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JSFでは最も起用率の高いマップで、クラン戦はDCと衛星を1セットとして行われることが多い。 投擲物、特にFBの使い方で試合の勝敗を左右すると言っても過言では無い。 守り方も相手の投擲を前提とした配置が多い。 デザートキャンプ青 ポジション 下(固定) 下・センター階段 センター・テラス 井戸(固定) スナイパー デザートキャンプ赤
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デザートキャンプ ここではデザートキャンプの戦略を考えましょう 現在思考中です。RとBどちらでもいいので思いついた人は書いてくださいな -- カルマ (2007-01-24 16 28 31) 赤は 一点集中+背後注意しながら ってかんじで、青は 上と中央に分かれて下の爆弾に向かう感じかな?いろいろ穴あるけどwいいの教えて。。 -- たてけん (2007-01-25 00 36 03) 名前 コメント
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キャンペーン情報について がせWIZシステムを用いて行われているレプロシアキャンペーンのセッション管理および背景世界に関する説明。 「ラルオファースの年代記」 ・レプロシアの歴史。 「レプロシアの地理」 ・レプロシアのワールドガイド。 「NPC人物相関図」 ・NPCに関する情報。 「セッション情報」 ・セッション用PCデータ管理。
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崩壊したキャンプほうかいしたきゃんぷ / Camp Revenant s Toll モードゥナの迷霧湿原にある元「キャンプ・レヴナンツトール」。 第七霊災の影響で崩壊したらしく、しばらく放棄されていた。 そのため、まれにクルザスから逃れてきた異端者が潜伏するなど、 治安悪化の要因ともなっているようだ。
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Twitterフォロワー10,000人達成キャンペーン 「ゲドーくん像(銀)」x5 ※報酬はプレゼントに送られます。 ※「Twitterフォロワーキャンペーン報酬」は、2016年12月15日(木)2:59までに、チュートリアルをクリアしたお客様に配布いたします。 今後もフォロワー数が一定数を超えましたら、キャンペーン報酬を追加させていただきます。 公式アカウントをフォローして報酬をゲットしよう! 公式Twitter
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スキャンしてみた ADFと裁断機がそろったので本格的に本のデジタル化を始めた。 解像度 ScanSnap S500の設定では「標準」が標準だ。文字を読み取るには問題なかったが、漫画関係だとちょっと解像度不足を感じる。いろいろ試して「ファイン」を使うようにした。 白黒orカラー ScanSnap S500では、基本的に白黒階調(一般にモノクロというとこちらだと思う)での取り込みが無く、白黒(2階調)とカラー(RBG256階調)の選択となる。当初はカラーページをカラーで、白黒ページを白黒でスキャンし結合していたのだが、どうもトーンの再現が今ひとつよろしくない。もともと面積比で階調を表現するトーンは、スキャナとの相性が悪いのだが、ScanSnapでは解像度が低いため余計目立ってしまうようだ。 結局モノクロページもカラーページも高圧縮カラーという物で取り込むようにした。これでもトーンの再現は出来ないが、妥協しなければいけない部分と考えた。 結果 富士見書房のドラゴンマガジンをPDF化してみた。おおよそ110ページほどの雑誌で、A4を少し削ったような大きさだ。上記設定で、問題なければ5分ほどでスキャンできる。 紙詰まり 何度か紙詰まりが発生したが、全て裁断がうまくいっていない物であった。雑誌の作成時に糊の部分がとじしろからはみ出していてくっついている場合もあった。ドラゴンマガジンは見開きページも多くあるので、出来るだけ裁断幅を少なくしようとしたのが原因かと思われる。 裁断後に紙をさばいて、ばらけてるかを確認することでずいぶん紙詰まりが減った。 重送 2枚3枚がまとまって送られることで、スキャナ自体は止まらないのでチェックするのが面倒である。ほとんどの原因は紙詰まりと同様ばらけていなかった場合であるが、静電気で紙がくっついてしまった場合もあった。 紙詰まりと同様、捌いてやりばらけているのを確認するとともに、紙の間に空気を入れて静電気でくっついている物をはがしてからスキャンすることで発生を防ぐ。 また、本のページ数を確認することで重送が発生したかを知ることが出来る。ただし、雑誌であっても表紙を1ページとする場合と、表紙をページとして数えない物がある。折り込みのポースターやはがきなどについてもページを数えられているか注意が必要である。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 メラ 15 ラナルータ 5 ひのいき 20 かえんのいき 12 メラミ 装備 装備系統:Jタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 イオ・ヒャド・バギデイン・吹雪 メガンテ・たいあたり毒・ルカニ・メダパニマホトーン・マホトラ1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・炎 ザキ・ラリホーマヒ・マヌーサ 効きにくい ×1/3 メラ 効かない ×0 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 64 10 62 12 36 25 42 0 ひのいき習得 5 94 20 66 20 42 33 42 5290 10 130 33 70 30 53 43 45 20548 メラミ習得 12 144 37 74 34 54 47 51 31889 ラナルータ習得 15 168 44 81 40 57 53 62 60094 かえんのいき習得 20 202 55 95 50 59 63 70 122297 25 217 60 97 55 61 73 72 189035 最終 30 222 66 100 55 64 79 75 255774 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 