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超必殺ラグナスルーフ デリア=ラル専用の奥技。 渾身の力をたった一突きに込めて、必殺の一撃を繰り出す。 スピードよりは重量感でダメージを与えている節がある。
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Lボタンと△でうきだまのスルーパスが出来ます。 これを利用したのが、ウキダマスルーパスクロスです。 サイドの選手が切れ込み、ペナルティーエリア内に入った時に使います。 シュートも打てるかもしれませんが、あえて確実性と美しさを求めます。 クロスをあげる時は、中を向いていなくても、前向きでも出来ます。 方向キーを同意に押すことを忘れないでください。(中の選手の方向に) これが出来れば、もうあなたはウイイレマスターズテクニシャンです。
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事の発端はそう、確か一週間前。 最近出たギャルゲにハマってた私の 「CL●NNADに出てる女の子は全員私の嫁」 とかいう一言だった気がする。 よく某巨大匿名掲示板やら動画サイトやらに書かれてる言葉だけど。 いくらオタクだってそれが二次元の女の子だってことは分かってるし、ましてや本当に嫁だなんて思ってる人は少ないと思う。 いや、まぁ本当に思ってる人もいるかもしれないから、そこを断定形では言えないんだけど… とにかく、いくら世間外れな言動や行動をしている私だって、その言葉に深い意味なんてなかったんだよ。 「おはよう、こなちゃん。結婚指輪はダイヤモンドとルビーとサファイア、どれがいいかな?」 「おっす、こなた。結婚式の衣装、ドレスと白無垢と内掛け、どれがいい?」 だから、朝、しかも人通りが激しい駅前でかれこれ2年半も一緒にいる友達2人からこんなカオスな質問をされる筋合いもない。 てゆーか、なにそれ、新しいテンプレ? 「今日もいい天気だねぇ」 目をキラキラと輝かせて私の答えを待つ2人を華麗にスルーして一歩先を歩く。 「そうだね」 「そうね」 と、さすが双子!!と言う位息をピッタリに合わせて返す2人。 コンパスの違いかあっと言う間に一歩の距離を詰められて前につかさ、半歩後ろにかがみといった変な対陣でバス停へと向かう。 てかつかさ、なんで私の左手の薬指に物差し当ててるのかな。 そして、かがみ。メジャーで胸部とか身長とか計らないで。 どこから持って来たのか、とかなんで測定結果を必死にメモってるのか、とかもうそんなツッコミさえする気力がなくて。 慣れって怖いなぁ、と深い溜め息をつくと 「「ジャスティス!!!」」 とか言いながら小さいビニール袋で必死にソレに空気を入れる二人。 なにをそんなに集めているかなんて知ったこっちゃない。というか、 知 り た く も な い 。 私の口の周りの空気を取り終えた二人がソレを自分の口に当てて、一気に吸込む。 なにを飲み込んだのかなんて知ったこっちゃない。というか、 知 り た く も な い 。 大事なことだから2回言うよ。本当にありがとうございました。 『CL●NNADに出てる女の子は全員私の嫁』発言から今日で一週間。 アレ以来ずっと2人はこんな調子だ。いや、学校に行けばもう1人強敵がいるんだけど。 なんでこうなったか、とか考えるだけ無駄だと理解するには十分な時間で。 『こなたは私の嫁よ、常識的に考えて』 『お風呂、ご飯…悩むけどやっぱり、こなちゃんかな』 『泉さんが毎日作ってくださる味噌汁、楽しみで堪りません』 上からかがみ、つかさ、みゆきさんの発言に唖然となったあの瞬間から私の理解できる枠からは逸脱していたんだと思う。というかそう思いたい。 それになんだろ、かがみが一番まともに聞こえる辺り私も枠から逸脱しかけてるのかもしれない。 つかさやみゆきさんは返し自体、意味不明だし。 一体脳でどんな変換作用が働いてたのさ。 「え?だってお風呂とご飯とこなちゃんだったら、確実にこなちゃんでしょ?」 だから、何が。 というか心の中の会話に自然に入って来ないでよ、つかさ。 そしてなにうんうん頷いてるのさ、かがみ。 「泉さん三原則ですね、分かります」 いつから居たのかいつの間にか背後から私を抱き締めていたみゆきさんが私の頭を撫でる。 色々ツッコむことはあるけど…とりあえずおはよ、みゆきさん。 「泉さん三原則の概要ですか?それを説明すると後2年はかかりますが、よろしいでしょうか?」 いや、遠慮しとくよ。そもそも聞いてないし。 何気なく抱き締めているみゆきさんの腕から脱出を試みるも、そうはさせないと言うように予想外の力でそれを防がれる。 あ、あれ?