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766 :1/6:2009/08/17(月) 17 42 35 0 豚切で長文投下。 「子供達の夏休みの思い出作りに…」 と、田舎暮らしの土地持ちというか山持ちのトメ義兄さんから親族キャンプの招待 を受けた。 集まった子供達は初対面もなんのその、トメ義兄さんの引率で川遊びや茸狩り や虫捕りに大はしゃぎ。 男性陣はビール片手にせっせとバーベキューキットの準備。 嫁グループはメルアド交換したり饅頭つまんでおしゃべりしながら、トメ義兄奥さんの 指導で川魚や山菜の下ごしらえ。 ああ大自然、これぞ夏休み、って感じで楽しかった。 そして日も傾き始めた頃、山の上の方へきのこ狩りに行っていたグループが戦利 品を手に帰って来た。十歳になる私の娘もその中にいた。 するとすっかり出来上がって赤ら顔のトメ妹夫(どこから聞き付けたのか単身参 加)(以下、『糞』と表記)が、「娘ちゃん、何とってきたん」とちょいちょい手招き。 ビニール袋からはみでんばかりの椎茸を嬉しそうに糞に見せる娘。 すると糞の野郎、娘の着ていたTシャツの前を掴んで思い切り引っ張り、素肌に 土まみれの椎茸を放り込みやがったばかりか、ニタニタしながら胸元を覗き込み、 仕舞いには、 「オッオッ、ちっさ過ぎて挟めんかwww よーしおじちゃんので練習すっかwww」 と、ぬかしやがった。 767 :2/6:2009/08/17(月) 17 44 28 0 次の瞬間、私が娘を抱えて引き離し、額に青筋を立てた旦那が糞の胸倉を掴 み上げた。 「冗談だ」「悪気はない」「娘ちゃんも意味なんかわかってない」「おふざけを本 気に取るほうがおかしい」とニタニタを引っ込めない糞。 私は訳も分からず目を丸くしている娘や子供達をこの場から離すようトメに頼み 、川へ行ったトメ義兄さんグループが戻って来る前に、昼寝中のトメ義兄奥さんグ ループが起きないうちにケリをつけるべく、車に積んであったでっかいハサミ(多分高 枝切りバサミ)を引きずり出した。 親戚達から「言っていい冗談と悪い冗談がある」「子供になんて薄汚い言葉を」 「手を付いて謝れ」と叱責されても、ニタニタ継続中だった糞。 ジャキン、ジャキン、という音が近付いてくるのに気付き、こっちに目を向け固まる糞 。 クロックタワーというホラーゲームをご存知だろうか。 それに登場する惨殺鬼・シザーマンと化した私がそこにいた。 すんごい笑顔だったらしい。目以外が。 凍る空気と糞。 「あ、じっとしてて下さい。おじさんのはちっさいから、動くとスパッといけずに却っ てひどい事になると思いますよ」(ジャキィィン) 「よ、寄るな!」 「ほら旦那、押さえるなら前からじゃなくて後ろからにして。やりづらいから」 (ジャキィィン) 「お、おい!そんな物騒なもんしまえ!」 「練習ですよ。練習するんですよ、おじさんので。練習していいんでしょう?」 (ジャキィィン) 「やめんかこのキチ●イ女!殺すぞ!」 「これならおっきいからバッチリ…あ、バッサリはさめますよ!」(ジャキィィン) すると他の嫁衆も、真顔&無言のままそれぞれ手に包丁、シュンシュン噴いてる薬 缶、ノコギリを携えて私の背後に並んでくれた。 768 :3/6:2009/08/17(月) 17 45 35 0 嫁達に負けてはいられないとばかりに男衆も旦那に手を貸し、逃げようとする 糞を地面に仰向けに引き倒して押さえつける。なんていい人達。主にノリが。 ぎゃあぎゃあわめいて暴れる糞のズボンのチャックを開けさせ、パンツを引きずり下 ろさせる。その間、私は「練~習~♪(ジャキィィン) 練~習~♪(ジャキィィン)」とハ サミと一緒に歌っていた。 そうこうしているうちに糞の本気の抵抗もむなしく、とうとう見たくもないアレとコン ニチワ。 「ギャーッハッハッハッ! こりゃはさみにくそうだ!」 自分でもイッちゃってる笑い声を上げながら、ハサミを構え直し、糞の股間に狙い を定め、刃先でちょんちょんなぶる。 「やめろ!おい、お前らこのキ●ガイを止めろ!」と男衆に訴えるも華麗にスルー。 (皆さん同じ男として若干引きつってましたが) 「じゃあ練習っていううか本番入りまーす!」 宣言し、見せ付けるように、クワガタのように、ハサミを大きく広げた瞬間。 糞、漏らしました。ええ二つの意味で。 770 :4/6:2009/08/17(月) 17 47 07 0 武士の情けで着替えさせた後、男衆が車に押し込んで駅まで強制送還。 なんとか子供達やトメ義兄ご夫婦には知られずにDQN返し終了。 (トメ義兄ご夫婦や子供達には「おじさんは急用が入って先に帰った」「お父さん 達が買出しに行くついでに送って行った」で押し通した) 糞、最後まで私を指差して「●チガイめ、キチガ●め」と怒鳴ってたよ。 「いやだなあ、ただの冗談ですよ。悪気なんてありませんよ。本気に取るほうが おかしいですよ」 と自分でも気色悪いほどのニッコリ笑顔で返しておいた。 772 :5/6:2009/08/17(月) 17 48 17 0 以上。あーまだ脳内麻薬がひいてない感じ。 幸い娘は言われた意味が分かっておらず、何事もなかったようにキャンプ楽しん でいた。嫁仲間達からは「よく戦った」と労われ、旦那からは「俺がやらなきゃい けない事を全部やらせてしまってスマン」と謝られた。 糞の再突撃もなく、糞さえいなければ100%楽しい三日間だった。 お世話になりっぱなしだったトメ義兄ご夫妻には後日お礼の品をお送りしようと 思う。 773 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 50 34 0 6/6は? でもGJ! キチガイ返しGJ! 774 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 51 18 0 6/6はないのかよww 775 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 51 21 O 娘に「素肌にTシャツ」はだめでしょJK タンクトップでもいいから中に着せなきゃ 776 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 54 10 0 臨場感溢れる文体にドキドキしました。 特に(ジャキィィン)が秀逸でした。 でも全部読んでません。 ごめんなさい。 晩ご飯は冷やし中華にします。 781 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 17 57 31 0 スレタイ通りのDQ返しだねwGJ 786 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 18 04 44 0 意味はわからなくても、シャツの中覗かれたり椎茸入れられただけで恐怖だ。 後々思い出したり、トラウマになったりしないように、 フォローはできるだけした方がいいべ。 788 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 18 07 46 O 779 なんというDQNさ!(褒めてるんだよw) GJ!GJ!! 娘さんの記憶から、糞ヤローがきれいさっぱり消滅する呪いをかけるよ! 807 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 19 13 13 0 766 Greatest Job !! 817 :名無しさん@HOME:2009/08/17(月) 20 01 13 0 長いけど読みやすかったよw GJ! 次のお話→818
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神田は300店以上のカレー提供店が集まるカレー激戦区。 その中から神田カレーNo.1を決めるイベントが「神田カレーグランプリ決定戦」。 予選を見事通過した以下の20店舗による熱い戦いが・・始まります!! 秋葉原 カリガリ アジアンダイニングバー SAPANA 水道橋西口店 いわま餃子 インドダイニングバー エウサ インド・パキスタン料理 スルターン 飯田橋店 Eblack(エブラック) 欧風カレー ソレイユ 鴻(オオドリー)神田駿河台店 カレーは飲み物。 ガンディマハル 御茶ノ水店 喫茶 プペ インド本場料理 サモサ神田店 Jazz House NARU ジャンカレー末広町店 上等カレー神田小川町店 スワン食堂 御茶ノ水ソラシティ店 チャントーヤ ココナッツ カリー 100時間カレー B R 神田店 美味これくしょん神田倶楽部 Prima Partire(プリマ・パルティーレ) あ、上記店舗以外に今までのグランプリ店のカレーも頂けるようですね(投票対象外)。 第1回グランプリ:欧風カレー ボンディ神田小川町店 第2回グランプリ:インドレストラン マンダラ 第3回グランプリ:日乃屋カレー 神田 ついでに、カレーを2倍楽しめるクラフトビール カレーラバーエール(CLA) というのもあるようです。世界で初披露!この会場でしか味わえない!!Yeah!! お腹の調子と資金によるけど、出来る事なら沢山の種類のカレーを頂きたいんだ! ということで、会場である「小川広場」へ。