は独自のルートで黒の教科書を手にすることに成功した!ここで黒の教科書に掲載されている禁忌魔法をお教えしよう ライジングソウルフレア 炎ランク+闇ランク=12以上 自身の魂の炎を消費し敵を焼き付くす命がけの黒焔の禁忌魔法。自身の魂の炎を感知できるほどの高位の闇属性の力も必要とする。 ハイブリッドシナジードライブ 音ランク+木ランク=12以上 禁忌の洗脳魔法。この魔法での洗脳を回避する方法は無いこの洗脳魔法を受けた人間は自身の魔力が極限まで高められた状態になるが術者はその間行動不能になる。 パッシヴ・ヘル・アンド・デス 炎ランク4+雷ランク4+鉄ランク4 攻撃力の高い3種類の属性を組み合わせた禁忌の物理攻撃魔法。 相手をただの肉の塊にする。その肉の塊でドーナツを作ると美味しい 今日はここまで 嘆くよりも未来を見ていこう 687 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 13 55 25.15 ID GbG1vxIo 大勢力なのにフェードアウトしたスイッチオン 真っ赤な誓いとうざ女登場 超過疎アスノヂオン デビチルはセコムの勧誘でアレだったが普通 カス街ルイン 三国同盟の魔王戦はカオスったが普通によかった 昨日は特筆点ほぼなしどうでもいい 過去最悪の一週間 690 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 15 35 03.89 ID gtsgrWIo ≫687 まぁ、学んだことは多かったじゃないか スイッチオン → 戦記だけに戦いがメインってことを忘れるな うざ女登場 → キャラ作りは空気読む能力大事 アスノヂオン → 世界観の押し付けイクナイ! セコム勧誘 → 勧誘は計画的に! ルイン設立 → 行動には動機が必要だろ…jk 三国同盟 → やっぱ、魔王って大事よね! 昨日 → 殺人鬼キャラは計画的に! 嘆くよりも未来を見ていこう いつだって明日は今日よりいい日だ 避難所での 687の悲観的な意見に 690が行った発言。 下2行の余りの格好良さに避難所でもしばしばコピペして 690がからかわれていたが、 最近は本スレにまでこの名言(迷言?)が出回る様に。 テンプレに是非加えたいとの意見もあり、まだ暫くはコピペされ続けるのだろう 変態 キチガイ電波 482 名前:無[] 投稿日:2009/06/22(月) 01 01 50.66 ID TChuYPymO お人形さん可愛いの ねぇ遊ぼうよ だって君もそうなんでしょ? 世界はここで繋がってるんだ死にたくない死にたくない死にたくない 来たよ?黒いのかそれは 猟奇趣味 601 名前:光雷木鉄[HAGURE] 投稿日:2009/06/10(水) 18 12 00.24 ID 304zDEAH0 私のけむたんはどこでしょう? ハラワタは生きたまま喰べましょう 手足は指から関節を順に切断して冷凍庫に保存しましょう 目最後にしたほうがいいですね・・・自分の身体が切り刻まれる姿を 是非自分の目で見てもらえるように 首は飾って楽しむのもいいですね 今から本当に楽しみですふふふふふふh・・・/// オナニスト 926 名前:炎地無 【理性の狭間】[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 22 21.83 ID ubm7tCF10 フフフフフ、まるで一ヶ月間オナ禁した後かの様なギン立ち具合だ! アイキャンフラーイ!!アイキャンフラーイ!! 【跳び跳ねつつシコシコ】 [ピー]サラダ 118 名前:木×2[] 投稿日:2009/07/25(土) 14 06 59.07 ID c4dFXuv/O サラダ置いときますね つ トマトサラダ つ フルーツサラダ つ [ピー]サラダ つサラダドレッシング 全ての悪夢はここから始まる。 ある者は好奇心が故に、ある者は騙されて、食した人々は次々と倒れていく。 あまりにも衝撃的な味のするそのサラダ 一瞬おいしく感じたりするも、最後は必ず倒れる事になる。 生臭くグチャグチャした変な食感 ドレッシングと科学反応を起して虹色になった、 犬も食べない ネバネバした汚染物質 闇属性で解析できない未知の猛毒が含まれている エボラウイルス(ザイール型)並の毒素 毒素をガス状に抽出したら凄い禍々しくて黒い色をしている。 「…特に女……」と言っていたとの証言があった。これが何を意味するかは明らかではない など、食べた人の感想は様々であった 最終的には死者一名を出した一連を、サラダ殺人事件と、 人々は語らず、そっと闇に葬ったとある昼間の事件だった。 なお、制作者は毒物は入れていないと言い張っていたが、 実際は共犯でこの殺人事件を行っていた事が最終的にわかった。 普通に編集の練習 定義語 定義する語句 脚注がどうやったら付けられるか解らん(*1) 未作成リスト 眼鏡 だいちまお!! [魔王軍 すばらしきこの変態達 食堂主人 畑、商店の人 音楽家 e ブラッディetc 属性等談議場 class.a nature natural [神の使徒 [abyss [救済の光 [busters [フルーツ突撃部隊 [live union [シャインソウル [百鬼夜行 マルチ 属性等談義場 数学の問題なんだが……ID Vrb8Td1H0 x/80+y/100=13 x/100+y/80=14 これの答えってx,y = 400 , 800だよな? 名前 コメント 夏厨とは何か? こういう子の事です。時に優しく、時に厳しく、時にスルーしてあげましょう IDに注目してご覧ください 803 名前:炎音地×2[] 投稿日:2009/07/20(月) 16 49 55.31 ID J6Lh17/yO じゃあ俺もリアルで謝ってくる、謝罪の後教師と話あるから2時間行くかも(喧嘩して相手の鼻折ったから) 140 名前:水煙【明星】[] 投稿日:2009/07/20(月) 19 27 34.65 ID tznH25Vk0 》136 俺の通帳から引かれるらしい…俺のバイトの日々が… 146 名前:炎音地×2[] 投稿日:2009/07/20(月) 19 29 34.13 ID J6Lh17/yO 》140 通帳はそうだがバイトはしてない 149 名前:戦士[] 投稿日:2009/07/20(月) 19 30 19.42 ID MEffMkG/O 携帯とパソコンからこれが本来の分身です 161 名前:炎音地×2[] 投稿日:2009/07/20(月) 19 34 19.25 ID J6Lh17/yO バレた…でも携帯じゃなくて串使ってた…落ちる前も一回失敗したんだけど誰も反応しなかったんだよ… あるねことおんなのこのおはなし 《 あるところに いっぴきのねこがいました ねこは とてもながいきでした とても あるひ おんなのこの ひざのうえが とてもあたたかいことにきがつきました そしてねこは たたかいに むかいます そして ねこと おんなのこは いっしょに ねむったのでした》 ですしおすし 気持ち悪い話し方と空気の読めない発言でパー速を荒らす基地外。黒歴史とはちょっと違うのでここに 特徴は以下六つ。遭遇したらスルーしよう 気持ち悪い顔文字 ~だお等の流行遅れのネットスラング 一人称が私 ~の ホモ展開でテンションが上がる (笑)をつけるだけの中身の無い煽り 上記から判断するに他所から流れ込んだリアル構って女である 指摘しても直さないばかりか、記憶障害を起こし開き直るので始末に負えない 本スレに於いては意図的にIDチェンジを使う事もある 番外編 変態戦記 ↑入り口 r;ァ'N; ,ィ/ ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠ i i′ ___, - ,. = -一  ̄l l . ! , -==、´r' l /,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l l f゙ヽ |、 ここはお前のハッテン場だ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ ! l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` } ヽ(ノ 自由に変態プレイしてろ ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i ミ ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ ミ Vi/l V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 `" ;゙ , な! N. ゙、 ヾ,.`二ニ´∠,,.i /// l ヽ; / / ! |.\; / /
