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スルーアタック 脚部特性一覧 登場 S スルーアタック 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 格闘攻撃時に、確率で相手のガードをすり抜けて攻撃を命中させる効果を持つ。 スルーショットの格闘攻撃版、そして、フランキングの差し替え版である。 発動すれば厄介なガードを崩す手間を経なくて済むため、便利な脚部特性である。 だが、本作でのデストロイの様なガードされた時にこそ真価を発揮する攻撃にもスルーアタックの効果は適用される。 それ故、スルーアタックを備えた脚部パーツを使用する際には、装備するパーツを吟味すべきである。 特性説明 メダロットS ガードをすり抜ける確率はパーツランクで変化する。 初期ランク☆2時は20%の確率でガードをすり抜ける。 以降10%ずつ確率は上昇し、ランク☆5時には50%の確率でガードをすり抜ける。 関連項目 インタラプトガード無効化系脚部特性 フランキング 相手の側面から仕掛ける不意打ち ピンホールS 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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スレ41-257/272 257 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 09 54 47.22 O うちの子義弟にそっくりに生まれたんだけど 義弟嫁が 「ホントにそっくり~夫くんの子供みた~い(笑)」 って皆の前で発言した時は一瞬時が止まったよ トメが 「そりゃ、叔父なんだから似てるのは当たり前よ!」 って即座にかぶせてきて おいおいおいナニ気まずい空気になってんの? ってボー然としてしまった 失礼なっ!って言った方がよかったんだろうか しかしそれだと義弟や義実家に失礼に…? なんだかよくわからなくなってきた 258 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 10 31 32.17 0 257 うわ、天然地雷だねぇ 259 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 10 37 05.74 0 257 自分に近い人との類似点を探して喜ぶのは理解できるが、 本当の親の前でそういう発言するのはただの馬鹿だと思う。 でもトメの反応の速さが気になるな。 義弟嫁が普段から無神経発言をしててトメが諌めてるのか、 トメが義弟嫁にいらんこと言ったのを仄めかされて焦ったのか。 261 :257[sage]:2011/05/25(水) 11 28 31.53 O 多分トメも悪いんだ 義弟の子は義弟嫁に瓜二つで 「この子は○○(義弟嫁実家)の顔ね~」とか言ってたから 義弟嫁もそのへん根に持ってんじゃないかと思う だからってうちの子見ながら義弟に 「どう?これだけ自分に似てると可愛い?可愛いよね?」 って言うのやめて欲しかった うち関係ないじゃんよ~ 262 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 11 35 17.25 0 あわわ。とばっちり... 天然じゃなくて意図的なのね。 263 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 13 36 59.00 0 「どういうリアクションとればいいですか?」と、冷たい目をして言ってやれ 271 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 21 11 51.38 0 261 高見の見物、楽しそう♪ 272 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 22 16 21.71 O 271 楽しくなんかないですよorz うちのトメも義弟ラブなんですよね 義弟の子は女の子で義弟嫁に生き写しだったから あからさまに落胆&華麗にスルー そこへ私が義弟にクリソツな男の子を産んだもんだから 「おおお…このくりくりの髪の毛…次男ちゃんの時と同じ…」 という調子でフィーバーしてしまって そりゃー義弟嫁も面白くないでしょう しかしこんな義弟一家が義実家敷地内に家を建てるという恐怖 トメと義弟嫁の衝突を危惧する義弟は 早く実家に戻って同居してくれと夫に頼んでくるし うちは緩衝材じゃありませんと言いたい むしろ悪化させるかもしれないのに 273 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 22 18 18.86 0 272 しかしこんな義弟一家が義実家敷地内に家を建てるという恐怖 トメと義弟嫁の衝突を危惧する義弟は 早く実家に戻って同居してくれと夫に頼んでくるし 三世帯同居というか、近居になるの? 