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問題 ○ × 補足 次のSF漫画のうち石ノ森章太郎の作品を全て選びなさい 『G・R・ナンバー5』『ワイルド・キャット』 『カルネアデス計画』『時の行者』『人間ども集まれ!』 次のSF漫画のうち松本零士の作品を全て選びなさい 『セクサロイド』『ミライザー・バン』『惑星ロボ ダンガードA』 『スペオペ宙学』『デスハンター』『リュウの道』『わたしは真悟』『地球ナンバーV-7』 次のアニメのうち地球を舞台にしている作品を全て選びなさい 『AKIRA』『うたわれるもの』『サイレントメビウス』『ストラトス・フォー』『ぼくらの』『攻殻機動隊』 『LAST EXILE』『ヴァンドレッド』『ゾイド-ZOIDS-』『トライガン』『装甲騎兵ボトムズ』 次のうち、『火星3部作』と呼ばれる神林長平のSF小説を全て選びなさい 『あなたの魂に安らぎあれ』『帝王の殻』『膚の下』 『猶予の月』 次のうち、『黒き流れ』三部作と呼ばれるイワン・ワトスンのSF小説を全て選びなさい 『星の書』『川の書』『存在の書』 『海の書』『死の書』 次のうち、「時と人 三部作」と呼ばれる北村薫の小説を全て選びなさい 『スキップ』『ターン』『リセット』 『リターン』 次のうち、1955年に誕生した「日本空飛ぶ円盤研究会」の会員だった人物を全て選びなさい 三島由紀夫星新一石原慎太郎 横溝正史 次のうち、1992年放映のTVドラマ『NIGHT HEAD』で主人公の兄弟を演じた俳優を全て選びなさい 武田真治豊川悦司 榊原利彦保阪尚希 次のうち、1999年放送のアニメ『無限のリヴァイアス』に登場する用語を全て選びなさい ヴァイタル・ガーダーゲドゥルトの海スフィクスリーベ・デルタ ラクリマ時空界ロストグラウンド位相差空間ゲート機械帝国ガルファ 次のうち、2000年のSF映画『スペース カウボーイ』で宇宙飛行士を演じた俳優を全て選びなさい クリント・イーストウッドトミー・リー・ジョーンズ ジャック・ニコルソン 次のうち、2004年放送のアニメ『蒼穹のファフナー』に登場する用語を全て選びなさい シナジェティック・スーツフェストゥム北極ミール竜宮島 エンシェント・アームズサンジェルマン城シングルプラズマドライブロストライフ現象 次のうち、2005年放送のアニメ『創聖のアクエリオン』に登場する用語を全て選びなさい ベクターマシン堕天翅地球再生機構ディーバ アプリボワゼビッグフットフォールドクォーツヘテロダインモンデンキント国際防衛組織「N.I.D.F.」 次のうち、2006年放送のアニメ『ゼーガペイン』に登場する用語を全て選びなさい エンタングルガルズオルムセレブラムデフテラ領域デフテラ領域ホロニックアーマーリザレクションシステム舞浜サーバー MU(ムウ)アルヴィストラパーパラダイムシティモリビト2号ラウンド・バックラー 次のうち、2007年放送のTVアニメ『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』に登場する用語を全て選びなさい ME技術PANDORA法ホウムラン軒偽りの星天国戦争 アースダッシュアポカリプスナイツウカノミタマウイルスハーディアンフラワーガーデン計画二万人ニート失踪事件北極ミール 次のうち、2011年放送のアニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場する用語を全て選びなさい ヴェイガンセカンドムーンプロジェクト・エデンマッドーナ工房宇宙海賊ビシディアン天使の落日 ELS(エルス)ガゼル商会タイニーオービット社ドルシア軍事盟約連邦重奏神州新宇宙暦(GC)白騎士事件 次のうち、2011年放送のアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』に登場する用語を全て選びなさい インキュベーターグリーフシードワルプルギスの夜円環の理 アンチ・スパイラルミラーワールドヤーパンの天井聖杯戦争 次のうち、2012年公開の映画『アベンジャーズ』に登場したヒーローを全て選びなさい アイアンマンキャプテン・アメリカマイティ・ソー スパイダーマンバットマンハワード・ザ・ダックワンダーウーマン 次のうち、2012年放送のTVアニメ『PSYCHO-PASS』に登場する用語を全て選びなさい ウカノミタマウイルスシビュラシステムドミネーター V型感染症アインクラッドニューロリンカーノブレス携帯反政府組織メタル・エイジ 次のうち、2013年放送のアニメ『エウレカセブンAO』に登場する用語を全て選びなさい ガゼル商会ゲネラシオン・ブル社スカブバースト沖縄諸島連合 キルトガング大ゾギリア共和国日本解放戦線 次のうち、2013年放送のアニメ『銀河機攻隊マジェスティックプリンス』に登場する用語を全て選びなさい アイオネス理論グランツェーレ都市学園チームラビッツ イヴの呪いキリヤマ重工ザラムとエウバ示現エンジン 次のうち、2013年放送のアニメ『ビビッドレッド・オペレーション』に登場する用語を全て選びなさい アローンブルーアイランド ネウロイロストロギアワルプルギスの夜 次のうち、2014年放送のアニメ『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場する用語を全て選びなさい キャピタルタワークンタラセントフラワー学園トワサンガフォトン・バッテリーヘルメスの薔薇の設計図リギルド・センチュリー エンボディシステムオルゴンエネルギーパラメイルヘブンズ・フォールモジュール77衛人自由条約連合新宇宙暦(GC) 次のうち、2014年放送のアニメ『キャプテン・アース』に登場する用語を全て選びなさい キヴォトス計画デザイナーズチャイルドマクベス・エンタープライゼス遊星歯車装置 トレイルクリーガー 次のうち、2014年放送のアニメ『バディ・コンプレックス』に登場する用語を全て選びなさい ヴァリアンサーカップリングシステムネクトオリビウム自由条約連合大ゾギリア共和国 アロハオエ号ヌーディスト・ビーチブラフスキー粒子人類銀河同盟魔動巨兵(ゴゥレム) 次のうち、2015年放送のアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する用語を全て選びなさい アーブラウエイハブ・リアクタークリュセ独立自治区テイワズヒューマンデブリ阿頼耶識システム厄祭戦 BETAアナリティカルエンジンデザイナーズチャイルドトレイルクリーガーフォトン・バッテリー超過人口審議研究所文字戦争 次のうち、2016年放送のアニメ『マクロスΔ』に登場する用語を全て選びなさい ヴァールシンドロームウィンダミア王国ヴォルドール人ケイオスフォールドレセプターブリージンガル球状星団空中騎士団次元兵器 アナリティカルエンジンテトラヘヴンビーナス・グロゥブ阿頼耶識システム第三次流砂現象 次のうち、2018年公開の映画『レディ・プレイヤー1』に登場したキャラクター、メカを全て選びなさい アイアンジャイアントチャッキーデロリアンメカゴジラ金田のバイク キャプテンハーロックフリーザマリオレオパルドン宇宙刑事ギャバン 次のうち、Ark Performanceの漫画『蒼き鋼のアルペジオ』に登場する用語を全て選びなさい メンタルモデル次元空間曲率変位システム超重力砲 「正直じいさん」号ヘイグス粒子深海棲艦 次のうちSF漫画『超人ロック』が現在連載されている雑誌を全て選びなさい 「ヤングキングアワーズ」「月刊コミックフラッパー」 「月刊コミックゼノン」「月刊コミックブレイド」 次のうち、SF作家キム・スタンリー・ロビンソンの火星三部作と呼ばれる作品を全て選びなさい 『グリーン・マーズ』『ブルー・マーズ』『レッド・マーズ』 『イエロー・マーズ』『ホワイト・マーズ』 次のうち、SF作家ジェームズ・G・バラードの「テクノロジー三部作」を全て選びなさい 『クラッシュ』『コンクリート・アイランド』『ハイ-ライズ』 『スーパー・カンヌ』 次のうち、SF作家・海野十三の作品を全て選びなさい 『振動魔』『浮かぶ飛行島』 『霊長類南へ』 次のうち、SF作家ロイス・マクマスター・ビジョルドのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『ヴォル・ゲーム』『バラヤー内乱』『影の棲む城』 『死者の代弁者』『終りなき戦い』『知性化戦争』 次のうち、TVアニメ『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズに登場する用語を全て選びなさい カ・ディンギル ヴィクシア王政地区神の右席 次のうち、TVアニメ『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』に登場する用語を全て選びなさい オーソゴナル・ダイアゴナライザーオオタキファクトリー紅塵 ブライハイトベリューレン社復興委員会 次のうちアイザック・アシモフのSF小説を全て選びなさい 『ネメシス』『鋼鉄都市』 『アインシュタイン交点』 次のうち、アーロン・エッカートが主演したSF映画を全て選びなさい 『ザ・コア』『世界侵略: ロサンゼルス決戦』 『インセプション』『オデッセイ』『パッセンジャー』 次のうち、アニメ『攻殻機動隊』に登場する公安9課のメンバーを全て選びなさい イシカワトグサバトー荒巻大輔草薙素子 内海伏一貴 次のうち、イギリス出身のSF作家を全て選びなさい アーサー・C・クラークジェイムズ・P・ホーガン レイ・ブラッドベリ 次のうち、伊藤計劃のSF小説を全て選びなさい 『ハーモニー』『虚殺器官』 『華竜の宮』『象られた力』『天冥の標』『歪み真珠』 次のうち宇宙海賊を主人公とするアニメを全て選びなさい 『キャプテンハーロック』『スペースコブラ』 『ONE PIECE』『カウボーイビバップ』 次のうち、ウィリアム・ギブスンの「電脳空間三部作」と呼ばれるSF小説を全て選びなさい 『カウント・ゼロ』『ニューロマンサー』『モナリザ・オーヴァドライブ』 『ヴァーチャル・ライト』『ゼロ・ヒストリー』『ディファレンス・エンジン』 次のうち、宇宙人が登場する映画を全て選びなさい 『SUPER 8/スーパーエイト』『オール・ユー・ニード・イズ・キル』『サイン』『スカイライン-征服-』『バトルシップ』『プレデター』『マーズ・アタック!』『メッセージ』『第5惑星』『第9地区』『地球の静止する日』 『アイ・アム・レジェンド』『アウトブレイク』『インターステラー』『オデッセイ』『カプリコン・1』『シェイプ・オブ・ウォーター』『シザーハンズ』『ゼロ・グラビティ』『レディ・プレイヤー1』『ワールド・ウォーZ』『氷の微笑』 次のうち、宇宙人が登場する映画を全て選びなさい 『E.T.』『インデペンデンス・デイ』『エイリアン』『メン・イン・ブラック』『宇宙戦争』『未知との遭遇』 『アポロ13』『アルマゲドン』『シックス・センス』『スペースカウボーイ』『ターミネーター』『ダイ・ハード』『ディープ・インパクト』 次のうちヴァーナー・ヴィンジのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『クッキー・モンスター』『遠き神々の炎』『最果ての銀河船団』 『ヴォル・ゲーム』『レインボーズ・エンド』『楽園の泉』『知性化戦争』 次のうち映画『エイリアン』シリーズの監督を全て選びなさい リドリー・スコット ピーター・ジャクソンポール・バーホーエンロバート・ゼメキス 次のうち、映画『ファンタスティック・フォー』に登場するヒーローを全て選びなさい インビジブル・ウーマンザ・シングヒューマン・トーチ キャプテン・アメリカ 次のうち、映画『スター・ウォーズ フォースの覚醒』に登場したものを全て選びなさい ルーク・スカイウォーカー ジャー・ジャー・ビンクスボバ・フェット 次のうち映画『スター・ウォーズ』のEpisode I~IIIに登場する人物を全て選びなさい グリーバス将軍メイス・ウィンドゥ アクバー提督ジャバ・ザ・ハットジン・アーソハン・ソロポー・ダメロンマズ・カナタ 次のうち映画『スター・ウォーズ』のエピソード7~9に登場する人物を全て選びなさい C-3POカイロ・レンスノークパルパティーンハン・ソロフィンヨーダランド・カルリジアンレイ K-2SOアソーカ・タノオビ=ワン・ケノービクワイ=ガン・ジンジャバ・ザ・ハットジャンゴ・フェットダース・モールパドメ・アミダラメイス・ウィンドゥ 次のうち、オースン・スコット・カードのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『エンダーのゲーム』『死者の代弁者』『目には目を』 『遠き神々の炎』『終りなき戦い』 次のうちカート・ヴォネガットのSF小説を全て選びなさい 『スラップスティック』『チャンピオンたちの朝食』『プレイヤー・ピアノ』『猫のゆりかご』 『アインシュタイン交点』『エンパイア・スター』『バベル-17』 次のうち、火星を舞台にした映画を全て選びなさい 『オデッセイ』『トータル・リコール』『レッドプラネット』 『アンドロメダ・・・』『カプリコン・1』『ライトスタッフ』 次のうち、火星を舞台にした作品を全て選びなさい 『Avenger』『アルドノア・ゼロ』『ガンダム 鉄血のオルフェンズ』『テラフォーマーズ』『忍者戦士飛影』 『ヴイナス戦記』『ウルトラマンガイア』『ダロス』 次のうち、仮想空間を描いた作品を全て選びなさい 『.hack』『RD 潜脳調査官』『アクセル・ワールド』『コレクター・ユイ』『サマーウォーズ』『ログ・ホライズン』『電光超人グリッドマン』『電脳コイル』 『Angel Beats!』『ぼくらの』『まおゆう魔王勇者』『仮面ライダーディケイド』『今日からマ王!』『四畳半神話大系』『超光戦士シャンゼリオン』『超時空世紀オーガス』 次のうち、仮想世界を描いた作品を全て選びなさい 『アクセル・ワールド』『サマーウォーズ』『ソードアート・オンライン』 『Angel Beats!』『テネット』『ドクター・ストレンジ』『ぼくらの』『仮面ライダーディケイド』『漂流教室』『未来のミライ』 次のうち、仮想世界を舞台とするTVアニメを全て選びなさい 『RD 潜脳調査室』『アクセル・ワールド』『コレクター・ユイ』『ジーンダイバー』『ゼーガペイン』『ソードアート・オンライン』『電脳冒険記ウェブダイバー』 『カードキャプターさくら』『ソ・ラ・ノ・ヲ・ト』『ノエイン もうひとりの君へ』『ヒートガイジェイ』『ぼくらの』『銀色のオリンシス』『今、そこにいる僕』『地球少女アルジュナ』 次のうち、合作によりスチームパンクのSF小説『ディファレンス・エンジン』を書いた作家を全て選びなさい ウィリアム・ギブスンブルース・スターリング デイヴィッド・ブリンルーディ・ラッカー 次のうち、キャロリン・ジャニーズ・チェリイのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『サイティーン』『ダウンビロウ・ステーション』 『エンダーのゲーム』『バラヤー内乱』『所有せざる人々』 次のうち、吸血鬼が登場するSF小説を全て選びなさい 『ドラキュラ紀元』『フィーヴァードリーム』『ミッドナイト・ブルー』 『エンジンサマー』『ディファレンス・エンジン』『ネットの中の島々』『逆転世界』『順列都市』 次のうち。コナミのゲーム『ZONE OF THE ENDERS』に登場する用語を全て選びなさい LEVバフラム フィフス・エルサレム第2次ハフマン紛争秘密結社ブラックロッジ 次のうち椎名SF3部作に数えられる椎名誠の小説を全て選びなさい 『アド・バード』『水城』『武装島田倉庫』 『黄金時代』『麦の道』 次のうち小説『ダーティペア』の題名にあるものを全て選びなさい 『ダーティペアの大復活』 『ダーティペアの大活躍』『ダーティペアの大長編』 次のうち、主人公が過去の時代にタイムスリップする漫画を全て選びなさい 『犬夜叉』『信長協奏曲』 『ムシブギョー』『るろうに剣心』『花の慶次』『虹色とうがらし』 次のうち、主人公が過去の時代にタイムスリップする漫画を全て選びなさい 『アゲイン!!』『ゴールデン・デイズ』『バビロンまで何マイル?』『王家の紋章』 『アンゴルモア~元寇合戦記~』『ちょっと江戸まで』『はいからさんが通る』『七つの海七つの空』 次のうち、主人公が過去の時代にタイムスリップする漫画を全て選びなさい 『夏のあらし!』『龍狼伝』 『SIDOOH/士道』『アンゴルモア~元寇合戦記~』『陽だまりの樹』 次のうち、主人公が過去の時代にタイムスリップする漫画を全て選びなさい 『ヴィルトゥス』『群青戦記』『信長のシェフ』『代紋TAKE2』 『あずみ』 次のうち、主人公が未来の時代にタイムスリップする漫画を全て選びなさい 『PSYREN -サイレン-』『カンビュセスの籤』『漂流教室』『望郷戦士』 『エクゾスカル 零』『テガミバチ』『砂ぼうず』『飛ぶ教室』『風の谷のナウシカ』 次のうち、瞬間移動(テレポート)の能力を持つキャラクターを全て選びなさい 『きまぐれオレンジ☆ロード』春日恭介『ジャイアントロボ』銀鈴『超人ロック』ロック 『コードギアス』ルルーシュ『ジョジョの奇妙な冒険』東方仗助『仮面ライダーW』フィリップ 次のうちジョー・ホールドマンのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『ヘミングウェイごっこ』『終りなき戦い』 『ヴォル・ゲーム』『エンダーのゲーム』『レインボーズ・エンド』『知性化戦争』 次のうち、時間を停止させる能力を持つキャラクターを全て選びなさい 『DARKER THAN BLACK』アンバー『キン肉マン』ペンタゴン『ふしぎな少年』サブタン『仮面ライダージオウ』ツクヨミ『魔法少女まどか☆マギカ』暁美ほむら 『金色のガッシュ!!』モモン『絶対可憐チルドレン』グリシャム 次のうちスネーク・ブリスキンを主人公としたジョン・カーペンター監督の映画を全て選びなさい 『エスケープ・フロム・LA』『ニューヨーク1997』 『ゴーストハンターズ』『パラダイム』『遊星からの物体X』 次のうち、星雲賞のメディア部門を受賞した特撮番組を全て選びなさい 『ウルトラマンZ』『ウルトラマンティガ』『仮面ライダークウガ』『特捜戦隊デカレンジャー』 『ウルトラマンメビウス』『魔進戦隊キラメイジャー』『未来戦隊タイムレンジャー』 次のうち、タイムスリップを題材にした映画を全て選びなさい 『リターナー』『時をかける少女』『戦国自衛隊』『幕末高校生』 『おくりびと』『バトル・ロワイアル』『ぼくらの七日間戦争』『永遠の0』『黄泉がえり』『少年時代』『日本沈没』 次のうち、タイムスリップを題材にした映画を全て選びなさい 『12モンキーズ』『ターミネーター』『バタフライ・エフェクト』『バック・トゥ・ザ・フューチャー』『時をかける少女』 『アルマゲドン』『シックス・センス』『ジュラシック・パーク』『パシフィック・リム』『マトリックス』『未知との遭遇』 次のうち、地球以外の星を舞台にした漫画を全て選びなさい 『ARIA』『ファイブスター物語』 『AKIRA』『BLAME!』『マーズ』 次のうち、手塚治虫の「初期SF三部作」と呼ばれる漫画を全て選びなさい 『メトロポリス』『ロスト・ワールド』『来るべき世界』 『新宝島』 次のうちデイヴィッド・ブリンのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『スタータイド・ライジング』『知性化戦争』 『ヴォル・ゲーム』『宇宙のランデヴー』『所有せざる人々』 次のうち、特撮番組『仮面ライダーゼロワン』に登場する用語を全て選びなさい デイブレイクプログライズキー衛星ゼア対人工知能特務機関A.I.M.S.飛電インテリジェンス滅亡迅雷.net アンダーワールドオーマの日コズミックエナジースマートブレイン社財団X 次のうちフィリップ・K・ディックのSF小説を原作とする映画を全て選びなさい 『ブレードランナー』 『サイコ』『シャイニング』 次のうちフィリップ・K・ディックのSF小説を全て選びなさい 『高い城の男』 『タイタンの妖女』『われはロボット』 次のうちフリッツ・ライバーのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『ビッグ・タイム』『放浪惑星』 『高い城の男』『骨のダイスを転がそう』 次のうち、藤子・F・不二雄のSF短編に含まれるものを全て選びなさい 『ノスタル爺』『ひとりぼっちの宇宙戦争』『超兵器ガ壱號』 『ひっとらぁ伯父さん』『戯れ男』 次のうち、並行世界を描いた作品を全て選びなさい 『STEINS;GATE』『ぼくらの』『仮面ライダーディケイド』『超時空世紀オーガス』 『JIN-仁-』『コードギアス 反逆のルルーシュ』『ほしのこえ』『ママは小学4年生』『伝説巨神イデオン』『漂流教室』『未来戦隊タイムレンジャー』 次のうち、並行世界を描いた作品を全て選びなさい 『マブラヴ オルタネイティヴ』『四畳半神話大系』 『時をかける少女』 次のうちマット・デイモンが出演したSF映画を全て選びなさい 『アジャストメント』『インターステラー』 『メッセージ』 次のうちラザルス・ロングを主人公としたハインラインのSF小説を全て選びなさい 『メトセラの子ら』『愛に時間を』 『ガニメデの少年』『宇宙の戦士』 次のうちルーディ・ラッカーのSF小説『ウェア』4部作を全て選びなさい 『ウェットウェア』『ソフトウェア』『フリーウェア』『リアルウェア』 『コードウェア』 次のうちレイ・ブラッドベリのSF小説を全て選びなさい 『メランコリイの妙薬』『火星年代記』『華氏451度』 『ガニメデの少年』 『ファウンデーション』『神々自身』 次のうちロジャー・ゼラズニイのヒューゴー賞受賞作を全て選びなさい 『ハングマンの帰還』『光の王』『北斎の富嶽二十四景』 『エンパイア・スター』『闇の左手』『北斎の富嶽二十四景』『幼年期の終わり』 次のうちロバート・A・ハインラインのSF小説を全て選びなさい 『ガニメデの少年』『メトセラの子ら』『宇宙の呼び声』『夏への扉』 『アインシュタイン交点』『バベル-17』『ファウンデーション』 次のうちロバート・ストールマンのSF小説『野獣の書』三部作を全て選びなさい 『孤児』『野獣』『虜囚』 『覚醒』『決別』 次の小節『銀河英雄伝説』の登場人物のうち「獅子の泉の七元帥」と呼ばれるものを全て選びなさい アイゼナッハケスラービッテンフェルトミッターマイヤーミュラーメックリンガーワーレン オーベルシュタインロイエンタール 次のスタニスワフ・レムのSF小説のうち、「ファーストコンタクト三部作」と呼ばれる作品を全て選びなさい 『エデン』『ソラリスの陽のもとに』『砂漠の惑星』 『宇宙飛行士ピルクス物語』『金星応答なし』 次のスティーブン・キングの小説のうち超能力者を描いた作品を全て選びなさい 『キャリー』『デッド・ゾーン』『ファイアスターター』 『トミーノッカーズ』『ドリームキャッチャー』『ニードフル・シングス』 次の漫画『サイボーグ009』のエピソードのうち未完となっているものを全て選びなさい 『神々との闘い編』『天使編』 『海底ピラミッド編』『地下帝国ヨミ編』 次の漫画のキャラクターのうち超能力者を全て選びなさい 『きまぐれオレンジ★ロード』春日恭介『バビル2世』ヨミ『聖闘士星矢』ムウ『絶対可憐チルドレン』明石薫『超人ロック』ロック 『20世紀少年』ケンヂ』『AKIRA』金田正太郎『エスパー魔美』高畑和夫