みゆきさんってこんなに力強かったっけ。 運動部に所属してないとは言え、格闘技経験者だし、体力には自信あったんだけどなぁ。 「みゆき、腕離しなさい」 「そうだよ、ゆきちゃん。離してあげなよ」 本気で困っていた私を見兼ねたのかそれまでビニール袋に夢中だったかがみとつかさが助け船を出してくれ… 「こなたは私の絶対にして、無二の嫁なのよ」 「こなちゃんはご飯よりもお風呂よりも大事なお嫁さんなんだよ」 ――なかった。 2人とも、真顔で言う台詞じゃないよ。 そしてそんな熱い視線送られても困る。 「いや、あ、あのね。ちょっと待っ…」 「泉さんと私は1万年と2千年前からの許婚です」 うわぉ、それは無理あるよ。みゆきさん。 「ですよね」って笑顔で同意を求められても困るって。 大体歌詞パクってるから、ソレ。 「ほ、ほら急がないと…学校!!遅刻するって!!」 あまりのカオスな3人の言動に忘れてたけど、ここはまだ校門で。 登校する生徒の数もどんどん減ってきている。 時計も携帯も持ってきてないから正確な時間は分からないけど、もうすぐ予鈴がなるんじゃないかな。 時間にルーズな私に指摘されるなんて相当なことだよ、3人共。 「もうすぐ私とこなたを祝福する鐘が鳴るわ」 「指輪交換が楽しみだね」 「そもそも泉さん三原則とは、アホ毛、泣きボクロ、猫口がベースになっており…」 ツッコム気すら起きない友人からの問い掛け。 みゆきさんに至っては何やら『泉さん三原則への考察』とかいう辞書並に分厚い本を持って説明しだしている。 右腕につかさ、左腕にかがみ、後ろにはみゆきさん。 そして一歩も動けない私。 なんてカオス。 フラグ乱立しすぎだよ。 誰かリセットボタンを!!それかロードして、一週間くらい前のデータを。 「ちょ…3人ともいい加減に…っ!!」 いくら行き交う生徒数が少ないとはいえ、校門の前で女の子3人が1人に抱き付いてる光景は普通とは言いがたくて。 好奇と異端と少しの野次馬心理で見られる目が痛い。 被害者は誰でもない私なのに。だけど… 「ハネムーンは…そうね、やっぱり岐阜かしら」 「ウェディングケーキ、バルサミコ酢味にしてもらわなきゃ」 「2005年、国会の5/2の承認を受けた泉さん三原則は、市民の支援もあり…」 なんでハネムーンが国内、しかも岐阜県とかいうマイナーな県なのか、とか。 そんなウェディングケーキ誰も食べたくないよ、とか。 5/2って1超えてるじゃん、そもそも国会に提議したんだ、とか。 いちいち返答を返してしまう私は、結局この3人のことが好きなんだな、と半ば他人行儀に自分に言い聞かせた。 コメントフォーム 名前 コメント やっぱり どんなにカオスな繋がりでも 付き合うこなたに 激萌え -- ラグ (2009-01-03 02 55 27) 強敵はまだ他にもいると見た。 -- 名無しさん (2008-11-01 23 27 24) なんだかんだで付き合ってしまうこなたが好きです。 -- 名無しさん (2008-10-18 07 29 19) カオスwww -- 名無しさん (2008-10-17 23 34 45)
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聖杯戦争ハウスルール 目次 はじめに 探索判定・情報判定 貯蔵魔力 使い捨て礼装 その他追加ルール はじめに このページは、としあきの聖杯戦争のサーヴァント戦ルールに継ぎ足しを行ったものです。 通常のルールに比べ取れる手段が多くなっていますが、その分処理が重くなっています。 まだ試作段階のものですので、何かご意見がありましたらDMやリプにてご連絡いただければ幸いです。 探索判定・情報判定 ☆探索判定 移動フェイズ時に行動を消費する。使用ステータス 筋力or魔力 1D100 =筋力or魔力×10で判定し、成功した場合、任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 ☆情報判定 移動フェイズ時に行動を消費もしくは、自身が参加している遭遇フェイズにて1度だけ判定可能。使用ステータス 幸運 1D100 =幸運×10で判定をし、成功した場合任意のマスター一人のステータスかスキルを確認できる。 この判定の対象は、容姿を公開しているマスターのみ対象となる。 上記の判定は全て秘話にて行い、判定はマスターのステータスを参照する。 貯蔵魔力 当ハウスルールでは、新しいステータスとして貯蔵魔力の項目をキャラシに追加する。 ☆貯蔵魔力 【100+マスターの魔力×10】を貯蔵魔力の最大値とする。 陣営がとる行動により、回復や消耗が発生する。 ☆魔力消費 1ターンの終了時に【サーヴァントの英雄点+消費している令呪数×5】-【マスターの魔力値×5】分だけ貯蔵魔力が増減する。 