絶対に拒否して逃亡しろ! 275 :271[sage]:2011/05/25(水) 22 40 36.35 O 義弟嫁…早く一戸建てが欲しいし うちだけの収入じゃこんな立地のいいとこ住めない 同居じゃないから我慢するわ トメ…この家は長男くんのものだからいつでも帰ってきてね~ それとは別に次男ちゃんは側に住まわせたいの~ って事のようです うちは絶対義実家には住みたくありません もれなく隣の義弟一家がついてくるなんて ウトメが逝っても心休まらないじゃないか… 276 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 22 49 11.43 0 275 名前欄のスレ番、間違ってないか? 277 :名無しさん@HOME[sage]:2011/05/25(水) 22 50 09.62 0 確かにその義弟嫁は気が強そうだ。 しかし次男は敷地内同居でよくて、長男は(完全)同居?ひどいな 家の話はずるずる引き伸ばして黙ってどこかにポンっと買ったらいいと思う (旦那がエネ夫なら無理だが) 279 :272[sage]:2011/05/25(水) 23 53 00.27 O 276 番号間違ってました 確かに義弟嫁は気が強いですw トメは時々 「次男嫁ちゃん怖い、 次男ちゃんも尻に敷かれちゃってるし… 早く実家に戻ってアテクシを守って」 という事を夫に言っているそうですが スルーしてもらっています 「私ホントに次男嫁でよかったですぅ~」 って私に言ってくるような義弟嫁と 隣で付き合っていくなんてゴメンですから… Next→41-283
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固有能罪符一覧 名前 能力 メリット ~~ デメリット ~~ 刃牙刃牙 筋力の増強 メリット 自分の体の限界を超えることが出来る デメリット 酷使しすぎると肉体が壊れる 珍古砲(アームストロング砲) エネルギーの放出 メリット エネルギーの細かい動きが可能になる デメリット 反動がでかい fourfive砲 自分の五指に触れたものと自分を瞬間移動させることが出来る。 メリット 長距離の移動が簡単 デメリット 使用時に座標設定をミスるとバラバラになる 全追尾(オールスナイプ) 狙ったところに矢が当たる。 メリット 回避不能 デメリット 撃ち落とされたら終わり this is a pen(エンライトメント) 脳汁に比例してパワーが上がる メリット 刃牙刃牙以上の力が出る デメリット 使用者により振れ幅が大きい ボールは友達(イマジナリーフレンド) 息を止めている間時間を操ることが可能。 メリット お手軽 デメリット 見破られやすい おごれるものも久しがらず(ルイヴィトン) 弱いものには負けるが強いものには勝てる。 メリット 格上相手に勝つことができる デメリット 使用者により振れ幅が大きい 竹取の翁(トゥルーカラーズ) 竹に閉じこめる メリット 自由度が高い デメリット 壊されやすい 幸せの作り方(ネオハピネス) 自分の脳内見せる メリット 簡単に意思疎通ができる デメリット 戦闘不向き 全知全識 どんなことも瞬時にわかる メリット 1度見れば固有能罪符以外はコピーできる。 デメリット ? 略奪 ものを引き寄せる メリット 重さは関係ない デメリット 使い方が難しい コカイン 騒がせる メリット 使いやすい デメリット うるさい ガキの戯れ 騒がせる メリット 使いやすい デメリット うるさい 薔薇道 薔薇の道を作る メリット 自由度が高い デメリット 一直線にしか出せない 真・珍古砲(ネオ・アームストロング砲) エネルギーの大量放出 メリット 自由度が非常に高い デメリット ? if it is もしもの未来をみることができる メリット ? デメリット ? 再構築 自分の体を代償にものを作り出す メリット 元の質量よりも大きいものに変えられる。 デメリット 使用回数が限られている 視覚共有(サイトシェア) 自身のマークした3つの生物の見ている映像を見ることが出来る。 