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私のHeroは初期ロットのせいかSleepさせるとWakeup度後にG - 名無しさん 2013-07-19 01 03 01 私のHeroは初期ロットのせいかSleepさせるとWakeup度後にGセンサが効かなくなり、画面の自動回転が出来なくなるのですが、解決した方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2013-07-19 01 04 02 PA3+ 05-18 版で upgrade したら、HDMI が On のままスタックしやがった。(汗; 一旦 mini-HDMI ケーブルで外部モニター接続して、切断したら直った。 - 名無しさん 2013-05-27 01 10 24 Heroにfeiyu modのファームウェアを入れたところ、ストレージが0になってしまいました。もうリカバリーモードにも行けず、八方塞がりの状態です。解決策があったら教えて下さい・・・ - 名無しさん 2013-05-18 17 50 46 OSが起動して同症状の時に確か「設定」-「バックアップとリセット」-「データの初期化」でリカバリモードが起動するようになったと思いました。自己責任でお試しあれ。 - 知ったかぶり 2013-05-18 21 19 12 いったん純正ファーム 20121226 あたりを入れてみる。リカバリーも入ってるから、micro SD から boot 可。 - 名無しさん 2013-05-21 00 09 31 feiyu はリカバリモードはないのですか?↑で20121226に戻して無事リカバリモードが戻ってきました。 - 名無しさん 2013-05-23 23 35 13 ありますよ。純正一緒で。ただ、CFWは - 名無しさん 2013-05-27 01 15 11 ありますよ。純正と一緒で。ただCFWはそれぞれ専用のリカバリーを同梱していますから、ROM起動のリカバリー使う機会はあまり無いと思います。 - 名無しさん 2013-05-27 01 18 01 Cranked_Hero入れた人いるのかな?apps.zipは解凍するのかな?英文の解説みるとROMは.zipの拡張子はついているが、appsは拡張子ついてないんだよね。このファームは速くてエアータップが軽減されるみたいなんだけど・・・http //www.slatedroid.com/topic/66178-rom-cranked-hero/ - 名無しさん 2013-05-18 08 29 23 appsの拡張子というのが意味が分からないけど、リンク先の英文説明書通りにインストールで大丈夫だよ。ちなみにこっちの環境ではエアタップは軽減した、ただ完全に解消はされなかったけど。 - 名無しさん 2013-05-20 21 57 03 付属のUSBケーブルで充電出来ませんやり方あるのですか? - 名無しさん 2013-03-07 11 41 11 USB自体は充電に対応しているのですが、本体が対応していません。今のところ、専用の充電口に指して充電するしかないようですね。 - 名無しさん 2013-04-16 19 23 05 USB給電できるケーブルを探していて、4種類ぐらい購入したのですが微妙にサイズが合いません。どなたか、USB充電の情報を知りませんか? - 名無しさん 2013-02-27 21 32 31 12V給電ですので、USBの+5Vでは充電出来ないです。 - 名無しさん 2013-03-03 16 35 36 USB給電できるケーブルを探していて、4種類ぐらい購入したのですが微妙niサイズが合いません。 - 名無しさん 2013-02-27 21 31 35 ディスプレイをONにした状態で置いておくと自動でタップされたように勝手に動く - 名無しさん 2013-02-17 21 52 18 いわゆる空気タップですね。仕方ないね。 - 名無しさん 2013-02-18 17 24 49 ↓途中送信です。ESファイルエクスプローラからだとPDFファイルが開けません。対処法ありますか? - Hero2使用者 2013-02-11 15 54 23 AdobeReader はもちろんダウンロード済みですよねぇ 普通に見れますので一回アンインストールしてみては? - 名無しさん 2013-02-14 03 53 35 AdobeReader は導入済みです。アンインストール後再インストールもやってみましたが、だめでした。 - Hero2使用者 2013-02-14 19 41 38 追加です。 - Hero2使用者 2013-02-14 19 44 18 追加です。PDFファイルを選択したときに、オペレーションの項目に「削除」しかで出来ません。 - Hero2使用者 2013-02-14 19 46 40 自己レスです。アストロファイルマネージャーからだとPDFファイル開けましたので、こちらを使うことにします。 - Hero2使用者 2013-02-16 08 14 24 ESファイルエクスプローラからPDF - 名無しさん 2013-02-11 15 50 25 AOKP4.2を焼いたけど、音声検索がエラーで使用不能になりました。AOKP4.2で - 名無しさん 2013-02-09 21 35 23 ↑ミスった。AOKP4.2で音声検索できてるって人はいますか? - 名無しさん 2013-02-09 21 37 25 すいません間違えました。。cm10.1焼いてますがHDMI接続時に音声が出ません。本体不良でしょうか - 名無しさん 2013-02-03 17 56 37 cm10.1焼いてますがHDMI接続時に - 名無しさん 2013-02-03 17 54 27 横にした時左下の戻る、ホームボタンが押せない時がある 不良? - 名無しさん 2013-02-03 02 13 42 feiyu 0115 版。試す価値有り? http //pan.baidu.com/share/link?shareid=193736 uk=4011877713 - 名無しさん 2013-01-25 00 33 46 Hero用のCWMなのですが、解凍してu-boot.binとulmage.recoveryの2つをmicroSDのルートにコピーしてリカバリーを起動しようとすると、最初のドロイド君のマークとAinolの文字が表示される画面から動きません。時間がかかるのかと思い、30分ほど放置しましたが変わりませんでした。何が問題なのでしょうか?何度も確認したので、CWMはHero用のもので合っていると思います。 - 名無しさん 2013-01-19 17 57 27 似たような現象が発生しました。CWMの代わりにTWRPを用いました。 - 名無しさん 2013-01-22 01 58 35 海外のフォーラムでは12月のFWはエラーが出るから11月のにダウングレードしろって言ってた。11月のファームをフラッシュしようとするとverが新しいものが入ってるからと言って蹴られたしまったわ - 名無しさん 2013-01-22 02 48 06 電源OFFで充電してると充電完了がわからないんですが、なにかわかる方法ありませんか? - 名無しさん 2013-01-19 01 20 05 たまに電源ボタンをちょい押ししてみるしか無いと思います。 - 名無しさん 2013-01-19 05 24 04 http //blog.bpretailshop.com/?cid=13681 12月26日の英語版の最新ファームウェア - 名無しさん 2013-01-18 18 35 51 1207->1226で導入してみました。 youtubeが再生できない分をPVSTARで代用した以外特に不具合無し。プレイストアのダウンロードがかなり増えたので助かってます。情報感謝 - 名無しさん 2013-01-20 16 58 51 情報ありがとうございます。教えて頂いたファームウェアは英語版ということでしたが日本語化はできるのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-29 16 18 08 返答遅れました 日本語化は出来ます。 グーグルキーボードが苦手な私は入力をnocoWnnGにしてます - 名無しさん 2013-02-05 13 49 06 先日まで普通に使えていたストアが書籍・ビデオの表示がなくなり アプリしか表示されなくなりました 解決法はありますか? - 名無しさん 2013-01-18 05 08 23 youtubeアプリが最初からが見れないですどうすれば見れますか。ブラウザからだとみれます。 - 名無しさん 2013-01-13 12 24 40 すいません フォントを変えたらainolって出てる画面でとまるんですけど解決策はありますか? - 名無しさん 2013-01-09 13 55 10 cm10.1だとbuild.propのcpumaxが1200000なんですが1512000にしてもいいんですか? - 名無しさん 2013-01-04 21 01 35 公式FWは1512000なので、それに合わせるということならば問題無しと解釈できます。ただ Christian Troy さんが、なぜ CM10/10.1 でcpumax を押さえているかも説明しており、曰く Amlogic の本音では、1.5GHz は OC 気味。 - 名無しさん 2013-01-06 23 31 51 故に、安全狙いならば、CM10/10.1の設定に従い、僅かな「操作時の切れ味」が気になるならば、公式FWの値に戻すことをお勧めします。 - 名無しさん 2013-01-06 23 36 28 詳しい解説ありがとうございます! - 名無しさん 2013-01-07 12 59 35 今、聴いて見ましたがステレオでした(☆^ー゜)b - 名無しさん 2013-01-02 22 06 01 ありがとうございました。不良のようです。 - 名無しさん 2013-01-03 00 09 41 3.5mmイヤフォンの音が左からしか出ないのですが、もしかしてモノラル? - 名無しさん 2013-01-02 21 33 29 間違えて送信しちゃいました。内部ストレージ 合計容量881MB、AINOLNOVO10 合計容量12.97GB、SDカード 合計容量29.71GBなんですけど公式ファーム導入しないといけませんか? - 名無しさん 2013-01-01 23 57 47 正常です。 - 名無しさん 2013-01-14 01 23 08 ありがとうございます、安心しました。 - 名無しさん 2013-01-14 23 36 32 内部ストレージ 合計容量881MB,AINOLNOVO10 合計容量12.97GB - 名無しさん 2013-01-01 23 53 55 急速放電でバッテリー温度が摂氏は0℃で華氏表示しか温度出てないんですがこんなもんですか?Battery Mixで見ても摂氏表示なので0℃のままなんですが。 - 名無しさん 2012-12-30 15 27 46 温度センサがないだけかと - 名無しさん 2013-01-02 08 46 36 cm10.1の1221版で通したら、起動画面はNOVO7、動作は正常、カメラとかBもちゃんとうごく、不思議 - 名無しさん 2012-12-24 19 32 53 やはり、同じような症状の人がいるんですね。ちなみに私の場合は、初回起動時は操作可能で、電源ボタン経由もしくは時間経過でロック画面に入った場合のみタッチ操作不能となります。ファーム更新を待つしかないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-12-24 14 13 10 電源ボタン→スリープ→電源ボタン→ロック画面と遷移した場合、電源ボタンや音量ボタンは有効ですが、タッチ操作のみ無効となります。ファームは1207、1115、CM10.1、CM10と試しましたがすべて同じ症状でした。 - 名無しさん 2012-12-24 12 37 12 これ、同じ現象になりました!これなるとロック画面から入れないし、電源長押しの後のOKボタンも効かなくなるので、リセットスイッチ押すしかどうしようもありませんね。 - 名無しさん 2012-12-24 14 07 19 やはり、同じような症状の人がいるんですね。ちなみに私の場合は、初回起動時は操作可能で、電源ボタン経由もしくは時間経過でロック画面に入った場合のみタッチ操作不能となります。ファーム更新を待つしかないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-12-24 14 13 28 このような症状になったら、どうすればタッチ操作可能に戻せるのですか? - 名無しさん 2012-12-29 06 13 34 私も同じ症状になりました。リセットスイッチはどこにあるんでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 18 33 35 自己解決しました。リセットボタンを押したら復旧しました。リセットボタンはマイクの穴です。 - 名無しさん 2013-01-01 19 00 39 ご回答嬉しいです。内部ストレージを見たら合計が881MBでした。これは公式ファーム入れないと解決しないでしょうか? - novo10 2012-12-23 23 25 28 16GのmicroSD(Kingmaxのクラス10)を購入しましたが認識しませんでした。設定→ストレージを選ぶと問題が発生しました、と出ます。フォーマットもFAT32にしたのですが。。相性とかあるのでしょうか?どなたかわかりませんでしょうか? - novo10 2012-12-23 17 58 55 内部ストレージは12G程度認識していますか?僕のは始め内部ストレージが認識していなかった為、公式ファームを入れたら認識しました。ただし当初カスタムしていただいたストア拡張やルート化は全て初期化されて消えましたけど^^; - 名無しさん 2012-12-23 18 11 07 ご回答嬉しいです。内部ストレージを見たら合計が881MBでした。これは公式ファーム入れないと解決しないでしょうか? - novo10 2012-12-23 23 27 59 やはり、内部ストレージが881Mしか認識していないのですね。その場合、カメラや音声録音などの内部ストレージにデータを保存するアプリもまともに動作しないと思います。僕の場合、公式ファームを入れる事で解決をしましたが、ストア拡張等が消えてしまい不便になりました。しかも、その後CFW入れようとしても下で書いたようにE Can t open~が出てインストールできません。 - 名無しさん 2012-12-24 01 38 05 wipe data/factory resetとwipe cache partitionやってもだめですか? - 名無しさん 2012-12-24 10 15 28 wipeやってもダメですね^^;fireでも同じ現象になったんですが、feiyu0930入れたらうまくいきました。CMはfeiyuのカーネルがベースらしいのですが、Heroのfeiyuがないのでどうしたものか??? - 名無しさん 2012-12-24 11 05 45 CWMではなくて本体側のAndroid System Recoveryでのwipeは試してみる価値あります。 - 名無しさん 2012-12-27 00 23 06 cm10.1を入れようとしたんですけど、E Can t open /cache/recovery/log と表記されてインストールできません。手順はfireでCM10.1を入れたので間違っていないと思います。CFWとcalibはhero用を使っています。原因がわかる方教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2012-12-22 13 55 21 自己解決しました!公式ファームの1108まで遡り、3種類のwipe全て行った後にCM10入れたらうまくいきました!お騒がせしました^^; - 名無しさん 2012-12-24 18 22 43 赤札天国で買ったんですけど、画面の真ん中に気泡が入ってます。これって、保護シートでも貼ってあるの? - 初心者 2012-12-18 13 50 30 大丈夫。はがせば。 - 名無しさん 2012-12-18 21 22 42 赤札天国で買ったんですけど、画面の真ん中と端に気泡が入ってます。これって、保護シートでも貼ってあるの? - 初心者 2012-12-18 13 48 10 適当にいじっても起動ようになったのでタブレット情報みてみたら何故かnexus7になってしまいました。 - 名無しさん 2012-12-13 00 19 30 CM10は端末機種を Nexus7 と偽装します。それで正解。 - 名無しさん 2012-12-14 01 42 49 CM10入れてリブートかけるとNOVO7 FIREの表示が出て止まってしまうのですが何を間違えてるんでしょう? - 名無しさん 2012-12-12 23 10 46 こちらはmicroUSBでの充電は可能ですか? - 名無しさん 2012-12-11 00 05 31 できないです。アダプター 12V ですしねぇ・・・ - 名無しさん 2012-12-11 00 53 58 皆さんはフルマーケット化どうしてますか? - 名無しさん 2012-12-10 21 14 39 cm10の入れ方がわかりません。お願いします! - 名無しさん 2012-12-09 00 50 52 こちらを参考に。http //androidgirlstablet.com/blog-entry-556.html CWM と Compatibility.zip を NOVO10 Hero 用にするだけです。 - 名無しさん 2012-12-09 23 01 24 「install zip from sdcard」って項目が出ないんです… - 名無しさん 2012-12-11 12 59 54 本体の Android system recovery が起動してしまっているのでは? CWM-based Recovery v5.5.0.4 と表示されていますか? - 名無しさん 2012-12-12 00 42 36 リカバー状態でした。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-12-12 02 38 00 充電器使わないと起動できなくなって 殻割りしたらバッテリーのコネクタ抜けてました 同じ症状の人いたら見てみるといいかも - 名無しさん 2012-12-08 16 20 32 CM10 入れたら build.prop の ro.sys.max_cpu_on=1320000 を 1512000 に変更お忘れなく - 名無しさん 2012-12-07 02 01 43 一応CyanogenMod 10.1 http //www.slatedroid.com/topic/41600-test-compatibility-zip-for-cyanogenmod-101-jb-42/ - 名無しさん 2012-12-03 22 43 57 よくハングします。強制終了の方法わかる方いますか? - 名無しさん 2012-12-02 18 08 50 マイクの穴がリセットスイッチです - 名無しさん 2012-12-03 08 44 14 CM10早速導入数時間使っただけだけど今のところ特に問題なし - 名無しさん 2012-12-01 21 34 16 レポ感謝。う~、逝くべきか、迷い中。www - 名無しさん 2012-12-02 00 01 28 同じく、CM10 問題無し。快適! - 名無しさん 2012-12-03 23 34 47 お、CM10 出た。http //www.slatedroid.com/topic/41437-compatibility-zip-for-cm10-aokp/ - 名無しさん 2012-12-01 02 41 47 「スリープ中のWIFIの接続-常にON]を選択してるのに、スリープさせるとWi-Fiが切断されてしまう...同じ症状の方いますか? - 名無しさん 2012-11-30 12 16 47 私もその症状を確認しましたが解決しましたか? - 名無しさん 2012-12-12 07 21 37 ファームウエアで、修正されるのを待つしか無いみたいです。 タイマー録音出来ないのがつらいです.. - 名無しさん 2012-12-13 18 05 42 CM10では改善されていますね - 名無しさん 2012-12-14 08 19 37 playストアを起動してもタイムアウトしGoogle Playに繋がらないのですが不具合でしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 00 00 11 ブラウザ等Wi-Fi自体は問題無く、playストアのみダメですか? 私の個体ではplayストアへのアクセスは問題無いです。 - 名無しさん 2012-11-30 00 38 24 ブラウザからはGoogle Playに繋がりますがインストールが出来ないです。playストアはアクセスすら無理です。 - 名無しさん 2012-12-01 11 54 46 設定→アプリ→playストア→データを消去→キャッシュを消去。これでダメなら、バックアップとリセット→データの初期化、など。 - 名無しさん 2012-12-01 23 59 09 ルータ工場出荷状態に初期化し、上記データ・キャッシュ消去で行けました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-12-02 18 08 11 スリープさせると復帰後画面が自動回転しないのですが、20121115 版で直っている様子ですね。入れてみますか・・・ - 名無しさん 2012-11-24 00 55 54 自己レスですが、ちゃんと直ってました。いまのところこれ以外不具合は見当たらないです。 - 名無しさん 2012-11-25 00 54 18