これがプラスであれば、貯蔵魔力にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算される。 交戦フェイズが発生した場合、参加陣営は終了後に【サーヴァントの英雄点】だけ魔力を消費する。 令呪を用いた以外の逃走をした陣営には+15の追加魔力消費が発生する。(同盟陣営も対象となる) 遠距離攻撃を行った陣営には+30の追加魔力消費が発生する。(同盟陣営も対象となる) ☆魔力供給ペナルティ 現在の貯蔵魔力が【-20】蓄積する事にサーヴァントの全ステータスが-1される。(HPは変動しない) このペナルティは累積され、現在の貯蔵魔力が-100を超えた場合、そのターン終了時にサーヴァントは消滅する。 使い捨て礼装 当ハウスルールでは、移動フェイズ時に【礼装作成判定】を行う事で、1回使い切りの礼装を作成することができる。この判定は行動を消費する。 この礼装の最大所持数は3個で、礼装はPC間で受け渡しが可能。 また、判定は秘話にて行い判定はマスターのステータスを参照する。 ☆礼装一覧 名称 判定 効果 礼装α 1D100 =筋力値×10 交戦フェイズ中に、自陣営の任意の判定を振り直せる 礼装β 1D100 =耐久値×10 任意のタイミングで、自陣営一人のHPを15回復できる 礼装γ 1D100 =魔力値×10 任意のタイミングで、貯蔵魔力を20回復させる 礼装δ 1D100 =幸運値×10 移動フェイズ時、任意の陣営の移動後の位置を確認できる。 その他追加ルール 魂喰いについて 通常時は、同じエリアに他のプレイヤーが存在する場合は魂喰いに失敗となるが、目撃側のPCが見逃すことで魂食いを成功させることができる。 その場合は「〇〇が魂喰いをしようとしたのを目撃した」と秘話で送信されるので、目撃者PCは「阻止する」か「見逃す」のどちらかを返信する。 その後は、「阻止する」を選んだ場合、通常通り遭遇フェイズを行うが、「見逃す」を選んだ場合、先に魂喰い発生時の処理を行い、魂喰いを見逃したことも他PCに通知される。その後、遭遇フェイズを開始する。 陣営撃破ボーナス 交戦フェイズ時に、敵サーヴァントのHPを0にした陣営は以下のボーナスを得る。 交戦フェイズ終了後、倒したサーヴァントの英雄点分だけ貯蔵魔力を回復し、HPを30回復させる。 魂喰い、令呪の追加効果 魂喰いと令呪に貯蔵魔力を50回復する効果を追加する。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2109.html
メニュー>称号>ルーンマスター>リーンフォースルーン ☆4 ウィザードでもデュアルルーンして二個目を入れるよりはこちらのほうが上。 前提と違って万能ダメージブーストとなっており、特殊攻撃持ちにも嬉しい性能になっている。だからといって前提ごと許容するのはサモナーには厳しいが。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 28 53) 名前 コメント
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テンプレ倉庫 テンプレ倉庫 本スレ 7スレ目 用 本スレ 7スレ目 用 ==================================== 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~その7拭き ==================================== DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~ についてクールに熱血に語るスレです。 次スレは 970でお願いします。 ■製品情報■ 対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:セコンド系恋愛アドベンチャー 発売日:2008年春発売予定 キャラクターデザイン:中条比紗也 公式 http //www.duellove.com/ 前スレ 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~6拭き http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1192641135/l50 過去スレ 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~その5 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1192406164/ 