メリット マークを飛び飛びでできる デメリット 自由度が低い 烈火の舞 自身の体内に蓄えたエネルギーを対価に火を作り出しその火を操る メリット 形状などを自由にできる デメリット 熱い カリスマ 固有能罪符をコピーする メリット どんな敵にも互角以上に戦える デメリット 相手の固有能罪符になれる必要がある 幸運 自分に有利な状況を作り出す メリット 自動で使える デメリット 自分の意思で止められない 草の対義語(死刑教育) 植物のエネルギーを吸い取る メリット 無限にエネルギーを手に入れる事が出来る デメリット 場所での差が激しい 双雷の裁き(フォルテシモ) 自身のエネルギーを対価に雷の力を使うことができる メリット 形状などを自由にできる デメリット ビリビリする 神に対抗する力(きぼう) 不明 メリット ? デメリット ? 変幻自在の神実(イグジスタンス) 自分のエネルギーを炎・水・雷・草・光・闇・風のいずれかに自在に変えることができる。 メリット 多種多様な戦い方ができる デメリット ? 全構築 自身の命と引き換えに固有能罪符をもった武器を作ることが出来る メリット 自分の固有能罪符を使用不可になっても平気 デメリット 対価が大きい オフセット ダメージを受けた時に、ダメージを与えた対象に同威力のダメージを与える。 メリット ダメージを最小限にできる デメリット 一度ダメージを受けなければいけない 一触即没 触れた対象の個有能罪符を一定時間無効化する メリット 自分は固有能罪符を使えても相手は使えない デメリット 触れる必要がある。 万世所行(A fool can be wise if he knows he is a fool.) 自分の命を他のものに移し替えることが出来る メリット 不死 デメリット ? 無限重力(レクイエム) 自信にのみ重力のかかり方を自由に変えることが出来る。 メリット 大半のことはできる デメリット 上限を超えた時体がバラバラになる MOVIE(生前死後のキャスティング) 前世と来世の固有能罪符を使うことが出来る。 メリット 固有能罪符を複数使える デメリット 前世と来世の自分の存在が消える 異分子耐性 自分の体内に入った、自身が害と感じたものに対する耐性を得る メリット 自分で設定できる デメリット 知識が必要 無許可の模倣者(ミラーマスター) 自分の血液をつけた生物の特徴を自分の肉体にいつでも反映できる。 メリット 永遠に使用出来る デメリット 血をつける必要がある 神器の収納術(スペースストッカー) 自分の持つ本に自分と生物以外のものを1ページにつき1つ入れることが出来ていつでも取り出すことができる。 メリット 元の質量に関係なく収納できる デメリット ページという制限がある 再生 傷口がすぐに塞がる メリット ? デメリット ? 空気殺し 自分の気配を消すことが出来る メリット ? デメリット ? 地雷 足から地雷を生成できる メリット ? デメリット 自爆する ポルターガイスト 幽霊を操る メリット ? デメリット 幽霊にも意思があるため許可がなければ操れない 火薬庫(毒物は飲み物) 毒が体を回り続ける限り痛みを感じない メリット ? デメリット 痛みがないだけで毒の効果をくらう 死神大天国(デスオンザキル) 死神を出し死神の質問に答えその答えが死神にとって不正解ならば死ぬ程の傷が付けられる メリット 一度でも攻撃できればほぼ勝ち デメリット 攻撃できるかは死神頼り 迷走迷路 地形を迷路に変える メリット ? デメリット 正解は使用者にも分からない 因果反発 選択したもの同士は近づけなくなる メリット ? デメリット ? ガス杀ン殳 ガスコンロレベルの炎を出せる メリット エネルギーの効率が良い デメリット 熱い 崩壊暗殺時間(ヘルカウント) カウント中は相手の体が徐々に崩壊していく メリット ? デメリット ? 陣地生成(フリーエリア) 自分の周りに空間を自由に作り出す メリット ? デメリット ? 運命と黄昏の同化(ニューメイキング) 手で触れたものを融合させる メリット より強力なものが出来る デメリット 融合したあとどうなるかわからない
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一巻 1話 始まりの戦士 2話 運命の出会い 3話 暴走する力 4話 知恵と勇気の結集 5話 ライバルとの挑戦 6話 再生の秘術 7話 激闘 8話 プライドと友情の戦い 9話 ワールドインフレ 二巻 10話 世界の中心 11話 弓使い風を射る 12話 混沌 13話 絆 14話 神秘の存在 15話 霊試練 16話 鬼の化身 17話 壮絶なる決闘 18話 過去からの復讐 三巻 19話 隠された超能力 20話 決意の瞬間 21話 暗黒のモンスター 22話 運命の対決 23話 絆を取り戻すために 24話 希望の光 25話 強敵との死闘 26話 挑む者たち 27話 マスターキー 四巻 28話 限界を超える力 29話 勇気の炎 30話 神秘の力との闘い 31話 女戦士の覚醒 32話 真実を求めて 33話 特別な使命 34話 奇跡の連鎖 35話 