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/58.html
【作品名】HULK 【ジャンル】アメコミ 【名前】ハルク 【属性】科学者ブルース・バナーが変異した姿 【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比) 【攻撃力】超人的な腕力……ナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われ、戦闘の余波で恒星系がひとたまりもなく消滅した攻防に参加して平気なギャラクタス(インフィニティ・ガントレットでの描写)やセレスティアルズにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強い ・全能殺し:常時全能のオンスロートにダメージを与え、殴りまくって最終的にアーマーを完全に破壊したために全能殺しを持つ 攻撃規模は最大で地球と同程度の大きさの隕石を粉砕するくらい 物理無効無視:下記のアストラル体(精神体)に干渉、攻撃可能 【防御力】自身を遥かに上回る力で殴り返してきた、常時全能のオンスロートの本気パンチ数十発を喰らいながら殴り返せる(最終的にアーマーを完全に破壊した) 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストを食らっても平気なため熱耐性 その他、ヒーリングファクターという超回復因子によって以下の耐性 猛毒 あらゆるウイルスや病気 相手を氷結させるブラスト(氷結耐性) ストームの発した雷(原理的には自然の雷) 100Gの超重力 麻酔耐性 放射能耐性:核爆弾の直撃にも耐えられるため相応の放射能、熱耐性 精神耐性×4+α ハルクは非常に強力な精神防壁を持ち、精神攻撃に抵抗力を持つウルヴァリンにも効く精神攻撃が出来るサイロック(精神攻撃×2)が 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを真っ向から精神崩壊させたプロフェッサーX(精神攻撃×3)がマグニートーと協力(+α)しても破れなかった ギャラクタスの精神攻撃耐性バリアを破ってギャラクタスを支配寸前にまで追い詰めたサノス(精神攻撃×4+α)の精神攻撃に耐えきったので精神耐性×4+α ※ただしテンプレ時のスペックを発揮している時はブルース・バナーの人格を封印して正気ではなくなっている(常時発狂しているような状態)ため、そもそも正常な精神状態ではない 超人的な回復能力を持ち、損傷した皮膚や臓器も多少のものなら瞬時に回復可能 宇宙空間、水中で戦闘可能 【素早さ】常時全能のオンスロートと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常人には姿が見えず、干渉もできない精神体であるアストラル体を視認し干渉できる 【長所】物理攻撃は強い 【短所】殴る蹴るしか出来ないので射程そのものが短い 【戦法】殴って相手を惑星ごと破壊する 【備考】HULK誌のタイトルを飾っている他基本的に物語の視点、中心のため主人公 【備考2】テンプレ統一のため、使用している描写や設定はオンスロート(1996)までに行ったことを中心にまとめている(つまり転生後であるヒーローズ・リターン(1997)以後の話は基本テンプレに含めていない) 【備考3】このテンプレには直接関係ないがハルクは怒りの度合いで体の大きさが可変する設定がある(映画版にも輸入されてる設定)ため一定ではないハルクの大きさを他のキャラに流用は不可能だと思われる 参戦 vol.107 修正 vol.115.vol.135 vol.135 195 テオ ◆jvBtlIEUc6 sage 2021/09/08(水) 18 30 47 ハルク再考察 惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち △主人公(ペルソナ3) 殴りとマハムドオン相討ち △岩谷尚文 殴りと追放で相討ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相討ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相討ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 相討ち分け △純岡シト 殴りと次元貫通抜き手相討ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる ×トランクス(未来) ギャリック砲負け ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク ハルカ バットマン再考察 いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法はハルクより範囲と射程が短いが攻防が上の格闘 ハルクの考察と比べると攻防差で岩谷尚文とアリシア、ハルクに勝てるが大きさでハルカを倒せなくて分けになる よって トランクス(未来) バットマン アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク 198 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 20 16 53 195 再考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは ハルク再考察 大きさ600Km程度、惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ○主人公(ペルソナ3) 大きさで耐えて殴り勝ち ○岩谷尚文 大きさで耐えて殴り勝ち ○シャイダー 大きさで耐えて殴り勝ち ○門倉甲 大きさで耐えて殴り勝ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 互いに決め手なし ○純岡シト 大きさで耐えて殴り勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる △トランクス(未来) 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け △ハル・ジョーダン 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×当真大河 神の力負け △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち ハル・ジョーダン=Mr.MXYZPTLK=トランクス(未来)>アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク>ハルカ (略) 200 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 20 23 56 198 ハルク再考察訂正 ハルカは宇宙破壊級の攻撃で無傷なので大きさで分け ハルカ>真聖ラーゼフォン=ハルク>純岡シト vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 591: 名無しさん :2021/06/29(火) 13 25 21 キャプテン・アメリカwithエターニティに指摘 キャプテンの時間無視の根拠のハルクの時間無視の根拠がオンスロートだが、 オンスロートは1996年作でそこからヒーローズ・リターン(1997年作)を挟んでキャプテンとかハルクは転生して事実上別人になってるから オンスロート→ハルク→キャプテンの順に時間無視はたぶん取れない。 キャプテンの出典作品は2000年作だし。エターニティが時間無視だから意味はないかも知れんが一応突っ込んどく ついでにハルクのテンプレもハルクの隕石破壊は1988年のコミック(Marvel Comics Presents #52)だからハルクのテンプレも転生前後で時代が混ざっててぐちゃぐちゃだと思う オンスロートに指摘 攻防について、特に攻撃力の オンスロートが5mほどの大きさの状態に、パワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた 攻防に参加して平気なギャラクタスにダメージを与えるソーと同性能のロボットと殴り合い倒すハーキュリーズと殴り合い圧倒したハルクより強い力で殴り飛ばすことが可能。 「ハーキュリーズを殴り合い圧倒したハルク」ってこれワールドウォー・ハルクのことだろうがワールドウォー・ハルクは2007年作でこの時点でのハルクはオンスロートは1996年作、オンスロート作中でハルクは死亡し、その後1997年作のヒーローズ・リボーンで別世界で転生、同年作のヒーローズ・リターンで正史世界に転移してるからオンスロート前後で同一の存在ではないのでそこから攻防は取れないと思う そもそもハルクのテンプレがオンスロート前後で混ざってて割とぐちゃぐちゃだし 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.115 429 :格無しさん:2017/06/11(日) 13 57 29.51 ID 25In7sPt ハルク再考察 前位置から上を見る ○スワンプシング 大きさ勝ち ○ウアトゥ・ザ・ウオッチャー 同上 ×秋せつら ボヤけた写真でも効くらしいから美貌効くかな ×ドクターメフィスト 同上 ○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち ○キャロン(SF超伝説ラル)同上 ×白羽八重香 常時能力負け ○湖(サイレント・レイク)大きさ勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー(クトゥルー神話体系)石化負け ○アイギス 大きさ勝ち △ゾフィー 時間無視分け △宇宙海月 同上 ○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち ○ヴァリアント 同上 ○ケネス(ジュラハンター・ケネス)同上 △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け ○無幻美勒 全能殺し勝ち ×マコト 常時能力負け △3ペタ~安心院なじみ 大きさやら遍在やらで分け ○虎(虚無戦記) 全能殺し勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 相打ち ×球磨川禊 常時精神攻撃負け △4ギーandポルシオン~ウルトラマンゼロ 大きさやらで倒せない △ニック・スタヴリアノス 遍在分け ○タングラム 全能殺し勝ち ○セーラムーン 同上 △テレサ 倒せない倒されない △エホバ 相打ち △川村ヒデオ でかい ×神野陰之 常時精神攻撃負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 消滅負け ×ジャン・アンリ・ファーブル 取り込み負け △デス 遍在分け ○時雨楚良 全能殺し勝ち △主人公(Lord of APOCALYPSE) でかい ○ラ・オウ 全能殺し勝ち △当真大河 時間無視分け ○オッディ・ゴール 全能殺し勝ち △斉木楠雄 時間無視分け ○坂井悠二 全能殺し勝ち △完全生命体イフ 時間無視分け ○ドリーム 相打ち有利 ×紅葉みさき 消滅負け ×極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさ負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け 430 :格無しさん:2017/06/11(日) 14 19 32.12 ID 25In7sPt ×ハンク・ピム 大きさ負け △デモンゾーア 時間無視分け △九十九遊馬 時間無視分け △レナード 時間無視分け △グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 時間無視分け ×ダーク・シュナイダー 無理 ×アシュヴィン 消滅負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け ×キャプテン・アメリカwithエターニティ 大きさ負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け ○直枝理樹 大きさ勝ち ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○神山田一郎 同上 ○那由他 同上 ○ガラミィ 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○主人公(ペルソナ3) 殺し続け勝ち ○天帝スノードロップ 大きさ勝ち ○柾木天地 同上 ○リード・リチャーズ 同上 ○コウキ 同上 ×スーパーマン・プライム 攻防差で負け ○レッド 大きさ勝ち ○ハルカ 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハル・ジョーダン 大きさ分け これ以上は勝てない 真聖ラーゼフォン=ハルク>ハルカ バットマン考察 ハルクとほぼ同性能、ハルクの勝てる相手には普通に勝てる ハルクには攻防差で負けるので 真聖ラーゼフォン=ハルク>バットマン>ハルカ 431 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 04 52.39 ID cTP8zO3m 429-430 考察乙 時雨は素で多元規模の防御力あるからハルクじゃ倒せない グランスフィアとデモンゾーアは常時能力で負ける あとハルクってテンプレ見た感じ宇宙攻防よりは下っぽいんだけど もしそうなら宇宙規模の防御力のキャラに勝てるか微妙だと思う 432 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 17 29.00 ID 25In7sPt 431 了解 その場合 コウキ=ハルク>リード・リチャーズ になるか バットマンも入れると コウキ=ハルク>バットマン>リード・リチャーズ 433 :格無しさん:2017/06/11(日) 19 00 02.28 ID TgYjlSJe ハルクの攻撃力の記述は宇宙破壊攻防よりは下の扱いだったはず (初出であるリード・リチャーズの議論ログより) 432 ハルクは殴りまくればリード・リチャーズを倒せそうだからその位置でいいと思うけど バットマンはハルクより攻撃力落ちるからリード・リチャーズを倒せるかは疑問 宇宙破壊耐久の柾木天地と天帝スノードロップも無理だし 431を含めて再カウントしたら最後に勝ち越しているのは 主人公(ペルソナ3)までみたいだからその上の天帝スノードロップと=かと vol.107 876 :格無しさん:2014/12/28(日) 15 40 51.35 ID St0XkKJa ところでハルクって通常考察でしていいんだっけ 全能殺しと全能耐性だから上でも勝てるっちゃ勝てるけど 範囲も防御無視もないから下でかなり負けそうではあるけど 877 :格無しさん:2014/12/28(日) 16 21 14.20 ID YQNQfhpH 通常考察していいんじゃないかな普通に 超次元辺りからが妥当かと思う 879 :格無しさん:2014/12/28(日) 16 56 58.17 ID 2NK/XMtA 通常考察して壁上まで勝ち越せば壁上入りだな 951 :格無しさん:2014/12/30(火) 08 25 46.89 ID eEaG0MiZ ハルク考察 5m強サイズ 宇宙規模威力攻防、範囲は惑星レベル、時間無視 全能殺し、物理無効無視、不可視視認 全能、50万度以上の熱、毒、凍結、雷、100Gまでの重力、精神×4+αに耐性 超次元から見てみる △ハイイロスライム 時間無視分け △仮面ライダーBLACK 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち ○有田春雪 全能耐性あるので効かない、惑星破壊勝ち ○九重クレア 惑星破壊勝ち △ヘリオン・B・ラスフォルト 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △阿素湖 大きさ分け △私(もどかしい世界の上で) 大きさ分け ○井深雅也withティエラ 惑星破壊勝ち ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)惑星破壊勝ち ○アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 殴り勝ち △ドラえもん 耐久分け ○メアリ・クラリッサ・クリスティ 相手の攻撃がギリギリ届かないので先に惑星破壊して勝ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ レーザー負け ○バットマン 近づく前に即惑星破壊勝ち △沢田綱吉 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △I(TKGしか愛せない)大きさ分け △ヤクシ 大きさ分け △お前(~Wild Children)大きさ分け ×ドゥームズデイ 毒負け △蒼龍流 耐久分け △星天公主アストレア 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △ローザwith天使長クリオラ 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △アメリカ 大きさ分け ○阿修羅王 惑星破壊勝ち ○不知火義一with一条雫 殴り続ければ勝てるか △グランドキング 耐久分け △Uキラーザウルス・ネオ 耐久分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) 大きさ分け △あなた(星よりも、花よりも) △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 大きさ分け △セプ子 大きさ分け △わたし(墓石に、と彼女は言う) 大きさ分け ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター 殴って勝ち ○私(墓標天球) すぐに宇宙を破壊できるわけでもないようなので殴り勝ち △守屋克基with未鱗 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △GREY GOO 大きさ分け ○ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)近づく前に即惑星破壊勝ち ×スワンプシング 物質変換負け ×ドクターメフィスト 魅了されてからメス負け △キュアハートパルテノンモード 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち ×塔野花梨 女子力負け ×クトゥルー 石化負け ×白羽八重香 消滅負け ×アイギス 惑星破壊とマハムドオン相討ちから宇宙とはいえ一瞬では死なないだろうから負けか これ以上はキツイ スワンプシング>ハルク>ウォリー・ウエスト ちなみに ○黒神めだか 殴って勝ち なのでめだかを含めるなら スワンプシング>ハルク>黒神めだか 966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 38 45.76 ID 2b4ggl54 (省略) 951 墓標天球は一手で宇宙破壊可能な扱いのはず 967 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 16 09 17.00 ID eEaG0MiZ [8/14] 966 正直それであの位置なら修正した方がいい気がする 少なくともあのテンプレで一手で宇宙を破壊できるとは思えない 0秒で宇宙破壊と無時間行動同士の一手で宇宙破壊は違うわけだしね
https://w.atwiki.jp/cheapresources2/pages/43.html