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~その4 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1192022040/ 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~ その3 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1190867371/ 乙女@DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~ その2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1190278829/ DUEL LOVE~恋する乙女は勝利の女神~ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1188992015/ ============================================== 【よくある質問】 Q.MADからきました。動画にいた銀髪と緑髪がいません A.わかりません。隠れキャラかボツキャラでしょう =================================================== ☆…☆…☆…☆…☆…☆お約束☆…☆…☆…☆…☆ このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と書きましょう 粘着、煽り、荒し、釣り師は華麗にスルー。かまうと荒しは喜びます。 格闘男子(デュエルメンズ)たちとの約束だよ(* ^ー゚) ☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆ バンダイナムコゲームスから型破りな乙女ゲーム登場! DS用恋愛AVG『DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神』2008年春発売! ttp //www.girls-style.jp/news/200709/20/09due_bn.php ある乙女ライターの一人称視点TGSレポート! 闘う男とハダカで語り合う!! ttp //www.dengekionline.com/data/news/2007/9/26/01294c11cdbac668caf6234d098567e7.html 東京ゲームショウ2007 バンダイナムコイブースレポート ttp //otomen.jp/archives/2007/09/21230100.php 美少年ゲーム『DUEL LOVE』を男女ペアでレビュー 海外記者のレビュー(日本語訳) ttp //wiredvision.jp/news/200709/2007092719.html =================================================== 0Lo 070923 TGS07 NBGI Duel Love (TGSでのプロモーション映像など) ttp //www.youtube.com/watch?v=rrIBSFvgASY TGS 2007 Duel Love (TGSでの体験版をやっている映像など) ttp //www.youtube.com/watch?v=0UCfchJ7TzA NR=1 TGS2007 DuelLove-An Editors Impression (動画 海外の男性記者によるレポート 音声 英語) ttp //media.ds.ign.com/media/965/965057/vid_2133044.html ================================================== 【格闘男子(デュエルメンズ)たち まとめ】 「俺が、リング上で教えてやるよ」 青毛 結城「クールな熱血ファイター」仁 身体を拭いてもらうィエフ CV:浪川大輔 「オレを応援してくれた声、聞こえたで」 赤毛 朝倉「赤い爆撃弾!」勇馬 タコヤキ関西弁 CV:福山潤 「でも倒さないと駄目だから、頑張ってくる」 眼鏡 長尾「眠れる獅子」信一郎 眼鏡をつけたまま顔を洗う人 CV:遊佐浩二 「私の時間を無駄にしてくれた礼は、きっちりとリング上でさせてもらわねばな」 金髪 竜造寺「旋律の貴公子」景 毛皮着て水族館 CV:置鮎龍太郎 「んと……ほら、ボクって学園のアイドルだから!」 