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<目次> 主権(sovereignty) 統治権、国権 国民主権、人民主権、主権在民、君主主権 議会主権、議会における国王(女王) 国家主権、国家法人説、天皇機関説 憲法制定権力(制憲権) 社会契約説(social contract theory) 主権(sovereignty) しゅけん【主権】 日本語版ブリタニカ 元来、「至高性」を指す観念で、フランス国王が、①一方ではローマ皇帝および教皇に対し、②他方では封建領主に対し、独立最高の存在であることを示すものとして登場し、その後、近代国家の形成と発展の過程で、各種の政治的背景において、実に様々な意味合いで用いられることになるが、今日、実定法上も用いられる主権観念として重要と思われるのは、次の3つである。 (1) 国権ないし統治権自体の意味での主権「日本国の主権は、本州・・・に局限せらるべし」とするポツダム宣言8項がその例で、ここでは①国民および②国土を支配する権利、というほどの意味である。 (2) 国権の属性としての最高独立性の意味での主権日本国憲法前文第3段に、「自国の主権を維持し」とあるのが、その例である。 (3) 国家統治のあり方を終局的に決定しうる①権威ないし②力の意味での主権国民主権とか君主主権とかいわれる場合の主権観念がそれで、日本国憲法前文1段および1条にいう主権が、その例である。 しゅ-けん【主権】 広辞苑> ① その国家自身の意思によるほか、他国の支配に服さない統治権力。国家構成の要素で、最高・独立・絶対の権力。統治権。 ② 国家の政治のあり方を最終的に決める権利。 「国民-」 sovereignty 新英和 1. a 主権、統治権(dominion) b 君主[元首]であること 2. 主権国、独立国(sovereign state) 3. 《廃》a 非常に優れていること、優秀(excellent)b (薬の)特効 ※以下、英語圏の辞典/辞書の定義・説明 sovereignty BRIT In political theory, the ultimate authority ①in the decision-making process of the state and ②in the maintenance of order.In 16th-century France Jean Bodin used the concept of sovereignty to bolster the power of the king over his feudal loads, heralding the transition from Feudalism to Nationalism.By the end of the 18th century, the concept of the Social Contract led to the idea of popular sovereignty, or sovereignty of the people, through an organized government.①The Hague Conventions, ②the Geneva Conventions, and ③the United Nations all have restricted the actions of sovereign countries in the international area, as has International Law. (翻訳)政治理論において、①国家の意思決定プロセス、および、②秩序の維持、に関する究極の権威。16世紀フランスで、ジャン・ボーダンが、封建諸侯に優越する国王権力を補強するために、この概念を使用し、それは封建制から国民国家体制への変革を促した。18世紀の末までに、社会契約という概念が、組織された政府を通じた人民主権(popular sovereignty)ないし主権在民(sovereignty of the people)という観念を導き出した。①ハーグ会議、②ジュネーヴ会議、③国際連合、は全て、国際法が存在する国際分野において、主権国家の行動を制限するものである。 sovereignty ODE [mass noun] supreme power or authority ・the authority of a state to govern itself or another state [count noun] a self-governing state (翻訳) [物質名詞] 至高権ないし最高権威ある国家(state)が、自国または他の国家を統治する権威 [可算名詞] 自治国(独立国) sovereignty Collins ◆N-UNCOUNT Sovereignty is the power that a country has to govern ①itself or ②another country or state. (翻訳) 不可算名詞 ソブリンティーとは、あるcountry(地理的な意味での国家)が、①それ自身、あるいは、②他のcountry(地理的な意味での国家)やstate(政治的な意味での国家)、を統治する権能をいう。 統治権、国権 とうち-けん【統治権】 広辞苑 国家を統治する権力。国土・国民を支配する権利。主権。 とうちけん【統治権】 日本語版ブリタニカ ①最高の権威、または、②国家の主権、と同義または類似の概念であるが、国家・政府・独立・民主主義などと関連して政治学や国際法において最も論争の多い言葉である。日本では、統治権の概念は、明治憲法に使用されており、第4条によれば、天皇は統治権の総覧者であった。16世紀にフランスのJ.ボーダンは統治権を絶対的で非制約的な概念として捉えた。しかし、統治権の性格は、民主的な政府形態に伴い、次第に、①支配階級と②統治者に対する重要な制約を課するものへと変化を遂げ、また、一国の政府のためよりも、世界平和を目標に行使されるようになった。 こっ-けん【国権】 広辞苑 国家の権力。国家の支配・統治権。 こっ-けん【国権】 明鏡国語辞典 国家が国民を支配し統治する権力。国家権力。「-を発動する」 こっ-けん【国権】 研究社和英 sovereignty; a sovereign right; the right to rule; the authority[power] of the state; state power. 国民主権、人民主権、主権在民、君主主権 こくみんしゅけん【国民主権】popular sovereignty 日本語版ブリタニカ 主権は国民にある、とする憲法原理。国家の統治のあり方を究極的に決定する、①権威、ないし、②力、が国民にあるとし、国民主権と全く同じ意味で、人民主権ということもあるが、後者には限定された特殊な用法もある。君主主権に相対する。日本国憲法前文1段および1条は、国民主権に立脚することを明らかにしている。 もっとも、国民主権の具体的意味の理解については一様ではなく、大別して、 (1) 国民主権とは、国家の意志力を構成する最高の機関意思が国民にあることを意味し、それは憲法によって定まる、と解する説(※注:最高機関意思説)と、 (2) 国民が憲法の制定者であることを意味する、とする説(憲法制定権力説)とに分れる。基本的には、(2)後者の立場に立つ場合であっても、さらに、 (2)-a 主権者たる国民は、観念的統一体としての国民で、主権がそのような国民にある、ということを意味する、というように解する説(※注:ナシオン主権説)と、 (2)-b 主権の権力的契機を重視し、主権は個々の人民が分有し、人民自らがそれを行使するところに本質がある、とする人民主権説(※注:プープル主権説)とに分れる。 じんみん-しゅけん【人民主権】 広辞苑 主権が人民に帰属すること。また、その主権。国民主権。 じんみん-しゅけん【人民主権】 日本語版ブリタニカ ⇒国民主権(※注:国民主権の項目参照) しゅけん-ざいみん【主権在民】 広辞苑 主権が国民に存すること。明治憲法では主権が天皇にあったが(主権在君)、日本国憲法では国民にある。 くんしゅしゅけん【君主主権】 日本語版ブリタニカ 主権は君主にある、とする国家原理で、国家の統治のあり方を究極的に決定する、①権威、ないし、②力、が君主にあることを意味する。もとは君主のもつ権力の至高性・絶対性を意味した。人民主権(⇒国民主権)に相対する。絶対主義を支えた概念であり、いわゆる王権神授説や、旧憲法下での天皇制もその一つであった。 popular sovereignty ランダムハウス英和 1. 国民主権、人民主権、主権在民 2. 《米史》住民主権:南北戦争以前、Stephen A. Douglas などによって提唱された原則;准州の住民は、奴隷制度の採否に関して、連邦政府の干渉を受けず住民自身が決定するというもの[1848.米語] popular sovereignty ジーニアス英和 (1) 国民主権、主権在民; (2) 《米史》州権優越《南北戦争前の米国で特に奴隷州を維持するか否かについては、連邦政府の介入を認めず各州の内部問題であるとする主張;《米》squatter sovereignty ともいう》 ※以下、英語圏の辞典/辞書の定義・説明 popular sovereignty BRIT Political doctrine that allowed the settlers of U. S. federal territories to decide whether to enter the Union as free or slave states.It was applied by Sen. Stephen A. Douglas as a means to reach a compromise through passage of the Kansas-Nebraska Act.Critics of the doctrine called it "squatter sovereignty."The resulting violence between pro- and antislavery factions (see Bleeding Kansa) showed its failure as a workable compromise.See also Dred Scott Decision. (翻訳)自由州または奴隷州として連邦に加入する決定を、合衆国連邦領の入植者達が行なうことを許容する政治的ドクトリン。それはカンザス-ネブラスカ法可決のための妥協に到達する手段として、スチーブン・A・ダグラス上院議員によって提唱された。