パーティの所持している儀式一覧 現在所持している儀式 イヨエアクン所持分 儀式名:ブリュー・ポーション(PHB-312) 系統:作成 レベル:1 対応技能:<宗教>または<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:消費されるまで永続 執行者は自分のレベル以下のコモンのポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式の構成要素費用は作成しようとするポーションまたはエリクサーの価格に等しい。 儀式名:エンデュア・エレメンツ(PHB-304) 系統:探険 レベル:2 対応技能:<自然>または<魔法学>(判定なし) 執行時間:10分 持続時間:24時間 エンデュア・エレメンツの儀式を執り行う者は、5人までの参加者(自分自身を含めてもよい)を指定する。指定された参加者達は魔法的でない極端な天候に起因するペナルティを無視することができる。 作用を受けたクリーチャーは、周囲の気温が華氏-50度から140度(摂氏-45度から60度程度)までの範囲ならば何ら悪い効果を受けることはない。クリーチャーの装備品も同様に気温や降雨の影響から守られる。 儀式名:エンチャント・マジック・アイテム(PHB-304) 系統:作成 レベル:4 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:永続 執行者が触れた1つの魔法的でないアイテムは、執行者のレベル以下の魔法のアイテムとなる。この儀式の構成要素費用は作成する魔法のアイテムの価格に等しい。 また、この儀式を用いて、魔法のアイテムを、5レベル上の"同名の魔法のアイテムのより強力な版"に変えることもできる。新しい魔法のアイテムのレベルは執行者のレベル以下でなければならない。この時の構成要素費用は古いアイテムと新しいアイテムの価格差に等しい。 また、この儀式を用いれば魔法の鎧のサイズを変えることもできる。この使用法の場合には、構成要素費用は一切かからない。 儀式名:キュア・ディジーズ(PHB-305) 系統:快復 レベル:6 対応技能:<治療> 執行時間:10分 持続時間:瞬間 キュア・ディジーズの儀式は、対象が罹患している病気1つを(発症していようと潜伏期間中であろうと)取り除く。対象は完全に病気から回復し、その病気の有害な副作用や症状も全て消え失せる。 この儀式は対象にとって肉体的負担の大きいものである;負傷しているキャラクターに対して用いれば、死の危険すらあるのだ。執行者はこの儀式を終えた時点で1回の 治療 判定を行う。この判定には治そうとする病気のレベルに等しいペナルティが付く。この判定の結果により、対象のキャラクターが受けるダメージの量が定まる。それによってそのキャラクターが死ななかったなら、受けたダメージは通常通り回復することができる。 対象が複数の病気に感染していることが分かっている場合、執行者はこの儀式でどの病気を治すのか選ばなければならない。さもなくば、この儀式は執行者が気付いている病気のどれか1つをランダムに選んで治す。執行者はこの儀式の開始時点で、治そうとしている病気のレベルを知ることができ、その時点で構成要素を消費せずに儀式を中断することができる。 儀式名:レイズ・デッド(PHB-315) 系統:快復 レベル:8 対応技能:<治療>(判定なし) 執行時間:8時間 持続時間:瞬間 レイズ・デッドの儀式を執り行うためには、30日以内に死んだクリーチャーの肉体の一部が必要である。執行者は死体に神秘の軟膏を塗りこみ、死せるクリーチャーの命を蘇らせるべく神々に祈りを捧げる。対象は大休憩を取った後のような状態で蘇生する。死亡した時点で対象が被っていた一時的な状態は全て終了するが、永続的な状態はそのまま残る。 蘇生した対象は"死のペナルティ"を被る。これは、攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スロー、能力値判定の全てのロールへの-1のペナルティである。死のペナルティは対象が3回のマイルストーンに達した時点で消え去る。 石化したクリーチャーや寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式によって蘇生させることはできない。 蘇生するためには、対象の魂が自由な状態にあって、自ら蘇生を望んでいなければならない。魔法的効果の中には、魂を捕らえることによってレイズ・デッドを妨げるものもある。また、神々ならば生者の領域に魂が戻ることを妨げることができる。いずれにせよ、伝説級や神話級の英雄が蘇生するのはより困難である。 アイレー所持分 儀式名:シンバルズ・コンヴァージョン(FRPG-144) 系統:快復 レベル:1 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:1分 持続時間:瞬間 この儀式の執行者は未使用の一日毎秘術パワーをいくつでも放棄することにより、それに等しい回数の回復力を回復する。ただし"一日の回復力使用回数"を超えることはできない。 儀式名:ブリュー・ポーション(PHB-312) 系統:作成 レベル:1 対応技能:<宗教>または<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:消費されるまで永続 執行者は自分のレベル以下のコモンのポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式の構成要素費用は作成しようとするポーションまたはエリクサーの価格に等しい。 儀式名:クリエイト・キャンプサイト(PHB2-213) 系統:探険 レベル:1 対応技能:<自然> 執行時間:10分 持続時間:8時間 執行者は数百の微小な自然の精霊を召喚し、自分を中心とした半径5マスの範囲に野営地を設営させる。精霊達は範囲内を清掃し、テントを組み立て、携帯用寝具を広げ、水を汲み、栄養満点の食事を準備してくれる。また、精霊達はこの野営地を覆い隠してくれるため、執行者の 自然 判定結果に等しい難易度の 知覚 判定に成功しない者はこの野営地に気付かない。 この精霊達は執行者とその味方達の装備品を用いて野営地を設営する。執行者とその味方達が必要な装備品を所持していないなら、精霊達は周囲の環境から材料を集めてきて野営地を設営する。 この儀式の持続時間が終了した時点で、精霊達は野営地を片付け、執行者達の装備品を荷造りし、野営地を元の状況に戻して、執行者達がここで野営したという痕跡を消し去る。 儀式名:サイレンス(PHB-307) 系統:警護 レベル:1 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:10分 持続時間:24時間 執行者は1つの部屋(または"爆発4"の範囲内)を盗み聞きから守る。この儀式によって警護された範囲内の物音を外から聞き取ろうとするクリーチャーは、 知覚 判定に-10のペナルティを被る。 儀式名:コンプリヘンド・ランゲージ(PHB-307) 系統:探検 レベル:1 対応技能:<魔法学> 執行時間:10分 持続時間:24時間 執行者はこの儀式を開始する時点で、自分が過去24時間以内に聞いた、あるいは書かれたものを見た言語を1つ選ぶ。 24時間以内に聞いた1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を聞き取って理解できるようになる。さらに、執行者の 魔法学 判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を流暢に話せるようになる。 24時間以内に書かれたものを見た1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を読むことができるようになる。さらに、執行者の 魔法学 判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を書くことができるようになる。その言語を書く際に用いる文字は、その言語を書くのに通常用いられる文字に限らず、執行者が知っている文字ならば何でもよい。 24時間以内に聞いたことがあり、かつ書かれたものを見たこともある1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語の聞き取りと読解の両方の能力を得る。そして、執行者の 魔法学 判定の結果が35以上だったなら、その言語を話すことも書くこともできるようになる。 儀式名:エンチャント・マジック・アイテム(PHB-304) 系統:作成 レベル:4 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:永続 執行者が触れた1つの魔法的でないアイテムは、執行者のレベル以下の魔法のアイテムとなる。この儀式の構成要素費用は作成する魔法のアイテムの価格に等しい。 また、この儀式を用いて、魔法のアイテムを、5レベル上の"同名の魔法のアイテムのより強力な版"に変えることもできる。新しい魔法のアイテムのレベルは執行者のレベル以下でなければならない。この時の構成要素費用は古いアイテムと新しいアイテムの価格差に等しい。 また、この儀式を用いれば魔法の鎧のサイズを変えることもできる。この使用法の場合には、構成要素費用は一切かからない。 儀式名:トランスファー・エンチャントメント(ADVV1-199) 系統:作成 レベル:4 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:永続 執行者は、1つの魔法のアイテムが持つ魔法的な性質の全て(特性、パワー、強化ボーナス)を別の物体へ移す。執行者は儀式の間、双方の物体に物理的に触れ続けていなければならない。魔力を受け入れたアイテムは、元のアイテムと同じアイテム・スロットを占める、同じ種別のアイテムでなければならない。転移できる魔力は受け入れ側のアイテムによって異なる。つまり、遠隔武器の特性を近接武器に転移することはできないし、クロース・アーマーに限定された特性をチェインメイルに転移させることもできないのである。 既に低レベルの魔力を持っているアイテムに、さらに魔力を転移することもできる。しかし、魔力を転移させると、受け入れ側のアイテムが本来持っていた魔法は失われる。また、より高レベルの魔力を持っているアイテムに対して魔力転移を行うことはできない。 儀式名:アーケイン・ロック(PHB-301) 系統:警護 レベル:4 対応技能:<魔法学> 執行時間:10分 持続時間:永続 執行者は1つの扉、窓、門、格子その他の入り口に鍵をかける。執行者自身はその扉を通常通り開けることができるが、執行者の許可を得ていない者にとってはその扉は鍵がかかったものとみなされる。 執行者は+5のボーナスを得て1回の 魔法学 判定を行い、その判定結果がその扉を開くための 盗賊 技能判定及び[筋力]判定の難易度となる。 この儀式を執り行う際、執行者は他の特定のクリーチャーまたは特定の種別のクリーチャー(共に複数選べる)に、この警護効果を無視して普段通り目標の扉を通り抜けるという許可を与えることができる。執行者は以下のオプションの中から、いずれかまたは全てを選ぶことができる(1つも選ばないことも可能)。 合言葉 執行者は音声による合言葉を定めることができる。目標の門から5マス以内で合言葉を唱えた者は、以後1分間この儀式の効果を無視することができる。 特定の個人 執行者は自分以外に10人までの特定の個人を指定することができる。指定されたキャラクター達は常にこの儀式の効果を無視することができる。 分類 執行者はクリーチャーの分類を1種類以上指定することができる。それらのクリーチャーは常にこの儀式の効果を無視する。ここで言う分類とは、種族、種別、サイズ分類、運搬しているか身につけている装備品など、外見上で判別可能なあらゆる特徴が含まれる。 アーケイン・ロックは、執行者が解除するか、目標の扉が破壊されるか、ノックの儀式や[筋力]判定あるいは 盗賊 判定に成功すること等によって警護効果が打ち破られるまで持続する。自分が執行したアーケイン・ロックがこれらのいずれかの方法によって打ち破られたなら、執行者はどこにいようとも即座にそのことに気が付く。 儀式名:ディスエンチャント・マジック・アイテム(PHB-308) 系統:作成 レベル:6 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:瞬間 この儀式は執行者のレベル以下の1つの魔法のアイテムを破壊する。儀式によって「gp単位での価格の20%」のレシデュウムが得られる。 儀式名:スピーク・ウィズ・デッド(PHB-308) 系統:探険 レベル:6 対応技能:<宗教> 執行時間:10分 持続時間:10分 執行者は知的クリーチャーの死体1つに対していくつかの質問を行い、その答えをもらう。死体が知っているのは、そのクリーチャーが生前に知っていたことと死体の近くで起きた出来事だけである;霊は別の次元界に移動してしまっており、死体の中には残っていないのが普通なのだ。 執行者が行える質問の数は、執行者の 宗教 判定の結果によって決まる。 DMの判断次第で、死者の霊と話をするためには 交渉 技能を用いた技能チャレンジが必要であるということにしても良い。 儀式名:レムオンズ・シークレット・チェスト(PHB-315) 系統:探険 レベル:6 対応技能:<魔法学>(判定なし) 執行時間:10分 持続時間:解除するまで この儀式を修得する過程で、執行者は秘術の文様が描かれた宝箱を自分で作るか誰かに頼んで作ってもらわなければならない。さらに、その宝箱の枠に執行者にとって個人的に意味のある物を埋め込まなければならない。宝箱が完成した後、執行者は好きな場所にこれを隠すことができる。この儀式を執り行うと、隠した場所がどこであっても宝箱は(中身を全て含めて)執行者の目の前に現れる。執行者は現れた宝箱に自由に物を出し入れできる(宝箱の中に納まる大きさの物に限られる)。宝箱を手元に呼び寄せた後、任意の時点で、執行者はこの儀式を解除して宝箱を元の場所に戻すことができる。 冒険者達はこの儀式を、物資の補充を確実にしたり、ダンジョンの中から宝物を容易く持ち出す手段として用いている。この宝箱が破壊されたり持ち去られたりした場合、執行者はこの儀式を再度執り行う前に宝箱を新しく作り直さなければならない。 儀式名:リンクト・ポータル(PHB-314) 系統:移動 レベル:8 対応技能:<魔法学> 執行時間:10分 持続時間:特殊 執行者はこの世界の構造内に"近道"を作り、自分の居る場所と同一次元界内の永続的な瞬間移動の魔法陣とを結びつける。執行者はただの一歩で1つの魔法陣からもう一方へと移動することができる。この儀式を執り行う際、執行者は希少なチョークやインクを用いて直径10フィートの魔法陣を描かなければならない。この一時的な瞬間移動の魔法陣は、移動の目的地にある永続的な瞬間移動の魔法陣と全く同一でなければならない。ポータルの持続時間が終了した時点で、この魔法陣は消え失せる。 この儀式の終了時点で1回の 魔法学 判定を行うこと。この判定の結果によってポータルが開き続けている持続時間の長さが決まる。 執行者はこの儀式の一部として永続的な瞬間移動の魔法陣に若干の一時的な変更を加え、これをこの儀式の起点とすることもできる。その場合、構成要素費用は50gpに減額され、執行者の 魔法学 判定には+5のボーナスが付く。 ポータルが開いている間、起点となった魔法陣の中に入った全てのクリーチャーは、手に持っている物や運搬している物も全て含めて、即座に別の場所に現れる。そのクリーチャーは瞬間移動を行った後で移動の続きを行うこともできる。開いているポータルはいかなるサイズの何体のクリーチャーでも利用可能である;制限となるのは、ポータルが閉じるまでに魔法陣の中まで移動できるかどうかという点のみ。 いずれかの魔法陣の近くにいる者は、それとつながっているもう一方の魔法陣及びその魔法陣から60フィート以内の光景をかすかに見て取ることができる。ルール的に言うと、見える範囲の中に入る全てのものは視認困難を有し、60フィートより遠くはぼやけて全く見えない。当然のことながら、ポータルが開いている時間が長いほど、魔法陣に踏み込む前に目的地の周囲を念入りに観察できることになる。一方の魔法陣の周囲の環境の効果がもう一方の魔法陣の周囲に及ぶことはない。 大寺院、主要なウィザードのギルド、大都市等には大抵永続的な瞬間移動の魔法陣があり、それぞれ固有の魔法の印形が地面にエッチングもしくは象嵌されている。目的の魔法陣へのポータルを開くためにはその印形を正確になぞる必要があるため、印形の配列は大変重要である。といっても、これらの印形は文字や数字の並びを覚えるのに比べてさほど難しくはない。執行者は印形の順列を知っている任意の永続的な瞬間移動の魔法陣に対してリンクト・ポータルを使うことができる。 執行者はこの儀式によってこの世界のどこにでも移動することができるが、別の次元界に行くことはできない。十分に強力な警護系統の儀式は、瞬間移動系の儀式を遮断することができる。移動先がそういったやり方で警護されていた場合、執行者はこの儀式を始めてすぐそのことに気がつくので、構成要素を無駄にすることなく儀式を中断することができる。 記憶済みポータルリスト (DMと要相談) ガヤルド所持分 儀式名:ジェントル・リポウズ(PHB-307) 系統:快復 レベル:1 対応技能:<治療>(判定なし) 執行時間:1時間 持続時間:特殊 この儀式は執行者に隣接する死体1つに対して執り行われる。この儀式は、対象の死体がレイズ・デッドその他の儀式の作用を受けるまで死んだままでいられる時間の長さを4倍にする。また、ジェントル・リポウズは対象の死体がアンデッド・クリーチャーとして蘇生させられることを150日の間防ぐ。 儀式名:キュア・ディジーズ(PHB-305) 系統:快復 レベル:6 対応技能:<治療> 執行時間:10分 持続時間:瞬間 キュア・ディジーズの儀式は、対象が罹患している病気1つを(発症していようと潜伏期間中であろうと)取り除く。対象は完全に病気から回復し、その病気の有害な副作用や症状も全て消え失せる。 この儀式は対象にとって肉体的負担の大きいものである;負傷しているキャラクターに対して用いれば、死の危険すらあるのだ。執行者はこの儀式を終えた時点で1回の 治療 判定を行う。この判定には治そうとする病気のレベルに等しいペナルティが付く。この判定の結果により、対象のキャラクターが受けるダメージの量が定まる。それによってそのキャラクターが死ななかったなら、受けたダメージは通常通り回復することができる。 対象が複数の病気に感染していることが分かっている場合、執行者はこの儀式でどの病気を治すのか選ばなければならない。さもなくば、この儀式は執行者が気付いている病気のどれか1つをランダムに選んで治す。執行者はこの儀式の開始時点で、治そうとしている病気のレベルを知ることができ、その時点で構成要素を消費せずに儀式を中断することができる。 儀式名:レイズ・デッド(PHB-315) 系統:快復 レベル:8 対応技能:<治療>(判定なし) 執行時間:8時間 持続時間:瞬間 レイズ・デッドの儀式を執り行うためには、30日以内に死んだクリーチャーの肉体の一部が必要である。執行者は死体に神秘の軟膏を塗りこみ、死せるクリーチャーの命を蘇らせるべく神々に祈りを捧げる。対象は大休憩を取った後のような状態で蘇生する。死亡した時点で対象が被っていた一時的な状態は全て終了するが、永続的な状態はそのまま残る。 蘇生した対象は"死のペナルティ"を被る。これは、攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スロー、能力値判定の全てのロールへの-1のペナルティである。死のペナルティは対象が3回のマイルストーンに達した時点で消え去る。 石化したクリーチャーや寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式によって蘇生させることはできない。 蘇生するためには、対象の魂が自由な状態にあって、自ら蘇生を望んでいなければならない。魔法的効果の中には、魂を捕らえることによってレイズ・デッドを妨げるものもある。また、神々ならば生者の領域に魂が戻ることを妨げることができる。いずれにせよ、伝説級や神話級の英雄が蘇生するのはより困難である。 儀式名:リムーヴ・アフリクション(PHB-314) 系統:快復 レベル:8 対応技能:<治療> 執行時間:1時間 持続時間:瞬間 リムーヴ・アフリクションは対象が被っている1つの効果を取り除く。この儀式は、[魅了]、支配、[恐怖]、精神混乱、狂気、[変身]、石化などの効果を取り除くことができる。呪いやその他の効果1つによる効果は全て終了する。 この儀式は対象にとって肉体的負担の大きいものである;負傷しているキャラクターに対して用いれば、死の危険すらあるのだ。執行者はこの儀式を終えた時点で1回の 治療 判定を行う。この判定には取り除こうとする効果のレベルに等しいペナルティが付く。この判定の結果により、対象のキャラクターが受けるダメージの量が定まる。それによってそのキャラクターが死ななかったなら、受けたダメージは通常通り回復することができる。 この儀式は同意していない対象に対しても使用可能であるが、同意しない者にこの儀式を受けさせるためには相手を拘束しておく必要があるだろう。対象が複数の効果を受けていることが分かっている場合、執行者はこの儀式でどの効果を取り除くのか選ばなければならない。さもなくば、この儀式は執行者が気付いている効果のどれか1つをランダムに選んで取り除く。執行者はこの儀式の開始時点で、取り除こうとしている効果のレベルを知ることができ、その時点で構成要素を消費せずに儀式を中断することができる。 未配分儀式 必要かもしれない儀式
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2008/10/19 『丸投げ画像パック』08年10月更新 19日、丸投げ画像パックが更新される。 尚、識別子の変更などが行われたため、必須修正20081019.batの実行を行うよう通達があった。 収録内容の概略は以下の通り。 パイロットアイコン 高橋恵二氏 ガン×ソードなど rinshi氏 まもるクンは呪われてしまった! ユニットアイコン 高橋恵二氏 装甲騎兵ボトムズ 機甲武装Gブレイカー 新機動戦記ガンダムWなど タグ【彩華氏】【画像パック】【GSC】【必須修正】 【文責 プラチナ木魚】 # 今回はとりあえずこれくらいにしておきましたが、例えばオリサポだと書き方を変えなければならないでしょうし、いつかのように数千枚一気に投稿される場合もありますので、ケースバイケースでやっていくのがよいかもしれません。 # 注意書きは本格運用開始後に削除します。