ショタ 立花「天使な小悪魔」智彦 先輩には関係ないじゃないっすか CV:粕谷雄太 (さかなくん似の声) DUEL LOVE@wiki http //www42.atwiki.jp/duellove/ =================================================== DUEL LOVEの歴史 バンナムが乙女ゲー業界に参入。 ジャンルは汗拭き系介護ゲー ↓ 画像公開。恍惚顔や半裸姿、「触れるGS」のうたい文句等に批判の声相次ぐ ↓ 公式サイトから、ガリ・ヒョロの裸体絵が撤去され、 キャラデザ中条が小さな表示に。 ↓ ゲームショーにてデモ公開、動画サイトにて「気持ち悪い」「ありえない」 「いい加減にしろ」の嵐 ↓ 「ネタにそんなに怒るなよ」との声出現。 すっかりこの板のネタゲー代表となる ↓ AA職人現る(しかも仕事速い) ↓ 公式サイト等の情報によりあだ名がつき出す ↓ 電撃ガルスタにて声優発表と一部画像公開 浪川ファン発狂、遊佐ファン涙目、貫録の福山ファンと置鮎ファン。 新人粕谷の登竜門を応援する動き。 2日で6~700レスを超える祭。 ↓ 特攻隊員名数名が乗り出る ↓ 「よく見ると○○かっこよくね?」との声相次ぐ。 同時に「意外と普通のゲームだったらどうしよう」と心配する声も。 ↓ 才能を無駄遣いしているネタ職人の、ネタ投下 ↓ 来るべき発売日に備えどのボディカラーを買うべきか悩む 「DSを持たないDUELファン」が急増! ↓ 次の燃料待ち ←今ここ ============================================= まだ生きてるっぽ。 ttp //www.death-note.biz/up/img/1363.jpg ttp //www.death-note.biz/up/img/1342.jpg ttp //www.death-note.biz/up/img/1343.jpg ttp //www.death-note.biz/up/img/1344.jpg =============================================
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3734.html
766 :1/6:2009/08/17(月) 17 42 35 0 豚切で長文投下。 「子供達の夏休みの思い出作りに…」 と、田舎暮らしの土地持ちというか山持ちのトメ義兄さんから親族キャンプの招待 を受けた。 集まった子供達は初対面もなんのその、トメ義兄さんの引率で川遊びや茸狩り や虫捕りに大はしゃぎ。 男性陣はビール片手にせっせとバーベキューキットの準備。 嫁グループはメルアド交換したり饅頭つまんでおしゃべりしながら、トメ義兄奥さんの 指導で川魚や山菜の下ごしらえ。 ああ大自然、これぞ夏休み、って感じで楽しかった。 そして日も傾き始めた頃、山の上の方へきのこ狩りに行っていたグループが戦利 品を手に帰って来た。十歳になる私の娘もその中にいた。 するとすっかり出来上がって赤ら顔のトメ妹夫(どこから聞き付けたのか単身参 加)(以下、『糞』と表記)が、「娘ちゃん、何とってきたん」とちょいちょい手招き。 ビニール袋からはみでんばかりの椎茸を嬉しそうに糞に見せる娘。 すると糞の野郎、娘の着ていたTシャツの前を掴んで思い切り引っ張り、素肌に 土まみれの椎茸を放り込みやがったばかりか、ニタニタしながら胸元を覗き込み、 仕舞いには、 「オッオッ、ちっさ過ぎて挟めんかwww よーしおじちゃんので練習すっかwww」 と、ぬかしやがった。 767 :2/6:2009/08/17(月) 17 44 28 0 次の瞬間、私が娘を抱えて引き離し、額に青筋を立てた旦那が糞の胸倉を掴 み上げた。 「冗談だ」「悪気はない」「娘ちゃんも意味なんかわかってない」「おふざけを本 気に取るほうがおかしい」とニタニタを引っ込めない糞。 私は訳も分からず目を丸くしている娘や子供達をこの場から離すようトメに頼み 、川へ行ったトメ義兄さんグループが戻って来る前に、昼寝中のトメ義兄奥さんグ ループが起きないうちにケリをつけるべく、車に積んであったでっかいハサミ(多分高 枝切りバサミ)を引きずり出した。 親戚達から「言っていい冗談と悪い冗談がある」「子供になんて薄汚い言葉を」 「手を付いて謝れ」と叱責されても、ニタニタ継続中だった糞。 ジャキン、ジャキン、という音が近付いてくるのに気付き、こっちに目を向け固まる糞 。 クロックタワーというホラーゲームをご存知だろうか。 それに登場する惨殺鬼・シザーマンと化した私がそこにいた。 すんごい笑顔だったらしい。目以外が。 凍る空気と糞。 「あ、じっとしてて下さい。おじさんのはちっさいから、動くとスパッといけずに却っ てひどい事になると思いますよ」(ジャキィィン) 「よ、寄るな!」 