このドクトリンへの批判者は、「不法入植者主権」と呼んだ。奴隷制肯定派と反対派の間の暴力的結末(カンザス流血事件を見よ)は、このドクトリンが有効な妥協策として失敗だったことを示している。ドレッド・スコット判決も参照。 議会主権、議会における国王(女王) ぎかいしゅけん【議会主権】sovereignty of parliament 日本語版ブリタニカ 議会は法的には如何なる内容の法律も制定・改廃できる、という原理。18世紀のイギリスで確立された。イギリスは議会の行動を規制する根本規範としての成文憲法を持たないため、議会が制定した法律の効力を審査できる機関が存在しないことから、議会の権限の至上性が認められた。「男を女にし、女を男にする以外、何でもできる」という言葉は、議会主権のもつ意味を最も端的に捉えている。このような議会主権の考え方は、国民代表を前提とする議会制民主主義の定着とともに一般化され、国会における議会の最高機関性は、いずれの国でも憲法上謳われるに至っている。しかし、政治的にみた場合、民主主義のもとでは、主権は国民にあり、その点において議会主権も制約を受けるのは当然のことである。 キング・イン・パーリアメント King in parliament 日本語版ブリタニカ イギリス憲法上の用語で、立法権は国王に付与されていることを言い表わしている。現在は女王の統治下であるので、“Queen in parliament”という。 (1) イギリスには立法を担当するものとして、上・下両院から成る議会があるが、法的には議会は国王によって召集され、また停会や解散を命じられる。いわば、議会の活動は、国王の意思に左右されている。 (2) また、議会を通過した法律案も、国王の裁可なくしては法律とならない。 従って、国王は立法部の不可欠の構成要素となっている、といわなければならない。このことを、「議会における王」と表現する。 国家主権、国家法人説、天皇機関説 こっかしゅけん【国家主権】 日本語版ブリタニカ 国家が領域内においてもつ排他的支配権のことであって、単に主権ともいわれるものであるが、主権という用語が多義的であるのに伴って、この国家主権も種々に解される。 (1) 一つは、ある国家が他の国家の権力のもとになく、対外的に独立しているとき、すなわち、その国家が主権国家であるとき、その国家を主権国家足らしめる力、をいう場合である。 (2) 他は、対内的に国家の最高の力としての主権が、①君主にあるのでもなく、また、②国民にあるのでもなく、③国家そのものにある、とされるとき、それをいう場合である。これは、国家法人説にみることができる。なお、この国家法人説における国家主権は、独特の意味内容を持っている。すなわち、この学説は、①君主主権と、②人民主権、とを妥協させるため、主権の保持者は人格としての国家にある、と主張して、③国家主権という概念を創り出したからである。 こっか-ほうじん-せつ【国家法人説】 広辞苑 国家を統治権の主体たる公法人である、とする説。19世紀にドイツのアルブレヒト(W. E. Albrecht 1800-76)、ゲルバー(K. F. W. von Gerber 1823-91)らが首唱。日本では天皇機関説として有名。 こっかほうじんせつ【国家法人説】 日本語版ブリタニカ 国家理論の一つ。国家は単一の団体であって、法律関係の主体になる法人である、とする説。おもに、ドイツの外見的立憲君主制のもとで主張された。この説を代表するG. イェリネックは、 (1) 国家は法的には、①権利主体か、②権利客体か、あるいは、③権利関係か、のいずれかでなければならない、 (2) そして、そのうちでは、①権利主体とみるのが、唯一の正当な説であり、国家は法人格を有する、とみなし、 (3) 国家機関を通して団体意思を形成し、統治行動を行う、とした。 それは、 1 絶対君主の権力装置としての国家を否定し、 2 君主は国家に含まれる、とすることにより、君主と人民との対立を回避し、立憲君主制のイデオロギーとして機能した。特に日本では、天皇機関説として問題とされた。 てんのう-きかん-せつ【天皇機関説】 広辞苑 明治憲法の解釈として、 (1) 国家の統治権は天皇にある、とする説に対して、 (2) 統治権は法人である国家に属し、天皇はその最高機関である、とする学説。 一木喜徳郎、美濃部達吉らが唱えたが、1935年に国体明徴問題がおこり、国体に反する学説とされた。 てんのうきかんせつ【天皇機関説】 日本語版ブリタニカ 美濃部達吉によって主張された学説で、国家を統治権の主体とし、天皇は国家の一機関に過ぎない、とする明治憲法の解釈のこと。上杉慎吉らの天皇主権説に対して、大正デモクラシー以後、学界・政界で一時支配的な地位にあった。しかし、満州事変以後、軍部・官僚・右翼団体が、天皇機関説を国体に反する反逆思想である、として攻撃したため政治問題化した。これが、1935年のいわゆる国体明徴運動である。当時、貴族院議員であった美濃部は、議会で弁明を求められ、反論を明らかにしたが、衆議院議員江藤源九郎は彼を不敬罪で告発し、政府でも陸海軍大臣の圧力に押され、『憲法撮要』など美濃部の3著を発禁とした。こうして美濃部自身も貴族院議員を辞任し、天皇機関説は政治的に葬られた。 憲法制定権力(制憲権) けんぽうせいていけんりょく【憲法制定権力】pouvoir constituant;Die verfassungsgebende(※注:constituent power) 日本語版ブリタニカ 憲法を創出する権力であって、憲法はもちろん、如何なる実定法によっても拘束されない超法規的・実体的な根源的権力。既存の憲法を前提とし、それによって設けられるもの、とは区別される。 しかし、憲法制定の手続が実定法に拘束されるかどうかは、意見の分かれるところである。国民主権を建前とする近代国家における憲法制定権力は、国民自身である。この発想は、シェイエスの『第三身分とは何か』にみえ、国民を憲法制定権力の主体とする革命憲法制定の理論的主柱として、絶大な影響を及ぼした。20世紀になり、C. シュミットは、この観念を用い、①憲法改正手続のもつ合法性に、②国家形態を変更する主権者の正当性を対置した。 社会契約説(social contract theory) しゃかい-けいやくせつ【社会契約説】(cotract social フランス) 広辞苑 17~18世紀に西欧で有力であった政治・社会理論。国家の起源を自由で平等な個人相互の自発的な契約に求め、それによって政治権力の正統性を説明しようとする。ホッブズ・ロック・ルソーらの説。日本では中江兆民らが紹介。民約説。契約説。⇒自然状態、⇒社会有機体説 しゃかいけいやくせつ【社会契約説】social contract theory 日本語版ブリタニカ 個人間の契約によって政治社会が成立したとする政治学説。政治社会を自然的に成立したとみる考え方に対して、人為的につくられたとする点に特質がある。 1 契約説自体は社会を便宜的製作物とみなしてきたギリシアのソフィストの思想に萌芽的にみられ、中世の法学者によって支配-服従契約の名のもとに使用されたこともある。だがそこでは、秩序は自然的に実在しているという見方のもとに支配関係を解釈する原理にとどまっていた。 2 政治社会を構成する原理として積極的に提示されたのは、伝統的秩序が崩れ始めた17~18世紀においてである。社会契約説は近代自然主義の影響を受けて政治社会の成立を始原的な個体にまで分解して探求しようとした近代の「自然法」学と結合し、政治社会形成の根拠として援用されることになった。その際、自由・平等な個人を政治の主体とし、この主体が政治社会をつくりだすことを論証した。そして究極的には、抵抗権の裏打ちによって近代革命を指導する原理ともなったのである。もっとも、大陸自然法学においてはなお解釈の原理であったのに対し、イギリスの自然法論においては積極的な構成原理として展開された。 もとよりその説には論者によって差異があり、 (1) ホッブズは絶対主義を生むものとし、 (2) J.ロックにおいては委託の原理として近代の議会主義と権力の制限の理論的背景となった。 (3) さらにフランスでこの両者を継承したルソーの場合は、この説の背景にあった個人主義的色彩をとどめながら、同時に集団を重視する方向に大きな変化をみることになった。 その後社会契約説は19世紀に至って、歴史主義によって批判されるとともに事実や規範を峻別する批判哲学によって単なる仮説に過ぎないと批判されたが、J.ロールズやノージックの影響で1970年代以降再び脚光を浴びるようになった。 しゃかいけいやくろん【社会契約論】 Du contrat social, ou principes du droit politique 日本語版ブリタニカ フランスの哲学者J.-J.ルソーの著作。1758年書き始められ、61年完成し翌年出版されたルソーの政治論の主著である。著者は封建制度の隷属的人間関係を強く批判し、人間の基本的自由を指摘することから始めて、自由な人間が全員一致の約束によって形成する理想的な国家形態を主張した。この書は政治論であるが、このような政体によって初めて道徳は成り立ちうるとの倫理観と不可分であって、主権者である人民の国家への奉仕が強く求められており、そこから全体主義的解釈も生まれた。『社会契約論』はフランス革命に多大の影響を与えたが、日本では1882年中江兆民によって『民約訳解』として漢訳さえ(第2編第6章まで)、自由民権運動に大きな影響を及ぼした。 ※以下、英語圏の辞典/辞書の定義・説明 social contract BRIT Actual or hypothetical compact between the ruled and their rulers.The original inspiration for the notion may derive from the biblical covenant between God and Abraham, but it is most closely associated with the writtings of Thomas Hobbes, John Locke, and Jean-Jacques Rousseau. (1) Hobbes argued that the absokute power of the sovereign is justified by a hypothetical social contract in which the people agree to obey him in all matters in return for a guarantee of peace and security, which they lack in the warlike "state of nature" posited to exist before the contract is made. (2) Locke believed that rulers also were obliged to protect private property and the right to freedom of thought, speech, and worship. (3) Rousseau held that in the state of nature people are unwarlike but also undeveloped in reasoning and morality; in surrendeing their individual freedom, they acquire political libety and civil rights within a system of laws based on the "general will" of the governed. The idea of the social contract influenced the shapers of the American Revolution and the French Revolution and the Constitutions that followed them. (翻訳)治者(the ruler)と被治者(the ruled)の間の現実的あるいは仮想的な契約。 この観念の起源となる着想は、神とアブラハムとの間の聖書にある誓約から派生したものと思われる。しかし、それはトーマス・ホッブズ、ジョン・ロック、ジャン-ジャック・ルソーの著作と最も緊密に結びついている。 (1) ホッブズは、主権の絶対的権力は仮想的な社会契約によって正当化される、と論じた。そこでは人々は、契約が為される以前に存在すると措定されている“自然状態(state of nature)”の中では欠落している平和と安全の保証と引き換えに、主権者に全面的に服従することに合意する。 (2) ロックは、治者(the ruler)はまた私有財産と思想・言論・信仰の自由を保護する義務を負っていると信じていた。 (3) ルソーは、自然状態では人々は好戦的ではないが理性と道徳が未発達であり、個人的自由を放棄することによって彼らは被統治者(the governed)の“一般意思(general will)”に基づく法制度の中で政治的自由と市民的権利を獲得する、と考えた。 社会契約の理念は、アメリカ革命やフランス革命の担い手達、そしてそれらに続いた成文憲法の作成者達に影響を与えた。 social contract (also social compact) ODE an implicit agreement among the members of a society to cooperate for social benefits, for example by sacrificing some individual freedom for state protection.Theories of a social contract became popular in the 16th, 17th, and 18th centuries among theorists such as Thomas Hobbes, John Locke, and Jean-Jacques Rousseau, as a mean of explaining the origin of government and the obligations of subjects (翻訳)例えば、国家を守るために幾つかの個人的な自由を犠牲にすることによって、社会の諸便益のために協同する、ある社会の構成員の間の暗黙の契約のこと。社会契約の理論は、トーマス・ホッブズやジョン・ロックやジャン-ジャック・ルソーといった理論家達の間で、①政府の起源と、②被服従者の義務を説明する方法として有名になった。 ※BRIT(Britannica Concise Encyclopedia)、ODE(Oxford Dictionary of English)、Collins(Collins Cobuild Advanced Dictionary of English)
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像を倒した男の脚を直撃 クロアチア - AFPBB News ファシズム体験、まひしていく学生たち 服従する快感 - 朝日新聞社 日本は韓国を笑えない!「五輪ファシズム」の仕掛人はマスコミだ - ダイヤモンド・オンライン 米極右が「反ファシズム」をねつ造で中傷 家庭内暴力の画像使い - BBCニュース 日本を「熱狂なきファシズム」が覆っている - 東洋経済オンライン 民主政権下でのハイブリッド型ファシズム独裁の作り方 - WEDGE Infinity 1930年代化する世界にファシズムは再来するか - JBpress 【正論】中国の「社会主義市場経済」はファシズムの一形態に過ぎない 福井県立大学教授・島田洋一 - 産経ニュース 扇動政治家の論調、実はファシズムと同じだ - 東洋経済オンライン 「民意」と「活躍」に要注意?エーコの定義 ファシズムについて - WEDGE Infinity 【正論】ファシズム国家は日本か中露か 帝塚山大学名誉教授・伊原吉之助 - 産経ニュース ・ファシズム〔Wikipedia〕 ファシズム(英 fascism、伊 fascismo)は、イタリアのムッソリーニと国家ファシスト党(以下ファシスト党)が提唱した思想や政治運動、および1922年から1942年までの政権獲得時に行った実践や体制の総称である。広義にはドイツのナチズムなど他国の類似の思想・運動・体制も含めて「ファシズム」と呼ばれる場合も多いが、その範囲は多数の議論がある/ファシズム、ファシスト (侮蔑語)(英語版)はしばしば侮蔑の意味を持って使用される。第二次世界大戦の勃発までは、ファシズム自体が批判的に扱われることは少なく、一部を除いては悪口としては使用されなかった。第二次世界大戦の連合国では、ファシズム・ファシストを厳密な意味ではなく、枢軸国とその国民に対する一般的な悪口や蔑称ととして使用されるようになった。ジョージ・オーウェルは1944年に「 "ファシズム" という語は、ほとんど全く意味が無い。ほとんどのイギリス人は "ファシスト" という語を "bully" (いじめっ子、ガキ大将)の同義語として受け入れている」と書いた[84]。第二次世界大戦で枢軸国が敗北すると、「ファシスト」を悪口や蔑称として扱う風潮は世界的な物となった。 ■ 愛国社会主義研究会 【ネイサン・ラーソン】 ■ ファシズムとは女性差別思想に非ず 「愛国社会主義研究会(2018年07月25日 16時20分22秒)」より / 最近知ったことであるが、アメリカにネイサン・ラーソンという自称「ヒトラー崇拝者」のレイシストがいるらしい。 「女は性奴隷と子供製造工場として扱うべき」米州議会選にネオナチでペドの候補者登場! 児童婚と近親相姦の合法化を要求! http //tocana.jp/i/2018/07/post_17435_entry.html/amp/?__twitter_impression=true 2018.07.19 会計士のネイサン・ラーソンは、米国バージニア州シャーロッツビルで生まれ育った37歳の男性だ。彼は今回、バージニア州第10選挙区に独立候補として立候補した。この男の州議会への立候補は、バージニア州のみならず全米各地で大きな波紋と怒りを引き起こしている。 ■小児性愛者の白人至上主義者が選挙に立候補 まず、ラーソンは自分自身を「ネオ・リアクショナリー」と自称する。ネオ・リアクショナリー(新反動主義者)とは昨今、米国で台頭している「オルト・ライト(白人至上主義を掲げ、多文化主義やポリティカル・コレクトネス、フェミニズムなどを否定し、移民やイスラム教徒の排斥を主張する動き)」と重なる部分が多い。 また、彼は自分が小児性愛者であり、白人至上主義者であると公にしている。さらに彼は、自分のサイトで薬物の合法化、銃器に関するすべての規制の廃止、そして「イスラエルとの同盟関係から生じる米国の外交への干渉を終わらせること」などを主張している。 また、彼はナチス、ヒトラーのファンで、「慈悲深い白人優位」と父権社会の再建、児童労働法廃止、早期結婚合法化を目指すと述べる。彼はまた、近親相姦と児童ポルノの合法化も提唱している。 (※mono....中略) / 呆れ果ててものも言えないところだ。 