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登録日:2012/02/04(土) 18 35 55 更新日:2024/06/06 Thu 08 53 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ELT FE FEヒーローズ アグストリア アグストリアの動乱 イケメン エルトしゃん エルトシャン クロスナイツ ノディオン パラディン ファイアーエムブレム ブラコン妹に愛される兄ポジション ヘズル直系 ミストルティン 仲間になりそうでならない 兄 我が友 獅子王 獅子王エルトシャン 神装英雄 聖戦の系譜 間島淳司 騎士 これは、祖国の存亡をかけた戦いだ。騎士らしく存分に戦ってくれ。 クロスナイツ、出撃せよ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクターである。 クラスはパラディン。 CV:間島淳司(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 余談 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 アグストリア諸侯連合の一つ、ノディオンの王。 王とはいっても、アグストリア諸侯連合の長であるシャガールからは家来のように扱われている。 ラケシスの兄であり、子世代に登場するアレスの父である。 妻はグラーニェという人物がいるらしいが、ゲーム未登場。 また、シグルド、キュアンとは士官学校時代の親友だった。 良くも悪くも騎士道精神の塊のような人物で、かつてシグルドと交わした約束のため、同連合のエリオットにも刃を向けた。 しかし、かといって友情第一というわけではなく、グランベルがアグストリアを占領したようになった時はシグルドにすら食って掛かった。 シャガールがシグルドに討たれた時も、アグスティ王家の血を絶やさないためにわざわざ助け出したほど。 しかし、それでもシャガールの心を変える事はできず、シャガールの欲望のためにシグルドと刃を交え、そして命を落としてしまう。 騎士でありすぎたために己を失い、不幸になってしまった人物といっても過言ではない。 エルトシャン自身はきな臭い情勢下においても「戦争になれば民が一番苦しむ」と良識的であり、シャガール王を散々諫めていたが最終的には騎士道に殉じてしまった。 平和を優先し、シャガールを見捨てて王になっていれば、民が不幸にならなかった可能性があり(*1)、ディアドラも誘拐されなかったかもしれないため、 この時ばかりは彼の騎士道精神が最悪の方向に動いてしまった。ある意味シグルド達を追い詰めてしまった一人とも言える。 実際、シャガールを更生させるってのがまず無理な話だろうからね。 死後になるが、後世におけるアルヴィスとユリウスの悪評により、親友シグルドの良い意味での再評価が原作内においても急速に進行していることが確認できるため、 エルトシャンもまた後世において再評価が進んでいる(息子アレスなどの助けになるであろう)とは推測されることから、全てが空回りに終わったわけではない。 ユニット性能 パラディン LV25 HP-65 力-22 魔力-7 技-18+20 速さ-20 幸運-7 守備-24 魔防-20+10 指揮★★★★★ 1章の助っ人参戦の時も十分強かったが、3章で更に強くなって登場する。 全体的に高い能力を持ち、聖戦の系譜最初の壁となる。 特に力・守備・魔防はパラディン(男)の上限値やそれに近い数値となっている。 HPも65と高く、技や素早さもこの時期では高め。 これに十二聖戦士の武器「魔剣ミストルティン」を所持しており、ただでさえ高いステータスにさらに補正が加えられている。 ちなみに、聖戦士の武器を使用する初めての敵でもある。 しかし、いくつか穴もあるため、付け入る隙は十分にある。 というより、別に倒さなくてもいい(後述)。 スキル なんと一つもない。このため、アレスの個人スキルである追撃、連続、待ち伏せはグラーニェから引き継いだんだろうとよく言われる。グラーニェさんマジパネェ。 ただし、ミストルティンによって武器スキル「必殺」は所持している。 しかし、それ以上に怖いのが指揮レベル5。 聖戦では指揮5を持つユニットはたったの5人。 彼の率いるクロスナイツも強敵揃いでAIも厄介なものになっているため、注意が必要。 ちなみに、士官学校時代の盟友であるシグルドは指揮レベルは2、キュアンは1であるため偶にネタにされる。 (前者はゲームバランス、後者はシナリオの都合なので誤解なきよう) 所持品 前述の通り、魔剣ミストルティンを持っている。 技に+20、魔防に+10の補正が入るため、素早いユニットでも攻撃回避は期待できず、こちらの魔法攻撃も中々ダメージが通らない。 攻撃力も30とえげつない数値で、この時期だとエルトシャンの力と合わさり必殺無しでも基本瀕死。ユニットによっては即死も有り得る。 更に前述の「必殺」と強烈な技補正によって、驚異的な命中率と必殺発動率の高さを兼ね揃えているのに、 必殺時だと104という常軌を逸した攻撃力になるため、いくら鍛えたところでこの時点でのユニットはまず耐えられない。 見ての通り、良くも悪くもミストルティンと指揮レベルに頼り切った強さであるため、うっかり仲間になっていたら指揮レベルを没収されて微妙なスペックになってしまった可能性もある。せめて追撃リングは欲しい 対策 まず問題となるのがクロスナイツで、味方を集中攻撃しやすい厄介なAIを持つが、 単体の能力自体はこのマップ序盤の相手と同じ程度なので釣りながら数を減らすことが上策。 精強なクロスナイツも指揮範囲外では大したことはない。 逆に言えば、一気に蹴散らそうとするとエルトシャンの指揮範囲内の強烈な命中・回避に阻まれ、 そして討ち漏らしが弱いユニットを集中攻撃したりと大変なので、あえて正面からぶつかってみるのも良いだろう。 エルトシャン自身もいくら強いといっても所詮は力・守備・魔防が高い程度の騎士。 手槍や弓のような遠距離物理攻撃は有効である。 素早さは高めだが運は7・ミストルティンの重さ5により回避率はそこまで高くなく、そして育てたユニットなら追撃も困難ではない。 何より見切りが無いという最大の欠点があるため、☆のついた武器やナイトキラーによる必殺攻撃も有効である。 育っているなら勇者武器を持たせた見切り持ちのアイラやアレクをぶつけてもいいが、 この時点で勇者武器が必殺化でもしていない限りは一回の戦闘で倒せる可能性は低い。 と、色々あるが一番の手はラケシスである。 ラケシスで会話をすればシャガールを再度説得するために引き上げる。 大地の剣まで手に入るし、ストーリー的にも会話した方が良い。 打倒シャガールに対するモチベーションも上がるだろう。 ただし、残されたクロスナイツはそのまま指揮を失い大幅弱体化するものの敵対し続けるため、かわいそうだが基本的に殲滅するしかないだろう。 余談 小説版ではエスリンにお酌されながら、シグルトやキュアンと一緒に酒を嗜むシーンが描写されている。 またエルトシャンがシャガールに処刑された際、シグルドがシャガールに対し 「エルトシャンがお前の為に、どれだけ尽力してくれたと思っているんだ!?」 と激怒しながら、命乞いをするシャガールを情け容赦なく斬り捨てている。 大沢版ではゲームと同じような末路を迎えるが、明らかにラケシスに想いを寄せている描写がされており、 その道のファンにはたまらない展開といえる。 ラケシスのヤンデレ描写含め、作者の趣味全開のシーンである 妻グラーニェについて 本編ではグラフィックが無く会話内で登場するのみ。 病弱な人物で、アレスを育てていたが子世代編前に亡くなっている。 死ぬ間際までシグルドを夫の敵と信じてその恨み辛みを息子アレスにぶつけていた。 公式設定集で語られた裏設定では、夫の妹であるラケシスのこともシグルド同様に恨んでいたらしく、 バーハラの悲劇の後に、ラケシスがレンスターにいるグラーニェを訪れたところ、アレスに会わせてもらうこともできず追い払われた。 そのため、ミストルティンだけ渡して甥にも会わないまま帰ったという。 ちなみに、大沢版での妻はグラーニェではなく「イリア」となっている。 プライドが高く意固地な面が強い人物として描かれているが、前述の息子への恨み節を考えると公式のイメージから近いとも言える。 なお二次創作では彼女を俗にほのぼの、シリアスなどのジャンルで多用したり 嫌っている筈の義妹ラケシスと実の姉妹以上の微笑ましい描写や肉付けをされた作品も多い。 …が、公式設定を無視しすぎているという声もあり、グラーニェ関連二次創作は議論の元になりやすい。 まぁゲーム内では会話で名前が出るのみで空気だったので、ある程度キャラを想像するしか無かった事情も有るのだが。 その人気から聖戦キャラのトレーディングフィギュアでも選出されている。 ファイアーエムブレム ヒーローズ すまない、ラケシス……お前を置いて死にはしない、そう約束したというのに……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では妹のラケシスと共に参戦。 固有武器に原作でも使用していた「ミストルティン」、奥義に広範囲にダメージを与える「爆光」、 Aスキルは「獅子王」の通称を意識してか攻撃時にHPを削る代わりに全能力を強化する「獅子奮迅」、 Bスキルに攻撃した相手と自分の位置を入れ替える「切り込み」を持つ。 能力値は攻撃と守備が非常に高く、速さと魔防が低い重装寄りの能力を持つ赤の騎馬ユニット。 「ミストルティン」は攻撃力16に奥義カウントを-1する効果を持つキルソードの上位互換武器。 これにより発動までが長い「爆光」を早めに発動させられるが、エルトシャンの守備を生かして守備の数値をダメージに加算する「緋炎」、 「獅子奮迅」で自爆ダメージを蓄積させての「血讐」を継承させてみるとより実用的か。 しかし、赤の騎馬は大英雄戦で配布され、同じく守備型の能力に全距離反撃の「ジークフリート」を持つマークス、 英雄総選挙で選択式で配布された、強力な奥義カウント-効果のある「烈剣デュランダル」を持つロイ、 魔防に強烈な補正がかかり、不利属性でありながらあのラインハルトの「ダイムサンダ」すら確定で耐え凌ぐ事が可能な「ティルフィング」を持つ盟友のシグルドなど、非常に層の厚いライバルがひしめき合う激戦区。 エルトシャンは奥義による瞬間火力が高い以外は、「獅子奮迅3」込みでも速さが27しかなく追撃を食らいやすい、 「獅子奮迅」を持つ場合には継戦能力が低く、相手陣地に深入りする「切り込み」はかえって邪魔になるなど欠点が目立ち、現環境では前述の3人に劣ると言わざるを得ない。 それでも「騎刃」「騎盾」系のバフ効果を受けられる騎馬というだけでも立派なメリットなので、いずれのキャラも所有していない場合には充分に一線で戦える能力は備えている。 2021年8月の更新で武器錬成の対象となり、息子アレスの「魔剣ミストルティン」に乗り換えられるようになった他、元となるミストルティンも錬成で「獅子奮迅3」が追加。 重複するAスキルを差し替えるもよし、残してステータスを更に高めるもよしと、カスタマイズの幅が広がった。 余談だが武器に特殊錬成ミストルティン、Aスキルに「獅子奮迅4」、聖印に「獅子奮迅3」と構成すると 全パラメータ+10・一戦ごとに自傷ダメージ20と愉快な事になる。ご利用は計画的に。 同様に「獅子奮迅3」内蔵武器を持つのはバアトル(特殊錬成)、2019年ハロウィン超英雄の面々(ヘクトル除く)がいる。 2021年1月には神装英雄に選ばれ、ヘルをモチーフにした衣装を纏った。項目トップの画像がそれであり、イラストは小説版のイラストを担当した鈴木理華氏。 それまででヘルの衣装を纏った神装英雄はルフレとタクミの二人で、彼らはいずれも闇堕ち経験者。 それに対して彼は別に闇堕ちするわけではないが、「魔剣」といわれたミストルティンを武器とするがゆえのチョイスだろうか。赤と黒の衣装が魔剣に映える。 神装化すると能力値が上がるので、彼を使うつもりならぜひ購入すべし。 追記・修正は「獅子王エルトシャン」のBGMに乗りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 騎士道に実直過ぎて逆にシャガールが一層暗君に見えてしまうんだよなあ。元々シャガールの父親がエルトシャンを重用していたこともあってコンプレックスも抱えていたらしいし。野心があればあの最期にはならなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 36 25) 前半最強の敵、この時点でまともに戦えるのは育てたアレクにナイトキラー装備させるかジャムカぐらいしか安心してぶつけられない 魔法防御も高いのでスリープが効かない レヴィンも安定感と火力不足、アイラは打たれ弱いので1撃もたないとスキがない -- 名無しさん (2015-02-14 23 48 06) 自分もアグスティ王家の血筋なのだからシャガールなんか見捨てればよかった -- 名無しさん (2015-02-22 01 36 40) シャガールとかいう暗君に何故忠義を尽くし続けたのか不思議に思う位だよなあ。不器用でまっすぐな生き方しかできないのかなあ。 -- 名無しさん (2015-02-23 21 11 21) ↑エルトシャンがノディオン王である前にアグストリアの騎士だから、だろうな。シャガールはあれでも主君だから斬れなかった。まあ、シャガールには父王暗殺疑惑があったとかどこかで読んだ気はするが。そもそもシグルド達はエルトシャンから見れば(アグストリア側の自業自得だとはエルトシャン自身は理解していても)侵略者に当たるし。 -- 名無しさん (2015-10-23 23 55 02) あれ?1章でもミストルティン持ってるよね? -- 名無しさん (2015-12-20 11 22 00) 頑張ればアーダンでも勝てる 武器が強いだけとも言うが -- 名無しさん (2015-12-20 13 56 57) 1章でも確かにミストルティンを所持してるよ。ステータスは3章のときと比べると貧弱すぎるけど -- 名無しさん (2015-12-23 02 21 55) 正直「主君を諫めようとするも聞き入れられずに処刑される」という最期は初プレイ時は予想できなかった -- 名無しさん (2016-01-25 20 22 09) FEHにも実装されたが…まぁなんというか弱くはないが扱いが難しいな…スキル継承でBに待ち伏せ3Cに回復3でも入れられれば割と強そうだが -- 名無しさん (2017-02-28 02 46 40) さりげに「主君を失い」言ってるから原作後召喚だよねこの人 -- 名無しさん (2017-03-01 18 32 28) シャガールに見切りつけててあっさりというかシグルドについていくというかアグストリアに留まったとしても運命は変わらないか? -- 名無しさん (2017-04-18 20 10 13) 実はスキルあるけれど、第一章の時点では魔剣の強さを見せるために省略されてて、第三章では板挟みの心境からか指揮☆5と単発攻撃に抑えているのではないか、と大人になってからそう思える。 -- 名無しさん (2017-04-18 20 42 34) ☆の付いた武器というけどエルトシャンと闘う3章のシルベール城前後で一つの武器で敵50以上撃破って非現実的なレベルでね? -- 名無しさん (2017-09-11 21 38 58) 1章2章と無限増援があるので時間さえかければなんとか… -- 名無しさん (2017-10-16 17 48 34) ある意味ではシャガール王の愚かさを強調させてしまったという見方をするのはおかしいか? -- 名無しさん (2017-10-16 19 05 01) グラーニェへの愛は夫婦愛、家族愛、ラケシスへの愛は兄妹愛に加えラケシスほどではないにしろ恋慕の情はあったんだろう 妻子がいる身でありながら今際の際の言葉が妹の名だっていうのもそれを匂わせる -- 名無しさん (2017-11-03 16 39 06) 同じ守備型の赤騎馬に入手しやすくて使いやすいマークスがいたのが不運だったなぁ 最近では総選挙ロイに同僚のシグルドと強力なライバルが増えてきて苦しい立場にある -- 名無しさん (2017-11-04 00 17 45) 公式絵のエルトシャンが右手に持っているのがミストルティンで左手に持ってるのが大地の剣だとずっと思ってた… -- 名無しさん (2018-03-01 09 18 41) エルトシャンとカミュは同じ騎士の鑑みたいな存在で騎士道に殉じたもの同士だが -- 名無しさん (2018-03-09 22 30 48) 失敬 追記 この二人の明暗はどこで分かれたのだろう -- 名無しさん (2018-03-09 22 32 19) ↑主君の暗愚っぷりが表に出たかどうか、続編で生き返らせてもらったかどうか、の差かなぁ -- 名無しさん (2018-03-09 23 00 35) ↑2 カミュは騎士以外の立場を持たないがエルトシャンは王でもある。自国を横に置いて騎士道に殉じて許される身じゃなかった -- 名無しさん (2018-03-28 11 58 51) アレスのスキル的にグラーニェが戦闘型の家系だった可能性が -- 名無しさん (2018-03-28 12 05 06) 媒体によって奥さんとの関係が違うのよね。漫画だと微妙な距離感だったり、小説だとすごいラブラブだったけど奥さん早くに亡くしてたり、そもそも存在すら言及されてなかったり。 -- 名無しさん (2018-10-25 10 44 07) 最新作の同窓会を見て、この人たちもそういえば士官学校同期だなとふと思い出す -- 名無しさん (2019-08-19 12 13 29) 聖戦士の武器を初めて使用したのは序章のアルヴィスじゃね? -- 名無しさん (2019-09-20 16 31 46) 大沢版はアカン。あの作者私情が強くてキャラ省いたり露骨に雑な扱いするから。贔屓されたエルトシャンの話は奥さんがワリ食ってるし。 -- 名無しさん (2019-09-20 16 43 37) もし聖戦がリメイクするならエルトシャンとグラーニェの関係も掘り下げしてくれるといいね。トレジャーのグラーニェ美人だったし -- 名無しさん (2019-09-20 17 57 36) 反グランベルのアグストリアに領土返還なんてしたら愚王もいいところだし、グランベルが占領するのは仕方なかった。親グランベルのエルトシャンが統治するという条件なら返還の目処もたったと思うがその後の内紛は必至だし、そもそもエルトシャンは絶対に拒否する。つまり返還は無理ゲーなんだが、シグルドの政治力の低さのせいとか言われててカワイソス -- 名無しさん (2020-12-11 15 50 24) 永いこと名前を『エトルシャン』と勘違いしていた。多分アトルシャンのせい -- 名無しさん (2021-01-25 20 55 19) ↑エメドラとはまた懐かしいw…あれもリメイクせんかしら。 -- 名無しさん (2021-05-24 13 24 36) エルトには勝てず、ラケシスもいないなら何とか避けてシルベール城を制圧すれば消滅する。が、ある意味倒すより難しい方法である。 -- 名無しさん (2021-05-31 22 53 11) ミストルティン持ってんだからあっさり処刑されてないで少しは抵抗しなさいよと思った -- 名無しさん (2021-05-31 23 41 30) サガフロ2のネーベルスタンってその意味では救われているんだなぁ…という感はある -- 名無しさん (2021-06-24 00 48 45) ↑2ミストルティンを聖痕が出たノディオン家が所有するのを認める代わりにアグスティ家に忠誠を誓うって経緯があるらしい -- 名無しさん (2021-06-24 01 11 49) エルトシャンが戦線離脱しても交代すら許されないクロスナイツは正直かわいそうだった。 -- 名無しさん (2022-09-26 15 37 42) シャガールに見切りをつけてシグルドに関与したとしても、今度はノディオン王家も謀反人(にされている)シグルドに加勢したとかでアルヴィスが難癖とかつけてどの道シグルドの盾になるために散った可能性もあったと考えると、エルトシャンもシグルドと同様運命に翻弄されていたのかもしれないな -- 名無しさん (2024-04-04 18 42 27) 民の事考えたかはしらんけどアグストリアなんとかしろ吠えてばかりのシャガールの説得諦めて「どうせ滅びるなら(シャガールに処刑されるよりはシグルドに敗れた上で)戦って滅びたい」とやけっぱち起こす程精神的に病みたくなる気持ちはわかるけど、残されたクロスナイツや異母妹ラケシス、正室グラーニェ 嫡子アレスの事もどうにもならないくらい病んでいたのに戦線離脱出来ないほど追い詰められてたなら気の毒だわ -- 名無しさん (2024-04-10 12 14 53) ⭐︎武器や関節攻撃で倒せると簡単に言うがそもそもこの時点で⭐︎武器を用意するのはかなり難しいし、関節武器も指揮5のせいで当てになるのはキラーボウくらい。敵ユニットとしては前半の1番の壁である事は疑いようも無い。 -- 名無しさん (2024-06-06 08 37 25) アグスティ王家に対する忠誠心は立派ではある・・・しかしそれに固執するあまり民の窮状が見えていなかった -- 名無しさん (2024-06-06 08 53 15) 名前 コメント