疑惑の裏 36話 事件発生 五巻 37話 不屈の魂 38話 第二先遣隊① 39話 第二先遣隊② 40話 第二先遣隊③ 41話 第二先遣隊④ 42話 第二先遣隊⑤ 43話 千半譲渡 44話 それでもか 45話 神登場 六巻 46話 心の戦い 47話 命を賭けた決断 48話 聖戦天使神響編 49話 死闘の果てに 50話 決戦の予感 51話 幽霊舞踏会 52話 希望の証 53話 真理の探求 54話 悪夢の追撃 七巻 55話 無敵の戦士 56話 サイボーグ師匠 57話 不屈の意志 58話 捨てられた過去 59話 笑顔の決意 60話 苦難を乗り越えて 61話 古代の謎 62話 死神の誘惑 63話 守りし者の使命 八巻 64話 許されざる罪 65話 闇の双子 66話 霧の迷宮 67話 因果の法則 68話 強火 69話 心の闘い 70話 超越の境地 71話 伝説の武器 72話 未知の力 九巻 73話 第一先遣隊の二人 74話 破滅へのカウントダウン 75話 奪われた正義 76話 襲撃 77話 約束の地 78話 魔法陣の罠 79話 アンデッドの侵略 80話 復讐の果て 81話 魔法生物の領域 十巻 82話 切り札との対決 83話 復讐者 84話 希望の光芒 85話 反乱 86話 神聖なる武器 87話 魂の決断 88話 選ばれし存在 89話 哀しき運命 90話 無表情の刺客 十一巻 91話 未来の預言 92話 戦いの舞台 93話 魔法都市の秘密 94話 空中戦 95話 勇者の証 96話 代償の力 97話 神秘の女王 98話 偽りの情 99話 ジョーカー 十二巻 100話 光と闇の激突 101話 真の力目覚める! 102話 暴走する闘志 103話 超越世界 104話 火花散る壮絶な戦い 105話 絆を求めて 106話 エンライトメント 107話 戦いの狂気 108話 悪夢 十三巻 109話 戦場 110話 幕開け 111話 薔薇道 112話 終わりなき追求 113話 悪意の企み 114話 幻惑の罠 115話 第六先遣隊① 116話 第六先遣隊② 117話 第六先遣隊③ 十四巻 118話 第六先遣隊④ 119話 第六先遣隊⑤ 120話 解放と創造 121話 修羅との邂逅 122話 師弟の対決 123話 悲劇の始まり 124話 襲い来る極限状況 125話 叉類雪落① 126話 叉類雪落② 十五巻 127話 叉類雪落③ 128話 叉類雪落④ 129話 叉類雪落⑤ 130話 叉類雪落⑥ 131話 叉類雪落⑦ 132話 叉類雪落⑧ 133話 叉類雪落⑨ 134話 叉類雪落⑩ 135話 叉類雪落⑪ 十六巻 136話 叉類雪落⑫ 137話 叉類雪落⑬ 138話 叉類雪落⑭ 139話 叉類雪落⑮ 140話 盗賊の登場 141話 生き抜く意味 142話 真の最終決戦 143話 楽観 144話 略奪神 十七巻 145話 破滅的な状況 146話 武神の傍観 147話 闘志の花開く 148話 逆転の瞬間 149話 真の道 150話 危機 151話 勧誘 152話 執念の対決 153話 仲間たちの信頼 十八巻 154話 闇を切り裂け! 155話 絆の使者 156話 悲壮なる奮闘 157話 輝く未来へ 158話 希望の灯火 159話 運命の相対 160話 伝説的存在 161話 緊迫の一瞬 162話 不死 十九巻 163話 心の壁 164話 激突!友情と野望 165話 真理との対決 166話 見せつけろ!本物の剣技 167話 友の証 168話 愚者の幕開け 169話 喪失と再生 170話 除草 171話 雷鳴 二十巻 172話 強敵 173話 疾風の一撃 174話 温故知新 175話 結末 176話 重力の使者 177話 ボールは友達 178話 闘争の果てに 179話 無敵の鉄拳 180話 闘志 本誌 181話 時の戦士 182話 悪魔の子 183話 ダークヒーロー 184話 撤退 185話 狂瀾の武神 186話 怒りの炎 187話 稲妻の一撃 188話 悪魔の涙 189話 イミュータブル 190話 雷神の登場 191話 プロメテウスVSトール 192話 小型電動機 193話 轟音の交響曲 194話 希望の矢 195話 微千半譲渡 196話 キャスティング 197話 極限の戦士 198話 模倣者の生命観 199話 魂の奏鳴曲 200話 圧殺 201話 策士の収納 202話 裏技 203話 撤退 204話 魂の対峙 205話 カリスマ 206話 フリーエリア 207話 序列 208話 融合 209話 力試し 210話 here we go 211話 改造 212話 旧双 213話 神会議 214話 GOD 215話 world 216話 運命の訪れ 217話 試練の幕開け 218話 仲間の絆 219話 暗闇の中の希望 220話 過去との対峙 221話 新たなる力 222話 決意の瞬間 223話 その先の道 224話 宿命の戦い 225話 真実 226話 運命を変える選択 227話 心の叫び 228話 力の限界 229話 最終局面 230話 未来への一歩