ヒトラー崇拝者らしいが、ヒトラー総統であればこんな気持ち悪い変質者は即断で銃殺刑に処すだろう。 第一、ヒトラーは「ヒトラーを崇めて得をさせることはしない。」と崇拝者を嫌っているのだ。 まず、その時点で心得違いをしていると言える。 ヒトラーの崇拝者らしいが、ヒトラー総統が見たら直ぐに処刑命令が下るだろう。 「女は性奴隷と子供製造工場として扱うべき」米州議会選にネオナチでペドの候補者登場! 児童婚と近親相姦の合法化を要求! https //t.co/1WNb0YzLKS @DailyTocanaから (※mono....中略) / また、「白人至上主義」というのもファシズム・ナチズムの本質ではない。 ファシズムとは国民結束を目指す主張であり、ムッソリーニが「イタリア国民の深層から引き出した」と表現したように、様々な民族によってファシズムの形は千差万別である。 ファシズムは全世界の民族において普遍であるのだ。 (※mono....中略) / ファシズムとは決して矮小な民族主義ではなく、ファシスト同士は互いの民族に敬意を払うのである。 私のファシストとしての理想とは日本においてファシズムによる国民結束の共同体社会を作り、世界普遍のファシズムによって各国の共同体と手を取り合う平和な世界である。 「我々は理想主義者たらん、さもなくば無である。」 そうムッソリーニは言った。 理想なき者はファシストではない。 【ヨーロッパ】 ■ ウクライナと、ヨーロッパにおけるファシズムの復興 「マスコミに載らない海外記事(2014.2.2)」より / ウクライナの街頭での暴力行為は、政府に対する国民の怒りの表現を遥かに超えている。そうではなく、第三帝国の崩壊以来、ヨーロッパで起きている最も陰湿な姿のファシズム勃興の最新例にすぎない。 ここ数ヶ月、ウクライナの反政府派とその支持者による定期的な抗議行動が目立っている。抗議行動は、多くの政治評論家がヨーロッパ統合に向けた第一歩と見なしている欧州連合との貿易協定に、ウクライナのヤヌコビッチ大統領が署名を拒否したことに対するものだとされている。抗議行動は、抗議行動参加者がこん棒とヘルメットで武装し、手製爆弾で警官に残虐な暴力を働き、政府庁舎を襲い、親政府派と目される人物を誰でも打擲し、キエフ街頭で大混乱を引き起こした1月17日迄は、ほぼ平和的だった。だが、こうした暴力的過激派は、一体何者で、彼等のイデオロギーは一体何なのだろうか? (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ ファシズムとはおおよそこんな思想である 「我々団」より / ファシズムは、極左思想経由の極右思想である。 現に、ファシズムの始祖・ムソリーニは、もともとイタリア社会党(当時はまだ共産党はない)の極左派であり、その周囲に集まった初期ファシスト党員の大半はアナキスト(と前衛芸術家)であった。 この程度のことは、常識としておさえておいてもらいたい。 ファシストは、認識において共産主義者(マルクス主義者)であり、行動において反共主義者である。 ファシストは、資本主義がその危機の極点において、「必然的に」共産主義へと移行するという、マルクスの分析に全面的に賛成する。これはマルクス主義者が自慢するように「科学的真理」である。 しかし、水は確かに放っておけば百度で沸騰するが、我々には意志というものがある。我々は意志の力によって、火を止めたり水を追加したりするなどして、沸騰を阻止することができる。 ファシストは、共産主義を望まない。資本主義は、放っておけば「必然的に」共産主義へと移行するが、ファシストはこれを「放っておく」つもりはない。 ファシストは、資本主義に反対する。 共産主義者が資本主義に反対するのは、それが「正しくない」からである。 ファシストが資本主義に反対するのは、それが「美しくない」からである。 ファシストは、共産主義者と違って、資本主義を「廃棄(揚棄)」しようとは考えない。共産主義以外の方法によって資本主義を「廃棄」することはできない。ファシストはただ、国家権力によって資本主義を制限する。 共産主義者は、資本主義が、人間をその「類的本質」から疎外していると考え、その解決策として「階級の廃止」を提示する。 ファシストは、資本主義が、人間をその「本来性」から「頽落」させると考え、その解決策として諸個人による「死への先駆」を提示する。 「死への先駆」とは、生の有限性の自覚であり、一回性の自覚であり、ひいては自らが空間的共同性(社会)や時間的共同性(歴史)の中に生きていることの自覚である。 「歴史の終焉」へと向かう資本主義末期の現在において、共産主義者は、このまま歴史を終わらせようとする(現在は共産主義に至る人類の「前史」と認識される)が、ファシストは歴史を復活させようとする。 ファシズムは、ニーチェとハイデガーを主要な参照先とする革命思想である。 もちろんすでに述べたように、マルクスもまた、否定的な参照先とされる。 ファシストを突き動かす動機は、文学的なものである。 ファシズムは、実存的な苦しみから生まれる。 真摯な共産主義者は試行錯誤の果てに実存主義を否定し、また「政治的な文学(芸術)」や「文学的(芸術的)な政治」を否定したが、当然である。それらはファシズムに帰結するからである。 ファシズムは、文学的(芸術的)な政治運動であり、また政治的な文学(芸術)運動である。 ファシストは、民主主義に反対する。 民主主義は、諸個人の自由を、最終的には否定するからである。 ファシストは、民主主義と自由主義とがそもそもは相いれないとする意見(古くはオルテガやカール・シュミット、最近でも我が国の呉智英や柄谷行人などがよく論じている)に全面的に賛同する。 ファシストは、自由主義者である。 ファシストは、大衆を蔑視する。 現在の監視社会化の急速な進行を見れば明らかなように、大衆こそは自由の敵である。「自由からの逃走」という有名な言葉どおり、大衆は自由を忌避する本性を持っている。 民主主義とは、大衆が力を持つ体制である。 ファシストは、民主主義を打倒し、団結した少数の自由主義者による独裁政権の樹立を目指す。この「少数の自由主義者」の結社が要するにファシスト党である。 ファシズムの社会においては、ファシスト党に結集した自由主義者のみが最大限の自由を享受し、大衆は「パンと見世物」の享受という虚偽の自由で馴致される。 ファシズムに最も近いのはアナキズムである。 しかしアナキストは、かつて一度も勝利したことがないし、これからも決して勝利することがない。 しかも、アナキストがこれまで存在を許されてきたのは、まだ民主主義と自由主義の対立が最終局面に至らない過渡期において、細々とながら頑固な自由主義者が存在しうる余地があったためである。そのような幸福な時代は、すでに終わろうとしている。 もはやアナキストを筆頭とする頑固な自由主義者たちは、民主主義の一元支配を要求する大衆によって圧殺される運命にある。 それを拒否するには、ファシストへと自らを進化させる以外にない。 アナキズムに対し従来からよく「展望がない」という批判があるが、ファシズムは、少なくともこの点をクリアしている(仮にも歴史上何度かは革命に成功した運動である)。 ファシズムとは、追い詰められたアナキストに残された最後の活路である。 アナキズムの次にファシズムに近いのは、ナショナリズムである。 しかしナショナリストも、もはや自らの力だけをもって、グローバル資本主義の猛威に対抗することはできない。 ナショナリストの抵抗は、感情にのみ依拠しているがゆえに絶望的である。 ファシストには、革命理論がある。 ナショナリストにもまた、アナキストと同じようにファシストへと進化するか、アナキストとは違ってナショナリストであるままファシストと手を結ぶ以外に、道は残されていない。 歴史的にも、まずアナキストなど極左からの転向者によってファシズムの運動は開始され、ナショナリストなど極右からの転向者の合流によってその運動は拡大した。 ファシストは、ナショナリズムを360度ヒネって肯定する。 そもそもファシストは、故郷喪失者であり、即自的にアイデンティファイできるナショナリティを持たない(中島みゆきの「異国」をファシスト党の党歌にしてもいいくらいだが、暗すぎるのでそれはやめておく)。 ファシスト党は、民主主義と戦う戦士の共同体であり、ファシストが全面的にアイデンティファイできるのはファシスト党の共同性に対してのみである。ファシストは、大衆を含めたナショナリティにはアイデンティファイできない。 しかし、ファシスト党はそのナショナリティにおける独裁的支配を貫徹するために、大衆を馴致・教化しなければならない。馴致のためには先述のとおり「パンと見世物」が利用され、教化のためにはナショナリズムが利用される。 ファシストは、ファシスト党という空間的共同性や、(左右の)革命運動史という時間的共同性に内在する存在として自己を認識するが、大衆は、国家や民族のそれに内在する存在として自己を認識することが求められる。このようにして、ファシズムの社会では、ファシストであれ大衆であれ、諸個人は何らかの共同性の中に自己を位置づけることができ、「本来性」を回復する。 よって革命の前衛党たるファシスト党を構成する個々のファシストは、確信犯的に、ナショナリズムを肯定・尊重しなければならない。 天皇陛下万歳。どうせ害はない。 ◆ ( `ハ´)「『あのさぁ…日本はファシズム国家だって言うけどさぁ…』、駐中国日本大使が教えてくれた事アル…」 【中国の反応】 「中国の反応ブログ()」より .