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◎平和をつくるための本棚06Ⅰ から続く 憤青●沙柚 [読売] 比較の亡霊 ナショナリズム・東南アジア・世界●ベネディクト・アンダーソン 日本の「ミドルパワー」外交 ●[著]添谷芳秀 [朝日] プロファイリング・ビジネス [著]ロバート・オハロー [朝日] テーマ書評 イラクの自衛隊 [朝日] マルチチュード―〈帝国〉時代の戦争と民主主義 上・下 ●[著]アントニオ・ネグリ、マイケル・ハート [朝日] ソニー 会社を変える 採用と人事 ●中田研一郎 武器としての〈言葉政治〉―不利益分配時代の政治手法 ●[著]高瀬淳一 ドキュメンタリーは嘘をつく ●[著]森達也 ◎平和をつくるための本棚06Ⅲ へ続く 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 憤青●沙柚 [読売] 出版社:新潮社 発行:2005年10月 ISBN:4105053019 価格:¥1470 (本体¥1400+税) 国家間の今後を見通すには、両国の若者たちの声に耳を傾けてみればいい。中国では、怒れる若者を「憤青」という。彼らは、日常会話やインターネットなどで現状に批判を加える。国家から表現活動を統制される内憂、台湾や日本との間の領土問題という外患。天安門事件を機に来日した女性作家が、今日の北京でつかみとった若者や市井の人々の貴重な肉声の数々。 (2006年1月12日 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/book/review/20060112bk07.htm 比較の亡霊 ナショナリズム・東南アジア・世界●ベネディクト・アンダーソン [掲載]2005年12月25日 [評者]酒井啓子―書評委員のお薦め「今年の3点」 (1)カビリアの女たち(ファドマ・アムルシュ著、中島和子訳) (2)見ることの塩 パレスチナ・セルビア紀行(四方田犬彦著) (3)比較の亡霊 ナショナリズム・東南アジア・世界(ベネディクト・アンダーソン著、糟谷啓介・高地薫ほか訳) 歴史は、一握りの英雄や政治家によってではなく、親兄弟や子供、親しい友人たちに囲まれ、小さな諍(いさか)いを繰り返しつつも愛情を注ぎあう普通の家族たちによって作られるが、しかし彼らはいつしか何かの「集団」の中に放り込まれる。民族として、宗派としてまとめて名づけられ、まとめて衝突の主人公にされる。 (1)は、一世紀以上前のアルジェリア出身女性の自伝。カミュと同時代のアフリカ系詩人の母は、動乱の時代の中でどんな文筆家よりも豊かな言葉を紡ぎだす。これは、かなわない。 (2)が映し出すのは、他者の痛みを見ないことで自分の生活の安全性にしがみつく、虚(うつ)ろな人々の姿。 (3)は、ベネディクト・アンダーソン新作の翻訳。集団認識に関する筆者の斬新な概念づけには常に感服するが、今作ではセンサスに現れる「身体の整数性」という指摘が秀逸。 カビリアの女たち 著者 ファドマ アムルシュ 出版社 水声社 ISBN 4891765607 価格 ¥ 3,675 見ることの塩?パレスチナ・セルビア紀行 著者 四方田 犬彦 出版社 作品社 ISBN 4861820499 価格 ¥ 2,520 比較の亡霊?ナショナリズム・東南アジア・世界 著者 ベネディクト アンダーソン 出版社 作品社 ISBN 4861820375 価格 ¥ 6,090 URL http //book.asahi.com/review/TKY200512270306.html 日本の「ミドルパワー」外交 ●[著]添谷芳秀 [朝日] [掲載]2005年07月10日 [評者]中西寛 外から見ても、内から見ても、日本という国の生き方を説明するのは難しい。日本なしの世界が考えられないほど重要な存在では恐らくないが、完全に無視できるほど無意味な存在でもない。また、多くの日本人は原理原則に基づいて世界を動かそうというほどの意欲はないが、全くの無原則で受動的な存在でいることには満足できそうにない。 戦後日本の生き方は間違っていなかった。しかしその生き方を明瞭(めいりょう)に表現する言葉をもたないことで、日本外交は自信を欠いたものとなり、また疑念をもって見られているのではないか。東アジアの国際政治を専門とする著者の問題意識はこの点にある。 著者の解答は日本を「ミドルパワー」と位置づけることである。「ミドルパワー」とは、国際政治の基本的な秩序を構成する大国ではないが、国際秩序に対して一定の修正を促すことができる程度の力をもつ国家のことである。それはカナダやオーストラリアが自らの外交を表現する際に用いた言葉だが、著者は占領期から現在に至る日本外交の軌跡を追いながら、「ミドルパワー」という言葉でそこに首尾一貫したイメージを提示しようとしているのである。 もっとも、「ミドルパワー」という言葉がどれほど落ち着きがよいかには、疑問もある。軍事に関与せず、経済と文化で世界に貢献すると言えば、大概の人は賛成だろうが、インスタントラーメンやエコカー、アニメで日本はやっていくと言うと、正直物足りない気もするのではないか。 しかし、そうしたことは著者も百も承知のはずで、著者の意図はより実践的な所にありそうである。第一に、国際秩序の基本を構成する力としては今日でも軍事力が不可欠であることを認めた上で、日本はそのゲームに参加しないことを宣言すること、第二に、アジアの中で台頭する中国と同じレベルで競い合うのではなく、他のアジア太平洋諸国と連携するという視点から長期の戦略を構想すべきだということである。声高ではないが、折り目正しい外交論である。 出版社 筑摩書房 ISBN 4480062351 価格 ¥ 756 URL http //book.asahi.com/review/TKY200507120281.html プロファイリング・ビジネス [著]ロバート・オハロー [朝日] [掲載]2005年11月13日 [評者]佐柄木俊郎 最近の米国への旅行者で、入出国時に不愉快さを感じない人はまれだろう。安全検査で靴を脱がされるくらいはともかく、いちいち指紋をとられ、顔写真を撮影される。「安全のためだ」と自らを納得させつつも、これが「自由の国」の関門なのか、とうんざりさせられる。 9・11同時テロ後の米国は、政府に盗聴や捜索の権限をほとんど無制限に与える愛国者法の制定を契機として、急速に「監視社会」化が進んできた。その社会的空気を背景に個人情報の収集と分析、販売を業とするビジネスが巨大化し、人々のプライバシーや人権が侵されている実態を生々しく描くのが本書である。 アクシオム。チョイスポイント。セイシントとそれを買収したレクシスネクシス等。W・ポスト紙の記者である著者が取材対象としたのは、大企業へと急成長を遂げた、日本ではあまりなじみがない各社だ。これら企業は、たとえばフリーダイヤルをかけてきた消費者について即座に、どんな家に住むか、車は、などのプロフィルを提供できるほど膨大な個人データを蓄積し、信用調査や市場開拓の分野で莫大(ばくだい)な利益をあげている。 9・11後、テロ対策や犯罪捜査などにあたる政府部門が、個人情報の収集でこれら企業への依存度を高めたことが急成長に拍車をかけた。各社は政府高官を雇い入れて営業活動を展開するなど、その癒着ぶりは「米国はいまや安全保障と情報産業の複合体に向かっている」と法学者の警告を招くほどなのだという。 レイプ事件が起きると、警察から犯人に該当しそうな人物のリスト作成を依頼される会社があれば、「テロリズム指数」のリストを作成し、最脅威の1200人の名前を政府に提供する企業もある。著者が一章をあてて顔の自動認識システム開発を紹介したビジョニクス社の監視カメラは、各国から引き合いがあり、今夏のロンドンの同時多発テロで四人の犯人を突き止めたことで有名になった。 「もはやわたしたちには、隠れる場所すらない」が、著者の結び。街頭カメラの急速な普及をみるだに、私たちにとっても絵空事ではないと気付かされる。 出版社 日経BP社 ISBN 4822244652 価格 ¥ 2,310 URL http //book.asahi.com/review/TKY200511150268.html テーマ書評 イラクの自衛隊 [朝日] [掲載]2005年12月11日 イラクに駐留する自衛隊の派遣期間が、1年間再延長された。低調だった議論を深める手がかりを見つけたい。 そもそも、なぜイラクか。派遣を決めた際の防衛庁長官・石破茂は『国防』で、その理由を(1)石油の安定供給という日本の国益(2)国連の要請(3)イラク人の希望に応える(4)日米安保体制の実効性を高めるため、と説明する。 活動の実態について、自衛隊に同行したカメラマン宮嶋茂樹は、船上訓練やサマワ巡回の様子などを『任務 自衛隊イラク派遣記録』(祥伝社)で報告。産経新聞イラク取材班著『武士道の国から来た自衛隊』(扶桑社発売)は、多くの自衛官の声を紹介している。 イラクの状況を、ジャーナリスト綿井健陽は「自衛隊が駐留することで、本来平和な街に『治安の悪化』を逆におびき寄せている」とし(『リトルバーズ』=晶文社)、新聞記者の川上泰徳は『イラク零年』(朝日新聞社)で、現地には「自衛隊を守る代わりに日本は州の発展を助ける」というギブ・アンド・テイクの考え方があると指摘する。 「わが国民の熾烈(しれつ)なる平和愛好精神に照らし、海外出動はこれを行わない」という「自衛隊の海外出動をなさざることに関する決議」が参院で採択されたのは1954年。91年にペルシャ湾へ掃海艇が派遣され、92年にカンボジアPKOへ参加……と続く。朝日新聞「自衛隊50年」取材班著『自衛隊 知られざる変容』は、この半世紀を多角的に分析し、半田滋は『闘えない軍隊』で、自衛隊の“戦地派遣”は「イラク特措法やODAといった厳格であるべき法律や制度を液状化させる」という。 これらの本で共通にふれられた点に主題を絞ったのが、纐纈厚著『文民統制』だ。日本国憲法は軍事力保有を想定していないが、現に存在する自衛隊を「民主主義社会にどう位置づけ、どう統制・管理していくのか」との重い問いを投げかけている。 国防 著者 石破 茂 出版社 新潮社 ISBN 4104737011 価格 ¥ 1,365 任務?自衛隊イラク派遣記録 著者 宮嶋 茂樹 出版社 都築事務所 ISBN 4396693214 価格 ¥ 4,725 武士道の国から来た自衛隊?イラク人道復興支援の真実 著者 産経新聞イラク取材班 出版社 産経新聞ニュースサービス ISBN 4594048242 価格 ¥ 1,575 リトルバーズ?戦火のバグダッドから 著者 綿井 健陽 出版社 晶文社 ISBN 4794966660 価格 ¥ 1,680 イラク零年 朝日新聞特派員の報告 著者 川上 泰徳 出版社 朝日新聞社 ISBN 4022500646 価格 ¥ 1,575 自衛隊 知られざる変容 著者 朝日新聞「自衛隊50年」取材班 出版社 朝日新聞社 ISBN 402250028X 価格 ¥ 1,890 闘えない軍隊 肥大化する自衛隊の苦悶 著者 半田 滋 出版社 講談社 ISBN 406272331X 価格 ¥ 840 文民統制 自衛隊はどこへ行くのか 著者 纐纈 厚 出版社 岩波書店 ISBN 4000246291 価格 ¥ 1,575 URL http //book.asahi.com/hondana/TKY200512130284.html マルチチュード―〈帝国〉時代の戦争と民主主義 上・下 ●[著]アントニオ・ネグリ、マイケル・ハート [朝日] [掲載]2005年12月11日 [評者]柄谷行人 本書は『〈帝国〉』(二〇〇〇年原書刊)の続編として書かれている。『〈帝国〉』では、ネグリとハートは、アメリカ合衆国が湾岸戦争において国連の合意の下に行動したことから見て、帝国主義とは異なる、いわば古代ローマ帝国に似た「帝国」が形成された、と考えた。しかし、〇一年九月一一日以後におこった事態は、それとはほど遠かった。世界は「帝国」どころか、公然と帝国主義の時代になった。おまけに、それをもたらす引き金を引いたのが、「マルチチュード(多衆)」的反乱の一つであるともいえるイスラム原理主義者であった。本書で、著者はそのような点を修正しつつ、現状を分析し、新たに積極的な展望を見いだそうとしている。 しかし、著者がいう「帝国」は、もともと経験的な概念ではなかった。それは国家というよりも、世界的な資本のネットワークそのものなのである。それに対抗するものとしての「マルチチュード」も経験的概念ではない。それは、人民や労働者階級という現象において消されてしまうような何かなのである。マルチチュードは多種多様なネットワークとしてあり、また絶対的に民主主義的である。それは近代の国家と資本制経済の下でもたえず存在するのだが、国家や資本によってつねに疎外される。ゆえに、マルチチュードを自由奔放に発現させれば状況を変えられる、と著者は考える。 ところで、この考え方を著者はスピノザに依拠して述べているが、私のみるところ、それは無政府主義者プルードンの考えだといったほうがよい。プルードンは、ルソーのいう社会契約や人民主権は、絶対主義王権の変形にすぎず、真の民主主義ではない、とみなした。また、彼の考えでは、真の民主主義は、将来に実現されるようなものではない。それは現に、資本と国家が支配する経験的世界の深層に存在する。それは連合的で相互的で創造的である。したがって、そのような深層の「リアルな社会」を発現させればよい。 実は、マルクスをふくむドイツの青年ヘーゲル派は、このような考えの影響を深く受けていた。ネグリとハートは、マルクスのいうプロレタリアートは労働者階級のように限定されたものではなく、マルチチュードにほかならないという。初期マルクスの考えは確かにそのようなものだ。その意味では、本書は『共産党宣言』(一八四八年)を現代の文脈に取り戻そうとする試みといえる。すなわち、帝国(資本)対マルチチュード(プロレタリアート)の世界的決戦。 しかし、このような二元性は、諸国家の自立性を捨象する時にのみ想定される。こうした観点は神話的な喚起力をもち、実際、それは六〇年代には人々を動かしたのである。とはいえ、私は、このような疎外論的=神話的な思考をとるかぎり、一時的に情念をかき立てたとしても、不毛な結果しかもたらさないと考える。グローバル資本主義(帝国)がどれほど深化しても、国家やネーションは消滅しない。それらは、資本とは別の原理によって存在するのだから。 出版社 NHK出版 ISBN 4140910410 価格 ¥ 1,323 ソニー 会社を変える 採用と人事 ●中田研一郎 [掲載]2005年12月11日 [文]加来由子 [写真]東川哲也 いわゆる企業本だが、予想外の魅力にぐいぐい引き込まれる。ソニーで人事部門の責任者だった著者が、採用や人事制度の変革プロセスを記した本。とりわけ興味深いのが、中国でのエンジニア採用からみえてくる最新の中国の大学や学生事情だ。仕事で中国と出合った著者は、7月に退職した後も、中国を注視しつつ人事に関する執筆や講演を続けている。本書は、会社をやめる直前に書いた。 日本のソニーが中国からエンジニアを採用し始めたのは4年前。ビジネスの拡大ペースに日本だけでは人材が間に合わないことや、社員の多国籍化を進めたいという背景があった。現在約150人いるという。だが当時は、日本で働く社員を中国で採用する企業はまれ。まずは主要な大学を訪問してみることに。そこで「えっ、これが中国なの?」という場面にたびたび遭遇するのだ。 世界から企業の採用担当者が訪れる中国の大学。中田さんは大学幹部から、日本の企業は交渉のテンポが遅くてつきあいづらい、米国の企業だと話がすぐ進むのに、と言われてはっとしたり、ぼさぼさ頭に白シャツの青年が名刺を出してきたので学生かなと思ったらコンピューター関連の学部長で35歳だったことに驚いたりする。企業との共同研究も盛んで大学に活気があり、教授も学生もビジネスセンスに富む。それまで知っていた、動きが鈍いという中国のイメージは一変した。 「会う幹部はみな見識が広く、おごることも卑屈になることもなく外国のビジネスマンに対応する。強い息吹を感じました」 さらに印象的なのは、学生たちが素朴で礼儀正しく、自分の将来に夢や自信を持っていること。クールなビジネスマンの中田さんをじーんとさせてしまうほどの中国の活力がどこからくるのか、それをもっと知りたくなる。 URL http //book.asahi.com/author/TKY200512140293.html 武器としての〈言葉政治〉―不利益分配時代の政治手法 ●[著]高瀬淳一 [掲載]2005年12月04日 [評者]中西寛 郵政解散から自民党大勝に至る流れが打撃を与えたのは、郵政法案反対派や民主党だけでない。日本政治を観察してきた政治学者の大半も、解散時には小泉自民党の大勝を予想できず、衝撃を受けることになった。選挙民の意識や政治的利害の構造に基づく従来の政治分析手法では十分に説明できない現象が、今回起きたのである。それではどう考えればよいのか。「劇場型政治」という流行語も分析概念としては弱い。 本書は、政治コミュニケーションを専攻する著者が、政治における言葉の力に着目する「言葉政治」の観点から小泉政治を読み解こうとする著作である。政治、ことに民主政治において雄弁術が不可欠の要素であることは古代ギリシャの例からも明らかだが、戦後日本では政治は利益分配を中心に営まれ、せいぜいパフォーマンスの効果が時に語られる程度で、政治的武器としての言葉の力は軽視されてきた。「抵抗勢力」という言葉によって野党の攻勢も党内の反対も封じ込めた小泉首相は、「言葉政治」の実行者として日本政治に新機軸を示したという分析は説得的である。 著者は、小泉流の「言葉政治」は小泉以降も引き継がれるだろうと見る。なぜなら、経済成長の果実を分配することで政治権力を生み出した田中角栄流の「利益分配型政治」はこれからの日本では有効性を低下させ、言葉という資源を操ることで、増大する負担の受け入れをいかに国民に納得させるかという「不利益分配」こそが日本政治の主要な課題となることが見込まれるからである。 率直に言って戦後の首相の演説などを中心に「言葉政治」への関心、巧拙といった観点から評価している前半部はさほど目新しい議論を提示していない。また「言葉政治」という概念は興味深いが、その巧拙を決めるのは何かといった点について更なる掘り下げも望まれる。しかし、福祉国家における利益政治を前提とした政治分析に対して、言葉やシンボル、メディアに注目する本書は、新たな政治分析の手法に道を開く有力な手がかりを提供していると言えよう。 出版社 講談社 ISBN 4062583437 価格 ¥ 1,575 URL http //book.asahi.com/review/TKY200512060257.html ドキュメンタリーは嘘をつく ●[著]森達也 [掲載]2005年05月22日 [評者]佐柄木俊郎 メディア批判がかまびすしいのに、メディアの側の痛覚は鈍い。内部に異議申し立てがあっても、大きく膨らむことはなく、やがてルーティン・ワークに流されて萎(しぼ)んでいく。最近まで内側にいた評者としては天に唾(つば)する思いだが、昨今の日本メディアは、テレビも新聞もなべてそんな病に侵されているようだ。 「客観や公正など幻想。すべての映像は撮る側の主観や作為を逃れられぬ」とするドキュメンタリー哲学に立ったメディア批判の書である。矛先は主に、その覚悟がないまま安全主義に逃げ込み、わかりやすい善悪二分論に与(くみ)してしまうメディア従事者や作り手に向けられる。 TVドキュメンタリー出身の映像作家である著者は、オウム真理教や取り巻く社会を被写体として描いた長編のドキュメンタリー映画「A」や、続編「A2」などで国際的に評価されてきた。最近は活字メディアでの時評的な発言が目立つが、本書の圧巻はやはり自身の生々しいテレビ局との軋轢(あつれき)や挫折体験であろう。 「殺人集団」の視線が足りぬとオウムの撮影がお蔵入りになった経緯。精神障害者の犯罪を扱ったニュース特集で、モザイクの多用を強いられた体験。そしてテレビ全体からのドキュメンタリーの後退……。そこには煩雑な取り組みを避け、安全な規格品を量産するメディア状況がそのまま浮き彫りにされている。 そんな時代だからこそ、見る側にメッセージへの渇望が強まっているのではないか、とも思うのだが、「華氏(かし)911」のマイケル・ムーアには、「ドキュメンタリーを愛していない」と冷たい。 「メディアの営みは商業行為」と割り切り、視聴率や発行部数を追求するのは必然だと言う著者は、その商業化が近年臆面(おくめん)もなくなっているとし、記者やディレクターたちの葛藤(かっとう)や煩悶(はんもん)がなくなっていることが問題だ、と言う。 内外の作品を紹介しつつ披瀝(ひれき)されるドキュメンタリー論は「撮ることに自覚的な作品でなければならぬ」の確信に尽きている。状況を動かし得るのは「個の志」しかない。著者がいうのは、結局そのことであるように思われる。 ドキュメンタリーは嘘をつく 著者 森 達也 出版社 草思社 ISBN 4794213891 価格 ¥ 1,785 URL http //book.asahi.com/review/TKY200505240163.html