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スルーショット 脚部特性一覧 登場 S スルーショット 全体概要 特性説明メダロットS 関連項目 全体概要 メダロットS初出の脚部特性。 射撃攻撃時に、確率で相手のガードをすり抜けて攻撃を命中させる効果を持つ。 メダロット9に登場したピンホールSと同様の効果だが、メダロットSにはサブスキルが存在しないため、射撃攻撃全般に効果範囲が広がった。 ピンホールSの差し替え版と考えて良いだろう。 発動すれば厄介なガードを崩す手間を経なくて済むため、便利な脚部特性である。 だが、デストロイの様なガードされた時にこそ真価を発揮する攻撃にもスルーショットの効果は適用される。 それ故、スルーショットを備えた脚部パーツを使用する際には、装備するパーツを吟味すべきである。 特性説明 メダロットS ガードをすり抜ける確率はパーツランクで変化する。 初期ランク☆2時は20%の確率でガードをすり抜ける。 以降10%ずつ確率は上昇し、ランク☆5時には50%の確率でガードをすり抜ける。 また、コレは仕様かバグかは不明であるが、相手の攻撃を回避して庇うメダフォース、ブレイブに対してもスルーショットのガードすり抜けは適用される。 関連項目 インタラプトガード無効化系脚部特性 フランキング 相手の側面から仕掛ける不意打ち ピンホールS 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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クランメンバーでない場合、名前にはMGO2内で使用しているPC名を書く事。 クランメンバーによる書き込みであるなら、誰の書き込みか分かる様に。 ※上記ルールを守れていないコメントは削除する場合があります。 ※守れている場合でも削除する場合があります。ログ整理など。 ※ログは管理人によって保存されます。必要に応じて過去のログを公開する場合もあります。 てs -- (テスト) 背景変えてくれたんですね☆ ありがとうございます。 -- (Lec) ゲーム内のクラン内告知のアドレス間違い見つけたから 告知の下に修正書いとくね -- (NEMUSOU) ☆活動休止宣言☆ すでに知っている方もいるかもしれませんが、 私こと「weltall」は一年ほどPS3におけるオンラインゲームでの活動を休止しようと思います。 MGO引退宣言ではありません そもそもゲーム好きな私なので「ゲーム引退」は考えてないです。頻度は下げますが。 一年後ぐらいにはまた戻ってこれるといいなと思っています。 そこにMGOのサービスと仲間が残っていれば、ね。 どの道その頃にオンラインに復帰してると思います。別のゲームで会えるかな? また折角の縁、こんなことで「過去の人」になるのは寂しいのでPCのメールアドレスを公開しま・・・ととっ、 しようかと思いましたが、メンバーのみが知っているサイトアドレスと言えど安心は出来ないので、 近日中にコミュサポのメンバー限定スレあたりにでも期間限定して載せておきます。 「さよなら」は言いません。 -- (weltall) 俺が病気になったりしない限りココは残る。 さよならは言いません。またねと言います。 -- (GarNET) SCENE 研究会 for TSNEについて提案 ・マップについて 1から作成するのは非常に大変だと思うので、いっそのこと模写してしまうか 「MGO EYES」の紹介マップを参考にすると少し楽かも また、画像掲載ではなくて マップの一つのエリアに関して重点的に検証動画を撮り掲載する方法を考えてみた 話題はこっちメイン 必要なのは『クラメン・撮影係(双眼鏡等)&録画環境・ちょっとした動画編集&加工知識・根気』双眼鏡は動画の画面サイズが大きければいらない 作業的には ☆ ある程度台本・脚本(台詞ではなくて検証順番の打ち合わせ) ↓(録画開始) マップ確認(編集時に検証場所に赤丸等マーキング) ↓スタート地点からの移動手順(できたら両軍分) 目的地での検証(ナイフ持ったままいかに隠れるか・死角等) ↓(録画終了) 次の撮影or編集 ★ 撮影者は目的に応じて攻防移動すればよい サムネはマップ確認画面だと動画検索時に見分けつきやすいかと はっきり言っても言わなくてもこの作業にはかなりの根気が必要です、主に撮影兼編集加工兼掲載者(≒隊長?) 