「ほら旦那、押さえるなら前からじゃなくて後ろからにして。やりづらいから」 (ジャキィィン) 「お、おい!そんな物騒なもんしまえ!」 「練習ですよ。練習するんですよ、おじさんので。練習していいんでしょう?」 (ジャキィィン) 「やめんかこのキチ●イ女!殺すぞ!」 「これならおっきいからバッチリ…あ、バッサリはさめますよ!」(ジャキィィン) すると他の嫁衆も、真顔&無言のままそれぞれ手に包丁、シュンシュン噴いてる薬 缶、ノコギリを携えて私の背後に並んでくれた。 768 :3/6:2009/08/17(月) 17 45 35 0 嫁達に負けてはいられないとばかりに男衆も旦那に手を貸し、逃げようとする 糞を地面に仰向けに引き倒して押さえつける。なんていい人達。主にノリが。 ぎゃあぎゃあわめいて暴れる糞のズボンのチャックを開けさせ、パンツを引きずり下 ろさせる。その間、私は「練~習~♪(ジャキィィン) 練~習~♪(ジャキィィン)」とハ サミと一緒に歌っていた。 そうこうしているうちに糞の本気の抵抗もむなしく、とうとう見たくもないアレとコン ニチワ。 「ギャーッハッハッハッ! こりゃはさみにくそうだ!」 自分でもイッちゃってる笑い声を上げながら、ハサミを構え直し、糞の股間に狙い を定め、刃先でちょんちょんなぶる。 「やめろ!おい、お前らこのキ●ガイを止めろ!」と男衆に訴えるも華麗にスルー。 (皆さん同じ男として若干引きつってましたが) 「じゃあ練習っていううか本番入りまーす!」 宣言し、見せ付けるように、クワガタのように、ハサミを大きく広げた瞬間。 糞、漏らしました。ええ二つの意味で。 770 :4/6:2009/08/17(月) 17 47 07 0 武士の情けで着替えさせた後、男衆が車に押し込んで駅まで強制送還。 なんとか子供達やトメ義兄ご夫婦には知られずにDQN返し終了。 (トメ義兄ご夫婦や子供達には「おじさんは急用が入って先に帰った」「お父さん 達が買出しに行くついでに送って行った」で押し通した) 糞、最後まで私を指差して「●チガイめ、キチガ●め」と怒鳴ってたよ。 「いやだなあ、ただの冗談ですよ。悪気なんてありませんよ。本気に取るほうが おかしいですよ」 と自分でも気色悪いほどのニッコリ笑顔で返しておいた。 772 :5/6:2009/08/17(月) 17 48 17 0 以上。あーまだ脳内麻薬がひいてない感じ。 幸い娘は言われた意味が分かっておらず、何事もなかったようにキャンプ楽しん でいた。嫁仲間達からは「よく戦った」と労われ、旦那からは「俺がやらなきゃい けない事を全部やらせてしまってスマン」と謝られた。 糞の再突撃もなく、糞さえいなければ100%楽しい三日間だった。 お世話になりっぱなしだったトメ義兄ご夫妻には後日お礼の品をお送りしようと 思う。 773 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 50 34 0 6/6は? でもGJ! キチガイ返しGJ! 774 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 51 18 0 6/6はないのかよww 775 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 51 21 O 娘に「素肌にTシャツ」はだめでしょJK タンクトップでもいいから中に着せなきゃ 776 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 54 10 0 臨場感溢れる文体にドキドキしました。 特に(ジャキィィン)が秀逸でした。 でも全部読んでません。 ごめんなさい。 晩ご飯は冷やし中華にします。 781 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 57 31 0 スレタイ通りのDQ返しだねwGJ 786 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 18 04 44 0 意味はわからなくても、シャツの中覗かれたり椎茸入れられただけで恐怖だ。 後々思い出したり、トラウマになったりしないように、 フォローはできるだけした方がいいべ。 788 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 18 07 46 O 779 なんというDQNさ!(褒めてるんだよw) GJ!GJ!! 娘さんの記憶から、糞ヤローがきれいさっぱり消滅する呪いをかけるよ! 807 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 19 13 13 0 766 Greatest Job !! 817 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 20 01 13 0 長いけど読みやすかったよw GJ! 次のお話→818