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これまでの流れを墓地から探骨してみました。 情報の追加や間違いの修正等ご協力をお願いいたします。「スレッド全体のあらすじ」も併せてご覧ください。 2006年 11月 NVIDIAGeforce 8800シリーズ発表(GTX,旧GTS,9日) G92コアの元となるG80コアを搭載して登場。初のDirectX10対応GPU、かつぶっちぎりの最速GPUとなり、ATIを突き放した。 2007年 5月 AMDATI Radeon HD2900シリーズ発表(XT=14日) 半年遅れで登場したものの、性能は8800GTXに及ばず、また高発熱であったため敬遠された。自作板にも葬儀スレがたち、また一部からは「もうATIはだめなのではないか」という意見も飛び出す始末。ただし、このアーキテクチャが5xxx系までのアーキテクチャの原型となっている。 6月 NVIDIAHPC向け製品ブランド「Tesla」の創設を発表。 Intel・AMDはPC用CPUとGPUを統合する方向で進んでいるが、実現すればPC用CPUを作ることができないNVIDIAはニッチなハイエンドゲーマー向けGPUを作るだけになってしまい企業としての存立が危うい。会社生き残り策の一つがGPUによる汎用コンピューティングの推進であり、HPCへの参入である。TeslaはGeForceベースで製作することによる経済性・価格優位性を狙っている。だがTeslaとしての演算性能の要求がGeForceの設計に影響を及ぼしていくことになる。 11月 AMDATI Radeon HD3800シリーズ発表(3850,3870=15日) 2900XTをシュリンクし、また世界初のDirectX10.1に対応したチップ。性能は2900XTと比べて同一程度とぱっとしないが、発熱が低減され、2900XTよりはるかに扱いやすいチップになっている。また、後に3870X2などが登場するなど、ビックダイからの決別を行ったはじめての世代のチップとなった。日本ではASK税など別の意味で有名。 2008年 2月 NVIDIA携帯電話向けSoC「APX 2500」(後のTegra APX)を発表。 Teslaに続いて、将来を見越した生き残り策第二弾である。 NVIDIAAGEIA買収 PhysX物理エンジンを取り込む 4月 NVIDIAGeforce 9800シリーズ発売開始 実際にはGeforce 8800GTXのBIOSを書き換えただけだということが判明。 性能は同じで価格は倍高いとマニアの顰蹙を買うが、大多数のライトユーザには新チップとして受け入れられた。 ここにnVidiaのリネームマーケティングの萌芽を見て取れる。 6月 NVIDIA携帯端末向けSoC製品ブランド「Tegra」の創設を発表。 NVIDIAGeforce GTX200シリーズ発売(16日) 記念すべき合同葬儀場スレ、「Geforce GTX 2xx葬儀会場」が誕生する AMDATI Radeon HD4800シリーズ発売(4850=20日、4870=25日) HD4800シリーズの驚異のパフォーマンスと価格で、Geforce GTX200シリーズは大幅に値段を下げざるを得なくなり、ついには赤字売り。ASK税などが少なかったのも要因のひとつとなり、4800シリーズは爆発的ヒットとなる。GTX280のパフォーマンスは半値となる4850CF程度となり、GTX260はHD4870に負けるなど葬儀スレが加速する一因を作った。 7月 RambusがNVIDIA製品のメモリコントローラの特許侵害についてカリフォルニア州北部連邦地裁に提訴。 NVIDIAGeforce 9800GTX+が発表され、9800GTXのいきなりの半値などもあわせ、販売店から顰蹙を買う。 NVIDIAGeforce 9800GT発表。65nm版は8800GTと何ら変わらないリネームにも関わらず8800GTを上回る値段で登場し顰蹙を買う。 NVIDIAハンダ問題発覚。リコールをしないなどで各業者から顰蹙を買う。 9月 AMDATI Radeon HD4600シリーズ発売 NVIDIA製品のリネーム販売開始 NVIDIASPを216基に増量した65nm版Geforce GTX260を同名で発売、顰蹙を買う。初期GTX260は無かった事にされ、完全に忘れ去られる。 2009年 1月 NVIDIA55nm版Geforce GTX285、GTX295を発売 NVIDIAかつて専門ベンダーであったXFX・Albatron・GalaxyがAMD ATIチップ採用開始 2月 NVIDIAGeforce GTX260(SP216 55nm版)を発売、これで3代目のGTX260となる。 NVIDIAG92コアをGTS2XXにリネーム 3月 NVIDIAGeforce 9800GTX+をGTS250にリネームし新発売 AMDATI Moblity Radeon 4830/4860を発売 (40nmチップ初) NVIDIAG92コアをGeforce GTX280M/260Mにリネームして新発売 4月 NVIDIAGeforce GTX275発売 NVIDIAGeforce 9800GTGE発売 AMDATI Radeon HD4890発売 (GTX275のダイサイズの2/3) AMDATI Radeon HD4770発売 (HD4850に近いパフォーマンスで80W・低価格チップ) これらのカード発売によりGeforce GT9XXXシリーズは価格・パフォーマンス共に前世代に追いやられる。 しかし当初は2008年末に出荷予定であったが、TSMCの40nmプロセスの問題回避のため8か月遅れての登場であった。さらに当初のチップの歩留まりは20%前後であったと言われる。 このチップ製造の経験から、via(配線を接続する杭)の数を2本にする、回路設計に冗長性を持たせる等の改良を行うことで歩留まりの向上が可能となった。後のEvergreen(ATI Radeon HD5000シリーズ)に生かされ、Radeon HD4000シリーズからの躍進を加速させることとなった。 NVIDIA新チップ第4四半期発売予定 AMDATI 新チップ第3四半期発売予定 5月 AMDATI Radeon HD4770入手困難 (売上・生産がマッチせず) TSMC40nm生産の歩留まり問題。後に露光用浸潤液に含まれる微細な泡が影響しているとのこと。 6月 NVIDIADELLからハンダ問題の影響からか取引停止された (後に再開される) MicrosoftWindows 7がDirectX 10.1を標準としたため、NVIDIAのチップではエクスペリエンススコアが低い状態となる。 この段階でAMDが販売中のチップはすべてDirectX10.1に対応。nVidiaはDirectX10まで。 NVIDIA次世代GPU GT300(当時)が2010年第1四半期まで出荷されないとの噂。 AMDCOMPUTEXにてEvergreen(ATI Radeon HD5000シリーズ)を利用したDirectX11の世界初デモを行う。 7月 MicrosoftWindows 7 の発売日発表 DirectX11がDirectX10.1のスーパーセットになる。 NVIDIAモバイル向けDirectX10.1チップの発表 NVIDIAGeforce GTS250GreenEdition発売 AMDこの頃既に各ディベロッパーにATI Radeon HD5000カードを配布していたことが後に判明。 TSMC新プロセスである40nmチップの歩留まり問題が噂される。 GT300(当時)サイズの歩留まりは1%以下とのこと。 8月 MicrosoftWindows 7 RTM 配布開始。HD4870 GTX285というスコアとなる。 NVIDIAGeforce GTS240発表。DX10でG92コアだがDXCS対応。 SONYVAIOのNVIDIAチップ採用GPU問題で保証延長を発表 NVIDIAG92コアの3段リネームチップ発表 NVIDIA新チップGT300(当時)のチップサイズが530mm^2という噂が流れる。 新プロセスでATI Radeon HD4800の300mm^2と同等。 AMD次世代GPU発表を9月25日とする。 9月 ASUSNVIDIAGeforce GTX285の2階建てMARSが発売。1,000個限定。3スロット占有、400W越えの消費電力。 NVIDIAGeforce 210,220発表。DX10.1対応だが210はRadeon HD4350以下、220はRadeon HD4670以下のパフォーマンス。 NVIDIA新チップGT300(当時)年内発表が困難、2010年第1四半期、おそらく2010年第2四半期発表の可能性。 新チップの歩留まりが2%との噂。 この頃fudzillaでは「イールドは向上している。設計も良好。年内発表」と掲載。 AMD新チップEvergreen発表。米軍退役空母ホーネットでプレカンファレンス開催。 DirectX11対応、新機能テッセレーション、高パフォーマンス、Eyefinity(6画面出力)、アイドル時の低消費電力、Linux上でのベゼルコレクション機能発表。併せてCrytekやDICEなどからDirectX11対応ゲームエンジンの発表が行われる。 AMDRadeon HD5870/HD5850発売開始。各レビューサイトで好評なパフォーマンス。 IntelIDFにて開発中のGPUであるLarrabeeのデモを実演。 NVIDIA各レビュアーに対し質問状を送りつけたが、AMDに渡ってしまい笑いものにされる。 NVIDIA新ドライバー使用変更。他社製VGAを認識した場合PhysXを使用不可にする。 あるデベロッパーがnVidiaにこの件に対して問い合わせるが、 「他社製VGAを利用しているならソフトウエアPhysXを利用してください。性能の比較対象として使用します」 という怒りを買う返答を行っていたことが判明。 NVIDIACEOがTSMCに歩留まり問題について、VIAとの会議のため台湾訪問を予定。 