撮影は小分けにしても大丈夫だと思うので、協力してくれるメンバーのスケジュールに合わせられる ただしそれにより撮影が長期化する場合は1週間の内に「動画の日」を決めるなどして定期的に行動を起こせばモチベーションと行動予定が管理しやすいかと 最後に かなりの労力・時間がかかりますが、 動画撮影の案はゲームを起動しなくても実マップでのイメージトレーニングができる利点があります さらにこれはクランの活動記録になると思います 1石2鳥・・・かも この案に興味あったらおれに連絡ください 細かいアイディア出します ちなみに言い出しっぺの俺だけど参加はできないのさ なので撮影兼(略)の役職はできる人に頼みたい 実施されるの前提で書いてみたw -- (weltall) キャプチャ環境があるのはゆずだけかも・・・ -- (GarNET) レコーダー経由はさすがに無理かな? -- (weltall) ん、レコーダーも持ってないという -- (GarNET) miyamurarでぐぐったらこのページがW -- (宇宙) ここ書いちゃって大丈夫かわからないけど・・・ えー、今ここを見ている人いるのかわかんなけどお久しぶりです。 昨年末あたりから何の音沙汰もなく姿を消してすみません。 ちょっとMGOやりすぎかなーとPS3ほかモロモロうっぱらってました。 けど、最近ニコ動とかみてて久しぶりにヤリたくなっちゃって 近々復帰するかもしれません。 ですので、もし見かけた方いましたらまた遊んでやってください(。・_・。) 「お前なんかシラネー・勝手にいなくなったやつなんてシラネー」 とかだったら華麗にスルーしちゃってください! おまけ(ニコニコ動画みてたらクッションさんいた(ってかクッションさんのコメがあった動画)) sm6174217 -- (楽器) 久しぶりにぐぐったらこんなページ発見!なつい!早くMGO新しいの出てほしいね。 -- (Hyper Masako) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,、,、,、,、,、 ,、,、/ `´^^^し'i iV {__ / __ --、 〈_ i rz' `ヽ__ /´ ∧ } . ―--、 `! / i /`V-―┬‐-=、 .. --i/ i八/ `ー― '_/-一ァ } /{__i 〉ー‐' i/ | 、 _ `ー / /⌒ヽ/ {\ \ `ァ / ___ノ、 \ ! \ こ / / ̄ ̄`ー \ \ \ \___/__ノ /`i \ \ / 、r‐一, / / /⌒i r‐, \ \\__//__\__ -、`Y´ / / / / / !_ .\ \ . 〈 ` .Y 〉__ `V { / / / / ! \ -=ニ\ } / ヽ { !' し' / | -―\ / 〈 / __/L」 -―- 、\ ヽ ノ´ ---- /| |∨ / \ しへ 〉/∧ \_,、 / / | i ∨/´ ̄ ̄ \ ┌= ̄`丶}//∧ __`¨ イ / | | \ i . i∧ i_厂{/_〉、 〉 }___彡' / ! ./ ̄`| | \ i |/∧ (__ --、 ヽ / | / | / | |__ { Ⅵ/ \!し'ノ` 〉 | / | 〈 」__{/ `ヽ__} {{ 〉´ / | /i | \ // ヽ / // ゲンスルー 通称「爆弾魔(ボマー)」。 国際犯罪結社クライム・シンジケートの構成員だが、 その実質は金銭のために犯行をおこなう、職業テロリストに等しい。 爆弾テロを計画して脅迫を行い、大金をせしめて「税金」を納め、 そのかわりに、「国民」としてシンジケートから保護されている為、 拘留されても、様々な方法(保釈、脱獄)で牢屋の外に出てしまう。 一見して明るく、友好的に見える為、その言動を疑うものもいるが、 過去には無差別に爆弾を送りつけた上で起爆し、六十人を爆殺するなど、 「やる時はやる男」として認識されている凶悪犯である。
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2日目: とりあえずヘンテコなトマトを倒すべく街の外に出る息子。アクティブモンスとパッシブモンスの区別すらついてなかったのはお約束。つうか最初の敵はスライムじゃないのか(それはドラクエ)とかおもいつつサボテンをしばくしばくしばく。 チェーンに満足したところでウルフをどつくどつくどつく。29チェーン達成したとこで狼が見当たらなくなったので町へ戻ろうとしたら…ヘンなキャンプに到達していました。あれ? とりあえず道におちてる1Gとか2Gとかをせせこましく拾いつつ気をとりなおして又フィールドへ。そして怒涛のチェーンがり(以下暫くループ) 気づけばレベル6になっており、肝心のトマトは楽勝で倒せました。 ところで最初のフィールドにいるデカイ恐竜はなんなんだろう、手だしていいのかな。死ぬかな。