そんなに広くないためか、かなり人口密度が高い気がしますね・ω・ 前方の「カレーグランプリ2015」と書かれている看板の下付近にあった会場内地図。何故に英語なのか・・・。 会場内を一通り見て回り、良さそうなカレーを物色します。 食べたいカレーは事前に決めていたのですが、食べる予定だったやつに限って会場外まで列があったり、、と変更せざるを得ない状態に。 ケバブカレー@いわま餃子 まずはケバブに惹かれて。量もそんなに多くないのですぐに完食。赤い粉がかかっている辺りが非常に辛い。 ほうれん草たっぷり!『グリーンカレー』~ココナッツオイル入り~@美味これくしょん神田倶楽部 うまい具合に「お試しサイズ」があったから、量はかなり少なくなるけど、そちらを注文。 こういうのを待っていたのですよ。ライスは白飯か十穀米から選択でき、十穀米を選択。 インド料理店でグリーンカレーを食べると見た目以上に辛いのですが、これはそうでもなかったですね。 スープカレー@鴻(オオドリー) 和牛挽き肉入り。味は良いけど盛り付け方が何か寂しい気がします。 ポモドーロバターチキンカリー@プリマ パルティーレ イタリアンな感じのカレー。しかもお値段も安い。 そろそろお腹の方もいっぱいになってきたので、次でラスト。 ブラックカレー@スワン食堂 黒い!でもカレー。数種類のスパイスに加えて、浄化作用のある竹炭が混ぜ込まれています。 ちなみに、ライス上の三種類の福神漬は、 こんな感じで【無料で食べ放題】だったので、たっぷりと頂きました。 通常の赤いやつ以外に、カレー用の黄色いやつと初めて見るキャベツ。 今までは華麗にスルーしていましたが、ステージに可愛らしい女の子たちが来ましたよ。 ↑宇崎竜童さんのような大物ゲストの時間帯はステージ前が人だらけで移動するのも困難だったけど・・。 カレーグランプリのキャラクターであるカレーの妖精(3人)の名前が決まったようです。そのお披露目ですね。 左から【フレア@和山愛さん】【カレン@天音ねねさん】【アクア@鶴巻星奈さん】。 この後は こちらの取材 の為に会場内をうろうろするようです。 とりあえず、集まった投票券を何とかしないと。 さようなら、投票券。 トイレ脇にはすごい量のゴミ袋が。開催期間中(3日間)全てのゴミだと思うけど、コレが1日分だったら・・・? 会場内にも座席は用意されているのですが、圧倒的に座席不足ですね。会場から出てきて路上で食べている人も沢山います。 路地を抜けると大通りに。おっ、何かやっていますね。 神保町ブックフェスティバル!神田カレーグランプリと同じ日程で開催されているようです。 こちらも沢山の人がいます。販売されているものは書籍が大多数(目の前は飲み物&お菓子ですが・・)。 しっとりクリーミー!!!壷焼き安納芋。このように食べ物もあります。今はカレーでお腹いっぱいなので見るだけー。 「神田すずらん通り」はココで終了。神保町ブックフェスティバルはこの先の「さくら通り」でもまだ続きます。 こちら側は書籍より食べ物の方が多めですね。 その奥の信号を渡り、今いる位置&時刻を確認中。 ここからだと来た道を戻るより、近くにある神保町駅へ行った方が早いかな。ん?、この大通りは靖国通りだったのか! 最近はあまり運動していないので、少し歩きますか。つらくなったら右手を上げれば・・(←おい! 九段下駅に到着! といっても上の写真(首都高速5号池袋線の高架下)の位置から約1分・・。てゆーか、見えてるし・・。 九段会館。東日本大震災での天井崩落事故以来、休館となっています。もうあれから4年も経つのか。。 像がたくさん。 靖国神社南門。さっき地図見ていた辺りから30分弱。 一口坂交差点。向こうに見える信号辺りに勤務先の本社があります。 ココは「MR.KUNIEMON」→「炭焼きステーキくに」→「いきなり!ステーキ」のように転々としてます。 JR市ヶ谷駅。思ったより早く着いたので、もう少し歩こう。 市ヶ谷フィッシュセンター(釣り堀)。休日のこの時間だと、沢山の人が釣りを楽しんでますね。 JR四ッ谷駅に到着。小川広場を出てから約1時間30分。最近はあまり歩いていないですが、意外と歩けるものですね。幸い、足の痛みも今の所はないですし。 とりあえず、歩くのはココまでにして、電車に乗る事にしよう。というのも、18時からJR大崎駅近くで、 お知り合いの声優さんが出演される怪談朗読会にも行くつもりだったのですよ。 声優さん VS 作家さんということで、作家さん達が今回の為に書き下ろした怪談を声優さんが一人一話ずつ朗読していきます。 今回出演される5人の声優さんのうち、3名は何度かお会いしていて良く知っているのですが、1名は初めましての方で、もう1名は誰が来るのかわからないのです(運営側の意図で全く知らされていません)。 辛うじて台本が見える位の電灯 + ローソクの明かりで暗い部屋の中、淡々と怪談を読み進めていくのですが、登場人物に合わせて声色を何種類も変えたりするのはさすが声優だなーと。 ちなみに、名前未公表の出演者は、この時会場にいた人の中では一番前から知っている声優さんでした。 10月頭の舞台で会った時はそんな話してなかったのになー。