10月 NVIDIA新チップFermi(GT300)の発表。GDDR5、SP数の増加、倍精度演算の4倍アップ。 発表開場で提示されたFermi搭載のTeslaボードが展示・公開された。 が、当葬儀場参列者有志により適当な基板をぶった切って作ったモックアップだという検証結果が公開される。 後に世界中に飛び火し、非難の記事が溢れる。さらに株価が大幅に下落する。 NVIDIA公式にモックアップであったことを認める。 NVIDIAIntelとの協議失敗によりチップセット事業から撤退を発表する。 NVIDIAGPUデバッガNEXUS発表。 NVIDIAFermiチップ使用によるORNLスパコン計画の概要を発表。ECC搭載、HyperTransport接続による高性能ハードウエアを予定。 AMDリアル並列モード (2チップを1GPUとして認識)機能搭載を発表。 AMDATI Radeon HD5770/5750発表。 AdobeAMDと共同でFlash PlayerをDirectX11とATIStreamに最適化すると発表。 少し前にNVIDIAチップに最適化されるのではないかと噂されていた。 AMD次期XBOXにATIチップ採用、次期NintendoDSにNVIDIATegra採用の噂(後に否定の噂)。 周知の通り、次期NDS(ニンテンドー3DS)に採用されたのはTegraではなくDMPのPICA200であった。 AppleATI Radeon HD4800系チップを2ヶ月分買い占めたとの情報。 国内ランキングサイト coneco.netの人気ランキング上位20位がATI Radeonチップ採用ボードで占められる。 IntelLarrabeeの性能がnVidia Geforce GTX280の1.5倍と発表。 MicrosoftWindows 7発売。 発売記念キャンペーンでNVIDIA広報関係者が呼ばれたが、「超パワーアップ」発言やBatman(日本未発売)のデモを行う。AMD側はDirectX11対応、オンボードでもDirectX10.1対応を発表。 NVIDIACEOが「NVIDIAはハードウエア会社ではなくソフトウエア会社である」という発言を行い顰蹙を買う。 11月 NVIDIAGeforce GTS240の情報が発表される。 9600GTからメモリバス半減だが、GDDR5により底上げする予定。だが最初はGDDR3版から出荷となる。 NVIDIA新チップFermiに問題が発生。年内出荷は不可能となる。 最善でも1月から2月、ベンダーには3月も危うく最悪5月出荷の可能性の記事が掲載される。 NVIDIAFermiベースの新チップTeslaの発表。2010年第2四半期出荷予定。 AMDATI Radeon HD5970発表、出荷開始。 長崎大工学部の浜田剛助教のグループがNVIDIA製市販GPUを利用して3,800万円でスパコンを開発する。 後に「スーパーコンピュータのノーベル賞」と言われるゴードン・ベル賞を受賞する。 TSMCが32nmプロセスをキャンセル。 12月 NVIDIAGeforce 210からGeforce 310へリネーム商品を発表。 NVIDIAFermiのチップがA3にリスピン。2010年2月の発表に間に合う目処が立つ。 NVIDIAORNLの次期スパコン計画から、消費電力量を理由にキャンセルされるという噂が流れる。 IntelLarabee市場投入断念。Larrabee2の研究は引き続き行うと発表。 2010年 1月 AMDCES2010でATI Radeon HD5670以下のデスクトップ・ラップトップモデルを発表し、全ラインナップDirectX11対応となる。 NVIDIACES2010にてFermiチップとTegraチップの発表を行う。 性能はRadeon HD5870比で1.2倍程度、テッセレーターで最大1.6倍程度。ただし消費電力は280Wと発表。 TSMCAMDATI Radeon HD5000チップの歩留まりは60%程度、nVidia Fermiは20%程度との噂が流れる。 NVIDIA国内で主催イベントで「他社の前世代を改良しただけの様な製品には負けない」と主張したが、デモや展示は無かった。 NVIDIARambusとの訴訟でITCによりnVidia製品の米国内輸入禁止措置の可能性 2月 NVIDIAFermi(旧GT300)チップを正式にGeforce GTX480、GTX470と発表。 NVIDIAGeforce 9600GTの製品中に本来のバス幅256bitではなく128bit製品が出回り始める。 NVIDIAFermiチップの設計問題とチップ生産プロセス問題により歩留まりが非常に悪いとの情報が流れる。 この段階で出荷可能なチップ数は9000個前後。 NVIDIACEOが金融アナリストに対し、Geforce GTX480/GTX470の大量出荷は第2四半期にずれ込むと伝えたとの噂。 NVIDIA開発者ブログサイトに「ARE YOU READY?」の文字が表示される。 実際には3月26日にGeforce GTX480/470のローンチが行われるという発表がなされただけであった。 最初はそれすらも行わずに多数の非難を浴びてようやく発表された。 ローンチの意味するところが出荷なのか発表なのかは不明であった。 3月 NVIDIACeBIT2010にてGeforce GTX480のデモが各ブースで行われる。 厳しい箝口令契約により詳しいスペックや性能は判らず。 巨大な空冷機構から大熱量が噂される。またGTX470のクーラー分解写真が公開され、12V 1.80Aと小型扇風機並の消費電力数。 NVIDIACeBIT2010にて新型ION発表。ただしチップセットではなくPCI-Express X1に接続されたモバイル向けGPUであった。 NVIDIAYoutubeにてGeforce GTX480のデモ動画をアップ。中途半端なタイミングで終了するため詳細は不明。 後にSemiAccurateよりDirectX11対応デバイスドライバの不具合によりデモ動画のプログラムが途中でエラーを起こすとの記事が掲載された。 NVIDIAGeforceドライバ196.75にてファンコントローラの問題によりチップ焼損する可能性が有るとして公開停止(GPU Killing Driversページを参照)。実際に国内でも故障被害が多数発生。ハードウエアを故障させてしまうデバイスドライバは前代未聞。 Windows7ドライバの安定性でも問題が多かったが、この出来事が決定的となりドライバ品質の名声は落下してしまう。さらにLinuxやSolaris等他OS向けデバイスドライバも同様の問題が発生。 NVIDIAGeforce GTX480のスペックがほぼ確定。 448Cuda core、メモリ幅320bit、GDDR5/1000Mhz、消費電力量298W…。 NVIDIAGeforce GTX480を各レビュアーに配布する。GTX 480/470レビューを参照。 4月 NVIDIAGeForce GTX480 およびGeForce GTX470の出荷、販売が開始される。正確な流通量は不明だが、ごく少数のようだ。 NVIDIA各ショップにGTX 480,470の販促ガイドブックを配布する。巻末のFAQが突っ込みどころ満載で、ショップ店員にすら失笑を買う。参考:FAQその2 AMDDirectX11対応GPUの出荷数が600万を超えたことが各所のニュースサイトで報じられる。 NVIDIAGF104がテープアウト。 5月 NVIDIAモバイル用Fermi、GTX480Mが発表される。TDPは100W。 NVIDIAGTX465の情報が公開。GTX470の7-8割の性能でTDP215W。 NVIDIAGTS250を2基搭載したカードが登場。 NVIDIATDPが高すぎるためデュアルGF100カードを断念。 AMDSapphireからメモリ4GB版のHD 5970が登場する。 6月 NVIDIAComputex 2010にて、GalaxyがGTX470を2基搭載したカードを展示。 AMDはDX11対応GPUを1100万個出荷した。対するNVIDIAは40万個。 NVIDIAELSA製GTX480の箱の中に、Furmark、OCCTの使用を禁止する内容の紙が入っていたとの報告が入る。 FFXIVベンチが登場。NVIDIAのロゴ入りであるにも関わらずGF100がHD 5000系に惨敗する。日本では一時的にビデオカード特需が起こった。 NVIDIA東工大のスパコン、TSUBAME2.0にGF100アーキのTeslaが採用される。 7月 AMDHD 5870を2基搭載した、ASUS 「ARES」が国内で販売開始される。 NVIDIAイギリスのNVIDIA公式ページで、カウントダウンがスタートする。 NVIDIAGF104コアを使用したGTX 460が登場する。これによってようやくHD 5000系ともある程度戦えるようになり、同時に、GTX 465の存在価値を完全に消し去った。なお、768MB版と1GB版の2種類が存在している。 NVIDIA長らく審議されていたRAMBUSが保有するメモリ関連の特許侵害が認定される。今後60日以内にライセンス締結に成功しない限り、NVIDIA製品は米国禁輸となる可能性が高い。 RAMBUSは過去何度にもわたってNVIDIAと接触しライセンス締結を求めていた。これを無視したために、今回の決定には通常の3倍という懲罰的ライセンス料を課すことが認められており、NVIDIAの過去のツケが回ってきたといえる。 AMDのシェアがNVIDIAを上回り、両社の関係が逆転する。 