それともクエストモブかなとかおもいつつ華麗にスルーしていったん街へ。こんどこそようやく。 街へもどると帝国とかいうところがヘンな大行進をしておりまして。そこのエライさん(カコイイ)が、いかにも胡散臭い挨拶をしておりました。言ってる内容がどうこうよりも漂う雰囲気が胡散臭い、気がします。 まあ現段階ではどうこうできないようなのでとりあえず話をすすめる…前にトマト討伐の報酬を受け取りにいって、ついでに色々アイテムをうっぱらって、なんだかよくわかってなかったライセンスとやらを適当にいじりたおしてみる。ケアルだけは最初すぐ買ってライセンスしておいたんだけどね。 しかし、あれだ。たかだかソード1本もつのにもライセンスがいるのかイヴァリース。意外とめんどくさい国です。 で、話の流れではダウンタウンに行けとかいわれたきもしましたが。酒場でうっかり次の討伐クエをうけたのでフラっと今度は西の砂漠にでてみることに。 …砂嵐で画面がよくみえません… おもわず、コンフィグのエフェクトカットを探してしまいました。んなもんはどうやらないようですが。 でまあ、気をとりなおしてウルフを殺る殺る殺る殺る…あ、なんかでかいのも殺っちゃった、あ、これが討伐モブか。ということでさくりと2度目の討伐成功。スジがいいです息子(多分違う)。 そしてまあ酒場へ報告にいったあと、ダウンタウンへいくつもりで次の討伐を引き受ける息子。メインシナリオがちっとも進んでないきはしますがキノセイです。 次の討伐はどこぞのキャンプで依頼を受けろといわれました。場所はバッチリです。なんせさいしょにたどり着いた所ですし。 さくさくと現地に向かい、こんどはキャンプの奥のフィールドへ出陣。ここらへんから妙に敵が強めになってる気がしましたが、「キノセイ」と思い込みとりあえず絨毯爆撃。 そして気づけば …別の街に到達していました… あーなんかここ、最初のほーのムービーででてきた所?とか思いながらとりあえず観光と武器防具の新調をしてみたり。これでさっきのフィールドの雑魚も楽勝!になるはず。 密猟なんていう超こころひかれるアビリティも売られていたのですが、7000Gとややお高め。涙をのんであきらめていったんセーブして再びフィールドへ。 もどってすぐ近くあたりに、いました。討伐モブ。花のさいたサボテン。 …なにこいつつえええええええ… こちらのダメージは40台くらいで、そう悪くはないのですが。トリプルアタック(違)がやってきたりしてなかなかの強敵の様子。 にげまわりつつケアルしつつひたすら地味に地味に削り削り、残り2、3割までようやく削ったんですが。 が。 ここで予想外の出来事発生。 針 千 本 が き や が り ま し た ! HP200台の息子、あえなく死亡。チーン。 そういやそうだよねえ、サボテンにはこんな攻撃もあったやねえ…と今更にしてようやく思い出してみる。 とりあえず、育った暁にはギタギタに瞬殺することを心に誓いつつ、シナリオの街までもどるのもメンドクサイので観光地(違)でログアウト…じゃなかった電源オフ。 とりあえず、今日までのまとめ?: ・11をプレイしているせいか、戦闘の流れはわりと理解しやすいです。 ・トレインごっこもバッチリできました!シャウトができないのが残念な限り。 ・リンク狩りも可能ですが数にものをいわされてボコられないようにしましょう。 ・チェーンは受付時間じゃなくて同じ種類のモブを倒し続けると繋がるようです。 ・とりあえずぬすんだりチェーンしたりしつつ小銭をためましょう
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主要人物 鈍感 ◆HU7XfvOYA2(スレ途中より◆C5yvZJtXtMに変更) 「同級生にコクられたスレ」の 54 23歳。サボリーマン。彼女なし。残念ながら非童貞。 鈍感、恐ろしいほどの鈍感。でもあそこは敏感w 真奈美のアタックを鈍感力で華麗にスルーし続けていた模様。 真奈美とは1階違いで同じマンションに住んでいる。1年前に引っ越してきた。 引越し当日、真奈美と高校の同級生であったB子(後述)が偶然再会し、そのときに真奈美と初対面。 その後、B子に依頼され、真奈美のストーカー被害の相談に乗っている。 調査員さんと協力し、なんとか影井を倒そうと日夜奮闘中。 週末は真奈美の部屋で手作り料理をご馳走になっている。 スレ住人の指摘で初めて真奈美を意識し、ついに告白した。 影井に呼び出され、集団でボコられるも無事帰還。影井に勝利! 真奈美との同居が決定!2DKの新居を契約した。 ホワイトデーには、ペアウォッチをプレゼント 真奈美との婚約も決定!お互いの両親、公認の仲 最近は何かと禁則事項が多い また別のストーカーフラグが成立。 ようやく真奈美にスレバレ。 真奈美 23歳 彼氏なし 処女 かなりかわいい。