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現在調整中です、質問等はTLではなくDMにてどうぞ。 なお、設定に関しての質問は現在受け付けておりません これらは開発中のものです、キャラメイク会までに調整が入る可能性があります 学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔道士の学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 なおプレイヤーの募集開始後、ここの欄に参加のためのキーワードが記載されます。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 +結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 水の都卓では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが竜の牙を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■死亡について 残機制を導入予定
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常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として常夏市で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体を安全な場所へと持ち帰ることが出来た場合、 イツビ組の専属医師により蘇生が行われます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターや、遺体が回収出来なかったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊/朱雀隊のように表記する) その場合、隊員スキルは渾沌隊と偽装先の隊のスキルのどちらでも取ることが出来ます。 不死・違法使いのPCは渾沌隊に所属しなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■渾沌隊について 渾沌隊所属PCは渾沌隊/朱雀隊のように2つの隊に所属している扱いとなります。 従って、隊員スキルは所属している隊両方から選ぶことが出来ます。 また、シティルールの管轄も、所属している隊両方の管轄が適用されます。 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 +人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 +結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、常夏卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 常夏卓では、[ML×10万]までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 参加登録 r/甘寧一番乗り(参加します -- ぴゃー (2018-06-01 22 12 05) B/さんかしまーす -- そま (2018-06-01 22 18 31) l/参加します! よろしく! -- メイト (2018-06-01 22 19 39) a/参加希望・・・これでいいのかな? -- うみゃ (2018-06-01 22 25 30) 8 /参加するYO! (╹ヮ╹) -- たまこ (2018-06-01 22 45 12) 0/参加希望します、よろしくお願いします。 -- 130 (2018-06-01 22 51 44) c/参加希望します -- ciel (2018-06-01 23 10 14) y/参加希望投げます -- あたい (2018-06-01 23 46 52) u/参加きぼー -- ゼットン (2018-06-02 00 02 51) n/参加希望を出しておきます -- 水橋 (2018-06-02 00 04 34) 5/甘寧一番槍(参加希望ー -- ニャル (2018-06-02 00 05 52) m/参加希望ですなう -- 音餅 (2018-06-02 00 07 40) k/参加を希望します -- 灰人 (2018-06-02 02 11 35) i/アローラ!おいでませ常夏島!(参加希望) -- ろこ (2018-06-02 10 57 21) n/参加希望します -- 小熊ユズル (2018-06-02 13 55 41) k/参加希望します -- 桑畑 (2018-06-02 15 46 06) 0/参加希望です! -- lion (2018-06-03 19 37 34) w/参加希望しマッシュ -- FEマン (2018-06-03 20 18 19) M/間違えてたのでコメしなおし -- FEマン (2018-06-03 20 19 48) L/参加希望します -- レジィ (2018-06-03 22 16 00) o/参加希望します! -- リリ夫 (2018-06-04 10 20 04) z/参加希望します -- レン (2018-06-05 20 14 28) o/参加希望します -- koma (2018-06-05 20 27 45) d/参加希望します -- 薊野 (2018-06-05 22 10 39) d/参加希望ー -- あーせ (2018-06-07 18 23 52) 8/参加希望します -- 比那名居 (2018-06-08 13 07 43) i/参加希望します -- 不人気 (2018-06-08 19 52 28) C/参加希望します -- リース (2018-06-08 21 02 03) 5/はじめまして、参加を希望させていただきます -- kengaku25 (2018-06-08 21 33 20) u/参加希望 -- おうしゅく (2018-06-10 19 30 50) 0 参加希望しまーすっ -- 九六丸 (2018-06-10 21 00 01) l/参加します! -- フラー (2018-06-11 00 30 41) 2/参加希望 -- 乙 (2018-06-11 01 53 49) 遅くなりましたが希望致します/あたろう -- u (2018-06-11 07 01 33) 間違えました/u -- あたろう (2018-06-11 07 18 30) q/参加希望します -- スイカ (2018-06-11 08 51 36) u/参加希望です -- でって (2018-06-11 19 00 59) a -- ポポカ (2018-06-17 20 01 06) s/参加希望 -- 橙桜 (2018-06-18 17 43 07) 8/参加希望 -- 炙り鮭 (2018-06-25 19 27 39) 1/参加します -- スネコ (2018-07-04 21 29 26) 参加希望します! -- ラウニー (2018-07-16 13 17 45) w 参加希望いたします! -- ロミアス (2018-07-16 17 20 35) l/間違えました。再申請いたします。 -- ラウニー (2018-07-16 22 16 48) r/はじめまして。参加希望させていただきます -- 機織り師 (2018-08-03 19 16 16) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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事の発端はそう、確か一週間前。 最近出たギャルゲにハマってた私の 「CL●NNADに出てる女の子は全員私の嫁」 とかいう一言だった気がする。 よく某巨大匿名掲示板やら動画サイトやらに書かれてる言葉だけど。 いくらオタクだってそれが二次元の女の子だってことは分かってるし、ましてや本当に嫁だなんて思ってる人は少ないと思う。 いや、まぁ本当に思ってる人もいるかもしれないから、そこを断定形では言えないんだけど… とにかく、いくら世間外れな言動や行動をしている私だって、その言葉に深い意味なんてなかったんだよ。 「おはよう、こなちゃん。結婚指輪はダイヤモンドとルビーとサファイア、どれがいいかな?」 「おっす、こなた。結婚式の衣装、ドレスと白無垢と内掛け、どれがいい?」 だから、朝、しかも人通りが激しい駅前でかれこれ2年半も一緒にいる友達2人からこんなカオスな質問をされる筋合いもない。 