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現在調整中です、質問等はTLではなくDMにてどうぞ。 なお、設定に関しての質問は現在受け付けておりません これらは開発中のものです、キャラメイク会までに調整が入る可能性があります 学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔道士の学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 なおプレイヤーの募集開始後、ここの欄に参加のためのキーワードが記載されます。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 +結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 水の都卓では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが竜の牙を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■死亡について 残機制を導入予定
https://w.atwiki.jp/a4trpg/pages/15.html
駄星卓ハウスルール セッションによって、特に指定がない限りどの技能にポイントを降っていただいても結構です。 戦闘に関しては、ターンの間であれば、行動順を遅らせることは可能です。その場合、任意のタイミングで行動に割り込むことができます。 また、同時に複数人で対象1人を攻撃できます。その場合、回避は人数で割った値(小数点以下切り上げ)で、それぞれに対してダイスで判定します。 何かの物事に対して、複数の技能でダイス判定することを許可していますし、こちらから指定する場合もあります。全ての技能(3つ以上の場合)で成功または失敗した場合、クリティカルまたはファンブルが出たのに近いおまけが発生します。 例 目星と聞き耳とアイデアでダイスを降った場合 目星のみ成功→姿は見えるが何か分からない。 聞き耳のみ成功→姿は見えないが、鳴き声が聞こえる。 目星と聞き耳が成功→鳴き声が聞こえ、姿が見える。 全てに成功→鳴き声が聞こえ、姿が見える。そして、それは直感で獣だと分かり、本能が危険と告げている。 このような感じです。 基本的に、その他制約はありません。
https://w.atwiki.jp/1919victorique/pages/171.html
これまでの経緯 10 00 今岡・林・照井、集合。入来は案の定遅刻。 10 10 なんばパークス到着。Rewrite聖地巡礼その1。 10 15 前売り券を指定券に引き換える。 10 20 Rewrite聖地巡礼その2。劇場横のレストランと、その外(風祭学院高校) なんばパークスフロアが開店前のため、外のエレベーターが稼動していない。そのため、階段で降りていくはめに。 10 30 マクドナルド到着。 10 50 今岡が手拭き紙を無駄に大量に取ってきて、周囲はどん引き。 11 10 入来、マクドナルド到着。 11 15 マクドナルドを出発し、なんばパークスシネマに移動。 11 25 大量の幼女に紛れる老害一同。手近な幼女を襲い、頭につけていたプリキュアグッズを強奪、逮捕される。 DEAD END 11 25 大量の幼女に紛れる老害一同。幼女たちが頭につけているモノが気になる。 ??「幼女の使用済みのが欲しい」 11 30 開場。前に並んでいた幼女とその母親をバックで犯し、親子丼を楽しむ。 DEAD END 11 30 開場。紳士である老害共は、少し待って子供たちに先に入ってもらう。というのは建前で、幼女に接近する勇気がないのだ。また、過ちを犯し逮捕される危険もある。 入口前で、ミラクルライトーンと先ほど幼女たちが頭につけていたモノを配布している。 もらえないのはわかっているので、箱の中から掻っ攫って入場。その後、駆けつけた係員に「ちょっとエエかな?」t DEAD END 入口前で、ミラクルライトーンと先ほど幼女たちが頭につけているのを目撃したモノを配布している。入来、手を出すも華麗にスルーされ激怒。 