おばけキャンドルのLv 主人公のLv 備考 加入直後終盤開始・お金持ちの屋敷周辺 Lv1経験値0 Lv25経験値112856 ひのいき習得海 Lv5経験値5209 Lv25経験値112856(118065) 海の神殿 Lv10経験値20548 Lv26経験値130628(133404) メラミ習得海の神殿~エルヘブン Lv12経験値31889 Lv26経験値130628(144745) 経験値+5875で主人公Lv27(150623) ラナルータ習得天空への塔攻略後 Lv15経験値60094 Lv27経験値150623(172950) 経験値+168で主人公Lv28(173118) かえんのいき習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv20経験値122297 Lv30経験値226109(235135) ボブルの塔 Lv25経験値189035 Lv32経験値289507(301891) 最終大神殿攻略後 Lv30経験値255774 Lv34経験値365354(368630) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== ビアンカとのおばけ退治は今や幼き頃の良い思い出。 中盤 ===== レヌール城は敵が出なくなったし、何処に行ったんだ?ともしびこぞう?こいつは違うよなぁ~… 終盤1 ★☆☆☆☆ 兎に角成長は早い。メラに強耐性、炎に微耐性、魔神の鎧装備化という点を活かし、ゲマ戦では中々。優秀なアタッカーが沢山いる中、使う意味があるかは別にして。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 大神殿攻略直後にレベルカンスト。HPは200を超え、耐性も微妙にあるので魔界での戦闘に加われなくも無い。加わる意味があるかは別として。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ ラナルータ要員として使う? クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ。 寸評 おおねずみ、ガップリン、ゴーストと共に【加入時期が今更の役立たず四天王】を形成する逸材。装備はこの中では一番優秀。 リメイクのPS2版から仲間モンスターに登場だが、何を意図して加入時期をココにしたのか未だに不明。 普通に序盤で出現する、ともしびこぞうではダメだったのか。 PS2版ならOTデバックプレイで活路があるが、DS版ではその恩恵も無く存在意義は図鑑や仲間モンスターコンプのみの悲しさ。 青年期後半開始直後にエルヘブンに行かず、金持ちの家に直行すれば最速でゴーストも仲間に出来るが加入当初は激弱な上に、 すぐ先にゴレムスやアンクルなどの仲間になりやすいA級モンスターが控えているので、使われる事は無いだろう。
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京都ゲーム交流会では原則第1土曜日にトラベラーのキャンペーンを開催しています このプレイはコンベンションで行うため、参加は自由です。 そのため、ゲームに参加していないキャラクターはその際の冒険には登場しません 現在1部が終了し第2部に入っています。 トラベラーはゲーム内の成長があまりなく、新規に参入する方も、これまで活躍していた方と同様の活躍ができます。 興味のある方は原則第1土曜日に開催していますので、お試しに参加してみてください キャンペーンの状況 トラベラー第2部 トラベラー第1部 追記 ネロット(プレイヤー ベルナート)の記録をもとにしているため、かなりの誤りや主観が混ざっています。必要に応じて、正しく修正してください
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 キャンディーマン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0253 キャンディーマン 無 体当たり 地上 説明 子供からの人気を得るため、お菓子に憑依したおばけ。 チョコレートアーチャーやケーキメタボに人気を奪われ、自暴自棄になっている。 備考
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キャンペーン本編・第6話「蒼海のジュエル」 今回予告&ハンドアウト 第6話「蒼海のジュエル」 前編(OP ~ ミドル2)(2008-12-3 実施) 第6話「蒼海のジュエル」 中編(ミドル2の続き~ミドル7)(2008-12-4 実施) 第6話「蒼海のジュエル」 後編(ミドル8~ミドル戦闘終了まで)(2008-12-10 実施) 第6話「蒼海のジュエル」 完結編(ミドル9~アフタープレイ)(2008-12-11 実施) ●収支報告 ギルマンニンジャ:「ギルマンの手裏剣」(売却価格:600G) ギルマンモンク改:「ギルマンの白帯」(売却価格:300G) ギルマンスタージュニア:「ギルマンスターの直筆サイン」(売却価格:1,000G) ギルマンサムライ改:「ギルマンの戦兜」(売却価格:2,000G) ギルマンサムライ改:「ギルマンの戦兜」(売却価格:2,000G) イエローギルマン:「ギルマン印籠」(売却価格:5,000G) 総収入:+10,900G 消耗品:「ハイMPポーション」(300G)×3 利益:+10,000G ゆえに、一人あたりの準備金は「+10,000G÷4=+2,500G」となり、 前回までの累積準備金(8,163G)を加算すると、合計「10,663G」となる。 ●成長点 「セッションに最後まで参加した」:各自1点。 「ミッション:青年を助ける」:各自10点。 「ミッション:ベスリクム傭兵団を仲間に引き込む」:各自10点。 「ミッション:ザニアを無事に出航させる」:各自10点。 「ミッション:クリスティナと和解する」:各自10点。 「セッションでの活躍」:各自1点。 「倒した敵のレベル合計(56)÷PC人数(4)」:各自14点。 「場所の手配」:各自1点。 「ギルドへの提供」:各自「-5」点。 「使用フェイト」(カリス):6点 「使用フェイト」(クリシー):8点 「使用フェイト」(ナノカ):5点 「使用フェイト」(ディーン):8点 各自の獲得成長点は以下の通り。 カリス:+58点 クリシー:+60点 ナノカ:+57点 ディーン:+60点 GM:+77点 なお、ギルド「トライアンフ」は合計20点の成長点を獲得した。 キャンペーン本編に戻る