小西真奈美を小さくした感じ。 形の整ったEカップ・・・・おっぱい!おっぱい!(AA略 影井のストーカー被害に悩んでいた。(無事解決?) 酒乱、飲むと変わる。 鈍感の入居当日、高校の頃の同級生であり、鈍感の引越し手伝いをしに来ていたB子と偶然再会し、その時に鈍感と初対面。 (この頃から鈍感に好意があった?) 長らく鈍感に片想いをしていた。 鈍感に迷惑をかけている事を配慮し、実家に帰ろうとしていたが 鈍感の告白によって考え直す。 デレ期突入 鈍感に中学時代から片思いしていた。鈍感が初恋の人。 鈍感と婚約決定!お互いの両親、公認の仲 スレバレ後、数回本人降臨。 調査員さん 真奈美のストーカー被害の対策本部。 大酒飲み。 影井を捕獲し、念書を書かせた。 影井のHPを発見。 鈍感を脅した男を取り逃がす。 影井 26歳?以外にフツメン ストーカー完全体、ボロを出さない頭の切れるヤツ。 2年前に真奈美と知り合い、その数週間後、教えてもないのに電話番号を入手し、 さらに数週間ごとに電話をかけてきた、しかし真奈美はスルー。 そして半年前、真奈美の部屋のベランダに侵入。 鈍感が雇った調査員さんに確保され、以後近づかないという念書を書く。 真奈美、鈍感双方の部屋に盗聴器を設置していた。(除去済み) 深夜、コンビニから帰る途中の鈍感に、マンションの上からペットボトルを投げつけた? ストーカー行為に関するHPを作成、公開している模様。(削除済み) 男を金で雇い?鈍感を脅迫した。 スレバレしている模様。 鈍感を呼び出し集団暴行した。 過去、鈍感によって痴漢容疑で逮捕されたため逆恨みしていた模様。 無事解決? 真奈美母 よく喋る。 真奈美の事を心配し、実家に帰ってくることを勧めていた。 真奈美の気が変わり、実家に帰ってくることが無くなったため 鈍感に真奈美の事をお願いし、電話番号を渡した。 鈍感の両親と共に、真奈美と鈍感の同棲を勝手に決めた。 何かと気が早く、結婚式の日取りを既に気にしている。 真奈美父 エアー 空気が読める。 あまり喋らないが、大事な事は話す。 鈍感の両親と共に、真奈美と鈍感の同棲を勝手に決めた。 鈍感両親 KY 過去真奈美両親とご近所さん。 真奈美の両親と共に、真奈美と鈍感の同棲を勝手に決めた。 鈍感弟 工房 vipper B 鈍感の1年下の後輩。 B子が彼女。バカップル。 鈍感に影響されB子と同棲を企むも親の反対により失敗。 B子 鈍感の中学時代の同級生。 真奈美の高校の時の同級生。 Bが彼氏。バカップル。 去年の秋頃、鈍感に真奈美の事をストーカーから守るよう依頼する。 鈍感に影響されBと同棲を企むも親の反対により失敗。 有希 23歳 非処女 カワイイ Gカップ 165㌢ 50㌔ 鈍感と1年ほど交際していた。 ある日、鈍感の子が出来たと言いだすも、実は浮気相手の子だった。 (鈍感自身は、該当の期間に肉体関係が無かった為、嘘だと判明) それを理由に鈍感が別れを告げるも応じず。(刃物を持出す。) 鈍感に付きまとい行為を開始。 鈍感が有希の女友達(みくる?)に報告し、回収される。 耐え切れなくなった鈍感が引越しした事により関わる事は無くなった。 1年後の今現在、再び鈍感の前に現れた。 精神崩壊中。 子供は産んだが、育児ノイローゼ気味。育児放棄。 毎朝、鈍感を尾行している。(有希母情報) 派遣子 20歳?東原亜希に似ている。 半年前から鈍感の会社で勤めている。 人懐っこい。 会社で鈍感に高校時代の征服を着てアピールしてみたり、モーニングコール、 お弁当を持参など謎行動が多い。(どうみてもフラグ) 会社内で次々と被害者が出てるらしい。 鈍感にそそのかされ山根のチェリーを奪った。 山根と交際開始。 山根と上手くいっている模様。 山根 顔が山根に似ている。 童貞を派遣子に奪われる。 派遣子と交際開始。 セクロスで会社を休んだ。 派遣子と上手くいっている模様。
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(1)ロータスルーム1 体力消費9 モンスター体力44,400 経験値269(体力換算値29.88) 獣の皮 泉の水 つた ベニテングダケ (2)ロータスルーム2 体力消費9 モンスター体力44,900 経験値270(体力換算値30) 獣の皮 タデ 泉の水 森の滴 (3)ロータスルーム3 体力消費9 モンスター体力45,400 経験値271(体力換算値30.11) タデ 泉の水 セージ (4)ロータスルーム4 体力消費9 モンスター体力45,900 経験値272(体力換算値30.22) つた 竹 ベニテングダケ ロータス (5)ロータスルーム5 体力消費9 モンスター体力60,000 経験値288(体力換算値32) 泉の水 つた 繭 ロータス 条件:ここに行くには水玉レインハットが必要です。