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エレメンタル・スウォーム Elemental Swarm/エレメンタルの群れ 系統:召喚術(招来)[本文参照];呪文レベル:ドルイド9 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:招来されたクリーチャー2体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は元素界へのポータル(転移門)を開き、そこからエレメンタルを招来する。ドルイドは元素界(地、水、火、風)を選ぶことができるが、クレリックは自分の領域に合致した元素界へのポータルを開く。 呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。10分後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに10分後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。それぞれのエレメンタルはHDごとに最大ヒット・ポイントを有する。一度現れると、エレメンタルは呪文の持続時間の間、術者の命令に従う。 エレメンタルははっきりと術者に従い、たとえ他の誰かが彼らを制御した場合でも、術者を攻撃することはない。エレメンタルへの制御を維持するのに術者が精神を集中する必要はない。術者はいつでもエレメンタルを単体で、あるいはまとめて退去させることができる。 地、水、火、風のクリーチャーを招来するために招来呪文を使用すると、招来呪文はその補足説明を持つ呪文となる。 エレメンタル・ボディI Elemental Body I/精霊の体I 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(術者が変わろうと考えるエレメンタルの要素) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文を発動したとき、術者は小型のエア、アース、ファイアー、またはウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。着火、渦潮、竜巻などのサイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いる。 エア・エレメンタル:小型のエア・エレメンタルに変身したなら、【敏捷力】に+2のサイズ・ボーナスと+2の外皮ボーナスを得る。また、飛行移動速度60フィート(完璧)と暗視60フィート、竜巻変化の能力を得る。 アース・エレメンタル:小型のアース・エレメンタルに変身したなら、【筋力】に+2のサイズ・ボーナスと+4の外皮ボーナスを得る。また、暗視60フィート、突き押し能力、地潜りの能力を得る。 ファイアー・エレメンタル:小型のファイアー・エレメンタルに変身したなら、【敏捷力】に+2のサイズ・ボーナスと+2の外皮ボーナスを得る。また、暗視60フィート、[火炎]への抵抗20、[氷雪]への脆弱性と着火の能力を得る。 ウォーター・エレメンタル:小型のウォーター・エレメンタルに変身したなら、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナスと+4の外皮ボーナスを得る。また、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、渦潮作成の能力、水中呼吸の能力を得る。 エレメンタル・ボディII Elemental Body II/精霊の体 II 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 この呪文はエレメンタル・ボディIと同様に働くが、中型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナスと+3の外皮ボーナスを得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4のサイズ・ボーナスと+5の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナスと+3の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【耐久力】に+4のサイズ・ボーナスと+5の外皮ボーナスを得る。 エレメンタル・ボディIII Elemental Body III/精霊の体 III 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6 エレメンタル・ボディIIと同様に働くが、大型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃に完全耐性を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+2と【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+6と【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4と【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+2と【耐久力】に+6のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 エレメンタル・ボディIV Elemental Body IV/精霊の体 IV 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7 エレメンタル・ボディIIIと同様に働くが、超大型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃への完全耐性、ダメージ減少5/-を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4と【敏捷力】に+6のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。また、飛行移動速度120フィート(完璧)を得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+8と【耐久力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+6と【耐久力】に+4のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4と【耐久力】に+8のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。また、水泳移動速度120フィートを得る。 エンスロール Enthrall/恍惚境 系統:心術(魅惑)[音波、言語依存、精神作用];呪文レベル:クレリック2、バード2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー何体でも 持続時間:1時間以内 セーヴィング・スロー:意志・無効;本文参照;呪文抵抗:可 クリーチャーの一団の注意を惹くことができたなら、術者はこの呪文を使って、魅了されたクリーチャーたちを束縛することができる。この呪文を発動するためには、術者は1全ラウンドの間、中断することなくしゃべるか歌うかしなくてはならない。その後、作用を受けた者たちは周囲の状況を無視してわき目もふらず術者に注目し続ける。この呪文の影響下にある間、彼らは友好的な態度をとっているものと見なされる。術者の属する種族や宗教と非友好的な種族や宗教のクリーチャーで、呪文が作用する可能性のあるものはセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 HDが4以上か【判断力】が16以上の目標は周囲の状況に気付いており、中立的な態度をとる。そうしたクリーチャーは、自分たちに敵対するような行動を目撃した場合、新たなセーヴィング・スローを行なうことができる。 この効果は術者がしゃべり続けたり歌い続けたりしている限り、最長で1時間まで持続する。術者の言葉によってエンスロールされた者たちは、術者がしゃべったり歌ったりしている間と、それが終わってから話題や歌のよしあしについて話し合う1d3ラウンドの間、アクションをとることができない。この演説や歌唱の間に範囲内に入った者もセーヴを行わねばならず、失敗するとエンスロールされる。術者が精神集中を失ったり、演説や歌唱以外のことを行なった場合、演説や歌唱は終了する(この場合でも1d3ラウンドの遅れは出る)。 エンスロールされていない者たちが術者に対して非友好的あるいは敵対的な態度である場合、その者たちは、嘲ったりヤジったりして呪文を終わらせるためにまとまって【魅力】判定を行なうことができる。この判定にはその集団の中で最も高い【魅力】を持つクリーチャーの【魅力】ボーナスを使用すること。それ以外のものたちは【魅力】判定を行なって、それを助けることができる。この判定の結果が術者の【魅力】判定の結果より高ければ、ヤジによって呪文は終了してしまう。こうした試みは、呪文が1回使用されるごとに1回しか行なうことはできない。 聴衆のうち誰か1人でも攻撃されたり、明白に敵対的な行為の対象となったりすれば、呪文は終了し、それまでエンスロールされていた者たちは即座に術者に対して非友好的となる。HDが4以上か【判断力】が16以上のクリーチャーは敵対的となる。 エンタングル Entangle/からみつき 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:半径40フィートの拡散内の植物 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:反応・不完全;本文参照;呪文抵抗:不可 この呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、まだ範囲内に残っているのなら術者のターンの終わりに再びセーヴをしなければならない。範囲内に移動したクリーチャーは即座にセーヴを行なわなければならず、失敗したなら移動は終了し、絡みつかれた状態になる。絡みつかれた状態のクリーチャーは移動アクションを消費して【筋力】判定か〈脱出術〉判定で脱出を試みることができる。この判定のDCはこの呪文のセーヴDCに等しい。これらの効果が続く限り、範囲内は移動困難な地形と見なされる。 範囲内の植物がとげを持っているなら、絡みつかれた状態へのセーヴに失敗したり脱出判定に失敗したりするたびに1ポイントのダメージを受ける。GMの判断で特定の植物による他の効果が可能になるかもしれない。 エンデュア・エレメンツ Endure Elements/寒暑に耐える 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) エンデュア・エレメンツで守られたクリーチャーは、熱気や冷気の環境から害を受けない。華氏-50度~140度(-46℃~60℃)の状況下では、頑健セーヴを行なうことなく、快適に過ごすことができる。クリーチャーの装備も同じく守られる。 エンデュア・エレメンツは[火炎]や[氷雪]のダメージからの防護を提供しないし、煙、空気の欠如などといった、熱気や冷気以外の環境による危険に対する防護も与えてくれない。 エントロピック・シールド Entropic Shield/エントロピーの盾 系統:防御術;呪文レベル:クレリック1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 魔法の場が術者の周囲に現れ、無秩序に湧き上がる数多の色で輝く。この場は飛んでくるアロー、光線、その他の遠隔攻撃をそらす。術者に対して向けられた遠隔攻撃には、どれも20%の失敗確率がある(視認困難と同様の効果)。それ以外の、単に離れたところから効果がある攻撃には作用しない。 エンラージ・パースン Enlarge Person/人物拡大 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(鉄粉) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:人型生物1体 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文は人型生物1体を即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、【筋力】に+2サイズ・ボーナスを得、【敏捷力】に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとACに-1のペナルティを受ける。 大型サイズになった人型生物は、接敵面10フィート、生来の間合い10フィートとなる。この呪文によって、目標の移動速度が変化することはない。 望むだけの拡大に充分な空間がない場合、クリーチャーはその空間で広がれる最も大きなサイズになり、その過程で周囲を取り囲む物質を突き破るために(上昇後の【筋力】を使用して)【筋力】判定を行なうことができる。この判定に失敗した場合、周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められる―この呪文を使い、クリーチャーを巨大化させて潰すことはできないのだ。 クリーチャーが着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって拡大される。この呪文の作用を受けた近接武器はダメージが上昇する(『表:Tiny and Large Weapon Damage』を参照)。その他の魔法的な特質には、この呪文は作用しない。巨大化したクリーチャーの身から離れた巨大化したアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器や射出武器は通常通りのダメージを与えるというわけである。 サイズを拡大する複数の魔法効果は累積しない。 エンラージ・パースンはリデュース・パースンを相殺し、解呪する。 エンラージ・パースンはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 マス・エンラージ・パースン Enlarge Person, Mass/集団人物拡大 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 目標:人型生物1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない マス・エンラージ・パースンはエンラージ・パースンと同様に機能するが、複数のクリーチャーに作用する。 オーヴァーランド・フライト Overland Flight/長距離飛行 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル フライ呪文と同様だが、術者は〈飛行〉技能の判定に術者レベルの半分のボーナスを得て、40フィート(中装鎧や重装鎧を着ている場合や、中荷重や重荷重を運搬している場合は30フィート)の移動速度で飛行できる。飛行機動性は標準である。この呪文を“野外移動”に使用する場合、術者は非致傷ダメージを被ることなく“速歩”相当の移動を行なうことができる(それでも“強行軍”を行なえば【耐久力】判定が必要となる)。従って、術者は8時間の飛行で64マイル(移動速度30フィートなら48マイル)を移動できる。 オーギュリイ Augury/吉凶占断 系統:占術;呪文レベルクレリック2 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、物質(25GP以上の価値ある香)、焦点(25GP以上の価値ある印をつけた棒や骨1セット) 距離:自身 目標:術者 持続時間:瞬間 オーギュリイは術者に、ある特定の行動がごく近い未来においてよい結果をもたらすか、悪い結果をもたらすかを告げてくれる。たとえば、あるパーティーが門を閉じている気味の悪い封印を破壊すべきかどうか思案している時、オーギュリイを使えばそれがよい考えかどうか判断できるかも知れない。 役に立つ返答を得られる基本確率は(70%+術者レベルごとに1%、最大90%)である;このロールはGMが密かに行う。GMがその質問を簡潔で素直なものだと判断すれば、結果は自動的に成功となる。質問が曖昧で不明瞭なら、成功の可能性は無い。オーギュリイに成功したなら、術者は以下の4つの中から1つの結果を得る。 “吉”(その行動が恐らくよい結果をもたらす場合) “凶”(悪い結果になる場合) “吉にして凶”(両方がある場合) “いずれでもなし”(行動は特によい結果にも悪い結果にもならない場合) 呪文が失敗した場合、術者は“いずれでもなし”の結果を得る。“いずれでもなし”の結果を得たクレリックにそれがオーギュリイの成功によるものか失敗によるものかを知るすべは無い。 オーギュリイが見ることのできる未来は、ほんの30分程度先まででしかない。それ以上未来に起こるかもしれないできごとは、オーギュリイの結果に作用を及ぼさない。従って、その結果には、やろうと思っている行動の長期的な成り行きが考慮されていないことがある。同一人物が同一の問題について使用したオーギュリイには、すべて最初にオーギュリイをかけた時と同じダイスの結果を適用する。 オーダーズ・ラス Order s Wrath/秩序の怒り 系統:力術[秩序];呪文レベル:クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲:一辺30フィートの立方体の範囲を満たす爆発内の秩序の属性でないクリーチャー 持続時間:瞬間(1ラウンド);本文参照 セーヴィング・スロー:意志・不完全;本文参照;呪文抵抗:可 術者は秩序の力を呼び降ろして敵を討つ。この力は、エネルギーによる三次元の格子の形をとる。この呪文によって害を被るのは、属性が混沌か中立(秩序以外)のクリーチャーだけである。 この呪文は混沌の属性のクリーチャーに対して、術者レベル2レベルごとに1d8(最大5d8)ポイントのダメージ(混沌の来訪者に対しては術者レベルごとに1d6、最大10d6ポイントのダメージ)を与え、1ラウンドの間、幻惑状態にする。意志セーヴに成功すれば、ダメージを半減させ、幻惑効果を無効化することができる。 混沌の属性でも秩序の属性でもないクリーチャーにはダメージは半分しか与えられず、幻惑効果もない。そうしたクリーチャーは意志セーヴに成功すれば、ダメージをさらに半減させる(ロールの1/4に下げる)ことができる。 オープン/クローズ Open/Close/開閉 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(真論製の鍵) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:開閉可能な重さ30ポンドまでの物体、あるいは戸口 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は扉、宝箱、箱、窓、袋、ポーチ、ビン、樽、その他の容器を開け閉めできる(どちらにするかは術者が選択する)。もし何か(扉のかんぬきや宝箱の錠前など)がこの動きに抵抗するなら、呪文は失敗する。さらに、この呪文は重量30ポンド以下のものしか開閉できない。従って、大柄なクリーチャー用の扉や宝箱などには、この呪文は作用しない。 オブスキュア・オブジェクト Obscure Object/物体隠匿 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、クレリック3、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(カメレオンの皮膚) 距離:接触 目標:100ポンド/レベルまでの接触した物体1個 持続時間:8時間(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) この呪文は、スクライング呪文やクリスタル・ボールなどといった占術(念視)効果によって在り処を探られないように、物体を隠す。そうした試みは(占術効果がその物体を目標とするものであれば)自動的に失敗し、(占術効果が最寄りの場所や物体や人物を目標とするものであれば)その物体を知覚することに失敗する。 オブスキュアリング・ミスト Obscuring Mist/覆い隠す霧 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:20フィート 効果:術者から半径20フィート、高さ20フィートに拡散する雲 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 霧のような蒸気が術者の周囲に立ちこめる。この霧は動かすことはできない。この蒸気は5フィートを超えるすべての視覚(暗視も含む)を曇らせる。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となる。それよりさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、さらに攻撃側は目標の位置を視覚によって知ることはできない)となる。 ガスト・オヴ・ウィンド呪文などによる軟風(時速11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らすことができる。疾風(時速21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らすことができる。ファイアーボール、フレイム・ストライクあるいはそれに類する呪文は、炸裂あるいは火炎呪文の効果範囲内の霧を焼き払う。ウォール・オヴ・ファイアーは、ダメージを与える範囲内にある霧を焼き払う。 この呪文は水の中では機能しない。 オルター・セルフ Alter Self/自己変身 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(なろうとしているクリーチャーの一部) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文を発動するとき、術者は好きな小型か中型の人型生物クリーチャーの姿を想定してよい。もし術者の想定した姿が以下の能力を持っているならば、その能力を得る:暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、水泳速度30フィート。 小型:もし術者が小型の人型生物の姿をとるならば、術者は+2のサイズ・ボーナスを【敏捷力】に得る。 中型:もし術者が中型の人型生物の姿をとるならば、術者は+2のサイズ・ボーナスを【筋力】に得る。