てゆーか、なにそれ、新しいテンプレ? 「今日もいい天気だねぇ」 目をキラキラと輝かせて私の答えを待つ2人を華麗にスルーして一歩先を歩く。 「そうだね」 「そうね」 と、さすが双子!!と言う位息をピッタリに合わせて返す2人。 コンパスの違いかあっと言う間に一歩の距離を詰められて前につかさ、半歩後ろにかがみといった変な対陣でバス停へと向かう。 てかつかさ、なんで私の左手の薬指に物差し当ててるのかな。 そして、かがみ。メジャーで胸部とか身長とか計らないで。 どこから持って来たのか、とかなんで測定結果を必死にメモってるのか、とかもうそんなツッコミさえする気力がなくて。 慣れって怖いなぁ、と深い溜め息をつくと 「「ジャスティス!!!」」 とか言いながら小さいビニール袋で必死にソレに空気を入れる二人。 なにをそんなに集めているかなんて知ったこっちゃない。というか、 知 り た く も な い 。 私の口の周りの空気を取り終えた二人がソレを自分の口に当てて、一気に吸込む。 なにを飲み込んだのかなんて知ったこっちゃない。というか、 知 り た く も な い 。 大事なことだから2回言うよ。本当にありがとうございました。 『CL●NNADに出てる女の子は全員私の嫁』発言から今日で一週間。 アレ以来ずっと2人はこんな調子だ。いや、学校に行けばもう1人強敵がいるんだけど。 なんでこうなったか、とか考えるだけ無駄だと理解するには十分な時間で。 『こなたは私の嫁よ、常識的に考えて』 『お風呂、ご飯…悩むけどやっぱり、こなちゃんかな』 『泉さんが毎日作ってくださる味噌汁、楽しみで堪りません』 上からかがみ、つかさ、みゆきさんの発言に唖然となったあの瞬間から私の理解できる枠からは逸脱していたんだと思う。というかそう思いたい。 それになんだろ、かがみが一番まともに聞こえる辺り私も枠から逸脱しかけてるのかもしれない。 つかさやみゆきさんは返し自体、意味不明だし。 一体脳でどんな変換作用が働いてたのさ。 「え?だってお風呂とご飯とこなちゃんだったら、確実にこなちゃんでしょ?」 だから、何が。 というか心の中の会話に自然に入って来ないでよ、つかさ。 そしてなにうんうん頷いてるのさ、かがみ。 「泉さん三原則ですね、分かります」 いつから居たのかいつの間にか背後から私を抱き締めていたみゆきさんが私の頭を撫でる。 色々ツッコむことはあるけど…とりあえずおはよ、みゆきさん。 「泉さん三原則の概要ですか?それを説明すると後2年はかかりますが、よろしいでしょうか?」 いや、遠慮しとくよ。そもそも聞いてないし。 何気なく抱き締めているみゆきさんの腕から脱出を試みるも、そうはさせないと言うように予想外の力でそれを防がれる。 あ、あれ?みゆきさんってこんなに力強かったっけ。 運動部に所属してないとは言え、格闘技経験者だし、体力には自信あったんだけどなぁ。 「みゆき、腕離しなさい」 「そうだよ、ゆきちゃん。離してあげなよ」 本気で困っていた私を見兼ねたのかそれまでビニール袋に夢中だったかがみとつかさが助け船を出してくれ… 「こなたは私の絶対にして、無二の嫁なのよ」 「こなちゃんはご飯よりもお風呂よりも大事なお嫁さんなんだよ」 ――なかった。 2人とも、真顔で言う台詞じゃないよ。 そしてそんな熱い視線送られても困る。 「いや、あ、あのね。ちょっと待っ…」 「泉さんと私は1万年と2千年前からの許婚です」 うわぉ、それは無理あるよ。みゆきさん。 「ですよね」って笑顔で同意を求められても困るって。 大体歌詞パクってるから、ソレ。 「ほ、ほら急がないと…学校!!遅刻するって!!」 あまりのカオスな3人の言動に忘れてたけど、ここはまだ校門で。 登校する生徒の数もどんどん減ってきている。 時計も携帯も持ってきてないから正確な時間は分からないけど、もうすぐ予鈴がなるんじゃないかな。 時間にルーズな私に指摘されるなんて相当なことだよ、3人共。 「もうすぐ私とこなたを祝福する鐘が鳴るわ」 「指輪交換が楽しみだね」 「そもそも泉さん三原則とは、アホ毛、泣きボクロ、猫口がベースになっており…」 ツッコム気すら起きない友人からの問い掛け。 みゆきさんに至っては何やら『泉さん三原則への考察』とかいう辞書並に分厚い本を持って説明しだしている。 右腕につかさ、左腕にかがみ、後ろにはみゆきさん。 そして一歩も動けない私。 なんてカオス。 フラグ乱立しすぎだよ。 誰かリセットボタンを!!それかロードして、一週間くらい前のデータを。 「ちょ…3人ともいい加減に…っ!!」 いくら行き交う生徒数が少ないとはいえ、校門の前で女の子3人が1人に抱き付いてる光景は普通とは言いがたくて。 