11 35 謎のCMのテロップに「おいC」の文字が 11 40 恒例の「違法なダウンロードはやめましょう」のCMが流れ、はしゃぐ 11 45 上映開始。冒頭に淫獣からの諸注意。「ミラクルライトーンがないお友達は、心の中で応援してほしいニャ」と、大きなお友達への配慮もみせる。 +... 概ね時系列順 開幕、メフィストが奏邸に不法侵入を試みるもパトカーに包囲され無事逮捕される劇場公開前に正気に戻ったといえメフィストはキャラ変わり過ぎである 警察署でアコちゃんが父親の釈明をする かわいい メフィストは婿養子で音吉さんに頭が上がらないようである アコちゃんはメイジャーランドに帰ることに 奏弟とのフラグを叩き折る、そもそもフラグなんて無かった 音が消えたやらなんやらでオマケ3人もメイジャーランドに付いて行くことにエレンだけ何故か着物 あざといあざといアンドあざとい メイジャーランドに着くと新キャラ、スズ(cv.南央美)が登場響「アコ、奏太以外に友達居たんだ!」 ぐうの音も出ない程の屑 アフロディテ様の頭がおかしくなってメイジャーランドがやばいらしいのでお城に向かうことに 途中でメイジャー3とかいうジュピターズに遭遇 ここは俺に任せて先に行け的な展開でオマケ3とメイジャー3が戦闘になる メロディ リズム、謎の手錠プレイ ビート、謎の腹巻 案の定操られていたアフロディテ様の触手がアコちゃんに絡みつき拉致監禁陵辱拷問調教人体改造展開メフィストがアコちゃんを助けようと頑張る 城になんとか辿り着いたオマケ3とメイジャー3 ラウンド2個別戦闘はかなり頑張ってた メイジャー3を殺害、アコちゃんも無事メフィストの歌によって救出され残りはボスだけに →アフロディテ「ボスは閉じ込めてるから今のうちに一緒に倒して!」 →メフィスト躊躇うが結局刺せず →飛び檻 →ボスやべーよな事でアフロディテの中から出ていく →アフロディテ「バカッ!バカバカッ!」 →メフィスト「愛する妻に、そんなことできるか!」 アフロディテ様の貴重なデレ 最終回でアフロディテ様は間違いなくボテ腹になっている この辺りでアコちゃんがミューズに変身 幼女は熱狂、大友は発狂、劇場内が最も盛り上がった瞬間である その後はクレッシェンドなんちゃらが出てきたり色々必殺技打ったりしてボス倒して終わりビートは終始空気でした 後は4回見に行く林君が添削してくれると思います。 12 55 劇場版EDの後に、通常ED開始に際し再び淫獣から諸注意。 だがこの時淫獣の口から発せられた、「大きなお友達は、立って踊ると後ろのお友達が見えなくなるので、座ったままで見てほしいニャ」という警告には老害共も落胆。 今日この日のために、各自がEDの振り付けを自主練習してきていたのだ。 幼女と一緒に踊りたい。そして、幼女から「おにいちゃんじょうず」という尊敬の眼差しを浴びたい。 はちきれんばかりの欲望とナニを必死に抑えこみ、着席したまま踊りを自粛した老害共であった。 ほんと老害共はぐうの音も出ないほどの聖人たちである。 なお、そんな老害一同の視線はスクリーンにではなく、プロ級の踊りを見せるポニーテールの幼女に対して向けられていたことは言うまでもない。 やっぱりロリコンの今岡容疑者と林容疑者は、はやく逮捕されたほうがいいと思う。 13 00 上映終了。老害一同大絶賛の感想会で大いに盛り上がるも、従業員たちの早く出て行けよオーラを察知し、怒りの撤退。 13 10 林がゲーマーズでスイプリのキュアビートのエロカードスリーブを予約しているというので、老害一同で日本橋へ。 13 15 休日の日本橋到着。人がゴミのようだ。 13 20 林、長蛇の列に加わる。 暇を持て余し、今岡が「これはオシャレ」と絶賛した魔法少女まどか☆マギカのソウルジェムストラップのガチャガチャ(全12種、300円)を引くことにする。 まずは照井。黒っぽかったのでさやカッス穢れver.(レア)かと思われたが、紫色のソウルジェムの中にほむほむが見える④ほむらキャラクターver.を獲得。 次の今岡はピンクの①まどかver.。キャラクターも描かれていない、ただのピンクのソウルジェムとかいうハズレである。 ガチャガチャ愛によって差がついた結果となった。 13 25 林、混み合うゲーマーズ店内で腐女子に逆レイプされる。 DEAD END 13 25 林の帰りが遅いので、襲われているのではないかと心配する3老害。入来の提案で、混み合う店内へと潜入し、林の様子を見に行く。 そして、予想以上の列の長さに驚く老害共。さすがに待ち切れないので、残る3人は各自自由行動の後練習参加とし、林と別れる。 その後林はクライマックスシリーズを観戦するために帰宅したが、野球を愛する3老害は森ノ宮へと向かい野球の練習へ。 試合は照井・入来が所属するチームの勝利に終わり、ここで更に野球愛の差を見せつけた結果となった。