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登録日:2021/09/11 Sat 17 09 50 更新日:2024/04/29 Mon 13 06 46NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 ゆずソフト エロゲの作り方←作れてませんけど!? エロゲー ゲーム フェラ神 喫茶ステラと死神の蝶 喫茶店 死神と、お茶でもいかが? 「喫茶(カフェ)ステラと死神の蝶」とは、2019年12月20日にゆずソフトより発売された18禁アダルトゲームの11作目。 概要 原画、キャラクターデザインはいつも通りむりりん、こぶいち氏で、SD原画もこれまたお馴染みのこもわた遙華氏。 シナリオは、天色りつ氏の他に、9-nine-シリーズなどを手がけるかずきふみ氏や瀬尾順氏が担当する。 新たなシステムとして、スクリーンショット機能が追加された。 あらすじ 主人公、高嶺(たかみね)昂晴(こうせい)は何の変哲もない大学生生活を送っていたが、 そんなある日、不慮の事故に遭って命を落としてしまう。 激痛で薄れていく意識の中、死を覚悟したが、次の瞬間、意外なことが起きた。 死んだはずだった高嶺昂晴は、目を覚ましたのだ。 しかも目を覚ましたのは病室ではなく自室で、かつ事故当日の朝であった。 わけがわからないまま、もう一度、同じ一日を過ごす昂晴。 予知夢やデジャビュのように、まるっきり一日の流れが同じであった。 あまりの事態に恐怖を覚えながらも、死んでしまった、事故の場所を訪れた。 彼の中ではつい先日に味わった死の恐怖を思い出すが、彼は事故に遭う代わりに、"死神"と"人語を喋る猫"と出会った。 彼らは昂晴に、「同じ一日をもう一度繰り返した」というのは勘違いでもなんでもなく事実であること、 その「繰り返し」を引き起こしたのは、本来事故死していたはずの昂晴が「死にたくない」と思ったことが原因であることを語り、 そして、衝撃的な事実を告げた。 『死はまだ回避できていません』 高嶺昂晴は死ぬ運命から逃れるために、死神の仕事を手伝うことになる。 その方法とは、何故か喫茶店(カフェ)をオープンさせることであった。 世界を巻き戻し、"死"という現実を乗り越えた、高嶺昂晴。 だが引き寄せる"死"の因果からは逃れられない。 これは、己の運命と世界に挑みつづける1人の男の恋の物語――なのかもしれない? (公式サイトより引用) 登場人物 メインキャラクター 高嶺(たかみね)昂晴(こうせい) 「親父は上手くいくわけないって思ってるみたいだけど……俺は違う 上手くいく……いかせてみせる」 CV.水中雅章(ドラマCDのみ) 主人公。一星大学の3年生。母校は白瀧学園。カフェのキッチンスタッフのアルバイト。一人称は「俺」。 9月28日にアルバイトを探すために駅前近くに来ていた所に、車が突っ込んで来て、跳ね飛ばされて死亡するが、 その後何故か、再び同じ日の朝に目を覚まし、二度目の9月28日を過ごすことに。 記憶に残る9月28日とまったく同じ出来事が(自分の行動を変えても)起こることに困惑しながら、交通事故だけは回避するも、 事故現場(予定)にいた猫に目が留まり、その猫に付いて行ったところ、謎の女の子――死神の明月栞那に鎌で斬られて意識を失ってしまう。 その後、意識を取り戻してからは、栞那と件の奇妙な猫――ケット・シーのミカドから、 自分たちの立場や「何故“二度目”があったか」の説明を受ける。 曰く、その奇跡には死者の魂の残滓である『蝶』が関連しているといい、昂晴の魂がその『蝶』を引き寄せる性質を持っていたため、 先の事故の際の「死にたくない」という彼の強い想いに『蝶』が反応し、「巻き戻し」という奇跡を起こしたが、 奇跡を起こすような魂を世界の管理者たる神は危険視しており、彼の魂がそのままだと、最悪神に抹消されてしまうとのこと。 そして、“死神”から「今の人生に不満を持っている現状を打破し、人生に前向きになること」がその抹消を避ける方法であるとアドバイスされるも、 卑屈な性格から一人では難しいと判断され、オープン予定の喫茶店で働くことを打診された。 上述の通り、基本的には卑屈で、社交性は皆無に近く、他人の言葉をネガティブに捉えがち。 一方、奇跡を起こすだけあり、目標や理想に対する執着心は人一倍強く、行動力も高い。 また、相手を褒めるなどのことは自然に出来るタイプであり、そういうところもよく知る幼馴染の希からは「ヒモになれそう」と時折言われている。 アルバイトとは思えないほどの鬼シフトだが、大学の単位をほぼ取り終えていることと、仕事にやりがいを感じていることから、本人は特に気にしていない。 女子の名前を呼ぶ際はどもるなど、女子には基本的には慣れていない。 しかし、幼馴染で付き合いの長い希には、素の態度で接する事が出来る他、愛衣ともノリが合うのか、二人で一緒にボケたりすることもある。 明月(あきづき)栞那(かんな) 「恋をしましょう。愛し合いましょう。Viva恋愛!Let’s 性的行為!」 CV. 麻倉亞恋 死神の女の子。喫茶の接客スタッフ。ユニフォームの色は水色。一人称は「私」。 年齢不詳だが少なくとも100年以上存在し続けており、昂晴からも「大人びた雰囲気」という印象を持たれているものの、 当人は割とフレンドリーな性格であり、冗談などもよく口にする。 特に親しい人やからかいやすいタイプと判断した人には下ネタや性的な冗談などでもからかうが、 自分が関係する下ネタや性的な冗談には照れてしまうという、初心というかよくわからない線引きが彼女の中では存在するらしい。 機械に弱く、最新機器について疎い。スマホは存在すら知らなかった。 ケータイといえばショルダーホン、人気のお菓子といえばティラミスなど、価値観が古い。「バブル?」 本編序盤はコーヒーが飲めなかったが、カフェがオープンしてからしばらくしてコーヒーの味が分かるようになったらしく、 それからは彼女の淹れるコーヒーの評判は高くなっていく。 なぜか車に詳しい。愛車はマクラーレン。 何故か昂晴に対して意味深な態度を取るが…? 今作の綾地さん枠。 四季(しき)ナツメ 「え? なんでワタシの名前知ってるの? 前に会ったことある? やだ怖い……覗きに加えてストーカー?」 CV.夏和小 昂晴と同じ一星大学の3年生。母校は巻機女学院。喫茶の接客スタッフのアルバイト。ユニフォームの色はピンク。一人称は「ワタシ」。 クールな印象の美女で、数多の男の告白を全て断っている事から、「孤高の撃墜王」の異名で知られているが、 基本的に誰とも「嫌われない」絶妙な距離感を保っており、男子生徒はもちろん、女子生徒からもそれなりに好意的に見られている。 言動もクールで愛想を振りまくタイプではないが、実際には人付き合いや感情を出すことが苦手という側面もあり、 性的な冗談や単語に赤面したり、職場の同僚・仲間となれば軽口を叩いたり物腰柔らかに接したりと、親しみやすい面が見えてくる。 ちなみに、所謂陽キャが苦手だったり、人込みは苦手だったり、基本的に休みは家でゴロゴロしたいタイプだったりと割とぼっち気質で、 昂晴にそのことに言及された際には、自覚があるような発言をしている。また、サプライズされるのは嫌なタイプ。 大人っぽい見た目に反してコーヒーやピーマンなどの苦い食べ物や飲み物が嫌いな子供舌という意外な弱点も。 なお、昂晴が働くことになった喫茶店を、元々開きたいと栞那たちに言い出したのはナツメである。 店舗の大家さんからは中々許可をもらえずにいたが、意外ととことんやるタイプだった昂晴の頑張りで、開店準備が飛躍的に進行し、 ナツメ自身も彼の頑張りに影響を受けて努力を重ね、その頑張りを認めた大家から許可をもらうことができた。 今作の百面相枠。 墨染(すみぞめ)希(のぞみ) 「ケーキは甘いけどコーヒーは苦いでしょ?甘い+苦い=カロリーゼロ。相反する二つの味を同時に摂取することで、カロリーが相殺されるんだよ」 CV.上原あおい 昂晴の幼馴染の年下の女の子。白瀧学園の2年生。喫茶の接客スタッフのアルバイト。ユニフォームの色はイエロー。一人称は「わたし」。 明るく素直、ともすれば子供っぽくも見える性格だが、その身体はヒロインの中でもトップクラスに育っている。 幼馴染故に昂晴とは気心の知れたやり取りをしているが、それだけに互いに遠慮がなく、言う時はズバッと言う。 大の甘いもの好きであり、甘いものを目の前にすると我慢できない。食べてしまった時は、ゼロカロリー理論で現実逃避する。 赤磐神社の神主の娘で、家の手伝いでたまに巫女の仕事をしている。そのため、年末年始は忙しい。 その血筋のせいか幼い頃から霊感があり、昂晴も希に「何かよくないものを感じる」と言われるとお祓いをしてもらうほど信用している他、 霊的な存在である『蝶』に関しても、視認こそできないがその気配を悪寒として察知することはできる。 ちなみに、独り暮らしの昂晴を心配した親御さんの意向もあり、彼の家に食事を作りに行ったりしているが、 希√の発言からして、「胃袋を掴む」目的もあった模様。 火打谷(ひうちだに)愛衣(めい) 「もちろん元気。それだけがアタシの取り柄だからね、あはは」 CV. 音来内麗 元気発剌な女の子。巻機女学院2年生で、希の元同級生。喫茶の接客スタッフのアルバイト。ユニフォームの色は明るい緑色。一人称は「アタシ」。 裏表のない素直な性格の持ち主で、その内面を表すかのような元気で屈託のない笑顔が特徴的。 公式サイトによると、ゴチャゴチャしたものよりも単純明快なものが好き。 元水泳部で日焼けしており、肌は褐色かつ水着の日焼け痕がくっきりと残っていて、本人はかなり気にしている。 ぬいぐるみなどの可愛いものが大好きで、特に猫には目がなく、近付いたり触ろうとすると周囲が引くほどヤバい目と言動になる。 甘えたがりな所があり、家事は親任せなせいで、家事は不得手。料理もできない。 ナツメ同様、苦いものは苦手だが、ピーマンは食べられる。 左目を髪の毛で隠しているが…? サブキャラクター 汐山(しおやま)涼音(すずね) 「いいか、貴様は人間ではない! ウジ虫だ! いやそれ以下だ! パティシエになるその日まで、地球上で最も劣った生き物だ!」 CV. 木之みき 昂晴の友人である宏人の姉で、かつてパティシエとして働いていた女性。20代。一人称は「私」。 その宏人曰く、前の職場を辞めてからは魂が抜けたように自堕落な生活を送っていたが、 後述の『蝶』が寄ってくるほどの精神状態を心配した昂晴たちから、宏人を通してカフェステラのプレオープンに招待され、 「敢えてパンケーキのみ素人レベルのものを提供し、パティシエとしての情熱を取り戻してもらう」という昂晴の策略によって情熱を取り戻す。 その後はカフェステラのパティシエとなり、同じくキッチンで働く昂晴に基本を叩き込み、主に二人で忙しく働くことになる。 明るくサバサバした性格だが、弟の宏人をパシリのようにコキ使っているので、彼からは苦手意識を持たれている。 「人の作ったものはなんでも美味い」と言ってのけるほどの面倒くさがりで、私生活では料理どころか家事を面倒がるほどだが、 パティシエになるのが幼い頃からの夢だったこともあり、ケーキなどを仕事で作る際には妥協を許さない、まさしくプロとしての姿勢で臨み、 その熱意もあって、以前の職場では時には上司とも意見が衝突したことがあったらしい。 なお、弟から「合法ロリ」と言われるほど小柄で、胸も小さいが、精神は年相応の大人。ただし恋愛経験はなく、そちらでは初心な反応を見せる。 サブキャラではあるが攻略できる、所謂サブヒロイン枠。ちなみに、本作では涼音以外そもそも「立ち絵のある女性のサブキャラ」自体が少なかったりする。 ミカド/御帝(みかど)貴紀(たかのり) 「な、なんなんだ。そんな目で私を見るなっ!言っておくが我輩はやらんぞ! 媚びを売るなど絶対にやらんからな!」 CV.ほうでん亭センマイ 人の言葉を話す、二足歩行の猫。その正体は「ケット・シー」と呼ばれる猫の妖精。一人称は「私」あるいは「我輩」。 公爵家の生まれらしく、気安く撫でられる事を嫌がったり、客寄せの為の写真を撮られる事を嫌がったりなどプライドは高い他、 舌も(猫なりに)肥えているらしく、しばしば「食事をカリカリだけにする」というナツメの脅しに屈している。 ただ、写真に関しては本気で嫌がっているわけではなく、(長い付き合いの)栞那がおだてて持ち上げた結果、ノリノリで写真を撮らせてくれた。 その生まれから、自身の正体を知る者には傲岸な態度を取ることもあるが、決して悪い人物(?)ではなく、 相棒の栞那はもちろん、喫茶店で働くスタッフのことも思いやれる優しさを持つ。 自分の正体を知らない人間と接する際には、魔法の類で相手にはダンディなおじ様然とした人間に見えるようにしており、 喫茶店では主にその姿で事務作業をしている他、たまに接客もする。その(見せかけの)容姿と紳士然とした対応から、マダム客から大人気。 また、栞那とナツメの(前者は外見)年齢では色々不便という事で、表向きは店のオーナーとなっており、 経路は不明で、潤沢と言えるほどではないが、店の運営には支障がない程度の資金調達もしている。 栞那とは違い、最新機器の扱いは上手い。 汐山(しおやま)宏人(ひろと) 「はぁ……また気が滅入ってきた。現実って……無理ゲーだよな……」 CV. レモン澤一 昂晴と同じ学科の友人。涼音の弟。一人称は「俺」。 気さくな人柄の持ち主で、昂晴とはよく取り留めのない話やバカ話をして盛り上がっている。 彼女をゲットすべく飲み会などに勤しんだが結果は芳しくなかった上、その影響で1、2年で講義を疎かにしたせいで単位取得に焦っている。 何か様子がおかしいとなれば家に直接様子を見に行くなど、涼音との姉弟関係は悪くないが、 幼い頃から散々姉の権力を振りかざされてきた影響で、姉のことを嫌っているわけではないものの苦手意識は持っている。 姉とは違い、背は画面から見切れるほど高い。 高嶺(たかみね)和史(かずふみ) 「老いも若きも男も女もイチゴは好きだから。イチゴの写真もアレだ。バズってマジ卍のやばたん」 CV.鬼瓦虎鉄 昂晴の父親。一人称は「俺」。 本職は画家で、インターネットで調べても出てこないくらいには有名ではないそうだが、 インテリアコーディネーターなどの副業などもしていて、それもあって子育てが出来るくらいには稼げている。 本人曰く「パトロンあっての仕事」ということで、仕事の都合で海外を飛び回っており、息子の昂晴でも連絡が取れないなどはザラ。 ある理由から、昂晴からは苦手意識を持たれていることもあり、親子間のコミュニケーションはあまり取れていないらしい。 希の父親である緑郎とは友人関係にあり、墨染家とも家族ぐるみの付き合いをしているため、 仕事で家を空けることが多い自分の代わりに、緑郎たちに昂晴の面倒などを見てもらうことも多い。 男同士ということもあって昂晴と遠慮のないやり取りを繰り広げたりもするが、 緑郎や希から「親子揃って素直じゃない」と言われるように、親子の情がないわけではない様子。 用語 カフェ・ステラ 物語の舞台になる喫茶店。カフェは喫茶(カフェ)と表記することも。 元々は現在の大家さんが旦那さんと共に喫茶店を開いていたが、その旦那さんが亡くなったことで閉店する事に。 その後は新たな喫茶店の営業場所として提供していたが、多くの人が上手くいかずに立ち退いていき、 ナツメの両親が娘の突然の入院というトラブルでオープンを断念したのを最後に、新たに人に貸すことはなくなっていた。 大家さんとしては、まだ大学生であり、知らない仲でもないナツメの将来も考えて、彼女に場所を提供することを渋っていたが、 昂晴の頑張りとそれに感化されたナツメの覚悟を、以前とは見違える店の内装などの目に見える形で示されたことに根負けし、場所提供を許可した。 立地は住宅街付近で、今どきのSNSを用いた効果的な宣伝と質の高い提供メニューで、オープンから間もなく人気店となった。 主な客層はマダムや女子学生だが、家族連れや男性客などもちらほら見られる。 死神 神の使い。人あらざるもの。 死者の魂を次の転生先まで案内するのが主な仕事。最近は増加傾向にある蝶を集めて神に還す仕事も増えている。 集める際は鎌を使って蝶を捕らえ、ケット・シーが持つランタンに確保し、その後神の下へ送っている。 ちなみに、携行している鎌は蝶の捕獲にしか使えないもので、ものを斬ったりすることは出来ない。 死神間で連絡を取る必要性はないらしく、そのせいで栞那はスマホなどの通信機器を持っていない。 食事を取る必要も、お風呂に入る必要もないので、栞那とミカドは、ステラの屋根裏部屋に下宿している。 栞那以外の死神は登場しない。 ケット・シー 猫の妖精。死神同様神の使い。 死神と共に行動する存在。主に死神のサポートをする。金銭面などは彼らが工面してくれる。 猫の妖精故か、趣味嗜好は猫そのもの。また、猫の情報網を利用できる。 身分制度があるらしく、ミカドは公爵家の生まれ。 ミカド以外のケット・シーは登場(ry 蝶 魂の残滓。 生まれ変わるための力が足りず、現世に零れ落ちたもの。 肉体の殻に収まっていないので、そのままだと消えてしまうが、稀に人体に取り込まれる場合があり、 蝶を取り込んだ魂が強大になることで、その想いに反応して奇跡を引き起こす事例もある。 また、気落ちしている人間には悪影響を及ぼし、蝶が近くにいるとさらに精神が負の方向に傾いてしまう上、 最悪の場合生きる気力を失い、末期にもなると人との会話すらできなくなる。 一星(ひとつぼし)大学(だいがく) 昂晴、ナツメ、宏人が通う大学。昂晴と宏人は同じ学科で、昂晴とナツメは語学で同じ講義を取っている。 ただ、二人はナツメのことを知っていたが、反対にナツメは二人の事は知らなかった。別の学科なので仕方ない面もあるが… 偏差値が高いらしいことから、元ネタは日本最高の文系大学だろうか。 美和(みわ)総合病院(そうごうびょういん) ステラ付近の総合病院。 かつて昂晴の母親が入院していた病院でもある。 ナツメ曰く、とあるケーキを食べられないお客さんはここで勤めていらしいが…? 赤磐(あかいわ)神社(じんじゃ) 希の実家の神社。安産祈願の神社でもある。 希の父親で神主の緑郎(ろくろう)と昂晴の父親の和史は古くからの仲の良い友人同士で、 和史が家を空けがちなこともあって、その息子の昂晴とも家族ぐるみの付き合いになっている。 昂晴曰く、墨染家は「明るい人たち」とのこと。 年末年始は、巫女さん祭りをやったり、多くの屋台が立ち並んだりしている。 追記、修正は喫茶ステラでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エロゲの項目はゆずソフトの作品しか建てられないってことに衰退を感じる・ -- 名無しさん (2021-09-11 18 04 43) 作成乙。ゆずソフトらしい手堅い完成度の良作だった。ナツメさんの冷たい視線と個別ルートのいじらしさは何か新たな境地に目覚めそうだったなw -- 名無しさん (2021-09-11 18 24 43) マクラーレン(迫真)車の人の命名センスに毎回感心する -- 名無しさん (2021-09-11 19 27 15) ↑歌謡曲の人の命名センスも中々(ねらいうち うらら) -- 名無しさん (2021-09-11 22 51 00) FF7Rにも出演した声優が「ケット・シー」役ってなんか笑える。 -- 名無しさん (2021-09-12 18 06 16) 愛衣ちゃんがダークホース的なかわいさだった。個別で化けた -- 名無しさん (2021-09-12 20 10 08) どうしてもCSと比べると不利だよねえ、エロゲは。そのCSでもギャルゲやアドベンチャーが衰退してきててヤバいらしいけど(携帯機がなくなるとマジでヤバいそうだ) -- 名無しさん (2021-09-13 10 04 40) 栞那の名前の色さすがに見にくすぎない? -- 名無しさん (2021-09-13 10 06 59) 名前 コメント
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ここを編集 更新(recent) このウィキのタグ一覧 + タグ入れについて ※ なお、最近までページへのタグ入れをしていませんでした。しばらく前から更新ページに、懸命にタグ入れを行っています。全頁(2020.3.20現在のページ数 9478㌻)へのタグ入れは困難ですが、最近更新のページはタグから検索出来るものと思います。 ▼サイト内検索 and or 存在するページが検索出来ないことがあります。 タグ検索 and or + 検索エンジン ■ Ritlweb ブログ検索 ※検索ワードを入力 ● Google以外でよく使われる検索エンジン一覧|おすすめ検索サイト18選まとめ ● 検閲が酷すぎて役立たずのGoogleの時代は終了:安全で検閲のない検索エンジン上位12 検索エンジン Startpage Web SearchGoogleYahoo!bingBaidu 百度DuckDuckGoYandexノイズレスサーチstartpage.comBrave 検索エンジンの比較 「Yahoo!登録への50の方法? 上位表示・アクセスアップのコツ」より ● ワクチンを推すひとたち ● ワクチンを推さないひとたち Thread Reader #region(close,ニュースサーチ〔〕) #news() #endregion ※Private ※メモmemo ※メモ ※X(Twitter)からの気になる呟きメモ ※X以外の気になる記事メモ 【Web素材】 ● Adobe Stock ※気になる記事 ● archive.today webpage capture ウェブページを引用するためのツール ● 作業中掛け流しBGM / Twitter YouTuber TED TEDxTokyoトーク gab parler ● BIT CHUTE コミュニティガイドライン YoutubeはDSに都合の悪い記事を削除しています。BITCHUTEにはYoutubeにより削除された動画が相当数アップされています。 ● TED TEDは、アイデアを広めることに専念する非営利団体であり、通常は短時間で強力な講演(18分以下)の形をとります ● 年月日 ● AskDoctors 最大級の医療Q Aサイト私たち医師がお答えします。 今、○○○メモ1 今、○○○○などで起きていること(2021.1.10~) 米大統領選挙 - 記憶すべきこと REAL RAW NEWS 日本語版 Global Research 和訳も読める REAL RAW NEWS Yahoo! 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