好奇と異端と少しの野次馬心理で見られる目が痛い。 被害者は誰でもない私なのに。だけど… 「ハネムーンは…そうね、やっぱり岐阜かしら」 「ウェディングケーキ、バルサミコ酢味にしてもらわなきゃ」 「2005年、国会の5/2の承認を受けた泉さん三原則は、市民の支援もあり…」 なんでハネムーンが国内、しかも岐阜県とかいうマイナーな県なのか、とか。 そんなウェディングケーキ誰も食べたくないよ、とか。 5/2って1超えてるじゃん、そもそも国会に提議したんだ、とか。 いちいち返答を返してしまう私は、結局この3人のことが好きなんだな、と半ば他人行儀に自分に言い聞かせた。 コメントフォーム 名前 コメント やっぱり どんなにカオスな繋がりでも 付き合うこなたに 激萌え -- ラグ (2009-01-03 02 55 27) 強敵はまだ他にもいると見た。 -- 名無しさん (2008-11-01 23 27 24) なんだかんだで付き合ってしまうこなたが好きです。 -- 名無しさん (2008-10-18 07 29 19) カオスwww -- 名無しさん (2008-10-17 23 34 45)
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250 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 15 34 0 お盆前に記念カキコ。長文スマソ。虫嫌いな人はスルーしてください。 去年のお盆のこと。1週間ほど義実家に帰省した。 今まで帰省のたび嫌味を言ったり姑息な嫌がらせなど多々あって しかも舅、旦那の前では絶対やらないしボロださないので 私もスルーで切り抜け旦那にも特に話していなかった。 しかしだんだん嫌がらせがエスカレート。 去年はなぜか私がお風呂に入る時洗い場にムカデが出没するようになった。 滞在1日目。ムカデ1匹。どっかから入ってきたのかと思って旦那を呼んで捕まえてもらった。 251 :250:2007/08/08(水) 20 16 13 0 滞在2日目。ムカデ2匹。さすがにおかしいと気付く。 確かに田舎で家の周辺やたまに家の中にムカデがでる。 でも義実家は家を建ててまだ2年ほどしか経っておらずお風呂もきれいで 見た限りムカデが頻繁に入ってくるような感じはしない。 とりあえずムカデに洗面器で蓋をして放置し湯船に入って考えてみた。 そこで私が入る前に必ずトメが脱衣所に入ることに気付く。 毎年各自のバスタオルを持って風呂場に行くのだが、去年はめずらしくトメが用意していた。 しかも全員分を置いておくのではなく誰かが風呂から上がった後1回ずつ置くマメさ。 自家菜園が趣味でよくムカデがいると聞いたことがある。(以前電話で) トメが嫌がらせで置いてるのかも・・・と思ったが、とりあえず様子を見ることに。 続くようなら何か手を打たなきゃ思い、とりあえずムカデは持っていた洗濯ネットに保護して庭の隅に放置。 居間に戻ってウトメ、旦那子供みんないたところで普通に旦那に話しかけた 私 「今日もムカデいたよ~2匹もw」 旦那「呼べばよかったのにw ムカデどうした?」 私 「洗面器で捕まえて窓から外にだした」 話しているときトメがクスッと笑ったのが見えた。絶対トメだと確信をもったが ウト「やっぱり薬撒いたほうがよさそうだな。さされたら大変だし」 トメ「そうねぇ。嫁子ちゃんばかり災難ね。フフフ」で話は終わった。 255 :250:2007/08/08(水) 20 19 16 0 滞在3日目。旦那と子供が風呂からあがり、私が着替えを取りに行き2階からおりてくる時、 脱衣所から小さい箱?紙袋?を持って出てくるトメを目撃。風呂場の戸をあけてみると案の定ムカデ2匹。 なんかあまりの姑息さに面白くなってしまい、昨日放置した洗濯ネットを取りに行った。 2匹を捕獲し、普通に風呂に入った。上がって居間に行くと 旦那「今日のムカデ報告はw」 私 「隊長、2匹捕獲しましたwww」 ふざけてたらウトが心配そうに明日薬買ってくるというので、ムカデが全滅してはマズイと思い仕返しを次の日に決めた。 滞在4日目。昼、子供をビニールプールで遊ばせながら草取りしつつ、ついでにムカデを探してみた。 確かに大量発生してるらしく4匹ほど発見。子供用のミニスコップで洗濯ネットに捕獲。 この時点で8匹。ちょっと元気がないのもいたがウヨウヨ動いてて気持ち悪かった。 その日いつも通り、順番に風呂に入った。今日も2匹いるのを予想してたのに1匹だけでちょっとがっかり。 