GPU全体 2010 Q2 AMD 24.5% NVIDIA 19.8% 2009 Q2 AMD 18.2% NVIDIA 29.6% Discrete 2010 Q2 AMD 51% NVIDIA 49% 2009 Q2 AMD 41% NVIDIA 59% 8月 NVIDIAが今後生産するチップについてRAMBUSとライセンス契約を締結。NVIDIA製品の米国禁輸措置は回避された。過去に生産したチップの特許侵害の賠償については未定。 9月 NVIDIAGeforce GTS450発表。 10月 NVIDIA、NVIDIAブランドのカードをBestBuy専用モデルとして売り始める。 NVIDIAGeforce GT430発表。これにより、NVIDIAはFermi世代でようやくハイエンドからローエンドまでのDirectX11対応製品ラインナップを揃えたことになる。 AMDRadeon HD 6870・6850発表。AMDによるATI買収後も引き続き使用されてきたATIブランドは廃止された。 11月 NVIDIAチップセットの新規開発を打ち切ることを表明。 NVIDIAGeforce GTX580発表。 新チップではあるが、実情はGF100(GTX480)のフルスペック版、リビジョンアップに近い。公表されたTDPは244W。FurmarkやOCCTといったストレステストで過電流が流れることを防ぐため、リミッターを装備している。解除ツールを使ってストレステストを行った場合の消費電力は300Wを易々と越える。 NVIDIAGeforce GTX460SEが正式発表なしにひっそりと販売開始される。 12月 NVIDIAGeforce GTX570発表。 AMDRadeon HD 6970・6950発表。 HD2900XT以来の新アーキテクチャ導入。製造プロセスルールが40nmのままなのが災いしてか、Fermiには及ばないもの熱と消費電力は大幅に増大している(特にHD 6970)。HD 6970の対抗商品はGTX570であり、GTX580ではない。 2011年 1月 AMDGPU内蔵CPUプラットフォーム「FUSION APU」製品群(コードネームZacate・Ontario)を発表。同月販売開始。 NVIDIA、CES2011にてARMベースのGPU統合CPU開発プロジェクト「Project Denver」を表明。 eVGAがCES2011会場近くのホテルでGTX460を2基搭載したカードの試作品を展示。 Intel、Sandy Bridge世代Core iシリーズを発売。CPU内蔵GPUの性能の大幅強化(従来Intelグラフィックス製品比)を果たす。 NVIDIAIntelとの6年間のクロスライセンス契約を締結。NVIDIAのGPU関連技術をIntelが利用可能になるのと引き換えに、15億ドルのライセンス料とIntel保有特許の一部の利用権を獲得。この契約締結により、従来のIntelとのクロスライセンス契約で係争中だった案件は全て取り下げることになった。 NVIDIAGeforce GTX560Ti発表。「Ti」という型番はGeForce4 Ti以来9年ぶり。 2月 TSMC28nmプロセス製品の商業的出荷を2011年第4四半期に予定。 NVIDIAGeforce GT440が正式発表なしにひっそりと販売開始される。 AMDRadeon HD 6670・6570・6450をOEM向けに出荷開始。ビデオカード単体での販売は第2四半期を予定。 AMDの次世代GPU「Southern Islands」がテープアウト。 3月 AMDRadeon HD 6990発表。 NVIDIAGeforce GTX550Ti発表。 NVIDIAGeforce GTX590発表。 GTX 580を1枚のカードに2基搭載することにより「シングルカード最速」を奪回しようとしたが、消費電力と発熱の兼ね合いでクロックを下げたため、HD 6990を完全に上回ることは出来なかった。なお、GTX580と同等のクロックで動作させたとき発煙したことが確認されている。 4月 AMDRadeon HD 6790発表。 NVIDIAGeforce GT520をひっそりと発売。 AMDRadeon HD 6670・6570・6450を正式発表。 5月 NVIDIAGeforce GTX560を発表。 6月 AMDLlanoことメインストリーム向けAPU(GPU内蔵CPU)「AMD Aシリーズ」のモバイル版を正式発表。二週間後、デスクトップ版も正式発表。 AMD次世代グラフィックス製品「Southern Islands」を今年末までに市場投入すると発表。 NVIDIAイギリスのベースバンドプロセッサメーカーIceraを3億6700万ドルで買収。 「SYSmark」が性能測定手段として信頼できないことを理由に、「SYSmark」の開発を行なう「BAPCo」からAMDが離脱を表明。NVIDIA、VIAも脱退していることが判明した。 NVIDIA次世代グラフィックス製品「Kepler」がテープアウトしていたとFudzillaが伝える。 7月 AMD「Southern Islands」はウェハ次第では9月にリリース可能とSemiAccurateが伝える。 NVIDIA「Kepler」は2012年第一四半期登場とFudzillaが伝える。 AppleのMacに搭載されるGPUがRadeonまたはIntel HD Graphicsとなり、GeForceが姿を消す。 9月 RambusがNVIDIA等に対して特許侵害訴訟を起こしていた特許に絡み、米国特許商標庁が「Barth 特許」3件のうち2件を無効とする。 11月 NVIDIATegra3発表。 NVIDIAGF110を転用した数量限定モデル「GeForce GTX 560 Ti with 448 Cores」を発表。NVIDIA Japanは「日本国内のパートナーから登場する予定はない」としていたが、日本でも流通した。 NVIDIA「Kepler」について、9月の時点で2013会計年度第一四半期(2012年2月2日~5月1日)での登場を予定していたことが判明。 12月 AMDRADEON HD7970を発表。 28nmプロセス、新アーキテクチャを採用。世界で初めてDirectX11.1に対応し、世界最速のGPUを名乗った。また、発表と同時に発売ではなく、2012年1月発売予定とした(いわゆるペーパー・ローンチ)。 2012年 1月 AMDRADEON HD7970搭載製品が各カードベンダーから発売される。 NVIDIAはCES 2012において「Kepler」について何か発表するのではないか、と噂されていたが、発表なし。NVIDIAのtechnical marketing directorいわく、「我々のユーザーは、従来製品から“たった”1.5倍程度の性能向上では満足しないだろう」。 SemiAccurateが「NVIDIA Kepler vs AMD GCNではNVIDIAが勝つ」と述べる記事を出し、大いに物議を醸す。 RambusがNVIDIA等に対して特許侵害訴訟を起こしていた特許に絡み、米国特許商標庁が「Barth 特許」3件のうち残り1件を無効とする。 AMDRADEON HD7950発表。 2月 NVIDIAとRambusが全面的に和解し、5年間の特許ライセンス契約を締結。 AMDRADEON HD 7770・7750発表。 NVIDIAGK107のものと思われる基板図とES品のベンチマークテスト動画がリークされる。 3月 NVIDIAGK104のものと思われる基板図と基板写真がリークされる。 AMDRADEON HD 7870・7850発表。 TSMCが28nmプロセス製品の製造を2月半ばに停止していた、とSemiAccurateが報じる。 NVIDIAモバイル向け「Kepler」搭載ノートPCをCeBIT 2012にて各PCベンダーが展示。 NVIDIA「Kepler」ことGTX680を発表。同日発売。 コア数が大幅に増え、G80チップ以来の倍速シェーダ・パイプライン・命令スケジューリングが改められるなど、Fermiから大きくアーキテクチャが変更されている。GTX680はミドルレンジ向けに開発されたGK104チップを使いハイエンド商品として発売したもの。GK104はゲーム用途においてはRADEON HD 7970より概ね高速でダイサイズは少し小さく、消費電力も少し低い。一方、元々ミドルレンジ向けのため倍精度浮動小数点演算性能はGTX580より低く、HPC用途には不向き。 4月 NVIDIAOEM向けラインナップにGK107チップ採用GeForceを追加。 GT640は同一型番でKepler版とFermi版とGDDR5採用版が混在している。 NVIDIAGeForce GTX690を発表。5月発売。 Intel第3世代Coreプロセッサ(コードネーム「Ivy bride」)を発表。 5月 NVIDIAGTX670を発表。 NVIDIAがTSMCの28nmウェハの優先枠を獲得したと報道される。 AMDTrinityこと新APU Aシリーズのモバイル版を発表。 NVIDIAGT440、430、520をリネームし、それぞれGT630、620、610としてラインナップに追加。 NVIDIAGK104を2基搭載した「Tesla K10」を発表。さらにGK110を搭載した「Tesla K20」を2012年Q4に投入予定と発表。 NVIDIAクラウドゲーム配信プラットフォーム用システム「GeForce GRID」を発表。 6月 NVIDIAリテール版GT640を販売開始。 AMDRadeon HD 7970 GHz Editionを発表。
https://w.atwiki.jp/j_lecture/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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