洗面器をかぶせて隅によせ、風呂上り置いてあった厚手のゴム手をして洗濯ネットのファスナーをあけて ムカデを洗い場に開放してあげた。ついでに洗面器でふたした1匹も開放。急いで風呂の戸を閉めた。 トメは2時間サスペンスに夢中でなかなか風呂に入らず、ウトは違う番組を見たかったらしく早く入れとせかしていた。 257 :250:2007/08/08(水) 20 20 03 0 しばらくしてトメが風呂に入りに行った。その直後「ギャーッ、お父さん!!旦那君!!」とすごい叫び声が。 ウト、旦那が驚いて風呂場に行った。私も一緒に行くと、トメが(;゚Д゚)こんな顔で腰を抜かし服を着たまま座り込んでた。 どうやらトメはいつも私の後に入るのでちゃんとムカデがいないか服を脱ぐ前に中を確認してた模様。 旦那とウトがムカデ9匹をウヨウヨしていたのを2人で退治した後、少し落ち着いたトメが入浴。 居間で旦那とウトが真剣にムカデ駆除を話し合っていて私も参加。私も被害者なので全然疑われることもなく 結果、脱衣所兼洗面所には、ドアがありそこから外の小さなウッドデッキに出ることができるのだが 湿気が篭らないようにあけておくことが多いいのでそこから入ってくるんじゃないかという結論に。 そこへ風呂上がりトメが涙目で戻ってきたので「大丈夫ですか、お義母さん」と心配してみた。 私の仕業と気付いたトメがにらんできたが、初めに仕掛けたのはトメなのでウト、旦那に言えなかったらしい。 そして今年。去年のムカデ騒動や10月に結婚式が旦那の地元であり家族で呼ばれていることもあり 旦那と話し合い夏は帰省しない事に。その代わりたまには旅行をプレゼントしてあげようと提案すると 旦那がとても喜んでくれたのでそうすることに。行き先を決めるとき 「日頃からトメさん先祖供養や墓守をすごく大切にしているから恐山登山はどうかな?あとはその周辺で温泉に泊るとか」 というと、旦那が「それ喜ぶかも!!」と大賛成。とりあえずウトに報告するとすごく喜んで行ってみたいとのこと。 ウトもトメが先祖供養や墓守について何回も私に言ってたのを見ていて(実際は嫌味なのだが) 嫁子さんはトメコをよく分かってくれてるなー本当にありがたいと感謝してくれた。 実はトメは先祖供養や墓守の嫌味を言うのは好きだが幽霊や怪談話が大嫌い。 よくテレビなどでやってるとすぐテレビを消すし、お墓参りすら1人では行けないほど怖がりw ものすごく嫌そうなトメに全く気付かないウトが嫁子さんの好意に甘えさせてもらおうと大乗り気なのでしぶしぶ行くらしい。 そんなこんなで今年は、帰省がないと思うと夏が楽しくて仕方ない。 (実は10月の結婚式もホテルをとって義実家には顔を出すだけの予定はまだ秘密だw) 258 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 22 01 0 GJwwwwww 面白かった。 トメ、ざまをみ! 259 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 23 34 0 ムカデの呪いじゃ~! それにしても、トメは嫁の何がそんなに気に入らないんだろうね。 キチガイだ。 260 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 25 47 0 スッゲ~GJ!! ムカデやゲジゲジが苦手だから私は捕獲なんて出来ない。 強いし、頭いいね。尊敬した。 261 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 41 57 0 「ムカデが怖いから、明日からは夫くんといっしょにお風呂入る!」って言ったら、すぐやめたんじゃない?w 262 :名無しさん@HOME:2007/08/08(水) 20 46 04 0 ダンナの実家は海辺だからフナムシがよく風呂場に出る すぐ逃げるあいつらでも怖いのに、刺されたら大変なことになるムカデを いつもお風呂に入れられてたのにもかかわらず強く対応できる 250ってカッコイイ 263 :250:2007/08/08(水) 20 51 26 0 GJありがとうございました。 実は、ムカデにさされると危険ということがよく分かってませんでした。 なので旦那とウトが駆除の話をしていてもふ~んという感じで聞いてたんです。 最近ムカデに刺された○倉さんのニュースを見て本気でビビリました。 恐ろしくてもう2度としようとは思いません。 トメは多分10月に仕返しを考えていそうなので帰省は華麗にスルーしようと思ってますw NEXT→297
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